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Realidad aumentada Mirar la ciudad cuando mirar es habitar

Giselle Bordoy - Daniela Escobar Profesora Mariela Singer Seminario de Diseo Grfico Ctedra Savransky Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires Mayo del 2012

Realidad aumentada. Mirar la ciudad, cuando mirar es habitar.


Creamos saber lo que era sentir, ver, oir, y ahora estas palabras son un problema. Estamos invitados a volver a las experiencias mismas a que aluden para definirlas de nuevo. Maurice Merleau-Ponty

Buenos Aires. 14 millones de habitantes. 60 kilmetros de red de subterrneo. Antenas de televisin, frecuencias, autos, calles y autopistas, miles de usuarios conectados. Gente movindose. Hipertexto. Internet. Incesantes flujos de comunicacin que se cosen como hilos invisibles conformando el gran entramado de la red urbana. En las manos de algn viajante del transporte pblico se sostiene un libro. De repente aquel dispositivo moderno de lectura adquiere un aire de eternidad cuando la permanencia del papel contrasta con la movilidad de las pantallas. Los dedos estn en constante movimiento, subiendo, bajando y barriendo imgenes de los displays1. Un nuevo ecosistema de herramientas porttiles entra en juego en el habitar-la-ciudad cotidiano.

Display: to spread out; unfurl. Lo que est desplegado, es decir la pantalla. http://www.thefreedictionary.com/display

Los celulares ya no son telfonos, sino ms bien muchos dispositivos en uno, tctiles, programables y conectados a internet. Son parte de la gran red de herramientas nteligentes que atraviesan hoy la experiencia perceptiva y la imaginacin de la poblacin urbana.

Los celulares inteligentes2 y las tablets traen cmaras integradas. Lo que se ve a travs del lente, el mundo real, se ve en la pantalla tctil. La realidad aumentada es un tipo de desarrollo que permite ver el entorno fsico real del mundo en 3d y combinarlo con elementos virtuales para crear una experiencia combinada, donde lo real y lo virtual interactan como capas transparentes, ambas complejas, densas y llenas de informacin sobre el mundo3.Con la tecnologa de la realidad aumentada, el dispositivo es capaz de captar informacin del mundo real y mostrarla en el display. Si hago un scan de un objeto del mundo fsico a travs del ojo lector de mi dispositivo, puedo obtener informacin sobre l. El telfono-pantalla, cuyos bordes intentan ser borrados, permite una visin extendida de la lente en el display. Si hago una lectura en tiempo real de un edificio con mi telfono inteligente, o mi tablet, la realidad aumentada me permitira tener un acceso
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Inteligentes en el sentido de mquinas que realizan procesos cognitivos por el hombre. La calculadora es un ejemplo de mquina inteligente bsica. Para profundizar sobre este concepto de inteligencia ver Coparticipando en el conocimiento: la ampliacin de la inteligencia humana con las tecnologas inteligentes Salomon, Perkins, Globerson,1992. 3 Concepto extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

ampliado a l, en tanto la virtualidad agregara informacin visual, auditiva y tctil a mi percepcin, ahora mediada por un aparato tecnolgico, de la realidad. En este informe pensaremos el fenmeno de los hombres que miran y habitan la ciudad mediados por el dispositivo de la realidad aumentada, en tanto habitar es mirar y es a travs de la tecnologa que el hombre trata de completar y perfeccionar esta premisa. Google y Nokia se encuentran realizando anteojos de realidad aumentada, estos cuentan con pantallas transparentes para superponer imgenes digitales sobre la vista que tiene una persona del mundo fsico y as proveer informacin adicional y acceso tanto a un smartphone como a Internet. Universidades alrededor del mundo se encuentran tambin investigando esta tecnologa y viendo que usos podra darse en la vida cotidiana. Desde colocar la herramienta mvil frente a una persona que no habla el mismo idioma que nosotros y a travs de una aplicacin salga subttulado en nuestro idioma lo que dice hasta ver como se vera una pieza de arte en el living de nuestro hogar. Estos y otros usos va teniendo la realidad aumentada en nuestra vida.

