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Alumno: Andrs Uboldi Materia: Taller de Introduccin al Procesamiento de Datos Comisin: 13 Fecha de entrega: 09/05/2012 Ao: 2012

La temporalidad y el universo transmeditico

Qu modificaciones sobre el concepto del tiempo pueden advertirse en la era de las tecnologas digitales y en el universo transmeditico?
Para responder esta pregunta no basta con echar un vistazo a la historia de los medios de comunicacin, al proceso de invencin de instrumentos de medicin del tiempo, o a la incesante innovacin y actualizacin de las tecnologas, cada tema por separado, sino por el contrario es preciso evaluarlos como un conjunto, en tanto cada uno se conecta y relaciona con el otro de manera directa. En este trabajo se intentar abordar esta temtica 1

Alumno: Andrs Uboldi Materia: Taller de Introduccin al Procesamiento de Datos Comisin: 13 Fecha de entrega: 09/05/2012 Ao: 2012 desde los aportes que realizaron tres autores, y articulndolo con un ejemplo de transmediacin, seleccionado del corpus visto en clase. Me refiero en este caso al proyecto denominado Cuenta Regresiva, cuya pgina web es: http://www.cuentaregresiva.educ.ar/

El proyecto En principio voy a explicar brevemente en qu consiste este proyecto, y por qu sirve para el presente ensayo. Cuenta Regresiva puede definirse como una experiencia en la que se mezclan diversos mecanismos de participacin y narracin. Combina interactividad con el usuario, ficcin, animacin y registro documental. Para lograr un acercamiento hacia el pblico, esta plataforma presenta diversas herramientas interactivas, como por ejemplo un videojuego, un mapa de geolocalizacin y un blog, entre otras. Cuenta Regresiva presenta en su primera temporada el tratamiento de un problema de la Argentina, como es el trfico ilegal de animales silvestres.

El tiempo hipermeditico Ahora bien, presentado el ejemplo es posible pasar a desarrollar la temtica que funciona como eje del ensayo. Me refiero al problema de la temporalidad transmeditica. Carlos Scolari parte desde los comienzos de la Historia, y nos dice que durante la Antigedad, el tiempo estaba integrado en la naturaleza y apareca como una parte tangible de la realidad, lejana a cualquier tipo de formulacin abstracta. El tiempo, por entonces, era un fenmeno biolgico vinculado al ciclo de los eventos naturales. Esto se presenta lgico en tanto no existan mecanismos que pudieran permitir otra manera de marcar la temporalidad de la vida cotidiana. Sin embargo, con la llegada de la Modernidad comenzaron a aparecer los primeros relojes mecnicos, aproximadamente por el siglo XVII, lo que abri las puertas de una nueva dimensin temporal: el tiempo abstracto y lineal. Es evidente que con las tecnologas digitales se producen mutaciones que afectan a las oposiciones y diferencias que fundan nuestro sistema de significacin. Cuenta Regresiva juega con el concepto del tiempo, en tanto trata problemas que se agravan a medida que ste transcurre. El trfico ilegal de fauna silvestre contina da a da, y es preciso correr una carrera contrarreloj si se quiere hacer algo por evitarlo. 2

Alumno: Andrs Uboldi Materia: Taller de Introduccin al Procesamiento de Datos Comisin: 13 Fecha de entrega: 09/05/2012 Ao: 2012 El foco del anlisis de Scolari recae sobre los cambios que estas tecnologas producen sobre la concepcin del tiempo. Enfatiza el autor en que esta nueva concepcin se caracteriza por disolver la separacin entre un tiempo local y un tiempo global. En efecto, podemos comprobar que mediante la utilizacin de dispositivos tecnolgicos modernos somos capaces de comunicarnos e interactuar con espacios muy alejados en tiempos muy cortos, casi instantneos. Ya no se concibe al tiempo como estructura lineal y monoltica, sino que hoy en da existe en diferentes niveles. Entre estos dispositivos se destacan los mviles, que al no depender de una conexin fija a la red, resignifican, dice Scolari, conceptos como proximidad, presencia o movilidad. As cambia tambin nuestro modo de relacionarnos con otros sujetos.

El tiempo y la e-image El proyecto que tomamos como ejemplo trabaja evidentemente, entre otros elementos, con imgenes electrnicas, o lo que Jos Luis Brea denomin e-image. Este concepto puede ser relacionado con la temtica trabajada en tanto la misma se da en condiciones de flotacin, a diferencia de la imagen esttica-material que se daba bajo las condiciones tradicionales de produccin, es decir, adherida a un soporte material del cual en ningn momento poda disociarse. Esta manera de presentarse de la e-image implica que su paso por lo real es necesariamente corto, efmero, es decir que se desvanece inmediatamente para ceder su lugar a otra cosa. Al interactuar con la propuesta del proyecto uno busca constantemente participar, pasar de un momento de intervencin al siguiente, estar constantemente en movimiento para avanzar en la historia, para ser en trminos de Brea, espontneamente fantasmal, como la e-image misma.

El tiempo y la lectura Por ltimo, nos ocuparemos del contenido de lo que se intenta presentar, y sobre todo de la manera en la que el usuario interioriza dicho contenido. Para esto citaremos a Michel de Certeau, quien afirma que el ritmo al cual el usuario interacta con la lectura se ha modificado. En otro tiempo, dice el autor, el lector interiorizaba el texto, haca de su voz el cuerpo del otro; era su actor. Hoy, el texto ya no impone su ritmo al sujeto, ya no se 3

Alumno: Andrs Uboldi Materia: Taller de Introduccin al Procesamiento de Datos Comisin: 13 Fecha de entrega: 09/05/2012 Ao: 2012 manifiesta por medio de la voz del lector, sino que el cuerpo del mismo ha sufrido un retiro, un distanciamiento, el cual constituye una condicin de su propia autonoma. Es as como se aceleran los tiempos de lectura, aceleracin evidenciada por ejemplo en el hecho de que, tomando el caso de Cuenta Regresiva, el usuario quiere actuar lo antes posible, y como para ello precisa informarse primero, se descubre leyendo e interiorizando la informacin de un modo ms acelerado que el habitual.

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