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Thinking
para
Educadores
2da. Edicin
DT para educadores
2
Michael Schurr, profesor de 2 bsico en Nueva York, se dio cuenta de que nunca
haba preguntado a sus estudiantes qu los hara sentirse ms cmodos en la sala
de clases. l decidi hablar directamente con ellos para averiguar cul sera el
mejor diseo para su entorno.
En base a las aportaciones de sus alumnos, fue capaz de redisear su sala
de clases para responder mejor a las necesidades y deseos de los nios. Baj
los tableros de anuncios para que sus estudiantes realmente pudieran ver el
contenido que haban pasado tantas horas montando.
Repensando el espacio del cubculo estudiantil, cre un espacio semiprivado
ms cmodo para que los alumnos pudieran estudiar. Con esto, sus estudiantes
estn ms comprometidos y pueden moverse de forma ms fluida en el espacio
del aula. Ahora Michael se dedica constantemente a incentivar a los jvenes para
ayudarlos a moldear su experiencia de aprendizaje de una manera ms eficaz.
Diseado
School-designed
a nivel local
DT para educadores
5
El persistente bajo rendimiento de los estudiantes del Castle High School en Hawi ha mostrado
la necesidad de un rediseo y reestructuracin de la escuela. Design Thinking Hawi, una
organizacin sin fines de lucro que motiva a voluntarios para aplicar el Design Thinking en
grandes desafos, se asoci con el Departamento de Educacin de Hawi para reimaginar la
experiencia del Castle High School.
A travs de una serie de mini charrettes (sesiones colaborativas de solucin de problemas),
Design Thinking Hawi recogi las necesidades e intereses de alumnos, profesores y familias,
motivando a la comunidad a imaginar nuevas soluciones que podran ayudar a que la escuela
sea ms eficaz. El plan adoptado recogi las prioridades de la comunidad en torno a nuevos
contenidos y estructuras.
La superintendenta del rea, Lea Albert, permiti a la escuela y a la comunidad educativa
prototipar e iterar los planes de estudio, as como la orientacin escolar y los servicios de apoyo.
Este es el primer modelo de escuela pblica en Hawi en codisear su trabajo con la comunidad,
apuntando a problemas educacionales sistmicos.
Design Thinking Hawi est utilizando el diseo para proporcionar al estado las ideas que
darn forma al nuevo diseo del Castle High School y a otras escuelas en la comunidad.
simplemente no
estn interesados en
aprender fracciones". "No hay red comunal de
maestros".
La llegada y
recogida de El trfico
los alumnos
Hay un montn de
problemas en la educacin en las
hoy... pero cada uno de estos
es un problemas puede verse
como una oportunidad para
horas de
desastre.
que puedas disear nuevas
y mejores soluciones para llegada y
mejorar tu aula, escuela y
comunidad. de salida es
catico.
no apoyan el
aprendizaje". "No estamos preparando
adecuadamente a nues-
tros nios para el futuro".
Contenido
Esta herramienta es para ti 10
1. Descubrimiento 24
Qu es Design Thinking? 11
1-1 Comprendiendo el desafo 26
Para qu puedes usar el Design Thinking? 12
1-2 Prepara la investigacin 29
Cmo se ve el Design Thinking en accin? 13
1-3 Rene la inspiracin 33
El proceso de diseo 14
3. Ideacin 48
3-1 Genera ideas 50
4. Experimentacin 56
4-1 Construye prototipos 58
5. Evolucin 66
5-1 Haz seguimiento de los aprendizajes 68
5-2 Avanza 70
Apndice 75
Hojas de trabajo de empieza ya! 76
DT para educadores
10
Esta
herramienta es
para ti
Esta herramienta puede ayudarte a crear soluciones para tus desafos diarios.
Las herramientas que te Este conjunto de herramientas te sistema en el que ests no es tan
presentaremos a continuacin proporciona mtodos y procesos gil ni lo suficientemente flexible
de diseo que fomentan la proac- como para mantenerse al da frente
te ofrecen nuevas maneras de
tividad, al enfrentar y resolver tus a la rpida evolucin de las necesi-
ser ms proactivo y colaborativo problemas actuales. dades. Sin embargo, ya posees las
cuando ests diseando nuevas Empresas, emprendedores socia- habilidades para resolver este tipo
soluciones para el aula, la escuela y les y otros innovadores han usado de desafos.
la comunidad. Perfecciona y potencia estos mtodos por dcadas para Los mtodos en este set de her-
tus habilidades para crear soluciones crear soluciones para diversos tipos ramientas estn adaptados espe-
de desafos. cficamente para ti, y te dan la
deseables.
Como educador, ests diseando flexibilidad de trabajar dentro de tus
En esta gua, hemos dispuesto una
todos los das, ya sea encontrando propias circunstancias.
serie de pasos que pueden ayudarte nuevas formas de ensear conteni- Esta es una invitacin a experimen-
a desarrollar soluciones nuevas e dos con mayor eficacia, utilizando tar con lo que llamamos procesos
innovadoras, centradas en las el espacio del aula de manera de diseo. Deja que te inspiren
personas. diferente, desarrollando nuevos a enfrentar los retos de manera
enfoques para conectar con los diferente y a sentir la experiencia de
padres o creando nuevas soluciones cmo el Design Thinking aade una
Ms para la escuela. nueva perspectiva a tu trabajo.
diversin Mejor Sabemos que tu tiempo es valioso
colaboracin
y que las demandas son altas, y
puede que a menudo sientas que el
Superar el
estancamiento
Qu me entrega el
Design Thinking?
Soluciones que se
ajustan a mi clase,
mi escuela y mi
regin
Formas efectivas
para motivar a los Mayor seguridad
alumnos creativa
DT para educadores
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Qu es Design Thinking?
Cmo puedo inspirar a mis estudiantes a Cmo podra usar el espacio del aula de Cmo puedo involucrar a los padres como Cmo podramos ver de otro modo el
participar en temas del medio ambiente? diferentes maneras para ayudar a que mis parte integral de la experiencia de apren- plan de estudios para toda una regin,
estudiantes estn ms cmodos? dizaje de sus hijos? considerando las diferencias particulares
Cmo puedo incentivar a mis alumnos de cada escuela?
de forma convincente a aprender Historia Cmo podra yo crear un espacio cmodo Cmo podramos contratar a los mejores
Universal? que cumpla con las muchas necesidades profesores para nuestra escuela? Cmo podemos seguir el desarrollo de
que mis estudiantes tienen en la jornada? los rasgos del carcter de los estudiantes
Cmo podra yo incentivar a mis Cmo podemos volver a imaginar los para ayudar a dar forma a nuestra filosofa
estudiantes a ser activos buscadores de Cmo podemos reinventar nuestra biblio- procesos de llegada y de salida de nuestra escolar ms proactivamente?
conocimiento en los temas en que saben teca para las necesidades e intereses de escuela?
menos? los alumnos de hoy? Cmo podemos conectarnos ms con
Cmo podemos disear maneras de nuestra comunidad y entorno?
Cmo puedo ayudar a los nios ms Cmo podemos crear un espacio intere- mantenernos equilibrados y bien?
desfavorecidos a aumentar su vocabulario? sante para que los profesores colaboren? Cmo podemos utilizar nuestra escuela
Cmo podemos redisear nuestro como centro de I + D para las escuelas de
Cmo podemos disear nuestra calendario escolar para centrarnos en todo el pas?
infraestructura escolar para apoyar mejor las necesidades de las familias y de los
al alumno de hoy? profesores de hoy?
DT para educadores
13
ExperimentaCIN EvoluCIN
En el transcurso de un ao se probaron muchas soluciones, En el segundo ao, la evolucin sigui con otro taller
Varias ideas surgidas durante la lluvia de ideas se proto-
incluyendo diversos enfoques sobre el currculum que inte- para dar sentido a las experiencias que se haban
tiparon, lo que demostr un patrn que cruzaba todos los
graban el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje llevado a cabo alrededor de la escuela. Desarrollaron un
prototipos: el equipo era apasionado por el enfoque de
temtico en el aula. Los profesores crearon nuevas comu- marco metodolgico de las experiencias de aprendizaje
enseanza-aprendizaje que ellos llamaron Aprendizaje
nicaciones para los padres y un maestro incluso recibi investigativo. Integrando enfoques de todos, crearon
investigativo. El enfoque se dirige a los estudiantes no
una subvencin para renovar su sala de clases y crear un normas comunes nicas para su escuela, integradas a
como receptores de informacin, sino como forjadores de
ambiente de aprendizaje diferente para sus estudiantes. El los estndares estatales, y crearon un nuevo enfoque
conocimientos. Desarrollaron planes a corto y a largo plazo
tiempo dedicado a sus reuniones semanales fue orientado evaluativo. Construyeron un "Manual de Aprendizaje
para las ideas que podran probar y las cosas que les gus-
a hablar sobre lo que estaba pasando y apoyarse, as como Investigativo" para mantener una referencia compartida,
tara aprender ms, con el fin de construir continuamente
a aprender el uno del otro. y han tenido tanto xito que han llegado a ser reconoci-
este nuevo enfoque durante el ao escolar.
dos como "Escuela distinguida de California.