El Mundo
En Fenomenologa de la percepcin Merleau-Ponty escribe la verdad no habita solamente en el hombre interior, o mejor dicho, no hay hombre interior, el hombre es en el mundo, y es en el mundo donde se conoce. Los dispositivos de realidad aumentada toman en cuenta al hombre en tanto es en el mundo, su corporalidad es el punto de partida. El mundo siempre est, implcito y explcito y es la relacin entre los objetos -nosotros como sujetos que transitamos somos objetos de este mundo, producimos diferentes maneras de ver, perspectivas. La casa es la casa mirada de todos los lugares, nos dice Merleau-Ponty. Cabe entonces hacer una distincin entre las diferentes clases de mundo que Merleau-Ponty enuncia; no somos en un solo mundo, sino que somos y transitamos en dos niveles; el mundo vivido y el mundo objetivo. En el primero el sentido es preobjetivo, prerreflexivo y antepredicativo, es anterior al juicio, es fenomnico, indeterminado pero determinable de mltiples maneras. Se trata de un sentido que no le pertenece al intelecto,sino que es anterior a l. La percepcin no nos da el objeto pero s da algo: un pre-objeto, fisonomas pre-objetuales, pero con una operacin mental mediante se convierten en objetos. En este punto entra a trabajar el mundo objetivo que se recuesta sobre lo que la experiencia instituye como sentido, ah es donde se lleva a cabo la elaboracin pensada de la experiencia vivida que es as objetivada, reflexionada y predicada. Merleau-Ponty en El mundo de la percepcin nos dice: El mundo verdadero no son esas luces, esos colores, ese espectculo de carne que me dan mis ojos; son las ondas y los corpsculos de los que me habla la ciencia y que encuentra tras esas fantasas sensibles. El mundo percibido y el mundo de la ciencia. Cuando lo pensamos en trminos de realidad aumentada se ponen en juego esos dos mundos; el vivido y el objetivado. Pensamos en las imgenes virtuales y cmo deben atribuirse a lugares del mundo real. Se trata de un registro de imgenes que el dispositivo ordena, categoriza y con el cual construye otra capa que el ser humano mira a travs de una pantalla, sea que est en sus gafas, notebook o telfono mvil.

Para ver la simulacin de esta aplicacin

Pero recordemos que el mundo est ah antes de cualquier anlisis que yo pueda hacer de l y sera artificial hacerlo derivar de una serie de sntesis que enlazaran las sensaciones y las perspectivas del objeto, mientras que unas y otras son justamente productos del anlisis y no deben ser realizadas antes que l es decir que la relacin entre realidad aumentada y sujeto del mundo se produce a partir del mundo inabarcable de sentidos y lo que hace esta manera de mirar es simplemente es irnos desde nuestro lugar en el mundo, abstrayendonos, mirando desde afuera y volviendo a ver nuevamente desde nuestro lugar con un conocimiento mayor. Al respecto se han realizado muchas aplicaciones que permiten mostrarnos diferentes puntos del mundo con una perspectiva a ojo de pajaro, sacandonos de nuestro lugar para permitirnos navegar a travs de los mundos que no podemos observar normalmente trayendonos nuevamente a ese punto en el que estbamos en un primer lugar pero con un conocimiento mayor del planeta tierra.5 Entonces es en esta instancia el cuerpo, al retirarse del mundo objetivo, arrastrar los hilos intencionales que lo ligan a su contorno y, al final y al cabo, nos revelar tanto al sujeto percipiente como al mundo percibido (Merleau-Ponty - 1945:88).

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http://www.realidadaumentada.com.ar/index_1280.php Ejemplo de paisajes recreados con realidad aumentada: http://panoramas.pe/machupicchu100.html

El recorrido: No se transita sin cuerpo

Obsesionado por el ser y olvidando el perspectivismo de mi experiencia, lo trato de aqu en adelante como objeto, lo deduzco de una relacin entre objetos. Considero mi cuerpo, que es mi punto de vista sobre el mundo, como uno de los objetos de este mundo. La conciencia que tena de mi mirada como medio de conocer, la sofoco y trato a mis ojos como fragmentos de materia. (Merleau Ponty 1945:87) La ciudad es mirada, habitada y recorrida por los hombres que son cuerpo. Aunque la arquitectura intenta determinar ciertos caminos y prcticas, para direccionar la circulacin, transitamos la ciudad por caminos distintos. Las herramientas porttiles hacen posible el movimiento y la apertura de sentidos. Ya no resulta extrao que una persona antes de viajar busque en internet informacin de la ciudad que quiere visitar, que ese link lleve a otro que contiene una aplicacin para su dispositivo mvil y la decidamos descargar.

