Orden de construcción Notas
Envia el heroe a la aventura mas corta, y Tarda normalmente 16-24 mins, mientras
entra a opciones del juego y marca la construimos como locos. Activa el 25% de
casilla de no mostrar ayuda (entorpece materias.
1 mucho el ritmo)
2 Un recurso de cada al 2
3 Almacen a 1
4 Granero al 1
5 Embajada al 1
6 Escondite a 3
7 [Link] a 3
8 Muralla a 3 Nivel 2 del heroe
9 Mercado a 3
10 Todo el cereal a 2
11 Todas las barreras a 2
12 Todos los Leñadores a 2
El primer hierro al 1 desbloquea mision de 50
13 Todo el hierro a 2
habitantes
14 1 campo de cereal a 4
15 1 leñador a 4 Nivel 3 del heroe
16 1 barrera a 4
17 1 mina de hierro a 4
18 cuartel a 1
19 EP a 7
20 Almacen a 3
21 Granero a 3
22 Todos los leñadores al 3 Desbloqueas mision 50 pc
23 Todas las barreras al 3
24 Todas las minas de hierro al 3 (para tener cereal para construir)
25 1 campo de cereal al 3
26 Cuartel a 3 Desbloqueas mision 100 hab
27 Academia a 1
28 Todo los campos de cereal a 3
29 Escondite a 10
30 Mercado a 7
31 7 escondites a 3
32 1 granja al 4
33 herreria al 3
34 academia al 5 Desbloqueas mision 150 hab
35 1 granja al 4
36 establo al 3
37 Investigar rayos
38 Hacer 10 rayos Hacemos la primera tanda de rayos.
39 Todos los recursos al 4
40 Edificio principal al 12
41 Academia al 10 EL objetivo es hacer una segunda tanda de
42 Taller al 1 10 rayos entre medio de las tareas de
misiones para tener 20 rayos atracando oasis
43 Ayuntamiento al 1 sin parar. (Los rayos pueden atracar oasis de
44 Almacen al 8 1 en 1). Se puede aumentar de 20 a más si
Hacer más campos de cereal según Hacer
se venenmuytotal 20 rayos
buenos o más
oasis a medida
y robando [Link]
45 1 campo deyacereal
necesidad al 5 invertido mucho
que hemos se
Esopueda.
se va viendo a ojo. Lo que sacan en
46 en el establo. atracos los galos adelantan a los germanos y
47 7 escondites a 7 romanos rápido y recuperan la inversión.
48 Embajada a 5
49 Campos de cereal al 5
50 Leñadores a 5
51 Barreras a 5
Hierro al 5 es opcional ya que es la inversión
52 Minas de hierro a 5
menos rentable más de 80h de ROI.
53 Mercado a 12
54 Granero a 7
Estrategia 4 fiestas: 1a fiesta mas o menos
a las 17-19 h de haber empezado. La mejor
55 Embajada a 9 situacion seria que estuvieses en 160-165
56 1a fiesta con mas o menos 193-205 pc pc y que hayas conseguido al menos 350
57 Resi a 7 (desbloquea mision 250hab) puntos off con el heroe, si has conseguido
muchos menos, recomendamos ir a por 3
58 Muralla a 7 (opcional) fiestas. El objetivo debe ser conseguir
59 Resi a 8 entre 400-450 puntos offs en 30-35h
despues de iniciar el server. (Germanos o
Galos que atraquen con porras o rayos
pueden hacer 4 fiestas con menos puntos
offs si esperan compensar lo que les falta
con atracos durante el resto de dias)
pc y que hayas conseguido al menos 350
puntos off con el heroe, si has conseguido
muchos menos, recomendamos ir a por 3
fiestas. El objetivo debe ser conseguir
2a fiesta (Si los atracos han ido bien ya entre 400-450 puntos offs en 30-35h
60 deberiamos estar en 210-244pc) despues de iniciar el server. (Germanos o
61 Resi al 10 Galos que atraquen con porras o rayos
pueden hacer 4 fiestas con menos puntos
62 1
3acolono
fiesta (más de 250pc todo lo que den los offs si esperan compensar lo que les falta
63 atracos y aventuras) con atracos durante el resto de dias)
64 2 colonos mas
65
66
Primera fiesta mas o menos a 41-43h de
67
cuenta
68
69
70
71
72
Si vas super sobrado de recursos porque
73 hayas atracado genial con el heroe o estes
74 sacando porras/rayos puedes siempre subir
75 el ayunta para reducir el tiempo de las fiestas
76 o hacer mas cultura. El orden seria: ep a 15,
embajada a 10, muralla a 7, academia a 11,
mercado al 14, embajada a 11, academia a
12, ep a 16, embajada a 12.