DT para educadores
14
El proceso de diseo
Proceso de diseo
1 2 3 4 5
descubrimiento interpretacin ideacin experimentacin evolucin
Tengo un desafo. Aprend algo. Veo una oportunidad. Tengo una idea. Intent algo nuevo.
Cmo lo abordo? Cmo lo interpreto? Qu puedo crear? Cmo la construyo? Cmo evolucionarlo?
PASOS
Solo recuerda
algunas cosas
Deja tu sala de clases. Comienza con "y si?", en lugar de "qu est mal?
Empieza!
EN ESTA SECCIN:
Define un desafo 19
Crea un plan de proyecto 21
DT para educadores
19
Empieza!
Define un desafo
3060 min
Cada proceso de diseo comienza abordando un problema especfico e intencional, es
Reflexivo lo que llamamos un desafo de diseo. Un desafo debera ser abordable, comprensible
y realizable y estar bien delimitado ni muy grande ni muy pequeo, ni muy vago ni
23 Personas
demasiado simple.
Dificultad
Un desafo de diseo es el punto de partida de todo proceso de diseo y el propsito por el cual
trabajars. Para abordar tu desafo es esencial formular correctamente la pregunta del tipo
Cmo podramos? La pregunta debera ser lo suficientemente amplia como para permitir
posibilidades inesperadas, y lo suficientemente acotada para que puedas focalizarte. Ten ya
cuidado de no incluir la respuesta en la pregunta. Aqu hay algunos ejemplos entre los que puedes
elegir o usar como inspiracin para proponer un desafo que sea importante para ti.
ten en mente
Mientras profundizas
en tu desafo, puedes
encontrar que tu plan
Hganlo en un da
necesita un ajuste Transformen una jornada de desarrollo
DA
porque tu proyecto profesional en un taller de diseo colaborativo.
ha tomado una nueva
direccin. Deja que tu Para aprovechar el da al mximo, definan un
8am
proceso de diseo se desafo, renan un equipo e identifiquen las fuen-
desarrolle natural- DESCUBRIMIENTO
Interpretacin
Evolucin
girse en un proceso de diseo. Un perodo
noon noon noon noon medioda
continuo deja espacio para un involucramiento
Descubrimiento
Interpretacin
Experimentacin
ms profundo en cada fase. Es una oportunidad
Ideacin
para experimentar el avance entre las etapas.
5pm 5pm 5pm 5pm 5pm Durante el resto del ao, pueden aprovechar lo
que aprendieron a lo largo de este tiempo. Es
impresionante cun lejos pueden llegar
dedicando un corto perodo.
DT para educadores
22
Empieza!
Diseo en profundidad en
Septiembre Octubre Noviembre el tiempo. Divdanlo en peque-
Descubrimiento
os avances a lo largo de
los meses. Pidan un perodo
Interpretacin
preparatorio comn o una
Diciembre enero FebRero reunin despus del horario
Ideacin de clases para trabajar en un
Interpretacin Experimentacin proyecto de diseo. Usen los
mtodos de este set de her-
Marzo Abril Mayo
ramientas para determinar
Experimentacin
la agenda de cada semana.
Evolucin Renanse regularmente
Junio Julio Agosto para construir una dinmica
y provean oportunidades
para el trabajo y la reflexin
Evolucin
personal durante los das
intermedios.
DT para educadores
23
Empieza!
Preprate antes
de empezar
Aqu hay algunas claves que te ayudarn a sacar el mximo
provecho a tu experiencia antes de empezar.
Fase
1
Descubrimiento
Fase
1
El Descubrimiento cimenta una
base slida para tus ideas. La
construccin de soluciones signifi-
cativas para estudiantes, padres,
profesores, compaeros de rea
y directivos empieza con un pro-
fundo entendimiento de sus necesi-
dades. El Descubrimiento significa
abrirse a nuevas oportunidades e
inspirarse para crear nuevas ideas.
Con la correcta preparacin, esto
puede ser revelador y te dar una
buena comprensin de tu desafo
de diseo.
DT para educadores
26
Descubrimiento
Fase-Paso
11
Entendiendo el desafo
Repasa el desafo
Comparte lo que sabes
Conforma tu equipo
Define tu audiencia
Refina tu plan
hoja de trabajo
Las hojas de trabajo para este
paso estn disponibles en las p-
ginas 16-19 del Designer's Work-
book para ayudarte a entender el
desafo con tu equipo.
23 Personas
Un desafo definido de manera clara guiar sus preguntas y les ayudar a mantener el
Dificultad rumbo a lo largo del proceso. Gasten tiempo con el equipo para crear un entendimiento
comn de aquello para lo que estn trabajando.
esto te da
Un desafo de diseo Renan pensamientos Reformulen el desafo
claro y acordado, expre-
sado en una frase.
Como equipo, hablen sobre el desafo de diseo que Basados en los pensamientos que han reunido,
eligieron para trabajar. Renan y anoten sobre su replanteen el desafo de ser necesario, para incorpo-
ten en mente
desafo. Empiecen con una visin amplia: pregn- rar el pensamiento del equipo. Sigan reescribiendo
Un buen desafo
se enuncia con un tense por qu las personas podran necesitar, querer su desafo hasta que se sienta abordable, compren-
sentido de posibili- o involucrarse en la temtica que estn investigando. sible y realizable para todos en el equipo.
dad. Hazlo tan amplio
como para permitirte
Discutan cmo pueden refinar el desafo si se siente
descubrir reas de muy amplio o muy especfico. Creen un recordatorio visible
valor inesperado y tan Pongan el desafo en un lugar que todos los del
restringido como para
que la temtica sea
Repasen las limitaciones equipo puedan ver y que les recuerde su foco a lo
abordable. Revisen la lista de criterios y limitaciones del desafo. largo de todo el proceso.
Discutan con su equipo, necesitan ampliar o
cambiar esta lista?
DT para educadores
27
Descubrimiento
3045 min
Reflexivo
Comparte lo que sabes
23 Personas Es muy probable que ya tengan algn conocimiento sobre la temtica. Compartan lo
Dificultad que saben, de modo que puedan construir sobre ello y tratar de enfocarse en lo que
todava no conocen.
esto te da
Compartan lo que saben Determinen lo que no saben
Una mirada general
del conocimiento del Peguen el desafo de diseo en donde todos puedan Anoten y compartan lo que todava no sepan o
equipo y sus preguntas verlo. Con su equipo, escriban lo que saben sobre la entiendan acerca del desafo. Peguen estas pregun-
abiertas.
temtica. Usen un dato por cada nota post-it. Lean tas en un rea diferente.
ten en mente sus apuntes en voz alta y pguenlos bajo el desafo.
Recuerda permanecer Bsense en su conocimiento y llenen los vacos
Pidan retroalimentacin a otros y discutan todos los
abierto a la nueva
informacin. Trata de supuestos que vayan apareciendo. Agrupen las notas post-it por tema y senlas para
descubrir lo que todava planificar su investigacin en los pasos posteriores.
no sabes.
2030 min
Reflexivo
Conforma tu equipo
23 Personas
Dificultad Muchas grandes mentes son ms fuertes cuando estn resolviendo un desafo. Para formar un
equipo fuerte, pongan el esfuerzo en entender las habilidades y motivaciones de todos.
esto te da
Un acuerdo sobre los Compartan quin es cada uno Concuerden los roles
roles de los miembros Pasen un tiempo conocindose como equipo. Hagan Definan el rol de cada persona. Permitir a sus
del grupo.
que sea una experiencia informal y amistosa. Den miembros identificar por s mismos cmo quieren
ten en mente un tiempo a cada uno para anotar sus habilidades y contribuir. Mantengan un recordatorio visual de sus
Las diversas fases del luego compartan con el grupo. conversaciones, tomando apuntes o fotos.
proceso de diseo
requieren de diferentes
habilidades y Definan sus objetivos individuales y grupales Retroalimenten
responder a diferentes Conversen sobre las ambiciones de cada persona. Reconsideren el acuerdo sobre la estructura
motivaciones.