Kings Cross street stories, es una aplicacin6 que reproduce una voz que narra eventos que han sucedido en otro tiempo pero traemos al presente y nos permiten transitar la ciudad de Londres de una manera diferente. En La Especialidad del cuerpo propio y la motricidad Merleau-Ponty explica que es el cuerpo quien comprende en la adquisicin de un hbito, asimilando nuevos ncleos significativos. Se aprende un movimiento cuando el cuerpo lo ha comprendido, esto es, cuando lo ha incorporado a su mundo, y mover su cuerpo es apuntar a travs de l hacia las cosas, dejarlo responder a la solicitacin que se ejerce sobre l sin que medie ninguna representacin. Nuestro cuerpo se vive a s mismo como una unidad entre cuerpo y psique. Pero el cuerpo de este sujeto que transita, asimila y se expresa no es una unidad del sujeto mismo, sino que se constituye en la relacin con el otro. Segn explica Savranski retomando a Merleau-Ponty somos en tanto y como nos relacionamos con otro cuerpo y es en esta relacin que se pone en juego los sentidos aprendidos a travs de la percepcin y de las relaciones motrices que van teniendo en sus experiencias y actividades con los otros y con los objetos del mundo con los que se las tienen que ver. El sentido que tiene la aplicacin para el sujeto nace de la puesta en comn que hay entre ambos. Entonces esa aplicacin que en primer momento nos costaba manejar ahora es exprimida totalmente por la persona que transita la ciudad.

El tiempo: perspectivas temporales y espaciales

En una investigacin de realidad aumentada se est desarrollando una aplicacin que nos permitira ver un espacio desde el pasado, una perspectiva temporal. Se mira un edificio a travs del dispositivo y en el display aparece recortado un momento de pasado cristalizado, separndose del presente del horizonte y fundindose al mismo tiempo con l. Son el mismo edificio, pero visto desde dos perspectivas temporales diferentes. El dispositivo nos permite realizar un juego perceptivo-temporal y es en este sentido operante.

Artculo en The Guardian, King's Cross, London - Streetstories: guide to a new Guardian app - video

http://www.guardian.co.uk/mobile/video/kings-cross-streetstories-appvideo?fb=native&CMP=FBCNETTXT9038

La historia es un pasado operante del presente. Decir que el pasado es operante hoy quiere decir que el pasado est retenido y opera en mi presente. Es el presente el que condensa todo el pasado y el futuro a la vez. El presente retiene an en su mano el pasado inmediato, sin ponerlo como objeto, y como a la vez ste retiene de la misma manera el pasado inmediato que la precedido, el tiempo transcurrido se recobra por entero y es captado en el presente. El pasado no es un recuerdo porque el recuerdo es algo que pas hace mucho tiempo, pero no tiene ninguna operacin en mi presente, no funciona en mi presente. Hay muchas aplicaciones de realidad aumentada que funcionan por proyeccin, es decir que el futuro opera en el presente. Pensando en el futuro, en una proyeccin, se opera en el mundo fsico real. La arquitectura aumentada es un ejemplo de ello, o la creacin artstica con realidad aumentada. El hombre ha diseado una herramienta que le hace posible imaginar otros objetos por ser en el mundo.

La informacin del mundo est objetivada en la gran memoria y por eso se habla de poder aumentarla, de agregar informacin especfica y delimitada, anclada en el espacio y el mundo real fsico. La realidad aumentada agregara informacin sobre el mundo de manera instantnea, como una capa, un acetato con informacin que se actualiza permanentemente sobre el fondo del mundo real fsico.

Perspectiva desde las gafas del proyecto de realidad aumentada Glass de Google.

Pero creemos que hay una verdad del pasado, apoyamos nuestra memoria en una inmensa Memoria del mundo, en la cual figura la casa tal cual fue verdaderamente aquel da y que funda su ser de este momento. En la realidad aumentada opera la informacin del pasado y la proyeccin del futuro. Es un juego espacio/temporal permanente que toma en cuenta a quien mira y su perspectiva, esto es, el punto desde el cual el cuerpo est mirando.

Sobre el horizonte y la perspectiva: Through the looking glass

El horizonte es, pues, aquello que asegura la identidad del objeto en el curso de la exploracin, es el correlato de la potencia prxima que conserva mi mirada sobre objetos que acaba de recorrer y que tiene ya sobre los nuevos detalles que va a descubrir. (Merleau-Ponty 1945:74)

Cuando miramos a travs del dispositivo de realidad aumentada, la pantalla acta como una capa, un vidrio, sobre la realidad. El horizonte, lo que no est enfocado por el lente, est ah, como un correlato. La pantalla intenta remover sus bordes, hacerlos lo ms sutiles posible. Es el looking glass, el vidrio que ve o el espejo. Es la pantalla total de Baudrillard. Una figura que se confunde con el fondo.Video, pantalla interactiva, multimedia, Internet, realidad virtual: la interactividad nos amenaza por todos lados. Lo que estaba separado se ha confundido en todas partes y en todas partes se ha abolido la distancia: entre los sexos, entre los polos opuesto, entre el escenario y la sala, entre los protagonistas y la accin, entre el sujeto y objeto, entre lo real y su doble. (Baudrillard, Jean 2000:203)