77
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79 Expectativas de fundacion con oros 90-110 h
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Estrategia Heroe Atracador Galos atracadores
Consejos generales Tened en cuenta que:
Cuando vuelva el heroe de la mision le pones El heroe atracador tras 30-35h debe de haber
el caballo y buscas oasis muy cercanos donde sacado 350-400 puntos para que salga
tu heroe mate bastante sin importar la vida rentable y saquemos ventaja. Eso supondrian
que le baje (SIN LLEGAR A MORIR) porque unos 70-80k de recursos que sacariamos
los primeros niveles se consiguen muy facil frente a los 45k que saca el heroe granjero sin
(subir de nivel te rellena la barra de salud). necesidad de prestarle tanta atencio y sin
Seguramente antes de que llegue al oasis tu tanto riesgo. Esta estrategia si no se sigue
heroe ya estara a nivel 2-3. Todos los puntos bien y no tienes suerte puede retrasar
deben ir a fuerza. bastante la fundacion e irse a mas de 115h.
La mision diaria da como recompensa 50 de
exp, usala sabiamente para hacer que el
heroe suba algun nivel que se te este
complicando por vida y recursos, normalmente
nosotros en las practicas la hemos estado
usando para subir el nivel 7 u 8. Pero el 6
tambien puede ser buena idea.
Recompensa Aventuras y cuando hacerlas:
1.
2. Caballo
Recursos (nada mas
(segun tuempezar)
zona, puedes hacerla
pronto)
3. Tropas (puedes hacerla pronto si quieres
atracar)
4. Plata (antes de cambiar al heroe)
5. Pomadas (antes de cambiar al heroe)
6. Libro (antes de cambiar al heroe)
Cambiar al heroe a recursos
En algun momento ya sea casi a punto de subir al 9 o directamente al 9 tienes que parar de
atracar oasis con el heroe porque no saldra rentable, como calcularlo? Recursos que
atracaras/Horas de viaje. Lo que te de, lo comparas con: (Puntos totales del heroe - 8) x ( 36 ) x
(1.25 si teneis activado el 25% de bonus de todas las materias). Ver ejemplo a la derecha.
Cuando lo que atraques sea menor que lo que el heroe produciria es hora de hacer las 3-4
ultimas aventuras y usar el libro. IMPORTANTE: romanos dejad 2 y 4 puntos en fuerza
dependiendo de la vida que tienes cuando hagas el cambio (Aconsejamos 4 si queda menos de
50%). Galos y Germanos dejad 4.
atracaras/Horas de viaje. Lo que te de, lo comparas con: (Puntos totales del heroe - 8) x ( 36 ) x
(1.25 si teneis activado el 25% de bonus de todas las materias). Ver ejemplo a la derecha.
Cuando lo que atraques sea menor que lo que el heroe produciria es hora de hacer las 3-4
ultimas aventuras y usar el libro. IMPORTANTE: romanos dejad 2 y 4 puntos en fuerza
dependiendo de la vida que tienes cuando hagas el cambio (Aconsejamos 4 si queda menos de
50%). Galos y Germanos dejad 4.
TRUCO IMPORTANTE
Cuando llegue el momento de cambiar el heroe a granjero, recordad hacerlo de esta forma.
Haced las aventuras hasta conseguid el libro, una vez tengais el libro mirad el mejor oasis que
quede cerca vuestra pero que no sale rentable por el tiempo de ida y vuelta, mandad el heroe.
Justo despues de impactar usad el libro y dejad el heroe en modo granjero, de esta forma os
ahorrais el viaje de vuelta y solo cuenta el de ida. De esta forma conseguireis un ultimo atraco
extra.
Lee atentamente
Sobre todo y bajo ningun concepto,que no se te muera el heroe,simula siempre con el simulador
y si quieres ver cuanta vida le queda le das a aplicar perdidas y lo [Link] el heroe al 9 es
casi [Link] que intentar fundar lo antes posible pero es muy dificil y es muy dificil
para todos y la suerte desgraciadamente es un factor importante
Si haces la primera fiesta mas tarde que eso,que sea antes de las 24h,en ese caso si lo haces
perfecto a partir de ahi fundaras en 96 horas que esta muy bien
Es importante que hagas unos sencillos calculos de ver cuanto produces en 24h de recursos y
de pc para poder conseguir que cuando tengas la cultura tengas las [Link] esta guia
seguramente ya vayas muy encaminado en ese aspecto pero cuanto mas antencion prestes
mejor.