Recuerda adaptar la Luego antenlas y pguenlas en la pared. Descubran de su grupo de manera regular. Apyense
estructura de tu equipo sus metas comunes. Hagan coincidir las habilidades retroalimentando constructivamente sobre la
con el tiempo.
y pasiones con lo que requiera su desafo. contribucin de cada uno.
DT para educadores
28
Descubrimiento
2030 min
Prctico
Define tu audiencia
13 Personas Un entendimiento profundo de las motivaciones y necesidades de las personas es
la mejor base para cualquier solucin de diseo. Consideren el amplio espectro de
Dificultad
personas que sern afectadas por lo que ustedes diseen.
esto te da Hagan una lista de contactos inmediatos Creen una visin general
Una mirada general En equipo, renan y apunten las personas o los Piensen en las conexiones que estas personas tienen
grfica de todas las grupos que estn directamente involucrados o impli- con su temtica. Quines son los entusiastas?, qui-
personas relevantes cados en su temtica. Estn diseando para los nes son los escpticos?, a quin necesitan ms?
para tu desafo.
padres?, necesitarn conectarse con los directivos? Creen una sntesis visual de aqullos que consideren
ten en mente Usen notas post-it, de modo que puedan adaptar su su principal audiencia, en contraposicin a los
Puede que no llegues
a hablar con cada uno
visin general a lo largo de la conversacin. contactos ms perifricos.
en el primer intento de
este desafo agrega Piensen ms ampliamente Creen un recordatorio visual
a todos al inventario
para que puedas volver
Agreguen personas o grupos que sean relevantes o Conserven en un lugar visible un mapa de las perso-
a la lista en caso de que estn relacionados con su audiencia directa. nas involucradas para revisar durante el proyecto.
tengas ms preguntas
en fases posteriores.
2030 min
Prctico
Refina tu plan
23 Personas Un plan slido les ayudar a tomar decisiones en el camino. Empezaron con un plan para el
Dificultad
proyecto, sintoncense como equipo con las metas y los plazos para asegurar que todos estn
alineados. Lleguen a acuerdos para que todos puedan organizar su tiempo de manera efectiva.
esto te da
Bosquejen un calendario
Un calendario con
acuerdos sobre la Esbocen un calendario grande de papel que todos
participacin de los puedan ver. Anoten las tareas, reuniones y fechas
miembros del grupo y el
establecimiento de los
lmite en notas post-it que puedan aadir al calen-
tiempos. dario, permitiendo su movilidad.
ten en mente
Preprate para adaptar
Formen acuerdos
tu plan con frecuen- Como equipo, determinen a qu horas pueden
cia. Es frecuente que colaborar mejor. Pongan esas fechas en el calendario
las nuevas ideas te
lleven en una direccin de todos.
diferente a la que
anticipaste en un Creen un recordatorio visual
comienzo. El proceso
de planificacin es tan Mantengan su calendario de papel en un lugar
importante como su visible para que todos puedan verlo o creen un
resultado.
documento compartido en lnea con acceso para
todos los miembros.
Fase-Paso
12
Prepara la investigacin
Identifica fuentes de inspiracin
Selecciona los participantes de tu investigacin
Crea una gua de preguntas
Preprate para el trabajo de campo
hoja de trabajo
2030 min
Identifica fuentes de inspiracin
Reflexixo
23 Personas
La inspiracin es el combustible de las ideas. Planifiquen actividades para aprender
Dificultad
de las perspectivas de mltiples personas y exploren contextos que les resulten poco
familiares.
esto te da
Imagina personas interesantes a quienes conocer Haz una lista de las acciones que quieren hacer
Un plan de
investigacin con una Tracen un mapa con todas las personas involucra- Seleccionen qu actividades les ayudarn de mejor
lista de actividades y das en su temtica. Piensen en las caractersticas manera a aprender e inspirarse (pueden encontrar
personas de las que
quieres aprender.
que los haran interesantes de conocer. Como ms informacin en las pginas de procedimiento):
equipo, elijan de quines quieren aprender y plani- Aprender de los usuarios
ten en mente
fiquen el modo de contactarlos.
Encontramos la inspi- Aprender de los expertos
racin en lugares que
nos estimulan. Atrvete Piensen en los extremos Aprender de pares observando pares
a planificar actividades Consideren reunirse con personas que representen
que puedan fortalecer
los extremos: por un lado, las personas que estn Aprender de la documentacin propia
al equipo, incluso si no
ests seguro de qu completamente familiarizadas o involucradas en su de las personas
pueda exactamente
aprenderse de ellas.
temtica, y por el otro, quienes no tienen nada que Sumergirse uno mismo en el contexto
En este punto ests hacer con el mismo. Los participantes extremos les Buscar inspiracin en condiciones
buscando inspiracin, ayudarn a entender los comportamientos desar-
no validacin. similares
ticulados, los deseos y las necesidades del resto de
la poblacin que ellos sienten o expresan con ms Animen a las personas a contar su historia completa
fuerza que otros. y eviten las preguntas que arrojan respuestas de
tipo s/no.
DT para educadores
30
Descubrimiento
ejemplo
13 Personas
Usualmente, las personas son la fuente de inspiracin ms valiosa. Imaginen las
Dificultad caractersticas especficas de las personas con las que les gustara reunirse. Esto les
ayudar a conducir el proceso para encontrar e involucrar a personas interesantes.
esto te da
Entrevistas para
Describan las personas que quieren conocer Inviten a los participantes
conocer y aprender de Creen descripciones especficas de las personas Pnganse en contacto con las personas que quieren
gente interesante. con las que quieren reunirse. Imaginen las conocer. Preparen un guin para sus conversacio-
ten en mente
caractersticas de las personas que estn buscando. nes iniciales, que les ayude a entender el propsito
Cuando planificas tus Necesitan hablar con un nio tranquilo?, se trata de su investigacin. No teman aprovechar sus pro-
entrevistas, considera de un directivo muy dedicado?, podran aprender pias redes: las personas generalmente estn felices
el nmero de personas
que ser apropiado
ms de alguien que recin comenz su carrera? de compartir lo que saben.
atender. Hacer muchas Asegrense de cubrir tambin una variedad de
entrevistas puede pro- gnero, experiencia, etnicidad, etctera. Trabajen Registren todo el proceso de seleccin
vocar que las personas
se sientan incmodas, como equipo en una mirada general de sus reflexio- Tomen nota cuando conversen con las personas,
particularmente nes, usando una hoja de papel grande o notas post-it. de manera que recuerden los detalles de cada con-
cuando los adultos versacin. Creen una lista de chequeo que ayude
hablan con nios.
Planifiquen la interaccin y la logstica a todos los miembros del equipo a mantener una
Piensen en qu quieren hacer exactamente con visin general del progreso y la calendarizacin.
cada participante. Dnde quieren encontrarse con
ellos?, cunto tiempo?, hay alguna actividad que
puedan hacer juntos para enriquecer la conver-
sacin?, qu les pedirn que muestren? Anoten sus
planes para todas las actividades de investigacin.
DT para educadores
31
Descubrimiento
esto te da
Identifiquen temticas A continuacin, creen una gua de preguntas
Una gua de preguntas
para una valiosa Como equipo, hagan una lluvia de ideas sobre los que sea muy fcil de leer, de modo que puedan darle
conversacin de temas que quieren aprender en sus conversacio- un vistazo rpidamente durante la conversacin
investigacin.
nes con los participantes de la investigacin. Qu
ten en mente necesitan aprender acerca de su desafo?, qu Creen "tangibles" para iniciar la conversacin
El aspecto ms estn esperando entender sobre las motivaciones y Puede ser til compartir ideas o conceptos iniciales
valioso de una
gua de preguntas frustraciones de las personas?, qu quieren apren- en su conversacin, especialmente cuando estn
es el proceso der sobre sus actividades?, tienen un rol importante trabajando en un desafo abstracto. Pueden crear
de pensamiento un bosquejo, construir una representacin simple
que sucede al
en su red de contactos?
escribirlo. Durante la en cartn o describir una situacin a la que sus par-
conversacin real, deja Desarrollen preguntas ticipantes puedan responder. La idea no tiene que
que la persona con la
que ests hablando
Formulen preguntas que exploren estas temticas. ser realista, ya que solo sirve para entender mejor su
te gue a lo que les Plantenlas como preguntas abiertas, como: temtica.
interesa. Usa la gua de
preguntas como una hblame sobre una experiencia...
lista de chequeo para
Confirmen sus planes
asegurarte de cubrir cules son las mejores/peores partes de? Confirmen la fecha, la hora y la ubicacin de sus
todo, no como un guin actividades de investigacin. Acuerden la logstica
para la conversacin.
me puedes ayudar a entender ms sobre
como equipo, incluyendo el transporte.