En el caso de las gafas de realidad aumentada, este proceso de ampliacin del horizonte es ms explcito. La pantalla (la lente) es mvil en tanto se lleva sobre el cuerpo y se pliega al campo visual entero. La pantalla mvil permite ver los objetos restantes, que aunque estn al margen, siguen ah. Incluso, nos atrevemos a decir que el ncleo de la realidad aumentada est ah, en fundirse con el horizonte de su pantalla: el mundo real y fsico. La realidad aumentada expande nuestro campo visual generando un mundo de posibilidades a observar; a la vez que acerca, acota y detalla la capa con la cual se ve al sujeto de la unidad,

permite ver ciertos aspectos a los que Husserl llama escorzos. El objeto es siempre visto desde diferentes perspectivas, ya que si siempre la viramos desde la misma veramos solo una cara del objeto. Al observarlo, lo habitamos y es all que podemos verlo desde todas partes, pero esta claro que esta es solo una perspectiva, la espacial. A su vez tambin podemos trabajar con la perspectiva temporal. Transitamos la ciudad, escuchamos las historias de batallas que antes sucedan frente a esas fachadas histricas que hoy observamos. Pasamos la pantalla de nuestro smarthphone y aparece la informacin del edificio, la edad, el estilo del mismo, el arquitecto y dems datos como si estuviramos caminando con un gua turstico o mejor an con un historiador. Es en la ciudad de Monmouth en el sureste de Gales que han ido ms all y han intervenido su ciudad mediante el uso de cdigos QR7 en las calles8. Estos darn informacin actualizada continuamente.

No podemos descartar que vemos desde desde un punto subjetivo de duracin pero vemos todo lo que ha sido ese objeto y todo lo que podr ser. Merleau-Ponty explica: El objeto es, pues, visto desde todos los tiempos como es visto desde todos los lugares, y por el mismo intermediario, la estructura de horizonte . Esta constituye la unidad del objeto percibido y la unidad de sentido de dicho objeto que a pesar de percibir en su totalidad est siempre inacabada. La estructura objeto-horizonte, es decir, la perspectiva, no me perturba pues cuando quiero ver el objeto: si es el medio que tienen los objetos para disimularse, es tambin el medio que tienen para develarse. Ver es entrar en un universo de seres que se muestran y no se mostraran si no pudieran esconderse unos detrs de otros o detrs de m. En otras palabras: mirar un objeto es habitarlo y desde ah captar todas las cosas segn la cara de objetos que vuelven sobre l.
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Un cdigo QR (quick response barcode, cdigo de barras de respuesta rpida) es un sistema para almacenar informacin en una matriz de puntos o un cdigo de barras 8 La ciudad wipipedificada http://www.gizmodo.es/2012/05/22/la-primera-ciudad-wikipedificada-

con-codigos-qr.html

La realidad aumentada invita al espectador/actor a recorrer la ciudad de ciertas formas y no de otras, decidiendo caminos y armando circuitos especficos de informacin. S, oculta ciertas cosas en tanto perspectiva fsica y temporal, tambin entonces, devela alguna. Debemos recordar que el dispositivo es un dispositivo en potencia, en tanto es programable. Las aplicaciones ms interesantes son aquellas que no deja todo el recorrido cerrado y abren ciertos gaps o espacios para ser investidos de sentido por parte de los usuarios o transentes. Estos espacios son llenados mediante acciones corporales y tambin cognitivas del sujeto, como por ejemplo ir a buscar una pista en una estacin de tren de la ciudad para poder continuar con una narrativa de un libro interactivo. Si nos pusiramos a ver como cosas los intervalos entre las cosas, el aspecto del mundo cambiara tan sensiblemente como el de la adivinanza en el momento en que descubro el conejo o el cazador. No se tratara de los objetos enlazados de la misma manera (...) sino real y verdaderamente de otro mundo (Merleau-Ponty 2008:17) Otras simplemente actan inmediatamente sobre la percepcin, actuando como un filtro sensible de la realidad, en el que el sujeto se sumerge para jugar, aprender, experimentar. El sujeto se encuentra permanentemente habitando el espacio.