Incentvenlos a contar sus historias completas y
eviten las preguntas que se responsan con un s/no. Asignen roles
Designen a una persona para guiar la conversacin.
Organicen sus preguntas Seleccionen a una segunda persona para enfocarse
Utilicen la siguiente estructura: en mirar las expresiones faciales y le lenguaje
corporal de los participantes. Decidan qu miembro
Sean especficos al comienzo: empiecen
del equipo tomar apuntes y elijan un fotgrafo.
con preguntas que sus participantes se
Recuerden pedir permiso antes de tomar las fotos.
sientan cmodos respondiendo.
Continen amplio: hagan preguntas ms Preparen su equipamiento
profundas sobre esperanzas, miedos y Asegrense de reunir con anticipacin los materia-
ambiciones. les para su trabajo de campo:
Investiguen en profundidad: exploren
en detalle su desafo o cualquier tema Gua de preguntas
interesante que hayan recogido durante la Detalles de contacto de los participantes
conversacin. Consideren estimular pensa-
Detalles de contacto de los miembros
mientos con escenarios del tipo y si?...
Indicaciones sobre la ubicacin
Libretas de notas y lpices
Cmara (cargar bateras!)
Telfonos mviles
Regalos de agradecimiento para los
participantes (si corresponde)
Notas post-it, marcadores finos
1520 min
Preprate para el trabajo de campo
Prctico
Si van a reunirse con un grupo de estudiantes en la cafetera o a cruzar la ciudad para
1-3 Personas
visitar una compaa, el trabajo de campo funciona mejor con una preparacin reflexiva.
Dificultad Asignen responsabilidades a los miembros del equipo con anticipacin, de modo que
todos sepan en qu concentrarse.
esto te da
Un plan slido para tus Confirmen sus planes Preparen su equipamiento
actividades de campo. Confirmen la fecha, la hora y la ubicacin de sus Asegrense de reunir con anticipacin los materia-
ten en mente actividades de investigacin. Acuerden la logstica les para su trabajo de campo:
Es importante asignar en equipo, incluyendo el transporte.
roles con anterioridad,
sin embargo, se siente Gua de preguntas
ms natural si todos Asgnense roles
los miembros del Designen a una persona para guiar la conversacin. Detalles de contacto de los participantes
equipo participan en
la conversacin hasta
Seleccionen a una segunda persona para enfo- Detalles de contacto de los miembros
cierto grado. carse en mirar las expresiones faciales y lenguaje
Indicaciones sobre la ubicacin
corporal de los participantes. Decidan qu miembro
del equipo tomar apuntes y elijan un fotgrafo. Libretas de notas y lpices
Recuerden pedir permiso antes de tomar las fotos. Cmara (cargar bateras!)
Telfonos mviles
Regalos de agradecimiento para los
participantes (si corresponde)
Notas post-it, marcadores finos
Hay muchas impresiones en una Generen confianza con los participantes Sepan qu buscar
visita a terreno. Usen las siguien- Practiquen creando una atmsfera donde las per- Busquen indicios que revelen lo que a las personas
tes claves de investigacin para sonas se sientan lo suficientemente cmodas como les importa y mantengan en mente que se pueden
obtener historias interesantes y para abrirse. Apyense en las habilidades que han contradecir.
mantener seguimiento de lo que es desarrollado en el contexto de la escuela.
importante. usquen seales en las cosas con las que
B
Escuchen con paciencia. No interrum- las personas se rodean o la forma en que
pan y permitan las pausas para dar un se comportan.
tiempo para pensar a los participantes. oten las soluciones y adaptaciones
N
Usen lenguaje no verbal, como el con- que las personas han hecho para que
tacto ocular, el asentimiento y la sonrisa un sistema o una herramienta satisfaga
para mostrar a los participantes que mejor sus necesidades. Por ejemplo:
estn interesados en lo que dicen. bajar la altura de los tableros de anun-
cios para facilitar la lectura de los nios.
Obtengan el mximo de sus interacciones
xploren las cosas que gatillan ciertos
E
Estimulen a las personas a revelar lo que
comportamientos. Por ejemplo: una lnea
realmente les interesa.
pintada alrededor de un campo de atle-
Pidan a los participantes mostrar el tismo que determina que las personas
objeto o el lugar del que estn hablando. corran dentro de una determinada rea.
Hganlos dibujar lo que estn hablando.
Capten lo que ven
Sigan preguntando por qu? en Tomen muchos apuntes y fotos de lo que ven, oyen,
respuesta a contestaciones sucesivas. sienten, huelen y degustan en una visita de campo.
Recojan citas literales. Anoten los pensamientos
inmediatos, sin preocuparse an por interpretarlos.
DT para educadores
33
Descubrimiento
Fase-Paso
13
Rene la inspiracin
Sumrgete en el contexto
Busca inspiracin en condiciones similares
Aprende de los expertos
Aprende de los usuarios
hojas de trabajo
30-60 min
Sumrgete en el contexto
Prctico
Con una mentalidad curiosa se puede encontrar inspiracin y nuevas perspectivas en
26 Personas
muchos lugares y sin mucha preparacin. Agudicen sus habilidades de observacin del
Dificultad mundo que los rodea.
2090 min
Busca inspiracin en condiciones similares
Prctico
Busquen inspiracin en un contexto fuera del mundo de la educacin. Abrir la mente
23 Personas
puede ayudarles a encontrar una perspectiva nueva. Atrvanse a salir de su rea de
Dificultad confort y a explorar.
Piensen en analogas que conecten con su Hagan preparativos para sus actividades
esto te da
Una nueva perspectiva
desafo Planeen la logstica de sus actividades. Conc-
del desafio en el que En equipo, hagan una lista de todas las actividades, tense con las personas a las que quieren visitar
trabajas, ademas de emociones y comportamientos que constituyen la y explquenles el propsito de su bsqueda de
inspiracion y energia.
experiencia de su desafo. Al lado de cada una de inspiracin.
ten en mente esas reas, anoten otras situaciones donde ocurran
Explora con una mente Absorban la experiencia
abierta, incluso si no
experiencias similares y seleccionen las situacio-
entiendes de manera nes que les gustara observar. Por ejemplo, si estn Durante su visita, observen primero las actividades
inmediata cmo aplicar buscando replantear el sistema de llegada y partida de las personas y sus ambientes. Luego, cuando sea
tus experiencias. Luego
de regresar, pasa un de vehculos de su escuela, consideren observar el apropiado, como equipo hagan preguntas sobre lo
tiempo relacionando vestbulo de un hotel concurrido pero elegante. que han notado o ha sobresalido.
lo que encontraste
interesante con el
desafo en el que ests
trabajando.
ejemplo
12 Horas
Interaccin
Aprende de los expertos
23 Personas Los expertos pueden entregar informacin sobre una temtica en profundidad y ser de ayuda
especialmente cuando se necesita aprender una gran cantidad de informacin en poco tiempo.
Dificultad
esto te da
Elijan a los participantes Preprense para una conversacin productiva
Acceso a un cono- Elijan a los expertos basados en su objetivo: quieren Planifiquen cuidadosamente cmo quieren que la
cimiento a fondo en aprender sobre su campo de estudio?, buscan una conversacin fluya. Consideren pedir al experto
un rea especfica de
experticia.
opinin sobre su temtica de parte de alguien que ayudarles activamente a trabajar en un concepto
tenga un vasto conocimiento del contexto? inicial.
ten en mente
Encuentra el equilibrio
entre utilizar la
informacin de los
expertos para entender
mejor la situacin
actual y preservar
espacio para pensar
ms all de los modelos
existentes.
DT for Ed | Toolkit
35
Descubrimiento
Interaccin
Hay muchas formas diferentes de aprender de los usuarios, incluyendo entrevistas
individuales, la documentacin propia de las personas, las entrevistas de grupo y
23 Personas
ten en mente
Las actividades
de campo son una
oportunidad para tomar Aprende de los individuos
nuevas perspectivas.
Trata a tu compaero
de conversacin como Pasar un tiempo con las personas les permite conectar en profundidad y aprender
experto. Intenta no
hacer sentir a los de ellos. Guen la conversacin para lograr un entendimiento fructfero de sus
participantes que eres
ms entendido que
pensamientos y comportamiento.
ellos, particularmente
cuando hables con
nios. Creen una atmsfera de confianza que encuentren interesantes y traten de hacer un
Empiecen la conversacion con un tema al azar. Para recorrido.
hacer sentir al participante ms cmodo, empiecen
hablando de algo que no este relacionado con la Capten sus observaciones inmediatas
investigacion. Consideren el lugar en el que estan Tomen notas rpidamente cuando estn con los
y asegurense de que tienen el nivel de privacidad participantes. Escriban citas interesantes y no se
apropiado. preocupen an por interpretarlas. Intenten captar
sus observaciones en el momento
Pongan atencin al ambiente
Intenten reunirse en el contexto del participante (en Retroalimentence permanentemente
su sala, hogar, oficina o lugar de trabajo). Durante Consideren hacer que uno o ms de sus compaeros
la conversacion, presten atencin a todo lo que de equipo comparta sus ideas y retroalimntense de
los rodea. Pregunten sobre los objetos y lugares manera continua.
ten en mente
Los adolescentes y las Aprende de la documentacin propia de las personas
personas jvenes con
frecuencia encuen-
tran los ejercicios de Pedir a los participantes que registren sus propias experiencias ayuda a aprender de
documentacin menos
intimidantes que los
ellos en un perodo extendido. Orintenlos a capturar y compartir sus pensamientos,
adultos y disfrutan decisiones y emociones.
expresndose a su
manera.
ten en mente
Las sesiones de grupo
te darn una buena
Aprende de los grupos
visin general sobre
una temtica. Si ests
intentando lograr un
Juntar grupos permite observar sus interacciones, reconocer dinmicas y temas de la
entendimiento ms comunidad y entender sus diferentes opiniones.
profundo de las motiva-
ciones de las personas,
prefiere una entrevista
individual. Elijan a los participantes Escuchen las conversaciones de los grupos
Consideren qu es lo que buscan: poner a los partici- Fomenten la conversacin entre los participantes y
Cuando trabajas con
nios, las entrevistas pantes lo suficientemente cmodos como para que consideren dividirlos en grupos ms pequeos para
grupales pueden ser compartan detalles de sus pasiones, unir a grupos hacerlas ms fciles.
un buen formato para de individuos con la misma opinin. Para averiguar
ayudarles a sentirse
las opiniones individuales, inviten personas con Capten sus observaciones inmediatas
cmodos con un equipo
adulto. opiniones contradictorias. Tomen muchas notas rpidas de la voz de los
participantes. Escriban citas interesantes y no se
Preparen una atmsfera de conversacin preocupen an por interpretarlas. Intenten captar
Preparen el lugar para un arranque informal sobre sus observaciones en el momento.
comida o bebida. Comiencen la conversacin con
una observacin al azar. Hablen sobre un tema Consigan retroalimentacin permanente
que no est relacionado con su investigacin en Consideren conformar un panel de participantes
un comienzo para hacer que los participantes se con los que se hayan relacionado a lo largo del
sientan cmodos. proyecto para recibir retroalimentacin permanente
sobre sus ideas.
DT para educadores
37
Descubrimiento
ten en mente
Este mtodo es
Aprende de pares observando a pares
particularmente
til cuando intentas
aprender sobre un
Hay un nivel de entendimiento entre iguales que no se puede obtener inmediatamente
grupo del que no eres como observador externo. Conviertan a participantes seleccionados en parte de su
parte. Te puede ayudar
a aprender sobre los equipo de investigacin. Pdanles hablar y observar a sus iguales.
nios: ellos compar-
tirn informacin muy
diferente entre ellos
que con un adulto.
Seleccionen a sus aliados de investigacin Guen su investigacin
Elijan personas que tengan la confianza y el respeto Junto con los nuevos miembros del equipo, definan
Ten cuidado de no de sus iguales, as como facilidad para expresarse y qu estn tratando de aprender y piensen en activi-
generar la impresin de
que tus investigadores entusiasmo por participar. Invtenlos a formar parte dades para producir y registrar esta informacin.
estn espiando a sus de su equipo de investigacin.
pares! Renanse con frecuencia
Decidan una compensacin Creen interacciones regulares con su equipo de
Decidan cmo agradecern a sus aliados de inves- investigacin e intgrenlos de manera estructurada.
tigacin y preprense en consecuencia
DT para educadores
38
Interpretacin
Fase
2
Interpretacin
Fase
2
La interpretacin transforma
tus historias en conocimientos
significativos. Las observaciones,
las visitas de campo o una simple
conversacin pueden ser de gran
inspiracin, pero no es una tarea
fcil encontrar un significado en
ello y convertirlo en oportunidades
concretas para disear. Implica
narrar historias, as como ordenar
y condensar pensamientos hasta
encontrar un punto de vista
convincente y una clara orientacin
para la ideacin o generacin de
ideas.
DT para educadores
40
Interpretacin
La evolucin
de tus apuntes
Tu perspectiva evolucionar y cambiar a lo largo de la fase de
interpretacin. Mientras logras un entendimiento ms claro
del significado de tus observaciones, puedes relacionarlas con
tu desafo y usarlas como inspiracin. Esta parte del proceso
puede ser confusa. Usa los ejemplos de abajo para guiar la
transformacin de tus apuntes de pensamientos anteriores a
ideas..
Fase-Paso
21
Narra historias
Capta tus aprendizajes
Comparte historias inspiradoras
HOJA DE TRABAJO
2030 min
Capta tus aprendizajes
Reflexivo
Al salir de una observacin es fcil sentirse abrumado por la cantidad de informacin
23 Personas
reunida. Usen la media hora que sigue inmediatamente despus de la sesin para
Dificultad empezar a capturar lo que han aprendido.
3060 min
Comparte historias inspiradoras
Prctico
Fase-Paso
22
Busca el sentido
Encuentra los grandes temas
Da sentido a los hallazgos
Define perspectivas
HOJA DE TRABAJO
2050 min
Encuentra los grandes temas
Reflexivo
2560 min
Da sentido a los hallazgos
Reflexivo
Una vez que hayan creado temas como sntesis de sus descubrimientos, pongan ms
25 Personas
atencin a su significado. Ordnenlos y analcenlos hasta que les ayuden a generar un
Dificultad punto de vista claro.
4590 min
Define perspectivas
Reflexivo
Ejemplo
Fase-Paso
23
Formula oportunidades
Crea un recordatorio visual
Haz que las perspectivas sean realizables
HOJA DE TRABAJO
2045 min
Crea un recordatorio visual
Prctico
Tal como se usan imgenes en las clases para simplificar la informacin compleja, las
23 Personas
ilustraciones, diagramas y esquemas son magnficas herramientas para comunicar perspectivas.
Dificultad
1530 min
Haz que las perspectivas sean realizables
Reflexivo
Fase
3
Ideacin
Fase
3
La ideacin supone generar
muchas ideas. La lluvia de ideas te
incentiva a pensar expansivamente
y sin limitaciones. Usualmente son
las ideas extravagantes las que
gatillan pensamientos visionarios.
Con una preparacin cuidadosa y
un conjunto de reglas claras, una
sesin de lluvia de ideas puede
generar cientos de nuevas ideas.
DT para educadores
50
Ideacin
Fase - Paso
3-1
Genera ideas
Preprate para la lluvia de ideas
Desarrolla la lluvia de ideas
Selecciona las ideas prometedoras
Dibuja para pensar
HOJA DE TRABAJO
1020 min
Preprate para la lluvia de ideas
Prctico
Puede pensarse que la lluvia de ideas es extravagante y carece de estructura, pero de
12 Personas
hecho es una actividad focalizada que involucra mucha disciplina. Tmense un tiempo
Dificultad para organizarse apropiadamente y as obtener el mximo de la sesin.
Empiecen con una temtica bien definida papel y meriendas: no subestimen el poder del az-
esto te da
Piensen qu quieren lograr con la sesin. Elijan car en una sesin de lluvia de ideas.