Estos borramientos de los bordes hacen que el sujeto pueda realizar un acto de inmersin. Es necesario adormecer el contorno para ver mejor el objeto y perder en fondo lo que se gana en figura, porque mirar el objeto es hundirse en l, y los objetos forman un sistema en que uno no puede mostrarse sin ocultar los otros. El dispositivo inteligente es un potente mediador de sentidos Baudrillard agrega: uno se mueve como quiere y hace lo que quiere con la imagen interactiva, pero inmersin es el precio de esta disponibilidad infinita, de esta combinatorio abierta. El dispositivo propone un compromiso de lectura, en el que el lector/actor se sumerge para percibir un fragmento del mundo a travs de l. La realidad aumentada acta como el juego en la cultura, suspende por un momento la

realidad para sumergirse en el mundo virtual del juego. Virtual en tanto imaginativo y por lo tanto creativo9.

Algunas de las aplicaciones ms interesantes que tienen como escenario la ciudad#, nos invitan a recorrerla de forma virtual. algo imaginado quizs ya hace mucho tiempo, pero que recin ahora la ciencia ha podido desarrollar. Al recorrer y mirar la ciudad desde uno o varios dispositivos que actan como plugins del cuerpo y tambin de la mente, la habitamos. Si a travs de los dispositivos los objetos pueden disimularse, pueden entonces tambin develarse. Ahora bien, si pensamos a los dispositivos que hacen posible la realidad aumentada como espejos de lo real en los cuales lo real se da tal como es caeremos en un error que anticipa Castoriadis. El autor sostiene que la imaginacin crea antes de los procesos cognitivos, es decir est antes del pensamiento. La imaginacin es condicin de l. Est antes de la sensibilidad y la impresin. La imaginacin radical es una facultad del sujeto singular. La realidad aumentada es diseada por hombres, es la creacin de un mundo donde antes no haba nada, en ese sentido podemos decir que es imaginacin radical en trminos de Castoriadis. Utilizamos una materia para crear, en este caso un dispositivo y un software. Se crea virtualidad o realidad aumentada con algo (el dispositivo), de la nada (aunque sabemos que en todos lados est el mundo).La realidad no es una determinacin causal, no se autocrea, dependen de la posicin del hombre frente al dispositivo, de su imaginacin radical.

Juego ninja: http://www.youtube.com/watch?v=DnRMPSVblr4

Proyectando el futuro: Project glass10

Project Glass es un proyecto de Google con una tecnologa que te ayuda a explorar y compartir tu mundo, devolvindote al momento11. Son gafas, o gogles12, de realidad aumentada que median en las prcticas cotidianas de los sujetos, en tanto estn conectadas o programadas de acuerdo a sus usos y sus redes sociales (en tanto vnculos online y offline con otras personas). En la proyeccin de Google, los sujetos las llevan sobre su cuerpo, y viven, habitan el mundo, mirando a travs del vidrio, el looking glass o vidrio que ve que en ingls es sinnimo de espejo. La virtualidad y la realidad se hacen lquidas y sus fronteras confusas. El dispositivo se ha transformado en un plugin13 que acompaa a los sujetos en el habitar del mundo.

Project glass: http://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4 Extrado de https://plus.google.com/111626127367496192147/posts 12 Goggles artculo de Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Goggles 13 Enchufable. Ver Complemento artculo de Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Complemento_(inform%C3%A1tica)
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Mediografa
Augmented Reality- Philadelphia science fest Augmented Reality Cinema Baudrillard, Jean: Pantalla Total. Editorial Anagrama, 2000. Castoriadis, Cornelius: Imaginacin, imaginario, reflexin en Hecho y por hacer. Pensar la imaginacin. Apuntes de ctedra. Cdigo QR Daqri - Augmented reality (Juego Ninja) Display definition en The Free Dictionary Google Goggles Google Gogles - Aplicacin La ciudad wipedificada Merleau-Ponty, Maurice:Prlogo, La sensacin, La asociacin y la proyeccin de recuerdos y El cuerpo en Fenomenologa de la percepcin, 1945. Apuntes de ctedra. Merleau-Ponty, Maurice: El mundo de la percepcin. Apuntes de ctedra. Nokia Mixed Reality - Nokia world Panoramas de Machupicchu Project Glass - Google Realidadaumentada.com.ar Realidad Aumentada Artculo de Wikipedia Salomon, Perkins, Globerson. Coparticipando en el conocimiento: la ampliacin de la inteligencia humana con las tecnologas inteligentes Ao: 1992. The Guardian, King's Cross, London - Streetstories: guide to a new Guardian app - video"

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