La organizacin de
una sesin de lluvia de muchas preguntas focalizadas para la lluvia de
ideas dinmica. ideas. Inviten a un grupo diverso de personas
Ten en mente Consideren incluir personas que no son parte del
Cuando haces lluvia de Seleccionen un lugar apropiado equipo, ya que aportarn una visin nueva. Incluyan
ideas como parte de Reserven un cuarto con suficiente espacio en las de seis a ocho personas.
otra actividad, leccin o
reunin, recuerda que la paredes y donde los participantes puedan levan-
generacin de ideas es tarse de sus asientos y moverse cmodamente. Planifiquen para 45 a 60 minutos
un estado en el que los Extiendan las sesiones a lo ms hasta una hora para
participantes requieren
algo de tiempo para Dispongan herramientas para capturar ideas mantener la concentracin y la energa.
poder entrar. Crea la Renan materiales como notas post-it, marcadores,
situacin para una
transicin hacia esa
mentalidad.
DT para educadores
51
Ideacin
4560 min
Desarrolla la lluvia de ideas
Prctico
La lluvia de ideas es una grandiosa actividad para la generacin de nuevos
610 Personas
pensamientos y energa. Creen una atmsfera segura y positiva, de modo que el grupo
Dificultad pueda generar todo tipo de ideas.
1020 min
Selecciona las ideas prometedoras
Prctico
Lo que hace que el desarrollo de una idea sea exitoso es la pasin y la energa que pone
610 Personas
el equipo. Para hacerse una imagen de qu ideas de la lluvia generan entusiasmo, voten
Dificultad por sus favoritas mientras sigan frescas en su mente.
esto te da Agrupen las ideas voten como equipo directamente en los post-it, ya
Una seleccin de ideas Inmediatamente despus de la sesin de lluvia de sea usando calcomanas o simplemente dibujando
que todo el equipo est ideas, pasen unos minutos agrupando las similares. puntos sobre los post-it.
deseoso de desarrollar.
ten en mente Voten por sus ideas favoritas Discutan los resultados
Confa en tus instintos, Pidan a cada uno seleccionar su idea favorita, Cuenten los votos y determinen las ideas ms
cuando una idea te
emociona. Ser una que puede ser la que quieran trabajar o la que populares. Como equipo, separen las ideas
buena base desde consideren ms prometedora. Den un nmero ms promisorias y decidan cules seguirn
la cual empezar a
limitado de oportunidades a cada uno. Dejen que desarrollando. Sean realistas sobre la cantidad que
trabajar.
cada miembro decida en silencio, de modo que no se pueden seguir desarrollando. Aspiren a tres ideas
vean influidos por las opiniones de los dems. Luego para empezar.
1525 min
esto te da
Una primera visin Elijan una idea sometiendo la idea a la lluvia y expandindola, en
tangible de tu idea. Apenas termine la sesin de lluvia de ideas, formen lugar de ser crticos y limitar sus posibilidades.
ten en mente varios grupos de dos a cuatro personas y elijan
Ver una idea cobrar ideas para bosquejar con mayor detalle. Compartan de vuelta
vida, incluso si es en Muestren sus ideas de unos a otros. Pidan a los
una forma bsica,
inyecta energa y
Expandan la idea miembros de otros grupos retroalimentacin sobre
entusiasmo al trabajo Ahora que eligieron una idea para dibujar en lo que ms les gust de los dibujos y sobre los aspec-
grupal. Es una oportuni- detalle, tmense unos minutos para buscar formas tos donde ven espacios de mejoramiento.
dad para experimentar
y divertirse mientras simples de dar vida al concepto por medio de una
aprendes de tu idea. lluvia de ideas. Creen una expresin simple de su
Fase-Paso
32
Refina ideas
Haz un chequeo de factibilidad
Describe tu idea
hoja de trabajo
2540 min
Haz un chequeo de factibilidad
Reflexivo
Hasta el momento han estado desarrollando (ojal) su idea sin dar mucha importancia a
24 Personas
las limitaciones que puedan enfrentar mientras intenten llevarla a cabo. En este punto
Dificultad tiene sentido realizar un chequeo de factibilidad: vean qu es ms importante respecto
de su idea y encuentren formas de evolucionarla y profundizarla.
esto te da
Un primer paso para Descubran de qu se trata realmente su idea podran satisfacer las necesidades a las que su idea
dar vida a tu idea. Como equipo, examinen cul es el centro de su idea: responde. Consideren hacer otra lluvia de ideas. Por
ten en mente qu les emociona sobre ella?, cul es el valor ms ejemplo: cmo podramos crear espacios para que
Un chequeo de factibili- importante para su audiencia?, cul es la necesidad los profesores se relajen entre las clases?
dad puede ser desalen- real que estn abordando? Por ejemplo, si la idea es
tador, ya que podras
tener que dejar algunas crear una sala de profesores con grandes sofs, el Luego revisen la lista de limitaciones y sometan a
ideas de lado. Enfcate valor real est en permitir un momento de descanso lluvia de ideas cmo pueden abordar algunos de
en la posibilidad de
construir realmente
para los docentes. estos desafos. Por ejemplo: cmo podramos recau-
una idea en el largo dar fondos para adquirir mueblera para nuestro
plazo para mantener la Hagan una lista de las limitaciones espacio comn?
energa colectiva.
Creen una lista con todos los desafos y barreras
que enfrenta su idea. Qu estn olvidando?, quin Evolucionen la idea
podra oponerse?, qu ser difcil de superar? Discutan cmo pueden cambiar su concepto basa-
Peguen la lista en el muro. Recuerden que las limita- dos en sus nuevas ideas: cmo pueden abordar la
ciones son importantes para el diseo... no se dejen necesidad de otro modo? y cmo pueden evitar las
intimidar por la lista! limitaciones que enfrentan?
Describe tu idea
1525 min
Prctico
Una vez que la idea ha comenzado a evolucionar, puede serles til captar sus
pensamientos de un modo ms estructurado. Hagan una descripcin de conceptos.
23 Personas
Fase
4
Experimen-
tacin
Fase
4
La experimentacin da vida a tus
ideas. Construir prototipos sig-
nifica hacer tangibles las ideas y
aprender mientras las construyes
y las compartes con otras perso-
nas. Incluso con prototipos tempra-
nos y toscos, puedes recibir una
respuesta directa y aprender cmo
seguir mejorando y refinando tu
idea.
DT para educadores
58
Experimentacin
Fase - Paso
4-1
Construye prototipos
Crea un prototipo
HOJA DE TRABAJO
4590 min
Crea un prototipo
Prctico
Los prototipos permiten compartir ideas con otras personas y discutir sobre cmo
24 Personas
seguir refinndolas. Se pueden crear prototipos de prcticamente cualquier cosa.
Dificultad Elijan la forma que se ajuste mejor a tu idea en base a las que se encuentran abajo.
esto te da
Crear un storyboard Crear un anuncio publicitario
Una representacin Visualicen la experiencia completa de su idea en el Creen un aviso ficticio que promueva las mejores
tangible de tu idea que tiempo por medio de una serie de imgenes, bocetos, partes de su idea. Entretnganse y sintanse libres
puedes compartir y de
la que puedes aprender.
caricaturas o incluso simples bloques de texto. Es de exagerar sin vergenza.
grandioso pegar las figuras y no es necesario ser
ten en mente Crear una maqueta grfica en papel
artistas. Usen notas post-it u hojas de papel indi-
Mantn un espacio
para las preguntas que viduales para crear el storyboard, de modo que las Construyan maquetas de herramientas digitales y
vayan surgiendo mien- puedan cambiar fcilmente de orden. sitios web con bocetos simples de lo que se vera en
tras construyes los pantalla. Peguen la maqueta de papel sobre un moni-
prototipos. Revsalas
y respndelas en la Crear un diagrama tor de computador real o telfono celular cuando
medida que vayas Tracen la estructura, red, recorrido o proceso de su tengan que mostrarlo.
desarrollando ms tu
idea.
idea. Prueben diferentes versiones.
Crear un modelo fsico
Registra la evolucin Crear una historia Armen representaciones tridimensionales simples
de tu prototipo en el
tiempo conforme haces
Cuenten la historia de su idea desde el futuro. de su idea. Usen papel, cartn, limpia pipas, tela y
cambios y aumentas su Describan cmo sera la experiencia. Escriban un todo lo que encuentren. Hganlo tosco y de baja
calidad. artculo periodstico que hable de su idea. Hagan fidelidad para empezar y mejoren la calidad con el
una descripcin del trabajo. Creen una carta para tiempo.
enviar a los padres. Describan su idea como si se
fuera a publicar en el sitio web de la escuela. Crear un juego de rol
Representen la experiencia de su idea. Ensayen
los roles de las personas que forman parte de la si-
tuacin e imaginen las preguntas que podran hacer.
DT para educadores
59
Experimentacin
Modos de
prototipar
El prototipado no tiene por qu ser perfecto
desde la primera vez: los mejores prototipos
cambian significativamente en el tiempo.
Diagrama
Interaccin
MAQUETA
Fase-Paso
42
Obtn retroalimentacin
Identifica las caractersticas de la retroalimentacin
Selecciona participantes para la retroalimentacin
Construye una gua de preguntas
Facilita las conversaciones de retroalimentacin
Capta los aprendizajes de la retroalimentacin
Integra la retroalimentacin
Identifica lo que se necesita
Hoja de trabajo
1525 min
Identifica las caractersticas de la retroalimentacin
Prctico
2045 min
Selecciona participantes para la retroalimentacin
Prctico
Las personas que han visto continuamente el progreso de la idea pueden entregar una
24 Personas
retroalimentacin detallada, mientras que aquellos que son nuevos en el concepto
Dificultad
pueden ayudarles a entender qu aspectos son ms atractivos y/o difciles. Consideren
qu perspectivas son las ms importantes.
esto te da
Actividades y Decidan a quines invitar Inviten a participantes
compromisos
para obtener
Creen una lista de las personas que quieren incor- Contacten de nuevo a los colaboradores de etapas
retroalimentacin porar al proceso de retroalimentacin: vuelvan anteriores (generalmente estn ansiosos de ver el
sobre tu prototipo. a revisar la definicin general de su audiencia. progreso de la idea). Identifiquen nuevos partici-
ten en mente Discutan de quines aprendern ms. Incluyan a las pantes dentro y fuera de su red de contactos.
La retroalimentacin es personas que entrevistaron durante su trabajo de
til incluso si tu idea es
an tosca. Es ms fcil
campo, as como a nuevos participantes.
modelar informalmente
los primeros prototipos Planifiquen la interaccin y la logstica
con amigos y colegas,
antes de organizar
Determinen un lugar para la reunin y un plazo
las sesiones de para las sesiones de retroalimentacin. Consideren
retroalimentacin. pedir a los participantes que usen el prototipo antes
No te preocupes por los de reunirse.
escpticos: a menudo
aprenders ms de tus
peores crticos.
2030 min
Prctico
Construye una gua de preguntas
24 Personas Una buena conversacin de retroalimentacin es una mezcla entre la reaccin
Dificultad
espontnea de los participantes frente al prototipo y el conjunto de preguntas bien
estructuradas, diseadas para comparar las opiniones de varias personas sobre
el mismo tema. Preparen una gua de preguntas que les ayude a abarcar ambas
esto te da direcciones.
Una gua para sacar el
mximo provecho de
tus conversaciones de
retroalimentacin. Elijan preguntas abiertas Organicen la gua de preguntas
ten en mente
Revisen nuevamente las preguntas que surgieron Organicen la gua de acuerdo con la siguiente
Crea la atmsfera para durante el desarrollo de su idea. Escojan las que estructura:
una sesin de trabajo quieren incluir en las sesiones de retroalimentacin.
colaborativo que busca Comiencen con las impresiones generales. Dejen
Como grupo, discutan otras reas a explorar.
construir y desarrollar
tu prototipo, en lugar que los participantes compartan sus primeros
de criticarlo. Evita las Planteen preguntas que motiven la construccin pensamientos sobre el concepto.
preguntas que pueden
Formulen las preguntas de un modo que conduzca a
responderse con s/no
e invita a las personas una retroalimentacin constructiva y fomente a los Pidan retroalimentacin especfica sobre la idea.
a pensar en cmo participantes a construir sobre la idea, como:
mejorar el prototipo. A
bran la discusin a una conversacin ms amplia.
Qu te emociona ms de esta idea y por qu?
Creen una versin escrita de su gua de preguntas,
Qu cosa de este prototipo cambiaras? de modo que puedan dar vistazos rpidos durante
la conversacin. Estn siempre atentos a la duracin
Qu te gustara mejorar de esta idea? de su conversacin.
DT para educadores
62
Experimentacin
3060 min
Facilita las conversaciones de retroalimentacin
Interaccin
El ingrediente ms importante de una retroalimentacin es la honestidad: las personas
24 Personas
pueden sentirse tmidas de contar lo que realmente piensan sobre la idea si saben
Dificultad que el equipo est muy comprometido en ello. Creen un ambiente que anime a una
conversacin abierta.
esto te da
Retroalimentacin
Inviten a la honestidad y la apertura Mantnganse neutrales
positiva sobre tu Presenten su prototipo como un modelo en el que Presenten todos los conceptos en un tono neutro.
prototipo. estn trabajando. Dejen claro que su idea todava No estn a la defensiva: escuchen toda la sesin de
ten en mente est en desarrollo y que no han gastado mucho retroalimentacin y tomen nota tanto de los comen-
Intenta dejar que los tiempo en la construccin del prototipo o refinando tarios positivos como de los negativos.
participantes experi-
menten tu concepto, en
los detalles.
lugar de solo hablar del Adapten sobre la marcha
mismo: djalos interac- Proporcionen mltiples prototipos Animen a los participantes a construir sobre la idea
tuar con un prototipo
en su propio contexto o
Preparen diferentes versiones del prototipo para y a cambiar el prototipo en el momento. Estn pre-
intgralos en un juego animar a los participantes a comparar y contrastar. parados para cambiar o eliminar partes de la idea.
de rol.
Reflexivo
Las conversaciones de retroalimentacin abundan en informacin y usualmente son
24 Personas
muy importantes las impresiones sutiles que se puedan tener sobre las reacciones
Dificultad de los participantes. Tmense un tiempo despus de la sesin para captar lo que
observaron.
ESTO TE DA
Un resumen de nuevas Encuentren un lugar y un momento Qu fue lo que ms valoraron los participantes?
ideas y perspectivas
sobre cmo mejorar el
Planifiquen un tiempo adicional luego de la sesin
concepto. de retroalimentacin, de modo que puedan com- Qu los emocion ms?
TEN EN MENTE
partir sus impresiones cuando la conversacin an
permanezca fresca en su mente. Qu los convenci sobre la idea?
No rehyas modificar
el prototipo en medio
de las conversaciones Capten sus ideas y diseen iteraciones Qu partes les gustara mejorar a los partici-
de retroalimentacin. pantes?
Prueba las iteraciones Discutan cmo mejorar el prototipo y capten inme-
en el momento. diatamente ideas para una prxima iteracin.
Qu cosa no funcion?
Compartan sus impresiones
Qu aspecto necesita mayor investigacin?
Discutan sobre la sesin de conversacin. Com-
paren los aprendizajes de cada miembro del equipo.
Tomen apuntes de su conversacin. Consideren usar
las prximas indicaciones:
2040 min
Integra la retroalimentacin
Reflexivo
La retroalimentacin es invaluable para el desarrollo de una idea, pero tambin puede
24 Personas
ser bastante confusa, contradictoria o no alinearse con las metas del equipo. Ordenen
Dificultad las respuestas que reciben y decidan cules integrarn en su prxima iteracin.
Ejemplo
3045 min
Identifica lo que se necesita
Prctico
Fase
5
Evolucin
Fase
5
La evolucin es el desarrollo de tu
concepto en el tiempo. Esto incluye
la planificacin de los prximos
pasos, la comunicacin de la idea a
quienes pueden ayudarte a llevarla
a cabo y la documentacin del pro-
ceso. Con frecuencia los cambios se
extienden en el tiempo, y por ello
son importantes incluso los indica-
dores de progreso menos visibles.
DT para educadores
68
Evolucin
Fase-Paso
5-1
Haz seguimiento de los
aprendizajes
Define el xito
Documenta el progreso
hoja de trabajo
2045 min
Reflxivo
Qu historias les gustara que cuenten los padres? Planifiquen cmo harn seguimiento de estos
indicadores. Observen y tomen nota del impacto
en el tiempo, reconsiderando peridicamente estos
criterios.
DT para educadores
69
Evolucin
3060 min
Documenta el progreso
Prctico
Una vez que la idea se implementa y se vuelve parte de la vida diaria, es fcil perder
24 Personas
la nocin de su impacto. El cambio es usualmente lento, por lo que es importante
Dificultad establecer indicadores finos para medir el xito.
Fase-Paso
52
Avanza
Planifica los prximos pasos
Compromete a otros
Construye una comunidad
hoja de trabajo
3045min
Planifica los prximos pasos
Prctico
La implementacin de una idea necesita una aproximacin diferente a la de su
24 Personas
generacin. Cuando la idea evoluciona en un concepto slido, es el momento de
Dificultad planificar los prximos pasos. Junto con sus socios y equipo, creen un cronograma para
dar vida al concepto.
esto te da
Hagan una lista de las tareas Identifiquen brechas
Un calendario que
explica en trminos Creen una visin general de todas las acciones Hay actividades que no se pueden asignar a nadie
generales la partici- que necesitan adoptar para construir el concepto. o preguntas abiertas que no se pueden responder?
pacin de los miembros
del grupo en la Escrbanlas en notas post-it. Usen otro color para las Hagan una lista de las tareas para las cuales necesi-
realizacin del preguntas abiertas. tan buscar ayuda.
concepto.
3060 min
Compromete a otros
Interaccin
Para alcanzar el mximo potencial de un nuevo diseo, las soluciones deben
24 Personas
compartirse con la audiencia que est afuera del equipo nuclear de diseo.
Dificultad Dependiendo de los resultados que espere lograr el grupo con sus soluciones, puede
que necesite presentar y defender su concepto, comprometer socios o compartir su
esto te da historia. Escojan el mtodo que usarn para incorporar a otros en el apoyo de sus
Una forma de com- objetivos finales.
prometer a otros con
tu desafo de diseo
basada en una audien-
cia especfica.
ejemplo
ten en mente
Consideren la historia
Presenta y defiende tu concepto
que estn compar-
tiendo o el concepto Una historia creble e inspiradora ayuda a convencer a otros para que apoyen el concepto
que estn defendiendo
como un prototipo en del equipo. Construyan un pitch para motivar a otros a ayudarlos a dar vida a su idea.
s mismo. Puede que
tengas que contar tu
historia unas cuantas
veces o hablar con Conozcan a su audiencia Subrayen el potencial
algunos socios antes Piensen a quines tratan de motivar sobre su idea. Elaboren una exposicin provocadora para su idea.
de encontrar el sistema
ms adecuado. Cada
Pnganse en el caso del oyente: qu har que se Emocionen a la audiencia con las oportunidades
vez que comprometes interesen en la historia?, qu los motivar? que ustedes ven. Formlenlo como Y si?
a alguien, puedes
continuar refinando tu
historia. Por ejemplo: Construyan una narrativa
Cuenten una historia breve y atractiva, enfocndose
No te preocupes. Para los educadores: cmo me ayudar a hacer en los aspectos ms importantes de su concepto.
Empieza comuni-
cando lo que ms mi trabajo?, cmo ayudar a mis estudiantes a Describan lo que inspira su idea y cmo responde
te emociona. Habla tener xito? a las necesidades que descubrieron. Describan la
sobre la oportunidad
y las grandes ideas en
retroalimentacin temprana que obtuvieron de
lugar de los pequeos Para los directivos: cmo afecta esto la visin que los prototipos que han hecho o los pilotos que han
detalles. Esto permite tienen otros sobre la escuela? ejecutado.
que otros vean el
valor y contribuyan al
concepto. Para los padres: cmo ayudar a mi hijo a tener Comuniquen el valor
xito en la escuela? Expliquen el valor que su idea entrega a los distintos
grupos involucrados. Sean explcitos e ilustrativos
Para los estudiantes: cmo har esto que el apren- en sus descripciones. Sean especficos sobre lo que
dizaje sea ms entretenido? necesita el equipo. Tengan claro lo que quieren de
su audiencia. Tengan a mano la lista de necesidades
Para miembros potenciales del equipo: por qu
y comuniquen si necesitan algn apoyo.
querra ser parte de esto?, qu tiene para m?
Incentiven la contribucin
Inviten a otros a unirse a la conversacin o ayudar a
construir el concepto. Consideren comprometer a su
audiencia en una actividad que los deje experimen-
tar y participar en el proceso de diseo.
ten en mente
No te sientas
intimidado por los
diferentes estilos de
Construye Alianzas
trabajo que encuentres
en tus socios: cada A menudo no se tienen todas las capacidades o recursos disponibles para llevar a cabo
institucin educacional
tiene su propio carcter una idea. Miren afuera y encuentren socios que puedan ayudarlos a dar vida al concepto.
y las organizaciones
pblicas o privadas
operan a su modo. Mira
estas diferencias como Especifiquen sus necesidades Estructuren la colaboracin
una oportunidad de Revisen la lista de necesidades que crearon para su Adapten su historia-pitch para compartir con los nue-
aprendizaje.
concepto. Consideren las necesidades para las cuales vos socios la emocin que sienten por su idea y comu-
tienen los recursos y las que no pueden hacer por s niquen claramente sus expectativas de colaboracin.
mismos. Redacten metas y responsabilidades para construir un
entendimiento comn de las contribuciones de todos.
Identifiquen posibles socios
Creen una visin general de las organizaciones o los Aprendan el uno del otro
individuos que tienen capacidades de las que carece el Conviertan las interacciones con el socio en un inter-
equipo. Qu relacin tienen ustedes con ellos?, cmo cambio genuino de ideas significativas. Tengan un
pueden llegar a ellos? Hagan una lista de qu miembros dilogo abierto sobre su progreso, hagan muchas pre-
contactarn a estos potenciales socios. guntas y animen a los socios a compartir lo que piensan.
DT para educadores
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Evolucin
ejemplo
ten en mente
Adapta tu historia en
base a la audiencia a la
que te ests dirigiendo.
Comparte tu historia
Qu le diras al direc-
tor de la escuela?, qu Las historias son la forma ms poderosa de comunicar la experiencia de un proceso de
quieres que los padres
se lleven?, cmo diseo. Construyan una historia que pueda compartirse ampliamente.
presentaras esto al
comit escolar?
Acumulen recuerdos Hablen sobre experiencias interesantes:
En equipo, pasen un tiempo recolectando la expe-
riencia de su proceso. Recuerden sus momentos Qu fue lo ms sorpresivo que aprendieron
favoritos, los encuentros sorpresivos y los das ms cuando buscaban inspiracin?
desafiantes. Tomen notas en post-it.
Cul fue la idea ms absurda en una sesin de llu-
Construyan una narrativa via de ideas?, cul fue el prototipo ms creativo?
Creen una historia sobre su experiencia. Usen las
indicaciones de abajo para estructurar sus pensa- Compartan sus impresiones:
mientos.
Qu momentos de la experiencia fueron ms
gratificantes?
Creen una visin general:
Qu parte del proceso fue ms difcil?
Con qu desafo empezaron?
Usen fotos para ilustrar su historia.
Quines eran parte del equipo?
Propaguen su historia
Qu socios integraron?
Consideren diversos mtodos para compartir su
Qu necesidades encontraron? historia. Creen materiales que les ayuden a comuni-
carla. Hagan un mensaje de correo electrnico que
Cmo respondieron a sus hallazgos? pueda reenviarse. Escriban una descripcin corta
que pueda integrarse en una carta dirigida a los
Qu experiencia crearon? padres o en un artculo para la web de la escuela.
Ejemplo
3060 min
Construye una comunidad
Interaccin
ejemplo
Apndice
en esta seccin:
trabajo
Riverdale Country School es una escuela IDEO es una compaa global de diseo RECONOCIMIENTOdebes atribuir el trabajo en el
independiente que abarca desde la ,ganadora de premios, que adopta un
modo especificado abajo como Atribucin de
educacin preescolar hasta la escolar enfoque centrado en el ser humano, con
completa en la ciudad de Nueva York. el objetivo de ayudar a innovar y crecer IDEO. No puedes atribuir el trabajo de ninguna
a instituciones de los sectores pblico y manera que sugiera que IDEO te endosa a ti o el
www.riverdale.edu privado. uso que haces del trabajo.
www.ideo.com
NO COMERCIAL no puedes usar este trabajo con
fines comerciales.
ATRIBUCIN DE IDEO:
TRADUCCIONES: