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Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals

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Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals


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Convenio de Licencia de Uso de Vectorworks


El convenio de licencia vinculante con el uso de este software puede encontrarse en el directorio Vectorworks ReleaseNotes o haciendo clic en "Licencia" en el cuadro de dilogo Acerca de Vectorworks.

Tabla de Contenidos
Prlogo......................................................................................................................................................xi
Instalacin de Productos Vectorworks.................................................................................................................... xi Actualizacin de Productos Vectorworks............................................................................................................... xii Nuevas Caractersticas..........................................................................................................................................xiii Aprender a Usar Vectorworks..............................................................................................................................xxiv Soporte Tcnico..................................................................................................................................................xxvii

1 Introduccin...............................................................................................................................................1
Nociones de Vectorworks ........................................................................................................................................1 Crear un Nuevo Archivo...........................................................................................................................................4 Abrir un Archivo ......................................................................................................................................................4 Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)..........................................................................6 Migrando desde Versiones Previas .........................................................................................................................7 Cerrar un Archivo.....................................................................................................................................................8 Guardar un Archivo..................................................................................................................................................8 Volver a la ltima Versin Guardada.....................................................................................................................10 Conversin de Archivos de Versiones Anteriores..................................................................................................10 Salir de Vectorworks ..............................................................................................................................................15 Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals ..............................................................................................15 Barra de Vista ........................................................................................................................................................19 Paletas y Juegos de Herramientas ........................................................................................................................21 Opciones de Paletas de Diseo.............................................................................................................................22 Funcionalidad del Cuadro de Listas.......................................................................................................................25 Funcionalidad de Teclas Adicionales.....................................................................................................................26 Puntas de Pantalla.................................................................................................................................................27 Tcnicas de Dibujo ................................................................................................................................................28 Desplazamiento .....................................................................................................................................................29 Seleccin de Objetos .............................................................................................................................................34

2 Para Comenzar ........................................................................................................................................49


Definicin de las Preferencias de Vectorworks......................................................................................................49

ii

| Tabla de Contenidos Parmetros de las Preferencias del Documento ...................................................................................................61 Configuracin del Dibujo........................................................................................................................................65 Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos ......................................................................................79 Crear Plantillas.......................................................................................................................................................95 Imprimir ..................................................................................................................................................................96 Utilizar Tabletas de Dibujo ...................................................................................................................................101

3 Organizacin del Dibujo .......................................................................................................................105


Organizacin del Dibujo.......................................................................................................................................105 Administrar Capas ...............................................................................................................................................109 Administrar Clases...............................................................................................................................................122 Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo....................................................................................................130 Administrar Viewports ..........................................................................................................................................131 Administrar Vistas Guardadas .............................................................................................................................131 Parmetros de Visibilidades ................................................................................................................................136 Referencias Grupo de Trabajo.............................................................................................................................139

4 Dibujar con Alineacin y Restricciones..............................................................................................151


Configuracin de los Parmetros de Alineacin ..................................................................................................151 Dibujar con Alineacin .........................................................................................................................................166 Guas SmartCursor ..............................................................................................................................................172 Restricciones Paramtricas .................................................................................................................................175

5 Uso de los Recursos de Vectorworks .................................................................................................187


Libreras ...............................................................................................................................................................187 Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks................................................................187 Utilizacin del Explorador de Recursos ...............................................................................................................189 Comprensin de Smbolos...................................................................................................................................202 Creacin de Nuevos Smbolos ............................................................................................................................204 Insercin de Smbolos .........................................................................................................................................208 Edicin de Smbolos ............................................................................................................................................214

Tabla de Contenidos |

iii

Formatos de Registro ..........................................................................................................................................221 Comandos Globales de Smbolos .......................................................................................................................229

6 Creacin de Objetos 2D........................................................................................................................235


Modos aplanar de objetos 2D ..............................................................................................................................235 Utilizar la Barra de Datos 2D ...............................................................................................................................236 Insercin de Texto ...............................................................................................................................................239 Modificar Texto ....................................................................................................................................................243 Insertar Glosas.....................................................................................................................................................252 Creacin de Lneas..............................................................................................................................................257 Creacin de Arcos ...............................................................................................................................................261 Creacin de Cuartos de Arcos.............................................................................................................................265 Crear Rectngulos ...............................................................................................................................................266 Creacin de Polilneas .........................................................................................................................................270 Crear Crculos......................................................................................................................................................276 Crear valos........................................................................................................................................................279 Creacin de Polgonos 2D ...................................................................................................................................280 Creacin de Locus 2D .........................................................................................................................................287

7 Aplicacin de Atributos de Objeto ......................................................................................................289


La Paleta de Atributos..........................................................................................................................................289 Atributos de Rayado ............................................................................................................................................298 Atributos de Degradados .....................................................................................................................................304 Atributos de Imagen.............................................................................................................................................309 Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen .........................................................................................................312

8 Edicin de Objetos 2D ..........................................................................................................................319


Edicin de Informacin del Objeto .......................................................................................................................319 Remodelacin de Objetos....................................................................................................................................324 Desplazamiento de Objetos.................................................................................................................................330 Alineacin y Distribucin de Objetos 2D..............................................................................................................334 Cortar y Recortar de Objetos ...............................................................................................................................335

iv

| Tabla de Contenidos Redimensionar Objetos .......................................................................................................................................337 Inclinacin de Objetos..........................................................................................................................................339 Unir Objetos .........................................................................................................................................................340 Divisor Objetos y Superficies NURBS .................................................................................................................342 Creacin de Filetes y Chaflanes ..........................................................................................................................346 Edicin de Superficies de Objetos .......................................................................................................................350 Propiedades de Ingeniera...................................................................................................................................353 Ayudas de Dibujo.................................................................................................................................................354

9 Creacin de Objetos 3D........................................................................................................................357


Uso de la Barra de Datos 3D ...............................................................................................................................357 Creacin de Polgonos 3D ...................................................................................................................................359 Creacin de Cilindros...........................................................................................................................................361 Creacin de Esferas ............................................................................................................................................363 Creacin de Hemisferios......................................................................................................................................365 Creacin de Conos ..............................................................................................................................................366 Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos ...................................................................................................367 Creacin de Loci 3D ............................................................................................................................................371 Extrusin de Objetos............................................................................................................................................372 Barrido de Objetos ...............................................................................................................................................375

10 Modelacin Avanzada en 3D ..............................................................................................................379


Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack......................................................................................................379 Superficies NURBS..............................................................................................................................................383 Extraer Geometra ...............................................................................................................................................401 Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS ..................................................................................................404 Creacin de Espirales..........................................................................................................................................414 Creacin de Contornos ........................................................................................................................................416 Operaciones de Slidos.......................................................................................................................................417 Convertir en Slidos Genricos ...........................................................................................................................426

Tabla de Contenidos |

11 Edicin de Objetos 3D ........................................................................................................................429


Obtencin de Propiedades Volumtricas.............................................................................................................429 Transformacin de Objetos 3D ............................................................................................................................429 Alinear y Distribuir Objetos 3D.............................................................................................................................432 Edicin de Superficies de Objetos 3D .................................................................................................................433

12 Funciones Comunes y Utilidades......................................................................................................439


Deshacer y Rehacer Acciones.............................................................................................................................439 Desplazar Objetos ...............................................................................................................................................439 Cortar, Copiar y Pegar Objetos............................................................................................................................444 Remocin de Objetos ..........................................................................................................................................447 Duplicacin de Objetos ........................................................................................................................................450 Suavizado de Objetos..........................................................................................................................................457 Combinacin y Conexin de Objetos...................................................................................................................457 Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies ..................................................................................463 Bloqueo y Desbloqueo de Objetos ......................................................................................................................464 Alineacin de Objetos a Cuadrcula.....................................................................................................................465 Rotacin de Objetos ............................................................................................................................................465 Reflejo en Espejo de Objetos ..............................................................................................................................470 Conversin de Objetos ........................................................................................................................................472 Agrupacin de Objetos ........................................................................................................................................474 Modo Edicin de Objetos.....................................................................................................................................475 Comprimir Imgenes............................................................................................................................................476 Calcado de Bitmaps.............................................................................................................................................478

13 Vistas y Rendering..............................................................................................................................479
Uso de Vistas Estndares....................................................................................................................................479 Proyeccin ...........................................................................................................................................................481 Perspectiva ..........................................................................................................................................................482 Simular Movimiento .............................................................................................................................................482 Definicin de una Vista 3D...................................................................................................................................490

vi

| Tabla de Contenidos Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks ..........................................................................................491 Maximizar Objetos ...............................................................................................................................................496 Ajustar en rea de Hoja.......................................................................................................................................497 Vista de Histrico .................................................................................................................................................497 Agregar Luz .........................................................................................................................................................497 Render con Vectorworks......................................................................................................................................509

14 Acotacin y Anotacin .......................................................................................................................517


Acotacin .............................................................................................................................................................517 Marcado de Centros de Objetos 2D ....................................................................................................................533 Acotacin Angular................................................................................................................................................534 Acotacin longitud arco........................................................................................................................................537 Convertir objetos en Acotaciones ........................................................................................................................538 Modificacin de Acotaciones ...............................................................................................................................538 Medicin de Distancia..........................................................................................................................................544 Adicin de Borde de Hoja ....................................................................................................................................545 Utilizacin de Objetos de Anotacin ....................................................................................................................555

15 Creacin de Elementos de Edificio ...................................................................................................563


Creacin de Formas Estructurales ......................................................................................................................563 Creacin de Pisos................................................................................................................................................576 Creacin de Paredes ...........................................................................................................................................576 Editar Paredes .....................................................................................................................................................592 Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared .......................................................................................600 Creacin de Columnas ........................................................................................................................................612 Creacin de Escaleras Simples ...........................................................................................................................613 Creacin de Vertientes de Cubierta.....................................................................................................................615 Creacin de Objetos de Cubierta.........................................................................................................................618 Edicin de Objetos de Cubierta ...........................................................................................................................621

Tabla de Contenidos |

vii

16 Importacin y Exportacin de Archivos ...........................................................................................635


Importacin de Archivos ......................................................................................................................................635 Exportacin de Archivos ......................................................................................................................................637 Formatos de Archivo DXF y DWG .......................................................................................................................645 Exportacin de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................649 Importacin de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................660

17 Utilizacin de Planos de Trabajos......................................................................................................677


La Comprensin del Plano de Trabajo ................................................................................................................677 Parametrizacin de la Ubicacin del Plano de Trabajo .......................................................................................679 Manipulacin del Plano de Trabajo......................................................................................................................681 La Paleta de los Planos de Trabajo .....................................................................................................................684 Alineacin de Objetos al Plano de Trabajo..........................................................................................................687

18 Hojas de Clculo .................................................................................................................................689


Creacin de Hojas de Clculo .............................................................................................................................689 Utilizacin de Hojas de Clculo ...........................................................................................................................693 Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos .............................................................................................708 Ingresar Datos en Filas de Base de Datos ..........................................................................................................714 Funciones en Hojas de Clculo ...........................................................................................................................718 Importacin de Hojas de Clculo .........................................................................................................................727 Exportar Hojas de Clculo ...................................................................................................................................728 Hojas de Clculos como Objetos Grficos ..........................................................................................................728

19 Uso de Scripts .....................................................................................................................................731


Creacin de Scripts de Seleccin Personalizados ..............................................................................................731 Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos .........................................................................732 Creacin de VectorScripts ...................................................................................................................................734 Ejecucin de VectorScripts ..................................................................................................................................734 Manejo de VectorScripts......................................................................................................................................735 Administracin de Paletas de Scripts ..................................................................................................................737

viii

| Tabla de Contenidos

20 Presentacin de Dibujos Vectorworks ..............................................................................................739


Dibujos con Animaciones QuickTime ..................................................................................................................739 Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja ..................................................................................748 Cortar Secciones .................................................................................................................................................769 Vincular Capa ......................................................................................................................................................771

21 Creacin y Correlacin de Texturas ..................................................................................................777


Comandos y Herramientas de Renderworks .......................................................................................................777 Texturas y Matizantes..........................................................................................................................................778 Creacin de Texturas...........................................................................................................................................779 Edicin de Texturas y Matizantes ........................................................................................................................794 Creacin de Objetos de Imagen de Apoyo ..........................................................................................................798 Agregar Plantas 3D..............................................................................................................................................801 Creacin de Capas de Fondo ..............................................................................................................................802 Aplicacin y Correlacin de Texturas ..................................................................................................................808 Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas ..................................................................................825 Aplicar Fondos de Renderworks..........................................................................................................................830

22 Rendering con Renderworks .............................................................................................................833


Iluminacin Renderworks Avanzada....................................................................................................................833 Caractersticas de Renderworks para OpenGL ...................................................................................................841 Preparacin para Hacer Render ..........................................................................................................................841 Renderizacin del Dibujo Completo.....................................................................................................................842 Rendering de un rea Seleccionada ...................................................................................................................860 Rendering en Lotes..............................................................................................................................................862 Administracin de las Luces y Cmaras..............................................................................................................865 Exportar un Dibujo Renderizado..........................................................................................................................868

A Uso del Editor Espacio de Trabajo......................................................................................................877


Crear o Editar un Espacio de Trabajo..................................................................................................................877 Actualizar Espacios de Trabajo Personalizados y Objetos Plug-in .....................................................................887

Tabla de Contenidos |

ix

B Estndares y Recursos ........................................................................................................................889


Libreras Vectorworks y Renderworks .................................................................................................................889 Convenciones Crculo/Arco Vectorworks.............................................................................................................891 Rumbos de Topografa ........................................................................................................................................891 Escala Arquitectnica ..........................................................................................................................................891 Temperatura de Color Correlacionada ................................................................................................................892

C Definiciones del Matizante...................................................................................................................895


Tipos de Matizantes.............................................................................................................................................895 Propiedades de Matiz ..........................................................................................................................................899 Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia....................................................................................................909

ndice.....................................................................................................................................................913

| Tabla de Contenidos

Prlogo
Bienvenido a Vectorworks Fundamentalsun programa CAD que incluye todas las herramientas y la tecnologa 2D y 3D que usted necesita en un paquete econmico y fcil de usar. Adems de precisin en el dibujo, ofrece herramientas poderosas de modelado 3D que pueden utilizarse para crear, presentar, y hasta fabricar diseos. Las caractersticas de base de datos y hoja de clculo incorporados ayudan a estar bien al tanto de los costos y los materiales. Un grupo de formatos para importar y exportar facilita el intercambio de archivos. Vectorworks Fundamentals tambin incluye una extensa librera de smbolos, recursos predeterminados para dibujar y un ambiente de scripting incorporado que puede utilizarse para tareas automticas de rutina.

Instalacin de Productos Vectorworks


El programa de instalacin de Vectorworks hace una lista de los requerimientos del sistema para la instalacin, algunos problemas de instalacin y toda informacin que no alcanz a ser publicada en la documentacin. Para asegurar una instalacin sin problemas, confirme que cumple con todos los requerimientos del sistema y tome nota de cualquier problema o incompatibilidad antes de instalar Vectorworks. El programa de instalacin puede instalar cualquier combinacin de Vectorworks Renderworks, Architect, Landmark y Fundamentals. El programa determina los productos a instalar de acuerdo al nmero de serie. Su licencia de software permite que se haga una copia de seguridad. Debera hacerse regularmente una copia de seguridad de Vectorworks. Estos backups son muy importantes ya que restablecen las configuraciones personalizadas por el usuario que, de otra manera, podran perderse debido a una falla de la computadora o al reinstalar Vectorworks.

Agregado y Borrado de Nmeros de Serie


Durante la instalacin, comnmente se le solicitar que ingrese el nmero de serie, que se provee con el software Vectorworks. Si no desea ingresar el nmero de serie durante la instalacin, deber ingresarlo la primera vez que abra el programa. Para agregar el/los nmero(s) de serie: 1. Abra el programa Vectorworks. El cuadro de dilogo Nmeros de Serie se abrir la primera vez que se accede al programa. A partir de ese momento, se puede acceder al hacer clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias de Vectorworks.

2. Haga clic en Agregar. Se abre el cuadro de dilogo de Agregar Nuevo Nmero de Serie.

xii

| Prlogo

3. Ingrese el Nmero de Serie exactamente como figura en la etiqueta. El nmero de serie es sensible a las maysculas. Las letras o e i no se utilizan en nmeros de serie; en su lugar, ingrese cero o uno. 4. Haga clic en Agregar. La lista de Productos Activados en el cuadro de dilogo de Nmeros de Serie visualiza todos los productos habilitados con este nmero de serie. Por seguridad, los nmeros de serie que comienzan con la letra A estn parcialmente ocultos cada vez que aparecen en Vectorworks. 5. Repita los pasos 2 y 4 para ingresar nmeros de serie adicionales para obtener licencias adicionales si es necesario. 6. Cuando se ingresaron todos los nmeros de serie, haga clic en Listo. Para borrar el/los nmero(s) de serie: 1. Haga clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks. Se abrir el cuadro de dilogo Nmeros de Serie. 2. Seleccione un nmero de serie a borrar, y luego haga clic en Borrar. 3. Cuando se borraron todos los nmeros de serie deseados, haga clic en Listo.

Lectura del Acuerdo de Licencia de Vectorworks


El acuerdo de licencia de Vectorworks se puede ver en cualquier momento. Para ver el acuerdo de licencia: 1. En Windows, seleccione Ayuda > Acerca de Vectorworks o en Macintosh seleccione Vectorworks > Acerca de Vectorworks. 2. Haga clic en Licencia para visualizar el texto del acuerdo de licencia. 3. Haga clic dos veces en OK para regresar al programa Vectorworks.

Proteccin de Red
Al ejecutar varias copias de Vectorworks en la red, los nmeros de serie se verifican al abrir el programa y tambin peridicamente durante la sesin. Si se descubre que se est utilizando el mismo nmero de serie, se abrir el cuadro de dilogo de Todos los Nmeros de Serie En Uso. En este cuadro de dilogo, al hacer clic en Informacin del Usuario visualizar el Nombre de Usuario, y si est disponible, la direccin de IP de la otra ubicacin. Al hacer clic en Editar Nmeros permite que se ingrese un nuevo nmero de serie y que se elimine uno existente. Una vez que se resolvi la situacin, haga clic en Reintentar Nmeros para recuperar el acceso a Vectorworks. Si luego de tres intentos el nmero de serie sigue en uso, Vectorworks se cerrar automticamente.

Actualizacin de Productos Vectorworks


Las actualizaciones del software Vectorworks se denominan Service Packs, y se consideran versiones de mantenimiento. Existen diversas maneras para obtener las actualizaciones del software Vectorworks: Haga clic en Buscar Actualizaciones desde Ayuda > Acerca de Vectorworks. Como alternativa, seleccione Ayuda > Buscar Actualizaciones (Windows) o Vectorworks > Buscar Actualizaciones (Macintosh).

Nuevas Caractersticas |

xiii

Un cuadro de dilogo se abre para indicar si el software est actualizado, o si se encuentra disponible una actualizacin. De haberla, haga clic en Ms Info para abrir un explorador de Internet para mostrar y descargar las actualizaciones disponibles. Conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar. Seleccione en Buscar actualizaciones automticamente con un criterio semanal o mensual desde la ficha Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52). Hay actualizaciones disponibles para descarga en www.vectorworks.net/downloads

Nuevas Caractersticas
Esta nueva versin incluye muchos recursos nuevos y mejoras importantes en Vectorworks Fundamentals, Renderworks, y el espacio de trabajo de Fundamentals, tal y como se describe en las siguientes secciones.

Nuevas Caractersticas de Vectorworks Fundamentals


El siguiente cuadro incluye una lista de caractersticas nuevas y mejoradas para esta versin e indica la seccin donde se documenta su funcionalidad.

Caracterstica
Ayuda sensible al contexto

Propsito
El sistema de ayuda de Vectorworks fue actualizado para reflejar la funcionalidad de la versin 2010 Vectorworks 2010 incluye un sistema de ayuda completamente nuevo, el cual se ejecuta dentro de Adobe AIR, una aplicacin independiente del explorador. El sistema de ayuda, en conjunto con una nueva internase y funcionalidad de bsqueda mejorada, ofrece la posibilidad de guardar sus enlaces favoritos y RSS feeds, as como tambin aadir comentarios. Toda la funcionalidad basada en Parasolid de Vectorworks 2010 aprovecha las ventajas del multiprocesamiento de Macintosh El espacio de trabajo estndar se ha renombrado como Fundamentals para representar de manera ms precisa el producto instalado con el que est asociado El nombre de paleta de restricciones ha cambiado a paleta de alineacin. Tambin ha cambiado el nombre de todas las herramientas de alineacin asociadas con un nombre de restriccin.

Ubicacin
No aplicable

Para ayuda en lnea Adobe AIR

El nuevo sistema de ayuda est documentado en el libro de bienvenida de la ayuda en lnea

Multiprocesamiento Macintosh

No aplicable

Nuevo espacio de trabajo de Fundamentals

Ubicaciones varias

Cambio de nombre para la paleta de restricciones

Ubicaciones varias

xiv

| Prlogo
Propsito
Muchas de las mejoras hacen que los parmetros para acotaciones sean ms claros: La ficha de acotar objetos (Primario) se ha suprimido, y los parmetros de Precisin acotacin objeto y Base de acotacin con aproximacin decimal se han movido a la ficha de pantalla general (ahora llamada Pantalla general y Acotaciones). La precisin y los valores de bases de aproximacin para acotaciones pueden ahora ser enlazados con la precisin de la pantalla en general y las bases de los valores de aproximacin. Si el parmetro de Unidades se cambia de un sistema de unidad mtrico a un sistema de unidad mtrico diferente, los valores de precisin se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena.

Caracterstica
Mejoras en el cuadro de dilogo de unidades

Ubicacin
Unidades en la pgina 67

Nuevas opciones de pantalla para texto de acotaciones de fraccionarios Mejoras para fijar origen

El cuadro de dilogo de unidades tiene ahora tres opciones para mostrar todas las acotaciones fraccionarias Para prevenir que el origen del dibujo se mueva inadvertidamente, ahora una alerta aparece cuando el botn de Fijar origen es arrastrado dentro del rea del dibujo. Tambin es posible ahora desactivar el recurso de arrastrar origen. Ahora es posible trabajar hasta con 128 estilos de guin (se proveen diez estilos por defecto); cada estilo tiene un nombre para hacer ms fcil el distinguir estilos similares. Los estilos de los guiones pueden ser editados desde la lista de estilo de lnea, y el orden de la lista puede modificarse de acuerdo a las necesidades. El nuevo comando Convertir lnea en acotacin reemplaza el estilo de la lnea de acotacin que se encontraba anteriormente disponible en la lista de Estilo de Lnea.

Seleccionar un sistema de unidades en la pgina 67 Fijar Origen en la pgina 72

Mejoras en los estilos de guin

Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91, Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293, y Acotacin longitud arco en la pgina 537

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Mejor resolucin de impresin por defecto para Quartz imaging en Macintosh

xv

Propsito
Cuando se encuentra activada Quartz imaging en Macintosh, la aplicacin Resolucin Impresin Aplicacin en el cuadro de dilogo de impresin ahora siempre tiene por defecto un valor mnimo de 300 DPI. Anteriormente, el valor por defecto poda bajar inesperadamente a 72 DPI, lo cual poda causar resultados no deseados. Los viewports desactualizados pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o de exportar la imagen Algunos objetos plug-in, tales como sellos de datos, los cuales requieren renovar antes de imprimir, pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o exportar Anteriormente, cuando el mismo recurso exista en varios archivos referenciados, el archivo destino hubiera sido actualizado de acuerdo a la prioridad de la referencia en la ficha de Referencias del cuadro de dilogo Organizacin. Esto puede causar que el recurso sea actualizado desde un archivo diferente al desde el cual haba sido referenciado originalmente. Una nueva opcin en el cuadro de dilogo Opciones referencia controla si los recursos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original, o actualizados de acuerdo a la prioridad de la referencia. Anteriormente, Cuando no poda ser encontrado un recurso referenciado durante la actualizacin de una referencia, la nica opcin era el romper la referencia. Ahora, un cuadro de dilogo automticamente provee tres opciones para cada artculo faltante: romper la referencia, reemplazar el recurso con un recurso diferente desde el archivo maestro, o eliminar el recurso del archivo de destino en conjunto.

Ubicacin
Imprimir un Archivo en la pgina 99

Actualice los Viewports antes de imprimir o exportar

Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140

Reinicialice los objetos plug-in antes de imprimir

Ignorar la prioridad de las referencias cuando est actualizando

Nuevo nombre para el recurso de referencia y rompimiento

Actualizar las Referencias en la pgina 145

xvi

| Prlogo
Propsito
Los recursos referenciados, incluyendo definiciones de smbolos, pueden ser editados dentro del archivo destino; los cambios son automticamente exportados al archivo fuente. Ya no es necesario abrir el archivo fuente para editar la fuente de las referencias. Ahora es posible la manipulacin y creacin interactiva con alineacin total 3D y una interfase para el plano de trabajo mejorado y ms asequible En el modo de minivistas del explorador de recursos, cada recurso puede mostrar hasta cinco lneas en su etiqueta para diferenciar ms fcilmente los recursos que comparten nombres similares La funcin Buscar, del Explorador de recursos, puede ahora buscar recursos dentro del archivo actual, as como tambin en otros archivos; adicionalmente el comando Buscar Recursos en Disco cambi su nombre a Encontrar recurso Cuando se crean smbolos y objetos plug-in estos pueden ser fijados para que nunca sean insertados en paredes, insercin en pared puede ser controlados solo al encender o apagar el modo de insercin en pared para la herramienta activa Ahora los objetos 2D pueden ser asociados con el plano de la pantalla (como se haca antes) o con el plano de la capa. Como objetos planos, ellos existen en espacio 3D y mantienen una relacin geomtrica con el modelo. Para ciertos tipos de objetos, el comando Editar abre una ventana Editar especial con un borde de color. Nuevas opciones en el control de men de barras de datos ya sea que salga de la ventana Editar cuando la tecla ESC se presiona dos veces. Anteriormente el presionar la tecla ESC dos veces siempre sala de modo editar.

Caracterstica
Edicin In-situ de recursos referenciados

Ubicacin
Referenciar Recursos en la pgina 146

Mejoras en el plano de trabajo y en la alineacin 3D

Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 y Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677 Visualizacin de los Recursos en la pgina 191

Mejora en la etiqueta de minivistas del explorador de recursos

Encontrar recursos dentro del documento actual

Encontrar Recursos en la pgina 198

Prevenir la insercin de paredes para smbolos y objetos plug-in

Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204

Grficas planas

Modos aplanar de objetos 2D en la pgina 235, y varios lugares

Nuevas opciones de men de barras de datos que controla los atajos para salir del modo de edicin en grupo

Men de la barra de Datos en la pgina 237

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Nuevas opciones de men de barra de datos que controla la posicin de la barra de datos flotante

xvii

Propsito
Nuevas opciones en el men de barra de datos le permiten mostrar la barra de datos flotante ya sepa en la parte superior o inferior de las guas de SmartCursor. Anteriormente, la barra flotante de datos siempre se mostraba en la parte inferior del cursor, en donde poda ser ocultada por la mano del usuario mientras se hacan bocetos con una tableta. La herramienta Glosa incluye dos nuevos estilos de burbujas, y el radio gua puede ser fijado para estilos de gua en arco; Es posible seleccionar un estilo de gua llamado Ninguno Un nuevo modo de herramienta Arco crea arcos si se especifica el arco y opcionalmente, la longitud de cuerda Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro del rectngulo y una esquina Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro de un lado y una esquina opuesta Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos con puntos en su circunferencia y centro Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos basados en una lnea tangente y un centro Rayados asociativos (Los cuales se aplican a los objetos a travs de la paleta de atributos) pueden ahora moverse, rotar, y ponerse a escala con la herramienta de Correlacin de atributos La herramienta Transformar 2D tiene tres modos de recuadro nuevos que estn disponibles para seleccionar los vrtices de los objetos para operaciones tales como transformar, mover, y minidesplazar La herramienta Transformar 2D le permite seleccionar con recuadro objetos que estn dentro de otros objetos, sin seleccionar el objeto que lo limita

Ubicacin
Men de la barra de Datos en la pgina 237

Mejoras en la herramienta Glosa

Insertar Glosas en la pgina 252

Crear arco con circunferencia

Creacin de Arcos en la pgina 261 Crear un rectngulo por centro y esquina en la pgina 266 Crear un rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta en la pgina 267 Crear Crculos en la pgina 276 Crear Crculos en la pgina 276 Editar Rayados Rellenos en la pgina 313

Crear rectngulo con centro/ esquina Crear rectngulo con lado/ esquina opuesta Crear un crculo con punto/ centro Crear un crculo con tangente/ centro Correlacin de atributos de rayados asociativos

Modos de recuadro para la herramienta Transformar 2D

Remodelacin de Objetos en la pgina 324

Mejoras en recuadro de seleccin para la herramienta Transformar 2D

Remodelacin de Objetos en la pgina 324

xviii | Prlogo
Caracterstica
Trabaja con seleccin para herramientas de modificacin de objetos

Propsito
Pueden ser seleccionados objetos adicionales para ser modificados despus de activar las herramientas Desplazamiento, Mover por puntos, Rotar, y Espejo

Ubicacin
Desplazamiento de Objetos en la pgina 330, Desplazar Objetos al Hacer Clic en la pgina 441, Rotacin de Objetos en la pgina 465, Reflejo en Espejo de Objetos en la pgina 470, Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606 Herramienta Chafln en la pgina 347 Modificar Bordes por Chafln en la pgina 417 y Remodelar Bordes por Filete en la pgina 418 Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia en la pgina 443, y Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608

Nueva opcin para la herramienta Chafln Seleccione todos los bordes para las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete Modo de punto de referencia mejorado para la herramienta Mover por puntos

La opcin chafln por longitud crea una lnea chafln en una longitud especfica Una nueva opcin selecciona automticamente todos los bordes del slido para la operacin de chafln o filete Ahora el modo de punto de referencia puede trabajar en doble va: la primera vez que hace clic puede indicar tanto el objeto que va a mover como el punto de referencia desde el cual el objeto va a ser desplazado

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


El comando Purgar objetos no usados tiene el nuevo nombre de Depurar y se le han hecho muchas mejoras

xix

Propsito
Los objetos del dibujo que estn por fuera de los lmites de la pgina pueden ahora ser depurados. Estilos de guin que no se usan pueden ser depurados. Anteriormente un recurso de smbolo que era insertado como un objeto plug-in (un smbolo "rojo") o como un grupo (un smbolo "azul") siempre era removido con la funcin de depurado al mismo tiempo que recursos de smbolos regulares sin usar (smbolos "negros"). Ahora estos recursos de smbolos especiales azul y rojo deben ser seleccionados especficamente para ser depurados. Anteriormente no podan depurarse los formatos de registros especiales que estaban guardados en objetos plug-in por defecto. Ahora estos formatos de registros especiales puede ser seleccionados especficamente para depurado. Una opcin de vista preliminar permite la confirmacin de artculos seleccionados para ser depurados. Ahora pueden deshacerse el comando Depurar.

Ubicacin
Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447

Nuevo modo para la herramienta Conectar/ Combinar que conecta mltiples objetos Cambios de terminologa relacionados con un ambiente 3D unificado

El modo Conectar mltiples objetos designa los primeros objetos seleccionados como un lmite y despus acorta o extiende mltiples objetos seleccionados para unirlos al lmite El trmino plano del suelo ha sido reemplazado con el trmino plano capa activa, y el comando Fijar Opciones de Iluminacin de Capa tiene el nuevo nombre de comando Fijar opciones de iluminacin. Adicionalmente al documento de preferencias, el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas puede ahora accesarse desde la barra de herramientas cuando cualquier herramienta de medicin en el juego de herramientas Acotaciones/Notas es seleccionada, o desde la paleta de informacin del objeto cuando un objeto acotacin existente es seleccionado

Combinacin y Conexin de Objetos en la pgina 457

Varios lugares, y Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498

Acceso a estndares de acotacin personalizados desde la paleta de informacin del objeto y la barra de herramientas

Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517

xx

| Prlogo
Propsito
Todas las restricciones paramtrica usan ahora el D-Cubed 2D Dimensional Constraint Manager (DCM), el cual es mucho ms confiable que la librera previa. Adicionalmente, acotaciones asociativas (excepto acotaciones angulares) ahora tiene una edicin de doble va; cuando una acotacin asociativa se mueve o redimensiona, los objetos asociados se actualizan automticamente. Una preferencia nueva en el cuadro de dilogo de Preferencias de acotacin en cadena permite control de colisiones, el cual automticamente ubica en el espacio las cajas de texto de tal manera que no se superpongan Ahora puede fijarse el estndar de acotacin por defecto desde la barra de herramientas para las siguientes herramientas de acotacin: Acotacin lineal restringida, Acotacin lineal libre, Acotacin angular, Acotacin longitud arco, Acotacin radial, y Marca de centro Esta nueva herramienta de acota cualquier porcin de un arco a lo largo de su circunferencia La longitud de objetos de acotacin lineal puede ser ingresada directamente en el rea de dibujo, tanto al seleccionar el texto de acotacin con la herramienta de Texto, o haciendo doble clic en la acotacin con la herramienta Seleccin 2D El texto de acotacin puede ser arrastrado a una nueva ubicacin sin mover la lnea de acotacin. El texto para una acotacin angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotacin; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier direccin. Cuando se seleccionan tanto acotaciones simples como en cadena, la paleta de informacin del objeto ahora muestra todos los controles que estn disponibles para una acotacin en cadena

Caracterstica
Integracin DCM

Ubicacin
Acotacin asociativa en la pgina 523

Control de colisin en el texto de acotaciones en cadena

Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, y Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526

Estndar de acotacin por defecto en la barra de herramientas

Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526, Acotacin Radial en la pgina 531, Marcado de Centros de Objetos 2D en la pgina 533, Acotacin Angular en la pgina 534 Acotacin longitud arco en la pgina 537 Editar Acotaciones con el mouse en la pgina 539

HerramientaAcotacin longitud arco Edicin de acotacin interactiva

Trabaja mejor con arrastre para el texto de acotacin

Editar Acotaciones con el mouse en la pgina 539

Puede editarse simultneamente acotaciones simples o en cadena en la paleta de informacin del objeto

Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Nuevo control para la posicin de segmento para editar la longitud de acotaciones lineales

xxi

Propsito
Cuando se edita una acotacin linear, ya sea en la paleta de informacin del objeto o en el cuadro de dilogo de propiedades, un control nuevo contigua al campo de Longitud especifica cul segmento de la acotacin (ya sea un punto de extremo o un punto central) permanecer fijo cuando la acotacin es redimensionada. Ahora puede editarse la longitud de acotaciones radiales y diametrales

Ubicacin
Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

Agregue un campo de Radio a acotaciones radiales y diametrales en la paleta de informacin de objeto Agregar propiedades de seccin a formas estructurales

Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

La paleta de informacin del objetos ahora muestra los valores calculados para rea, momento de inercia y radio de giro acerca de los ejes centroides X-X y Y-Y para todas las formas estructurales (para ngulos, tambin se calcula y se muestra el radio de giro ms pequeo alrededor del eje principal Z-Z) El cuadro de dilogo de propiedades del objeto permite fijar antes de la creacin de formas estructurales un nmero de valores por defecto; esto incluye las series y el tamao para todos los objetos, tambin incluye dibujar la lnea central, altura de lneas libres y ubicar un locus en el centroide de los objetos a los que aplique Las mejoras en la paredes incluyen la capacidad para crear uniones de pared tales como uniones en Y y componentes de uniones con paredes redondas, y para uniones de paredes de extremo a extremo. Un componente puede ser designado como un componente central y cuando las paredes se unen los componentes se unen automticamente tambin. Las cornisas de la pared pueden usar como atributos de lnea de componente. Ahora es ms fcil distinguir la geometra de los smbolos editados y de los agujeros en una pared desde los otros objetos en el dibujo, cuando se editan los componentes de agujeros en la pared

Creacin de Formas Estructurales en la pgina 563

Nuevas especificaciones de propiedades de objeto para formas estructurales

Creacin de Formas Estructurales en la pgina 563

Mejoras en las paredes y unin de componentes

Unir Paredes en la pgina 597, Unir Paredes Automticamente en la pgina 585, y Crear Componentes de Pared en la pgina 585

Modo de edicin de agujero en la pared mejorado

Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610

xxii

| Prlogo
Propsito
Los estilos de guin importados pueden ahora nombrarse de acuerdo con los tipos de lnea en el archivo DXF/DWG. Adicionalmente, no hay que eliminar los estilos de guin ya existentes en Vectorworks para abrir espacio para estilos de guin importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados excede 128, los objetos para los que no se puede crear un estilo de guin son importados con lneas slidas. Ahora las tablas pueden ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus propios atributos, incluyendo el estilo de lnea, color y tamao del texto Los bloques a escala se importan ahora como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque es usado en mltiples escalas, un smbolo diferente ser creado para cada escala. Vistas salvadas no pueden ser exportadas Una nueva opcin para exportar grupos como bloques annimos; anteriormente los grupos siempre eran exportados como bloques con nombre Una nueva opcin exporta viewports de capas de hoja como grficas 2D(planas) en espacio modelo. cada hoja a un archivo por separado; anteriormente los viewports de capas de hoja siempre se exportaban como diseos de espacio en papel Para archivos maestros DXF/DWG que tienen referencias externas (xrefs), nuevas opciones de importacin le permiten tener ms control sobre como se manejan las xrefs. Las xrefs pueden ser delimitadas dentro del mismo archivo de Vectorworks como el archivo maestro, pueden ser ignoradas o pueden ser importadas como archivos de Vectorworks referenciados por separado (ya sea como diseos de capa viewports o como enlaces de capa).

Caracterstica
Se puede importar 128 estilos de guin con DXF/DWG

Ubicacin
No aplicable

Tabla de importaciones DXF/ DWG mejorada

No aplicable

Importacin DXF/DWG mejorada de bloques a escala de AutoCAD

Informacin Perdida en la Traduccin en la pgina 646

Exportacin DXF/DWG en lote de vistas salvadas Opcin DXF/DWG para exportar grupos como bloques annimos Exportacin DXF/DWG simplificada de capas de hoja como grficas 2D

Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653 Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653

Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653

Importacin DXF/DWG mejorada trabaja con archivos referenciados

Importacin de Archivos DXF/ DWG en la pgina 662

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Vistas 2D o 3D de objetos ADT definidos por el usuario para importacin DXF/DWG

Propsito
Una nueva opcin controla si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop(tales como paredes, puertas y ventanas) son importadas en vista 2D o 3D, independientemente de la vista guardada en el archivo DXF/DWG. Ahora las opciones de importacin personalizadas pueden ser guardadas como un juego y llamadas cuando se las necesita Estilos de acotacin en el archivo DXF/DWG se importan ahora como estndares de acotacin personalizados, los cuales se aplican a las acotaciones importadas automticamente Al editar viewports de capa de diseo recortados, una nueva opcin muestra el rea fuera del recorte de viewport ya sea en trazado o gris Los archivos que contienen ciertos tipos de imgenes, transparencias y texturas se dibujan ahora mucho ms rpidamente La geometra del objeto ha sido actualizada por un contenido arquitectnico genrico y equipo de oficina, hay una gran variedad de contenido disponible

Ubicacin
Importacin de Archivos DXF/ DWG en la pgina 662

Parmetros de importacin DXF/DWG guardados Crear estndares de acotacin personalizados en importaciones DXF/DWG

Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666 Ficha de Objetos en la pgina 673

Mejoras en la edicin de recorte de viewport

Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760

OpenMP multithreading

No aplicable

Muestrario de Achitect y libreras de equipo de oficina actualizadas

Libreras Vectorworks y Renderworks en la pgina 889

Nuevas Caractersticas de Renderworks


El siguiente cuadro incluye una lista de caractersticas nuevas y mejoradas para esta versin e indica la seccin donde se documenta su funcionalidad.

Caracterstica
Fondos HDRI, rellenos de imagen y texturas desde LightWork Design

Propsito
Hay disponibles nuevos fondos de interior, exterior y estudios en formatos tanto en alta como en baja resolucin, as como tambin como material de imgenes para texturas basadas en imgenes y rellenos de imgenes Geometra de componentes de agujeros en la pared en 3D pueden ahora asignarse una parte de textura a la derecha y a la izquierda, para mostrar mejor las texturas de los agujeros en la pared

Ubicacin
Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187

Texturas de agujeros en la pared mejoradas

Aplicacin de texturas Renderworks a Componentes de Agujero de Pared en la pgina 611

xxiv | Prlogo
Caracterstica
Plantas 3D

Propsito
Una nueva herramienta ubica fcilmente modelos de alta calidad de diferentes plantas desde VBvisual. Estas plantas realsticas no requieren excesivo tiempo render o espacio en el archivo. La herramienta Correlacin de atributos ahora usa alineacin cuando est editando la correlacin de textura en un espacio 2D. Los parmetros de correlacin pueden ser fcilmente reinicializados con un nuevo botn. Una funcionalidad 3D mejorada para la herramienta Correlacin de atributos ha eliminado el cuadro de dilogo Editar correlacin. La correlacin de textura en 3D es mucho ms intuitiva. Las calcomanas pueden se enmascaradas, texturas basadas en imgenes que pueden ser puestas en capas sobre un textura base existente. Esto resulta til para crear crear etiquetas, sealizacin y efectos de textura en capas. Un nuevo comando, Configurar Plano de fondo de Renderworks, ha sido aadido para especificar el recurso de fondo Renderworks que se va a aplicar a la capa actual Los matizantes de reflectividad de simple vidrio y espejo tienen una nueva opcin para difuminar la refleccin; fije la calidad de la difuminacin en los cuadros de dilogo de Opciones Renderworks Personalizado o en Opciones Radiancia Personalizada

Ubicacin
Agregar Plantas 3D en la pgina 801

Mejora en la correlacin de texturas 2D

Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816

Mejoras en la correlacin de texturas 3D

Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816

Texturas calcomana

Creacin de Texturas de Calcomanas en la pgina 819

Nueva funcionalidad relacionada con un ambiente 3D unificado (Se requiere Design Series) Matizantes de reflectividad en difuminacin

Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830

Propiedades de Matiz de Reflectividad en la pgina 904 y Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844

Aprender a Usar Vectorworks


Existen varias formas de aprender a usar Vectorworks, entre las que se encuentran la ayuda y los PDF en lnea, los CD de capacitacin y la capacitacin en lnea y en salones de clases.

Guas del Usuario


Esta es la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals. Es una referencia global para todos los usuarios de Vectorworks, la cual describe las principales herramientas, comandos y caractersticas del producto Vectorworks Fundamentals. La gua tambin describe las capacidades de presentacin de Renderworks, para los usuarios que han adquirido Renderworks.

Aprender a Usar Vectorworks |

xxv

Gua del Usuario de Vectorworks Design Series describe las caractersticas del producto Vectorworks Architect y Landmark. Est diseada para usuarios que han adquirido uno o ms productos Design Series. La siguiente tabla describe las convenciones utilizadas en estas guas. Todas las instrucciones de las guas se basan en los dibujos clic-clic.

Convencin
(Macintosh) (Windows) negrita texto en azul con sangra clic doble-clic clic derecho Combinacin de mouse y teclas, como pulsar Shift y hacer clic Combinacin de teclas, como en Alt+Shift+D clic-clic

Definicin
Instruccin especfica de Macintosh Instruccin especfica de Windows Indica un botn, comando o clase especfico, o un tem nombrado explcitamente Indica una nota, sugerencia, o advertencia Haga clic sobre el botn del mouse y sultelo. En Windows se sobrentiende que es el botn izquierdo. Haga clic rpidamente dos veces sobre el botn del mouse y sultelo Haga clic sobre el botn derecho del mouse y sultelo; en Macintosh, presione la tecla Ctrl y haga clic con el mouse Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y haga clic; en este ejemplo, mantenga presionada la tecla Shift y haga clic

Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y pulse la letra especificada o el nmero de tecla; en este ejemplo, mantenga presionadas las teclas Alt y Shift, y pulse la tecla D Haga clic sobre el botn del mouse una vez y sultelo. Desplace el cursor hasta la ubicacin deseada y haga clic nuevamente. Esta es la preferencia de dibujo por defecto para Vectorworks durante su instalacin. Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte. Arrastre (desplace) el cursor hasta la ubicacin deseada y luego sultelo. Haga clic-arrastrar sobre un objeto utilizando una herramienta de seleccin lazo o marco rectangular, o haga clic sobre un objeto con el puntero del mouse para resaltarlo. Aparecen asas sobre el objeto para indicar que el mismo se encuentra activo. Este trmino tambin se refiere a la ejecucin de comandos del men. Se puede tener acceso al comando men al pulsar Ctrl-click (Macintosh) o con un clic derecho (Windows)

clic-arrastrar seleccionar

Men contextual

Sistema de Ayuda Vectorworks


El sistema de ayuda permite un rpido acceso a informacin de referencia completa sobre Vectorworks. Los comandos, las herramientas y cuadros de dilogo del programa estn unidos a los temas de ayuda apropiados, brindando informacin instantnea. El sistema de ayuda tambin ofrece enlaces a temas relacionados, permite bsquedas de texto completo y contiene un ndice y una tabla de contenido de los temas a lo largo de todos los productos.

xxvi | Prlogo
El sistema de ayuda de Vectorworks incluye los siguientes volmenes: Bienvenido: Instrucciones para usar el sistema de ayuda dentro Vectorworks Vectorworks Fundamentals: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Fundamentals Vectorworks Design Series: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Design Series Gua del Lenguaje de VectorScript: Descripcin del lenguaje VectorScript, disponible en ingls, que puede ser utilizado para automatizar tareas de rutina Documentacin adicional: Proporciona enlaces a la Gua del usuario completa en PDF, a la Gua del Lenguaje de VectorScript y otros enlaces tiles Para acceder al sistema de Ayuda, seleccione Ayuda > Ayuda Vectorworks desde Vectorworks. En la Tabla de Contenidos del sistema de ayuda, abra el libro Bienvenidos para obtener las instrucciones completas para poder usar el sistema.

Declaracin de Responsabilidad Social Corporativa


Nemetschek North America est asumiendo una funcin cada vez mayor al adoptar prcticas favorables en trminos del medio ambiente para reducir sus huellas de carbono. Somos conscientes de que la preservacin del medio ambiente afecta a nuestros clientes ms y ms todos los das y nos uniremos a sus esfuerzos de preservarlo. Como paso importante en este proceso, hemos aumentado el uso de papel certificado por el Consejo de Manejo Forestal (FSC, por sus siglas en ingls) y material con elementos reciclados para poder apoyar una administracin responsable de los bosques, minimizar la destruccin de hbitats, reducir la contaminacin del aire y el agua y mantener prcticas de forestacin que respeten los derechos humanos y las normas sociales. Tambin hemos incrementado nuestro uso de tintas a base de vegetales y energa elica en nuestros materiales impresos profesionalmente. Aunque algunos de nuestros materiales requieren ser impresos, hemos elegido explorar opciones que utilicen un envo electrnico cuando sea apropiado. Esto ha impactado en muchas de nuestras publicaciones a las que usted haya estado acostumbrado a ver en formato impreso. Materiales de paquetes Uno de nuestros cambios ms grandes se basan en la forma de producir los paquetes utilizados para enviar Vectorworks. Continuamos realizando esfuerzos conscientes para reducir nuestras huellas de carbono mediante la especificacin del uso de papel certificado por el FSC y el apoyo de la administracin responsable de los bosques y de las prcticas laborales en ubicaciones forestales. Adems, gran parte de nuestros paquetes contienen porcentaje de residuo reciclado. Los acabados son a base de agua, y por lo tanto, todo lo que producimos es reciclable. Manuales Anteriormente, se imprimieron la Gua del usuario de Vectorworks Fundamentals y la Gua del usuario de Vectorworks Design Series, lo que resulta en un total de ms de 1600 pginas. Este hecho requera una caja de envo ms grande y un mayor volumen de papel. Ahora proporcionamos nuestras guas de usuario solamente en lnea, en dos formatos para su comodidad. Cada gua se proporciona en formato PDF y est disponible en la tabla de contenidos de su sistema de ayuda, bajo la seccin Documentacin adicional. Tambin proporcionamos un sistema de ayuda en lnea, integral y que se puede explorar al que puede tener acceso desde el men Ayuda en Vectorworks, o al presionar la tecla de funcin adecuada para la ayuda sensible al contexto. Este cambio nos permite ahorrar un nmero significativo de rboles y les brinda a nuestros usuarios un acceso rpido a la ayuda en la forma que mejor les conviene. Folletos del producto En el pasado, imprimamos nuestros folletos del producto y los envibamos a los clientes que considerbamos que usaban Vectorworks. Los folletos del producto ahora se proporcionan en formato PDF descargables en los sitios web de vectorworks.net, y como PDF dentro de varios de nuestros documentos multimedia.

Soporte Tcnico |
Documentos Comerciales Colaterales Adicionales Muchos de los documentos colaterales se han convertido a un CD o DVD multimedia. Actualmente ofrecemos la Gua para comenzar de Vectorworks 2010 que incluye un cuadernillo impreso (de aproximadamente 70 pginas) y un DVD que lo acompaa y que proporciona ejercicios y archivos de pelcula para ensear las capacidades bsicas de Vectorworks 2010 Fundamentals, Architect y Landmark. Tambin contiene versiones electrnicas del folleto Lo Nuevo correspondiente a los productos de Vectorworks 2010 y Su Gua a lo Nuevo correspondiente a la versin 2010 y a las tres versiones anteriores. En general, Nemetschek estima que hemos disminuido al mnimo nuestras huellas de carbono y el impacto ambiental segn las estadsticas a continuacin. En algunos casos, todava se necesitan imprimir materiales para su distribucin. Sin embargo, nuestro compromiso de imprimir responsablemente continuar y esperamos que usted considere utilizar algunas de estas prcticas en sus comercio ya que nuestro medio ambiente es la herencia que todos le dejaremos a nuestro hijos.

Beneficios de las Mejoras de Responsabilidad Social para la versin 2010*


Consumo de madera Energa neta Gases del invernadero Aguas residuales Residuos slidos 251 toneladas 2.033 millones de unidades trmicas britnicas no consumidas 399.985 libras de CO2 no liberadas 1.510.882 galones no producidos 129.792 libras no producidas

*Estimaciones del impacto en funcin de investigaciones del Fondo de Justicia Ambiental (Environmental Defense Fund) Para obtener ms informacin acerca de nuestros esfuerzos por proteger el medioambiente, visite www.vectorworks.net/green

Capacitacin
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: CD de capacitacin Capacitacin en lnea guiada Capacitacin en las instalaciones Capacitacin en salones de clases

Otros recursos
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: Actualizaciones de la documentacin Grupos independientes de usuarios locales Listas de usuario LISTSERV

Soporte Tcnico
El soporte tcnico se encuentra disponible de varias maneras para los usuarios de Vectorworks. Los usuarios internacionales deben contactar a su revendedor local para obtener detalles concernientes al soporte tcnico. Se encuentra disponible una lista de distribuidores en www.vectorworks.net

xxviii | Prlogo
Los usuarios de Estados Unidos pueden ponerse en contacto con el Soporte Tcnico mediante las siguientes maneras: Llamando al (+1) 410.290.5114 Enviando un correo electrnico a tech@vectorworks.net Visite la pizarra de la comunidad en techboard.vectorworks.net Visitando la base de conocimiento de soporte tcnico en kbase.vectorworks.net

Cuando contacte al Soporte Tcnico, prepare una breve descripcin del problema que incluya detalles especficos acerca de las acciones que se hayan ejecutado antes de la aparicin del problema. Cuanto ms informacin pueda facilitarle al especialista de soporte, resultar ms fcil resolver el problema con rapidez. Cuando contacte al Soporte Tcnico por telfono, tenga acceso a su computadora y est listo para decirle a su especialista: Nmero de serie de Vectorworks Nmero de versin de Vectorworks Sistema operacional Tipo de computadora que est utilizando Cantidad de RAM instalada en su computadora Lista de cambios recientes en la configuracin de la computadora (tales como nuevos tipos de letras, software o hardware)

Bsqueda de Problemas
Realizar una bsqueda del problemas antes de llamar al Soporte Tcnico tambin ayudar a una rpida resolucin. Los consejos para una bsqueda de problemas bsica incluyen: Verifique si el problema ocurre en un archivo nuevo y en blanco Verifique si el problema ocurre en la totalidad del sistema (especialmente problemas de impresin y tipos de letra) Copie y pegue parte del documento en un nuevo archivo para ver si el problema persiste Inicie la computadora en Modo Seguro (Windows) para ver si existe un problema en el sistema operativo Verifique la pizarra de mensajes de la comunidad para ver si el problema ya ha sido informado o resuelto (techboard.vectorworks.net)

Introduccin
Nociones de Vectorworks

En esta seccin se describen los conceptos bsicos de la funcionalidad de Vectorworks, en esta perspectiva general se describe brevemente cada concepto. La implementacin de cada uno de estos conceptos se describe detalladamente en la seccin correspondiente. Se hace referencia a las mismas, siempre que sea posible.

Diseo Intuitivo y Paquete de Delineacin


Vectorworks es una herramienta esencial de diseo grfico para todo aquel que desee usar un programa de CAD directamente. El programa se centra en el dibujo rpido y preciso y en la fcil seleccin de objetos. Su fcil uso minimiza la curva de aprendizaje para que las ideas puedan convertirse rpidamente en dibujos.

Ncleo de Modelar Parasolid


El ncleo de modelar Parasolid (un producto Siemens PLM) fue integrado en Vectorworks a partir de la versin 2009. Este ncleo provee los fundamentos geomtricos para operaciones en 2D y 3D sofisticadas. El ncleo Parasolid proporciona solidez, consistencia y un alto rendimiento en el modelado as como tambin en las operaciones de delineacin.

Medio Hbrido
En la mayora de los programas de CAD slo se pueden crear dibujos en 2D o en 3D. Vectorworks le permite crear ambos dibujos, con objetos hbridos que visualizan la representacin del dibujo en 2D o en 3D. En este medio hbrido los smbolos se visualizan como smbolos 2D en vista 2D, y como un objeto completamente diseado en 3D en vista 3D. El programa visualiza automticamente el smbolo correcto de acuerdo con la vista. Vectorworks Fundamentals cuenta con libreras de smbolos que incluyen una serie de smbolos hbridos configurados previamente; de lo contrario, usted puede crear sus propios objetos hbridos. Una puerta es un claro ejemplo de un objeto hbrido. Se visualiza como un slido abstracto en una vista 2D, y como una puerta totalmente diseada en una vista 3D.

Vista 2D

Vista 3D

La ventaja de trabajar con objetos hbridos es que los modelos 3D pueden crearse automticamente a partir de dibujos 2D o viceversa. Para ms informacin acerca del medio hbrido y de los smbolos, vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202.

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SmartCursor
Datum

Interseccin

Disee con precisin al usar el SmartCursor. Al proporcionar una serie de guas (que incluye el texto mostrado en la ubicacin actual del cursor) que se actualizan con cada movimiento del mouse, las opciones de dibujo sern claras. Utilice el SmartCursor para crear alineaciones para puntos determinados relativos a otros objetos o para fijar temporalmente un nuevo origen (datum). Dibuje lneas perpendiculares exactas, ngulos y ms. El SmartCursor se describe detalladamente en Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151.

Vista Preliminar de Imgenes


La vista preliminar de imagen se utiliza para varias funciones entre las que se incluyen el dibujo de objetos, la ubicacin de objetos y el SmartCursor. La vista preliminar de imagen es la imagen visualizada como el objeto se dibuj, luego de seleccionar una herramienta o de invocar una operacin, pero antes de que el objeto se ubique fsicamente en el dibujo. La vista preliminar de imagen puede asemejarse al objeto a ser ubicado o puede ser una representacin de ese objeto, por ejemplo su contorno. En el proceso de dibujo, la vista preliminar de imagen tiene un segmento de reaccin que rene informacin para visualizarla en la Barra de Datos. Vectorworks tambin utiliza este segmento para invocar guas del SmartCursor.

Capas, Clases, y Vistas


Las capas y las clases proporcionan un marco para los dibujos de Vectorworks. Los Viewports y vistas visualizan y presentan dibujos. Estas caractersticas trabajan en conjunto para proporcionar capacidades flexibles de organizacin y de visualizacin. Las capas de diseo de Vectorworks (donde son creados los dibujos) pueden tener altura. Si la altura de una pared es de dos metros, la de la capa de diseo tambin puede serlo. Esto permite la representacin real de un modelo 3D. Visualice y oculte las capas de diseo de acuerdo a su necesidad, esto le permite observar ciertos aspectos de un diseo. Los objetos que se ubican juntos en capas de diseo se relacionan en espacio. Las capas de diseo ayudan a automatizar algunos aspectos de la creacin de una pared y adems ofrecen otras ventajas. Cada capa de diseo de Vectorworks puede poseer una escala distinta. Las capas especiales se usan para crear Viewports. Los Viewports son diversas vistas vinculadas de un dibujo, completadas con anotaciones y listas para ser presentadas al cliente como diseo final. En Vectorworks Design Series, pueden crearse tambin Viewports en capas de diseo, lo cual puede mostrar una o ms capas de diseo desde su propio archivo o desde un archivo externo. Las clases asocian a objetos a travs de capas. Las clases sirven para clasificar objetos y pueden tener atributos especficos de visualizacin tales como el color. Las clases sirven para acelerar el proceso de dibujo, ya que los atributos pueden especificarse en la creacin del objeto, y para controlar la visibilidad de estos grupos relacionados. Cada objeto puede asignarse solamente a una clase, sin embargo cada objeto puede componerse de otros objetos anidados, y cada uno puede asignarse a distintas clases.

Nociones de Vectorworks |
Una vista en particular del dibujo, como una que slo muestre determinadas capas y clases, puede guardarse. Tome una foto de una combinacin de capas y clases y luego imprima la vista. Las capas, clases y vistas se describen detalladamente en Organizacin del Dibujo en la pgina 105.

Viewports
Cuando un diseo est completo, generalmente tiene que presentarse a un cliente con vistas desde varias direcciones diferentes, complementado con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques ttulo. Para lograr esto en Vectorworks, cree un objeto "Viewport", el cual puede mostrar otras capas de diseo en este archivo y hasta capas de diseo en otros archivos. Los Viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parmetros de visibilidad de capas y clases especificados, as como parmetros de proyeccin, de modo de render y de orientacin. Si el dibujo se cambia, los Viewports pueden actualizarse fcilmente para reflejar el cambio. Ambos programas Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Design Series le brindan la posibilidad de crear uno o ms Viewports en una capa de hoja y cada viewport puede mostrar una o ms capas de diseo desde el archivo que est usando. Adicionalmente, Vectorworks Design Series le permite crear uno o ms Viewports en una capa de diseo, las capas de diseo que se muestran pueden ser del archivo que est usando o referenciadas desde otro archivo. Los Viewports estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748en esta gua, asimismo en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Planos y Espacio 3D
Toda capa de Vectorworks tiene un plano de capa asociado. Esta capa activa est permanentemente fija y puede utilizarse como punto de referencia constante para dibujar en un espacio 3D. Un segundo plano puede ser ubicado en un ngulo o rotacin especfica para crear un objeto 3D relativo al plano. Este plano modificable es llamado un plano de trabajo. Los planos de trabajo se describen detalladamente en Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677.

VectorScript
Vectorworks posee una capacidad global de script llamado VectorScript. Utilice los scripts existentes o cree los propios. Personalice el ambiente de trabajo de Vectorworks con scripts, o cree herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos que satisfagan sus necesidades. El lenguaje de script de VectorScript puede resultar muy til y ahorrar tiempo y esfuerzo al crear funciones reutilizables para los dibujos. Los scripts tambin pueden utilizarse para personalizar Vectorworks. Vea Uso de Scripts en la pgina 731 para ms detalles sobre cmo personalizar Vectorworks. Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la

| Captulo 1: Introduccin

Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Se encuentra en VWAyuda\VectorScript Reference\VSFunctionReference.html

Hojas de Clculo
Vectorworks proporciona una hoja de clculo y funcionalidad de base de datos global. Puede hacerse una lista de los atributos y registros de los objetos, y se pueden realizar clculos de hojas de clculo sobre estos datos. Por ejemplo, enumerar todos los ambientes de un dibujo y calcular automticamente la cantidad de habitaciones. Crear una lista, en una hoja de clculo, de los artculos necesarios para amueblar los ambientes y su costo. Las hojas de clculo se describen en Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689.

Crear un Nuevo Archivo


Para crear un nuevo documento: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Documento. 2. Seleccione el tipo de documento a crear y haga clic en OK para abrir el nuevo documento.

Tipo de Documento
Crear Documento en Blanco Usar plantillas documento

Descripcin
Abre un nuevo documento de dibujo con las configuraciones estndares de Vectorworks (escala, unidades, atributos, etc.) Abre un dibujo nuevo con los parmetros que se guardaron en el archivo plantilla, seleccione la plantilla que desea usar (vea Crear Plantillas en la pgina 95 para aprender ms acerca de las plantillas)

Vectorworks busca archivos plantilla en su carpeta de usuario, en las carpetas de su grupo de trabajo y en la capeta del sistema de Vectorworks. Si no encuentra ninguna plantilla en el sistema, se abre el cuadro de dilogo de Crear Documento. En cambio, se crear de forma automtica un nuevo documento en blanco.

Abrir un Archivo
Existen tres maneras de abrir un archivo que ya existe. Usted puede tener abiertos hasta ocho archivos Vectorworks a la vez. Para abrir un archivo que ya existe: 1. Seleccione Archivo > Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.

Abrir un Archivo |
3. Haga clic en Abrir. Vectorworks abrir la ltima versin guardada del documento de dibujo seleccionado. Para abrir un archivo que ha sido usado recientemente:

Seleccione Archivo > Abrir Reciente y seleccione un nombre de la lista de los ltimos diez archivos que han sido abiertos o guardados. El archivo se abre; si el archivo ya est abierto, este se mueve al frente de la pantalla para convertirse en el archivo actual. Para abrir un archivo desde el sistema operacional: Haga doble clic en el archivo directamente desde Windows Explorer o Macintosh Finder. Si se encuentran instaladas varias versiones de Vectorworks y Vectorworks todava no est abierto, la versin que se abrir cuando se haga doble clic en un archivo depender del sistema operacional. En Windows siempre se abrir la versin instalada ms recientemente de Vectorworks. En Macintosh OS X, el programa Vectorworks 2010 abre cuando se hace doble clic en el archivo de la versin 2010. Cuando usted hace doble clic en el archivo de una versin anterior, se abre dicha versin. El Vectorworks 2010 slo puede abrir archivos que se crearon en MiniCAD 7 o en las versiones 8 de Vectorworks o ms recientes. Con cualquier Vectorworks anterior a la versin 12, los archivos que han sido creados en versiones anteriores a MiniCAD 7 deben convertirse por lo menos a la versin 7.Soporte de ventas de NNA. Cuando un usuario intenta abrir un archivo que ya abri otro usuario, una alerta muestra el nombre del usuario que tiene el archivo abierto y dnde est abierto. Se puede ver informacin adicional acerca del archivo, incluyendo la ruta, cundo se lo abri y cunto tiempo ha estado abierto.

Correlacin de Caracteres Faltantes


Cuando abre un archivo Vectorworks que contiene caracteres que no existen en su sistema, el cuadro de dilogo de Correlacin Caracteres se abre. Correlacione los caracteres desde el archivo original a un carcter disponible en su sistema, o abra el documento rpidamente mediante la correlacin de caracteres de forma automtica al carcter de reemplazo por defecto.

Parmetro
Reemplazar

Descripcin
Llena automticamente cuando se selecciona un tipo de letra original

| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Con

Descripcin
Enumera el carcter por defecto y todos los caracteres del sistema disponibles (el carcter por defecto es el carcter del sistema para la computadora en la cual se instal Vectorworks) Enumera el carcter no disponible usado en el archivo Enumera el carcter que se usar para reemplazar el carcter original Enumera los caracteres que no se han correlacionado anteriormente Enumera todas las fuentes sin considerar si ya se han correlacionado anteriormente

Carcter Original Carcter Reemplazo Nueva Correlacin Toda Correlacin

Para correlacionar caracteres faltantes: 1. Llene la lista de los caracteres originales seleccionado Nueva Correlacin o Toda Correlacin. 2. Si el carcter reemplazo por defecto es aceptable para el reemplazo de todos los caracteres originales, haga clic en OK para abrir el documento. De otra manera, siga al Paso 3. La correlacin de caracteres se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en Editar Correlac. Caracteres desde la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. 3. Seleccione un carcter original para correlacionar. El campo Reemplazar visualiza los caracteres originales seleccionados, y el campo Con enumera los caracteres por defecto y todos los caracteres disponibles. Seleccione el carcter reemplazo deseado, y luego seleccione el prximo carcter original para correlacionar. Repita el proceso hasta que todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado. 4. Haga clic en OK cuando todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado . Los caracteres correlacionados se almacenan como una preferencia de Vectorworks. Si se eliminan preferencias de Vectorworks, el cuadro de dilogo Correlacin de Caracteres vuelve a mostrarse para un archivo que puede haber tenido anteriormente los caracteres correlacionados.

Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)


El plugin Quick Look de Vectorworks proporciona una vista preliminar de la imagen del archivo y una vista preliminar del icono de minivistas para ubicar los archivos fcilmente.

Vista Preliminar de Archivos de Vectorworks


Cuando se guarda un archivo, tambin se guardar en el archivo una imagen de la vista actual del mismo. Luego esta imagen es ofrecida al sistema operativo con el plugin Quick Look de Vectorworks. No est disponible una vista preliminar de los archivos guardados de forma automtica o con conversin en lote. La imagen con vista preliminar se puede observar en diversas formas: Seleccione uno o ms documentos dentro del Finder, y luego presione la Barra Espaciadora Seleccione un documento y luego presione el botn Quick Look dentro del Finder Seleccione un documento en la columna vista; la columna de vista preliminar contiene la imagen de vista preliminar Muestre la imagen de vista preliminar en la seccin vista preliminar para Obtener Info

Migrando desde Versiones Previas |

Minivistas de Archivos de Vectorworks


Los documentos de Vectorworks pueden utilizar el icono de minivistas del documento o el icono de Vectorworks estndar. La configuracin por defecto para Mostrar vista preliminar del icono est desactivada (se muestra el icono de Vectorworks estndar), y se puede cambiar por la Vista > Mostrar Opciones de Vista (o el atajo de teclado Cmd + J ) desde el men del Finder. Cuando est desactivada la opcin Mostrar vista preliminar del icono, el comportamiento por defecto se aplica slo a la carpeta actual, y a la vista de la carpeta actual (con o sin detalles, por ejemplo). Haga clic en todas las carpetas en las Preferencias del Finder para ver las minivistas de todas las carpetas. Cambie la configuracin de cada Vista individual (vista lista o vista columna, por ejemplo) para ver las minivistas de Quick Look en todas las vistas de las carpetas.

Migrando desde Versiones Previas


El comando Actualizar Objetos Plug-in convierte diversos objetos heredados al formato de aplicacin actual. Este comando trabaja a travs de todas las capas del archivo de acuerdo a lo necesario, en objetos independientes, en

| Captulo 1: Introduccin

paredes insertadas, en un smbolo fijo, o en una definicin de smbolo. Durante la conversin se transfieren todos los parmetros de valores y todos los registros anexos que apliquen. Se recomienda guardar una copia del archivo antes de ejecutar el comando, debido a que el mismo no puede deshacerse. Para actualizar objetos plug-in: 1. Abra un archivo que contenga objetos heredados. 2. Seleccione Herramientas > Utilidades > Actualizar Objetos Plug-in. Se abre el cuadro de dilogo Actualizar Objetos Plug-in.

3. Seleccione el(los) tipo(s) de objeto(s) que quiere convertir al formato nuevo y a continuacin haga clic en OK. Todos los objetos de versiones anteriores en el(los) tipo(s) seleccionado(s) se convierten al formato nuevo.

Cerrar un Archivo
Para cerrar el archivo activo: 1. Seleccione Archivo > Cerrar o haga clic en el cuadro cerrar de la ventana de dibujo. 2. Si el archivo ha cambiado desde la ltima vez que fue guardado, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar y cerrar el archivo. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar. Para cerrar todos los documentos abiertos (slo en Windows): 1. Seleccione Ventana > Cerrar Todos. 2. Si los archivos han cambiado desde que fueron guardados la ltima vez, haga clic en Si para guardar y cerrar los archivos. Haga clic en No para cerrar los archivos sin guardar.

Guardar un Archivo
El comando Guardar guarda el archivo abierto, el cual reemplaza la versin anterior del archivo. Cuando guarde un archivo por primera vez, especifique el nombre del archivo y la ubicacin del mismo. El comando Guardar se encuentra desactivado si no se realizaron cambios en el archivo desde que se cre o que se abri por primera vez. En Windows, los archivos deben poseer una extensin .vwx o .mcd para ser reconocidos por Vectorworks. Si usted no ingresa una extensin, Vectorworks agrega automticamente la extensin .vwx.

Guardar un Archivo |
Para guardar el archivo actual: 1. Seleccione Archivo > Guardar. Si el archivo no ha sido guardado antes, se abre el cuadro de dilogo Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese el nombre del archivo en el campo Nombre, y luego seleccione la ubicacin para guardarlo. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar el archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Como
Para guardar el documento abierto con un nombre diferente: 1. Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar una nueva copia del archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Copia Como Comandos


Para guardar una copia del archivo actual y continuar editando el mismo archivo: 1. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar una nueva copia del archivo y mantendr el archivo original abierto para ediciones futuras. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Archivos de Manera Automtica


El recurso Autoguardar guarda de manera automtica el archivo actual luego de una cantidad determinada de tiempo o de operaciones, como se especific en la ficha Autoguardar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias de Autoguardar en la pgina 56 para mayor informacin. Si la opcin Confirmar antes de guardar se encuentra seleccionada, se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin antes de que se ejecute autoguardar. La informacin que se visualiza en este cuadro de dilogo depender de la configuracin seleccionada en las Preferencias Vectorworks.

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Guarda el archivo; si el documento nunca fue guardado antes, se abrir un cuadro de dilogo para ubicar el nombre del archivo Cancela la operacin de guardar y vuelve el contador a cero del autoguardar Abre el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks para editar los parmetros de autoguardar; si selecciona No autoguardar este documento durante el resto de la sesin (o No hacer backup de este documento durante el resto de la sesin) desactivar la opcin autoguardar para el documento activo durante el resto de la sesin

Parmetro
S No Parmetro s

Cuando la accin de guardar est completa, el mensaje Autoguardar Completo se visualiza en la esquina inferior derecha de la ventana; el mensaje desaparece cuando hace clic con el mouse.

Volver a la ltima Versin Guardada


El comando Volver a la Versin Guardada reemplaza el dibujo activo con la versin guardada ms reciente. Esto elimina todos los cambios realizados desde la ltima vez que guard el archivo, lo cual puede remover varios cambios que no se desean en un solo paso. Para volver a la ltima versin guardada: 1. Seleccione Archivo > Volver a versin guardada. Esta accin no puede deshacerse. Confirme que no desea guardar los cambios. 2. Haga clic en OK. Vectorworks cerrar su dibujo activo y abrir la ltima versin guardada del archivo.

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores


Vectorworks debe convertir los archivos creados en versiones anteriores de Vectorworks al formato actual. Vectorworks no puede convertir archivos de MiniCAD 6 o anteriores. Vectorworks automticamente aplica la compresin PNG de manera automtica a las imgenes de los archivos convertidos. Para convertir una carpeta completa de archivos de una sola vez, utilice el comando Conversin en Lote como se describe en Conversin de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote en la pgina 11. Para convertir un archivo por vez, abra y guarde el archivo en la versin actual de Vectorworks como se describe en Convirtiendo Slo un Archivo de Versin Anterior en la pgina 13. Es posible que necesite corregir la visibilidad de objetos recortados y de anotacin en una capa de viewports (vea Parmetros Viewport de Capa de Hoja en la pgina 753). Para archivos de versiones despus de Vectorworks 2009, la geometra de los objetos de dibujo se convierte automticamente usando el nuevo ncleo Parasolid. La conversin puede fallar para algunos slidos por diversos motivos: por ejemplo, si un objeto cuenta con perfiles de auto-interseccin dentro de extrudir o barrido, o si las superficies del objeto no pasan los controles de Parasolid. Cuando esto ocurre, Vectorworks convierte todos los dems objetos y le avisa que no se convirtieron algunos objetos. En el archivo se incluye una representacin de trazado del slido que fall, usted podr editar estos objetos y regenerar los slidos. A partir de Vectorworks 2010, todos los estilos de guin tienen nombre; los estilos de guin personalizados son automticamente llamados "Estilo Guin-X (en donde X es el siguiente nmero disponible). Para cambiar el nombre o

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores |

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cambiar el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles, vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91.

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote


Durante una conversin en lote, Vectorworks escanea todos los archivos en la carpeta de origen (y en las subcarpetas, de manera opcional) y convierte los archivos de versiones anteriores al formato actual. Los archivos que no son de Vectorworks y los archivos de Vectorworks que son demasiado antiguos se ignoran y se guardan en el archivo de registro. Existen dos opciones para el manejo de los archivos Vectorworks durante la conversin en lote: Por defecto, Vectorworks desplaza los archivos de versiones anteriores a una carpeta de archivos y ubica las versiones convertidas de aquellos archivos en la carpeta de origen. Por otra parte, Vectorworks no realiza cambios en la carpeta de origen. En cambio, los archivos convertidos (y las copias de cualquier versin actual de archivos Vectorworks) se ubican en una carpeta especfica. Para convertir un lote de archivos: 1. Coloque todos los archivos que desea convertir en una carpeta, o en subcarpetas dentro de la carpeta de origen. 2. En Vectorworks seleccione Archivo > Conversin en Lote. Se abrir el cuadro de dilogo Conversin en lote.

Parmetro
Carpeta de Origen

Descripcin
Haga clic Haga clic en Seleccionar para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Carpeta Fuente (Macintosh) o el cuadro de dilogo Examinar Carpeta (Windows); seleccione la carpeta que contiene los archivos que quieren convertir y a continuacin haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Conversin en Lote Para ubicar los archivos convertidos en una carpeta diferente haga clic en Seleccionar para abrir ya sea el cuadro de dilogo de Seleccionar Carpeta Destino (Macintosh) o el de Examinar Carpeta (Windows). Seleccione la carpeta, luego haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para retornar al cuadro de dilogo Conversin en Lote. Luego deseleccione Convertir en sitio.

Carpeta de Destino

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Convierte los archivos que se encuentran en las sub carpetas de la carpeta de origen Esta opcin desplaza los archivos originales Vectorworks a una carpeta de archivos y ubica los archivos recin convertidos en las ubicaciones originales de los archivos de origen. La carpeta de archivo se crea dentro de la carpeta de origen y se denomina Archivos Vectorworks de Versin Anterior. Deseleccione esta opcin para ubicar los archivos convertidos en la carpeta de destino y dejar sin cambios la carpeta de origen.

Parmetro
Incluir Sub-Carpetas Convertir en sitio

Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierta capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series) Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cada archivo ser abierto y guardado en la carpeta correspondiente. Si las carpetas estn incluidas en el proceso de conversin, los nombres de las sub carpetas y las jerarquas son creadas de nuevo. Si seleccion Convertir en sitio los archivos originales se desplazan a la carpeta de archivo, utilizando la estructura original de las subcarpetas. 4. Una vez que se completa la conversin, el cuadro de dilogo Resultado de la Conversin en Lote muestra un informe.

Parmetro
Total de archivos en carpeta fuente

Descripcin
Indica el total de archivos que contiene la carpeta de origen especificada

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores | Parmetro


Total de archivos convertidos exitosamente Total archivos, presente versin, copiados

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Descripcin
Indica el total de archivos convertidos con xito usando el comando Conversin en Lote Indica el total de archivos que ya se encontraban en la versin actual de Vectorworks; si selecciona Convertir en sitio los archivos permanecen en su ubicacin en la carpeta original; si no selecciona Convertir en sitio los archivos se copian a una carpeta destino El nmero total de archivos que no fueron convertidos El nmero de archivos que no fueron convertidos porque no eran archivos Vectorworks El nmero de archivos que no fueron convertidos porque eran archivos MiniCAD 6 o de una versin anterior, la cual no es aceptada por el comando Conversin en Lote El nmero de archivos que no fueron convertidos sin una razn detectada por Vectorworks Este mensaje indica que uno o ms de los archivos convertidos de forma exitosa contienen un slido que no se pudo generar correctamente con el ncleo Parasolid. Verifique el archivo de registro para ver los archivos que tenan fallas de conversin de slidos. Podr editar la geometra convertida y regenerar los slidos. (Vea Ncleo de Modelar Parasolid en la pgina 1 para ms informacin.)

Total de archivos no convertidos No es un archivo Vectorworks Versin de archivos Vectorworks sin soporte Razones desconocidas Uno o ms archivos tienen errores de conversin en los slidos

5. Haga clic en Detalles para ver un archivo de registro con la informacin de cada archivo procesado durante la conversin.

Convirtiendo Slo un Archivo de Versin Anterior


Cuando se abre un archivo antiguo, Vectorworks convierte el archivo de manera automtica y le asigna un nombre adecuado. Vectorworks en forma automtica le da un nombre nuevo al archivo convertido y mantiene el archivo original intacto. Cambie la configuracin automtica para asignar un nombre nuevo al archivo original y a cambio utilizar el nombre del archivo original para el archivo convertido. En este caso, si el archivo original se encuentra

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| Captulo 1: Introduccin

protegido contra escritura, Vectorworks no puede asignarle un nombre; guarde el archivo convertido y asigne un nombre adecuado. Para convertir un slo archivo: 1. En la versin actual de Vectorworks, abra un archivo creado con una versin anterior de Vectorworks. Se abrir un cuadro de alerta de conversin que mostrar cul es el archivo al que le ser asignado un nombre nuevo junto con el nuevo nombre. La accin descripta en el cuadro de dilogo depender de la configuracin actual para la conversin de nombres de archivos.

2. Para cambiar la manera en la que este archivo ser convertido, haga clic en Parmetros. Se abre el cuadro de dilogo de Vectorworks.

Parmetro
Mantener Nombre Archivo original con el Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Descripcin
Seleccione cul archivo tendr el nombre del archivo original: el archivo original o el archivo nuevo Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos anteriores, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en un archivo de la versin anterior, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierte capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series)

Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

Salir de Vectorworks |
3. Especifique los parmetros de la conversin y haga clic en OK para guardar el cambio; para las futuras conversiones de archivos, se utilizar esta configuracin. 4. En el cuadro de alerta de conversin, haga clic en OK para continuar con la conversin.

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5. Si el archivo contiene un slido que no se pudo generar correctamente por el ncleo Parasolid, se mostrar una alerta.

Podr editar la geometra convertida y regenerar el slido. (Vea Conversin de Archivos de Versiones Anteriores en la pgina 10 para ms informacin.)

Salir de Vectorworks
Para cerrar Vectorworks junto con cualquier otro archivo abierto: 1. En el men Archivo (Windows) o Vectorworks (Macintosh), seleccione Salir. 2. Si hay archivos sin guardar, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar los cambios y salir. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar.

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals


Cuando se inicia Vectorworks Fundamentals, la ventana principal abre con un archivo nuevo y en blanco; el espacio de trabajo de Fundamentals se selecciona, y contiene mens, paletas y juegos de herramientas para fijar en el diseo por defecto. En una sesin de trabajo, las paletas se pueden abrir, cerrar y desplazar como se desee. Cuando se cierra el programa, los ltimos parmetros del espacio de trabajo se guardan y se restauran en la prxima sesin. Se pueden crear espacio de trabajo personalizadas, como se describe en Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. Para cambiar a otra espacio de trabajo, seleccione Herramientas > Espacios de Trabajo y luego seleccione el espacio de trabajo en la lista de aquellas disponibles.

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| Captulo 1: Introduccin
Nombre de Archivo Barra de Vista Barra de men Vista Paleta de Informacin de Objeto: la ficha Render visualiza si Renderworks est instalado o si Design Series utiliza un boceto rendering

Versin de Vectorworks Barra de Men Paletas

Barra de Herramientas

Reglas Paleta de Atributos

Men de la barra de Datos

Barra de desplaz. vertical Explorador de Recursos Barra de Datos flotante

Paleta de Alineacin

Juegos de Herramientas

Barra de men de mensajes Barra de Mensaje Barra de desplazamiento horizontal Pantalla de Windows Borde de la zona de impresin

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals |

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Pantalla de Macintosh

Se podr cambiar el tamao de ventanas, paletas, juegos de herramientas y cuadros de dilogo que contengan un asa de escala en su extremo inferior derecho, deslice haciendo clic en el asa de escala hasta la ubicacin deseada. La siguiente tabla describe algunos de las caractersticas del espacio de trabajo que son comunes en todos los productos de Vectorworks.

Componentes
Barra de Men Barra de Ttulos

Descripcin
Contiene mens desplegables que permiten acceder a los comandos de Vectorworks Todas las ventanas, las paletas, los juegos de herramientas y los cuadros de dilogo tiene una barra de ttulo. Deslice haciendo clic cualquier barra de ttulo para moverla hacia la ubicacin deseada. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22. Dependiendo de la herramienta y de la accin que se est realizando, la barra de Datos visualiza informacin tal como los datos de coordenadas, el largo y el ngulo. Use el men de barra de Datos para definir si la barra de Datos "flota" con el cursor, o permanece estacionaria en la barra de herramientas. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357 para mayor informacin.

Barra de Datos

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza los diversos modos de la herramienta activa; haga clic en un modo para seleccionarlo. La barra tambin visualiza informacin del modo y provee acceso a las preferencias de la herramienta que existan. La barra de Modo se divide en secciones agrupadas de acuerdo a la funcin del modo. Desplcese fcilmente por las secciones de modo desde el teclado al presionar las teclas U, I, O, P, [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho). Cada tecla corresponde a una seccin de barra de Herramientas consecutiva (vea los atajos de Modificador de Modo en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886). Contiene botones y mens desplegables que controlan la vista de diferentes maneras (vea Barra de Vista en la pgina 19) Visualiza explicaciones para las herramientas, mensajes de deshacer, alertas menores y barra de progreso (cuando est disponible). Tambin visualiza los campos de ubicacin del cursor en la barra de Mensaje, haga clic en el tringulo en el extremo derecho de la barra; seleccione la opcin para visualizar todos los campos de posicin, los campos de ubicaciones exclusivas del cursor, o los campos de ubicaciones que no son del cursor. Esta es la porcin abierta en el medio de la ventana de la aplicacin Vectorworks donde se crean los dibujos. Incluye la zona de impresin y el espacio que la rodea. En la zona de dibujo, un borde gris limita la zona de impresin, en caso de mostrarse. Los objetos se imprimen slo dentro de la zona de impresin. La zona de impresin est dividida en pginas, cada pgina equivale a una hoja de papel real para ser impresa. Se crea un margen de impresin para cada pgina (vea rea de Impresin en la pgina 96). Basadas en el sistema actual de medicin, las reglas facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Las reglas se pueden ocultar con una opcin en las Preferencias Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Basadas en el sistema actual de medicin, dos sistemas de cuadrcula facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Para ocultar la cuadrcula de referencia, deseleccione Mostrar lneas de cuadrcula (vea Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71).

Componentes
Barra de Herramientas

Barra de Vista Barra de Mensaje

Zona de Dibujo rea de impresin

Reglas

Cuadrculas

Espacios de trabajo de Fundamentals y de Design Series


Cuando se instalan uno o ms productos de Design Series, estarn disponibles espacios de trabajo por defecto adicionales adems del espacio de trabajo de Vectorworks Fundamentals. Los espacios de trabajo de Fundamentals y sus herramientas tambin aparecen en los espacios de trabajo de Design Series, en algunos casos su funcionalidad se extiende en Design Series, y es posible que su ubicacin en el espacio de trabajo sea diferente. Cuando se describe en la parte de la documentacin de Fundamentals, esta funcionalidad incluye una declaracin sobre el producto de Design Series que se necesita, y cuando sea aplicable, un enlace de referencia cruzada har referencia a la informacin adicional de Design Series. Los ejemplos incluyen: paredes rectas y curvas, ventanas, puertas, columnas, bordes de dibujo, glosas, objetos de la polilnea, y creacin del objeto cubierta. Vea Creacin de Dibujos Arquitectnicos en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener una lista de comandos que aparecen en diferentes ubicaciones en Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Architect o Landmark.

Barra de Vista |

19

Barra de Vista
La barra de Vista est ubicada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicacin. Esta provee un rpido acceso a varias opciones que afectan la manera como se ve el dibujo. Algunos contenidos de la barra de Vista tienen comandos de men equivalentes.
Tecla de mtodo abreviado para la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja del cuadro de dilogo Organizacin Siguiente Vista Tecla de mtodo Ajustar en rea abreviado para el de Hoja cuadro de dilogo Maximizar Escala Capa Objetos Lista de Modo Render Lista de Vista Actual/lista Modo Actual/Vistas Render/ Disponibles opciones render Estndares

Vista Anterior

Lista de Clase Activa/Clases

Lista de Capa Activa/Capas

Tecla de mtodo abreviado para la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin

Zoom Actual Vista unificada Men de Aumentar/ Disminuir el Zoom (Se requiere Vistas Design Series Guardadas Opciones de vista rotada Lista Plano activo Escala capa actual (Se requiere Design Series) Barra de men Vista

Componentes
Vista Anterior Siguente Vista Ficha de tecla de mtodo abreviado para las Clases Lista de Clase Activa/ Clases

Descripcin
Visualiza la ltima vista que fue creada con un examen(pan), zoom o navegacin; la aplicacin Vectorworks hace le seguimiento de hasta 50 vistas Visualiza la siguiente vista; Vectorworks hace el seguimiento de hasta 50 vistas Abre la ficha de Clases del cuadro de dilogo Organizacin

Visualiza la clase activa y, activa una clase seleccionada de la lista; un cono a la izquierda de cada nombre indica los parmetros de visibilidad de la clase en ese momento (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 para ms informacin). Un tringulo a continuacin del nombre de la clase, indica que la clase tiene sub grupos que pueden ser seleccionados individualmente (por ejemplo, una clase de pared con sub grupos de paredes interiores y exteriores) Desde el cuadro de dilogo Organizacin, abre la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja, dependiendo de cul de las dos est activada

Tecla de mtodo abreviado para las Ficha de Capas de Diseo/Ficha Capas de Hoja

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza la capa activa y, activa la capa de diseo o la capa de hoja que se seleccione de la lista. El rea a la izquierda de cada nombre indica la vista y visibilidad de la capa. Dependiendo de la vista, pueden visualizarse para la capa de diseo cualquiera de los conos a continuacin, las capas de hoja estn siempre en la vista Superior/Plano:

Componentes
Lista de Capa Activa/ Capas

Vista Superior/ Plano

Cualquier vista estndar diferente de Superior/Plano

Rotacin Plana activa (Se requiere Design Series)

La visibilidad de la capa se indica de la siguiente manera: cono negro: la capa es visible cono gris: la capa es agrisada No hay cono: la capa es invisible Lista Plano activo Muestra el plano activo. Dependiendo de la herramienta en ese momento, vista y presencia de planos de trabajo nombrados, tambin activa un plano que est seleccionado desde la lista. Activa y guarda las vistas que han sido seleccionadas de la lista. Seleccione Editar Vista para abrir la ficha de Guardar Vista del cuadro de dilogo Organizacin, o seleccione Guardar Vista para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista; vea Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas en la pgina 135. Abre el cuadro de dilogo de la Escala Capa; la escala de la capa de diseo activa se visualiza a la derecha. Vea Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseo Activa en la pgina 66. Visualiza todo el dibujo (todas las pginas) en la ventana del dibujo; vea Ajustar en rea de Hoja en la pgina 497 Aumenta o disminuye con el zoom de tal manera que todos los objetos en el dibujo son visibles. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s); vea Maximizar Objetos en la pgina 496. Haga clic para aumentar al doble la amplificacin del dibujo; para reducir la amplificacin a la mitad, use Alt-clic (Windows) o Opcin-clic (Macintosh). El zoom se centra en el objeto que est seleccionado; si no hay nada seleccionado, el zoom se centra en el ltimo punto en el que hizo clic. Vea Hacer Zoom desde la Barra de Vista en la pgina 31. Aumenta o disminuye con el zoom de acuerdo al factor que est seleccionado o que haya ingresado; esta opcin se encuentra disponible cuando est seleccionada la opcin Zoom Largo en el men de barra de Vista Visualiza la vista actual y activa una vista estndar (tal como Superior/Plano) que se selecciona en la lista; vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. Si la vista no es estndar (por ejemplo, si fue usada la herramienta Vista Area), se visualiza Vista Personalizada. Rota la vista de un plano en un ngulo especfico; vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Men de Vistas Guardadas

Tecla de mtodo abreviado para Escala Capa Ajustar en rea de Hoja Maximizar Objetos

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Lista de Vista Actual/ Vistas Estndares

Vista rotada (Se requiere Design Series)

Paletas y Juegos de Herramientas | Componentes


Vista unificada Opciones de Modo Render Actual Lista de Modo Render Actual/Modo Render

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Descripcin
Alterna el modo Vista unificada; vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Si el modo render actual tiene opciones, permite visualizar el cuadro de dilogo correspondiente a esas opciones; esta opcin se encuentra disponible cuando el Modo Render - Largo es seleccionado en la barra de men Vista Permite visualizar el modo render actual y activa el modo render que se seleccione de la lista; seleccione Opciones para otros Modos Render para acceder las opciones de un modo en particular. Vea Render con Vectorworks en la pgina 509 y Modos Renderizacin de Renderworks en la pgina 842. Seleccione las opciones que desea visualizar en la barra de Vista

Barra de men Vista

Paletas y Juegos de Herramientas


El espacio de trabajo incluye varias paletas para crear y editar objetos con Fundamentals. Bsico y Juegos de Herramientas son paletas de herramientas que tienen una funcionalidad especial descrita en Caractersticas de la Paleta de Herramientas en la pgina 24. Si una tecla de mtodo abreviado ya est asignada a un men de comandos o a una herramienta, el mtodo abreviado se puede visualizar cuando el mouse para por encima del comando o la herramienta. Para definir o modificar una tecla de mtodo abreviado, vea Modificar Mens y Comandos en la pgina 879. Dependiendo de los parmetros iniciales, algunos patrones pueden estar ocultos cuando se abre Vectorworks Fundamentals.

Paleta / Juego de Herramientas


Alinear Atributos Informacin del Objeto Planos de Trabajo Explorador de Recursos Visualizacin (se requiere Renderworks) Bsico Juego de herramientas Modelar 3D

Propsito
Incluye los controles de alineacin del SmartCursor que se pueden activar o desactivar Incluye una seleccin de colores, rellenos, lpices y otros atributos del objeto Enumera informacin sensible al contexto para ver y editar Incluye controles para agregar y modificar los planos de trabajo Se tiene acceso a los rellenos atenuados, los patrones de trazo, al relleno de imgenes, a los formatos de guardado, scripts y paletas de script, smbolos y carpetas de smbolos, hojas de clculo, texturas y fondos de Vectorworks Provee acceso a todas las luces y cmaras en el archivo

Incluye un slo juego de herramientas bsicas para crear y editar objetos 2D y 3D; la paleta puede ser personalizada usando el Editor Espacio de Trabajo En el espacio de trabajo Fundamentals, la paleta incluye los siguientes juegos de herramientas, cuyas herramientas estn agrupadas por funcionalidad similar. La paleta y sus juegos de herramientas pueden personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo Incluye herramientas para crear y editar objetos 3D, incluyendo slidos y NURBS

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| Captulo 1: Introduccin
Propsito
Incluye herramientas para cambiar la vista del dibujo de varias formas, incluyendo las herramientas de Recorrer y Iluminacin Incluye herramientas para agregar acotacin y objetos de rtulo Incluye herramientas bsicas de creacin de paredes Incluye herramientas para agregar objetos de detalle arquitectnicos, como la tubera Incluye paletas con recursos de VectorScript

Paleta / Juego de Herramientas


Visualizacin Acotaciones / Notas Paredes Detallar Paletas de Script

Opciones de Paletas de Diseo


El diseo por defecto de la paleta puede personalizarse en Vectorworks Fundamentals. Seleccione paletas para visualizar u ocultar al usar el men Ventana > Paletas. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Paletas del men de contexto del documento. Haga clic en la barra de ttulo de cualquier paleta en pantalla y arrstrela hasta la ubicacin deseada. Se puede cambiar el tamao de la mayora de las paletas usando el mtodo estndar de Windows o el mtodo de redimensionar de Macintosh. El tamao de la paleta, su posicin y visibilidad se guardan en el Vectorworks Fundamentals existente. Las posiciones y una variedad de parmetros de la paleta pueden especificados por el usuario, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886. Guarde las posiciones y parmetros de la paleta al seleccionar Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta. Para retornar a la posicin y los parmetros de la paleta a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario), haga clic en Reiniciar Parmetros Guardados desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Especificar las Mrgenes de Paleta en Macintosh


En Macintosh, las paletas pueden ubicarse en un margen en cualquier parte de la zona de dibujo. Cuando se utilizan los mrgenes de paleta, la zona de dibujo no puede expandirse ms de un tamao fijo, lo que evita que las paletas se interpongan en el camino. La zona de margen de la paleta puede activarse o desactivarse en Preferencias de Vectorworks como se describe en Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49.

Minimizar Paletas
Para ampliar la zona de dibujo disponible, las paletas pueden minimizarse cuando no se las usa y luego maximizarse cuando se las necesita. En Macintosh, haga clic en el botn amarillo de la barra de ttulo de la paleta o haga doble clic en la barra de ttulo de la paleta para minimizar la paleta. Repita el proceso para maximizar la paleta. En Windows, haga clic en el cono de alfiler de la paleta en la barra de ttulo para alternar entre una visualizacin minimizada (cono de alfiler horizontal) y una maximizada (cono de alfiler vertical). Desplace el cursor sobre una barra de ttulo minimizada para maximizar temporalmente la paleta. Mueva el cursor hacia afuera de la paleta para volver a minimizarla.

Opciones de Paletas de Diseo |

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Paleta minimizada

Paleta maximizada

Acoplar Paletas en Windows


En Windows, la mayora de las paletas pueden acoplarse a cualquiera de los cuatro bordes de la ventana de dibujo o alinearse con otras paletas acopladas. Las paletas de Informacin del Objeto, Explorador de Recursos, paleta de Atributos y Planos de Trabajo slo pueden acoplarse en los bordes izquierdos y derechos de la ventana. La capacidad de acoplar paletas est activada por defecto en la ficha Sesin del cuadro de dilogo de Preferencias Vectorworks. Deseleccione esta opcin para deshabilitar el acoplamiento. Vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 para obtener ms informacin. Para acoplar o desacoplar una paleta al hacer doble clic: 1. Haga doble clic en la barra de ttulo de una paleta. Si la paleta fue desacoplada, al hacer doble clic se acopla en su ubicacin anterior. Si la paleta fue acoplada, al hacer doble clic se desacopla y se desplaza a su ubicacin anterior en la zona de dibujo. 2. Para cambiar el estado acoplado/desacoplado, haga doble clic en la barra de ttulo de la paleta devuelta, de ser necesario. Para acoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de ttulo de la paleta deseada hacia el borde de la ventana. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta est en el rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma acoplada. 2. Desplace el contorno de la paleta hacia el borde de la ubicacin de acoplamiento y sultelo. Las paletas actualmente acopladas, ajustan su ubicacin en el borde para alojar la nueva paleta. Para evitar que una paleta se acople, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra la paleta hacia un borde. Para desacoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de ttulo de la paleta deseada alejndose del borde. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta est fuera del rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma desacoplada. 2. Arrastre la paleta hacia la ubicacin deseada dentro de la zona de dibujo.

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| Captulo 1: Introduccin

Caractersticas de la Paleta de Herramientas


Las paletas estndar de herramientas (Bsico y Juegos de Herramientas) y las de cualquier herramienta personalizada poseen caractersticas ausentes en otras paletas. Las paletas de herramientas y sus juegos de herramientas pueden crearse y personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877).

Herramientas Emergentes
En las paletas de herramientas, una flecha en el lado derecho de un cono o una etiqueta de herramienta indica herramientas emergentes relacionadas adicionales. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para abrir el men de las herramientas emergentes.

Mens de Utilidades
Cada paleta de herramientas tiene un botn al final que abre un men de utilidades el cual controla la visualizacin de la paleta y de las herramientas.

Men /Comando
Ver Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar herramientas por Ubicacin Manual Orden Ascendente Orden Descendente Ver Juego Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar Juego Herramientas Por Ubicacin Manual

Accin
Visualice slo un cono para cada herramienta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada herramienta Visualice slo una etiqueta de texto para cada herramienta

Visualice las herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo Visualice las herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice las herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualizar slo un cono para cada juego de herramientas en la paleta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada juego de herramientas en una paleta Visualice slo una etiqueta de texto para cada juego de herramientas en la paleta (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los juegos de herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo

Funcionalidad del Cuadro de Listas | Men /Comando


Orden Ascendente Orden Descendente Site Juego Herramientas en Cabecera de Paleta Base de la Paleta Personalizar

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Accin
Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte superior de la paleta de herramientas Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte inferior de la paleta de herramientas Abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877 para ms detalles)

Botones de Seleccin de Juego de Herramientas y Paletas Recortables


Si una paleta de herramientas tiene varios juegos de herramientas (como la paleta de Juegos de Herramientas), se visualizan en la paleta botones de seleccin para cada juego. Para visualizar una herramienta de los juegos de herramientas, haga clic en el botn correspondiente. El botn est resaltado para indicar cul juego de herramientas est activado. Para ver varios juegos de herramientas a la vez, arrastre el botn de seleccin de un juego de herramientas fuera de la paleta principal. Esto crea una paleta separada y temporal para el juego de herramientas, con un borde superior perforado. Al igual que otras paletas, estas paletas recortables pueden acoplarse, reescalarse y minimizarse. Para cerrar una paleta recortable, haga clic en el botn cerrar. En Windows, una paleta recortable acoplada no tiene borde perforado, en cambio, tiene un botn especial de cierre en forma de cruz.
Haga clic en el botn de Visualizacin del juego de herramientas para visualizar sus herramientas

Arrastre el botn de configuracin de Paredes fuera de la paleta de Juegos de Herramientas para crear una paleta recortable de Paredes

Funcionalidad del Cuadro de Listas


Los cuadros de dilogos que tienen largas listas de informacin (como el cuadro de dilogo Organizacin) pueden tener algunas o todas las funcionalidades a continuacin.

Tarea
Cambiar la tecla de orden de la lista

Accin
Haga clic en el encabezado de la columna para ordenar; aparece una flecha en el lado derecho del encabezado de la columna para indicar que es la tecla de orden

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Tarea

| Captulo 1: Introduccin
Accin
Haga clic en el encabezado de la columna; la flecha de orden en el encabezado indica si el orden actual es ascendente o descendente Haga clic en la lnea vertical del lado derecho del encabezado de una columna y arrstrela hacia la derecha o izquierda Haga clic en el primer artculo y luego presione Shift mientras hace clic en el ltimo artculo del grupo Haga clic en el primer contenido, luego haga clic mientras pulsa Command (Macintosh) o haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) sobre cada contenido adicional Ingrese la(s) primera(s) letra(s) del nombre del artculo deseado Haga doble clic en el artculo deseado Haga clic mientras pulsa Ctrl (Macintosh) o clic derecho (Windows) en el artculo deseado Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en el parmetro deseado

Cambiar el orden de una columna Reescalar una columna Seleccionar un grupo de artculos Seleccione varios contenidos individualmente Seleccione un artculo de la lista Edite un artculo de la lista Abra un men de contexto para un artculo de la lista Para listas con la columna Visibilidad, defina la misma visibilidad para todos los artculos en la lista

Haga clic en el encabezado de una columna sin la flecha de orden para ordenar la lista de esa columna

La flecha indica la tecla de orden y el orden actuales. Haga clic en el encabezado de la columna para invertir el orden

Desplace la lnea vertical en el borde derecho del encabezado de la columna para ajustar el tamao de la columna

Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en una de las columnas de Visibilidad para definir esa visibilidad para todos los artculos en la lista

Ingrese la primera letra del nombre de un artculo para seleccionarlo

Funcionalidad de Teclas Adicionales


Varias teclas de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional ms all de las convenciones estndar:

Puntas de Pantalla | Clave


Esc

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Uso
Cancela la operacin actual. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Informacin del Objeto, cancela el ingreso en un campo y regresa el foco al rea de dibujo. Cancela el rendering. Borra los puntos inteligentes. Deselecciona el plano de trabajo. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Hecho u OK. En un campo en la barra de Datos o en la paleta de Informacin del Objeto, esto acepta la informacin y regresa el foco al rea de dibujo. En la paleta de Informacin del Objeto, presione Shift+Return (Macintosh) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que pueda ingresar un valor diferente en caso de ser necesario.

Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Tab Eliminar (Macintosh) / Retroceder (Windows) Ctrl (Windows) Barra Espaciadora

Desplaza el cursor de un campo al siguiente en la Barra de Datos, en la paleta de Informacin del Objeto y en los cuadros de dilogo Borra el ltimo segmento o cancela la creacin del objeto que se est dibujando Evita que las paletas se acoplen cuando se desplazan cerca de un borde Enciende el modo Pause/Modo de bumern. Al mantener presionada la Barra Espaciadora se detiene temporalmente la herramienta en uso. Una segunda herramienta puede seleccionarse y utilizarse. Suelte la Barra Espaciadora para regresar a la herramienta anterior. Ampla ligeramente la punta seleccionada de la pantalla

Comando (Macintosh) / Shift (Windows)

Puntas de Pantalla
Las puntas de pantalla de Vectorworks estn disponibles en el programa para identificar artculos tales como herramientas, modos y nombres alineados. Para ver la punta de una pantalla, sostenga el cursor ligeramente sobre el contenido en cuestin.

Algunos contenidos poseen puntas de pantalla que pueden colapsarse (por defecto) o expandirse. Cuando colapsan, slo se visualiza el nombre del contenido. Cuando se expande, se visualiza informacin adicional de ayuda debajo del nombre. Para expandir las puntas de pantalla, sostenga la tecla Comando (Mac) o la tecla Shift (Windows) mientras la punta de la pantalla est visible. En Windows, las puntas de pantalla tambin pueden colapsarse o expandirse haciendo clic en la flecha de revelacin. Cuando se expande una punta de pantalla, se mantiene as hasta que vuelva a ser colapsada manualmente. Las puntas de pantalla para todos los dems contenidos se expanden hasta que una punta vuelva a ser colapsada.

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| Captulo 1: Introduccin
Flecha de revelacin

Punta de pantalla colapsada

Punta de pantalla expandida

Tcnicas de Dibujo
En Vectorworks, los objetos se crean utilizando el mouse, el teclado o una combinacin de ambos.

Utilizacin del Mouse


La manera ms sencilla para disear en Vectorworks es utilizando el mouse. Seleccione el botn de herramienta apropiado y cree un objeto utilizando el modo clic-deslizar o clic-clic del mouse, dependiendo del tipo de objeto. En el modo clic-deslizar, haga clic y contine presionando el botn del mouse mientras crea el objeto, suelte el botn cuando el objeto alcance la forma y el tamao deseado.
1er clic

Soltar

En el modo clic-clic, haga clic con el botn del mouse para comenzar un punto de un objeto, y luego haga clic en cada esquina o vrtice del objeto.
1er clic

2do clic

Vectorworks trabaja por defecto con el modo clic-clic, y todos los procedimientos en esta gua se basan en el dibujo con este modo. Este modo puede cambiarse en las Preferencias Vectorworks. Utilice la barra de Datos para crear y posicionar los objetos de manera precisa. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357.

Crear Objetos con Propiedad de Objetos


Algunas de las herramientas de creacin de Vectorworks pueden utilizarse junto con el cuadro de dilogo Propiedades Objeto.

Desplazamiento |

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Herramienta Rectngulo

Para crear objetos utilizando el cuadro de dilogo Crear Objeto: 1. Haga doble clic en la herramienta que desee (o presione la tecla de mtodo abreviado de las herramientas dos veces). Se abrir el cuadro de dilogo Crear Objeto de esta herramienta. 2. Ingrese el criterio deseado. 3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y salir del cuadro de dilogo. Si se encuentra seleccionada la opcin Posicionar en el prximo clic, haga clic en el mouse para seleccionar la ubicacin del objeto en el dibujo.

Utilizacin de Expresiones Aritmticas


Las expresiones aritmticas se pueden ingresar en la mayora de los campos de edicin de Vectorworks, incluyendo la ficha Forma de la paleta Informacin del Objeto y la barra de Datos. Por esta razn, el guin (-) no puede utilizarse como separador entre pies y pulgadas. Los parntesis pueden utilizarse para cambiar la precedencia del smbolo por defecto. Por ejemplo: 1 + 2 * 3 = 7 (sin parntesis) (1 + 2) * 3 = 9 (con parntesis) Los valores se pueden ingresar en cualquier unidad; Vectorworks convertir los valores a la unidad actual en el documento. Por ejemplo, si la unidad actual es pulgadas y se realiza un ingreso de 4+3 cm. en el campo X de la paleta Informacin del Objeto, Vectorworks convertir las unidades de manera automtica. Se mostrar el resultado, 5,1811.

Desplazamiento
En Vectorworks hay diversas maneras de desplazarse dentro de un dibujo, lo cual le permite visualizar todo el dibujo o algunas partes solamente. Las siguientes herramientas de navegacin funcionan tanto para un dibujo en 2D como en 3D.

Desplazar Vista
Utilice la herramienta Examinar para desplazar el dibujo por la ventana de dibujo, cambiando el rea de visualizacin.

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| Captulo 1: Introduccin
Para examinar el dibujo:

1. Haga clic en la herramienta Examinar de la paleta Bsica. 2. Desplace la mano hacia la ventana de dibujo. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse y arrastre el dibujo por la pantalla. Las reglas se desplazan con la pgina. 4. Cuando el dibujo se encuentra en el rea deseada, suelte el botn del mouse.

Haga doble clic en la herramienta Examinar para renovar la vista del dibujo.

Desplazar Vista con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentre seleccionada. Esta caracterstica no funcionar de manera adecuada si se configur el botn de la rueda con una funcin personalizada en la configuracin del mismo. Por ejemplo, si se configur el botn de la rueda para eliminar cuando se lo presiona, cuando haga clic en la rueda en Vectorworks, ste eliminar el contenido en vez de examinar. (La configuracin especfica necesaria para esta caracterstica depende del tipo de mouse que se utiliza.)

Desplazamiento de Vista con las Teclas de Flechas


Utilice las teclas de flechas del teclado para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentra seleccionada. Especifique las teclas de atajos de las flechas para la navegacin en las Preferencias Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Pulse la combinacin de teclas de atajo una vez para desplazar el dibujo la mitad de la pantalla en la direccin de la flecha.

Desplazamiento del Lmite de Impresin de la Pgina


La herramienta Mover Pgina cambia la posicin del lmite de impresin dentro del rea de dibujo. Aunque el lmite se desplace, las reglas, el origen y los objetos permanecen fijos. En el caso de 3D, el plano de trabajo no se desplaza junto con el lmite. Para desplazar la pgina: 1. Haga clic en la herramienta Mover Pgina en la paleta Bsica.

Desplazamiento |
2. Haga clic y arrastre el contorno de la pgina a la ubicacin deseada. Se contina mostrando la posicin original de la pgina para ayudarlo a medir su desplazamiento. 3. Haga clic para definir la posicin de la pgina.

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Pegar en Sitio funciona desde el origen del usuario. Si se desplaza la pgina, sta se ubica en relacin con el origen, no con la nueva ubicacin de pgina. Haga doble clic en la herramienta Mover Pgina para establecer que el origen de la pgina sea el mismo que el origen del usuario.

Utilizacin del Zoom


El zoom controla la escala visual del dibujo. No afecta el tamao fsico de los objetos como se estableci en la escala de capas en el cuadro de dilogo Organizar. Al igual que una lupa, el zoom controla cun lejos o cerca se muestran los objetos en la pantalla. Haga zoom in (reducir) para obtener una vista detallada y zoom out (ampliar) para obtener una vista amplia de todo el dibujo. Vectorworks incluye la funcin de zoom a travs de la rueda del mouse, los botones en la barra de Visualizacin y en la herramienta Zoom en la paleta Bsica.

Hacer Zoom con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, mueva la rueda hacia adelante para agrandar el dibujo (no necesita tener seleccionada la herramienta Zoom). Mueva la rueda del mouse hacia atrs para hacer ms pequea la vista de todo del dibujo. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuracin Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Si la rueda est definida para navegar por defecto, usted debe presionar la tecla Ctrl (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras se desplaza, para poder usar la funcin del zoom. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms detalles. Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud de navegacin del mouse se encuentra establecida en ninguna, el zoom del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Hacer Zoom desde la Barra de Vista


En la barra de Vista, haga clic en el botn Zoom para duplicar la ampliacin del dibujo (hacer clic una vez en este botn permite realizar la misma funcin que cuando hace doble clic en la herramienta Zoom en la paleta Bsica). Para reducir la ampliacin a la mitad, presione la tecla Alt (Windows) o tecla Option (Macintosh) al mismo tiempo que hace

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| Captulo 1: Introduccin

clic en el botn Zoom. Para hacer zoom en una cantidad especfica, ingrese un factor de zoom en la barra de Vista o seleccione una de la lista desplegable. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s). Para hacer zoom en un rea especfica del dibujo (sin haber seleccionado nada), haga clic en una rea abierta y a continuacin haga clic en el botn de Zoom.

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Hacer Zoom con la Herramienta Zoom


La herramienta Zoom posee dos modos:
Zoom con Recuadro Zoom Interactivo

Modo
Zoom con Recuadro

Descripcin
Aumenta las partes del dibujo dentro del rea incluida en un recuadro; en el modo clic-arrastrar, simplemente haga clic una vez (no cree un recuadro) para duplicar el factor del zoom Para lograr un aumento con el zoom, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras realiza el zoom.

Zoom Interactivo

Hace zoom en forma interactiva en el rea del dibujo

Con la herramienta de Zoom seleccionada, haga doble clic en cualquier parte del dibujo para activar automticamente ya sea la herramienta 2D o la herramienta de Seleccin 3D. (Si el dibujo se encuentra en una vista en 3D, la herramienta Seleccin 3D est activada, de lo contrario, estar activada la herramienta Seleccin 2D.) Haga doble clic en la herramienta Zoom sobre la paleta Bsica para duplicar el aumento del dibujo. El botn Zoom in en la barra de Vista brinda la misma funcin.

Modo de Zoom con Recuadro


Seleccione una parte del dibujo para ampliar utilizando la seleccin de recuadro.

Desplazamiento |
Para usar el zoom con recuadro: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Zoom con recuadro. 3. Haga clic y arrastre para crear el recuadro alrededor de la parte del dibujo que desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. Vectorworks ampla la seccin seleccionada de manera que sta completa la ventana de dibujo.

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Para reducir (zoom out), mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras dibuja el recuadro alrededor de una parte del dibujo. Haga clic para reducir. Vectorworks reduce lo ampliado, muestra partes adicionales del dibujo alrededor de la seccin seleccionada.

Modo Interactivo del Zoom


Seleccione un rea del dibujo para ampliar de manera interactiva. Para usar el zoom interactivo: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Zoom interactivo. 3. Haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botn del mouse (Macintosh) o el botn izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia adelante para ampliar en el dibujo desde el punto del clic. Para reducir, haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botn del mouse (Macintosh) o el botn izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia atrs para reducir en el dibujo desde el punto del clic.

Navegacin
Navegacin Automtica Mientras se Dibuja
Vectorworks se desplaza por el dibujo en forma automtica mientras se disea un objeto. Para usar navegacin automtica: 1. Seleccione cualquier herramienta de dibujo. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para iniciar el dibujo. 3. Mueva el cursor hacia la parte superior o pegue una barra de desplazamiento o regla. La ventana de dibujo se desplaza en la direccin del cursor.

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| Captulo 1: Introduccin
En el modo clic-clic, si no mantiene presionado el botn del mouse mientras dibuja, la auto navegacin se suspende si el cursor pasa por una barra de desplazamiento o una regla; esto permite que haya interaccin con las barras de desplazamiento, las paletas y los juegos de herramientas.

Utilizacin de las Barras de Desplazamiento


Utilice las barras de desplazamiento de Vectorworks para desplazar el dibujo por la pantalla. No obstante, las barras de desplazamiento se aprovechan mejor para los pequeos desplazamientos de la imagen, pues requieren que la pantalla sea redibujada con ms frecuencia. Para los grandes desplazamientos, la herramienta Examinar es ms veloz. Para mostrar u ocultar las barras de desplazamiento, cambie la configuracin de las barras de desplazamiento en el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks.

Navegacin con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, presione la tecla Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) mientras hace girar la rueda hacia adelante o hacia atrs para navegar por la ventana hacia arriba o hacia abajo. Para navegar la ventana hacia la derecha o hacia la izquierda, pulse la tecla Shift mientras se desplaza. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuracin Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Si lo desea, puede configurar la rueda para navegar por defecto, de manera que no se debe presionar ninguna tecla adicional mientras se navega. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms detalles. Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud del desplazamiento del mouse se encuentra establecida en ninguna, el desplazamiento del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Seleccin de Objetos
Use las herramientas de Seleccin 2D o Seleccin 3D en la paleta Bsica para seleccionar objetos, los cuales sern activados. Las teclas Shift y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) le permiten cambiar las acciones de seleccin. Cree recuadros lazo, rectangulares o poligonales alrededor de los objetos para seleccionar uno o varios. La siguiente tabla describe los diversos mtodos de seleccin.

Mtodo
Haga clic Presione Opcin+clic (Macintosh) o Ctrl+clic (Windows) Shift-clic

Accin de Seleccin
Mtodo de seleccin estndar; selecciona slo un objeto Crea una copia del objeto y lo ubica directamente sobre el objeto seleccionado Seleccione varios objetos en la medida que hace clic en cada objeto; tambin puede ser usado para deseleccionar uno o ms objetos sin afectar a otros objetos seleccionados Genera una copia del objeto donde se suelta el botn del mouse

Presionar Opcin+arrastrar el mouse (Macintosh) o Ctrl+arrastrar el mouse (Windows) Recuadro lazo, rectngulo o polgono

Selecciona todos los objetos que estn contenidos completamente dentro del recuadro

Seleccin de Objetos | Mtodo


Shift+recuadro Presione Opcin+recuadro (Macintosh) o Alt+recuadro (Windows) Comando Invertir Seleccin (en el men Editar)

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Accin de Seleccin
Revierte el estado de seleccin de los objetos dentro del recuadro; si los objetos enmarcados estn seleccionados, este mtodo cancelar su seleccin Selecciona todos los objetos por los que pasa el lazo o recuadro as como tambin todos los objetos contenidos dentro del lazo o recuadro Quita la seleccin de todo lo que est actualmente seleccionado y selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar y que no estn seleccionadas

Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic en un rea vaca del dibujo o presione la tecla "x" dos veces en rpida sucesin.

Indicadores de Seleccin y Pre-seleccin


Cuando desplaza el cursor sobre los objetos en un dibujo, y cuando selecciona los objetos, resaltar y asas proporciona informacin sobre el estado actual de los objetos. Estos indicadores se pueden personalizar segn sea necesario en las preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para obtener ms detalles.

Resaltar
Resaltar puede indicar la siguiente informacin sobre un objeto en un dibujo. Actualmente seleccionado Actualmente "pre-seleccionado" porque est bajo el cursor (o dentro de la seleccin marco) Bloqueado En una capa inactiva Causa uno de los puntos de alineacin" mostrados Se puede afectar a la herramienta activa actualmente

En las preferencias Vectorworks, existen varias opciones para personalizar el resaltado. Se pueden activar y desactivar individualmente los diferentes tipos de resaltado. Se puede animar el resaltado de los objetos seleccionados. Se puede ajustar la duracin del resaltado para los objetos preseleccionados. Es posible ajustar el color, la opacidad y el tamao de cada tipo de resaltado.

Todas las opciones de resaltado se activan por defecto, y los objetos seleccionados se visualizan segn aparecen en la siguiente ilustracin.

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| Captulo 1: Introduccin

El cursor se alinea al centro del crculo. El crculo tiene una lnea punteada de color gris resaltada, adems del resaltado de la seleccin anaranjado

Los objetos resaltados en naranja se encuentran en la capa activa y no estn bloqueados

Los objetos resaltados en gris estn bloqueados

Los objetos resaltados en naranja oscuro estn en una capa inactiva Resaltado de muestra con diversos tipos de objetos seleccionados

Asas
Adems del resaltado, las asas cuadradas pueden visualizarse en los objetos seleccionados. La apariencia de las asas est controlada por el parmetro Seleccin resaltada en la ficha Interactiva de las preferencias Vectorworks. Adems, se pueden personalizar los colores de las asas. Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada (parmetro por defecto): Las asas se muestran en un objeto seleccionado si se lo puede editar con la herramienta activa Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos no bloqueados en una capa inactiva tienen asas blancas Los objetos bloqueados no tienen asas (ya que no se pueden editar) Las asas se pueden utilizar como puntos para remodelar

Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada: Las asas se visualizan en todos los objetos seleccionados Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos bloqueados en la capa activa cuentan con asas grises Todos los objetos en una capa inactiva tienen asas blancas Algunas de las asas pueden ser usadas como puntos de remodelar y otras no, dependiendo del objeto y de la herramienta que se encuentre activa

Seleccin de Objetos |
Seleccin resaltada activada Seleccin resaltada desactivada

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La pared seleccionada est resaltada en anaranjado, las asas azules indican que la pared se puede remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) estar resaltada en gris, no existen asas porque los objetos no se pueden remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) tendr un asa gris en el lado derecho, las paredes no bloqueadas tendr asas azules

Personalizar Resaltado y Asas


Para ajustar los indicadores de seleccin y pre-seleccin: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks y haga clic en la ficha Interactivo. Establezca los parmetros en la seccin Resaltar de la ficha segn sea necesario. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para obtener ms detalles.

2. Haga clic en Configuracin de apariencias interactivas para personalizar los diversos tipos de resaltado o asas. Vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 para obtener detalles en el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas.

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| Captulo 1: Introduccin

Elementos del asa del objeto

Ajustar la configuracin disponible segn sea necesario

Elementos del resaltado de objetos

3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Desde el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks, haga otra vez clic en OK para guardar las preferencias.

Herramienta Seleccin 2D
Use la herramienta Seleccin 2D para seleccionar objetos; para moverlos y redimensionarlos; y para insertarlos en una pared o al lado de la misma. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva Desactivar Escalar Interactiva Insercin en Paredes Habilitar Seleccin Cursor con laso 2D Habilitar Seleccin 2D Poligonal con Cursor Escalar Interactiva Sin Restriccin Habilitar Seleccin 2D Rectangular con Cursor

Seleccin de Objetos | Modo


Desactivar Escalar Interactiva Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva

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Descripcin
Sin visualizacin del asa de remodelar para un objeto seleccionado, por lo tanto se puede arrastrar desde cualquier punto sin afectar su tamao accidentalmente Permite el cambio de tamao al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en un objeto seleccionado nico
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho del rectngulo

Para rotar ciertos objetos 2D (como rectngulos, rectngulos redondeados, valos, bitmaps, e imgenes PICT), presione la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras arrastra un asa de remodelar
Arrastre el asa izquierda inferior hacia arriba y hacia la derecha para rotar el rectngulo

Escalar Interactiva Sin Restriccin

Permite redimensionar mltiples objetos al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en uno de los objetos seleccionados
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho de ambos rectngulos

Insercin en Paredes

Permite que los smbolos y objetos plug-in que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.

Habilitar Seleccin 2D Rectangular con Cursor

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

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Modo

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Habilitar Seleccin Cursor con laso 2D

Habilitar Seleccin 2D Poligonal con Cursor

Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 2D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D de la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo adecuado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Herramienta de Seleccin 3D
Utilice la herramienta Seleccin 3D para seleccionar, desplazar o redimensionar objetos en 3D en vistas ortogonales. Cuando la herramienta est activa, dos pequeas lneas se proyectan desde las ubicaciones de X (eje verde) y Y en el rea de dibujo. Estas lneas facilitan la identificacin de la ubicacin Z de la herramienta en el dibujo. La referencia para la vista, ya sea el plano de trabajo o plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de Planos Activos (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687). Los primeros tres modos de la herramienta Seleccin 3D no estn activos, sin embargo proveen consistencia entre las herramientas de leccin 2D y 3D cuando se usan las teclas de atajo U, I, O, P. Vea el modo Modificador de atajos en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Seleccin de Objetos |

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El primer modo determina como se insertan los smbolos en las paredes. Los ltimos tres modos permiten la seleccin de objetos 3D utilizando alguna forma de recuadro. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Seleccin Rectangular

Insercin en Pared

Seleccin Poligonal

Seleccin con Lazo

Modo
Insercin en Pared

Descripcin
Permite que los smbolos que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.

Seleccin Rectangular

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

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Modo

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 3D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Seleccin con Lazo

Seleccin Poligonal

Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 3D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 3D de la paleta Bsica. 2. Si es necesario seleccione la vista y el modo de seleccin apropiado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar. La capa activa siempre que se puede editar, pero las otras capas pueden editarse si son visibles y si las Opciones de Capas se encuentran configuradas con Mostrar/Desplazar/Modificar Otras. Para ms informacin sobre la configuracin de la visibilidad de las capas y clases, y las opciones de las capas y clases, vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 y Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo: Seleccione Editar > Seleccionar Todo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Seleccionar todos del men de contexto del documento.

Seleccin de Objetos |

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Vectorworks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos seleccionados ser mostrado con un resaltado. Los objetos bloqueados tambin se mostrarn de manera que se los pueda desbloquear para modificarlos.

Seleccin Previa
El comando Seleccin Anterior vuelve a seleccionar el conjunto de objetos que fueron seleccionados en forma ms reciente. Este comando es especialmente til cuando se borra en forma accidental una seleccin compuesta por diversos objetos. Para volver a seleccionar objetos, seleccione Editar > Seleccin Anterior.

Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto, en un objeto plug-in, en el rea de dibujo, o en una seccin del Explorador de Recursos con un clic derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), se mostrar un men con comandos sensibles al contexto correspondiente al(los) objeto(s) seleccionado(s). Si se seleccionan varios objetos similares, solo se hacen disponibles los comandos del men contextual correspondientes para todos los artculos en la seleccin. Esta lista no es exhaustiva ya que la capacidad est siendo constantemente extendida a herramientas y comandos de Vectorworks adicionales. Una gran variedad de tipos de objetos diferentes tienen disponibles los mismos comandos contextuales globales tales como Cortar, Copiar y Pegar. En lugar de ser listados repetidamente para cada tipo de objeto, estos se encuentran en una sola lista llamada "Objeto".

Comandos de Artculo y Contexto Documento


Clase Activa Capa Activa Forzar Seleccin Escala Capa Activa Preferencias de Documento Paletas Opciones capa Opciones Clase

Descripcin
Activa la clase o la capa del objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando. Activa la clase, capa o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Permite el acceso al cuadro de dilogo Escala Capa, desde all cambia la escala de la capa de diseo activa (o todas las capas de diseo) Provee un atajo para el comando del mismo nombre en el men Archivo > Parmetros Documento Provee un atajo para la paleta de opciones de pantalla en el men Ventana > Paletas Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Vista

Objeto
Clase Activa Capa activa Comandos Activa la clase o capa del objeto sobre el que se hace clic, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando.

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Activa la clase o capa del objeto o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Cuando dos o ms objetos 2D cercanos son seleccionados, proporciona atajos para los comando del mismo nombre en el men Modificar Propiedades Cuando se selecciona un objeto 2D en una vista 3D, cambia la vista a Superior/Plano para edicin del objeto 2D Accede al cuadro de dilogo de las propiedades del Objeto, el cual es similar a la paleta de Informacin del Objeto; contiene informacin especfica del objeto seleccionado Crea un objeto que coincide con un objeto que ya se encuentra en el dibujo. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Comandos de Artculo y Contexto


Forzar Seleccin

Cortar, Copiar, Pegar, Seleccionar Todo Enviar, Rotar Bloquear, Desbloquear Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie Editar Propiedades

Crear Objeto Similar (se necesita Design Series)

Objetos Plug-In
Objeto Plug-In de Camino, Objeto Plug-In de Camino con Perfil Editar, Editar Trazado Editar Perfil Incluye Extrusin en Trazado y para Design Series incluye Extrudir en Cadena y Tramo de Tubera Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Si el tipo del objeto lo permite, le dejar cambiar de edicin del trazado a edicin del perfil. Igualmente, si est editando el perfil, use el men contextual para cambiar a edicin del trazado.

Grupo
Editar Desagrupar Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar

Smbolo
Editar Reemplazar Provee un atajo para el comando Editar Smbolo en el men de Modificar Similar al botn de Reemplazar en la Paleta de Informacin del Objeto, provee acceso al cuadro de dilogo Seleccionar un Smbolo para reemplazar ese ejemplo de smbolo con un smbolo diferente

Seleccin de Objetos | Comandos de Artculo y Contexto


Editar componente 2D, Editar componente 3D o Editar componente del agujero de pared 3D

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Descripcin
Edita los componentes 2D o 3D o el componente del agujero de pared 3D del ejemplo de smbolo; si est editando uno de los componentes, el men contextual le permite cambiar directamente para editar el otro componente

Recurso
Ubicar en Explorador de Recursos Cuando se ejecuta desde el dibujo, sobre un recurso (u objeto que contiene un recurso, como un rectngulo con un lote), este comando de men contextual ubica, navega y selecciona dicho recurso en el Explorador de Recursos, vea Ubicacin de Recursos Especficos en la pgina 199 El men contextual de recursos contiene atajos para la creacin, aplicacin y administracin de recursos y tambin para la administracin de cmo los recursos se mostrarn en el Explorador de Recursos. Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic (vea Trabajo con Recursos en la pgina 199).

Explorador de Recursos

Texto
Formatear Texto Verificar Ortografa Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Verifica la ortografa en el bloque de texto actual Ubica el texto en el modo de editar texto

Borde de hoja
Mostrar Cuadrcula Bloque de Ttulo Alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula de texto y lneas en el margen del borde de hoja Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para agregar un bloque de ttulo al borde de hoja; vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551

Plano de trabajo
Comandos del plano de trabajo Proporciona atajos para los comandos del plano de trabajo disponibles desde el men Modificar; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683

Pared o Pared Curva


Unin Activa la herramienta Unin de Paredes para unir segmentos de paredes; vea Unir Paredes en la pgina 597. La herramienta regresa al modo usado previamente con la herramienta Activa la herramienta Borrar Aberturas Pared para limpiar la aberturas o brechas en la pared; vea Borrar Aberturas en Pared en la pgina 597

Borrar Abertura

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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Provee atajos para editar las anotaciones, recortes, o capas de diseo de viewport, evitando el cuadro de dilogo Editar Viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760). Tambin se puede acceder a los comandos del men contextual en el modo editar viewport (por ejemplo, para cambiar directamente de editar un recorte a editar anotaciones) Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Activa la capa de diseo del objeto al que se le ha hecho clic derecho (si dicho objeto no pertenece a la capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport) Sale del viewport directamente a la capa de diseo cuando edita una capa de diseo desde un viewport de capa de hoja. El men contextual Salir Viewport est slo disponible si Volver al Viewport est seleccionado desde el cuadro de dilogo Editar Viewport. Actualiza el Viewport, similar al botn de Actualizar en la Paleta de Informacin del Objeto

Comandos de Artculo y Contexto Viewport


Editar notas, Editar recorte, Editar Capa de Diseo

Editar Editar Capa de Diseo

Salir de Viewport

Actualizar

Luz
Encender/Apagar Fijar Luz a la Vista, Fijar Vista a la Luz Alterna la luz entre encendida o apagada Para luces direccionales, focales o personalizadas (se requiere Renderworks), defina la orientacin de la luz igual a la de la vista actual, o la orientacin de la vista igual a la de la luz Otros comandos de hojas de clculo del men contextual se describen en Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698 Recalcula todas las frmulas en la hoja de trabajo

Planilla en el Diseo
Recalcular

Acotacin
Formatear Texto Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Para ms informacin en cmo editar acotaciones encadenadas, vea Editar Acotaciones en Cadena en la pgina 543 Agrega una acotacin o lnea testigo a la cadena Elimina una acotacin o una lnea testigo Edita las propiedades de una acotacin individual Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto

Acotacin Encadenada
Agregar Acotacin Eliminar Segmento/Lnea Testigo Editar Acotacin Formatear Texto

Vnculo de capa (se requiere Design Series)


Convertir en Viewport Editar recorte Convierte el enlace de la capa en un viewport de capa de diseo Ingresa un modo de recorte para un enlace de capa recortado Recortar de Vnculos de Capas en la pgina 773

Seleccin de Objetos | Comandos de Artculo y Contexto


Editar Capa de Diseo

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Descripcin
Regresa a la capa de diseo del objeto en el enlace de capa Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic; vea Navegacin dentro de Dibujos en la pgina 471 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Paleta de Navegacin (se requiere Design Series) Nota de revisin (se requiere Design Series)
Seleccione nota de revisin, Restaure nota de revisin

Alterna el estado de la nota de revisin entre seleccionado o restituido

Modelo del Sitio (se requiere Design Series)


Editar Datos Fuente Accede el dato fuente en el modo Editar Grupo (vea Fijando las Propiedades del Modelo del Sitio en la pgina 231 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Accede a un modo de editar para crear un borde de sitio personalizado, cortando el DTM (vea Recortar un Modelo de Sitio en la pgina 232 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Actualiza el modelo del sitio, similar al botn de Actualizar en la Paleta de Informacin del Objeto

Editar borde sitio

Actualizar

Plantas (se requiere Design Series)


Crear Planta empleando un Objeto Editar Crea una definicin de planta para el smbolo de planta actual Abre el cuadro de dilogo Editar Planta, para edicin de componentes, definicin o trazado de planta 2D/3D (para posicionamiento de varias plantas) Actualiza el smbolo de planta, similar al botn de Reemplazar Planta en la Paleta de Informacin del Objeto Exporta las plantas seleccionadas a la ubicacin que se haya especificado; vea Exportar Recursos en la pgina 28 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Reemplazar Planta Exportar Planta

Hacer doble clic en un objeto permite realizar la misma funcin que cuando se selecciona Editar del men contextual. Los mens contextuales se pueden personalizar mediante el Editor Espacio de Trabajo, vea Modificar Mens de Contexto en la pgina 882.

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| Captulo 1: Introduccin

Para Comenzar

Este captulo describe como comenzar con Vectorworks Fundamentals. Describe como definir las preferencias bsicas del programa, sus unidades y las opciones por defecto. Tambin describe como imprimir y como usar tabletas con Vectorworks.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks


Las Preferencias de Vectorworks son opciones que aplican a todo archivo Vectorworks que se abre cada vez que se activa Vectorworks. Para cambiar las Preferencias de Vectorworks: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Se encuentran siete fichas de preferencias (Editar, Pantalla, Sesin, 3D, Autoguardar, Interactivo y Usar Carpetas). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias de dicha ficha. 3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Preferencias de Edicin
Haga clic en la ficha de edicin para definir las preferencias que controlan varias funciones de edicin en Vectorworks.

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| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Le permite dibujar objetos con el mtodo clic-desplazar en lugar de el mtodo clic-clic (clic-clic en el mtodo por defecto). Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte; desplace el cursor al lugar deseado y luego sultelo. Vea Utilizacin del Mouse en la pgina 28. Muestra ocho asas (cuatro en las esquinas y cuatro en el centro) en la mayora de los objetos; desactive la opcin para que muestre slo cuatro asas en las esquinas Cuando se usa el comando Duplicar, ubica el duplicado del objeto de tal manera que est desplazado del objeto; desactive esta opcin para ubicar los duplicados directamente sobre el original Cuando se utiliza la herramienta Pared las paredes se unen de manera automtica en las esquinas y las intersecciones; cuando las paredes se hallan separadas, sus extremos se cierran de manera automtica (ver Unir Paredes Automticamente en la pgina 585) Guarda la vista origen y el factor del zoom para cada capa de la hoja; deseleccione la opcin para usar la misma vista para todas las capas de diseo y las capas de hojas Configura el movimiento de la rueda del mouse y la rueda de navegacin del Mighty Mouse. Cuando se encuentra seleccionado la rueda hace zoom por defecto; cuando se deselecciona la rueda se desplaza por defecto. Vea Hacer Zoom con la Rueda del Mouse en la pgina 31 y Navegacin con la Rueda del Mouse en la pgina 34 para ms detalles. Define el nmero de segmentos que ser utilizado para representar las polilneas y los crculos cuando dibuje y edite objetos Especifica la compresin de imagen por defecto que se aplica a las imgenes en el cach del viewport y las imgenes creadas con la herramienta Render Bitmap (se necesita Renderworks). La compresin PNG ofrece la mejor calidad de imagen final pero produce archivos ms grandes, mientras que la opcin JPEG crea archivos ms pequeos pero con una posible prdida de calidad. La opcin por defecto es PNG. Seleccione una flecha y una combinacin de teclas modificada como un atajo para las cuatro operaciones ms comunes; cada tecla puede ser asignada para una operacin solamente Seleccione la combinacin de teclas que cambia la capa activa (flechas subir y bajar) y la clase activa (flechas para izquierda y derecha) Seleccione la combinacin que hace navegar el dibujo por la mitad del rea que se ve en ese momento Seleccione la combinacin de teclas para el atajo para minidesplazar objetos por un pxel Seleccione la combinacin de teclas para desplazar objetos, y seleccione si quiere mover los objetos por la distancia de la cuadrcula de atraccin o por la distancia personalizada que se especifique.

Parmetro
Clic Arrastrar Dibujo

Ocho asas de control Desplazar Duplicados

Auto unir paredes

Separar Vistas de Hojas Rueda de mouse Zoom

Conversin 2D resoluc. Compresin por defecto

Teclas de Flechas

Cambia Capa /Clase activa Examinar(Pan) el dibujo Minidesplaza objetos Mover objetos

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de dicha ficha.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

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Parmetro
Reglas Barras de desplazamiento Fondo Negro Zoom Grosor Lnea (Lento)

Descripcin
Muestra las reglas muestra las barras de desplazamiento Usa un fondo de dibujo negro en lugar del blanco que viene por defecto Las lneas en el dibujo parecen ms gruesas cuando se acercan con el zoom; la pantalla redibuja ms despacio si imgenes Quartz (Macintosh) o las imgenes GDI+ (Windows) estn habilitadas Reorienta los textos invertidos y rotados de manera que siempre sean legibles Muestra el texto sin la trama de relleno de manera que no se oscurecen los objetos que se encuentran por debajo del texto Muestra restricciones paramtricas. Cuando se editan ciertos objetos complejos, se visualiza una ventana Editar con un borde en color en el rea de dibujo. Cuando edite slidos, grupos, smbolos, o viewports en la ventana Editar, seleccione esta opcin para hacer visibles y alineables los otros objetos del dibujo durante la edicin, deseleccione la opcin para mostrar solamente el objeto que se edita. (Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para ms informacin.) Esta opcin no se aplica a otros tipos de objetos que se editan desde la ventana Editar, incluso las extrusiones, mltiples extrusiones, extrusiones convergentes, barridos, mallas, pisos y facetas de cubierta. Para los smbolos, la opcin se aplica slo cuando edite una definicin de smbolo haciendo clic en un ejemplo de smbolo en una capa de diseo.

Ajustar Texto Rotado Sin Relleno Detrs de Texto Mostrar Restricciones Paramtricas Mostrar otros objetos mientras en modo editar

Otros objetos en gris

Si est seleccionada la opcin Mostrar otros objetos mientras en modo editar, seleccinela para darle un color gris a los objetos en el dibujo que no se est editando

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Descripcin
Almacena en el cach informacin vectorial cuando se trate de entidades de documentos complejos tales como las polilneas y los rayados; mientras que esto acelera el proceso de re dibujar, tambin puede aumentar la demanda de RAM hasta un 50 por ciento Cuando la vista es cambiada a una de las vistas estndar (tales como Arriba o isomtrico izquierdo), centra automticamente la vista de los objetos seleccionados en el nivel del zoom en ese momento; si no hay objetos seleccionados, la vista se define en el centro de todos los objetos Cuando se encuentra seleccionada, dibuja lneas de igual grosor con extremos redondeados y ofrece capas transparentes, admite mejor los grandes formatos de impresin y posibilita la exportacin en PDF (vea Exportacin de Archivos en la pgina 637) Cuando imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) estn activadas, difumina los bordes de los rellenos y las lneas para una apariencia ms suave Controla la visibilidad de los objetos de iluminacin; oculta los objetos de iluminacin para reducir la congestin en la pantalla pero mantiene los efectos de luz Objetos iluminacin son siempre visibles Los objetos iluminacin son slo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los objetos iluminacin se encuentran ocultos a pesar del modo render Controla la visibilidad de loci 3D Los Loci 3D siempre estn visibles Los Loci 3D son slo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los Loci 3D se encuentran ocultos a pesar del modo render Especifica los tipos de letra de reemplazo para las letras cuando no se encuentran disponibles. Es posible cambiar o borrar los mapeos de tipos de letras. Si se borran los mapeos, aparecer el cuadro de dilogo Mapeos de tipos de letras a fin de que se puedan mapear los tipos de letras no disponibles.

Parmetro
Usar VectorCaching para dibujo ms rpido

Centra en objetos luego que vista cambia

Imagen Quartz (Macintosh) o GDI+ imaging (Windows)

Anti-alias Mostrar Objeto Luz

Siempre Solamente en Trazado Nunca Mostrar Loci 3D Siempre Solamente en Trazado Nunca Editar Correlacin de caracteres

Preferencias de la Sesin
Haga clic en la ficha Sesin para configurar las preferencias de dicha ficha.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

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Parmetro
Usar Sonido

Descripcin
Complementa la gua visual de SmartCursor con guas audibles; mueva la barra deslizante hacia la izquierda (para reducir) o hacia la derecha (para aumentar) el volumen de Vectorworks en relacin con el volumen del sistema Registra en un archivo de registro el tiempo en el programa, as como tambin el tiempo para abrir y cerrar los documentos; el formato de la fecha depende del lenguaje y los parmetros para la regin en el sistema operacional. El archivo de registro se denomina VW User Log.txt, y se crea en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario (que se muestra en la ficha Carpetas del Usuario de las preferencias Vectorworks). Muestra advertencias menores en la barra de Mensaje en lugar de usar un cuadro de dilogo Detiene la compilacin y ejecucin de una rutina de VectorScript cuando surge una advertencia Configura la cantidad de operaciones que se pueden deshacer; Mximo nmero de operaciones de deshacer es 100 Presenta un cuadro de dilogo cuando se est por realizar una accin que no se puede deshacer Define como maneja Vectorworks los cambios en la vista cuando realiza acciones de deshacer Nunca ignora todos las operaciones que son estrictamente cambios de vistas Agrupar todos los cambios de vista trata todos los cambios de vistas consecutivos como una accin nica Agrupar los cambios similares de vista trata los cambios de vistas consecutivos similares como una accin nica Individualmente trata cada cambio de vista como una accin que puede deshacerse

Registrar tiempo en programa

Mostrar alertas menores en barra de mensaje Detener VectorScript en Caso de Alertas Mximos Deshacer Mostrar Advertencia de Deshacer Deshacer Cambios en vistas

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Descripcin
Le permite anclar paletas; deseleccione la opcin para desactivar los puertos y para soltar todas las paletas activas Agrega la extensin de archivo apropiada (.vwx, o .sta para archivos que son plantillas) para dibujos de Vectorworks nuevos en Macintosh Permite un contenido predefinido (como tramas y gradientes) para mostrar una seleccin a travs del programa Crea un archivo nuevo y sin ttulo cuando se abre Vectorworks. El archivo nuevo se basa en el archivo de plantilla Default.sta (de existir alguno); de lo contrario, estar en blanco. Cuando se invoca el comando Crear un Objeto Similar, cambia la capa activa a la del objeto fuente. Seleccione esta opcin para crear el objeto nuevo en la misma capa que el objeto fuente. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione la frecuencia en que Vectorworks debera verificar automticamente la disponibilidad de actualizaciones de software. Una vez que ha pasado el intervalo de verificacin de actualizaciones especificado, aparecer un cuadro de dilogo de alerta si se encuentra disponible una versin nueva de Vectorworks. No conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo de alerta. ste volver a aparecer cuando haya pasado el intervalo de verificacin de actualizaciones especificado. De otro modo, haga clic en Ms Info en el cuadro de dilogo de alerta para abrir un explorador de Internet para visualizar y descargar las actualizaciones disponibles. Se debe salir de Vectorworks para instalar de manera exitosa la actualizacin del software. Si Vectorworks no es capaz de conectarse con el servidor de actualizacin, intentar conectarse una vez al da durante siete das despus del primer intento que fall. Si todava no se puede establecer una conexin con el servidor de actualizacin, se abrir un cuadro de dilogo que indicar que se est ejecutando una actualizacin del manual. Si se ejecuta el comando Buscar Actualizaciones despus de que falla la verificacin de actualizaciones automticas, se producir la prxima verificacin de actualizaciones automticas al da siguiente de la verificacin del manual.

Parmetro
Permitir anclar paleta (Windows) Auto Agregar Extensin de Archivo (Macintosh) Mostrar contenido por defecto Crear un documento nuevo en inicio Cambie la capa activa por creacin de un objeto similar (se necesita Design Series) Automticamente verifique si hay actualizaciones

Error reportando

Opcionalmente enva a Nemetschek North Amrica informacin acerca de errores en la aplicacin y otras estadsticas bsicas, dicha informacin ayuda en el desarrollo del producto, al mismo tiempo que mantiene la privacidad del usuario Abre el cuadro de dilogo Nmero de Serie para agregar o remover los nmero seriales de todos los productos Nemetschek North America que se encuentren instalados (vea Agregado y Borrado de Nmeros de Serie en la pgina xi)

Nmeros de Serie

Definicin de las Preferencias de Vectorworks | Parmetro


Reiniciar Parmetros Guardados

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Descripcin
Retorna a los parmetros por defecto en lugar de los parmetros especificados por el usuario para los modos de herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores del cuadro de dilogo. Para las posiciones y parmetros, retorne a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario). En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione si quiere modificar los parmetros para realizar las acciones seleccionadas siempre en cuadros de dilogo de alerta. Tambin seleccione si quiere modificar los parmetros para todos los modos de las herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores de los cuadros de dilogo y las posiciones y parmetros de la paleta. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks.

Mrgenes Paletas (Macintosh)

Define si la ventana del documento deber reservar un espacio para las paletas cuando la ventana est abierta

Preferencias 3D
Haga clic en la ficha 3D para definir las preferencias para ediciones 3D.

Parmetro
Rotacin 3D

Descripcin
Define el nivel de detalle que se visualiza mientras la vista 3D es rotada. Seleccione Detallada para visualizar los objetos completamente, pero para rotar ms despacio. Seleccione Rpida para rotar ms rpido, pero muestra los objetos con menos detalles durante la rotacin.

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Descripcin
Determina el grado con el cual Vectorworks retiene el modelo renderizado en la memoria durante la rotacin 3D. Selecciona Nunca obligue al modelo a mostrarse siempre en el modo Trazado, selecciona Siempre obligue al modelo a permanecer en modo render. Define la resolucin de la segmentacin usada para visualizar objetos curvos 3D; afecta las polilneas, los crculos y los arcos que han sido barridos y extrudidos

Parmetro
Conserve Modelo Rendering

Res. Conversin 3D

Preferencias de Autoguardar
Haga clic en la ficha de Autoguardar para definir las preferencias para guardar archivos automticamente y hacer copias de seguridad.

Parmetro
Autoguardar cada Confirmar antes de guardar

Descripcin
Activa el recurso de Autoguardar; as mismo establece la cantidad de minutos u operaciones entre los diferentes momentos de autoguardado Antes de guardar, abre un cuadro de dilogo de tal manera que usted puede elegir entre guardar o continuar trabajando sin guardar. El contador vuelve a cero independientemente de la opcin seleccionada. Vea Guardar Archivos de Manera Automtica en la pgina 9. Escribe sobre el archivo original los ltimos cambios durante el proceso de guardar

Sobreescribir archivo original

Definicin de las Preferencias de Vectorworks | Parmetro


Auto guardar copia de seguridad en:

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Descripcin
Guarda automticamente una copia de seguridad del archivo ya sea en una carpeta llamada VW Backup (en la misma carpeta que el archivo original) o a una ubicacin personalizada, como por ejemplo un disco de red (clic Seleccionar para seleccionar la carpeta). El archivo original no se guarda automticamente; para guardarlo, use uno de los comandos de guardar en el men de archivos. Los archivos de copias de seguridad (backups) tienen nombres nicos que incluyen la palabra "Backup" y la fecha y el sello de tiempo como apndices del nombre del archivo original. Use los archivos de copia de seguridad para restaurar un proyecto si algo le sucede al archivo original.

Mantener el ___copias de seguridad ms recientes

Si Auto guardar copia de seguridad en est seleccionado, especifique el nmero mximo de copias de seguridad que debe mantener; el archivo de copia de seguridad ms antiguo es reemplazado cuando se realiza una nueva copia de seguridad

Preferencias Interactivas
Haga clic en la ficha Interactivo para fijar las preferencias para la visualizacin de las caractersticas de dibujos interactivos en Vectorworks, como el cursor, los cuadros de seleccin y la seleccin resaltada. Vea Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 para obtener ms informacin sobre la alineacin. Vea Indicadores de Seleccin y Pre-seleccin en la pgina 35 para obtener ms informacin sobre el resaltado.

Parmetro
Cursor Cursor Pantalla Entera

Descripcin
Muestra un cursor con retculo que se extiende a los extremos del rea de dibujo

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Descripcin
Muestra un cuadro debajo del cursor que indica que el rea de seleccin activa, un objeto por debajo del cuadro se puede seleccionar cuando se hace clic en el mouse Muestra un cuadro alrededor del cursor que indica que el rea en la que se pueden encontrar posibles puntos de alineacin. Cuando un punto de alineacin se encuentra debajo del cuadro, se puede alinear a Muestra guas grficas cerca del cursor cuando los puntos inteligentes, los bordes y los vectores bloqueados pueden adquirirse (vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167) Controla el tamao del cuadro de seleccin, si est seleccionada la opcin Mostrar seleccin de la caja, deber ser ms pequeo que el cuadro de alineacin Controla el tamao del cuadro de alineacin, si est seleccionada la opcin Mostrar caja de alineacin, deber ser mayor al cuadro de seleccin

Parmetro
Mostrar seleccin de la caja Mostrar caja de alineacin Mostrar guas de adquisicin Seleccionar el tamao de la caja Alinear el tamao de la caja Resaltar Seleccin resaltada

Cuando est activada esta opcin, los objetos seleccionados se resaltan con los colores y las tramas especificados, y unas asas cuadradas indican los puntos que pueden ser usados para remodelar los objetos con la herramienta que se encuentre activa en ese momento. Cuando esta opcin no se encuentra activada, unas asas cuadradas indican los objetos seleccionados, y dichas asas pueden ser o no, puntos para remodelar.

Animacin

Si la opcin Seleccin resaltada est seleccionada, especifique la forma en que la seleccin resaltada se animar cuando el cursor se mueva fuera de la ventana de dibujo o sobre una paleta: La opcin "Off" apagar todas las animaciones para resaltar "On" hace destellos resaltando continuamente Destella brevemente resalta con opacidad del 100%

Resaltar pre-seleccin del cursor Resaltar el cronmetro Resaltar pre-seleccin del recuadro Resaltar objeto alineado Resaltar herramienta Configuracin de apariencias interactivas

Resalta cualquier objeto que se pueda seleccionar cuando el cursor est sobre el objeto Cuando un objeto de dibujo est debajo del cursor, especifica el nmero de segundos que tardar antes de que comience la preseleccin resaltada Se dibuja un recuadro de seleccin sobre los objetos, resalta cualquier objeto que se seleccione Resalta la geometra que gener la alineacin actual Resalta cualquier objeto que se puede modificar o utilizar mediante la herramienta actual cuando el cursor est sobre el objeto Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

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Preferencias de Carpetas del Usuario


Los usuarios pueden designar en cual carpeta va a mantener los datos del usuario y las preferencias de los archivos. Las sub-carpetas dentro de esta carpeta reflejan muchas de las sub-carpetas estndares de Vectorworks (Libreras, Plug-ins, y as sucesivamente). Esta duplicacin de carpetas en ubicaciones separada hace que sea fcil para los usuarios de Vectorworks hacer lo siguiente: Hacer Copias de seguridad (o transferir a una computadora diferente) de contenido personalizado y preferencias Trabajar en un entorno en el que los permisos para usuarios son limitados (tales como un laboratorio para estudio) Intercambiar usuarios en la misma computadora Actualizar Vectorworks sin perder las carpetas personalizadas Cuando Vectorworks presenta datos en la interfaz, incluye contenido tanto de las carpetas del usuario como el contenido de fbrica. Por ejemplo, seleccione Modificar > Rayado para editar un rayado; el cuadro de dilogo de Rayados muestra todos los rayados por defecto de Vectorworks y de las carpetas del usuario. Un archivo en la carpeta del usuario tiene prioridad, si un nombre de archivo se repite en alguna otra carpeta. Por ejemplo, si el archivo Hatches_Default.vwx existe en la carpeta del usuario y la carpeta de aplicacin de Vectorworks, slo el contenido de la carpeta del usuario se muestra en Vectorworks. Haga clic en la ficha de Usar Carpetas para especificar la carpeta del usuario.

Parmetro
Carpeta de Datos y Preferencias del Usuario

Descripcin
Especifica la carpeta que contiene las preferencias Vectorworks, archivos de registro, espacios de trabajo y otros contenidos personales que Ud. haya creado. Puede tratarse de una carpeta en la computadora local o bien de una unidad USB o unidad de red, lo que le permite ejecutar Vectorworks desde cualquier computadora.

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Descripcin
Haga clic en Seleccionar para cambiar la carpeta de datos del usuario. Debe reiniciar Vectorworks, si cambia la ubicacin de los datos del usuario. Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para obtener ms detalles. Para ver los contenidos de la carpeta actual, haga clic en Explorar (para abrir Windows Explorer) o haga clic en Mostrar en Explorador (para abrir Macintosh Finder).

Parmetro
Seleccionar

Explorar (Windows) o Mostrar en Explorador (Macintosh)

Carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario


La carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario contiene las carpetas de Vectorworks que son creadas y usadas por usted. Dentro de esta carpeta, Vectorworks crea automticamente sub-carpetas para libreras, Base de datos Plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), plug-ins, Estndares, Plantillas, VWAyuda, y Espacios de trabajo. Vectorworks automticamente adiciona sus preferencias personales (tales como cambios en el espacio de trabajo y favoritos para el Explorador de Recursos) a las carpetas correspondientes. Para agregar contenido, coloque la carpeta en la sub-carpeta correspondiente. Por ejemplo, para agregar una plantilla personal, coloque el archivo personalizado en la carpeta de Plantillas Vectorworks define la siguiente ubicacin para la carpeta de datos del usuario, pero estas pueden ser cambiadas. Tenga en cuenta que, Windows oculta la carpeta de datos de la aplicacin; si desea utilizar la ubicacin por defecto, ajuste las opciones de carpeta en el Explorador de Windows para hacer visibles las carpetas ocultas. Windows XP: C:\Documents and Settings\<Username>\Application Data\Nemetschek\Vectorworks\2010\ Windows Vista: C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\Nemetschek\Vectorworks\2010 Macintosh: /Users/<Username>/Library/Application Support/Vectorworks/2010/ Para cambiar la carpeta de datos del usuario: 1. En la ficha de las Usar Carpetas, haga clic en Seleccionar. 2. Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Si para continuar con el cambio de carpeta. 3. seleccione una carpeta del cuadro de dilogo que se abre, y haga clic en OK (Windows) o Seleccionar (Macintosh). 4. Se abrir otro cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Si para copiar los datos de usuario en la ubicacin nueva, o haga clic en No para usar las preferencias de Vectorworks por defecto. 5. Si usted copia los datos a la nueva ubicacin, y la carpeta de destino ya contiene un archivo con el mismo nombre como un archivo en la carpeta fuente, Vectorworks muestra un aviso indicando que se va a sobre escribir la carpeta de destino. Haga clic en Si para continuar. 6. Si en ese momento hay algunas carpetas abiertas que no han sido guardadas, se le pedir que las guarde. Haga clic en Si para continuar. 7. Vectorworks copia las carpetas a la nueva ubicacin y despus cierra automticamente. 8. Reinicialice Vectorworks.

Parmetros de las Preferencias del Documento |

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Grupo de Trabajo y Carpeta de Proyecto


Si Vectorworks Design Series est instalado, se visualiza una seccin para las carpetas del Grupo de Trabajo y del Proyecto en la parte inferior de esta ficha. Vea Carpetas Grupo de Trabajo en la pgina 30 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para los detalles acerca de cmo usar las carpetas del grupo de trabajo.

Redefinicin Preferencias Vectorworks


Haga clic en el botn Reiniciar en la parte inferior del cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks para reiniciar los valores de las preferencias por defecto; esto a su vez borra la lista de los diez archivos abiertos en forma ms reciente y la tabla de correlacin de caracteres. Se mantienen intactos los nmeros de series, el nombre de usuario y de la empresa. Esta operacin no puede deshacerse.

Parmetros de las Preferencias del Documento


Las Preferencias de Documento aplican solo al dibujo actual, y permanecen vigentes hasta que son cambiadas. Cuando usted crea una plantilla, las preferencias de documento en ese momento se guardan con la plantilla (vea Utilizar Tabletas de Dibujo en la pgina 101). Para cambiar los parmetros de preferencia en el documento: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Preferencias de Documento del men contextual del documento. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias Documento. Existen tres fichas de preferencias (Pantalla, Acotaciones y Resolucin). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias del documento de dicha ficha.

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de visualizacin de dicha ficha.

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Descripcin
Dibuja objetos usando slo los colores negro y blanco (los artculos negros se visualizarn en negro, y todos los colores, incluso el gris, se visualizarn en blanco). Esta eleccin se superpone a cualquier configuracin de color (incluso las configuraciones de viewport) y se utiliza principalmente para imprimir en impresoras en blanco y negro. Para crear un efecto escala de grises para los impresos y PDF cuando esta funcin est activada, utilice las tramas de relleno en lugar de las tramas de colores slidos. Establezca la trama de colores en negro, y fije el color de fondo en cualquier otro color. Las colores 4 a 9 en el cuadro de seleccin de la trama de relleno se muestran en diversos sombreados de gris.
Estos seis colores se visualizarn como grises en los impresos y PDF

Parmetro
Blanco y Negro solamente

Ocultar componentes pared cuando la escala < = 1: Guardar viewport cache

Selecciona ocultar componentes de pared cuando la capa est definida, o est por debajo, del radio de escala especificado (no afecta la visualizacin de los componentes de pared en viewports; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754 para mostrar o ocultar los componentes en viewports) Indica si los caches de viewport y las soluciones de radiancia deben guardarse en el archivo; guardar el cach puede aumentar el tamao del archivo, pero ahorra tiempo cuando se abren archivos con viewports y render de viewports con renderings de radiancia (se necesita Renderworks). Si no se selecciona, cualquier viewport requerir una actualizacin cuando se abra el archivo y cualquier solucin de radiancia viewport requerir una nueva generacin, pero el tamao del archivo ser menor. Tenga en cuenta que la(s) cach(s) de viewport ya se encuentran comprimidas a los formatos PNG o JPEG para ahorrar espacio (el formato depende de la seleccin de las Preferencias de Vectorworks; vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para ms informacin). Cuando se han definido una pluma especfica y un color de relleno para una capa de diseo, todos los objetos en esa capa son dibujados con los colores especificados. (vea Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118) Suaviza los objetos de malla presentes en OpenGL o Renderworks; ingrese un valor ms alto para el ngulo del pliegue para generar una superficie ms suave (valores vlidos del 0 al 180) Coordina y actualiza automticamente los nmeros de las hojas y los dibujos entre los bordes de hoja, etiquetas de dibujo y marcadores de seccin

Usar colores de capa

Suavizado malla con ngulo de pliegue Usar coordinacin de dibujo automtica (se requiere Design Series)

Preferencias de Acotacin
Haga clic en la ficha de Acotaciones para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parmetros de las Preferencias del Documento |

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Parmetro
Acotaciones asociadas

Descripcin
Asocia las acotaciones con los objetos posibles de ser aplicados. Cuando se asocia una acotacin con un objeto, la acotacin se actualiza de manera automtica cuando se modifica el objeto en cuestin. Para ms informacin sobre acotaciones asociativas, vea Acotacin en la pgina 517. Seleccione esta opcin para asociar de manera automtica una acotacin al objeto ms reciente cuando ms de un objeto comparte un punto-fin de acotacin Asigna acotaciones a la clase de Acotaciones a medida que se crean (configuracin por defecto). Si no se selecciona, las acotaciones creadas se asignan a la clase activa. Seleccionar Personalizado para agregar una acotacin estndar personalizada (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517). Cambiar el estndar de acotacin no afecta a las acotaciones que ya se han colocado en el dibujo.

Auto Asociar Crear acotaciones en clase acotacin Estndar de Acotacin

Grosor de los Trazos

Define el Grosor deseado del trazo en cada extremo de la acotacin, en puntos, mils, o milmetros

Las acotaciones estndares por defecto se presentan en la siguiente tabla.

Estndar

Descripcin

Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Lnea Dentro de la Acot. Lnea


X

Estilo marcador Barra Flecha

Rotacin Texto Alineado Horiz.

ARQ ASME

Normas de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos

X X

X X

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Descripcin Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Lnea Dentro de la Acot. Lnea Estilo marcador Barra Flecha Rotacin Texto Alineado Horiz.

Estndar

BSI DIN ISO JIS SIA ASME Dual Lado a Lado ASME Apilado Doble

British Standards Institute Norma Alemana Organizacin de Normas Internacionales (ISO) Estndares industriales japoneses Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos

X X X X X X X

X X X X

X X X X X

Preferencias de Resolucin
Haga clic en la ficha de Resolucin para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parmetro
Mostrar Textos Rotados

Descripcin
Define como se visualiza el texto rotado: Calidad Mxima muestra los textos rotados con la mxima calidad posible, Calidad Normal muestra los textos rotados levemente dentados y, Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin del texto

Configuracin del Dibujo | Parmetro


Mostrar Bitmap

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Descripcin
Define cmo se muestran los textos rotados: Resolucin total muestra las imgenes con la mxima resolucin posible, Resolucin reducida muestra los bitmaps con menos detalle, y Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin de la imagen. Cuando reduce la resolucin ahorra tiempo al usar la herramienta Examinar(pan) o las barras de navegacin. Define la resolucin en la cual el modelo presentado ser exportado. En Macintosh, cuando se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin en PDF; cuando no se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin PICT (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Define la resolucin en la cual el modelo se presentar para imprimir

Exportar (Macintosh) PICT/PDF (solo Quartz) o Exportar WMF (Windows) Imprimir

Configuracin del Dibujo


Antes de comenzar un nuevo dibujo, determine las propiedades del mismo como escala, unidades, visualizaciones interactivas, paletas de colores, grosor de lnea y estndares de la acotacin. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22 para definir las opciones de ventanas preferidas antes de configurar el dibujo. La combinacin de capas, clases y vistas puede producir una variedad de dibujos generados a partir de un nico archivo (vea Organizacin del Dibujo en la pgina 105). Una configuracin adecuada del archivo asegura la utilidad al mximo para mltiples salidas. Las tres configuraciones de dibujo Vectorworks necesarias son la escala de capas, las unidades y el tamao del dibujo. Una vez que stas se encuentran establecidas, se pueden hallar configuraciones de dibujo opcionales en las Preferencias del documento, Scripts, Cuadrculas de Alineacin y Referencia, Capas y Clases, entre otras configuraciones por defecto; aunque estas configuraciones no son obligatorias, se recomienda realizarlas. Se recomienda configurar las capas mientras se configura el dibujo. Vea Administrar Capas en la pgina 109 y Administrar Clases en la pgina 122 para informacin ms detallada sobre la creacin de capas y clases. Cuando utiliza plantillas, muchas de estas configuraciones ya habrn sido definidas.

Escala de Capa de Diseo


La escala de capa es la proporcin del tamao real de un objeto en relacin con su tamao en un dibujo. Por ejemplo, en la escala de capa por defecto de 1:1 de Vectorworks, cada pulgada en el dibujo representa una pulgada en el mundo real. La escala capa permite representar apropiadamente las propiedades grficas del dibujo o modelo, como si estuviera dibujando en una escala particular en un pedazo de papel. El valor de la escala capa permite la representacin apropiada de estos atributos: Peso de lnea Estilo de Lnea (longitud de los guiones) Tamao marcador (cabeza flecha) Tamao Texto Escala rayado

Fija la escala de la capa de tal manera que sea igual a la escala de salida predominante en el objeto, as estos atributos se ven tal y como se veran en el dibujo en el formato que se desea. Con frecuencia estos atributos no requieren ninguna escala cuando se usa viewports. En Vectorworks, usted tiene la flexibilidad de definir una escala para todas las capas de diseo en un dibujo o definir una escala diferente para cada capa.

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Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseo Activa


Para cambiar la escala de la capa de diseo activa o de la totalidad del dibujo: 1. Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo para acceder al men de contexto del documento y entonces seleccione Escala Capa Activa. Como alternativa, si la escala de capa se visualiza en la barra Vista, haga clic en el botn Escala Capa. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa.

2. Seleccione una escala, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel. 3. Para cambiar la escala de todas las capas del dibujo existentes en todo el dibujo simultneamente, seleccione Todas las capas. 4. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara. 5. Haga clic en OK para retornar al dibujo.

Cambiar la Escala de Capas de Diseo Seleccionadas


Para cambiar la escala de una o ms capas de diseo seleccionadas: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. Haga clic en la ficha Capas de diseo. 2. Seleccione la(s) capa(s) que desea cambiar de la lista de Capas de diseo y haga clic en Editar (o haga doble clic sobre solamente un nombre de capa). Se abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112). 3. Haga clic en Escala. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa. 4. Seleccione una de las escalas, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel.

Configuracin del Dibujo |


5. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara. 6. Verifique que la opcin Todas las capas no se encuentra seleccionada. 7. Haga clic en OK.

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Escala Normal
El comando Escala Normal muestra de manera automtica el archivo de dibujo al 100% de su escala de tamao real. Por ejemplo, si la escala de dibujo es 1:1, cada pulgada en la pantalla corresponde a una pulgada en papel. La escala Normal es aquella en la que el dibujo ser impreso. Para configurar el dibujo a la escala normal: 1. Seleccione Vista > Zoom > Escala Normal. Vectorworks cambia la visualizacin de manera que el tamao en pantalla de los objetos y el tamao de impresin son los mismos. 2. Si el tamao del dibujo es mayor que las medidas del monitor, necesitar examinar(pan) o moverse por el dibujo para visualizar todos los elementos.

Unidades
Vectorworks ofrece una amplia gama de sistemas de medicin para elegir y, tambin, ofrece la flexibilidad de crear un sistema de medicin personalizado. Vectorworks aplica globalmente el sistema de medicin seleccionado en todo el dibujo, desde las medidas presentadas en las reglas hasta aquellas utilizadas en las acotaciones y hojas de clculo. El comando Unidades abre el cuadro de dialogo Unidades, el cual organiza los parmetros de las unidades en dos paneles tabulados. Los parmetros de pantalla general y la ficha de acotaciones afectan las unidades a lo largo del dibujo y los parmetros de redondeado para acotaciones primarias. La ficha de acotaciones doble contiene muchos de los parmetros que se encuentran el pantalla genera y la ficha de acotaciones, pero sus parmetros afectan solamente acotaciones secundarias. Si no se utilizan las acotaciones duales, esta configuracin no tiene efecto. Para ms informacin sobre dimensiones dobles, vea Acotar Doble en la pgina 530.

Seleccionar un sistema de unidades


Para seleccionar o cambiar el sistema de medicin actual: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Unidades. Se abrir el cuadro de dilogo Unidades. 2. Especifique los parmetros de visualizacin de las unidades, y luego haga clic en OK.

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Parmetro
Longitud Unidades

Descripcin
Seleccionar de la lista el sistema de medicin para la longitud. Si este parmetro se cambia de una unidad mtrica a una diferente, los valores de Precisin decimal y Precisin acotacin objeto se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, los valores de precisin son automticamente fijados en nuevos valores por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica.

Personalizado

Si selecciona Unidades Personalizadas, haga clic en Personalizar para crear un sistema de medicin de longitud personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Seleccione mostrar la marca de unidad junto con el valor de la unidad; si selecciona la unidad Pies & Pulgadas, Vectorworks mostrar de manera automtica las marcas de unidades y, por lo tanto, la opcin Mostrar Marca de Unidad aparecer ms tenue El redondeo slo afecta la manera en que se visualizan los nmeros; si se ingresa el nmero 1,23456 con un redondeo de , 00, el valor se reconoce como 1,23456 pero se muestra como 1,23 Seleccione el redondeo fraccionario Seleccione el redondeo decimal

Mostrar Marca de Unidad

Estilo de redondeo

Fraccionario Decimal

Configuracin del Dibujo | Parmetro


Exacto como fraccin / no exacto como decimales Pantalla fraccionaria para acotaciones

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Descripcin
Seleccione el redondeo con combinacin de fraccionario y decimal

Si un estilo fraccionario Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione un estilo para las fracciones que aparecen en las acotaciones. Estndar: Apilado diagonalmente: Apilado verticalmente:

Precisin de Redondeo Precisin Fraccional Precisin Decimal Precisin acotacin objeto Si un fraccionario o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione el valor de precisin del fraccionario, hasta 1/64 Si un decimal o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione hasta diez dgitos de precisin decimal Seleccionar un valor de precisin para las acotaciones de los objetos; para enlazar el valor de la acotacin al valor de precisin de la fraccin o el decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de precisin. Seleccione si el redondeo decimal se realiza utilizando mltiplos de la dcima, cuarta parte o de la mitad; la opcin seleccionada se observa en el campo Precisin Decimal Seleccione si la aproximacin de las acotaciones se realiza utilizando mltiplos de 10, 25, 50; para enlazar el valor de la dimensin al valor de la base decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de bases de aproximacin:

Base de aproximacin decimal Base de acotacin con aproximacin

Opciones Decimales Gua Cero Ceros Decimales rea / Volumen / ngulo Unidades Seleccione de la lista el sistema de medicin para el rea, el volumen, y el ngulo. Si este parmetro se cambia de un sistema de unidad mtrico a uno diferente, la valor de Precisin se pone a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, el valor de precisin es automticamente fijado en un nuevo valor por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica. Personalizado Si selecciona la unidad de rea o volumen personalizado, haga clic en Personalizado para crear un sistema de medicin de rea o volumen personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Si elige una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar la gua cero Si selecciona una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar el/los cero(s) decimales

70

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Para los sistemas de medicin de rea y volumen, seleccione hasta diez dgitos de precisin decimal. Para los sistemas de medicin angular, seleccione mostrar unidades angulares en grados (hay 360 grados en un crculo y la marca del ngulo es ), radianes (hay 2pi radianes en un crculo y la marca del ngulo es r) o gradianes (hay 400 gradianes en un crculo y la marca del ngulo es g); tambin puede seleccionar hasta ocho dgitos de precisin angular o especificar grados, minutos y/o segundos.

Parmetro
Precisin

Crear un Sistema de Unidad Personalizada


Para crear un sistema de medicin personalizado: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Unidades. Se abrir el cuadro de dilogo Unidades. 2. Seleccione Personalizado de la lista de Unidades de longitud, rea o volumen o si edita un sistema de medicin personalizado existente, seleccione el nombre personalizado de la lista de Unidades. 3. Haga clic en Personalizar. Segn el tipo de unidad personalizada que se crea o edita, se abrir el cuadro de dilogo de Unidades Personalizado:Longitud, Unidades Personalizadas:rea, o Unidades Personalizado: Volumen. Los valores disponibles en cada campo varan segn el tipo de unidad personalizada.

Parmetro
Nombre de Unidad Marca de Unidad De menor a mayor Marca de Unidad Cuadrada

Descripcin
Nombre asignado al sistema de medicin personalizado, por ejemplo: Cubit Marca (abreviatura) utilizada para representar una unidad en el sistema de medicin personalizada, por ejemplo: cbt Establece la cantidad de unidades personalizadas que ocurren por unidad seleccionada, por ejemplo:Hay 2 Unidades Por Pulgada Establece la cantidad de unidades seleccionadas que ocurren por unidad personalizada, por ejemplo:Hay 2 Pulgadas Por Unidad

Configuracin del Dibujo |


4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Unidades Personalizado. 5. Ingrese los criterios restantes como se describe en Unidades en la pgina 67. 6. Haga clic en OK.

71

Cuadrcula de Alineacin y Referencia


Vectorworks posee dos sistemas de cuadrculas separados para un dibujo preciso: la cuadrcula de alineacin y de referencia.

Cuadrcula de referencia

Cuadrcula alineacin

La Cuadrcula de alineacin colabora con el dibujo y la ubicacin de objetos de forma precisa. La cuadrcula de alineacin tiene la apariencia de pequeos puntos cuando se ampla, en funcin de las acotaciones de la misma. La cuadrcula de alineacin se usa en combinacin con la opcin Alinear a Cuadrcula en la paleta de alineacin. A medida que el mouse se desplaza por la pantalla, se actualiza de manera automtica en cada paso por la cuadrcula de alineacin. Cuando coloque o dibuje un objeto, se alinea a la cuadrcula. Utilizando las teclas de atajo, se pueden desplazar los objetos restringidos por la cuadrcula de alineacin. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms informacin. La Cuadrcula de Referencia aparece normalmente en la pantalla (en funcin del factor de zoom y las acotaciones de la cuadrcula) y es posible imprimirla. La manera ms til de establecer la cuadrcula de referencia es configurarla como una extensin de la escala establecida. Segn el dibujo, las cuadrculas de alineacin y referencia pueden tener acotaciones idnticas o diferentes. Por ejemplo, si disea gabinetes de cocina con una tolerancia de un decimosexto de pulgada, establezca la cuadrcula de alineacin en 1/16. Sera muy difcil dibujar sobre una pantalla que muestre 16 lneas horizontales y verticales encogidas entre cada pulgada. Por esta razn, ser mejor marcar slo las pulgadas enteras en la pantalla, por ejemplo estableciendo la cuadrcula de alineacin en 1. Al iniciar el archivo, establezca las configuraciones de la cuadrcula de alineacin y referencia segn la escala de dibujo. Vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Se puede cambiar el color de la cuadrcula de referencia; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.

Guas
El comando Crear Guas activa la ubicacin de lneas guas que pueden utilizarse para alinear los objetos de manera visual en el dibujo. Vectorworks le permite crear guas de cualquier forma y tamao. Adems de servir como referencia visual, las guas tambin responden al SmartCursor de Vectorworks para garantizar una alineacin precisa. Los objetos con guas se encuentran bloqueados en una clase denominada Guas y poseen un color lila. Las Guas se imprimen a menos que se encuentre seleccionado el comando Ocultar Guas o que el comando Eliminar Todas las Guas se encuentre activado.

72

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Para crear una gua: 1. Crea el objeto que ser gua. 2. Seleccione el objeto. 3. Seleccione Modificar > Guas > Crear Gua. El objeto cambia a una gua y es ubicado en la clase guas. Dentro del submen comando Guas puede seleccionar las siguientes opciones.

Opcin
Crear Gua Seleccionar Gua Mostrar Guas Ocultar Guas Borrar Todas las Guas

Descripcin
El objeto se transforma en una gua Selecciona todas las guas en el dibujo Muestra las guas ocultas Oculta temporalmente las guas del dibujo Elimina en forma permanente todas las guas y los objetos que se utilizaron para crearlas

Puede alinear objetos a la(s) gua(s) ms cercana(s), usando Alinear a Objeto desde la paleta de restricciones. La distancia en la cual los objetos se alinean a las guas se determina por la configuracin Tamao del cuadro de alineacin en las Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para ms detalles sobre cmo configurar el radio de atraccin. Para Eliminar una sola gua, resalte la misma y luego seleccione Modificar >Desbloquear. Ahora puede editar la gua. Seleccione Editar > Borrar para borrarla del dibujo. Tambin puede desbloquear una gua para desplazarla a una nueva ubicacin. Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear la gua en su lugar una vez que la reubic.

Fijar Origen
Utilice el comando Fijar Origen para cambiar el lugar de origen en el rea de dibujo. El origen es el punto en donde los ejes X y Y se encuentran (0,0). Su posicin por defecto es el centro exacto del rea de dibujo. Todas las capas de diseo tienen el mismo origen, pero cada capa de hoja cuenta con su propio origen, independientemente de las otras capas. Para configurar el origen: 1. Para fijar el origen de una capa de hoja especfica, seleccione la capa de hoja primero. Alternativamente, edite las propiedades de la capa de hoja desde la paleta Organizacin. 2. Asegrese de que el dibujo est en la vista superior/plano 3. Seleccione Herramientas > Fijar Origen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Origen.

Configuracin del Dibujo |


Como alternativa, haga doble clic en el botn fijar origen (vea Botn Fijar Origen en la pgina 73).

73

Parmetro
Fijar origen en el siguiente clic de mouse Fijar origen en el centro del dibujo El siguiente clic del mouse es

Descripcin
El cursor cambiar a un cursor de ojo de buey; haga clic para fijar el origen en cualquier punto dentro del rea de dibujo Establece el origen en el centro interno del dibujo; el centro del dibujo es un punto interno fijo que se utiliza para posicionar todos los objetos Establece el punto donde se hace el clic de coordenadas especficas. Luego de seleccionar esta opcin, ingrese las coordenadas de X y Y del punto. El origen se establece segn los valores ingresados cuando se hace clic en un punto locus o en otro punto de referencia. Esta opcin es la ms til para los dibujos que poseen un punto de referencia distante. desactiva el botn Fijar origen, para prevenir que el origen se mueva inadvertidamente

Desactivar arrastrar para el botn Fijar origen 4. Haga clic en OK.

Cambio entre Dos Orgenes


Una de las razones para cambiar el origen es para facilitar el trabajo con las barras de reglas. Por ejemplo, los suizos utilizan un sistema de punto de referencia para las mediciones de arquitectura, en donde todo se encuentra en relacin a un punto en Europa. Cuando una construccin se encuentra ubicada en un sitio, ste se ubica haciendo referencia a cierta distancia y en cierta direccin de este punto. Al usar este sistema se generan grandes nmeros en las barras de reglas y en la paleta de Informacin de Objeto. En el cuadro de dilogo Fijar Origen, Vectorworks ofrece la posibilidad de alternar entre el origen local (el sitio de construccin) y el origen distante (el punto de referencia). Luego de establecer el origen local y un centro distante resulta sencillo alternar entre ambos. Los valores de navegacin ingresados para el origen distante se guardan con el archivo, de manera que no es necesario volver a ingresar informacin a menos que se modifique el origen.

Botn Fijar Origen


En el ngulo superior izquierdo de la ventana de dibujo, en la unin de las dos reglas, se encuentra el botn Fijar Origen. Este botn cumple la misma funcin que la opcin Fijar origen en el siguiente clic de mouse descrita en Fijar Origen en la pgina 72.

74

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Para usar el botn Fijar Origen: 1. Haga clic en el botn Fijar Origen. Cuando pasa el cursor por encima del rea de dibujo, se le pide confirmar que el origen debe ser movido. Si el botn de Fijar origen ha sido desactivado, aparece un mensaje en la barra de mensajes. Seleccionar Herramientas > Fijar Origen o hacer doble clic en el botn Fijar Origen para abrir el cuadro de dilogo y activar el botn. 2. Mueva el cursor al sitio nuevo, y haga clic para fijar el origen.

Configurar Visualizacin Interactiva


Al iniciar, es til personalizar la apariencia de los elementos interactivos de Vectorworks, que incluyen los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor , y los puntos de alineacin. Para configurar la apariencia de los elementos interactivos: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En la ficha Interactivo del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks, haga clic en Configuracin de apariencias interactivas. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor. En la ficha General del cuadro de dilogo Parmetros de SmartCursor, haga clic en Configuracin de apariencias interactivas. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas, mostrando una lista de todos los elementos que se pueden personalizar. Haga clic en el encabezado de la columna para clasificar por elemento de la interfaz, si se desea.

Configuracin del Dibujo |

75

Elemento
General Plano capa activa

Descripcin
Fija los colores y la opacidad para la cuadrcula del plano de la capa activa

Ejemplo

Borde Modo Editar

Fija el color, la opacidad y el espesor del borde con color cuando estn en el modo editar Establece el color y la opacidad de la cuadrcula de referencia

Cuadrcula

76

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Descripcin
Establece el color y la opacidad de la cuadrcula del plano de trabajo

Elemento
Plano de trabajo

Ejemplo

Remodelar Manillas- Capa Activa Remodelar Manillas- Capa Inactiva Plano Suelo

Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en la capa activa Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en una capa inactiva Fija el color del plano de trabajo y la opacidad de su relleno y estructura, as como tambin la opacidad y el grosor de los ejes del plano de trabajo

Resaltar objeto Capa Activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en la capa activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en una capa inactiva Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se pre seleccion en la capa activa, un objeto se puede pre seleccionar al colocarlo debajo del cuadro de seleccin del cursor, o dentro de un recuadro de seleccin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se preseleccion en la capa inactiva Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se est alineando, el resaltado siempre ser una lnea punteada

Capa Inactiva

Bloqueado

Pre-seleccin - Capa Activa

Pre-seleccin - Capa Inactiva

Preseleccin - Bloqueado

Alinear Objeto

Configuracin del Dibujo | Elemento


Resaltar herramienta

77

Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se puede editar en la herramienta activa

Ejemplo

SmartCursor Guas de Adquisicin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado de las guas grficas que se visualizan cerca del cursor para mostrar cuando se puede adquirir o liberar un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado

Fondo de las guas

Especifica el color y la opacidad del fondo de las guas SmartCursor Establece el color y el tamao del texto del SmartCursor Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador del datum

Texto de las guas

Indicador del Datum

Bordes

Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de las lneas de bordes inteligentes

Puntos

Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de los puntos inteligentes

Cuadro de seleccin

Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de seleccin alrededor del SmartCursor

Cuadro Alinear

Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin alrededor del SmartCursor

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Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de los vectores bloqueados

Elemento
Vectores Bloqueados

Ejemplo

Puntos de alineacin Disponible Establece el color, la opacidad y el tamao de los puntos de alineacin disponibles cerca del cursor y dentro del cuadro de alineacin Establece el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin cuando existen muchos puntos de alineacin disponibles alrededor del SmartCursor (se recomienda utilizar la lupa de alineacin en esta situacin; vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171) Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de la alineacin actual Establece el color, la opacidad y el tamao del punto de alineacin adquirido

Indicador de Congestin

Actual

Obtenido

Especial

Establece el color, la opacidad y el tamao de las guas del punto de alineacin como punto medio, centro, a lo largo de la lnea y alineaciones de la tangente Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todos los elementos de la interfaz

Volver a fijar

2. Seleccione el elemento a cambiar, y luego establezca los parmetros que aparecen a la derecha de la lista de elementos segn sea necesario. Se visualizan diferentes parmetros, en funcin del elemento seleccionado.

Parmetro
Trama / Color Frente/ Color Atrs

Descripcin
Para utilizar un color slido, seleccione el color desde el men Color Frente; luego desde el men Trama, seleccione la trama slida para dicho color Para utilizar una trama, seleccione los colores de Frente y de Atrs de los menes (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85); luego seleccione una Trama

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parmetro


Color Opacidad Tamao

79

Descripcin
Seleccionar el color desde el men (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo

3. Haga clic OK para guardar los parmetros, que se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos


Las configuraciones de la paleta de Atributos controla tanto los atributos de objeto por defecto como los individuales. Estos atributos se aplican de forma automtica a los objetos nuevos dibujados a menos que se asigne un atributo de clase (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125 y La Paleta de Atributos en la pgina 289 para ms informacin). Ciertos atributos por defecto pueden ser definidos para incluir los patrones adoptados por la oficina. Marcadores (Estilo de punto final de lnea) Grosor de Lnea Paleta(s) Color Tramas Estilo Guin

Los colores, estilo de guin y tramas se guardan en el documento actual o en una plantilla. Los marcadores y el grosor de lnea son configuraciones universales y se aplican a todos los dibujos de Vectorworks. Los degradados y los rellenos de imgenes se ofrecen como recursos por defecto y tambin definirse en el Explorador de Recursos. Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187, Atributos de Degradados en la pgina 304 y Atributos de Imagen en la pgina 309.

Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores


La lista de marcadores especifica cules marcadores estn disponibles. Para definir los marcadores por defecto: 1. Selecciones Herramientas > Opciones > Editar Lista de Marcador. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Lista Marcador.

80

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Parmetro
Tipos Marcadores Actuales Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Lista los tipos de marcadores que estn disponibles al momento de dibujar; cambie el orden de la lista haciendo clic y deslizando el # de la columna Crea un nuevo tipo de marcador; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Edita el tipo de marcador seleccionado; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Elimina el marcador actualmente seleccionado.

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los tipos de marcadores disponibles.

Crear o Editar Tipos de Marcadores


Para crear o editar tipos de marcadores: 1. Desde el cuadro de dilogo Editar Lista de Marcador, haga clic en Nuevo para crear un tipo de marcador nuevo, o haga clic en Editar para cambiar el tipo de marcador seleccionado en ese momento. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Marcador.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

81

Parmetro
Vista preliminar Opciones Generales Tipo Raz Relleno Zcalo ngulo Longitud Ancho Medio Centro Sucesivo Opciones Grosor

Descripcin
Muestra una vista preliminar de la apariencia del marcador Especifica la forma y el estilo del marcador Especifica la forma general del marcador Para tipos de races cerradas, especifica el tipo de relleno Para tipos de raz triangulares, especifica la forma de la base Para tipos de raz triangulares y hexagonales, indica el ngulo de la raz Indica el largo del marcador, desde la base hasta el extremo Especifica el ancho del marcador, para los tipos de marcador que tienen ancho Para tipos de marcadores, con excepcin cono y lazo, muestra la mitad del marcador en el lado indicado Para marcadores que pueden ser invertidos, gira la direccin del marcador para crear un marcador de final Especifica el grosor de la pluma del marcador

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Descripcin
Usa el mismo grosor que est asociado con la lnea, se ajusta automticamente al mismo tiempo que cualquier cambio en el grosor de la lnea Usa el mismo grosor que el grosor de los trazos, se define en la ficha de acotaciones de las preferencias de documento (vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62) Especifica un grosor de marcador personalizado y la unidad (mils, puntos, milmetros)

Parmetro
Usar Grosor Lnea Usar Grosor de las Barras Usar Grosor Personaliz

2. Haga clic en OK para crear o editar el marcador. El marcador nuevo aparece en la parte superior de la lista de tipos de marcadores.

Configurar Colores y Paletas por Defecto


La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de Vectorworks. Cualquier juego de colores ilimitados puede ser incluido; los colores estn organizados en paletas de color estndar y/o personalizado. En un archivo nuevo, la nica paleta que se visualiza en el juego de Paleta Color es la paleta de color del documento activo, y esta contiene solo los colores blanco y negro. La paleta de color del documento activo se expande para mostrar todos los colores que se han usado en el archivo, en la medida en que se adicionan al archivo ms colores desde las paletas de colores, as como desde los recursos. Para visualizar y administrar los colores disponibles para el archivo: 1. Desde la Paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido. Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican, aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. El juego de Paleta Color se abre, mostrando los colores que se encuentran en la paleta de color activa.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |


Selector Color Estndar Seleccione Color Administrador Paleta de Color

83

rea de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrcula)

Paletas de colores activos

Men de Utilidades Paleta Color definida en un archivo nuevo, mostrar la paleta de color activa por defecto Paleta de color definida en un archivo con paletas de color activas

Parmetro
Color por Clase

Descripcin
Cuando se usa el juego de Paleta de Color para especificar el color de un objeto, hace que el objeto tome el juego de atributos de color por la clase del objeto; Vea Aplicar Colores en la pgina 289 Abre el selector de color del sistema operacional para elegir colores individuales; vea Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional en la pgina 84 Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para elegir un color de las paletas de colores disponibles; vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85 Abre el cuadro de dilogo Administrador Paleta de Color, para administrar las paletas de colores disponibles y activar paletas adicionales; vea Administrar Paletas de Color en la pgina 87 Muestra cualquier informacin sobre el nombre del color que est en relacin con el color seleccionado. Esta rea sirve tambin para encontrar colores designados en la paleta de color activa. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo.

Selector Color Estndar Seleccione Color

Administrador Paleta de Color rea de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa

Muestra, ya sea en una cuadrcula o en una lista, los colores disponibles en la paleta de color activa que haya seleccionado; estos colores estn disponibles para usar en el archivo

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| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Hace una lista de las paletas que se han activado para el archivo con el Administrador Paleta de Color; haga clic en el nombre de una paleta para visualizar los colores para usar en Vectorworks Abre un men de utilidades para controlar la seleccin y visualizacin de la paleta de color

Parmetro
Paletas activas

Men de Utilidades

2. Usted puede seleccionar un color desde una de las paletas de color del archivo, o hacerle clic en el juego de Paleta Color (por ejemplo en la ventana de dibujo) para cerrar la ventana de color y definir los colores del archivo disponibles.

Men de Utilidades
Las opciones seleccionadas desde la paleta de color del botn del Men de Utilidades, localizado en la parte inferior del juego de Paleta Color principal, indica la eleccin y la visualizacin del color. Para definir la seleccin y visualizacin de los colores y las paletas: 1. Desde el juego de Paleta Color, haga clic en el botn Men de utilidades para abrir dicho men.

Men /Comando
Ver Paleta de Colores como

Accin
Seleccionar para ver los colores como una cuadrcula de colores en el juego de Paleta Color, o como una lista de colores y nombres relacionados. (De ambas maneras, los nombres de los colores se muestran siempre en el rea de la pantalla, encima de los colores, ha medida que el mouse se mueve sobre los colores). Especifique el mtodo de seleccin para la paleta de color activa; seleccione Color para seleccionar de acuerdo al matiz (valores HSV) Manual para seleccionar de acuerdo al orden definido en el Administrador Paleta de Color, o Alfabtico para seleccionar por el nombre del color ya sea en orden ascendente o descendente Seleccione si quiere visualizar la paleta de color activa en la parte superior o inferior del juego de Paleta Color En la vista de cuadrcula, las listas de colores con menos de 16 hileras pueden ser visualizadas con una opcin del juego de Paleta Color que reduce la cuadrcula para ajustar los colores disponibles

Ordenar Paleta de Colores por

Ubicar Paleta de Color en Reducir Cuadrcula para Ajustar

2. Seleccione un comando de utilidades para cambiar las opciones de seleccin y visualizacin de la paleta de colores.

Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional


Cuando no es necesario especificar o crear paletas de color, el selector de colores del sistema operacional adiciona colores individuales a la paleta de colores activa del documento.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |


Para seleccionar un color estndar del sistema operacional: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Selector Color Estndar. Se abre el cuadro de dilogo de Colores (Macintosh) o Color (Windows). 2. Seleccione un color entre los colores estndares del sistema operacional, y haga clic en OK. 3. El color se agrega a la paleta de color activa del documento, y est disponible para ser usada en Vectorworks.

85

Seleccionar un Color desde una Paleta Color


Si un archivo requiere para el selector de color estndar ms colores de los que se encuentran disponibles, pero no quiere agregar ni administrar paletas en el juego de Paleta Color, seleccione un color desde una paleta de color especfica. Para agregar colores desde una paleta de colores: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Selector Color Estndar. Se abre el cuadro de dilogo Seleccione Color, mostrando la lista de las paletas de color disponibles. La paleta Colores en Documentos Activos siempre est disponible. Otras paletas en la lista vienen de fbrica con Vectorworks, o han sido adicionadas con el Administrador Paleta de Color

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Parmetro
Lista de Paletas de Colores

Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores desde las cuales los colores pueden ser seleccionados. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas en orden alfabtico ascendente/descendente. Seleccione una paleta para visualizar sus colores a la derecha. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color. Seleccione un color para adicionarlo a los Colores en la paleta del Documento Activo. Los colores en la paleta seleccionada se visualizan como una cuadrcula; seleccione un color para agregarlo a los Colores en Documentos Activos Muestra la informacin del color seleccionado, incluyendo Nombre; Rojo, Verde, Azul (RGB); Cian, Magenta, Amarillo y negro (CMYK); y matiz, saturacin, y valor (HSV). Esta informacin tambin se visualiza en la informacin sobre herramientas, cuando el cursor pasa por encima de un color.

Lista de Colores

Cuadrcula de Colores Informacin sobre el Color

2. Seleccione una paleta de color en la izquierda, y luego seleccione el color desde la lista o cuadrcula de colores en la derecha. 3. Haga clic en OK para agregar el color a la paleta del documento activo y hacerlo disponible en Vectorworks.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

87

Administrar Paletas de Color


El Administrador Paleta de Color determina qu paletas estn disponibles en el juego de Paleta Color y en el cuadro de dilogo Seleccionar Color. Con el Explorador Paleta de Color, puede crear o importar paletas de color personalizadas, activas paletas para usar en Vectorworks, agregar y eliminar colores de las paletas personalizadas y borrar colores sin usar. Para administrar las paletas de color de los archivos: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Administrador Paleta de Color. Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Paleta de Colores. Las paletas que se encuentren disponibles aqu, se encuentran localizadas en la librera de recursos por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.

Parmetro
Lista de Paletas Color

Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores disponibles en el archivo. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas por su estado de activas o por el nombre de la paleta. Haga clic en la columna de Activa de una paleta seleccionada para activar la paleta y agregarla a las paletas disponibles en el juego de Paleta Color principal. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada

Lista de Colores Cuadrcula de Colores

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Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Nueva Paleta, para crear una paleta de color personalizada o importar el archivo de una paleta de color; vea Crear o Editar Paletas Color Personalizadas en la pgina 88 Abre el cuadro de dilogo Editar Paleta, para editar la paleta personalizada que se ha seleccionado; vea Crear o Editar Paletas Color Personalizadas en la pgina 88 Copia la paleta de color seleccionada y agrega a la copia del nombre un nmero que se incrementa (puede cambiar o darle un nombre nuevo a la paleta que ha copiado haciendo clic en Editar) Borra las paletas de color actuales; solo las paletas personalizadas pueden ser borradas, no pueden borrarse los Colores en Documentos Activos o los colores estndar de las paletas. Cuando la paleta Colores en Documentos Activos se selecciona, borra de la misma todos los colores que no se estn usando en el archivo Los colores referenciados permanecen en la paleta de color del documento activo, incluyendo los de un objeto que ha sido borrado. Purgar permite deshacerse de los colores que se han acumulado.

Parmetro
Nuevo

Editar Duplicar

Eliminar

Borrado Sin Usar

2. Cuando la lista de paletas de color y paletas de color activas est definida, haga clic en OK

Crear o Editar Paletas Color Personalizadas


Las paletas de color personalizadas pueden ser creadas o editada desde el Administrador Paleta de Color. Digite las primeras letras de una paleta (o de un color, cuando el cursor se encuentre en la lista de color) para seleccionar un color rpidamente. Para crear o editar una paleta de color personalizada: 1. Abre el Administrador Paleta de Color como se describe en Administrar Paletas de Color en la pgina 87. 2. Haga clic en Nuevo para crear una paleta nueva, o Editar para hacerle cambios a una paleta seleccionada. Se abre el cuadro de dilogo de Nueva Paleta o Editar Paleta.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

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Parmetro
Nombre Lista de Colores

Descripcin
Especifica un nombre para una paleta de color nueva, o edita el nombre de una paleta de color personalizada Hace la lista de los colores en la paleta personalizada; haga clic en el encabezado para organizarlos por nombre en la lista, color, o nombre del color. Para cambiar el orden de los colores, haga clic en el No. de la columna y deslice el color seleccionado hacia arriba o hacia abajo en la lista. (Seleccione Manualmente desde el men de utilidades de la paleta de color para organizar los colores en el juego de Paleta Color principal en este orden; vea Men de Utilidades en la pgina 84) Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada Abre el cuadro de dilogo Nuevo Color, para adicionar un color nuevo desde el selector de colores del sistema operacional Abre el cuadro de dilogo Editar Color, para editar el color seleccionado usando el selector de colores del sistema operacional Borra el(los) color(es) seleccionados desde la paleta de colores personalizada Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para adicionar uno o ms colores seleccionados desde las paletas de color disponibles (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Aclarar gradualmente el color seleccionado

Cuadrcula de Colores Nuevo Editar Eliminar Obtener

Aclarar

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Descripcin
Oscurecer gradualmente el color seleccionado Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de rojo, verde y azul (RGB por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de colores nuevos (hasta 1000) Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de Matiz, Saturacin y Luminosidad (HSV por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de colores nuevos (hasta 1000) Importa todos los colores desde la paleta Colores en Documentos Activos de otro archivo de Vectorworks de una versin vigente.

Parmetro
Oscurecer Mezcla RGB

Mezcla HSV

Importar

3. Cuando los colores han sido editados o adicionados a la paleta de color personalizada, haga clic en OK. La paleta de colores personalizada aparece en el Administrador Paleta de Color. Por defecto, las paletas de color personalizadas son guardadas en la carpeta del usuario (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59).

Creacin de una Tabla de Colores


Este comando permite crear una tabla de colores en la capa activa del archivo actual que refleja los colores de la paleta de colores del documento. Se puede usar como una gua de colores. Para crear una tabla de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Crear Tabla de Colores. 2. Confirme que se debe generar una tabla de colores de la capa activa en el archivo actual. Si lo desea, seleccione Mostrar Nmeros ndice de color para ver los nmeros de ndice de color en la tabla.

Los nmeros ndice son internos a la paleta de colores y siempre permanecen en el mismo orden.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

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Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto


El cuadro de dilogo Estilos de guin especifica los estilos de guin que estn disponibles y controla el orden en el cual se muestran para ser seleccionados en distintos cuadros de dilogo. Para cada archivo se pueden aadir hasta 118 estilos personalizados adicionales a los 10 estilos que vienen por defecto, para un total de 128 estilos. Para definir por defecto los estilos de guin del archivo y mostrar el orden: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Estilos de Guin. Abre el cuadro de dilogo Estilos de Guin. Como alternativa, haga clic en el parmetro Estilo de Lnea desde la paleta de atributos para abrir la lista de estilos de lnea. Desde la lista, seleccione Editar Estilo Guin.

Parmetro
#

Descripcin
Indica el orden en que se muestran los estilo de guin en los distintos cuadros de dilogo en los que se muestran los estilos. Para cambiar el orden del estilo de guin: Si la lista no se encuentra distribuida por el nm. de columna, haga clic en el encabezado de la columna # para seleccionarla. Despus haga clic en el # de la columna del(los) estilo(s) que va a mover, y arrstrelos hacia arriba o abajo en la lista. Una lnea horizontal indica en donde ser(n) insertado(s) el(los) estilo(s) en el orden existente.

Nombre Estilos Guin Nuevo

Muestra el nombre del estilo de guin Muestra una representacin grfica del estilo de guin Abre el cuadro de dilogo Editar estilo guin, para crear un estilo de guin nuevo basado en el estilo actual seleccionado. Puede agregar hasta 118 estilos personalizados a los diez estilos por defecto, puede contar con un total de 128 estilos. Una vez que se alcanza el lmite de 128, este botn se desactiva. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin, para editar el estilo de guin seleccionado

Editar

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Descripcin
Borra el estilo de guin seleccionado; si el estilo de guin que se ha borrado haba sido aplicado a un objeto, se abre el cuadro de dilogo Correlacin Estilo Guin para permitirle seleccionar un estilo de guin de reemplazo.

Parmetro
Eliminar

2. Para crear un estilo de guin nuevo, haga clic en Nuevo; para editar el estilo seleccionado, haga clic en Editar. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin. Puede fijar el estilo de guin de dos maneras, arrastrando las palancas de la seccin resaltada en la grfica, o resaltando la seccin deseada con los botones de flecha y especificando los valores de Largo de lnea y Largo Brecha.

Parmetro
Nombre Grfica de guiones

Descripcin
Ingrese un nombre de estilo de guin que sea nico Unas palancas indican la distancia (en pg. pulgadas o pg. mm) entre las secciones de guiones; una seccin consiste en una lnea y una brecha. Deslice una palanca nueva desde el borde derecho de la grfica de guiones para agregar una seccin de guiones, o deslice una palanca hacia la derecha para eliminar la seccin. Se pueden usar hasta diez palancas para definir un estilo de guin. Define la seccin visualmente, deslizando las palancas de la seccin resaltada hasta que la lnea y la brecha estn a la distancia deseada. La distancia entre las primeras dos palancas resaltadas indican la longitud de lnea, y la distancia entre las dos ltimas palancas indican la longitud de brecha.

<< o >> Longitud de lnea

Selecciona para edicin una seccin resaltada; alternativamente, haga clic en la seccin a resaltar Especifica la longitud de la lnea, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parmetro


Largo Brecha Escala con grosor de lnea

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Descripcin
Especifica la longitud de la brecha, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada Mantiene la proporcin entre el estilo de guin y el Estilo Guin

El patrn del guin con lnea 2D posee un ajuste automtico para evitar espacios en ambos extremos de la lnea.

3. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks. 4. Haga clic en OK para fijar los estilos de guin por defecto para el archivo y mostrarlos. Cuando exporta un archivo a una versin anterior a 2010, la lista de estilos de guin se trunca a el nmero que acepta la nueva versin. Cuando se crea la lista truncada, se remueven primero los estilos de guin que no se usan y luego los que estn en uso. Los nombres de los estilos se pierden durante el proceso de exportacin.

Configuracin del Grosor de Lnea por Defecto


Para cambiar el grosor de lnea por defecto: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Lnea. Se abrir el cuadro de dilogo Grosor Lnea preferida. Seleccione el criterio de grosor de lnea preferido.

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Parmetro
Unidades Nuevo

Descripcin
Selecciona las Unidades que se utilizarn para el grosor de la lnea editada Ingrese el nuevo valor de grosor para reemplazar el valor actual listado a la izquierda

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.

Configuracin de la Trama por Defecto


Para definir por defecto las tramas del archivo: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Trama. Se abrir el cuadro de dilogo Editar trama. Ingrese el criterio de trama deseado.

Crear Plantillas |

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Parmetro
Trama

Descripcin
Seleccione uno de las 36 tramas para editar de la lista de Trama y luego haga clic en el cuadro de trama a la izquierda para agregar/eliminar pxeles; las ediciones cambian toda la trama en el cuadro derecho Restaura la configuracin inicial de trama

Revertir

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.

Crear Plantillas
Guarde un archivo de dibujo como plantilla para utilizarlo como base para crear otros archivos. Las plantillas guardas las capas, clases, bloques de ttulos, bordes de hoja, recursos y los parmetros actuales para los atributos y las unidades. (Vea Crear un Nuevo Archivo en la pgina 4 para los detalles acerca de cmo usar una plantilla). Cuando se abre una plantilla, Vectorworks abre en forma automtica una copia del archivo. Cuando se guarda el dibujo nuevo por primera vez, Vectorworks solicita un nuevo nombre de archivo. De esta forma, es imposible reemplazar de manera accidental la plantilla base con el nuevo archivo de dibujo. Para crear una plantilla: 1. Comience con un archivo nuevo en blanco. 2. Configure el documento con todos los parmetros deseados. 3. Seleccione Archivo > Guardar como Plantilla. 4. Ingrese el nombre del archivo de la plantilla (.sta) y ubquelo en una carpeta de Plantillas apropiada. (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para los detalles acerca de cmo especificar la carpeta para los datos del usuario). Para guardar la plantilla para uso personal, ubquela en la sub capeta de Plantillas en su carpeta de datos de usuario (la cual est por defecto). Si Vectorworks Designer Series est instalado, usted podr compartir la plantilla con otros usuarios en un grupo de trabajo. Para hacerlo, ubquese en la sub carpeta Plantillas de una carpeta de grupo de trabajo en un disco de red; entonces otros usuarios podrn especificar esa carpeta del grupo de trabajo en sus Preferencias Vectorworks.

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Se necesita la extensin .sta para Windows. La misma es recomendada para usar con Macintosh, en el caso de que se compartan documentos con usuarios de Windows.

5. Haga clic en OK. Vectorworks inicia con un archivo de dibujo en blanco, con una escala 1:1. Para iniciar Vectorworks con un archivo conteniendo parmetros diferentes, asigne al archivo el nombre de Default.sta y gurdelo en la sub carpetas de Plantillas en su carpeta de datos del usuario.

Imprimir
rea de Impresin
Dentro del rea de dibujo se encuentra un borde con color que delimita el rea de impresin. Cualquier dibujo dentro del rea de impresin ser impreso y cualquier diseo fuera del rea de impresin no podr ser impreso.

rea de impresin

rea de Dibujo

Vectorworks utiliza los parmetros de los cuadros de dilogos Configuracin de Pgina y Configuracin de Impresora para determinar la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Esto permite que el mismo dibujo se imprima o trace en diferentes fuentes sin necesidad de reajustar el dibujo. Si ingresa las acotaciones de un tamao D de una hoja tcnica en el rea de Impresin del cuadro de dilogo Configuracin de Pgina y selecciona el tamao de papel Carta en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, Vectorworks determinar que el dibujo necesita ajustarse en 12 hojas de papel de 8-1/2 x 11 para una impresora lser estndar. La cantidad de pginas de 8-1/2x 11 necesarias para imprimir en forma horizontal y vertical se actualizan de manera automtica en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Cuando desea imprimir el mismo dibujo en un plotter, cambie la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina para un plotter y, Vectorworks convertir las pginas necesarias segn corresponda. Se puede cambiar el color del borde de rea de impresin; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. La configuracin de la pgina (incluso el rea de impresin) se especifica de forma individual para cada capa de la hoja (vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121).

Configurar Pgina
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin Pgina determina la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Tambin se utiliza para especificar si muestra el

Imprimir |
rectngulo gris que representa el rea de impresin de las capas de diseo y si muestra los saltos de pgina en el archivo de dibujo. Para cambiar la configuracin de la pgina: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina.

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Parmetro
Pginas Horizontal Vertical Mostrar lmites de Pgina

Descripcin
Especifica la cantidad de pginas en el sentido horizontal Especifica la cantidad de pginas en el sentido vertical Seleccione para visualizar un borde gris alrededor del permetro del rea de impresin de las capas de dibujo; por otra parte, pulse Alt+B para alternar la seleccin en este campo. En las capas de las hojas siempre se visualiza el borde de la pgina.

Mostrar divisiones de pginas rea de Impresin Seleccionar tamao no disponible en configuracin de impresora

Indica la manera en que se divide el dibujo en cada pgina de impresin; para las capas de diseo, se debe visualizar el borde de pgina para poder observar los quiebres de pgina

Si en el cuadro de dilogo de la Configuracin de la Impresora no se encuentra disponible el tamao del papel deseado (vea Configuracin de Impresora en la pgina 98), seleccione esta opcin, y luego seleccione de la lista el Tamao del papel deseado; esto resulta de gran utilidad cuando se envan los archivos a un centro de impresin que posea diferentes tamaos de papel disponibles en comparacin con su impresora. Para especificar en forma manual el tamao del papel, seleccione las unidades de dibujo adecuadas (pulgadas o milmetros) e ingrese los valores de Ancho y Altodel papel

Tamao/Ancho/ Alto

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Descripcin
Tiene acceso al cuadro de dilogo Configuracin de impresora para especificar la impresora, el tamao del papel, la escala del dibujo y la orientacin; vea Configuracin de Impresora en la pgina 98

Parmetro
Configuracin de Impresora

2. Especifique las opciones de configuracin de la pgina y haga clic en OK.

Configuracin de Impresora
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora determina la impresora, el tamao del papel, la escala y la orientacin del dibujo. Para cambiar la configuracin de la impresora: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin Pgina. 2. Haga clic en Configuracin de impresora. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, configurado con la impresora seleccionada.

3. Escalar redimensiona todo el dibujo en un porcentaje especificado. Para acceder al campo Escala en el cuadro de dilogo Configurar Impresora de Macintosh, seleccione Vectorworks de la lista de Configuraciones. Si selecciona una impresora en Configurar Impresora (Macintosh) slo cambiar la configuracin del dibujo; para cambiar la impresora que se utiliza para el dibujo, debe ingresar al Sistema de Preferencias de Macintosh.

Imprimir |

99

Imprimir un Archivo
Vectorworks puede imprimir o trazar (plot) en cualquier dispositivo seleccionado en las Preferencias de Impresin y Fax (Macintosh) o en el tem Panel de Control de Impresoras y Faxes (Windows). Los parmetros del archivo para imprimir o trazar se encuentran determinados por la configuracin de parmetros de la impresora. Se imprimen todos los objetos visibles, clases y capas dentro del rea de impresin del archivo de Vectorworks. Para imprimir un archivo: 1. Seleccione Archivo > Imprimir. En Macintosh, debe especificar los parmetros de configuracin de la impresora y luego hacer clic en OK. Se abre el cuadro de dilogo de Imprimir; las opciones que se visualizan dependen de la impresora o plter seleccionado. Para mostrar opciones adicionales de impresin de Vectorworks en Macintosh, seleccione Vectorworks del men desplegable que muestra la opcin por defecto, Copias & Pginas.

Cuadro de dilogo de Impresin con Imagen GDI+ activado

Cuadro de dilogo de Impresin de Macintosh con Imagen Quartz activado

2. Especifique las opciones de impresin, tales como las pginas que desea imprimir y la cantidad de copias que desea realizar. Se encuentran disponibles las siguientes configuraciones de impresin de Vectorworks:

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Parmetro
Resolucin Impresin Aplicacin (dpi)

Plataforma
Macintosh

Descripcin
Define una resolucin para la salida de la aplicacin. Puede seleccionar tanto un valor DPI recomendado para este tipo de impresora (desde la lista desplegable), o ingresar el valor manualmente. Cuando est activada Imagen Quartz, siempre est por defecto en un mnimo de 300 DPI para unos resultados de impresin ptimos. Si tiene una impresora PostScript, usted puede seleccionar esta opcin para enviar solo comandos PostScript a la impresora; esto puede acelerar el proceso de impresin Ajuste el nivel de gris cuando imprima con capas y/o clases agrisadas Cuando la Imagen GDI+ no est activada en la pantalla de Preferencias Vectorworks en Windows, o si Quartz no est activado en Macintosh, algunas impresoras (incluidas las impresoras PostScript) no aceptan colores transparentes para imgenes raster, las cuales pueden afectar lo objetos bitmap y dibujos que tienen el estilo de relleno definido como Ninguno. Seleccione esta opcin para usar un proceso de imagen ms detallado (y ms lento) para imprimir las transparencias adecuadamente. Transforma el texto rotado en una imagen bitmap, para prevenir problemas con los controladores de la impresora que no pueden interpretar texto rotado. Imprime la imagen mostrada en la ventana del archivo; esta imagen se ampla o reduce para que se ajuste al tamao de la hoja de impresin seleccionada Imprime el dibujo como una imagen raster bitmap. Selecciones esta opcin cuando la memoria de la impresora es insuficiente, o cuando ocurren problemas con la imagen (por ejemplo, imprimir modos de transferencia de una capa de diseo en OSX o en impresoras PostScript). Imprime tramas de relleno aproximadamente al mismo tamao que aparecen en la pantalla con un zoom del 100%. (Cuando QuickDraw imaging se encuentra activado en Macintosh, esta opcin tiene efecto solo si la opcin salida de impresin rasterizada se encuentra seleccionada al mismo tiempo). Desactive esta opcin para usar la resolucin de la impresora sin escala (la cual usualmente es mucho ms lenta); o impresoras que no son-PostScript, esto realiza la impresin ms rpidamente.

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Imprimir solo PostScript Nivel gris para clases y capas grises Activar proceso especial para colores transparentes en bitmaps

Windows y Macintosh

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Desactivar el controlador de rotacin de texto Imprimir slo vista actual (Macintosh) o Vista Actual (Windows) Rasterizar salida de impresin

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw

Windows y Macintosh

Imprimir tramas solo en resolucin de pantalla

Utilizar Tabletas de Dibujo | Plataforma


Windows y Macintosh

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Parmetro
Actualizar viewports desactualizados antes de imprimir Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la impresin

Descripcin
Actualiza automticamente antes de imprimir cualquier viewport que est desactualizado

Windows y Macintosh

Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de imprimir

3. Si la opcin Rasterizar salida de impresin est seleccionada, especifica en la pantalla, el primer borde de la imagen que saldr de la impresora El primer borde que se obtenga en la impresin vara segn el controlador de la impresora, la orientacin de la pgina y las opciones de rotacin del papel que posee el controlador. Vectorworks no puede predecir el mismo. Si no se selecciona el borde de papel adecuado, puede fallar la impresin de algunas partes del dibujo si la impresora agota su memoria. El mtodo Rasterizar Salida de Impresin puede ser muy lento en comparacin con otros mtodos de impresin. 4. Para imprimir haga clic en Imprimir (Macintosh) o OK (Windows).

Utilizar Tabletas de Dibujo


Vectorworks puede utilizarse con tabletas de dibujo o de digitacin, lo cual ofrece una forma adicional para crear sus dibujos. El programa es compatible con las tabletas de digitacin Apple Desktop Bus (ADB) as como tambin con las tabletas de digitacin que admitan la norma WinTab. Un uso comn de una tableta es digitalizar una copia impresa de un dibujo. Se ubica el dibujo sobre la tableta y explora las lneas para digitalizar el dibujo. Debido a que las tabletas poseen una resolucin mayor que el mouse, usted tendr un mejor control para la creacin de objetos. Adems, si la tableta permite la utilizacin de una pluma magntica (stylus), su uso parecer an ms natural, como si usted estuviera sosteniendo una pluma o lpiz en vez de un mouse. Para poder usar una tableta de digitacin con Vectorworks, debe instalar el programa del controlador que acompaa a la tableta. Seleccione Herramientas > Tableta; Vectorworks buscar el controlador. Una vez que lo hall, Vectorworks determinar el tamao y la resolucin de la tableta. (Se abrir un cuadro de dilogo si Vectorworks no puede hallar el controlador.) Una vez que se halla el controlador, se mostrar un cuadro gris alrededor del rea de dibujo. Este cuadro hace el contorno de los lmites de la tableta de dibujo; el desplazamiento del transductor de la tableta se restringe a este cuadro. Para poder acceder a mens y paletas que estn fuera de este lmite, usted necesitar salir del modo de Tableta o mantener el mouse conectado y utilizarlo para seleccionar estos artculos. El lmite de la tableta depende del tamao de la misma as como tambin de la escala de capa actual y el factor de zoom. Una tableta con un rea utilizable de 4" x 3" con una escala de capa inglesa de 1": 100' ser restringido a un rea de dibujo de 400' x 300' en Vectorworks. Es lgico que al ajustar el factor del zoom se reduzca el tamao fsico aparente del rea restringida en relacin con la pantalla, pero las acotaciones representadas internamente permanecen constantes.

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| Captulo 2: Para Comenzar

El comando Tableta sincroniza la tableta con la configuracin de la escala y las unidades del dibujo. Por ejemplo, si posee la Escala en 1:1 y las Unidades en Pies y Pulgadas, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 1 pulgada en el rea de dibujo en la pantalla. Adems, si posee las Unidades en Metros y la Escala en 1:100, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 2 metros en el rea de dibujo. Debido a la diferencia entre la resolucin y tamao de las tabletas, estos valores pueden quedar diferentes de los que usted obtendr con la misma configuracin. Experimente otras configuraciones para conseguir los resultados deseados. Por ejemplo, para que una pulgada en la tableta sea equivalente a 2 metros en el rea de dibujo, es posible que deba configurar la Escala en 1:50 versus 1:100. Para usar una tableta de dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Tableta. Vectorworks representar la tableta con un borde ancho y gris en el rea de dibujo. Este borde puede no estar visible, dependiendo del zoom y de la navegacin de la pantalla. 2. Siga las instrucciones que acompaan su tableta para trazar o dibujar objetos. Mientras se encuentra en el modo Tableta en Windows, el uso del botn 1 para hacer clic en una herramienta o men fuera del rea de dibujo no tiene ningn efecto. Utilice el botn 2 para salir del modo Tableta antes de seleccionar un men o herramienta. Vectorworks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la tableta y admite cursores con hasta 4 botones. Vectorworks tambin ofrece la opcin de pulse las teclas F2, F3, F4 en el teclado para representar los botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente til para tabletas de dibujo que tienen menos de 4 botones. Vectorworks posee un recurso de navegacin automtico que, cuando est activado en el modo Tableta, desplazar la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los lmites del dibujo. Estas funciones se describen en la siguiente tabla.

Botn N
1 2 3 4

Funcin
Misma funcin que el botn izquierdo del mouse Activa y desactiva el modo Tableta Centra de nuevo la pantalla en la posicin actual del cursor; sin efecto cuando est desactivado el modo Tableta Activa y desactiva la navegacin automtica

Alineacin de una Tableta


Cuando se utiliza una tableta, Vectorworks ofrece la opcin de alinearla con el rea de dibujo. Usted posee la opcin de alinear el centro del dibujo con el centro de la tableta, alinear el punto Locus 2D con el centro de la tableta, o alinear el punto Locus 2D con la posicin en la tableta del prximo clic del cursor de la tableta. Por defecto, Vectorworks alinea el centro de la tableta con el centro del rea de dibujo. Para alinear un Locus 2D con el centro de una tableta: 1. Defina un punto locus. Vea Creacin de Locus 2D en la pgina 287 para mayores detalles sobre los parmetros de loci. Mantenga el punto de locus seleccionado. 2. Selecciones Herramientas > Tableta.

Utilizar Tabletas de Dibujo |


Si ya se encuentra en el modo Tableta, deber desactivarlo y seleccionarlo otra vez para poder realizar la alineacin de la tableta. Se abrir el cuadro de dilogo Tableta a Pantalla Correlacin. 3. Haga clic en Alinear centro de tableta con Locus seleccionado.

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La opcin Alinea el siguiente clic con el Locus seleccionado le permite trazar diversos objetos de diferentes fuentes y mostrarlos en el dibujo en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto locus, alinear la tableta a ese punto y crear el primer edificio. Cuando este edificio est completo, defina un segundo locus donde se supone que el otro edificio deba estar, vuela a alinear la tableta y cree el segundo edificio. Los lmites de la tableta se desplazan y la relacin entre los objetos se mantiene. 4. Haga clic en OK. El centro de la tableta ahora se encuentra alineado con el punto locus seleccionado. El cuadro de lmites de la tableta se desplaza para indicar el centro de la tableta de dibujo en relacin con el rea de dibujo. Esta accin slo afecta el centro de la tableta de dibujo. El origen del rea de dibujo no se afectar.

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| Captulo 2: Para Comenzar

Organizacin del Dibujo

Vectorworks ofrece varias opciones para facilitar la organizacin y la visualizacin de un dibujo: capas de diseo, capas de hojas, clases, viewports y vistas. Crea un sistema estructurado con estos recursos para hacer mucho ms fcil el seleccionar, ver e imprimir los elementos del dibujo. Para obtener una mayor uniformidad y eficacia a la hora de trabajar, utiliza Referencias Grupo de Trabajo para crear libreras maestras de capas, clases y recursos que pueden compartirse con varios usuarios. Esta seccin describe estas ayudas de organizacin y explica cmo usarlas de manera efectiva.

Organizacin del Dibujo


Cuando cree un proyecto de dibujo, comience por el desarrollo de una estructura de clases y capas junto con un sistema de asignacin de artculos a las clases y capas correspondientes. Una capa de Vectorworks es principalmente un contenedor de artculos. Se pueden comparar las capas con las hojas de papel vitela que se utilizan para dibujar a mano; cada artculo pertenece a una capa de la misma manera que un artculo dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela. Una clase, sin embargo, es un atributo de un objeto. Las clases abarcan las capas y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en las diferentes capas. Puede obtener elementos especficos de un dibujo de forma rpida y sencilla al seleccionar la visualizacin de las clases y capas correspondientes. Vectorworks tambin ofrece formas de guardar el dibujo en uso que visualiza historial y vistas guardadas y de presentar los dibujos finales con viewports. Las vistas y el historial proporcionan una vista etapas de los tiempos en el dibujo. El historial guarda un registro del dibujo en pilas similares a las que hacen los exploradores de Internet, al mismo tiempo las vistas guardadas almacenan uno o ms aspectos de la pantalla actual, tales como vistas, zoom, y parmetros de visibilidad de capas y clases. Los Viewports son usados para visualizar las vistas finales de un dibujo para presentacin a los clientes. Puede crear y administrar estos elementos estructurales utilizando el cuadro de dilogo Organizacin. Este cuadro de dilogo posee funciones especializadas para clasificar y seleccionar los artculos de lista; vea Funcionalidad del Cuadro de Listas en la pgina 25. Para usar el cuadro de dilogo Organizacin: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Por otra parte, haga clic en el botn de Clases o Capas en la barra de Vistas, o seleccione Editar Vista desde el men de Guardar Vistas en la barra de Vistas. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

2. Seleccione la ficha adecuada del elemento Vectorworks que desea editar o crear: Clases, Capas de Diseo, Capas de Hoja, Viewports o Vistas Guardadas o Referencias. 3. En la parte superior del cuadro de dilogo, seleccione la vista Detalles o Visibilidades. Por lo general, la vista Detalles muestra los parmetros en curso de cada elemento y permite la edicin de la visibilidad de clase y la capa en el rea del dibujo; la vista Visibilidades, permite la edicin de la visibilidad de clase y capa en viewports y vistas guardadas. 4. Los botones que se encuentran en la parte inferior de cada ficha proporcionan las funciones de creacin y administracin. Por otra parte, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en un artculo de la lista para visualizar un men de contexto, el cual tiene la mayora de la funciones que los botones de las fichas.

Botn
Ficha Clases Nuevo Editar Duplicar

Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Opciones Clases (Macintosh) o Nueva Clase (Windows). Vea Crear Clases en la pgina 123. Seleccione una clase y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Clase(s). Vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125. Seleccione una clase y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el de la clase original, con un nmero aadido (como en cabinets-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una clase y haga clic en Eliminar para abrir el cuadro de dilogo Eliminar clase(s). Especifique qu hacer con los objetos actualmente asignados a la(s) clase(s) que se eliminan (Eliminar o reasignar a otra clase seleccionada). Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Vectorworks desplaza todos los objetos de la(s) clase(s) eliminada(s) hacia la clase pertinente, o los suprime, de acuerdo con lo que se especifique. Las clases Acotacin y Ninguna no se pueden eliminar. Estas son clases por defecto en cada dibujo.

Eliminar

Organizacin del Dibujo | Botn


Vista preliminar Ficha Capas de diseo Nuevo Editar Duplicar

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Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. Vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en floorplan-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar. Cuando una capa de diseo se borra del dibujo, todos los objetos de dicha capa tambin se borrarn. Tenga en cuenta que por lo menos una capa de diseo debe permanecer en el dibujo.

Eliminar

Vista preliminar Actualizar Referencia (Solo en el men de contexto) Configurar pgina Ficha Capas de hoja Nuevo Editar

Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo (Solo el mtodo de Referenciar Importar Capa ) Esta opcin est disponible si a una capa de diseo ha sido importada en el archivo con referencias del grupo de trabajo (el nombre de la capa en referencia se visualiza en itlicas). Para actualizar este archivo con la informacin de capa desde el archivo maestro, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en la capa, y seleccin Actualizar Referencia desde el men contextual. Vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139. Abre el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 96.

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Hoja de Capa. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja. Vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El Ttulo de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original. El nmero de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nmero de hoja original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Duplicar

Eliminar

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Botn

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Vista preliminar Ficha Viewports Nuevo

Seleccionar Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Crear Viewport. Para la capa de hoja viewports, vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y luego seleccione Editar para editarlo en el cuadro de dilogo Propiedades. Para la capa de hoja viewports, vea Propiedades de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 753 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Propiedades de Viewports Capa de Diseo en la pgina 492 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el del viewport original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. El Ttulo de dibujo del duplicado es el mismo que el del viewport original. Si el viewport original tiene una etiqueta de dibujo, el Nmero de dibujo de la etiqueta es el siguiente nmero consecutivo disponible. Vectorworks ubica el viewport duplicado directamente encima del original, en la capa de hoja original.

Editar

Duplicar

Eliminar Vista preliminar Ficha Vistas Guardadas Nuevo Editar Duplicar

Seleccione un viewport y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. Vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132. Seleccione una vista guardada y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Vista Guardada. Vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133. Seleccione una vista guardada y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la vista original, con un nmero aadido (como en deckview-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una vista guardada y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Eliminar

Administrar Capas | Botn


Ficha Referencias Nuevo

109

Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Eliminar. En el cuadro de dilogo Eliminar referencia, especifique qu hacer con los artculos en el archivo que estn actualmente referenciados. Vea Eliminar Referencias en la pgina 149. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Actualizar para actualizar desde el archivo maestro. Vea Actualizar las Referencias en la pgina 145. Haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia. Vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140.

Editar

Eliminar

Actualizar Parmetros

Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos


Se pueden importar aspectos especficos de la organizacin del dibujo (clases, capas de hojas, y capas de diseo) desde uno o ms archivos existentes. Los archivos de los que importa pueden ser los archivos estndar proporcionados con Vectorworks, u otros archivos de Vectorworks que haya creado. Los archivos estndar (archivos .sta) estn ubicados en la carpeta Estndares (en [Vectorworks]/Bibliotecas/Por Defecto). Los estndares de capas utilizan solo nombres aprobados para una industria en particular. Los estndares de clases utilizan nombres y parmetros de clase aprobados para una industria en particular. Se pueden crear capas o clases personalizadas en un archivo en blanco y guardarlas como un archivo con extensin .sta en la carpeta Estndares. Una vez que se encuentran en esta carpeta de Estndares, las capas o clases nuevas formarn parte de la lista de Estndares y se encontrarn disponibles para la creacin de capas o clases nuevas. Si uno de sus archivos de trabajo se daa, un mtodo posible de recuperacin es importar los datos a un archivo nuevo. Cree un archivo nuevo y luego importe las clases, las capas de hojas y las capas de diseo (y opcionalmente, los objetos de capa de diseo) desde el archivo original de ser necesario. Para importar la estructura de dibujo, utilice el cuadro de dilogo Organizacin para crear una nueva clase, capa de hoja o capa de diseo. En cambio, en lugar de crear un artculo nuevo, seleccione la opcin de importar. Seleccione el archivo desde el que lo import, y luego seleccione las clases o capas especficas desde el archivo a importar. Para una capa de diseo, seleccione si debe importar los objetos en la capa de diseo, as como tambin la capa en s. Vea Crear Capas en la pgina 110 y Crear Clases en la pgina 123 para ms detalles.

Administrar Capas
La creacin de capas en los dibujos de Vectorworks ofrece flexibilidad inmediata. Coloque las capas de diseo en cualquier orden u oculte algunas de ellas en forma temporal. Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos dentro de cada capa a otra ubicacin sin modificar realmente los objetos o la alineacin de los mismos entre s.

110

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Capa 3

Capa 2

Capa 2

Capa 1

Capa 1 Orden de capas reorganizado

Capa 3

Si usted dibuja a mano un plano del piso en dos capas de diseo, una hoja de papel vitela con un plano borrador maestro 2D y otra con una adicin al mismo, resultar sencillo observar el plano del piso con o sin la hoja agregada. En Vectorworks, la hoja de papel vitela es electrnica, de manera que existen muchas ms opciones de trabajo. Se puede fijar una distancia entre las capas de diseo en vez de que se encuentren planas unas sobre otras. Adems, con las capacidades para modelar de Vectorworks, se pueden usar estas capas para crear objetos 3D. Por ejemplo, si el stano, primero y segundo piso y la cubierta de una casa se encuentran cada uno dispuestos en su propia capa de diseo, no slo se puede imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que tambin se pueden unir las capas de diseo para crear un modelo de una casa completa en 3D. Use viewports para visualizar varias vistas del diseo terminado, ya sea en capas de diseo (se requiere Design Series) o en las capas de hoja, las cuales son unas capas de presentacin especial. Las capas de diseo originales permanecen sin cambios. Las capas tambin poseen muchos ms usos. Puede desplazar elementos entre las capas de diseo o cambiar la escala de una capa, al realizar en forma instantnea un detalle de un rea del dibujo sin necesidad de volver a dibujar nada. Puede crear capas de diseo con objetos que se deben visualizar siempre o capas con objetos que se visualicen solo en ciertas ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseo para limitar la necesidad de crear nuevos objetos.

Capa 3 Capa 2 Capa 1

Capa 3

Capa 1 Capa 2 con visibilidad definida como Invisible

Use capas de diseo para dibujar y modelar proyectos. Use las capas de hoja para crear una versin de presentacin de un dibujo finalizado, estas pueden contener viewports, bloques de ttulo, notas y otras anotaciones (vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748). En la lista de capas en la barra de Vistas, las capas de hojas aparecen primero en la lista y luego aparecen las capas de diseo. Un separador divide los tipos de capas presentes en la lista. Las capas de hojas se visualizan con un borde gris ancho que representa el rea del margen de impresin, al contrario de las capas de diseo, las cuales poseen un borde gris delgado (cuando se muestra el lmite de la pgina). Esto facilita la distincin de los tipos de capas cuando se echa una mirada rpida.

Crear Capas
Cuando se crea un nuevo dibujo, ste contiene en forma automtica una capa de diseo vaca denominada Capa de Diseo-1. Agregue al dibujo las capas de diseo necesarias para organizarlo. Agregue las capas de hojas necesarias

Administrar Capas |

111

para la presentacin. Cree capas de diseo y capas de hojas nuevas, o imprtelas ( y opcionalmente los objetos que contienen) desde otro archivo Vectorworks de una versin actual o desde los archivos estndar. En Vectorworks Design Series, cree una viewports capa de diseo, para capas de diseo referenciadas en otros archivos sin importarlas. Para crear una nueva capa: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Capas de diseo o Capas de hojas y haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo o Nueva Capas de Hoja. Cree una nueva capa, o importe una capa con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.

Parmetro
Crear Nueva Capa de Diseo o Crear Nueva Capa de Hojas

Descripcin
Crea un nuevo diseo o capa de hoja. Para una capa de diseo, tambin ingrese un Nombre descriptivo. Para una capa de hoja, ingrese un Nmero de hojanico, o use el que viene por defecto (como en Sht-2). El Nmero de hoja puede ser visualizado en las etiquetas del dibujo, marcadores de seccin, y bloques de ttulos en las capas de hoja. Tambin ingrese un Ttulo de hojadescriptivo, el cual puede ser visualizado en los bloques de ttulo.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Importa capas y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista como opcin de importacin. Seleccione las capas(s) deseada(s). Para seleccionar varias capas de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109. Seleccionar Importar Objetos Capa (Capa de diseo solo) Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una capa. Los archivos debe estar en la versin actual. En adicin a importar la estructura y los atributos de la capa de diseo, importa tambin el contenido de las capas; esta es una manera posible de recuperar los datos si un archivo se ha daado. Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre-existentes o capas pre-existentes del documento actual, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas.

Parmetro
Importar Capas de Diseo o Importar Capas de Hoja

Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada (para capa de diseo solamente) Visibilidad de Viewport (para capa de diseo solamente) Editar Propiedades despus de Crear Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existe en el dibujo) Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo de Editar Capas de diseo o Editar Capas de Hoja para definir las propiedades de la(s) nueva(s) capa(s); vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112 o Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) capa(s) de diseo o capa(s) de hojas. Las capas se visualizan en la lista de capas en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de capas en la barra de Vista.

Definir Propiedades de la Capa de Diseo


Una vez creadas, las capas de diseo se visualizan en la ficha de Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades. Para editar capas de diseo: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

Administrar Capas |
2. Seleccione la ficha Capas de diseo.

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Se visualizar una lista de las capas actuales del dibujo en el orden en el que estn apiladas. De acuerdo a cul sea la opcin de visualizacin seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo, se visualizarn los detalles o las visibilidades de las capas de diseo. El orden de posicionamiento, la visibilidad del rea de dibujo y la capa activa se pueden cambiar en la vista Detalles. La visibilidad de las capas en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades. Las capas que son importadas desde otro archivo para referencias del grupo de trabajo se visualizan en cursiva.

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

3. Para cambiar otras propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activada

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) desactivadas

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Si se seleccion una capa, visualizar el nombre de la misma, la cual puede editarse si fuera necesario Define la escala para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Definir la Escala de la Capa de Diseo en la pgina 114 Cambia el orden de apilar de la(s) capa(s); vea Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseo en la pgina 115 Especifica la altura de elevacin de base y la altura por defecto de las paredes de la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseo en la pgina 116 La Opacidad y el Modo de transferencia controlan cmo se visualizan la(s) capa(s) seleccionada(s) y dems capas visibles; vea Definir la Opacidad de la Capa de Diseo en la pgina 116 o Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseo en la pgina 117 Cuando se encuentra instalado Renderworks, seleccione el plano de fondo de Renderworks para usar con la(s) capa(s) seleccionada(s), puede hacerse desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802 Especifica el color por defecto para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118 Especifica los parmetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada vista guardada; vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 Especifica los parmetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada viewport; vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136

Parmetro
Nombre Escala Orden de Apilar Z, Delta Z

Opacidad / Modo Transferir

Plano de fondo de Renderworks

Colores Vistas Guardadas Viewports

Definir la Escala de la Capa de Diseo


Para definir la escala de la(s) capa(s) de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Haga clic en Escala. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa.

Administrar Capas |

115

Como alternativa, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Escala Capa Activa desde el men contextual del documento. O, si la escala de la capa se visualiza en la barra de Vista, haga clic en el botn Escala Capa. 3. Seleccione la escala que desea. Seleccionar Todas las capas para aplicar la nueva escala a todas las capas del dibujo. Seleccionar Escala Texto para realizar la escala del texto junto con la capa. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Escala Capa.

Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseo


Las capas de diseo se pueden ver e imprimir en el orden de apilado, de arriba hasta abajo en el cuadro de dilogo Configuracin de Capas. Inicialmente, las capas se apilan en el orden en que son creadas, pero este orden puede cambiarse en cualquier momento. Para cambiar el orden de apilar las capas de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo en la vista Detalles dentro del cuadro de dilogo Organizacin para ver el orden actual en el que estn apiladas. La columna # a la derecha del nombre de la capa indica la posicin actual de la capa dentro de la pila, la nmero 1 es la capa superior. 2. Utilice uno de los siguientes mtodos para cambiar el orden de apilar de las capas de diseo: Si la lista no se encuentra distribuida por el orden de apilar, haga clic en el encabezado de la columna # para cambiarla. Despus, haga clic en la columna # de la(s) capa(s) que desea mover y desplcela hacia arriba o hacia abajo de la lista (la columna # debe ser la columna a partir de la cual se ordena la lista). Una lnea horizontal indicar el lugar donde se insertarn la(s) capa(s) en el orden actual. Seleccione la(s) capa(s) que desea desplazar y, despus, haga clic en Editar (o doble clic en la fila de la capa) para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. En el campo Orden de Apilado, ingrese el nmero para la nueva posicin de apilado de la(s) capa(s). Haga clic en OK para aceptar los cambios. 3. La ficha Capas de diseo visualizar el nuevo orden de apilar. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin y guardar los cambios.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Haga clic en la capa 2 (Modelo estructuracin) y deslcela hacia la tercera posicin de la lista

Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseo


El valor Z de una capa representa su altura sobre la elevacin de base. El valor delta Z representa la altura por defecto de las paredes creadas en esa capa. Por ejemplo, el segundo piso de un edificio se puede encontrar a 12 pies sobre el nivel de la calle; su valor Z ser de 12 pies. Si las paredes que se dibujarn para dicho piso son de 10 pies de altura, su valor delta Z ser de 10 pies. Cuando se agrega una nueva capa al dibujo, los valores Z de la misma se ingresan automticamente basados en los valores Z y delta Z de las capas ya presentes en el dibujo. Para definir los valores Z y delta Z de la capa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Ingrese el valor de elevacin de base para la capa en el campo Z. Se visualizar la capa a la elevacin especificada por sobre o debajo del plano capa activa en una vista en 3D. 3. Ingrese la altura por defecto de las paredes creadas en la capa seleccionada en el campo Delta Z. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin.

Definir la Opacidad de la Capa de Diseo


Con las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activadas (se encuentran activadas por defecto), las capas de diseo poseen una configuracin que controla la transparencia de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Un valor de Opacidad del 100% significa que nada que se site por debajo de la capa activa es visible. Debe disminuir el valor de Opacidad para aumentar la transparencia de los objetos en la capa. (Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50 para mayor informacin sobre el parmetro de esta preferencia.) Para fijar la opacidad de una capa de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante.

Administrar Capas |

117

3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Tambin puede aplicarse un porcentaje de opacidad a objetos individuales. Vea Atributos Opacidad en la pgina 292.

Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseo


Cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) estn desactivadas, las capas de diseo poseen una configuracin que controla la visualizacin de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Para fijar el modo de transferencia de una capa de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Seleccione de la lista el Modo de Transferencia deseado. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin.

Modo
Pintura

Descripcin
Hace slidos los objetos en la nueva capa y oscurece los objetos de las capas que se encuentran apilados por debajo (este es el parmetro por defecto)

Superpuesto

Logra que los objetos en la nueva capa no oscurezcan las capas apiladas

Invertir

Realiza una visualizacin de una imagen invertida o en negativo cuando un objeto en la nueva capa se superpone a un objeto en otra capa

Borrar

Hace que los objetos en la nueva capa visualicen todas las tramas del primer plano en blanco y todas las tramas de fondo como transparentes

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Hace slidos los objetos en la nueva capa e invierte cualquier rea que se superpone a los objetos de las capas apiladas

Modo
No pintura

No Superpuesto

Hace transparentes los objetos en la nueva capa e invierte los colores de la capa

No invertir

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel negro de las reas de superposicin en blanco y a los pxeles blancos en transparentes

No borrar

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel blanco de las reas de superposicin en negro y a los pxeles negros en transparentes

La mayora de los dispositivos de impresin no cuentan con el soporte para todos estos modos, y en especial, las impresoras PostScript y los dispositivos vectoriales como los graficadores estilogrficos. La opcin Rasterizar salida de impresin puede obtener los mejores resultados para ciertos modos de transferencia. Macintosh OS X no cuenta con el soporte para los modos de transferencia de capas en la impresin, sin embargo, se encuentran disponibles para su visualizacin en pantalla. Bajo la plataforma Windows, la utilizacin de colores en los modos de transferencia puede producir una mezcla de colores.

Fijar Colores en las Capas de Diseo


Se puede controlar el color del relleno y de la pluma de los objetos que se dibujan o se mueven a una capa de diseo con los parmetros de color de la capa de diseo. Debe activarse los parmetros Usar Colores Capa en el cuadro de dilogo de las Preferencias del Documento (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). La opcin Blanco y Negro solamente en el cuadro del dilogo Preferencias de Documento predomina sobre estos parmetros, incluso con la opcin Usar Colores Capa seleccionada. Para controlar el color de los objetos segn sus capas de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.

Administrar Capas |
2. Haga Clic en Colores. Se abrir el cuadro de dilogo Colores por Defecto para Capas.

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3. Tanto para la pluma como para el relleno, defina los colores de Fondo y Plano de fondo al hacer clic en la lista adecuada y seleccionar un color del men de color principal. Una vista preliminar se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo como ejemplo. El color de relleno de fondo controla la apariencia de los objetos con un relleno slido. 4. Haga clic en OK. Cuando se selecciona la preferencia Usar Colores Capa, todos los objetos sobre la capa se dibujan con los colores especficos. Viewports tiene un control de color de capas por separado (vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754).

Parmetros de la Capa de Diseo Activa


Para poder agregar, borrar o editar objetos en una capa de diseo, la capa debe estar activa o las opciones de la capa deben estar definidas para permitir modificaciones en otras capas (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130). Existen varias formas de cambiar la capa de diseo activa. Si hay pocas capas de diseo, puede cambiar entre las capas con la combinacin de teclas de mtodo abreviado Cambiar Capa/Clase Activa especificada en las Preferencias de Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Con esta opcin puede seleccionar una capa desplazndose hacia arriba y hacia abajo a travs de la lista de capas, una capa a la vez. Si el dibujo posee muchas capas, utilice una de las siguientes opciones.

Definir la Capa de Diseo Activa en el Cuadro de Dilogo Organizacin


Para definir la capa de diseo activa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. La capa activa se indica con una marca de comprobacin situada a la izquierda del Nombrar capa de diseo. El nombre de la capa tambin se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de capa activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

3. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y se visualizar la capa activa.

Parmetros de la Capa de Diseo Activa en la Barra de Vista


Para definir la capa de diseo activa: 1. Haga clic en la Capa Activa en la barra de Vista, para visualizar una lista de todas las capas de hoja (seccin superior) y las capas de diseo (seccin inferior) en el dibujo. La capa activa se indica con una marca de verificacin (en Windows, el nombre de la capa tambin se resalta con texto en negrita). 2. Haga clic en la capa que desea activar. La lista de capas se cierra y se visualiza la capa activa.

Definir la Capa de Diseo Activa en el Men Contextual del Documento


Si se define que varias capas sean visibles y las opciones de capas definen mostrar aquellas otras capas, el rea de dibujo puede visualizar objetos de capas inactivas. Utilice el comando Capa Activa para activar la capa de uno de estos objetos. El comando Forzar Seleccin en el men contextual del documento puede tambin cambiar la clase y capa activas (si es necesario) y seleccionar el objeto marcado con el mouse. Para definir la capa de diseo activa: 1. En el rea de dibujo, haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una capa de diseo inactiva. 2. Seleccione Capa Activa en el men contextual del documento. La capa del objeto se activar.

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el lavaplatos desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento

El comando Capa Activa activa la capa del lavaplatos de la cocina y los objetos que no se encuentran en la capa cambian a color gris

Administrar Capas |

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Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja


Una vez creadas, las capas de hoja se visualizan en la ficha de Capas de Hoja del cuadro de dilogo Organizacin, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades de la capa. Las capas de hoja siempre se encuentran con una escala de 1:1, fijadas como Slo Activa y vista Superior/Plano. Para editar capas de hoja: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Capas de hoja y la vista Detalles. Se abrir la ficha Capas de hoja, con una lista de las capas actuales en el dibujo. Slo se puede cambiar la capa activa en la vista Detalles. La vista Visibilidades no se puede aplicar a las capas de hoja. 3. Para cambiar las propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja.

Parmetro
Nmero de hoja

Descripcin
Visualiza el nmero de las capas de hoja seleccionadas; este nmero debe ser nico en el documento. Si este valor cambia Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), cualquier objeto de anotacin (bordes de hoja, etiquetas de dibujo, o marcadores de seccin) que muestran este nmero sern actualizados automticamente. Muestra el ttulo descriptivo de la capa de hoja seleccionada. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), todos los bordes de hoja que muestren este nmero sern actualizados automticamente. Especifica la resolucin de impresin (Puntos Por Pulgada) para imprimir el barrido Render del Viewport en la capa seleccionada (no afecta la geometra del vector o los bitmaps que se encuentran dentro de dicho viewport) Especifica las coordenadas de X y Y del origen de la capa de hoja; cada capa de hoja posee su propio origen

Ttulo de hoja

DPI

Origen

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Configurar Pgina para ingresar los parmetros de impresin de la capa de hoja; esto ahorrar tiempo despus cuando se enven diferentes capas de hoja en forma automtica a diferentes impresoras con diferentes configuraciones de reas de impresin (vea Configurar Pgina en la pgina 96)

Parmetro
Configurar pgina

Administrar Clases
Adems de las capas de diseo, las clases constituyen una manera importante de organizacin de elementos en un proyecto de dibujo segn la categora. Esto permite que se puedan visualizar, cambiar y rastrear objetos como un grupo. Ya que las clases operan en diferentes capas de diseo, permiten la agrupacin de objetos similares en un dibujo que por razones prcticas necesitan estar en capas separadas. Las clases tambin permiten que se utilice el mismo archivo para todas las etapas de un proyecto y para varios fines. Por ejemplo, las clases que se muestran para una aplicacin de licencia pueden ser diferentes de las que se muestran para el contratista de construccin. Las clases de Vectorworks son similares en funcin a (y son exportadas como) las capas de AutoCAD. Si desea exportar un dibujo a AutoCAD, utilice las clases para facilitar la activacin o desactivacin de partes seleccionadas del dibujo. Por ejemplo, si un consultor al usar AutoCAD debe hacer el trazado de un conducto para un edificio, una clase de mobiliario le permitir quitar la capa de mobiliario, en vez de eliminar los objetos del mobiliario. Se recomienda configurar las clases al comienzo de un proyecto, de manera que se puedan asignar los objetos a las clases adecuadas a medida que se los crea. Cada nuevo dibujo en Vectorworks posee en forma automtica dos clases: Acotacin y Ninguno. Cualquier acotacin creada se asigna, por defecto, a la clase Acotacin (este es un parmetro de preferencia que se puede cambiar; vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Los objetos de un grupo se asignan a la clase activa. Todos los dems objetos y smbolos se asignan a la clase Ninguno, que es la clase activa por defecto. Se puede asignar un nuevo nombre a estas dos clases pero no se las puede eliminar. Si el dibujo se cre a partir de una plantilla, se pueden haber incorporado ms clases. Vectorworks tambin permite la creacin de clases adicionales. Las nuevas clases se pueden duplicar, editar o eliminar. La visibilidad de las clases tambin puede modificarse. Por ejemplo, para un dibujo de una casa con cuatro planos de capas separados (primer piso, segundo piso, stano y cubierta), se pueden asignar todos los aditamentos del bao a una clase denominada Aditamentos. Puede hacer invisible la clase Aditamentos para imprimir los planos de los pisos sin los artefactos y, despus, hacerlos visibles para imprimir los artefactos del bao de cada piso de la casa.

Aditamentos de clase invisible

Aditamentos de clase visible

Vectorworks ofrece opciones flexibles a la hora de trabajar con las clases. Adems, la informacin de las clases se puede unir con las hojas de clculo. Utilizando el ejemplo de la casa del prrafo anterior, no slo se puede imprimir el

Administrar Clases |

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plano de los aditamentos sanitarios de la casa, sino que tambin se puede registrar un inventario del costo de todos los aditamentos sanitarios (Vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693).

Crear Clases
Considere los nombres de clase al crearlas. Si hay una muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un nombre compuesto formado de hasta tres partes, separados por un guin. Cada parte del nombre representa un nivel diferente en la estructura de clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de caeras y elctricos. Dentro del grupo de arquitectura pueden haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, pueden poseer subgrupos; por ejemplo, el subgrupo de la paredes puede poseer designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase segn su posicin en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz Lateral-Techo o Caera-Equipos-Nuevo. En la lista de clases de la barra de Vista, cada grupo principal es una opcin del men, con submens para los subgrupos. En el siguiente ejemplo, la opcin de Arco posee el submen Paredes con las opciones Exterior e Interior. Este tipo de organizacin facilita la asignacin de clases a medida que se crean los objetos.

Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versin actual, o desde archivos estndares. Para crear una nueva clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Clases y haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de dilogo Nueva Clase. Cree una nueva clase, o importe una clase con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Tipo de Clase
Crear Nueva Clase Importar Clases

Accin
Crea una clase basada en los parmetros de la paleta de Atributos definidos en ese momento; ingrese una clase Nombre Importa clases y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista como opcin de importacin. Seleccionar la(s) clase(s) deseadas. Para seleccionas varias clases de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109.

Seleccionar Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada Visibilidad de Viewport Editar Propiedades despus de Crear

Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una clase. Los archivos debe estar en la versin actual.

Define la visibilidad de la clase nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existen en el dibujo) Define la visibilidad de la clase nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo Editar Clase(s) para definir las propiedades de la(s) nueva(s) clase(s) (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125)

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) clase(s).

Administrar Clases |

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Las clases se visualizan en la lista de clases en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de clases en la barra de Vista.

Fijar Propiedades de las Clases


Una vez creadas, las clases se visualizan en la ficha de Clases del cuadro de dilogo Organizacin, donde se pueden fijar y editar diferentes propiedades. Para editar clases: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Clases. Se visualizar una lista de las clases actuales del dibujo. De acuerdo a cul sea la opcin de visualizacin seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo, se visualizarn los detalles o las visibilidades de las clases. La visibilidad de las clases en el rea de dibujo y en la clase activa pueden cambiarse en la vista Detalles. La visibilidad de clases en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136).

3. Para cambiar otras propiedades de las clases, seleccione una o ms clases y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Clase(s). 4. Si lo desea, puede ingresar un nuevo nombre a la clase en el campo Nombre de clase. Despus, defina los atributos grficos de la clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para ms informacin sobre los atributos grficos.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

Opciones de Textura Renderworks

Parmetro
Usar al Crear

Descripcin
Aplica los atributos que se visualizan en este cuadro de dilogo cuando se crea un objeto asignado a esta clase. Si no se encuentra seleccionado Usar al Crear, ms tarde se pueden aplicar estos atributos al objeto mediante la asignacin de Estilo Clase en la paleta de Atributos. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para obtener ms informacin.

Relleno Estilo Ninguno Slido Trama Seleccione uno de los siguientes estilos de relleno de la lista No se aplica relleno a los objetos en esta clase Aplica un relleno slido a los objetos en esta clase; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado en el cuadro de dilogo Men de Color Aplica una trama de relleno y color a los objetos en esta clase. Haga clic en el cuadro de tramas para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color de primer plano y el color de fondo desde los cuadros de colores situados junto a la trama. Aplica un rayado a los objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Rayado de la lista para crear un nuevo rayado para aplicar a la clase.

Rayado

Administrar Clases | Parmetro


Degradado

127

Descripcin
Aplica un degradados a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de degradados para seleccionar un recurso de degradados de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187) Aplica una imagen a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de imagen para seleccionar una imagen de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187)

Imagen

Pluma Estilo Color Estilo de Lnea/Grosor Seleccione de la lista Ninguno, Slido, Patrn o con guiones Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color de pluma para el frente Seleccione el estilo y grosor de lnea para la clase; para usar un grosor personalizado, seleccione Fijar Grosor de la lista de grosor de lnea para acceder al cuadro de dilogo Fijar Grosor. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91. Marcadores Seleccionar el estilo del marcador en esta clase para extremos de las lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D, o lneas a mano libre. Seleccione el estilo del marcador de la lista de marcadores disponibles. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccione Personalizar y especifique los parmetros del marcador, o seleccione Editar Lista Marcador de la lista de estilos de marcador, para definir los estilos de marcador disponibles (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79). Cuando las preferencias Vectorworks para imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) estn activadas, especifica las clases de transparencia; mueva el deslizador hacia la izquierda para aumentar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad en el cuadro a la derecha del deslizador Si Renderworks se encuentra instalado, haga clic en estas fichas para fijar las propiedades de texturas para paredes, cubiertas y otros objetos asignados a la clase. Vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la pgina 825 para obtener ms informacin. Si en el dibujo hay vistas guardadas, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidad de las Vistas Guardadas. Defina la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en las vistas guardadas (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. Si en el dibujo hay viewports, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidades de Viewports. Define la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en los viewports (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.

Opacidad

Fichas de Paredes, Cubiertas y Otros

Vistas Guardadas

Viewports

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Si los objetos en una clase editada ya existan en el dibujo y la clase se encuentra definida en Usar al Crear, cuando se solicite, especifique cmo aplicar los cambios a los objetos existentes.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

6. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Organizacin para guardar los cambios. Si con el fin de editar se seleccionan numerosas clases en forma simultnea y algunas se encuentran definidas para aplicar atributos al tiempo que otras no, Usar al Crear aparecer ms tenue para indicar un parmetro desconocido. Adems, si algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edicin para estos valores indicarn que el valor es desconocido. Cuando se hace clic en el botn OK, los parmetros definidos actuales que se muestran se aplican a todas las clases seleccionadas. Cualquier informacin con un parmetro desconocido no se aplicar.

Definir los Atributos de Clases


Existen dos tipos de atributos disponibles para cada objeto: los atributos de las clases y los atributos de los objetos. Los atributos de clase representan la informacin de los atributos grficos asignada de acuerdo a la clase. Los atributos de los objetos se asignan directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos que utiliza un objeto cuando ste es creado, se controlan mediante la opcin Usar al Crear en el cuadro de dilogo Editar Clase(s). Cuando Usar al Crear se encuentra seleccionado para una clase, los objetos que se crean o se asignan luego a dicha clase utilizarn los atributos de la clase. La paleta de Atributos visualizar una flecha para indicar que los atributos fueron establecidos por clase. Si antes de que se seleccionara la opcin Usar al Crear existan objetos en esa clase, se le pedir que decida cmo aplicar los atributos a los objetos existentes. Si selecciona el/los objeto(s) y aplica los atributos directamente desde la paleta de Atributos, esta opcin predominar sobre los atributos de la clase. Ms adelante, se pueden seleccionar nuevamente los atributos de la clase desde la paleta de Atributos mediante la seleccin Estilo Clase en la lista de atributos. Si Usar al Crear no fue seleccionado para una clase, seleccionar Estilo Clase para un atributo que aplica a los parmetros de la clase en ese momento.
Atributos de Objeto Atributos de Clase

Los atributos de las clases se representan con una flecha curva

Para obtener ms informacin, vea La Paleta de Atributos en la pgina 289.

Definir la Clase Activa


Para poder borrar o editar objetos en una clase en particular, la clase debe estar activa o las opciones de la clase deben permitir modificaciones en otras clases (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130). Existen varias formas de cambiar la clase activa. Si hay una pequea cantidad de clases, puede cambiar entre las clases con la combinacin de tecla de mtodo abreviado Cambia Capa/Clase activa especificada en las preferencias de Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Con esta opcin puede seleccionar una clase desplazndose hacia arriba o hacia abajo por la lista de clases, una clase a la vez. Si el dibujo posee una gran cantidad de clases, utilice una de las siguientes opciones.

Administrar Clases |

129

Definir la Clase Activa en el Cuadro de Dilogo Organizacin


Para definir la clase activa: 1. Seleccione la ficha Clases en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. La clase activa se indica con una marca de verificacin situada a la izquierda del Nombre de clase. El nombre de la clase tambin se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de clase activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre. 3. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y se visualizar la clase activa.

Parmetros de la Capa de Diseo Activa en la Barra de Vista


Para definir la clase activa: 1. Haga clic in la Clase Activa en la barra de Vista para visualizar una lista de todos los dibujos de las clases. La clase activa se indica con una marca de verificacin; en Windows, el nombre de la clase tambin se resalta con texto en negrita. 2. Haga clic en la clase que desea activar. La lista de clases se cerrar y se visualizar la clase activa.

Definir la Clase Activa en el Men Contextual del Documento


Si se define que varias clases sean visibles y las opciones de clases establecen mostrar las otras clases, el rea de dibujo puede visualizar objetos de clases inactivas. Utilice el comando Clase Activa para activar la clase de uno de estos objetos. El comando Forzar Seleccin en el men contextual del documento puede tambin cambiar la clase y capa activa (si es necesario) y seleccionar el objeto seleccionado con el mouse. Para definir la clase activa: 1. En el rea de dibujo, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una clase inactiva. 2. Seleccione Clase Activa en el men contextual del documento. La clase del objeto se activar.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el gabinete desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento

El comando Clase Activa activa la clase del gabinete y los objetos que no se encuentran en esa clase cambian a color gris

Copiar y Pegar los Objetos de una Clase


Los objetos en una clase se pueden copiar y pegar de un dibujo a otro, incluso si el dibujo destino no contiene la misma clase que el dibujo original. Vectorworks crea en forma automtica una nueva clase en el dibujo destino y transfiere toda la informacin de la clase del dibujo de origen. Si el dibujo destino ya posee una clase con el mismo nombre que el dibujo fuente, slo se pegar la informacin del objeto. Toda la informacin de la clase para la clase del dibujo destino permanece sin cambios. Cuando se pegan objetos que podran volverse invisibles debido a los parmetros de visibilidad de la clase, especifique si las clases invisibles deberan volverse visibles para que los objetos pegados puedan visualizarse.

Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo


Los comandos Opciones Clases y Opciones Capa controlan la forma en que se visualizan todas las clases y capas de diseo en un dibujo. Por ejemplo, se puede definir un proyecto de dibujo para visualizar solo la clase activa y que oculte, en forma temporal, todos los objetos asignados a otras clases. Para cambiar las opciones a fin de visualizar, alinear y editar objetos en la capa de diseo o clase actual: 1. Seleccione Vista > Opciones Clases (u Opciones Capa) y luego, la opcin deseada. De otra manera, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Opciones Clases u Opciones Capa del men contextual del documento.

Parmetro
Activo Solamente Tornar Gris Otros

Descripcin
Visualiza solo los objetos en la capa/clase activa; slo las impresiones de capa/clase activa Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas definidas en invisible). A pesar de estar visibles, los objetos en las capas/ clases tenues no pueden editarse Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas fijadas en invisible); los objetos en cualquier capa/clase que se visualizan en forma normal o en gris, pueden alinearse. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa.

Gris/Alinear Otros

Administrar Viewports | Parmetro


Mostrar Otros

131

Descripcin
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. A pesar de ser visibles, los objetos en las capas/clases que no sean la capa/ clase activa no pueden editarse, ni alinearse Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. Los objetos que se encuentran en cualquier capa/clase que se visualiza normalmente o en gris, se pueden alinear. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa. Todas las capas/clases se visualizan normalmente, a excepcin de aquellas definidas como invisible o en gris. Se pueden alinear o editar los objetos que se encuentran en cualquier capa/ clase que se visualiza normalmente o en gris. (Un objeto en otra capa se pueden editar slo si su escala de capa y la vista son las mismas que las de la capa activa.) Los objetos bloqueados aparecen con un resaltado gris.

Mostrar/Alinear Otros

Mostrar/Alinear/ Modif. Otros

2. La actual capa de diseo o clase muestra los cambios correspondientes.

Administrar Viewports
Una capa de hoja viewport o una capa de diseo viewport (se requiere Design Series) muestra una porcin especfica de una o ms capas de diseo. La ubicacin original de las capas viewport pueden estar en este archivo o en uno diferente. Los parmetros de visualizacin del viewport pueden ser diferentes de aquellos de la capa original. Por ejemplo, la escala, la visibilidad de capa y clase o el modo render pueden cambiarse para crear un cierto efecto. Una capa de hoja viewport no siempre cambia de manera automtica cuando el dibujo que se encuentra por debajo lo hace. Para visualizar los cambios en el dibujo realizados despus de la creacin de la capa de hoja viewport, actualice el viewport. Uno o ms viewports se pueden ubicar en una capa de hoja o en una capa de diseo, para mostrar diferentes partes del proyecto de dibujo de diferentes formas. Una vez creados, los viewports visualizan el cuadro de dilogo Organizacin, en donde se los puede editar, duplicar o eliminar. Para informacin detallada acerca de cmo crear, editar, anotar y actualizar viewports, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748 en esta gua, y Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Administrar Vistas Guardadas


Una vista guardada es como una cmara que est definida para mostrar un dibujo desde una determinada orientacin con unos parmetros de visualizacin definidos, incluyendo qu capa de diseo est activa, las visibilidades de las clases y las capas de diseo, el zoom y examinar(pan) en ese momento, la ubicacin de la pgina y la rotacin de la planta (se requiere Design Series).

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Vista en acercar (zoom in)

Vista en alejar (zoom out)

Las vistas tambin se utilizan para crear animaciones Mover Sobre Trazado (vea Crear Animaciones Mover en Trazado en la pgina 742 para ms informacin). Las vistas guardadas se pueden crear, editar, duplicar y eliminar desde el cuadro de dilogo Organizacin como se describe en las siguientes secciones.

Crear Vistas Guardadas


Para guardar la vista del rea de dibujo actual: 1. Seleccionar Vista > Guardar Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. 2. Especifique las opciones de vistas, la clase y capa activa y los parmetros de visibilidad de las clases y las capas.

Parmetro
Nombres de vista

Descripcin
Especifique el nombre de la vista

Administrar Vistas Guardadas | Parmetro


Guardar Orientacin de Vista Guardar Zoom y Desplaz. Guardar Ubicacin Pgina Guardar vista unificada (se requiere Vectorworks Design Series) Guardar Visibilidad Capa Opciones capa Capa Activa Capas Guardar Visibilidad Clase Opciones Clase Clase Activa Clases

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Descripcin
Guarda los parmetros generales de la vista de la capa activa, incluyendo la rotacin de la planta (se requiere Design Series), la proyeccin, la orientacin 3D y los parmetros de la pgina origen Guarda los parmetros de Zoom y Examinar(pan) de la capa activa Guarda la ubicacin de la pgina de la capa de diseo con la vista; si no est seleccionada, cuando aparezca la vista se utilizar la configuracin de ubicacin de pgina en ese momento. La ubicacin de pgina de capas de hoja no puede guardarse. Guarda el estado vista unificada con la vista; si no est seleccionada, cuando se visualice la vista se utilizarn los parmetros de las vistas unificadas en ese momento

Especifica las opciones de visibilidad de la capa para guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn para visualizar la vista, los parmetros de visibilidad de la capa en ese momento Seleccione las opciones de visualizacin de capa de diseo (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccionar la capa activa; si se encuentra seleccionada una capa de hoja, el botn Capas se encuentra inhabilitado Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Capa; especifica las visibilidades de capa de diseo para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136) Especifica las opciones de visibilidad de la clase que se desean guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn los parmetros de visibilidad de clase en ese momento, cuando se visualice la vista Seleccione las opciones de visualizacin de la clase (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccione la clase activa de la lista de clases Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Clase; especifica las visibilidades de clase para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136)

3. Haga clic en OK para guardar la vista con los parmetros especificados. La vista guardada se encontrar disponible en el men Vistas Guardadas y desde el cuadro de dilogo Organizacin.

Editar Vistas Guardadas


Define la capa y clase activa; las opciones de capa de diseo y de clase y las visibilidades de capa de diseo y de clase; al crearse la vista guardada (en el cuadro de dilogo Guardar Vista). Dichos parmetros iniciales pueden cambiarse ms tarde en el cuadro de dilogo Organizacin. Para editar una vista guardada: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

2. Seleccione la ficha Vistas Guardadas en la vista Visibilidades. Se visualizarn las visibilidades de las capas de diseo y de clases de la vista guardada seleccionada.

3. Seleccione la vista que desea editar de la lista Nombre Vista Guardada. 4. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Clase en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Clase Opciones y Clase Activa se encuentran activados en el cuadro de dilogo Organizacin. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Capa en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Opciones Capas y Capa Activa se encuentran activadas en el cuadro de dilogo Organizacin. Cambie la Capa Activa y Clase Activa segn lo necesario. Cambie las Opciones de Clase y Opciones de Capa como se describe en Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. 5. Cambie las visibilidades de clase y las capas de diseo segn lo necesario. Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 6. Para cambiar otras propiedades de la vista guardada, haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Vista Guardada.

Administrar Vistas Guardadas |

135

Los parmetros no son los mismos que cuando se crea la vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132). Las capas y clases que se agregan despus de la creacin de una vista, se presentarn en una lista como visibles, en los parmetros de visibilidad. Si la visibilidad de clase o capa se guard cuando se cre la vista, se activan Restituir Visibilidad Capa y Restituir Visibilidad de Clase. Haga clic en Restituir Visibilidad Capa para restaurar las visibilidades de capa, las opciones de capa y la capa activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Haga clic en Restituir Visibilidad de Clase para restaurar las visibilidades de clase, las opciones de clase y la clase activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Las vistas guardadas se guardan como macros VectorScript. Si fuera necesario, haga clic en Editar Script para editar el script. 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. Haga clic en OK una vez ms, para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Otra manera de editar una vista guardada es usando la paleta Vistas guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en el nombre de la vista que desea editar. Haga doble clic en el nombre de la vista script para cambiar el rea de dibujo en ese momento a la vista guardada.

Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas


La barra Vista posee atajos para guardar una vista, para editar una vista guardada o para cambiar la vista del rea de dibujo en ese momento, a una vista guardada con anterioridad. Tambin se puede acceder a las vistas a travs de la paleta Vistas Guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Haga doble clic en el nombre de la vista para cambiar a dicha vista. Para usar el men vistas Guardadas: 1. Haga clic en el men Vistas Guardadas en la barra de Vista.
Haga clic para abrir el men Vistas Guardadas Lista de vistas guardadas

2. Seleccione el artculo deseado del men.

tem Men
Guardar Vista Editar Vista Lista de vistas guardadas

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Guardar Vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132) Abre la ficha Vistas Guardadas del cuadro de dilogo Organizacin (vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133) Seleccione una vista guardada de la lista para cambiar a dicha vista

136

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Parmetros de Visibilidades
La capa de diseo y clase activas se encuentran siempre visibles; cada capa de diseo y clase inactivas pueden definirse para ser visibles, invisibles o de color gris. Las visibilidades de las capas de diseo y las clases inactivas se controlan de forma muy similar y ambas pueden definirse de manera independiente para el rea de dibujo, las vistas guardadas y los viewports. La visibilidad de las clases y capas de diseo en el rea de dibujo y en las vistas guardadas tambin se encuentran afectadas por los parmetros de Opciones Clase y Opciones de Capa. Vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130 para obtener ms detalles. La herramienta Visibilidad puede realizar cambios rpidos a las visibilidades de la capa y la clase (se necesita Design Series). Para lograr mayor utilidad, las visibilidades se pueden definir desde numerosos lugares, sin embargo el mtodo para configurarlas es el mismo. El nivel de gris para las capas y clases en gris pueden ajustarse para impresin; vea Imprimir un Archivo en la pgina 99.

Para cambiar el parmetro de una sola capa de diseo o clase, haga clic en una de sus columnas de visibilidad. Para cambiar el parmetro de numerosos artculos, haga clic en una columna de visibilidad como se indica a continuacin: Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las filas de capa o clase seleccionada Presione la tecla Shift y haga clic en la primera y ltima fila de un grupo de capas o clases Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en cualquier fila para cambiar todas las capas o clases

Parmetro
Columna Visible

Descripcin
La capa de diseo/clase es visible; los objetos en esta capa/clase se visualizan cuando otra capa/clase est activa

Parmetros de Visibilidades | Parmetro


Columna Invisible Columna Gris

137

Descripcin
La capa de diseo/clase es invisible; los objetos en esta capa/clase se visualizan slo cuando la capa/clase est activa La capa de diseo/clase es gris; los objetos en esta capa/clase se muestran tenues cuando otra capa/clase est activa Para las vistas guardadas, se visualiza una cuarta columna ubicada a la derecha de las otras columnas. Cuando se encuentra seleccionada, la visibilidad de la capa de diseo/clase no se guarda para la vista guardada; la visibilidad de capa/clase en ese momento, se usar cuando se visualice la vista.

Columna No Guardar

Definir la Visibilidad de Capa de Diseo y de Clase para el rea de Dibujo


Utilice el cuadro de dilogo Organizacin para definir las visibilidades de capas de diseo y de clases en el rea de dibujo. Para definir la visibilidad en el rea de dibujo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo o Clases en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. 2. Cambie el parmetro de Visibilidad como lo desee. (Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.)

3. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista Preliminar. 4. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Definir la Visibilidad de la Capa de Diseo y de Clase para los Viewports y las Vistas Guardadas
Las visibilidades de las capas de diseo y las clases pueden definirse durante la creacin o edicin de las clases, capas de diseo, viewports o vistas guardadas. Dichos parmetros pueden tambin cambiarse en el cuadro de dilogo Organizacin.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Define
Clase visibilidad; vea Crear Clases en la pgina 123 y Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125 Visibilidad de la capa de diseo; vea Crear Capas en la pgina 110 y Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112 Visibilidad de clase o capa; vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749 Visibilidad de clase o capa de diseo; vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132 y Editar Vistas Guardadas en la pgina 133

Crear o Editar
Clases Capas de diseo Viewports Vistas Guardadas

Para definir la visibilidad de capa de diseo y de la clase para los viewports y las vistas salvadas: 1. Seleccione una ficha en la vista Visibilidades del cuadro de dilogo Organizacin.

Ficha del Cuadro de Dilogo Organizacin


Clases Capa de diseo Viewports Vistas Guardadas

Define la Visibilidad de
Define la visibilidad de una clase en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de una capa de diseo en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de clases y de las capas de diseo en un viewport Define la visibilidad de clases y capas de diseo en un vista salvada

2. En la ficha adecuada, seleccione uno o ms nombres de clases, capas de diseo, viewports o nombres de vistas guardadas y cambie los parmetros de Visibilidad para las clases y capas de diseo como se describe en Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 3. En la ficha Vistas Guardadas, cambie la capa de diseo y clase activa y las opciones de capa de diseo y de clase como se describe en Editar Vistas Guardadas en la pgina 133.

Referencias Grupo de Trabajo |


4. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista preliminar (no disponible en la ficha Vistas Guardadas). 5. Haga clic en OK para guardar los cambios.

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Referencias Grupo de Trabajo


Capacidad de Referencia de Vectorworks
Un "grupo de trabajo" son varias personas que trabajan juntas en un proyecto. Los miembros del grupo pueden trabajar en el mismo o en diferentes archivos del proyecto. Adicionalmente, es necesario a menudo crear elementos estndar y re usarlos en diferentes archivos. Puede resultar difcil compartir estos estndares con otros miembros de un grupo de trabajo y mantenerse actualizado con los cambios realizados. Referencia es la capacidad de unir el archivo actual (destino) con un archivo maestro que contiene los estndares. Pueden ser referenciados las capas, las clases y los recursos (tales como rayados, hojas de clculo, o smbolos). Igualmente los archivos de imagen y PDF pueden ser referenciados en las series Vectorworks Design Series. Cuando cambia un artculo referenciado en un archivo maestro, los cambios se reflejan en el archivo destino. Las actualizaciones a los archivo destino se pueden realizar en forma automtica o slo cuando se las solicita de forma manual. Vectorworks puede establecer una referencia de capas especficas con todas las clases y recursos utilizados en esas capas, como as tambin cualquier recurso del archivo maestro. Las capas de diseo referenciadas del grupo de trabajo pueden visualizarse en los viewports. Los artculos de recursos con referencias se indican en los cuadros de dilogos Explorador de Recursos y Organizacin con nombres en cursiva. Los artculos con referencias en el archivo destino se encuentran bloqueados; se los puede desbloquear y editar, pero los cambios sern temporales. Cada vez que se actualizan las referencias de un archivo destino, los artculos referenciados son sobre escritos para reflejar el archivo maestro. Por lo tanto, cualquier cambio permanente a un artculo referenciado debe hacerse en el archivo maestro. Hay dos maneras de referenciar capas de diseo con Vectorworks: En Vectorworks Fundamentals, las capas de diseo se importan al archivo destino cuando son referenciadas. Para compatibilidad con versiones anteriores, Vectorworks Design Series soporta este mtodo; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140. En Vectorworks Design Series, el mtodo recomendado es crear una capa de diseo viewport y entonces referenciar las capas de diseo que se desee desde el archivo maestro. Vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para detalles acerca de este tipo de referencia. Tenga en cuenta los siguientes conceptos para los dos mtodos de referencia. La informacin del dibujo se comparte y actualiza bajo un criterio de capa-por-capa. Para referencias de importar capa, las capas referenciadas deben ser tratadas como capas que solo pueden leerse. Tal vez esto no parezca obvio, ya que aparentemente las capas referenciadas pueden editarse. Inclusive, es posible agregar informacin a las capas referenciadas en el documento destino. Sin embargo, cualquier cambio en la informacin con referencias y cualquier informacin agregada a las capas con referencias se elimina la siguiente vez que la capa con referencias se actualiza. Los nombres de las capas con referencias no pueden modificarse. Los recursos (Nombre Smbolo) en las capas que estn referenciadas desde el archivo maestro tienen prioridad sobre los recursos en el archivo destino.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre existentes o capas pre existentes del documento que est usando, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas. La capa de hoja viewport no puede referenciar capas directamente en archivos maestros externos. Si usted est usando referencia de importar capa, cree una referencia en el archivo maestro, y seleccione las capas externas para importar en el archivo destino; a continuacin haga las capas importadas visibles en una capa de hoja viewport. Si usted est usando referencia de capa de diseo viewport (se requiere Design Series), cree una capa de diseo viewport desde un archivo maestro y haga visibles las capas que desee; a continuacin haga la capa de diseo que contiene el viewport visible en una capa de hoja viewport.

Estrategias de Referencias Grupo de Trabajo


La comunicacin dentro del grupo de trabajo es esencial cuando se utilizan las Referencias para el Grupo de Trabajo de Vectorworks. Establezca una estrategia para nombrar, mantener y actualizar los archivos maestros. Mantnganse informado sobre los cambios importantes; en especial, cuando se elimina un archivo maestro o recursos maestros que pueden afectar a muchos archivos. La referencia se pierde si el nombre del archivo o la ubicacin de un archivo referenciado se cambia. Los artculos referenciados desde ese archivo no puede ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare.

Definir las Opciones de Referencia


Los parmetros de referencia controlan cmo se efectan actualizaciones manuales y automticas a las referencias en el archivo que se est usando. Adicionalmente, los usuarios de Vectorworks Design Series tienen la opcin de cambiar el mtodo de referencia de la capa para este archivo, desde la referencia de Viewports Capa de Diseo, (viene por defecto en Design Series) a la referencia de importar capa. Para definir las opciones de referencia: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Referencias y haga clic en Parmetros. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia.

Referencias Grupo de Trabajo | Parmetro


Revisar referencias desactualizadas cada ___ Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos

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Descripcin
Automticamente busca cambios despus de este intervalo de tiempo en los archivos referenciados; si cualquier referencia est desactualizada, se visualiza un cuadro de dilogo de alerta para permitir que el archivo destino sea actualizado Si el mismo recurso existe en mltiples archivos maestros referenciados, deseleccione esta opcin para actualizar cada artculo referenciado desde la fuente original sin importar el orden de prioridad de los archivos referenciados. Esto se recomienda porque, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual (a cambio de todas las referencias), puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Seleccione esta opcin para actualizar los recursos en el archivo destino de acuerdo al orden de prioridad fijado en la ficha de referencias del cuadro de dilogo Organizacin (vea Priorizar los Archivos Referenciados en la pgina 144). Aparece un mensaje de alerta confirmando que quiere usar la actualizacin de prioridad para referencias.

Cuando manualmente actualizado

Especifica qu sucede cuando se hace clic en el botn Actualizar en la ficha de Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin: el botn puede actualizar solo las referencias seleccionadas que estn desactualizadas, o puede actualizar todas las referencias seleccionadas en el archivo destino Especifica qu mtodo usar para referenciar capas de diseo en otros documentos de Vectorworks. Por defecto, Design Series usa viewports capa de diseo, como se describe en Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione Importar Capa para usar el mtodo de referencia descrito en Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua.

Use este mtodo de mencionar archivos Vectorworks (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin.

Agregar y Editar Referencias Importar Capa


En Vectorworks Design Series, usted debe seleccionar primero la opcin de referencia Importar Capa para el archivo que est usando en ese momento, como se describe en Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140. (Vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para informacin acerca de la opcin de referencia Viewports Capa de Diseo). Para agregar o editar las referencias a las capas de diseo en otros archivos de Vectorworks: 1. En el archivo destino activo, seleccione Herramienta > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Referencias. Los archivos referenciados estn en una lista en orden de prioridad, incluyendo su estado en ese momento, si estn definidos para actualizarse automticamente cuando el archivo destino es abierto, y si estn definidos para guardar copias de los artculos referenciados con el archivo.

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Parmetro
Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Abrir Archivo para seleccionar un archivo de referencia nuevo Abre el cuadro de dilogo Editar Referencia para cambiar los parmetros de un archivo de referencia seleccionado Abre el cuadro de dilogo Eliminar referencia para eliminar un archivo de la lista de archivos referenciados, y seleccionar si se guardan las capas referenciadas y los recursos en el archivo destino; vea Eliminar Referencias en la pgina 149 Actualiza de manera manual los artculos referenciados desde el/los archivo(s) seleccionado(s) Abre el cuadro de dilogo Opciones Referencia para definir las opciones de actualizacin de artculos referenciados; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140

Actualizar Parmetros

3. Para editar el archivo con referencia actual, seleccione el archivo y haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Proceda al paso 5. 4. Para agregar un nuevo archivo de referencia, haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Seleccione el archivo deseado, y luego haga clic en Abrir para abrir el cuadro de dilogo apropiado: Archivo Vectorworks: Cuadro de dilogo Nueva Referencia Archivo de Imgenes: Cuadro de dilogo Opciones Importar Imagen (se requiere Design Series) Formato PDF: Cuadro de dilogo Importar PDF (se requiere Design Series) Los Archivos Vectorworks referenciados deben ser de la misma versin que el archivo destino. 5. En el cuadro de dilogo Nueva Referencia o Editar Referencia, especifique los parmetros para las referencias del grupo de trabajo.

Referencias Grupo de Trabajo |

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Parmetro
Archivo Fuente

Descripcin
Visualiza el trazado y el nombre del archivo maestro referenciado; si la opcin Editar se encuentra seleccionada, haga clic en Examinar para editar la ubicacin del archivo Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opcin. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la seleccin escogida.

Guardar ubicacin referenciada como

Capa Disponible

Especifica las capas de diseo a las que se har referencia; las capas seleccionadas se indican con una marca de verificacin. Las capas de hojas no pueden ser referenciadas. Este paso es opcional; no es necesario que una capa sea seleccionada para hacer referencia a sus recursos. Los recursos en todo el archivo referenciado se encuentran disponibles a travs del comando Referencia en el Explorador de Recursos. Seleccionar las opciones de actualizacin

Opciones

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Guarda una copia de los datos referenciados con el archivo destino. Cuando esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin Actualiza las definiciones de clase junto con los objetos referenciados que utilizan esas clases Ignora el origen del usuario en el archivo maestro; los objetos referenciados no cambiarn de ubicacin en el archivo destino, si el origen del usuario cambia en el archivo maestro Crea un enlace de capa para cada nueva capa referenciada en la capa de diseo especificada; seleccione la capa de diseo de la lista o seleccione Nueva Capa para especificar una nueva capa de diseo, definida en la misma escala que la primera capa seleccionada para hacer referencia

Parmetro
Guardar cache referenciado en disco

Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase Ignorar origen fuente del usuario Crear enlace(s) de capa en la capa

Las capas referenciadas de un grupo de trabajo pueden usarse en una capa de hoja viewport. Porque la capa de hoja viewports no puede referenciar capas de diseo directamente en otros archivos, defina las referencias para las capas, y a continuacin cree una capa de hoja viewport que muestre las capas referenciadas. 6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Las capas seleccionadas se agregarn al archivo destino, junto con cualquier nueva capa o enlace de capa.

Priorizar los Archivos Referenciados


Durante una actualizacin de referencia, Vectorworks puede buscar los archivos referenciados en el orden en el que estn listados en la ficha Referencias, y despus actualiza el archivo destino con la primera instancias de cada recurso referenciado que se encuentra. Si el mismo recurso existe en mltiples archivos maestros referenciados, se recomienda que desactive esta funcin. De lo contrario, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual, puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Para evitar que esto suceda, deseleccione la opcin para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos en el cuadro de dilogo Opciones referencia (vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140). Para definir la prioridad de los archivos referenciados: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha referencias, haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones referencia, y asegrese se que la opcin para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos est seleccionada. 3. Desde la ficha Referencias, haga clic en la columna # para seleccionar el/los archivo(s) maestro(s) referenciado(s) que van a moverse; deslice el artculo hacia arriba o hacia abajo en la lista, para darle una nueva posicin de prioridad. El primer archivo en la lista en la ficha Referencias tiene la prioridad ms alta.

Referencias Grupo de Trabajo |

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Actualizar las Referencias


Las capas de diseo y los recursos referenciados se actualizan automticamente cuando el archivo destino se abre o se actualizan manualmente usando un comando. Estas preferencias se definen ya sea en el cuadro de dilogo de Nueva Referencia o en el de Editar Referencia. Si el archivo se define para actualizar automticamente, todava se pueden realizar actualizaciones manuales en cualquier momento. Antes de realizar una actualizacin, corrija cualquier referencia que se haya perdido tal como se describe en Corregir Referencias Perdidas en la pgina 146. Para actualizar las referencias de forma manual: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione el(los) archivo(s) maestro(s) que contienen los artculos referenciados que van a actualizarse. Para actualizar todas las referencias en el archivo destino, seleccione todos los archivos. 3. Haga clic en Actualizar para actualizar los artculos referenciados en el archivo de destino desde los archivos seleccionados. Si se encuentra desactivada la actualizacin de prioridades (se recomienda), los artculos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original. Si la actualizacin de prioridades est activada, los artculos referenciados son actualizados de acuerdo al orden de prioridad en la ficha de Referencias. Para ms informacin sobre actualizacin de prioridades, vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140, y Priorizar los Archivos Referenciados en la pgina 144. 4. Si un artculo referenciado falta, se abre el cuadro de dilogo No se encontr el recurso referenciado.

Parmetro
Referencia de interrupcin Eliminar el recurso Reemplace el recurso con

Descripcin
Interrumpe la referencia con el archivo maestro, dejando el recurso en el archivo de destino Elimina todas las ocurrencias del recurso en el archivo de destino (para ambos, el dibujo y el explorador de recursos) Para reemplazar el recurso que falta con otro artculo desde el archivo maestro, seleccione esta opcin y despus seleccione el artculo que reemplaza desde la lista de los recursos disponibles

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

5. Haga clic en OK a todo para realizar la misma accin para todos los recursos faltantes. Para seleccionar una accin para cada recurso faltante individualmente, haga clic en OK; el cuadro de dilogo re aparece para cada artculo faltante.

Corregir Referencias Perdidas


Si una referencia tiene el estado de "Enlace perdido" en la ficha de Referencias, Vectorworks no puede localizar el archivo maestro. Los artculos referenciados desde ese archivo no pueden ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare. Para corregir referencias perdidas: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione uno o ms archivos maestros que tienen referencias perdidas y haga clic en Actualizar. 3. Una alerta le solicita ubicar el archivo maestro. Si usted ha seleccionado mltiples referencias, seleccione Buscar referencias perdidas subsecuentes en todas las carpetas que se ubicaron manualmente para que Vectorworks busque la misma ubicacin para todas las referencias. Si un archivo est definido para actualizacin automtica cuando se abre, y una de sus referencias est perdida, se visualiza una alerta cuando se abre el archivo. 4. Haga clic en Si para abrir el cuadro de dilogo Abrir Dibujo en la versin actual. 5. Seleccione el archivo maestro y haga clic en Seleccionar. En la ficha de Referencias, el estado de la referencia perdida cambia de enlace Perdido a Actualizado o Desactualizado. Si usted selecciona la opcin de buscar por referencias subsecuentes en la misma ubicacin, esas referencias son igualmente corregidas. 6. Haga clic en OK para guardar el nombre y/o ubicacin nueva para las referencias.

Referenciar Recursos
Se puede hacer referencia a travs del Explorador de Recursos, de los recursos de los archivos en la lista de la ficha Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin, como as tambin de los recursos en cualquier archivo Vectorworks con el mismo nmero de versin. Para hacer referencias de los recursos en un archivo maestro: 1. Para visualizar los recursos del archivo maestro en el Explorador de Recursos ya sea al hacer favorito el archivo maestro o al examinar el archivo maestro (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). 2. Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Referencia en el men contextual. Se abrir el cuadro de dilogo Referencia Smbolo(s).

Referencias Grupo de Trabajo |

147

Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva

Descripcin
Mantiene la misma estructura de carpeta que el smbolo referenciado tena en su archivo fuente Agrega el smbolo referenciado a la carpeta seleccionada Muestra las carpetas de smbolos del archivo destino, la carpeta seleccionada se convierte en el destino del smbolo referenciado Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo

3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Referencia.

Parmetro
Archivo Fuente

Descripcin
Muestra el trazado y el nombre del archivo del archivo de recurso referenciado

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo del recurso referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opcin. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la seleccin escogida.

Parmetro
Guardar ubicacin referenciada como

Guardar cache referenciado en disco

Guarda una copia del recurso referenciado con el archivo destino. Cuando esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin Actualiza las definiciones de clase junto con los recursos referenciados que utilizan esas clases

Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase

4. Haga clic en OK para agregar el recurso al archivo destino. Los recursos referenciados se visualizan con nombres en cursiva en el Explorador de Recursos. Las siguientes reglas se aplican a los recursos referenciados.

Situacin
Editar un recurso referenciado

Descripcin
Un recurso referenciado puede ser editado dentro del archivo de destino, siempre y cuando el archivo fuente no est abierto por otro usuario y la referencia no est perdida o el recurso est desactualizado. Los cambios a los recursos referenciados son automticamente exportados al archivo fuente; el archivo fuente est bloqueado mientras est en el modo editar. Los siguientes recursos pueden ser editados dentro del archivo referenciado: gradientes, rayados, formatos de registros, definiciones de smbolo, smbolos de plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), estilos de boceto y estilos de pared (Se requiere Design Series), fondos y texturas Renderworks (Se requiere Renderworks).

Conflicto con Nombre de Recurso

Si se presenta un conflicto de nombres entre un objeto referenciado y otro objeto durante la actualizacin, una alerta permite volver a nombrar al otro objeto. (Si el otro objeto tambin es un objeto referenciado, no se lo puede volver a nombrar y la actualizacin falla.) Si se cambia el origen del usuario en un archivo maestro, la ubicacin de los recursos referenciados no cambia, en caso de que Ignorar origen fuente del usuario se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Editar Referencia

Cambiar el origen del usuario del archivo maestro

Referencias Grupo de Trabajo | Situacin


Cambiar las clases del archivo maestro Recurso eliminado en un archivo maestro

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Descripcin
Los cambios a la clase de un recurso referenciado solo se reflejan en el archivo destino despus de la actualizacin en caso de que Actualizar definicin de clase se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Nueva Referencia Si un recurso referenciado se elimina en un archivo maestro y el recurso no existe en ningn otro archivo maestro incluyendo en las actualizaciones, cuando se actualice la referencia al archivo maestro aparecer una alerta. Haga clic en OK para confirmar que el recurso es un hurfano o haga clic en OK para Todo para ocultar todas las alertas sobre recursos hurfanos durante la actualizacin. Los recursos hurfanos no se vuelven a mencionar.

Para dividir una referencia, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Dividir Referencia en el men contextual. El recurso permanece en el archivo destino, pero no se volver a hacer referencia con el archivo maestro.

Eliminar Referencias
Usted puede parar de referenciar un archivo, y seleccionar si quiere conservar las capas y los recursos referenciados en el archivo destino. Para eliminar una referencia a un archivo: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione el archivo donde desea detener las referencias y, despus, haga clic en Eliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Eliminar Referencia.

Parmetro
Referenciar a Capas Referenciadas

Descripcin
Visualiza el nombre y directorio del archivo maestro Seleccione una opcin para capas referenciadas en el archivo destino desde el archivo maestro

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| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Mantiene las capas en el archivo destino, y borra la referencia Borra las capas referenciadas del archivo destino, incluyendo los enlaces de capas y cualquier objeto en la capa Seleccione una opcin para recursos que poseen referencia en el archivo destino desde el archivo maestro Mantiene los recursos en el archivo destino, y borra la referencia Elimina los recursos referenciados que no se utilizan; mantiene los recursos que se ubicaron en el archivo, pero borra la referencia

Parmetro
Mantener en presente documento Eliminar Recursos Referenciados Mantener en presente documento Eliminar si no es usado

3. Haga clic en OK.

Abrir los Archivos Referenciados


Vectorworks le permite un fcil acceso al archivo maestro al que el archivo destino hace referencia. Para abrir un archivo referenciado: 1. Ingrese al men de Ventana. La parte inferior del men provee un sub men para cada archivo Vectorworks que est abierto en ese momento. 2. Desde el sub men para el archivo destino, seleccione Archivos Referenciados para visualizar los archivos Vectorworks a los que el archivo destino hace referencia. Los archivos PDF y los archivos de imagen no aparecen en el men, aunque puede ser referenciados (en Design Series). 3. Seleccione un archivo referenciado para abrirlo.

Lista de los archivos Vectorworks referenciados

Dibujar con Alineacin y Restricciones

La alineacin con SmartCursor le permite dibujar con precisin tanto en 2D como en 3D. Usado en conjunto con las herramientas de dibujo, el SmartCursor usa indicadores de alineacin, guas, lneas de extensin, texto(guas de cursor inteligente) y sonidos para alinear el cursor basado en la categora de alineacin habilitada en la Paleta de alineacin. Las restricciones paramtricas garantizan que un dibujo mantenga su precisin original. Las restricciones preservan las relaciones geomtricas entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin


La paleta de Alineacin administra la alineacin con SmartCursor; la retroalimentacin en la pantalla, la cual se muestra mientras se dibuja, est basada en la categora de alineacin habilitada en la paleta de Alineacin. Es posible que diferentes tareas de dibujo necesiten una variedad de combinaciones de alineacin. Una categora de alineacin se habilita haciendo clic en la herramienta deseada desde la paleta de Alineacin. Cada herramienta cambia para activar o desactivar la categora de alineacin. Las categoras de alineacin se pueden utilizar individualmente o en combinacin para realizar dibujos y alineaciones precisas. Por ejemplo, alinear a los puntos de objetos y alinear a las cuadrculas para buscar puntos que se encuentran en un objeto o en una lnea de cuadrcula. La alineacin se puede combinar con la barra de Datos para hallar un punto de alineacin especfico en una ubicacin definida en el rea de dibujo. La alineacin se encuentra disponible tanto para herramientas 2D como 3D; sin embargo, Alinear a la tangente solo aplica para herramientas de 2D, y Alinear al plano de trabajo solo aplica para herramientas de 3D. Los parmetros de alineacin de la mayora de las herramientas de alineacin se establecen en el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. La mayora de estos parmetros se consideran parmetros de aplicaciones, y se aplican a cualquier archivo abierto en Vectorworks. Ciertos parmetros se consideran parmetros de documentos y se guardan con el archivo. Los mismos incluyen parmetros de acotaciones de cuadrcula, lneas de extensin de ngulo alternativo, desplazamiento de borde inteligente y alineacin de distancia. Algunas de las herramientas de alineacin no cuentan con parmetros adicionales y simplemente se activan o desactivan. Para configurar y activar las categoras de alineacin: 1. Si no se encuentra abierta la paleta de Alineacin, seleccione Ventana > Paletas > Alineacin. Se abrir la paleta de Alineacin. La ltima herramienta en la paleta es diferente dependiendo de si la herramienta activa en ese momento es 2D o 3D.

Paleta de Alineacin 2D

Paleta de Alineacin 3D

2. Haga doble clic en una herramienta de alineacin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor con los parmetros de alineacin especficos para esa herramienta. Alguna de las herramientas no tienen parmetros adicionales.

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| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


El cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor tambin se puede abrir al seleccionar Herramientas > Configuracin SmartCursor. Cada ficha del cuadro de dilogo se describe en las siguientes secciones.

3. Ingrese los datos deseados, y luego haga clic en OK para configurarlos. Estos criterios se describen en las siguientes secciones. 4. Haga clic en una herramienta de alineacin para activarla. Las teclas de atajo para la paleta de alineacin pueden fijarse en Editor espacio de trabajo; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886. Se necesitan las diferentes combinaciones de los parmetros de restricciones y alineacin para las distintas tareas de dibujo. Seleccione el comando Herramientas > Atributos Personalizados para crear fcilmente un VectorScript con los parmetros actuales de SmartCursor y las herramientas activas en la paleta de Alineacin. Ejecutar el script haciendo doble clic en el mismo, desde el Explorador de Recursos, para cambiar rpidamente los parmetros y configuraciones de alineacin. Vea Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/ Atributos en la pgina 732 para obtener ms informacin.

Alineacin General
Los parmetros en la ficha General especifican la funcionalidad global de SmartCursor. Para establecer parmetros de alineacin general: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en una herramienta de paleta de Alineacin que tenga parmetros adicionales. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Haga clic en la ficha General.

Parmetro
Mostrar Guas del SmartCursor

Descripcin
Visualiza las guas de SmartCursor mientras se dibuja. Las guas visualizadas dependen de la combinacin habilitada en la paleta de Alineacin, as como tambin de la posicin del cursor actual. Las guas de SmartCursor se detallan en Guas SmartCursor en la pgina 172. Visualiza las guas grficas temporales para indicar que est disponible un punto de alineacin; vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167 para obtener ms informacin. Deseleccione para ocultar los puntos de alineacin.

Mostrar Puntos Alineamiento

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Zoom Grueso Lnea en Alinear Lupa Configuracin de apariencias interactivas

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Descripcin
Cuando utilice alinear lupa (vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171), fije el grosor de la lnea respecto del nivel de zoom de manera que los objetos se visualicen normalmente en la vista de lupa Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todas las fichas

Volver a fijar

2. Haga clic en OK.

Alineacin de Cuadrcula
Las cuadrculas de alineacin y referencia colaboran con el dibujo preciso en las capas de diseo y hojas, segn se describe en Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71. Cuando la opcin alinear cuadrcula est activada, el SmartCursor alinea para fijar puntos en la cuadrcula de alineacin. Por ejemplo, si la cuadrcula se encuentra definida para 1'', cuando usted desplaza el mouse sobre la cuadrcula, el cursor reconoce de manera automtica cada pulgada. Cuando crea una lnea, los puntos de inicio y fin de la misma se encontrarn en la cuadrcula de alineacin (si no se encuentran activas otras alineaciones). El nico tipo de alineacin que no ofrece ningn tipo de gua visual es Alinear a cuadrcula. Si Alinear a Cuadrcula se encuentra activa, el mouse estar siempre sobre la cuadrcula, a menos que otras alineaciones tambin seleccionadas interfieran con la de Alinear a Cuadrcula.

Cuadrcula de referencia

Cuadrcula de alineacin

Cuando alinear a cuadrcula se encuentra encendido, el plano de trabajo muestra puntos. Los puntos no se muestran en el plano de trabajo cuando alinear a cuadrcula se encuentra apagada. Vea Apariencia de los planos en la pgina 678. Para establecer la alineacin de cuadrcula: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. En la ficha Cuadrcula, especifique las configuraciones de cuadrcula de alineacin y referencia.

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| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
Cuadrcula alineacin Simtrico XyY Cuadrcula de referencia Simtrico XyY Opciones de cuadrcula Mostrar Cuadrculass

Descripcin
Es la cuadrcula que alinea los objetos durante el dibujo y la edicin, cuando est activa la opcin Alinear a Cuadrcula Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue La cuadrcula visible que se utiliza para alinear los objetos de manera visual durante el dibujo y la edicin Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue Define el comportamiento de la cuadrcula de referencia en la pantalla y en la impresin Cuando es posible, visualiza la cuadrcula de referencia (an cuando se encuentra seleccionada esta opcin, puede ocurrir que la cuadrcula de referencia no se muestre debido al factor del zoom); tambin visualiza la cuadrcula del plano de capa activa en vistas 3D Imprime la cuadrcula de referencia en las capas de diseo y de hojas

Imprimir cuadrcula Cuadrcula ejes 3D Mostrar ejes Z 3D

Muestra el eje Z para planos de trabajo


Eje Z

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Mostrar etiquetas de ejes 3D 2. Haga clic en OK.

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Descripcin
Muestra la etiqueta para cada eje en el plano capa activa y en el plano de trabajo

3. Para activar la alineacin a la cuadrcula de alineacin, haga clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula desde la paleta de Alineacin.

Alineacin al Objeto
Cuando alinear a objeto se encuentra encendido, el SmartCursor encuentra partes especficas de un objeto, tales como esquinas, puntos finales, puntos medios, o centros de objetos 2D y bordes de arcos, as mismo como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas 3D, y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubiertas y columnas. Las guas aparecern cerca del cursor para identificar la ubicacin. Para fijar la alineacin de objeto: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Objeto en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Objeto, especifique las configuraciones de alineacin de objeto.

Parmetro
Punto Final

Descripcin
Busca el punto final de los arcos y el final del borde de un objeto

Puntofinal

Puntofinal

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| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Descripcin
Busca el medio del borde de un objeto

Parmetro
Punto Med. del Borde

Punto central Punto central

Punto Central

Ubica el centro de objetos 2D y bordes de arcos, as como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas en 3D y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubierta y columna

Centro

Centro

Alineacin al Objeto 2D

Alineacin al Objeto 3D

Puntos Cuadrantes

Busca la parte superior, izquierda, derecha e inferior de los crculos, valos, rectngulos, y rectngulos redondos
Centro Superior

Punto Insercin

Ubica el origen de objeto de loci, luces, objetos, smbolos, texto y para las acotaciones, uno de los puntos referenciados

Punto Insercin

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Vrtice

157

Descripcin
Ubica el punto esquina en la polilnea, Bzier con polilnea y segmentos cbicos con polilneas, para 3D, encuentra el vrtice de un slido o el punto de control de una curva NURBS

Punto Punto

Punto en el Borde ms Cercano

Para los objetos 2D, busca el punto ms cercano del borde de un objeto; y para los objetos, 3D busca cualquier punto no especfico a lo largo de un borde slido o curva NURBS. Es posible que sea ms conveniente utilizar una alineacin de borde inteligente en su lugar, vea Alineacin de Borde Inteligente en la pgina 161.
Objeto

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de objetos. 3. Para activar la alineacin de objetos, haga clic en la herramienta Alinear a Objeto desde la paleta de Alineacin.

Alineacin al ngulo
Dos puntos definen un ngulo; ngulo de alineacin slo se aplica al segundo punto de un segmento de respuesta de dos puntos, como cuando se dibuja una lnea o polgono. Cuando se alinean a los ngulos, el SmartCursor encuentra los ngulos especificados, y por defecto, el SmartCursor tambin encuentra los ngulos relativos a los ejes horizontales y verticales. Alinear al ngulo puede detectar tambin un ngulo de rotacin de un plano (se requiere Design Series); los artculos creados a lo largo de ese ngulo cuando se encuentran en una vista de plano rotada, aparecen horizontales cuando estn en una vista global coordinada sin rotacin. Para establecer la alineacin del ngulo: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear al ngulo en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha ngulo, especifique las configuraciones de alineacin del ngulo.

158

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
ngulos ngulos desde los Ejes

Descripcin
Alinea a los ngulos especificados con respecto a los ejes horizontales y verticales. Por ejemplo, si se especifica 45, los ngulos encontrados incluyen 45, 135 (90+45), 225(180+45), y as sucesivamente. Especifica los ngulos a detectar, separados por una coma, los ngulos de 45 y 30 se indican por defecto. Se pueden establecer hasta ocho ngulos.

45 45

Rotacin Plano (se requiere Design Series) Sistema de Coordenadas alternativo Ingresar ngulo

Encuentra el ngulo de rotacin del plano; esta alineacin es til cuando se dibuja en una vista de Superior/Plano Rotado que requiere que los objetos estn horizontalmente cuando el plano no est rotado Especifica un sistema de coordenadas rotado adicional que proporciona alineaciones de los ngulos a lo largo de los ejes Establece un ngulo diferente a los ngulos ingresados en ngulos desde los Ejes. Ingrese un ngulo alternativo.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Lneas de Extensin

159

Descripcin
Dibuja una lnea de extensin desde un punto inteligente hasta el ngulo alternativo y 90 para el ngulo alternativo
Alinear Alternativo / Alinear 90 Alternativo

Mientras disea, mantenga presionada la tecla Shift para forzar al SmartCursor a seleccionar el ngulo diseado ms prximo. 2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de ngulos. 3. Para activar la alineacin de ngulos, haga clic en la herramienta Alinear al ngulo desde la paleta de Alineacin.

Puntos Inteligentes de Alineacin


Cuando est activada la opcin de alineacin de puntos inteligentes, puede recordar temporalmente un punto cuando el cursor pausa por perodo de tiempo establecido, o cuando se presion una tecla de atajo especial. Una vez definido el punto inteligente, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ngulo especfico utilizando las lneas de extensin y las guas de SmartCursor. Para fijar un punto inteligente, pause el cursor sobre un punto del objeto por el nmero fijo de segundos, o presione la tecla T. Se visualiza un cuadro pequeo cuando el punto inteligente ha sido fijado. Se puede establecer un punto inteligente especial denominado datum para crear en forma temporal un origen nuevo a los fines de realizar alguna alineacin y medicin. El datum no necesita ser fijado sobre un objeto, pero puede ser ubicado en cualquier parte. Cuando hay un dato establecido, todas las mediciones sobre el eje X y Y se toman desde ese punto, en vez de usar el origen del dibujo, hasta que el dato se desactiva o se desplace. Para fijar un punto datum, pause el cursor por el nmero fijo de segundos, o presione la tecla G. El Dato aparecer como un pequeo crculo alrededor del punto elegido. El SmartCursor puede recordar hasta tres puntos inteligentes, y luego reemplaza los puntos ms antiguos. Se puede liberar un punto inteligente o datum al hacer una pausa en el cursor o presionar la tecla de atajo sobre el punto nuevamente. Presione la tecla Esc para borrar todos los puntos inteligentes. Se necesita una alineacin actual para adquirir puntos inteligentes, por lo tanto, se recomienda habilitar una Alineacin al Objeto, como mnimo. Para configurar la alineacin del punto inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Puntos Inteligentes en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Punto Inteligente, especifique las configuraciones de alineacin de puntos inteligentes.

160

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
Extensiones Horizontales/ Verticales

Descripcin
Muestra una lnea de extensin cuando el cursor se alinea horizontal, verticalmente o en direccin X,Y,Z con un punto inteligente o datum

Alinea con V Alinear Y

Lneas de Extensin

Crea una lnea de extensin desde un punto inteligente cuando se dibuja en un ngulo de alineacin y el SmartCursor est alineado perpendicularmente al punto inteligente

15 / Alinear

Adquirir Puntos Inteligentes

Fija un punto inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste pausa durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un punto inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Puntos Inteligentes .

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Fijar Datum

161

Descripcin
Establece un datum flotante para definir un origen de datos temporal al pausar el cursor por el nmero de segundos indicado (normalmente, fija que este intervalo de tiempo sea ms largo que el tiempo de adquisicin del punto inteligente). Como alternativa, presione la tecla G para fijar o liberar un datum en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Fijar Datum.
Datum

Desplazamiento de Datum

Fija un desplazamiento desde el origen de datum temporal que se indica por un marcador adicional a lo largo de la lnea de extensin, ingrese el valor de desplazamiento
Datum Datum

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de punto inteligente. 3. Para activar la alineacin de puntos inteligentes, haga clic en la herramienta Puntos Inteligentes desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los puntos inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada a los puntos inteligentes y el datum; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Alineacin de Borde Inteligente


Cuando est activada la opcin alineacin de borde inteligente, el SmartCursor halla puntos en, o a cierta distancia de un borde especificado. Las curvas de geometra linear 2D, arco y segmentos curvos polilneos, y segmentos y curvas 3D, pueden adquirirse como bordes inteligentes. Una vez definido el borde, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ngulo especfico utilizando las lneas de extensin y las guas de SmartCursor. Un borde inteligente tambin proporciona una alineacin a un punto en un borde sin tener que activar la alineacin de objeto Punto en el borde ms cercano. Para fijar un borde inteligente, desplace lentamente el cursor sobre un borde de objeto 2D para el nmero de segundos establecido, o presione la tecla T mientras se encuentra sobre un borde. Las lneas de extensin punteadas indican que se ha establecido el borde inteligente. Se pueden establecer hasta dos bordes inteligente, y luego se reemplazan los bordes ms antiguos. Un borde inteligente se puede liberar al desplazar el cursor lentamente sobre el borde o presionar nuevamente la tecla T sobre el borde. Para configurar la alineacin del borde inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Borde Inteligente en la paleta de Alineacin.

162

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Borde Inteligente, especifique las configuraciones de alineacin de bordes inteligentes.

Parmetro
Adquirir Borde

Descripcin
Fija un borde inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste se desplaza sobre un borde objeto durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un borde inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Borde .

Superficie

Alinear a Bisector

Busca puntos a lo largo de la bisectriz que intersecta los dos bordes inteligentes
Bisectriz Bisectriz

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Alinear a Desplaz

163

Descripcin
Fija un desplazamiento desde el final de una lnea de extensin de borde inteligente indicado por marcadores adicionales a lo largo de la lnea de extensin, ingresar el valor de desplazamiento
Desplazamiento Desplazamiento / Alinear V

Alinear a Lnea de Extensin

Genera lneas de extensin de puntos inteligentes perpendiculares y paralelos al borde inteligente


Alinear X Alinear Borde 90

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de borde inteligente. 3. Para activar la alineacin de bordes inteligentes, haga clic en la herramienta Borde Inteligente desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los bordes inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada al borde inteligente; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Alineacin de Distancia
Cuando alinear a distancia est activa, el SmartCursor halla puntos a una distancia seleccionada sobre una lnea recta o curva, bordes de un polgono, bordes de paredes y otros objetos lineales.

A lo largo de la lnea

A lo largo de la lnea

Para definir la distancia de alineacin: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Distancia de Alineacin en la paleta de Alineacin.

164

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Distancia, especifique las configuraciones de alineacin de la distancia.

2. Defina la distancia a travs de una fraccin, por ciento o distancia dimensional. Seleccione Mltiples Divisiones para repetir los puntos de alineacin en una lnea. Por ejemplo, el SmartCursor puede alinear cada cuarto de pulgada o cada 1/8 de la longitud de la lnea. El SmartCursor mide desde cada extremo hasta el centro de la lnea. Si una lnea posee 10 unidades de longitud y la distancia se establece en 6 unidades, no se podr hallar la distancia ya que la misma es mayor que la mitad de la lnea. De la misma forma, no se puede usar cualquier fraccin mayor que 1/2 de la longitud del objeto o menor a 0. 3. Haga clic OK para configurar las opciones de Alinear a Distancia. 4. Para activar la alineacin de Distancia, haga clic en la herramienta Distancia de Alineacin desde la paleta de Alineacin.

Alinea a Interseccin
Cuando Alinear a interseccin est activa, el SmartCursor halla la interseccin entre dos objetos o entre partes de un objeto.
Objeto/Objeto

Para activar la alineacin a la interseccin: Haga clic en la herramienta Alinear a Interseccin desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin |

165

Alinear a la Tangente (solo 2D)


La opcin Alinear a Tangente utiliza el SmartCursor para ubicar tangentes en una geometra de arco circular cuando se dibuja. Las tangentes no se pueden hallar en cuartos de arcos. Para activar la alineacin de tangente: Haga clic en la herramienta Alinear a tangente desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Tangente

Tangente

Mientras se dibuja, a medida que el segmento de respuesta se acerca a la tangente, el indicador de puntos de alineacin especial muestra que est disponible una alineacin de tangente

Desplace el cursor a la alineacin de tangente, y haga clic para crear una lnea que tangente al crculo

Como alternativa, comience a dibujar una lnea desde la geometra del arco y el segmento de respuesta permanece tangente al crculo. Haga clic para crear una lnea de tangente.

Utilice la alineacin de tangente para hallar la tangente al dibujar arcos o polilnea en el modo Arco de Tangente

Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) para cambiar la tangente al lado opuesto del objeto.

Alinear al Plano de Trabajo (Solo 3D)


Con la opcin Alinear a plano de trabajo est activada, el SmartCursor alinea/proyecta cualquier punto que no se encuentre en el plano activo en su punto de sombra en el plano de trabajo. Para activar la alineacin al plano de trabajo: Haga clic en la herramienta Alinear plano de trabajo desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Punto de sombra en el plano de trabajo Mientras se mueve a lo largo del borde superior de la extrusin con la alineacin al plano de trabajo activada, el cursor alinea al plano de trabajo

166

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Dibujar con Alineacin


Una variedad de configuraciones y opciones se combinan para facilitar el dibujo con la alineacin. Diversos tipos de clases e indicadores de alineacin colaboran con la alineacin. Alinear lupa acerca temporalmente la vista del dibujo cerca del cursor para obtener una alineacin en un dibujo complejo. La alineacin se utiliza con la lnea de la vista preliminar del segmento de respuesta que se muestra mientras se dibuja con la mayora de las herramientas. Por ejemplo, cuando se dibuja una lnea, es posible que usted desee que sea vertical, y adems alineada a un punto en su dibujo. Para hacer esto, fije un punto inteligente (con lneas de extensin) en el punto a alinear. La alineacin del ngulo debera habilitarse (ya que alinea a la vertical) con la alineacin de puntos inteligentes. El segmento de respuesta de la lnea alinea a la vertical y al punto inteligente, y un segundo clic finaliza con el dibujo de la lnea a voluntad.
Ya se ha fijado un punto inteligente Vertical / Alinear V

Segmento de respuesta (herramienta Lnea en uso)

El segmento de respuesta alinea a la vertical y a la lnea de extensin del punto inteligente

Diversas lneas en Vectorworks controlan varios de los aspectos de la alineacin.

Funcionalidad
Activar/desactivas herramientas de alineacin Activar/desactivar parmetros de alineacin individual Cambia la apariencia de los puntos e indicadores de alineacin Activar/desactivar cuadro de alineacin, cuadro de seleccin y guas de adquisicin Cambia la apariencia del cuadro de alineacin y seleccin Guardar configuraciones de alineacin en un VectorScript Cambiar las teclas de atajo de alineacin Alineacin a objetos en otras capas o en clases o capas establecidas en gris

Ubicacin/Descripcin
Paleta de Alineacin, Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor; Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas; Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Comando Atributos Personalizados; Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos en la pgina 732 Ficha Teclas del Editor Espacio de Trabajo; Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 Comandos de la opcin clase y capa; Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130

Dibujar con Alineacin |

167

Indicadores de Alineacin
Existen varios tipos de puntos de alineacin. Utilcelos en combinacin con las configuraciones en la paleta de Alineacin, el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor, el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas, y la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks para personalizar la alineacin y la apariencia de alineacin a su tarea de dibujo. Adems de los puntos de alineacin, otros elementos interactivos colaboran con la alineacin. Puntos de alineacin disponibles Los puntos de alineacin disponibles se visualizan cerca del cursor, dentro del radio de alineacin, para indicar que un punto de alineacin se encuentra cerca del cursor.

Puntos de alineacin especial Los puntos de alineacin especial se muestran en el rea del cursor general, para informarle que los puntos de alineacin media, central, a lo largo de la lnea o de la tangente se encuentran cerca. Los puntos de alineacin visibles dependen de la alineacin habilitada en el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor y la paleta de Alineacin.

Puntos de alineacin especial cerca del cursor

Punto de alineacin actual El punto de alineacin actual muestra que el SmartCursor est alineado.

El indicador del punto de alineacin actual es negro en 2D. En 3D, el indicador se visualiza con colores rojo, verde y azul, que corresponden a los ejes rojo (X), verde (Y), y azul (Z). La orientacin del indicador 3D es relativa al plano de trabajo actual.

punto 2D actual

punto 3D actual

Punto de alineacin obtenido Cuando dibuja con una herramienta, como la herramienta Lnea, el primer clic de la herramienta sobre una alineacin actual se convierte en el punto de alineacin obtenido. El punto de alineacin obtenido slo se visualiza por un breve momento, lo que le permite conocer que se aline el clic.

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| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Punto Inteligente Cuando est activada la alineacin de Smart Point, hasta tres puntos inteligentes se pueden definir en un momento; vea Puntos Inteligentes de Alineacin en la pgina 159. Un punto inteligente se visualiza como un rectngulo rojo por defecto. Si se activan las lneas de extensin, la lnea de extensin para al punto inteligente aparece como lnea punteada. Un datum es un tipo especial de punto inteligente y cuenta como uno de los tres puntos inteligentes.

Punto Inteligente

Punto inteligente con lnea de extensin

Datum

Datum con lnea de extensin

Alinear objeto resaltado El objeto desde el que se generan los puntos de alineacin se resaltan con una lnea punteada. Esto asegura que se obtengan los puntos de alineacin correctos dentro de un dibujo atestado.

Cuadro de seleccin de SmartCursor y cuadro de alineacin Dos reas alrededor del cursor colaboran con el dibujo: el cuadro de seleccin y de alineacin.
Cuadro de seleccin Cuadro de alineacin

El cuadro de seleccin muestra el rea donde se puede seleccionar o reconocer la geometra del objeto a travs de una herramienta que selecciona o hace clic en los objetos (como la herramienta Seleccin 2D o la herramienta Cuentagotas). El cuadro de alineacin indica el rea de la que se obtendr la alineacin actual. La alineacin actual se obtiene de todas las alineaciones disponibles dentro del cuadro de alineacin. Se puede ajustar el tamao y la visibilidad del cuadro de seleccin y el cuadro de alineacin, y activar estos indicadores, desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57. Guas de adquisicin

Dibujar con Alineacin |

169

Las guas de adquisicin visualizan los puntos de alineacin potencial que se pueden adquirir cerca del cursor. Indican que se puede adquirir un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado.

Guas de adquisicin
Punto Inteligente

Aspecto

Borde inteligente

Vector bloqueado

La gua de adquisicin bloqueada indica que al presionar la tecla T, se puede colocar un vector bloqueado en la ubicacin del cursor actual

Activa las guas de adquisicin desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57.

170

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Indicadores de alineacin Ejes ligeramente coloreados e indicadores de plano proveen guas sutiles para ayudar a determinar si el cursor est alineado a un eje (2D) o a un eje y un plano (3D). El color del indicador coordina con el color del eje (rojo para X, verde para Y, y azul para Z) para ayudar a determinar cuando el cursor est alineado a un eje o a un plano.

Indicador de alineacin a eje Y verde

Indicador de alineacin a plano Y verde

Indicador de alineacin a eje Y verde

Creacin de Vectores Bloqueados


Una lnea de extensin creada desde un punto inteligente indica un vector, o direccin. Se puede bloquear este vector para facilitar el dibujo y desplazamiento de objetos, ya que SmartCursor se mantiene bloqueado a ese vector y sirve como gua para la alineacin a lo largo del vector. Para crear un vector bloqueado: 1. Seleccione la herramienta para dibujar, un objeto a desplazar u otra operacin que requiere un vector bloqueado. Es til visualizar las guas de adquisicin, que muestran cuando se puede establecer un vector bloqueado. sta es una preferencia interactiva de Vectorworks; vea Preferencias Interactivas en la pgina 57. 2. Durante la operacin, el segmento de respuesta indica que la direccin del vector y la gua de adquisicin en el cursor indica que se puede establecer un vector bloqueado. Un vector bloqueado se puede establecer a lo largo de una lnea de extensin de punto inteligente. A medida que se desplaza el cursor sobre la lnea de extensin, la gua de adquisicin bloqueada muestra que se puede establecer un vector bloqueado. 3. Presione la tecla T para crear el vector bloqueado en la direccin de la lnea de extensin. El vector bloqueado aparece. La apariencia de los vectores bloqueados se puede fijar segn se describe en Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.

Presione la tecla T

Se necesita desplazar la seleccin hacia arriba en una direccin vertical

4. El SmartCursor bloquea el vector y la operacin se alinea a lo largo de la direccin deseada.

Dibujar con Alineacin |

171

Tambin pueden crearse en 3D vectores bloqueados

La barra de Datos puede crear un vector bloqueado sobre una direccin especfica. Ingrese los valores en la barra de Datos como se describe en Dibujar con la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Dibujar con la Barra de Datos 3D en la pgina 358. Aparecer un vector bloqueado y el SmartCursor slo se alinea a los puntos en la lnea bloqueada.

Usando la Lupa de Alineacin


En un dibujo atestado, puede ser difcil obtener el punto de alineacin deseado. Alinear lupa se acerca temporalmente a un dibujo para obtener la alineacin. En este acercamiento en la vista, los puntos de alineacin cerca del mouse son fciles de observar. Alinear lupa no tiene el objetivo de incluir la navegacin dentro de la ventana de lupa. Es una manera conveniente de obtener puntos de alineacin y de retornar rpidamente al dibujo. Para usar alinear lupa: 1. Desplace el mouse al rea en que se desea realizar la alineacin, pero es una tarea difcil.

2. Pulse la tecla Z. Se abre la ventana alinear lupa, mostrando la regin cercana al cursor en una vista ampliada. Dentro de la ventana de lupa, desplace el cursor para ubicar el punto deseado. Si no se ampla lo suficiente la ventana de alinear lupa para encontrar una alineacin, presione nuevamente la tecla Z.

172

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


La preferencia Zoom Grueso Lnea en Alinear Lupa determina la forma en que se muestra el dibujo dentro de alinear lupa. Vea Alineacin General en la pgina 152 para cambiar esta configuracin.

3. Haga clic en el punto de alineacin. La ventana alinear lupa se cierra automticamente, regresando al dibujo. Pulse la tecla Esc para salir de alinear lupa sin hacer clic, o hacer clic fuera de la lupa para cerrarla.

Guas SmartCursor
La siguiente tabla presenta una lista de las guas individuales que utiliza el SmartCursor junto con una descripcin de cada una de ellas. En muchos casos, se utilizan dos guas juntas para indicar que dos alineaciones fueron activadas. Por ejemplo, la gua Alinea con H/ngulo significa que el punto se encuentra alineado en forma horizontal al punto inteligente indicado y tambin, alineado a un ngulo. Algunas guas muestran cuando se halla un primer punto y cuando se est buscando un segundo punto. Estos dos puntos forman una lnea denominada el segmento de respuesta. Este segmento forma un ngulo y longitud que el SmartCursor utiliza para algunos de sus cuadros. Para una lnea, el segmento de respuesta es lo mismo que la lnea que se dibuja. Sin embargo, para otros objetos, la imagen interactiva no cuenta con el segmento de respuesta. El SmartCursor trabaja sobre el segmento de respuesta creado desde el primer al segundo punto (para polgonos, desde el punto anterior al punto actual).

Gua
Alinear al ngulo Alt Alt 90 ngulo Delta Horizontal

Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta es perpendicular al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta est en el ngulo de alineacin especificado desde la cuadrcula rotada El segmento de respuesta es horizontal

Guas SmartCursor | Gua


Paralelo Perpendicular Rotacin plano (se requiere Design Series) Simtrico Vertical X Y Z X Y Z

173

Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo a un objeto El segmento de respuesta es perpendicular a un objeto El segmento de respuesta se alinea al ngulo del plano rotado

El segmento de respuesta est trazando un cuadrado o crculo El segmento de respuesta es vertical El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje X El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Y El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje X de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje Y de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z de la cuadrcula rotada, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z de la cuadrcula rotada

Puntos Inteligentes -------------Alinear Alinea con H Alinea con V Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear Borde Alinear Borde 90 Alinear Alt Alinear Alt 90 Lnea de extensin que se utiliza para todas las guas de punto inteligente con excepcin del Datum El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un segmento desde el cursos hasta un punto inteligente El punto est alineado en horizontalmente con un punto inteligente El punto est alineado en forma vertical con un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con el borde inteligente El punto est alineado en forma perpendicular al borde inteligente El punto est alineado al sistema de coordenadas del usuario El punto est alineado al sistema perpendicular de coordenadas del usuario

174
Gua

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Descripcin
El punto es el Datum Crculo alrededor del Datum El punto est en el plano de la cuadrcula

Datum O Plano de trabajo Alinear a Distancia A lo largo de la lnea

2DEl punto est a una distancia especificada en la lnea 3DEl punto est a una distancia especificada en la lnea desde el extremo final de una curva NURBS, polgono 3D o borde de un objeto slido

Barra de Datos -------------ngulo Longitud Alinear a Objeto Arco Centro Arc Final del arco Bezier Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento de arco con polilneas El cursor est sobre el punto central de un arco El cursor est sobre el final del segmento de un arco El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento Bzier con polilneas El cursor est sobre el centro inferior del rectngulo o grupo El cursor est sobre el lado izquierdo inferior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho inferior del cuadro de lmites del objeto 2DEl cursor est sobre el centro del cuadro de lmites del objeto 3DEl cursor est sobre el centro geomtrico de ciertos objetos, curvas NURBS, polgonos 3D o el centro de una curva NURBS circular Centro Izquierdo Centro Derecho Esquina Puntofinal Ajustar Punto Insercin El cursor est sobre el lado izquierdo central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento con polilneas El cursor est sobre el final del borde de un objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento cbico con polilneas El cursor est sobre el origen de objetos para smbolos, objetos paramtricos, y objetos de texto; para acotaciones, el cursor est sobre uno de los puntos referenciados El cursor est iluminado El cursor est sobre un locus El cursor est sobre un locus 3D El cursor est sobre la mitad del borde de un objeto La lnea de extensin se utiliza para indicar que el valor X o Y est bloqueado El segmento de respuesta est restringido a un ngulo El segmento de respuesta presenta una longitud fija configurada en la barra de Datos

Luz Locus Locus 3D Punto central

Restricciones Paramtricas | Gua


Objeto

175

Descripcin
2DEl cursor est en el borde de un objeto 3DEl cursor est en cualquier punto no especifico en un borde slido o curva NURBS; se muestra en todos los puntos de esquina cuando no est seleccionada la opcin Punto en el Borde ms Cercano para la alineacin de objetos

Punto

2DEl cursor est en un punto de objeto 3DEl cursor est en uno de los vrtices de un slido, el punto de control de una curva NURBS, el punto de control de una superficie NURBS, o el punto de interpolacin de una curva NURBS

Centro Superior Izquierdo Superior Superior derecho Borde Inteligente Bisectriz Borde Borde 90 Desplazamiento Superficie Alinear a la tangente Tangente Tangente/Tangente

El cursor est sobre el lado central superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado izquierdo superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho superior del cuadro de lmites del objeto

El punto est en la bisectriz entre dos bordes inteligentes El segmento de retroalimentacin es paralelo a un borde inteligente, o el cursor est en el borde entre dos puntos inteligentes El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un borde inteligente El punto est a una distancia predefinida de un borde inteligente El punto est en un borde inteligente, pero no sobre el objeto mismo

El segmento de respuesta es tangente a un arco El segmento de respuesta es tangente a dos arcos

Restricciones Paramtricas
Las restricciones paramtricas mantienen la relacin entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto. Existen dos tipos de restricciones paramtricas: dimensional y geomtrica. Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin limitando la geometra del objeto a un valor particular. Las restricciones geomtricas mantienen una relacin fsica limitando la orientacin permitida de los objetos.

Restriccin geomtrica manteniendo la tangente entre una lnea y un crculo

Restriccin dimensional manteniendo la distancia horizontal entre dos objetos

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| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Las restricciones paramtricas se pueden ubicar en todos los objetos 2D. No se las puede ubicar en objetos 3D a excepcin de las paredes, los smbolos y los objetos plug-in (enchufables) que poseen componentes 2D. Se pueden aplicar varias restricciones a un objeto. Las restricciones paramtricas pueden ubicarse sobre las capas siempre y cuando ambas capas se encuentren en la vista estndar Superior/Plano, estn en la misma escala y que las Opciones de Capa se encuentren definidas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras. Las restricciones adjuntas a un nico objeto se desplazan junto con el objeto incluso si se lo copia, corta o pega. Cuando se duplica, copia o corta y pega slo un objeto de un par de objetos con restricciones, la restriccin se elimina. Cuando se ubica una restriccin paramtrica, aparecern indicadores de restriccin de color verde para el/los objeto(s) en cuestin. Para ocultar los indicadores, quite la seleccin Mostrar Restricciones Paramtricas en la ficha de Pantalla de Preferencias Vectorworks. Por otra parte, seleccione Vista > Mostrar > Mostrar u ocultar restricciones; el comando alterna entre mostrar u ocultar las restricciones segn corresponda.

Restricciones Dimensionales
Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin. Se asemejan a las acotaciones estndar cuando estn ubicadas.

Restriccin ngulo
Restringe la relacin angular entre objetos separados o segmentos de lneas de un nico objeto. Si se rota un objeto o segmento, el objeto o segmento al que est restringido se ajusta para mantener el ngulo. Para restringir el ngulo entre objetos o segmentos de lneas de un nico objeto: 1. Haga clic en la herramienta Restringir ngulo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas en donde aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que se le aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos objetos o segmentos de lnea un ngulo de color verde que representa la restriccin.

1er clic Objeto 2do clic

Restriccin del Radio


Restringe el radio de un nico arco o crculo. Si se cambia el tamao del arco o crculo en forma accidental, la restriccin impide la operacin y preserva el radio. Para restringir el radio de un arco o crculo:

Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Radio desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto un radio de color verde que representa la restriccin.

177

Haga clic en el objeto

La herramienta Restriccin Radio no se puede aplicar en cuartos de arcos.

Restriccin Distancia Horizontal


Restringe la distancia horizontal de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos. Si se intenta cambiar el tamao de un objeto, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia horizontal original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia horizontal establecida por la restriccin. Para restringir la distancia horizontal de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin.

178

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.
1er clic 2do clic

Restriccin Distancia Vertical


Restringe la distancia vertical de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos. Si intenta cambiar el tamao de un objeto, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia vertical original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia vertical establecida por la restriccin. Para restringir la distancia vertical de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia vertical en color verde que representa la restriccin.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia vertical en color verde que representa la restriccin.

Restricciones Paramtricas |

179

1er clic

2do clic

Restriccin Distancia
Restringe la distancia de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos sin importar el ngulo. Si cambia el tamao de un objeto de manera accidental, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia establecida por la restriccin. Para restringir la distancia de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.

Objeto

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia en color rojo que representa la restriccin.

180

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Punto 1er clic

2do clic

Restricciones Geomtricas
Las restricciones geomtricas preservan las propiedades geomtricas de los objetos.

Restriccin Horizontal-Vertical
Restringe un objeto lineal a permanecer horizontal o vertical. Una vez que se aplica la restriccin, no se puede rotar el objeto a ninguna otra posicin. Se puede cambiar la longitud del objeto, pero siempre permanecer horizontal o vertical. Para restringir un objeto a permanecer horizontal-vertical: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Horizontal-Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto lineal donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la restriccin horizontal-vertical en color verde.

Haga clic en el objeto

En el caso de que el objeto sea diagonal cuando se ubica una restriccin, ste rotar para ser horizontal o vertical, dependiendo de cul sea el ngulo que se encuentra ms prximo.

Restriccin Paralela
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser paralelos entre s mismos. Si se rota un objeto, el objeto al que se encuentra restringido rotar para permanecer paralelo al primer objeto. No es necesario que las lneas sean paralelas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para coincidir con el ngulo de la segunda lnea. Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas a ser paralelos:

Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Paralela desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados alrededor de las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin paralela.
1er clic

181

Objeto 2do clic

Restriccin Perpendicular
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser perpendiculares entre s mismos. Si se rota una lnea, la lnea a la que est restringida se ajusta para permanecer perpendicular a la primera lnea. No es necesario que las lneas sean perpendiculares cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para ser perpendicular a la segunda lnea. Para restringir lneas a ser perpendiculares: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Perpendicular desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada conectando a las dos lneas, la restriccin perpendicular en color verde.

1er clic

2do clic

182

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Restriccin Colineal
Restringe el que dos lneas sean colineales entre dos objetos lineales. Si se desplaza una lnea, la lnea a la que se encuentra restringida se ajusta para permanecer alineada. No es necesario que las lneas estn alineadas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea se desplazar para alinearse con la segunda lnea. Para restringir dos lneas para que sean colineales: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Colineal desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados en las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin colineal.

2do clic

1er clic

Restriccin Coincidente
Restringe dos puntos seleccionados a permanecer anexos. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la conexin. Si es necesario, el primer punto se extiende para conectarse con el segundo punto. Para restringir la conexin entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Coincidente desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el punto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el lugar donde los dos puntos se tocan la restriccin coincidente en color verde.

Restricciones Paramtricas |

183

1er clic 2do clic

Restriccin Concntrica
Restringe crculos y arcos concntricamente. Si un crculo o arco se mueve, el crculo o arco, est restringido a moverse de tal manera que sus centros permanecen alineados. Los crculos y arcos no necesitan ser concntricos en el momento de ubicar las restricciones; el primer objeto se mueve de manera que su centro se alinea al centro del segundo objeto. Para restringir en forma concntrica dos crculos o arcos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Concntricaa desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada en el centro de los dos objetos la restriccin concntrica en color verde.

2do clic 1er clic

Tangente Restringida
Restriccin a un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la calidad de tangente. No es necesario que los objetos sean tangentes unos con otros cuando se ubican las restricciones; el primer objeto se desplazar para ser tangente al segundo. Para restringir un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Tangente Restringida desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el crculo, arco o lnea donde se aplicar la restriccin.

184

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Aparecer dibujada en el punto tangente de los dos objetos la restriccin a la tangente en color verde.

1er clic

2do clic

Edicin de las Restricciones Paramtricas


Cuando se elimina un objeto restringido, tambin se borra la restriccin paramtrica adjunta. Para eliminar la restriccin sin eliminar el objeto adosado, utilice el comando Editar Restricciones. Puede presentarse la situacin en que sea necesario cambiar el valor de una restriccin dimensional. Puede ser necesario que, en una instancia ms avanzada del proyecto, una pared con un valor de restriccin de distancia horizontal de 2 6 deba cambiarse por un valor de 5 6. Este tipo de edicin se logra utilizando el comando Editar Restricciones. Las restricciones individuales se pueden seleccionar de una lista de todas las restricciones aplicadas a un determinado objeto. La restriccin seleccionada cambia a un color rojo para indicar cul ser editada. Si es necesario, adems de cambiar al color rojo, las restricciones geomtricas tambin mostrarn la conexin entre los dos objetos restringidos para una mayor claridad.

Eliminar Restricciones Paramtricas


Para eliminar una restriccin paramtrica de un objeto: 1. Seleccione el objeto que posee la restriccin. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Restricciones.

Restricciones Paramtricas |

185

3. Seleccione la restriccin que desea eliminar de la lista de restricciones. La restriccin seleccionada cambia al rojo. 4. Haga clic en Eliminar para eliminar la restriccin. Para eliminar todas las restricciones que posee un objeto, haga clic en Eliminar Todos. 5. Haga clic en OK.

Cambio del Valor de una Restriccin de Acotacin


Para cambiar el valor de una restriccin dimensional: 1. Seleccione el objeto que posee la restriccin. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Restricciones.

186

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

3. En el campo Valor Acotacin Restriccin, ingrese la nueva acotacin y haga clic en OK. Se actualizar el valor dimensional y el objeto o los objetos se adaptarn al mismo.

Uso de los Recursos de Vectorworks


Vectorworks ofrece una gran variedad de recursos para facilitar el dibujo. Tambin resulta posible crear recursos personalizados segn sus especificaciones. Se puede acceder a estos recursos de manera sencilla a travs del Explorador de Recursos, el cual forma el repositorio central de todos los recursos disponibles de Vectorworks.

Algunos de estos recursos se hallan disponibles por defecto en forma automtica al momento de disear, para hacer que esta actividad sea ms sencilla y rpida. Es posible, tambin, crear recursos personalizados y convertirlos en disponibles por defecto. Esto ofrece la flexibilidad de elegir entre los recursos por defecto, los recursos personalizados o todos los recursos disponibles a la hora de dibujar.

Libreras
Vectorworks est instalado con cientos de libreras, a las cuales pueden accederse aadindolas como favorito a travs del Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Excluyendo estndares y plantillas (los cuales estn instalados basados en la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin ), todas las libreras de Vectorworks Fundamentals y Renderworks son universales, y se instalan sin considerar la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin. Las libreras estn organizadas por disciplina y materia profesional e incluye lo siguiente: Rayados Imgenes de apoyo (se requiere Renderworks) Objetos-Servicios del Edificio Objetos-Miscelneo y Entorno Texturas (se requiere Renderworks) Rellenos Imagen Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio Objetos-Paisaje y Sitio Objetos-Tercera Parte Promocional

Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de los recursos disponibles en libreras para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Vectorworks Design Series contiene libreras adicionales. Para una lista de libreras y el(los) producto(s) al cual pertenecen, vea Libreras Vectorworks y Renderworks en la pgina 889 en esta gua, o Libreras de Vectorworks Design Series en la pgina 591 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks


Los recursos ms utilizados se encuentran disponibles para su uso mientras realiza el dibujo, sin tener que agregarlos primero al archivo actual a travs del Explorador de Recursos. La siguiente tabla lista los recursos de Vectorworks Fundamentals y Renderworks y los productos a los que pertenecen.

Recurso por Defecto


Asas de Gabinete Paletas de color Estilos de guin Gradientes

Ubicacin
Libreras\Por Defecto\Gabinete - Manijas Libreras\Por defecto\Paleta de Color Libreras\ Por Defecto\Atributos - Estilos de guin Libreras\Por Defecto\Atributos - Degradados

Vectorworks
X X X X

Renderworks

188

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Ubicacin
Libreras\Por Defecto\Atributos - Rayado Libreras\Por Defecto\Atributos - Rellenos Imagen Libreras\Por Defecto\Renderworks - Fondos Libreras\Por Defecto\Renderworks - Texturas Libreras\Por Defecto\Elementos Estructurales Libreras\Por Defecto\Borde de hoja - Bloque Ttulos Libreras\Por Defecto\Paredes - Rayado Libreras\Por Defecto\Paredes - Texturas Libreras\Por Defecto\Plantas VBvisual X X X X X

Recurso por Defecto


Rayados Rellenos imagen Fondos de Renderworks Texturas de Renderworks Elementos estructurales Bloque Ttulo (simple) Rayados de pared Texturas de pared VBvisual Plantas 3D

Vectorworks
X X

Renderworks

X X

Estn disponibles para usar los recursos por defecto para una preferencia presente en la ficha Sesin de las Preferencias Vectorworks las cuales pueden desactivarse si no desea usar los recursos por defecto; vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52. Los recursos por defecto se encuentran disponibles desde de una cantidad de cuadros de dilogos que contienen los parmetros que establecen el acceso a los recursos. Ellos tambin se encuentran disponibles a partir de las paletas de Atributos y de Informacin de Objeto. Una vez que se selecciona el recurso por defecto, ste se importa de manera automtica en el archivo actual y aparece en el Explorador de Recursos. Luego se puede compartir este recurso con otros archivos de dibujo.

Creacin de Recursos Personalizados por Defecto


Para establecer un recurso personalizado como un recurso por defecto, utilice uno de los siguientes mtodos. Importar los recursos personalizados a un archivo de recurso por defecto Agregar un archivo de recurso personalizado a una carpeta de recurso por defecto Crear un archivo de recurso personalizado y colocarle un alias (Macintosh) o hacerle un atajo (Windows) en una carpeta de recurso por defecto. Los archivos que contiene recursos personalizados pueden ubicarse en distintas carpetas dependiendo de la persona que necesite acceso al recurso. La estructura de la carpeta debe ser la misma como aquella de las libreras de recurso por defecto de Vectorworks. Para crear un recurso por defecto exclusivamente para usted, ubique la carpeta en la subcarpeta apropiada dentro de [Usuario]\Libreras\Por Defecto (en donde [Usuario] es la carpeta de datos del usuario que se especifica en sus Preferencias Vectorworks) Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para mayor informacin acerca de carpetas del usuario. Si est instalado Vectorworks Design Series, usted puede crear un recurso por defecto que sea especfico para el proyecto o que se comparta con un grupo de trabajo. Para hacerlo ubique el archivo en la red, en la subcarpeta apropiada dentro de [Grupo de trabajo]\Libreras\Por Defecto (en donde [Grupo de trabajo] es una carpeta de grupo de trabajo especificada en sus Preferencias Vectorworks. Cuando los miembros del grupo de trabajo definan esta carpeta en sus preferencias, ellos tambin tendrn acceso al recurso por defecto.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

189

Si un archivo de recurso personalizado posee diversos tipos de recursos, Vectorworks slo mostrar el tipo de recurso de la carpeta que contiene el archivo personalizado (o alias o atajo a ese archivo). Por ejemplo, si un archivo contiene tanto rayados como texturas de pared y la carpeta est en Libreras\Por Defecto\Paredes-Textura, solo las texturas de las paredes podrn visualizarse.

Identificacin de Recursos Duplicados


Cuando se repite el nombre del recurso en el archivo actual, Vectorworks controla si existen diferencias entre los dos recursos. Si los dos recursos son idnticos, slo uno se agrega a la lista de seleccin. Si existen variaciones entre los recursos que poseen el nombre repetido, Vectorworks agrega entre parntesis el nombre del archivo que se cre al recurso por defecto y ambos se mostrarn en la lista de seleccin.

Organizacin de la Visualizacin de Recursos


Los recursos por defecto y personalizados se muestran debajo de los recursos del archivo actual; cada lista est en orden alfabtico ascendente. Para visualizar primero en la lista de seleccin los recursos personalizados o del archivo actual, implemente una forma de asignacin de nombres que coloque los recursos deseados al comienzo de la lista en orden alfabtico. Para visualizar en la lista de seleccin slo los recursos del archivo actual, deshabilite Mostrar Contenido por defecto en las Preferencias de Vectorworks.

Utilizacin del Explorador de Recursos


El Explorador de Recursos forma el repositorio central de todos los recursos de Vectorworks.
Men Archivo Botn Inicio Men de Recursos Botn de un nivel superior

Lista de archivos Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Ventana de visualizacin del recurso

Punto de pantalla de recurso

Botn de smbolo activo

190

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Hace una lista de todos los archivos favoritos y los que estn abiertos; muestra temporalmente el nombre de un archivo que ha sido buscado; visualiza "Documentos Activos" cuando ha sido seleccionado Siempre Mostrar Documento Activo de la lista de Archivos Hace una lista de las carpetas de los smbolos de los archivos, seleccione una carpeta de smbolo para ser visualizada en la carpeta de recursos en la ventana de visualizar recursos En el modo de minivistas se pueden visualizar los recursos divididos en categoras dependiendo del tipo; los tipos aparecen en encabezados que pueden ser mostrados y expandidos; o colapsados y escondidos (vea Mostrar y Ocultar Recursos en la pgina 193). En el modo de Lista, haga clic en el encabezado de la columna para ordenar las columnas de acuerdo al nombre o al tipo del recurso. Visualiza los recursos con una vista preliminar o hace una lista de los recursos representados por un cono (vea Visualizacin de los Recursos en la pgina 191) Visualiza el nombre del recurso; un nombre en itlica indica un recurso referenciado. Puede ver rpidamente el nombre de un recurso al digitar la primera letra del mismo. El color (negro, rojo o azul) indica el tipo de recurso (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202). Visualiza el nombre completo del recurso como punto de pantalla cuando el mouse pasa por encima de un recurso; la informacin de la punto de pantalla tambin el nombre del archivo fuente para los recursos referenciados Visualiza el smbolo activo en ese momento en la ventana de visualizacin de recursos Hace una lista de los comandos de men que se usan para acceder a los recursos, vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195 Visualiza los recursos del archivo activo en ese momento Hace una lista de los comandos de men que se usan para trabajar con los recursos, vea Trabajo con Recursos en la pgina 199 Mueve la carpeta smbolo a un nivel superior Visualiza los recursos desde el archivo que se muestra en la lista de Archivos y el archivo de smbolos en la lista de Carpetas de Archivo. Cada tipo de recurso debe ser seleccionado para ser visualizado en el Administrador de Recursos (vea Mostrar y Ocultar Recursos en la pgina 193).

Parmetro
Lista de archivos

Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso

Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Punto de pantalla de recurso Botn de smbolo activo Men Archivo Botn Inicio Men de Recursos Botn de un nivel superior Ventana de visualizacin del recurso

Apertura del Explorador de Recursos


Para abrir el Explorador de Recursos: Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

191

Visualizacin de Recursos
Los recursos visualizados en el Explorador de Recursos dependen de varias selecciones y parmetros: el archivo seleccionado desde la lista de Archivo, los archivos favoritos o que han sido buscados recientemente que estn seleccionados en el men de Archivos (lo cual determina qu puede ser seleccionado de la lista Archivo), la carpeta de smbolos seleccionada en la lista de Carpetas de Archivo y los tipos de recursos seleccionados para ser visualizados. Seleccione un archivo desde la lista Archivo, y si es necesario un archivo smbolo para ver los recursos de ese archivo. Haga clic en Inicio para ver los recursos del archivo activo en ese momento. Seleccionar Siempre Mostrar Documento Activo desde la lista de Archivo para mostrar siempre los recursos del archivo activo en determinado momento en la ventana de visualizacin de recursos.

Visualizacin de los Recursos


Se pueden visualizar los recursos tanto en el modo de Minivistas (por defecto) o el modo de Listas.

Haga clic en el encabezado de la columna para seleccionar el orden de los recursos; haga clic otra vez para cambiar el orden

Imgenes de 64 x 64 pixeles a color

cono representativo del recurso

Modo de Listas

Modo de Minivistas

En el modo de Minivistas, los recursos se muestran con una resolucin de 64 x 64 pxeles a color. Los smbolos, objetos plug-in, rellenos de gradiente, rellenos de imagen y patrones de tramas se muestran en vista preliminar con una imagen real; los otros recursos se muestran en vista preliminar con un cono representativo. Para smbolos, la vista minivista y modo render se pueden establecer desde el men Recurso, y cuando se edita smbolos, la vista minivista se puede establecer para coincidir la vista de edicin. Los nombres largos de los recursos se muestran hasta en cinco lneas y la cantidad de caracteres que se muestra depender del tipo de letra seleccionado. En el modo de Listas, los recursos se muestran con conos representativos de 16 x 16 pxeles.

Recurso
Relleno Degradado (vea Atributos de Degradados en la pgina 304)

Icono de Minivistas

Icono de Lista

Trama Rayado (vea Atributos de Rayado en la pgina 298)

192

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Icono de Minivistas Icono de Lista

Recurso
Relleno Imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309)

Formato Registro (vea Formatos de Registro en la pgina 221) Recursos Referenciados (vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139) Plano de fondo de Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802) Textura Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Texturas en la pgina 779) Textura de Apoyo Renderworks (se requiere Renderworks) Nombre del recurso aparece en bastardilla

Estilo de Boceto (es necesario poseer Design Series; vea Rendering de Boceto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.) Smbolos solo 2D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos solo 3D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos Hbridos y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Carpetas Smbolos (vea Administracin de Smbolos en la pgina 219) VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731)

Paleta de VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731) Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect) Hojas de clculo (vea Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689)

Para cambiar el modo vista: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Visualizar Como del men Recursos. 2. Seleccione Minivistas o Lista.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

193

Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar vistas seleccionadas a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Mostrar y Ocultar Recursos


Cuando se posee una gran cantidad de tipos de recursos, puede resultar de utilidad ocultar tipos de recursos que no se utilizan. Para mostrar u ocultar los tipos de recursos: 1. Seleccione Mostrar Tipos Objetos del men Recursos. 2. Seleccione el tipo de recurso que desea mostrar u ocultar. Una marca de verificacin al lado del nombre del tipo de recurso indica cul se encuentra visible en ese momento. (En el modo vista de Listas, los recursos ocultos no se muestran en la ventana de visualizacin de recursos.)

En el modo minivistas, haga clic en la flecha de divulgacin enseguida del nombre del tipo de recurso en el Explorador de Recursos para mostrar u ocultar los recursos. Si hace doble clic en la barra de nombres de recursos tambin podr mostrarlos u ocultarlos. Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar el estado mostrar/ocultar actual a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Creacin de Nuevos Recursos


La mayora de los nuevos recursos se crean a travs del Explorador de Recursos. Sin embargo, la seleccin personalizada, los atributos, la visualizacin de VectorScripts y los objetos plug-in se crean a travs de comandos en el men Herramientas y los smbolos se crean a travs de Modificar > Crear Smbolo. Los rayados se pueden crear tanto a travs del Explorador de Recursos como de la opcin Modificar > Rayado. Para crear un nuevo recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el men Recursos. Se abrir el men Nuevo Recurso.

194

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Como alternativa, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el Explorador de Recursos para visualizar el men.

2. Seleccione el tipo de recurso que desea crear. Se abrir el cuadro de dilogo del recurso especfico. 3. Siga el procedimiento especfico para la creacin del recurso en cuestin. Una vez que el recurso haya sido creado, ste aparecer en el Explorador de Recursos. Como alternativa haga doble clic en una parte sin usar del rea de visualizacin de recursos para abrir el cuadro de dilogo Crear Recurso. Este cuadro de dilogo contiene los mismos artculos que el men Nuevo Recurso.

Creacin Rpida de Recursos


Cuando hace clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl+clic (Macintosh) en un rea del Explorador de Recursos asociada a un determinado tipo de recurso, el men contextual presentar una opcin adicional para la creacin rpida de otro recurso del mismo tipo. Por ejemplo, haga clic con el botn derecho del mouse o Ctrl+clic en la seccin Paletas VectorScript y se mostrar la opcin Nueva Paleta de Scripts en (documento). Adems, inmediatamente luego de que un recurso ha sido creado, el men Recursos presentar una opcin adicional para la creacin rpida de otro recurso del mismo tipo.
Haga clic aqu para desplegar el comando a partir del men Recursos Haga Ctrl-clic aqu para visualizar el men contextual

Utilizacin del Explorador de Recursos |

195

Acceso a los Recursos Existentes


Mientras que los nuevos recursos se aaden automticamente al Explorador de Recursos en el momento en que son creados, los recursos que ya existen en otros archivos deben ser importados referenciados al archivo actual usando el Explorador de Recursos. Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.

Navegacin Rpida por los Recursos


Se pueden examinar rpido los recursos en otro archivo para ubicar sus recursos y determinar si ese archivo debe agregarse como un favorito. Para visualizar los recursos disponibles en otro archivo que no es un favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Examinar un Documento desde el men de archivos. Se abre el cuadro de dilogo estndar Abrir. 2. Seleccione el archivo que desea examinar, y luego haga clic en Abrir. Los recursos en el archivo seleccionado se mostrarn en forma temporal en el Explorador de Recursos. Un recurso de ese archivo puede importarse en el archivo actual pero el archivo examinado no se guardar como un favorito.

Usar Recursos desde otros Archivos


La lista Archivos muestra todos los archivos abiertos en ese momento y los favoritos. Se puede ver el Documento Activo cuando Siempre Mostrar Documento Activo se selecciona desde el men de Archivos; los recursos desde el archivo activo actual se pueden ver constantemente. Para usar un recurso desde un archivo abierto diferente del activo, o desde un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo abierto deseado de la lista de Archivos. El nombre del archivo se mostrar en la lista de Archivos y los recursos se mostrarn en la ventana de visualizacin de recursos. 2. Seleccione el recurso deseado en la ventana de visualizacin de recursos. Se pueden seleccionar e importar al mismo tiempo mltiples recursos. Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el men Recursos. (Otra solucin es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicacin en el archivo actual.) Si las carpetas de smbolo estn presentes en el dibujo, especifique la ubicacin del recurso importado. Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el men Recursos. Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el men Recursos. Si el archivo fuente no est en ese momento referenciado por este archivo, especifique la informacin de referencia nueva. (Vea Referenciar Recursos en la pgina 146.) El recurso ser adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Cuando accede a smbolos o VectorScripts dentro de carpetas, se mostrar el nombre de la carpeta seleccionado en la lista de Carpetas de Documentos y su contenido se mostrar en la ventana de visualizacin de recursos. Para volver a

196

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

la ventana principal de recursos, haga clic en la Lista de Carpetas de Documentos, y luego seleccione Nivel Superior. Como alternativa haga clic en el botn Un Nivel Superior hasta que se alcance el nivel superior.

Usar Archivos Favoritos


Para un rpido acceso, el Explorador de Recursos puede almacenar enlaces a los archivos Vectorworks que contengan los recursos de uso frecuente. Usted puede importar recursos desde un archivo Favorito a cualquier archivo Vectorworks sin tener que buscar el archivo de nuevo. Se puede borrar el enlace cuando el archivo deje de ser necesario. Los archivos favoritos quedan en la memoria para sesiones futuras. Use el men Archivos en el Explorador de Recursos para crear, usar y administrar su lista de Favoritos. Como alternativa, adicione manualmente archivos (o alias o atajos para los archivos) a la carpeta de favoritos apropiada.

Convertir el Archivo Actual en Favorito


Para convertir el archivo actual en favorito: En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Actual a Favoritos del men Archivos. El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Se debe guardar el archivo para agregarse como un favorito.

Conversin de un Archivo No Abierto en Favorito


Para convertir un archivo no abierto en favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Nuevo Archivo Favorito en el men Archivos. Se abre el cuadro de dilogo estndar Abrir. 2. Seleccione el archivo que convertir en favorito, y luego haga clic en Abrir. El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Los archivos se deben guardar en la misma versin de Vectorworks que el archivo actual que se agregar como un favorito. Mltiples archivos se pueden seleccionar y agregar como favoritos al mismo tiempo; otra forma es presionar las teclas Ctrl+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todos los archivos juntos de una vez.

Apertura del Favorito Actual


Para abrir el favorito actual: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea abrir en la lista Archivos. 2. Seleccione Abrir Favoritos Actuales en el men Archivos. Se abrir el archivo.

Renovar Favoritos del Disco


Para actualizar los recursos de todos los archivos favoritos: En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del men Archivos. Todos los archivos favoritos en el momento son cargados de nuevo al Explorador de Recursos para reflejar cualquier cambio que haya ocurrido desde que fueron cargados en el momento de iniciar la sesin con Vectorworks.

Utilizacin del Explorador de Recursos | Mostrar la Ubicacin de los Favoritos Actuales


Para mostrar la ubicacin de un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea mostrar en la lista Archivos.

197

El nombre del archivo se mostrar como el archivo actual en la lista Archivos, los recursos se mostrarn en la ventana de recursos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. Ya sea el Windows Explorer o el Macintosh Finder abre la carpeta que contiene el archivo.

Eliminacin de Favoritos
Para borrar un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea eliminar de la lista Archivos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. El archivo se borrar de la lista Favoritos. Para borrar todos los archivos favoritos: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el men Archivos. Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin. 2. Haga clic en Si para borrar todos los favoritos. Se borrarn todos los archivos favoritos de la lista Favoritos.

Agregar un Favorito Manualmente


Para crear un favorito manualmente (sin usar el Explorador de Recursos): 1. Ubique el archivo que quiere tener en la lista de Favoritos (o un atajo o alias que seala el archivo) en una de las siguientes carpetas.

Carpeta Favoritos
[Usuarios]/Libreras/Favoritos

Efecto en la Lista de Favoritos


El archivo aparece solo en su lista de Favoritos ([Usuario] es la carpeta de datos del usuario que haya especificado en Preferencias Vectorworks). Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para mayor informacin acerca de carpetas del usuario. El archivo aparece en la lista de Favoritos de todo usuario que haya sido definido en la carpeta del grupo de trabajo en Preferencias Vectorworks

[Espacios de Trabajo]/Libreras/ Favoritos (se requiere Vectorworks Design Series)

El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del men Archivos. Solo pueden borrarse con los comando en el Explorador de Recursos, los archivos que estn en su carpeta de Favoritos del usuario. (Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para ms informacin.) Los archivos que hayan sido ubicados manualmente en la carpeta de Favoritos del grupo de trabajo, deben ser borrados manualmente.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Encontrar Recursos
Existen tres maneras para ubicar rpidamente los recursos de Vectorworks: mediante la bsqueda incremental en el Explorador de Recursos, buscando un directorio de archivo especfico, o ubicando un recurso usado en el dibujo.

Bsqueda Incremental
Para acceder rpido a un recurso, haga clic en la ventana de visualizacin de recursos y comience a escribir el nombre del recurso. La ventana de visualizacin de recursos se mover hasta el primer recurso que contenga la(s) letra(s) ingresadas.

Buscar un Recurso
El comando Buscar Recursos ofrece la posibilidad de ubicar rpidamente un recurso en un archivo creado con la versin actual de Vectorworks y, en forma opcional, permite seleccionar ese recurso en el Explorador de Recursos. Para ubicar y usar un recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Recurso de Buscar desde el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Busqueda de Recursos.

Parmetro
Seleccionar Carpeta de Busca Busque Ubicacin Archivo actual Archivos en disco

Descripcin
Ingrese el nombre completo o parcial del recurso que desea buscar

Seleccione para buscar el recurso en el archivo actual Seleccione para buscar el recurso en la ruta actual. Haga clic en Seleccionar para buscar el recurso en una carpeta diferente; seleccione la carpeta en donde desea buscar, y luego haga clic en Abrir (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Recurso de Buscar. Seleccione si desea incluir las subcarpetas en el proceso de bsqueda.

Incluir Sub-Carpetas Opciones Tipos de Recurso

Seleccione para buscar todos los tipos de recursos o un tipo de recurso especfico.

Utilizacin del Explorador de Recursos | Parmetro


Cotejar caso Encuentre palabras enteras solamente

199

Descripcin
Seleccione si la bsqueda debe distinguir maysculas y minsculas. Seleccione esta opcin para buscar las coincidencias con palabras enteras y no partes de una frase ms larga.

2. Ingrese el criterio de la bsqueda y haga clic en Buscar. El cuadro de dilogo Encuentre los Resultados de Recurso muestra el nombre del recurso, el tipo y la ubicacin de todos los recursos que concuerdan con su criterio de bsqueda especfico. Seleccione el nombre del recurso y haga clic en Seleccionar (o haga doble clic en el nombre de recurso) para abrir el archivo que contiene el recurso y a continuacin seleccione el recurso en Explorador de Recursos. 3. Una vez que se encuentre el recurso, hay varias formas de usarlo: Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el men Recursos. (Otra solucin es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicacin en el archivo actual.) Si las carpetas de smbolo estn presentes en el dibujo, especifique la ubicacin del recurso importado. Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el men Recursos. Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el men Recursos. Si el archivo fuente no est en ese momento referenciado por este archivo, especifique la informacin de referencia nueva. (Vea Referenciar Recursos en la pgina 146.) El recurso ser adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).

Ubicacin de Recursos Especficos


Los recursos usados en el dibujo pueden ser ubicados y seleccionados rpidamente en el Explorador de Recursos con el comando en el men contextual Ubicar en el Explorador de Recursos. Para ubicar un recurso desde el dibujo: 1. Mover el cursor sobre el recurso (o objeto que contiene el recurso, tal como un rectngulo con un rayado) a ser ubicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Ubicar en Explorador de Recursos desde el men contextual. El nombre del comando actualiza en forma dinmica para reflejar el recurso; si el cursor est sobre una imagen, o si se selecciona un objeto con un recurso de imagen aplicada, el comando se visualiza como Ubicar Imagen en el Explorador de Recursos. Texturas aplicadas a partes de objetos tambin pueden ubicarse (Renderworks requerido). La mayora de los tipos de recursos puede ser fcilmente ubicados por este mtodo, excepto para formatos de registro, carpetas de smbolos y paletas de VectorScript. 2. El Explorador de Recursos navega automticamente a, y selecciona el recurso especfico.

Trabajo con Recursos


Los comandos disponibles dependern del tipo de recurso seleccionado. Para usar un recurso: 1. Seleccione el recurso que desea usar en el Explorador de Recursos.

200

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione el comando deseado en el men Recursos. Algunas operaciones como Editar, Eliminar y Mover solo pueden realizarse en los recursos en el archivo activo. Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un recurso para acceder al men contextual. Este men muestra una lista de los comandos adecuados para el recurso seleccionado en el men Recursos.

Comando
Aplicar Anexar

Descripcin
Aplica el recurso a los objetos seleccionados Anexa el registro a los objetos seleccionados. Este comando abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro para anexar un registro a un objeto plug-in o smbolo. Elimina el recurso del Explorador de Recursos Duplica el recurso con un nuevo nombre, si es posible Abre el cuadro de dilogo de editar del recurso. Si el recurso es un smbolo referenciado, abre el archivo que contiene el smbolo, y luego abre el cuadro de dilogo editar para el smbolo. Abre la carpeta mostrando sus recursos de smbolos o VectorScripts Vea Exportar Recursos en la pgina 28 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Abre el cuadro de dilogo Examinar por Carpeta (Windows) o Exportar Archivo de Imagen (Macintosh) para guardar un archivo .png extrado del recurso seleccionado Para extraer imgenes de todas las texturas con base de imgenes, los fondos de Renderworks y los recursos de imgenes en el documento actual, ejecute este comando sin seleccionar ningn recurso.

Tecla de mtodo abreviado equivalente


Haga doble clic o presione la tecla Enter Haga doble clic (slo en formato de registro) Tecla Eliminar No aplicable Ctrl + doble clic (Windows) Opcin + doble clic (Macintosh)

Eliminar Duplicar Editar

Enter Exportar (se requiere Design Series) Extraer Imagen(es)

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

No aplicable

Activar

Activa la herramienta de Insercin Smbolo 2D o 3D de tal manera que un smbolo o un plug-in pueda ser insertado Abre el cuadro de dilogo Mover Smbolo y permite ubicar el recurso de un smbolo u objeto plug-in en otra carpeta Permite la creacin rpida del tipo de recurso relevante en la seccin de la ventana Recursos en la que fue invocado el men contextual Abre la hoja de clculo en pantalla para su edicin

Haga doble clic

Desplazar

No aplicable

Nuevo [recurso]

No aplicable

Abrir

Ctrl + doble clic (Windows) Opcin + doble clic (Macintosh)

Utilizacin del Explorador de Recursos | Comando


Renombrar Importar Referencia Romper la Referencia Ejecutar

201

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Nombrar para volver a nombrar el recurso Importa un recurso en el archivo actual Crea un recurso referenciado (vea Referenciar Recursos en la pgina 146) Rompe la referencia entre el archivo maestro y el archivo destino; el recurso permanece en el archivo destino pero ya no posee la referencia Ejecuta el VectorScript seleccionado. Los documentos de texto que contienen VectorScripts deben ejecutarse utilizando el comando Herramientas > Scripts > Ejecutar VectorScript. Coloca la hoja de clculo en el dibujo para su visualizacin e impresin Aplica un vista a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona una carpeta de smbolos, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada Aplica un modo render a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona un smbolo, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada

Tecla de mtodo abreviado equivalente


Presione Ctrl + doble clic con el mouse (solo en Rellenos de Imagen) No aplicable No aplicable No aplicable

Haga doble clic o presione la tecla Enter

Hoja de Clculo en el Dibujo Fijar Vista Minivistas

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

Fijar Minivistas Modo Render

No aplicable

Los recursos de imagen se pueden comprimir para reducir el tamao del archivo de Vectorworks. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476 para obtener ms informacin.

Creacin de Librearas de Recursos


Los recursos se pueden almacenar en archivos dedicados que pueden agregarse a los favoritos de un archivo (vea Usar Archivos Favoritos en la pgina 196) o se pueden usar como recursos personalizados por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos archivos se convierten en libreras fuente que hacen ms fcil y rpido el acceso a recursos especficos. Estas libreras no aumentan el tamao del archivo actual y no consumen gran cantidad de memoria. Guarde los recursos similares en el mismo archivo de biblioteca para facilitar las bsquedas. Para crear una biblioteca de recursos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. 2. Importe o cree los recursos que estarn en este archivo. 3. Seleccione Archivo > Guardar. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks.

202

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

4. Seleccione la ubicacin donde desea guardar el archivo. 5. Ingrese un nombre para el archivo en el campo Nombre. 6. Haga clic en OK. El archivo se guardar.

Comprensin de Smbolos
Ventajas de Smbolo
Los objetos 2D y 3D pueden guardarse como 2D, 3D, o como definiciones de smbolos hbridos (2D y 3D combinados). Vectorworks adems trabaja con miles de smbolos. Las definiciones de smbolos guardan las propiedades del objeto, tales como tamao, color, o clase, dentro de la definicin del smbolo; estas propiedades se mantienen cada vez que se coloca el smbolo y cuando se importa un smbolo a un dibujo diferente. Los Smbolos ofrecen varias ventajas: Tamaos de archivos ms pequeos: El smbolo y su definicin se guardan slo una vez en el archivo de dibujo. La informacin de la ubicacin (ubicacin de coordenadas, rotacin) es toda la requerida para cada smbolo. Edicin en un solo paso: Los cambios a la definicin del smbolo actualizan de manera automtica todas las instancias del smbolo cuando se dibuja. Informacin de la base de datos adjunta: La informacin asociada con un smbolo puede utilizarse para producir informes y hojas de clculo. La informacin adjunta a un smbolo es especfica para esa instancia y permite que se pueda editar en forma individual cada instancia. Facilidad de importacin: Con el Explorador de Recursos, la importacin de smbolos de un archivo a otro es sencilla y rpida y, tambin, se importa toda la informacin de base de datos adjunta al smbolo.

Tipos de Smbolos
En Vectorworks, usted puede crear objetos 2D y 3D. Los smbolos que se convierten en objetos pueden incluso consistir en objetos 2D, 3D y objetos hbridos. Asimismo, existen categoras especiales de smbolos que indican el comportamiento de los smbolos en su lugar. Estas categoras estn codificadas por colores dentro del Explorador de Recursos para su identificacin. La categora a la cual pertenece un smbolo depende del tipo de objeto convertido a smbolo y de las opciones seleccionadas en la creacin del smbolo. Los smbolos pueden estar anidados con otros smbolos.

Tipo de Smbolo
2D

Categora del Smbolo


Los smbolos 2D se encuentran diseados para crear borradores solamente. A pesar de que se muestran en una vista de dibujo en 3D, no interactan con el entorno 3D. Cuando se recorre o se hace vista area estos tems permanecen planos y no rotan con el resto del dibujo. Los smbolos 3D poseen altura (coordinada Z), as como tambin ancho y largo (coordinadas X y Y). Los objetos 3D se muestran planos en una vista de dibujo en 2D. Sin embargo, retienen las propiedades 3D. Los smbolos creados de objetos 3D que no son objetos hbridos aparecen planos en las vistas en 2D pero muestran su acotacin en las vistas en 3D.

3D

Comprensin de Smbolos | Tipo de Smbolo


Hbrido

203

Categora del Smbolo


Un smbolo hbrido contiene un objeto 2D y un componente 3D y se muestra de manera correcta segn la vista. Por ejemplo, un smbolo de puerta hbrido se muestra como un arco de giro en la vista Superior/Plano en 2D y como una puerta con forma completa en una vista en 3D. La ventaja de trabajar con smbolos hbridos es que los modelos en 3D pueden crearse en forma automtica de los dibujos en 2D o viceversa. Este es el tipo de smbolo ms comn, el smbolo esttico. Los parmetros se encuentran guardados en la definicin del smbolo y fijados en la ubicacin. Los cambios que se realizan a la definicin del smbolo afectan todas las instancias del smbolo. Cuando se lo ubica, este tipo de smbolo se convierte en un grupo. Cualquier cambio que se realice a la definicin del smbolo despus no tiene efecto alguno en el grupo. Cuando crea el smbolo, seleccione Convertir en Grupo en las opciones para insertar para especificar un smbolo azul (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Cuando se lo ubica, este tipo de smbolo se convierte en un objeto plug-in. Posee un comportamiento de insercin especfico (puntal, lineal, rectangular o de ruta) y fija los parmetros y se lo puede modificar con muchas variaciones del mismo objeto en el archivo. Cuando crea el smbolo, seleccione Convertir a Objeto Plug-in en las opciones para insertar para especificar un smbolo rojo (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Los cambios a una definicin de smbolo rojo afectan las instancias futuras, pero no las existentes.

Negro

Azul

Rojo

Los Objetos Plug-in


Los objetos plug-in poseen toda la potencia de los objetos estndares con la ventaja adicional de poder ser personalizados. Al igual que los smbolos, los objetos plug-in brindan la posibilidad de ser colocados sobre el dibujo y ser modificados. Esto resulta til si el dibujo necesita tener muchas variaciones del mismo objeto. Algunos conjuntos de herramientas y libreras en Vectorworks contienen objetos plug-in; por ejemplo, la herramienta Barra de Escala, ubicada en el conjunto de herramientas Acotaciones/Notas, inserta un objeto plug-in. Adems de los conjuntos de herramientas, hay disponibles objetos plug-in predeterminados en la carpeta de Libreras (en subcarpetas que comienzan con la palabra Objeto u Objetos) y se accede a ellas mediante el Explorador de Recursos. Cuando se inserta un objeto plug-in de una herramienta, puede abrirse un cuadro de dilogo de las propiedades del objeto la primera vez que se ubica el artculos en el dibujo. Las propiedades en este cuadro de dilogo establecen los valores por defecto para el objeto durante esta sesin. Puede modificar las propiedades antes de insertar el objeto o aceptar los valores por defecto y hacer clic en OK. Se pueden modificar los objetos a travs de la paleta Informacin de Objeto luego de que se los inserta. Los objetos plug-in pueden crearse en forma manual a travs de Herramientas > Scripts > Editor de VectorScript Plug-Ins utilizando VectorScript. Vea VectorScript Plug-in Editor en la Gua del Lenguaje de VectorScript. Los Plug-ins se describen en detalle en Usando VectorScript Plug-ins en la Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Asimismo, se puede guardar un smbolo como un smbolo rojo, el cual se transforma en objeto plug-in cuando se lo inserta. Existen cuatro tipos diferentes de objetos plug-in: puntuales, lineales, rectangulares y de trayectoria. Cada tipo difiere del otro por la forma en que se ubica y edita en el dibujo. Los objetos lineales y rectangulares no pueden insertarse directamente en una pared. No obstante, una vez que se encuentran en el dibujo, se los puede arrastrar a una pared para insertarlos.

204

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Objetos Plug-in Puntuales


Los objetos plug-in puntuales se ubican en el dibujo con un nico clic para determinar la ubicacin luego con un segundo clic para establecer el ngulo de rotacin. Esta es la misma manera en que ubican los smbolos utilizando la herramienta de insercin de smbolos. Se encuentra visible una vista preliminar del objeto en la ubicacin del cursor. Los objetos plug-in puntuales no pueden editarse (cambiar su tamao o rotar) utilizando el cursor; se los puede editar utilizando la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in Lineales


Los objetos plug-in lineales se ubican con dos clic. El primer clic determina el punto inicial de la lnea y el segundo clic, el punto final. La orientacin del objeto se encuentra definida por esta lnea. Se puede cambiar el tamao o rotar el objeto haciendo clic en el asa de forma en cualquier extremo de la lnea. Tambin se lo puede editar utilizando la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in Rectangulares


Los objetos plug-in rectangulares se ubican en el dibujo a travs de una secuencia de tres clic del mouse. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan cmo estos tres clics sern interpretados.
Posicionar en la Lnea de Centro Preferencias especficas del objeto plug-in Posicionar en el Borde

Modo de posicionar en la lnea de centro: En este modo el primer clic determina el origen del objeto, el segundo clic determina la longitud y el tercero define la mitad del ancho del objeto rectangular. Luego del segundo clic, el cursor mostrar un resultado simtrico a ambos lados de la lnea central del rectngulo. Modo de posicionar en el borde: El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic determina la longitud y el tercero define el ancho total del mismo. Cuando un objeto plug-in rectangular se encuentra seleccionado, existen ocho asas de seleccin visibles. Se puede cambiar el tamao del objeto arrastrando estas asas o editar a travs de la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in en Trazado


Los objetos plug-in en trazado se crean con una secuencia de varios clic que definen los vrtices a lo largo de un trazado. Existen dos tipos diferentes de objetos plug-in de trazado, basados en el tipo de trazado que se utiliza. Un objeto plug-in en trazado 2D utiliza un trazado polilnea y un objeto plug-in en trazado 3D utiliza una curva NURBS 3D para su trazado. Se pueden editar los objetos plug-in en trazado utilizando la herramienta Transformar 2D o la herramienta Transformar 3D. Tambin se los puede editar a travs de Modificar > Editar Grupo, o de la paleta Informacin de Objeto.

Creacin de Nuevos Smbolos


El comando Crear Smbolo crea smbolos desde objetos 2D y/o 3D, incluido texto. Tambin se pueden crear smbolos a partir de otros smbolos, de objetos plug-in, grupos y hojas de clculo. Cuando ya se encuentra en su lugar, el smbolo puede convertirse en forma automtica en un grupo u objeto plug-in. Los viewports no pueden convertirse en smbolos. Para ms informacin sobre tipos de smbolos y categoras de colores, vea Tipos de Smbolos en la pgina 202.

Creacin de Nuevos Smbolos | Artculo


Objetos 2D Objeto 3D Objeto Hbrido 2D/ 3D Smbolo

205

Convertir a
Smbolo 2D Smbolo 3D Smbolo Hbrido Smbolo Grupo Objeto Plug-in

Resultado
Smbolo negro 2D, para usar en vista Superior/Plano Smbolo negro 3D, para usar en una vista en 3D Smbolo negro hbrido, para usar en planos en 2D y modelos en 3D Guarda cualquier cambio a los atributos del smbolo actual como una nueva definicin de smbolo negro Crea una nueva definicin de smbolo azul para insertarse como un grupo Crea una nueva definicin de smbolo rojo para insertarse como un objeto plug-in Crea una nueva definicin de smbolo negro con mltiples objetos dentro de un contenedor de smbolos Crea una nueva definicin de smbolo negro. Esto permite cambiar todas las instancias editando el objeto plug-in dentro del smbolo aunque no pueda editarse la instancia del smbolo actual. Crea una nueva definicin de smbolo rojo que se insertar como un objeto plug-in. Esto permite colocar en un dibujo un objeto plug-in que se puede editar con los parmetros guardados. Por ejemplo, un objeto plug-in de una puerta, cuando se encuentra guardado con un ancho de 4 y se lo inserta como un objeto plug-in, queda insertado con un ancho de 4 en vez de usar el ancho por defecto. Crea una nueva definicin de smbolo azul que se insertar como un grupo. Por ejemplo, se puede guardar una hoja de clculo como un informe con formato guardndolo como una definicin de smbolo azul.

Grupo Objeto Plug-in

Smbolo Smbolo

Objeto Plug-in

Hoja de clculo

Grupo

Para crear un nuevo smbolo: 1. Seleccione los objetos que desea convertir en smbolo. Para crear un smbolo hbrido, seleccione los objetos 2D y 3D. En la vista Superior/Plano, alinee los objetos primero (la alineacin del smbolo puede modificarse despus de su creacin con el comando Editar Smbolo). La vista preliminar del smbolo que se muestra en el Explorador de Recursos se genera en la vista del smbolo cuando se crea o edita. Si un smbolo hbrido va a ser insertado en una pared, puede opcionalmente especificar el componente de agujero de pared 3D adems de los componentes 2D y 3D; vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610. Para smbolos 2D insertados en la pared, se puede especificar dos loci como ubicaciones de aberturas en pared. En la vista Superior/Plano, puede ubicar dos lugares loci en ubicaciones alternadas en el smbolo. Cuando inserte el smbolo en la pared, se hacen aberturas en la pared en los lugares loci en vez de en el cuadro de lmite del smbolo. 2. Seleccione Modificar > Crear Smbolo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Smbolo.

206

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Nombre Dejar Instancias en su lugar Convertir objetos planos Punto Insercin

Descripcin
Coloque un nombre para el nuevo smbolo. No utilice apstrofes en nombres de smbolos. Estos se reservan para utilizarlos en VectorScript. Cuando se selecciona, reemplaza la seleccin actual con un smbolo; cuando no est seleccionada, se elimina el objeto del dibujo. En ambos casos, la definicin del nuevo smbolo se agrega al Explorador de Recursos. Convertir objetos planos 2D en objetos de pantalla dentro de la definicin del smbolo; la porcin 2D del smbolo solo se muestra en la vista Superior/Plano y no cuando se editan los componentes 3D del smbolo El punto de insercin controla la manera en que se inserta el smbolo. Seleccione Centro Plano de Proyeccin (2D) o Centro de Objeto 3D (3D) para colocar el smbolo utilizando su centro geomtrico (como lo determina su cuadro de contorno) como el punto de insercin del smbolo. Si va a convertir un objeto plug-in, seleccione Origen Plug-in para fijar el centro del objeto como el punto de insercin. Seleccione Siguiente Clic de Mouse para fijar el punto de insercin del smbolo en forma manual, con el cursor, despus de hacer clic en OK.

Opciones

Muestra opciones adicionales para la insercin y la conversin de smbolos

3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de la insercin de smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Insercin. Las Otras Opciones disponibles dependen del objeto original seleccionado.

Creacin de Nuevos Smbolos |

207

Parmetro
Insertar en Paredes

Descripcin
Seleccione si el smbolo podr insertarse en paredes. Cuando est habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados en las paredes (vea Insercin de Smbolos en 2D en la pgina 209). Si Insertar en Paredes est seleccionado, selecciones cmo ser insertado el smbolo. En Lnea Central inserta el smbolo en la lnea de centro de la pared. Al Borde alinea el punto de insercin del smbolo a lo largo del cada borde de la pared. Si Insertar en Paredes est seleccionado, seleccione como se romper la pared alrededor del smbolo cuando sea insertado

En Lineacentral/ En Borde Aberturas Pared Otras opciones Convertir en Grupo

Convierte el smbolo en un objeto en grupo cuando se inserta, quitando la asociacin con la definicin del smbolo original. Los objetos agrupados convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en el color azul. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.

Convertir en Objeto Plug-in

Convierte el smbolo en objeto plug-in cuando se lo inserta, y permite que los parmetros actuales puedan ser prefijados cuando se inserta el objeto plug-in. Los objetos plugin convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en color rojo. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.

Asignar a

Seleccione la clase, el smbolo que se asignar al insertar; el smbolo puede asignarse a la clase activa o a una clase seleccionada desde la lista Clase Personalizada

4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Opciones de insercin, luego haga clic otra vez en OK para salir del cuadro de dilogo Crear smbolo 5. Si seleccion la opcin de punto de insercin Siguiente Clic de Mouse, haga clic para especificar el punto de insercin deseado para el smbolo. 6. Especifique la ubicacin carpeta para el nuevo smbolo en el prximo cuadro de dilogo Crear Smbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.

208

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva No mostrar este dilogo otra vez. 7. Haga clic en OK.

Descripcin
Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo nuevo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si solamente desea verla cuando un archivo ya contiene las carpetas smbolos

El nuevo smbolo se agregar al Explorador de Recursos.

Insercin de Smbolos
Los smbolos son recursos disponibles en el Explorador de Recursos. Para abrir el Explorador de Recursos, seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se muestra el smbolo para insertar en el Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Se inserta el smbolo activo actual; el nombre del smbolo activo se muestra en la parte inferior del Explorador de Recursos. Si hace clic en el botn del smbolo activo muestra en forma automtica el smbolo activo actual en la ventana de visualizacin de recursos. Los smbolos se insertan con herramientas diferentes dependiendo de la vista y proyeccin actuales. En la vista Superior/Plano 2D, los smbolos se insertan con la herramienta Insercin Smbolo 2D y, en una vista 3D, con la herramienta Insercin Smbolo 3D. Los smbolos se pueden insertar como objetos individuales o se pueden insertar para formar parte de una pared. Tambin se pueden arrastrar los smbolos desde el Explorador de Recursos hasta el dibujo. Antes de insertar un smbolo, tenga en cuenta la vista actual y cul es el modo que va a usar.

Insercin de Smbolos |

209

Botn de smbolo activo Nombre del smbolo activo

Mtodo Insercin Smbolo de Arrastrar y Soltar


Para insertar un smbolo arrastrndolo del Explorador de Recursos: 1. Haga clic en el smbolo en el Explorador de Recursos y arrstrelo a la ubicacin deseada en el dibujo. Para insertar un smbolo en una pared, los smbolos deben tener la opcin de Insertar en Paredes habilitada (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). No se puede rotar el smbolo durante la insercin, ya que la herramienta Insercin Smbolo 2D o Insercin Smbolo 3D no se activa de forma automtica. Cuando un smbolo es arrastrado sobre una pared, pared curva o cubierta, Vectorworks insertar el smbolo utilizando el punto de insercin y valor de rotacin por defecto. (Si no desea hacer esto, active el smbolo y ser insertado con la herramienta de insercin adecuada.) Se coloca un smbolo insertado arrastrando y soltando en el plano de la capa activa por defecto. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras desplaza y baja para colocar el smbolo en el plano de trabajo. 2. Se inserta el smbolo. Si es necesario, edite los parmetros giro y posicin del smbolo en la paleta Informacin del Objeto.

Insercin de Smbolos en 2D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 2D para ubicar un smbolo en el dibujo cuando se encuentra en la vista Superior/Plano 2D. Si el dibujo no est actualmente en la vista Superior/Plano, al seleccionar esta herramienta, cambiar de manera automtica a la vista Superior/Plano y la proyeccin a Plano 2D. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin.
Eleccin de Smbolo Modos de Alineacin del Smbolo

Insercin Estndar Insercin Desplazada Modo de Insercin en Pared

210
Modo

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Inserta el smbolo segn el punto de insercin especificado o la alineacin de acuerdo con uno de los modos de alineacin del smbolo Inserta el smbolo en una pared segn un punto de referencia de desplazamiento Designa un smbolo del dibujo como el smbolo activo Alterna entre insertar un smbolo u objeto plug-in en una pared con aberturas e insertar un smbolo u objeto plug-in cerca o en una pared sin producir aberturas. Para prevenir que todos los smbolos y objetos plugin se inserten en las paredes, apague el modo insercin en pared. Cuando est habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados en las paredes (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204).

Insercin Estndar Insercin Desplazada Eleccin de Smbolo Insercin en Pared

Modos de Alineacin del Smbolo

Estos modos de alineacin se aplican al modo de Insercin Estndar y se utilizan para cambiar temporalmente el punto de insercin. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin sobre el eje X del cuadro de lmites que rodea al smbolo. Por otro lado, permite mantener el punto original como el punto de insercin. Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Deja el punto de insercin en la posicin original o real.

Alinear Smbolo a la Izquierda Alinear Smbolo al Centro Alinear Smbolo a la Derecha Alinear Punto de Insercin Real

Modo de Insercin de Smbolo Estndar


Para insertar un smbolo en 2D: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 2D , en la paleta Bsica, se convierte en activa, y el dibujo cambia a la vista Superior/Plano y la proyeccin Plano 2D. En la vista Superior/Plano, haga doble clic en el smbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 2D. 3. Haga clic en Insercin Estndar en la barra de Herramientas. Si va a insertar el smbolo en una pared con aberturas, habilite el modo Insercin en Pared. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 4. Haga clic en el modo alineacin deseado (vea Insercin de Smbolos en 2D en la pgina 209). 5. Haga clic para configurar la ubicacin del smbolo. 6. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez, sin desplazarlo, el smbolo ser ubicado exactamente como se insert. Como alternativa, aleje el cursor levemente del punto de insercin para rotar o invertir el smbolo en torno al punto de insercin.

Insercin de Smbolos |

211

Para los smbolos ubicados dentro de las paredes, al desplazar el mouse se invertir el smbolo en torno a uno de los dos ejes: arriba y abajo o derecha e izquierda. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 7. Haga clic para configurar el smbolo.

Vertical 2do clic 1er clic Horizontal

Desplace el cursor hacia arriba para rotar el smbolo en forma vertical

El primer clic inserta el smbolo en forma horizontal

Haga clic otra vez para configurar la posicin del smbolo

Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 2D permanecen activos hasta que se selecciona otra herramienta.

Modo Insercin de Smbolo Desplazado


Use el modo de Insercin de Desplazamiento para insertar un smbolo dentro de una pared a una distancia especfica desde un punto de referencia. La distancia del desplazamiento puede medirse ya sea al punto de insercin del smbolo o a un punto realizado clic sobre el smbolo. Para insertar un smbolo en una pared en 2D con insercin desplazada: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 2D, en la paleta Bsica, se convierte en activa. Como alternativa, en la vista Superior/Plano, haga doble clic en el smbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 2D. 3. Haga clic en el botn de modo Insercin Desplazada. 4. Haga clic en el modo alineacin deseado. 5. Haga clic para establecer el punto de referencia del cual el smbolo se desplazar. El punto de referencia no necesita estar dentro de la pared. La vista preliminar del smbolo surgir cuando el cursor se encuentre sobre la pared. 6. Haga clic para configurar la ubicacin desplazada del smbolo. 7. Si el smbolo no est orientado apropiadamente en la pared, mueva el cursor ligeramente del punto de insercin, y luego rote el smbolo en torno a su eje a la posicin correcta.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar invirtindolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de invertir el smbolo y fija la orientacin del smbolo cuando se lo ubica.

8. Haga clic para configurar el smbolo. El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento se abre, visualizando la distancia entre los puntos realizados clic. Los campos disponibles dependen de si la pared es recta o redonda.

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes rectas

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes redondas

Parmetro
Desplazamiento

Descripcin
Para paredes rectas, especifique la distancia de desplazamiento. Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre el punto de referencia y el smbolo. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda. Seleccione ya sea desplazar el smbolo usando el punto de insercin o el siguiente clic del mouse sobre otro punto en el smbolo

Usar Desplazamiento

9. Haga clic en OK. 10. Si se seleccion la opcin Punto de Insercin, el smbolo se coloca dentro de la pared para que el punto de insercin se desplace como lo especificado desde el punto de referencia. Si se seleccion la opcin Siguiente Clic, una lnea testigo del largo o ngulo especificado se extiende desde el punto de referencia al punto final. Haga clic en el smbolo para indicar el punto de desplazamiento apropiado y colocar el smbolo dentro de la pared para que el punto realizado doble clic se desplace segn lo especificado desde el punto de referencia.

Modo Seleccin de Smbolo


En la vista Superior/Plano, el modo Eleccin de Smbolo elige cualquier smbolo 2D o hbrido ya insertado en el dibujo y lo convierte en activo. De esta manera usted no necesita seleccionar el smbolo en el Explorador de Recursos. Para elegir y ubicar un smbolo: 1. Haga clic en la herramienta Insercin Smbolo 2D de la paleta Bsica. La vista cambia de manera automtica a Superior/Plano.

Insercin de Smbolos |
2. Haga clic en el botn de modo Eleccin de Smbolo. 3. Haga clic sobre el smbolo en el dibujo.

213

El smbolo se convierte en el smbolo activo. Advierta que el smbolo sobre el que hace clic no se resalta (no se muestran asas de seleccin). El modo Insercin Estndar o el modo Insercin Desplazada se habilitan de forma automtica, dependiendo del ltimo modo que se utiliz. Si lo desea, seleccione un modo de insercin diferente. 4. Inserte el smbolo segn las instrucciones para ese modo (vea Modo de Insercin de Smbolo Estndar en la pgina 210 o Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211). Para cambiar rpido al modo Elegir Smbolo, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras que la herramienta Insercin Smbolo 2D se encuentra activa, y luego haga clic sobre el smbolo 2D o hbrido deseado. El smbolo seleccionado ahora se encuentra listo para insertarse en el dibujo.

Modo de Insercin en Pared


Cuando est habilitado, el modo de Insercin en Pared permite que un smbolo o objeto plug-in se inserte en una pared. Adicionalmente, el smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Cuando est desactivado el modo insertar el pared, se puede ubicar un smbolo u objeto plug-in prximo a, o sobre una pared, sin insertarlo directamente en la misma. Cuando se inserta un smbolo o un objeto plug-in en una pared, en forma automtica se vuelve paralelo a la lnea de centro de la pared mediante una rotacin para que coincida con el ngulo de la pared. Para eliminar un smbolo de una pared, haga clic sobre el mismo y deslcelo afuera de la pared. Vectorworks cerrar en forma automtica la abertura de la pared. Para ms informacin en insertar y mover smbolos dentro, afuera y entre las paredes, vea Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared en la pgina 600.

Insercin de Smbolos en 3D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 3D para colocar un smbolo en el dibujo cuando est en una de las vistas 3D. Si el dibujo no est actualmente en una vista 3D, la seleccin de esta herramienta cambia en forma automtica la vista a Superior y la proyeccin a Ortogonal. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin. Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Para insertar smbolos en 3D: 1. En una vista 3D, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D, en la paleta Modelar 3D, se convierte en activa.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


En una vista 3D, si hace doble el smbolo en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 3D.

3. Haga clic para configurar la ubicacin del smbolo. 4. Si el smbolo no est orientado apropiadamente, mueva el cursor ligeramente del punto de insercin y desplace el cursor para rotar el smbolo en torno a su punto de insercin. En la barra de Datos, utilice los campos A (ngulo) y Plan Trab A (ngulo del Plano de Trabajo) para ayudar en la posicin del smbolo. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 5. Haga clic para configurar el smbolo. Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 3D permanece activa hasta que se selecciona otra herramienta.

1er clic

2do clic

Edicin de Smbolos
Una vez que se ubic un smbolo en un dibujo, la informacin del mismo se muestra en la paleta Informacin de Objeto. Seleccione un smbolo para visualizar las propiedades del mismo. Se puede ajustar la ubicacin del smbolo, o su capa o clase seleccionando una nueva capa o clase de la lista adecuada. Se puede reemplazar un smbolo por otro, rotarlo en un espacio 2D o 3D y, en el caso de los smbolos ubicados en las paredes, invertir, reemplazar, y volver a ubicar. No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo).

Rotacin de los Smbolos Existentes


Puede rotar los smbolos 2D ingresando una ngulo de rotacin en el campo Rotacin de la paleta Informacin de Objeto. Puede rotar los smbolos 3D haciendo clic en el botn Rotar 3D en la paleta Informacin de Objeto. Por medio de este botn se accede al cuadro de dilogo Rotar Objeto 3D para ingresar las especificaciones del ngulo, centro y ejes de rotacin; vea Herramienta Rotar en la pgina 465.

Edicin de Smbolos |

215

Cambio de Smbolos en Paredes


Una vez que se ubic un smbolo en una pared, Vectorworks permite algunas acciones especiales, cada una de las cuales se ejecuta dentro de las estructura de la pared. Puede invertir el smbolo en la pared, volverlo a ubicar o reemplazarlo por completo. Vea Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared en la pgina 600, y Reemplazo de los Smbolos Existentes en la pgina 215 para mayor informacin. Los smbolos pueden moverse a lo largo de o afuera de la pared, o dentro de una pared diferente. Los smbolos hbridos o 3D insertados en una pared pueden incluir la geometra de un agujero de pared en la definicin del smbolo, vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610.

Reemplazo de los Smbolos Existentes


Para cambiar la definicin de un smbolo con otro: 1. Seleccione el smbolo existente. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic el botn Reemplazar. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un smbolo, y seleccione Reemplazar desde el men contextual. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar un smbolo.

3. Seleccione el nuevo smbolo deseado. Slo los smbolos que son parte del dibujo Vectorworks activo se muestran en la lista. 4. Haga clic en OK. El ejemplo de smbolo antiguo se reemplaza con el nuevo ejemplo de smbolo. El nuevo smbolo utiliza la configuracin del smbolo reemplazado. Las futuras apariciones del nuevo smbolo no estarn afectadas por estas configuraciones.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Edicin de Definicin de Smbolo


No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo). Editando un smbolo desde el rea de dibujo le permite que edite la definicin del smbolo desde adentro de ese ejemplo de smbolo. Otros objetos en el dibujo pueden ser visibles, agrisados u ocultos dependiendo de dos parmetros en la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. Muestre otros objetos mientras est en modos de edicin y torne gris otros objetos. (Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50.) Cuando estn visibles otros objetos, tambin son alineables, lo cual hace ms fcil editar el smbolo rpida y precisamente. Los smbolos referenciados pueden ser editados en el archivo de destino, cambiando la definicin de smbolo en el archivo fuente. Vea Referenciar Recursos en la pgina 146. El comportamiento y resultado dependen del tipo de smbolo (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202).

Tipo de Smbolo
Negro Azul

Resultado/Comportamiento de Edicin
Edite desde el Explorador de Recursos o desde el dibujo. Los cambios al smbolo, realizados a la definicin o a esa instancia, afectan las instancias del smbolo existentes y las futuras. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo azul insertado en el dibujo como grupo no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos y editando el grupo). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo rojo insertado en el dibujo como objeto plug-in no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia.

Rojo

Para editar una definicin de smbolo: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el smbolo que desea editar, y seleccione Editar en el men Recursos. Como alternativa, edite un ejemplo de smbolo negro desde el dibujo usando uno de los siguientes mtodos: Seleccione el smbolo y luego seleccione Modificar > Editar Smbolo. Haga doble clic el smbolo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) el smbolo, y seleccione Editar desde el men contextual. Para editar los componentes de un smbolo hbrido directamente, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el smbolo, y seleccione Editar Componente 2D, Editar Componente 3D, o Editar Componentes de Agujero de Pared 3D desde el men contextual. 2. Slo se puede editar un componente por vez de un smbolo hbrido. Si el smbolo es hbrido, se abrir el cuadro de dilogo Editar Smbolo. Las opciones de insercin pueden especificarse cuando se edite el smbolo desde el Explorador de Recursos, y comportamiento adicional con doble clic para que el cuadro de dilogo pueda ser especificado cuando se edite el smbolo desde el dibujo. Seleccione el componente a editar.

Edicin de Smbolos |

217

Cuadro de dilogo Editar Smbolo accedido desde el Explorador de Recursos

Cuadro de dilogo Editar Smbolo accedido desde el dibujo

Parmetro
2D Componente/ 3D Componentes del agujero de pared 3D Insercin de Opciones Haga doble clic

Descripcin
Edita los componentes de los smbolos 2D y 3D Edita el componente de agujero de pared 3D de la definicin de smbolo (vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610) Edita el mtodo de insercin del smbolo dentro de una pared (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204) Define el comportamiento futuro cuando hace doble clic sobre un smbolo en un dibujo. Selecciona si visualiza el cuadro de dilogo Editar Smbolo o si debe editar directamente el componente 2D o 3D u opciones de insercin. Selecciona Editar el Componente basado en la vista actual para editar automticamente el componente 2D si se encuentra en la Vista Superior/Plano, o el componente 3D si se encuentra en una de las vistas 3D. Haga coincidir la vista minivista del Explorador de Recursos a la edicin de vista seleccionada. Por ejemplo, si una vista preliminar de minivista se establece a Superior/Plano, y el componente 3D del smbolo se edita mientras est en una vista de Isomtrico Derecho, la vista de minivista cambia al Isomtrico Derecho para que coincida.

Usar editar vista

3. Haga clic en Editar. Si se seleccion Insertar Opciones, se abrir el cuadro de dilogo Insertar Opciones. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para informacin sobre opciones de insercin en pared. Si est editando componentes, se abrir la ventana Editar Smbolo con el smbolo que va a editar. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Smbolo de Salir se vuelve disponible desde el men Modificar, y el botn Salir del Smbolo se visualiza en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. Para editar smbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar Smbolo. 4. Cuando est editando componentes, edite el smbolo en la paleta de Atributos o Informacin de Objeto. Para editar el punto de insercin de un smbolo, seleccione todos los componentes de ste y reubquelos en la retcula del punto de insercin. La interseccin de la retcula aporta el segmento de respuesta del Locus cuando lo encuentra.

218

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Retcula

Punto de insercin

El otro componente de un smbolo hbrido no se ajusta de manera automtica a los cambios realizados al punto de insercin. Se lo debe editar por separado. Cambie fcilmente el orden de los componentes desde el men contextual. 5. Despus de la edicin, haga clic en el botn Smbolo de Salir (o seleccione Modificar > Smbolo de Salir) para actualizar todos los ejemplos de smbolos y regresar al modo de dibujo normal. Si el smbolo editado est anidado en otros smbolos, el botn Salir del Smbolo regresa al smbolo que lo contiene.

Convertir un Smbolo en un Grupo


Los cambios realizados a un una definicin de smbolo en negro afectarn todos los ejemplos de ese smbolo en el dibujo. El comando Convertir en Grupo cambia un smbolo seleccionado en un grupo de objetos Vectorworks y permite que se le realicen ediciones a ese objeto, sin afectar los otros ejemplos del smbolo en el dibujo. Este comando desvincula el ejemplo de smbolo de su definicin. El smbolo editado puede convertirse en un nuevo smbolo si lo desea. Antes de usar este comando para editar un smbolo que fue insertado en una pared, primero debe arrastrar el smbolo afuera de la pared. Esto adems evita la conversin de la pared. Para convertir un smbolo en grupo: 1. En el dibujo, seleccione el smbolo que desea editar. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Grupo. Si un smbolo contiene niveles mltiples de objetos agrupados, otros smbolos u objetos plug-in, se abrir el cuadro de dilogo Convierte a Opciones de Grupo. Seleccione el criterio deseado para convertir el smbolo.

Parmetro
No convierta sub-objetos en grupos Convierte smbolos anidados y objetos Plug-in Convierte todos los subObjetos

Descripcin
Excluye todo objeto, tal como smbolos ligados, del proceso de conversin Convierte los smbolos y/o objetos plug-in ligados dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo Convierte todos los objetos dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo

Sea cuidadoso al convertir smbolos hbridos. Si est en la vista 2D, el componente 3D del smbolo puede perderse durante la conversin. De igual manera, en una vista 3D, la porcin 2D del smbolo puede perderse. 3. Haga clic en OK. Se convierte el smbolo en un grupo. Para realizar cambios a tems agrupados, seleccione Modificar > Editar Grupo o Desagrupar.

Edicin de Smbolos |

219

Se puede dejar al objeto como un objeto agrupado o guardarlo como un nuevo smbolo. Cualquier cambio en la definicin del smbolo original no afectar este ejemplar. En vez de convertir un smbolo en un grupo varias veces, cree un smbolo azul el cual automticamente se convierte en grupo al insertarlo; vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204.

Administracin de Smbolos
Creacin de una Nueva Carpeta de Smbolos
Cree carpetas de smbolos para organizar los smbolos dentro del Explorador de Recursos. Para crear una nueva carpeta de smbolos: 1. En el men Recursos, haga clic en Nuevo Recurso para visualizar el men Nuevo Recurso. 2. Seleccione Carpeta de Smbolos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nombre a la nueva carpeta de smbolos. 4. Haga clic en OK. La nueva carpeta se agregar al Explorador de Recursos.

Desplazar un Smbolo a una Carpeta


Agrupe los smbolos segn el tema o ubicacin desplazndolos a carpetas dentro del Explorador de Recursos. Para desplazar un smbolo a una carpeta: 1. Seleccione el smbolo en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Mover en el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Smbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.

220

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo

Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva

3. Haga clic en OK. Vectorworks desplazar smbolo a la nueva carpeta.

Importando un Smbolo o Carpeta Smbolo


Para importar una carpeta de smbolos desde otro archivo Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Ubica el archivo que contiene el smbolo o carpeta smbolo a importarse. Para informacin sobre la utilizacin del Explorador de Recursos para ubicar recursos en otros archivos Vectorworks, vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. 3. Seleccione la carpeta de smbolo(s) que desea importar, y luego seleccione Importar en el men Recursos. (Otra opcin, arrastre el recurso de carpeta de smbolo(s) al archivo Vectorworks deseado.) Se abre el cuadro de dilogo Importar Smbolo(s).

Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta (importa solamente la carpeta smbolo)

Descripcin
Importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, y mantiene la misma estructura de la carpeta que tuvo en su archivo fuente.

Formatos de Registro | Parmetro


Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva No muestre este dialogo cuando est importando desplazar y bajar 4. Haga clic en OK.

221

Descripcin
Para carpetas smbolo, importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, a la carpeta seleccionada; para smbolos, importa el smbolo a la carpeta seleccionada. Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo o carpeta smbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si no desea verlo cuando importa smbolos o carpetas smbolos arrastrndolas dentro del dibujo

Si el archivo destino ya contiene un recurso con el mismo nombre, el cuadro de dilogo Conflicto con Nombre de Recurso se abrir con tres opciones: reemplace el recurso, vuelva a nombrarlo, o no importe el recurso. 5. Haga clic en OK. La carpeta de smbolos y cualquier smbolo que sta contenga se importarn en el archivo Vectorworks activo.

Formatos de Registro
Los formatos de registros, que almacenan una gran variedad de datos (como precios o nmeros de partes), pueden adjuntarse a cualquier objeto o smbolo. Los registros adjuntos a un objeto se convierten en una parte permanente del mismo y son parte del objeto incluso cuando se los importa o corta y pega en otro dibujo. Se pueden adjuntar varios formatos de registro para un solo objeto o smbolo y los valores de registro se pueden cambiar en forma individual en cada objeto al cual se encuentra adjunto el registro.

Creacin de Formatos de Registro


La creacin de formatos de registro en un archivo de dibujo es un paso importante para la creacin de las filas de base de datos significativas en hojas de clculo (vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714). Para crear un nuevo formato de registro: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el men Recursos. 2. Seleccione Formato Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Crea Formato de Registro.

222

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

3. Ingrese el Nombre de Formato de Registro. 4. Haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Edita Campo.

Parmetro
Nombre Tipo Entero

Descripcin
Ingresar nombre para el campo Seleccione el tipo de campo Seleccione para usar nmeros enteros desde -32,768 a 32,767 Utilizando Entero se necesita menos memoria que con Nmero.

Boolean Texto Nmero

Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una secuencia de caracteres (opcin por defecto), tales como una palabra o una oracin Seleccione para usar nmeros fuera del rango del Entero, fracciones o decimales, o para especificar un nmero de formato. Haga clic en Formato para definir el nmero de formato en el cuadro de dilogo Formato de Nmero; haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Editar Campo. El formato por defecto Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza nmeros cientficos; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales Utiliza nmeros fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones

General Decimal Cientfico Fraccionario

Formatos de Registro | Parmetro


Acotacin rea Acotacin Volumen ngulo

223

Descripcin
Utiliza nmeros acotados Utiliza formato acotacin rea y muestra las unidades de rea especificadas luego del nmero Utiliza formato acotacin volumen y muestra las unidades de volumen especificadas luego del nmero Determina la exactitud de los ngulos y el sistema de medicin aplicado; el sistema de medicin es en grados, minutos y segundos o en nmeros decimales con hasta ocho lugares de decimales Utiliza fechas; seleccione de la lista el formato de fecha deseado Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse antes del valor de la celda Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse luego del valor de la celda Ingrese el valor de datos en el cuadro de texto Por Defecto, si as lo desea.

Fecha Gua Sufijo Por Defecto

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Crea Formato de Registro. 6. Para cada campo adicional que desee agregar, repita los pasos del 4 al 6. 7. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. Cuando se selecciona un objeto, la ficha de Datos de la paleta Informacin de Objeto muestra todos los registros del dibujo actual.

Adjuntar Formatos de Registro a Smbolos y Objetos


Una vez que un formato de registro se cre, se lo puede adjuntar a cualquier objeto o smbolo en el mismo archivo de dibujo como el formato de registro. La ficha de Datos de la paleta Informacin de Objeto indica todos los formatos de registro actuales disponibles para adjuntar. Esta seccin describe cmo adjuntar un formato de registro a un smbolo u objeto seleccionado. Para los cambios generales del smbolo, haga uso de la utilidad descrita en Adjuntar Registro en la pgina 229. Existen dos mtodos para adjuntar formatos de registro a smbolos. El primero mtodo adjunta un formato de registro a un solo smbolo u objeto en el dibujo sin afectar los smbolos previos o futuros.

224

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

El segundo mtodo adjunta un formato de registro a un definicin de smbolo que se aplicar a cada smbolo que se agregue al dibujo de ah en adelante. Los smbolos existentes permanecen sin alteraciones.

Adjuntar Formatos de Registro a Slo un Smbolo u Objeto


Para adjuntar (o no) los formatos de registro a slo un smbolo u objeto en el dibujo utilizando la paleta Informacin de Objeto: 1. Seleccionar el smbolo. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto.

3. Seleccione la ficha Datos. La paleta Info. de Objeto muestra una lista de todos los formatos de registros en el dibujo. 4. En el cuadro de aceptacin prximo al formato de registro deseado, haga clic para adjuntar o quite la seleccin para no adjuntar el formato de registro. Si desea adjuntar un formato de registro, se mostrar una X en el cuadro y el registro se adjuntar a ese ejemplar de smbolo u objeto. Si no desea adjuntar el formato de registro, confirme el procedimiento. Para adjuntar formatos de registros a slo un smbolo u objeto en el dibujo utilizando el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los smbolo(s) en el dibujo. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el formato de registro que ser aplicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Otra opcin, haga doble clic en el recurso formato de registro para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso de formato de registro a un smbolo u objeto.)

Adjuntar Formatos de Registro a una Definicin de Smbolo


Para adjuntar formatos de registro a una definicin de smbolo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione la definicin de smbolo. 3. Seleccione Editar en el men Recursos. 4. Seleccione el componente del smbolo para editar y haga clic en Editar.

Formatos de Registro |
5. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana. 6. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 7. Seleccione el registro que desea adjuntar. Para adjuntar registros mltiples a la misma definicin de smbolo, haga clic en cada de los registros

225

8. Haga clic en el botn Salir del Smbolo en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. El registro/s adjunto se incluye con el smbolo cada vez que el smbolo se ubica en el dibujo o se importa a otro dibujo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Cambie los valores de registro del recurso formato de registro para configurar los valores predeterminados por el smbolo cuando se lo coloca en el dibujo.

Edicin de Formatos de Registro


Los formatos de registro pueden editarse de varias maneras, de acuerdo con el resultado que se desea obtener.

Mtodo
Editar el recurso de formato de registro, cambiando la lista de campos y/o los valores de campo por defecto (vea Edicin de Formatos de Registro Predeterminados en la pgina 225) Editar los valores de campo de un registro adjunto a un objeto seleccionado (vea Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos en la pgina 226) Editar los valores de campo de registro de una definicin de smbolo (vea Edicin de Valores de Registro de Smbolo en la pgina 227)

Resultado
Los objetos o smbolos futuros con el registro adjunto reflejarn los cambios; no se afectarn los registros adjuntos existentes Los cambios a los valores de campo afectan slo al objeto seleccionado; no se puede cambiar la lista de campos. Los objetos existentes y futuros con el registro adjunto utilizan los valores por defecto. Los cambios a los valores de campo afectan a las instancias futuras del smbolo; no se puede cambiar la lista de campos. No se afectarn los smbolos existentes ni otros smbolos con el registro adjunto.

Otra manera puede ser realizar cambios generales con las utilidades del smbolo (vea Cambiar un Campo de Formato de Registro en la pgina 231 y Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro en la pgina 231).

Edicin de Formatos de Registro Predeterminados


Los campos y valores predeterminados de un formato de registro pueden editarse desde el Explorador de Recursos. Para editar los valores de un formato de registro: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccionar el formato de registro. 3. Seleccione Editar en el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Editar Formato de Registro.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Nombre Lista de campos Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Muestra el nombre del formato de registro actual Muestra una lista de los campos del formato de registro actual Crea un nuevo campo (como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221). Permite editar el campo seleccionado Elimina el campo seleccionado

4. Seleccione el campo formato de registro para editar y haga clic en Editar para cambiar el valor predeterminado o haga clic en Nuevo o Borrar para agregar o eliminar campos. 5. Haga clic en OK. La ediciones no afectan los valores existentes para los registros adjuntos. Los cambios se aplican a los valores de campo predeterminados cuando se adjuntan a smbolos u objetos, o para smbolos futuros con los registros adjuntos.

Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos


La ficha de Datos de la paleta Info. de Objeto se utiliza para adjuntar, visualizar y editar detalles de los registros para instancias especficas. Si selecciona objetos mltiples con diferentes registros adjuntos, la ficha de Datos mostrar registros que se encuentran adjuntos a objetos con un cuadro en gris, pero no indicar cules son los registros adjuntos pertenecientes a cada objeto.

Lista de registros Lista de campos

Cuadro Editar Campo

Formatos de Registro |

227

Los tres cuadros de listas en el ficha de Datos pueden ser redimensionados desplazando las barras entre ellos con el mouse. Para editar los valores del campo de registro de un objeto seleccionado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Seleccione el objeto. Haga clic en la ficha Datos en la paleta Info. de Objeto. La paleta de Informacin de Objeto muestra informacin acerca del/de los formato(s) adjuntos al/los objetos(s) seleccionados.

Parmetro
Lista de Registros Lista de Campos Edita Campo

Descripcin
Muestra todos los registros en el dibujo; los registros adjuntos al objeto seleccionado se indican con una X en el cuadro de aceptacin ubicado a la izquierda del nombre del registro. Muestra todos los campos en el registro seleccionado; si un valor por defecto fue designado para el campo, aparecer luego del nombre del campo. Se utiliza para editar los valores de campo para el registro seleccionado; todos los valores ingresados predominan sobre cualquier valor por defecto del objeto.

3. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. Esta informacin se aplica slo al objeto seleccionado; los otros objetos nuevos o existentes con ese registro adjunto todava utilizarn los valores de formato de registro originales (predeterminados). Si una silla seleccionada tiene un nmero de parte diferente del valor predeterminado que fue ingresado en el formato de registro, ingrese el nuevo nmero de parte para esa silla solamente. Si el nmero de parte para todas las sillas ha cambiado, edite, en cambio, el formato de registro predeterminado.

Edicin de Valores de Registro de Smbolo


Los valores por defecto de un registro adjunto a un smbolo se pueden cambiar mientras se edita la definicin del smbolo (vea Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216). Esto no cambia el recurso de formato de registro; si otros smbolos u objetos tienen el registro adjunto, esto no los afecta. Cambiarn los valores futuros de registro predeterminados para ese smbolo. Para cambiar los valores del campo predeterminados de un formato de registro de smbolo: 1. Seleccione la definicin de smbolo. 2. Seleccione Editar en el men Recursos. 3. Seleccione el componente del smbolo para editar y haga clic en Editar. 4. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana. 5. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 6. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. 7. Haga clic en Smbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo.

228

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Los valores de campo por defecto de los formatos de registro para esa definicin de smbolo cambiaron.

Enlace del Texto con Formatos de Registro


El comando Enlazar Texto a Registro enlaza el texto dentro de una definicin de smbolo con un campo del registro adjunto. Esto resulta particularmente til para etiquetar smbolos en un dibujo con informacin nica, tal como el nmero o precio de lista de partes. Para poder usar este comando, los smbolos y formatos de registro ya deben existir en el archivo de dibujo. El vnculo se genera dentro de la definicin del smbolo. Para enlazar el texto a los registros dentro de una definicin de smbolo: 1. Editar la definicin del smbolo 2D como se describe en Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216. 2. En la ventana Editar Smbolo, cree una lnea o bloque de texto. Asegrese de que el texto se encuentra en el tipo de letra y estilo que usted desea. En este punto no es importante el texto que escribe. Si los desea, cree y asigne una clase al texto.
Texto

3. Seleccione el texto y ubquelo en la posicin exacta donde se mostrar el valor de datos de registro. 4. Con el texto todava seleccionado, seleccione Herramientas > Registros > Enlazar Texto a Registro. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Campo.

Lista de registros

Lista de campos

5. Seleccione el formato de registros en la lista de Registros. 6. En la lista de campos, seleccione el campo del registro seleccionado para asociar con el texto. 7. Haga clic en OK. Vectorworks agrega el objeto texto a la definicin del smbolo, as como tambin a todos los ejemplares en el dibujo. El valor por defecto del campo seleccionado reemplaza al texto provisional. 8. Haga clic en Smbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. Coloque el smbolo sobre el dibujo. El texto enlazado con el registro muestra la informacin del campo. Si es necesario, para editar el valor para esa instancia en particular, seleccione el campo donde fue asignado el texto en la ficha Datos de la paleta de Informacin de Objeto. En el cuadro Editar Campo, ingrese el texto que se mostrar en el smbolo; la informacin de campo vinculada se muestra en el smbolo adjunto.

Comandos Globales de Smbolos |

229

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Comandos Globales de Smbolos


Los comandos de smbolos manejan los datos de registro adjuntos a los smbolos en las libreras y realizan los cambios de datos globales. Utilice estos comandos para cambiar el valor por defecto de los campos de registro adjuntos a las definiciones de smbolos mltiples, tanto luego de importar un archivo de otro programa como durante las modificaciones normales del proyecto. Las utilidades de los smbolos abarcan los siguientes comandos: Adjuntar Registro Desasociar Registro Cambiar Un Campo Cambiar Todos los Campos Cambiar Atributos de Smbolos Listar Smbolos

Adjuntar Registro
Este comando adjunta el formato del registro seleccionado a todas las definiciones de smbolos existentes en una determinada carpeta de smbolos. Para adjuntar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Anexar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro.

2. En la lista de la Carpeta Smbolos, seleccione los criterios para adjuntar un registro.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Seleccione Ninguno para adjuntar el registro a las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para adjuntar el formato de registro a todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta.

3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que se adjuntar a la definicin de smbolo seleccionada. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas. Los ejemplares de smbolos que ya existen en el dibujo no sern afectados. 5. Haga clic en OK. Se puede crear un informe para verificar rpido que un registro se adjunt a la biblioteca de smbolos. Vea Crear Reportes en la pgina 689.

Desasociar Registros
Este comando no adjunta los formatos de registros seleccionados de todas las definiciones de smbolos en una carpeta de smbolos seleccionada. Para desasociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Desasociar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Desasociar Registro.

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para no adjuntar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para no adjuntar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que no se adjuntar de la biblioteca de smbolos. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Comandos Globales de Smbolos |

231

Cambiar un Campo de Formato de Registro


Este comando cambia un valor por defecto determinado para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del smbolo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Para cambiar un campo de formato de registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Cambiar un Campo. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar un Campo.

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. Las selecciones Nombre Campo dependern del formato de registro seleccionando. 4. Seleccione el Nombre Campo que desea cambiar. 5. Ingrese el Nuevo Valor. 6. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro


Este comando cambia varios o todos los valores de campo por defecto para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del smbolo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Para cambiar varios o todos los campos de formatos de registros: 1. Seleccione Herramientas > Registro > Cambiar Todos los Campos. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar todos los campos.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. 4. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar Campos. La barra de ttulos mostrar el nombre del registro que se est editando.

5. Seleccione el nombre del campo(s) que desea cambiar e ingrese la nueva informacin. Se mostrar una lista con todos los nombres de campos del formato de registro. Si el archivo de registro posee ms de 16 campos, haga clic en Prximo para continuar visualizando los campos restantes en el registro. 6. Luego de realizar los cambios deseados, haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Cambio de los Atributos de Smbolos


Este comando asigna todos los objetos de las definiciones de los smbolos seleccionadas a la clase especificada y designa los objetos que se utilizarn alguno o todos los atributos de la clase. Para cambiar los atributos de smbolos: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Cambiar Atributos de Smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar Atributos de Smbolos.

Comandos Globales de Smbolos |

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2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar los atributos del smbolo en la raz de la biblioteca del smbolo (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar los atributos del smbolo de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Seleccione la Clase a la que desea asignar la definicin de smbolo. 4. Seleccione los atributos de clase que desea usar e indique que desea hacer con los atributos de clase que no se utilizan. Puede mantener los atributos existentes del objeto o usar los atributos por defecto actuales si no especifica un atributo de clase. 5. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Listar Smbolos y Carpetas


Este comando crea una lista en un archivo de texto de todas las definiciones y carpetas de smbolos dentro del dibujo activo. Para hacer una lista de smbolos y carpetas: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Listar Smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Listar Smbolos.

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| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione Listar Smbolos y Carpetas o Listar solo Carpetas. 3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Archivo. 4. Ingrese un nuevo nombre de archivo o utilice el nombre por defecto, y luego haga clic en Guardar. Se crear un archivo texto con una lista de los nombres de todas las carpetas y, si fue escogido, los smbolos dentro del archivo actual.

Creacin de Objetos 2D
Modos aplanar de objetos 2D

El software de Vectorworks le provee un robusta funcionalidad 2D con una variedad de herramientas y comandos para hacer bocetos en vistas Superior/Plano. En la medida en que ms y ms diseos se cambian a 3D a cambio de, o adicionalmente a 2D, se vuelve importante el crear objetos 2D teniendo en cuenta que van a ser visualizados en vistas 3D. Los objetos creados en vistas Superior/Plano son creados como objetos planos en la pantalla o objetos de plano de capa (planos), dependiendo del modo de planos seleccionado. El plano de la pantalla, coincide con la pantalla del computador, y es perpendicular a la direccin de la vista del diseador. Los objetos 2D dibujados en el plano de pantalla flotan en vistas 3D. Objetos Planos sin embargo, existen en espacio 3D; un objeto plano 2D se visualiza en asociacin con el plano de capa que lo contiene, manteniendo su relacin geomtrica con el modelo 3D cuando se encuentra en vistas 3D. Actualmente, los objetos planos 2D aparecen en 3D con diferentes atributos de trazado (y el texto aparece como una caja).

Objetos 2D en vistas Superior/ Plano

Objetos planos 2D en vista isomtrica

Objetos planos de pantalla 2D en vista isomtrica

En general, crear un objeto plano 2D es el mtodo preferido, para que los objetos tengan una relacin con el modelo 3D en vistas diferentes de la Superior/Plano. Si usted est haciendo bocetos solo en Superior/Plano y no necesita visualizar objetos 2D en vistas 3D, dibuje los objetos 2D en el plano de la pantalla. Los objetos creados como objetos cortados por viewports son automticamente ubicados en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean smbolos hbridos, los componentes 2D de los smbolos pueden ser creados en el plano pantalla, de tal manera que no se visualizan cuando est viendo componentes 3D. Los objetos 2D creados en versiones previas del software Vectorworks se convierten en objetos de pantalla planos despus de la conversin. La lista de los planos, localizada en la barra de vista, determina si los objetos 2D son creados como objetos planos o de plano de pantalla. Para crear objetos planos, seleccione Plano de la capa activa desde la barra de vista. Para crear un objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla. El modo plano permanece en efecto hasta que sea cambiado en una prxima oportunidad.

La lista de planos en la ficha de Forma de la paleta Informacin del Objeto cambia la propiedad de ser plano para objetos 2D existentes que estn seleccionados. Un objeto 2D seleccionado dibujado en el plano de pantalla puede ser cambiado a plano y viceversa.

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Utilizar la Barra de Datos 2D


Use la barra de Datos cuando dibuje para asegurar ciertos valores de un objeto tales como la longitud del radio del crculo o el ngulo de una pared. Los campos que estn disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la accin que se est desarrollando.
Barra de Datos 2D flotante (sigue el cursor) Ubicacin horizontal del cursor en la ventana de dibujo Barra de Datos 2D fija (en la barra Herramientas) Ubicacin vertical del cursor en la ventana de dibujo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Las coordinadas estn en relacin a un datum flotante, si existe; de lo contrario las coordenadas son absolutas. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parmetro
Delta X Delta Y L A X Y

Descripcin
La distancia de desplazamiento del clic anterior o la posicin a lo largo del eje X La distancia de desplazamiento del clic o la posicin anteriores a lo largo del eje Y El largo o la distancia desde 0,0 o el radio del objeto que se est dibujando El ngulo o la rotacin del objeto que se est dibujando La ubicacin X (horizontal) del cursor en la ventana de dibujo La ubicacin Y (vertical) del cursor en la ventana de dibujo

La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).

Dibujar con la Barra de Datos 2D


Para dibujar un objeto con la barra de Datos 2D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 2D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el ltimo campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos estn configuradas para que se permita la activacin, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botn del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Utilizar la Barra de Datos 2D | Clave


Enter (Windows) o Return (Macintosh)

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Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)

Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos

Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. 4. Un bloqueador vector (lnea punteada de rojo) se visualiza para representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.

5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Men de la barra de Datos


La barra de Datos se controla con un men en el lado derecho ms distante de la barra Herramientas.

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Men de la barra de Datos

Comando Men
Ubicacin de los campos de la barra de Datos Usar barra de datos flotante Usar la barra de datos flotante slo cuando est presionada la tecla tab No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra de datos fija No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra herramientas Activacin de la barra de Datos Admitir la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No admita la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No permitir activacin de la barra de datos Mostrar campo en la barra de Datos

Descripcin

La barra de Datos flota con el cursor en el rea de dibujo La barra de Datos flota con el cursor slo cuando est presionada la tecla Tab; de otro modo, la barra no aparecer La barra de Datos aparecer en el lado izquierdo superior de la ventana, en la parte superior de la barra Herramientas La barra de Datos se muestra en el lado derecho de la barra Herramientas

Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado o teclado numrico para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, presione la tecla Tab para activar el primer campo

Insercin de Texto | Comando Men


Mostrar slo los campos primarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios y secundarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios, secundarios y ubicacin del cursor en la barra de datos Opciones de circulacin de campo Circule automticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el ltimo campo No circule automticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el ltimo campo Ubicacin de la barra de Datos flotante Mostrar barra de datos flotante debajo de las guas de SmartCursor Mostrar barra de datos flotante sobre las guas de SmartCursor Presentacin del botn Salir del grupo Usar botn grande de salir del grupo

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Descripcin
Muestre tan slo los campos de datos primarios (por ejemplo, L y A para los crculos) Mostrar todos los campos a excepcin de los campos de ubicacin del cursor (X y Y) Mostrar todos los campos

Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para que los campos que no se muestren sean visibles Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para volver al primer campo.

Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos debajo de las guas del SmartCursor (por debajo del cursor) Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos por encima de las guas del SmartCursor (por encima del cursor)

Cuando se est editando un grupo, un botn grande con la etiqueta Salir del grupo aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo Cuando se est editando un grupo, un botn pequeo con el icono de flecha aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo

Usar botn pequeo de salir del grupo Opciones salir de grupo <Esc><Esc> sale del grupo <Esc><Esc> no sale del grupo

Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces lo saca de la ventana de edicin Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces no lo saca de la ventana de edicin

Insercin de Texto
Vectorworks permite la creacin de lneas simples y de bloques de texto. El texto se puede desplazar, duplicar, duplicar en cualquier matriz y rotar. Se puede cambiar el tamao de su cuadro lmite para ajustar la altura o largo del bloque. El texto se ubica relativo al punto de alineacin, y no al cuadro lmite. La herramienta Texto posee dos modos:
Texto horizontal Texto rotado

240

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Modo
Texto horizontal Texto rotado

Descripcin
Crea lneas de texto horizontales y cajas de texto Crea texto en un ngulo

Definir los Parmetros de Texto por Defecto


Se pueden fijar los parmetros de texto iniciales (por defecto). Una vez que se fij, todo el texto agregadoal dibujo en uso o a otrotiene el carcter, tamao, estilo, la justificacin y los parmetros del espacio de lneas especficos hasta que los parmetros se modifiquen. Para fijar los parmetros de texto por defecto: 1. Asegrese de que ningn objeto o texto est seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de seleccin en una porcin vaca del dibujo. 2. Del men de Texto, seleccione las opciones de texto a cambiar. Vea Dar Formato al Texto en la pgina 243 para ver las descripciones de las opciones disponibles. Como alternativa, el tamao del texto por defecto puede cambiarse desde el comando Fijar Tamao. Para especificar el tamao del texto por defecto: 1. Asegrese de que ningn objeto o texto est seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de seleccin en una porcin vaca del dibujo. 2. Seleccionar Texto > Tamao > Fijar Tamao. Se abrir el cuadro de dilogo Definir Tamao de Texto.

3. Seleccione la unidad de medicin deseada, ingrese el Tamao del carcter y luego haga clic en OK. Si el texto o los objetos que tienen texto se seleccionan cuando se realizan los cambios en el cuadro de dilogo Fijar Tamao de Texto, los cambios en el tamao se aplican a los artculos seleccionados.

Crear Lnea de Texto


Utilice la herramienta de Texto para crear una lnea simple de texto, como un encabezado de pgina, en el archivo de dibujo. Para ingresar una lnea simple de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineacin del texto a ser ubicado.

Insercin de Texto |

241

2. Haga clic para designar el punto de insercin del texto; se visualizar una caja de entrada de texto con un cursor intermitente. 3. Ingresar el texto. Para agregar otra lnea de texto al dibujo, desplcese a una nueva ubicacin en el dibujo, haga clic e ingrese el texto. Cuando termine de escribir, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de insercin del texto. La X slo es visible cuando se selecciona el texto; no se imprime.
Punto de Alineacin

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Crear Bloques de Texto


Cree un bloque de texto cuando se necesite ms de una lnea de texto. Para crear un bloque de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineacin del texto a ser ubicado. 2. Haga clic y arrastre para crear una caja de texto del tamao deseado aproximado. Se visualizar una caja de texto con un cursor intermitente, en la esquina superior izquierda. 3. Ingresar el texto. Utilice los retornos manuales para marcar el fin de un prrafo o de una seccin. Vectorworks fija el texto automticamente hasta la siguiente lnea cuando llega al borde de la caja de texto. Para agregar otro bloque de texto, desplcese hacia una nueva ubicacin, cree otra caja de texto e ingrese el texto. Cuando ya haya creado el bloque de texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de alineacin de texto y un marcador de margen triangular se visualizar en los mrgenes derecho, izquierdo o ambos, lo que depender de la justificacin. Esto distingue claramente una lnea de texto y un bloque de texto. Estas marcas son slo visibles cuando se selecciona el texto; las marcas no se imprimen.
Punto de Alineacin Marcador de Margen

242

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Crear Texto Rotado


El modo de Texto Rotado de la herramienta Texto crea texto en ngulo. Para crear texto rotado: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic y sostenga el mouse para indicar el punto inicial de la rotacin del texto. 3. Desplace para especificar el ngulo del texto y suelte el mouse para fijarlo. Cuando est dibujando una vista rotada del plano (se requiere Design Series), defina la alineacin de ngulo para alinear el ngulo de rotacin del plano (vea Alineacin al ngulo en la pgina 157) y visualice el Plano Rotado de gua. Si el texto se crea con el mismo ngulo que el plano, cuando el plano se rota, el texto se alinear con el sistema de coordenadas globales. 4. Mueva el mouse para crear una caja de texto del tamao deseado aproximado. Haga clic para fijar. 5. Una caja de texto se visualiza horizontalmente (independientemente del ngulo del texto), con un cursor intermitente para ingresar el texto. 6. Ingresar el texto. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) para marcar el final de un pargrafo o seccin. Vectorworks fija el texto automticamente hasta la siguiente lnea cuando llega al borde de la caja de texto. 7. Cuando ya haya ingresado el texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. El texto rota al ngulo especificado. Vea Crear Bloques de Texto en la pgina 241 para informacin de justificacin, mrgenes y edicin.
Libere el botn del mouse

1er clic

2do clic

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Agregar Fichas al Texto


Las fichas alineadas sobre la izquierda se pueden insertar en el texto durante la creacin y la edicin. Para agregar fichas al texto: 1. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Bsica.

Modificar Texto |
2. Ingrese o edite el texto deseado. 3. Pulse la tecla Tab para ingresar fichas en el texto. 4. Haga clic en una marca de tabulacin y arrstrela para ajustar el espaciado. El espaciado de fichas se repite equitativamente a lo largo del texto. Las marcas de tabulacin no se pueden agregar ni borrar.

243

Haga clic-arrastrar en una marca de tabulacin para ajustar el espaciado

Marcas de tabulacin sin regla visualizada Marcas de tabulacin con regla visualizada

Pegar Texto
Para mover los textos entre los archivos de Vectorworks, seleccione Editar > Copiar y luego Editar > Pegar. El texto se agrega exactamente como se copi, e incluye cualquier formato admitido por Vectorworks. Si un bloque de texto se define antes de ser pegado, el texto pegado en el bloque se fija para encajar en el bloque de texto. Cuando se pega un texto de un programa que no sea Vectorworks, haga clic en el dibujo y utilice la herramienta Texto primero. Si el texto se pega sin antes establecer un punto de insercin, cada lnea de texto se traspasa como bloques individuales de texto. Los grficos insertados no estn admitidos y se eliminan cuando el bloque de texto se pega en Vectorworks. Los textos multi-alineados se convierten a la alineacin por defecto en uso.

Modificar Texto
Dar Formato al Texto
Los atributos del texto se pueden formatear a travs de varios comandos del men Texto, como el comando Formatear Texto o con las paletas de Atributos e Informacin del Objeto. El formateo se puede realizar en bloques enteros de texto o slo en caracteres y palabras seleccionados. Para dar formato al texto: 1. Seleccione toda la caja de texto (la caja est resaltada), una seccin del texto (haga clic en la herramienta Texto y resalte el texto deseado arrastrndolo a la caja de texto) o una palabra (haga clic en la herramienta Texto y doble clic en cualquier parte de la palabra). Presione Esc, luego presione la techa x dos veces en sucesin rpida para anular la seleccin texto. 2. Del men de Texto, seleccione la opcin de texto a cambiar (por ejemplo, carcter, tamao o estilo). Como alternativa, seleccione Texto > Formatear Texto para cambiar cualquier combinacin de carcter, tamao, estilo, espaciado y alineacin en un cuadro de dilogo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Formatear Texto en el men contextual.

244

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Parmetro
Carcter

Descripcin
Visualiza el carcter de el/los ltimo(s) artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) y ofrece una lista de todas las fuentes instaladas disponibles. Seleccione el carcter de la lista o ingrese la/las primera(s) letra(s) de la fuente deseada para resaltar la opcin ms acertada de la lista. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes caracteres. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el tamao y la unidad de medicin (puntos, milmetros o pulgadas) de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Seleccione un tamao estndar de texto o ingrese el suyo. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes tamaos/unidades de medicin. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el espaciado de lneas de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si en el dibujo se seleccionan varios artculos con diferente espaciado, se selecciona Otro en el cuadro de dilogo y se habilitan las cajas de texto para criterios personalizados de espaciado. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el estilo de texto de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/ los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintos estilos, todos los campos de estilo estn vacos o deseleccionados. Especificar Simple o las opciones Diseado deseadas. Las opciones Contorno y Sombra estn disponibles slo para Macintosh. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza la alineacin de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintas alineaciones, los campos de Alineacin estn vacos. Especificar alineacin horizontal y vertical. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados.

Tamao

Espaciado

Estilo

Alineacin

Modificar Texto |

245

Las maysculas se pueden cambiar slo a travs de Texto > Capitalizacin. Elija opciones de minscula, mayscula o inicial maysculas. Capitalizacin D color a cualquier texto resaltndolo y elija un color de pluma slida desde la paleta de Atributos (vea La Paleta de Atributos en la pgina 289). Adicionalmente, la Paleta de Informacin del Objeto permite mover los objetos de texto a lo largo de los ejes X y/o Y. Seleccione uno o mltiples objetos de texto (sin seleccionar ningn otro tipo de objeto), y cambiar los valores en el campo X y/o Y.

Lista Reciente de Caracteres


Vectorworks almacena tipos de letra recientemente utilizados para brindar un acceso rpido. Cuando se selecciona Texto > Caracteres, las ocho fuentes recientemente utilizadas se visualizan en la parte superior de la lista de fuentes (con la fuente ms reciente en primer lugar), seguidas de una lista ordenada alfabticamente de todas las fuentes disponibles. Adems, cuando la paleta de Informacin del Objeto contiene un campo de Carcter, la parte superior de la lista desplegable incluye las ocho fuentes ms utilizadas recientemente, seguidas de una lista ordenada alfabticamente de todas las fuentes disponibles. Los cambios de carcter que se encuentran en el cuadro de dilogo del Formato de Texto o en la paleta de Informacin del Objeto tambin actualizan la lista de fuentes recientes.

Crear Texto Revertido


Para crear texto revertido se agrega un objeto rellenado y se le coloca un texto blanco encima.

Para crear texto revertido: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En el cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks que se abre, seleccione la ficha de Pantalla, seleccione Sin Relleno Detrs de Texto y luego haga clic en OK. 2. Cree un rectngulo que sea un poco ms grande que el texto revertido a crear. 3. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el relleno del rectngulo a negro o a cualquier otro color oscuro. 4. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Bsica. 5. Ingrese el texto. 6. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el color del lpiz de texto a blanco (o a cualquier otro color revertido). 7. Arrastre el texto blanco hasta la parte superior del rectngulo relleno. En caso que sea necesario, cambie el orden de apilado para que el texto est realmente en la parte superior del rectngulo. El texto invertido tambin se puede crear al colocar en negro el color de relleno de un bloque de texto y el lpiz en blanco. Agregue un espacio antes y despus del texto para ampliar la caja.

Convierte TrueType en Polilneas


El comando de TrueType a Polilnea convierte el texto creado con cualquier carcter TrueType en polilneas. Una vez convertido, el texto ya no es un carcter y se puede editar como cualquier otra polilnea. Esto resulta til cuando se crean objetos de texto 3D. Por su naturaleza, los caracteres TrueType estn definidos por curvas Bzier y puntos de arco. Vectorworks utiliza estas mismas definiciones cuando las convierte.

246

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


La conversin del texto no resulta afectada por el parmetro de Resolucin de Conversin en el cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks. De todos modos, si la polilnea se extrude, el parmetro de Resolucin 3D en este mismo cuadro de dilogo afecta la forma en que Vectorworks extrude la polilnea.

Para convertir texto TrueType en polilneas: 1. Seleccione el texto (lneas o bloques) a convertir. 2. Seleccione Texto > TrueType a Polilnea. El texto se convierte en un grupo de polilneas. 3. Para extrudir las polilneas, al crear texto 3D, seleccione el grupo de polilneas. Desagrpelas seleccionando Modificar > Desagrupar. 4. Seleccione todas las polilneas individuales y seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 5. Especifique el largo de extrusin y haga clic en OK.

Crear Texto en Trazado


El texto 3D seleccionado se puede ubicar a lo largo de un trazado y la apariencia del texto se puede ajustar despus de la ubicacin. Para crear texto en 3D a lo largo del trazado: 1. Seleccione el texto y el objeto trazado. El trazado debe ser lo suficientemente largo para el texto o la conversin de texto a lo largo del trazado no ocurrir. 2. Seleccione Texto > Texto en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo de Texto en Trazado. Especifique las opciones para crear el texto a lo largo del trazado.

Modificar Texto | Parmetro


Tamao Texto Preservar Altura y Ancho Escala Ancho Solamente

247

Descripcin
Especifica las opciones del tamao del texto Mantiene el aspecto de radio del texto, y mantiene los parmetros de ancho y altura tal como estaban en el texto original Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, sin embargo no cambia la altura en consecuencia (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, y luego cambia la altura en consecuencia para encajar (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Especifica el formato para convertir el texto Convierte el texto en un grupo de polilneas (si el trazado se dibuja en el plano de la capa activa) o en curvas NURBS (si el trazado tiene una altura Z o Rotacin en Trazado mayor a 0) Convierte el texto en un grupo de superficies NURBS Convierte el texto en un grupo de objetos de extrusin; especificar la Altura de las letras extrudidas

Escala Altura y Ancho

Crear Texto como Curvas

Superficies Extrusiones

3. Haga clic en OK. El texto seleccionado sigue al objeto trazado y el objeto de trazado original se elimina.

Los parmetros de Texto en Trazado se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Los parmetros son idnticos a los del cuadro de dilogo del Texto en Trazado, con dos parmetros adicionales.

Parmetro
Sobre el Trazado

Descripcin
Ubica el cuadro lmite de las letras directamente sobre el trazado. "Sobre" depende de la direccin en la que se dibuj el trazado. Deseleccione esta opcin para ubicar las letras "debajo" del trazado. De acuerdo al trazado y a las letras, la apariencia del texto se puede mejorar al cambiarla sobre o bajo el trazado. Indica el ngulo de rotacin en torno del trazado, al usar el trazado como eje de rotacin

Rotacin en Trazado

El objeto trazado se puede editar al seleccionar Modificar > Editar Grupo y luego seleccionar Trazado. El objeto trazado se puede editar con la herramienta Transformar 3D. La direccin del objeto trazado se puede revertir haciendo clic en Revertir Direccin; esto afecta la ubicacin del texto sobre o debajo del trazado.

248

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Verificar Ortografa
Verifica la ortografa del texto seleccionado o de todo el texto de un archivo con el comando Verificar Ortografa. Los diccionarios disponibles incluyen: Dans Finlands Noruego Sueco Holands Francs Portugus (Brasil) Ingls (Norteamericano) Ingls (Reino Unido) Alemn Italiano Portugus (Ibrico) Espaol

Los diccionarios se pueden editar y agregar. Vea Agregar y Editar Diccionarios en la pgina 250.

Verificar la Ortografa
Para verificar la ortografa de un objeto seleccionado, como un bloque de texto: 1. Seleccione el objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Verificar Ortografa en el men contextual. 3. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico para que se puedan hacer las correcciones. Para corregir la ortografa de todos los objetos del archivo: 1. No seleccione ningn objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. Se abrir el cuadro de dilogo Filtro de Verificacin Ortogrfica.

Parmetro
Bloques de Texto Smbolos Registros Hojas de Clculo Viewports

Descripcin
Revisa el texto que se encuentra en los bloques de texto Revisa el texto que se encuentra en las definiciones de smbolo Revisa el texto que se encuentra en los registros Revisa el texto que se encuentra en las hojas de clculo Revisa el texto que se encuentra en los viewports

Modificar Texto |

249

3. Seleccione los artculos que desea corregir y luego haga clic en OK. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Verificacin Ortogrfica para que se puedan hacer las correcciones. Si no se detectan errores de ortografa, se visualiza un mensaje que indica que la correccin de ortografa est completa.

Corregir Errores de Ortografa


En caso que se encuentre un error de ortografa, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico (cuando se revisa una seleccin) o el de Verificacin Ortogrfica (cuando se revisa todo el texto). Ambos cuadros de dilogo incluyen las mismas opciones.

Parmetro
Error ortogrfico en No est en el diccionario

Descripcin
Identifica la ubicacin del objeto que contiene el error ortogrfico potencial Ofrece una lista de todas las palabras escritas incorrectamente potenciales. Si ninguna de las correcciones de la lista Sugerencias es un reemplazo aceptable, ingrese la correccin en el campo No est en el Diccionario (o elimine la palabra dejando el campo en blanco). Luego haga clic en Cambiar o Cambiar Todos para reemplazar el error con la palabra ingresada. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Sugiere la/las palabra(s) ms parecida(s) del diccionario Seleccione una de las palabras sugeridas en la lista de Sugerencias para reemplazar la palabra incorrecta y haga clic en Cambiar. La palabra incorrecta se reemplaza por la palabra sugerida. Como alternativa, presione Enter con la sugerencia seleccionada. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Si la palabra se escribi correctamente pero no se encuentra en el diccionario, haga clic en Ignorar para dejar la palabra como est y as continuar con la correccin ortogrfica. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se ignora y se reanuda la correccin ortogrfica.

Sugerencias Cambiar / Cambiar Todos

Ignorar / Ignorar Todos

250

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Haga clic para agregar la palabra al diccionario. Esto permite al corrector ortogrfico reconocer todas las prximas veces que aparezca la palabra. Haga clic para personalizar las Opciones Corrector Ortogrfico; vea Opciones Corrector Ortogrfico en la pgina 250 Haga clic para suspender la correccin ortogrfica. Todos los cambios que haya realizado hasta ese momento se guardarn, sin embargo se pueden deshacer al seleccionar Editar > Deshacer.

Parmetro
Aprender Opciones Hecho

No se corrige la ortografa de capas, clases, nombres de smbolos, nombres de objetos, nombres de paletas de script, textos de acotacin, objetos bloqueados o registros adjuntados a objetos bloqueados.

Opciones Corrector Ortogrfico


Haga clic en el botn de Opciones en el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico para personalizar la funcin de correccin de la ortografa. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Corrector Ortogrfico.

Especifique los tipos de palabras mal escritas para que el corrector ortogrfico las encuentre. Si no se selecciona una casilla de verificacin, el corrector de ortografa ignorar esa categora de palabras. Los ejemplos incluyen: Palabras tipo ttulo: Canad Palabras con maysculas y minsculas: VectorScript Palabras en mayscula: NGULO Palabras con nmeros: Q4

Personalice el corrector de ortografa para reducir las correcciones de ortografa innecesarias en sus archivos tpicos. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico al de Verificacin Ortogrfica.

Agregar y Editar Diccionarios


El diccionario del usuario, UserDictionary.txt, es un archivo de texto ubicado en [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. Se pueden editar, si se desea. Cuando edite manualmente un diccionario, ingrese la palabra seguida de la ficha y la letra i para indicarle al corrector ortogrfico que ignore la palabra. Los diccionarios adicionales, como un diccionario de una lengua extranjera, se pueden agregar al ubicar el archivo del diccionario en el registro de [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. El corrector ortogrfico utiliza automticamente todos los diccionarios con la extensin .clx del registro para corregir la ortografa. De todos modos, el agregado de muchos diccionarios puede hacer el proceso de correccin de ortografa ms lento.

Modificar Texto |

251

Encontrar y Reemplazar Texto


El comando de Buscar-Sustituir Texto busca y reemplaza en forma opcional lneas de texto de un archivo de Vectorworks. Puede buscar y reemplazar lneas de texto en objetos de texto, campos de registro y celdas de hojas de clculo. Utilice este comando para encontrar un artculo de texto, reemplazarlo, buscar ms casos o reemplazar todos los casos. Todos los parmetros se mantienen de un uso al siguiente, lo que incluye buscar y reemplazar texto. Para buscar-reemplazar texto: 1. Seleccione Texto > Buscar-Sustituir Texto. Se abrir el cuadro de dilogo Buscar-Sustituir Texto.

Parmetro
Accin Buscar Prxima Reubicar siguiente Sustituir Todo lo Seleccionado Sustituir Todo Buscar en Objetos de Texto Campos Registros Hojas de Clculo Buscar Texto Reemplazar Con

Descripcin
Ubica y, en caso de seleccionar, reemplaza una lnea de texto por una nueva Busca el nuevo caso en la lnea de texto Reemplaza el caso siguiente en la lnea de texto Reemplaza todos los casos siguientes en la lnea de texto Reemplaza todos los casos de la lnea de texto Busca casos en partes especficas del documento Busca en todos los objetos de texto Busca en todos los campos de registro, e incluye los objetos de glosa Busca en todas las hojas de clculo. Aparece atenuado si se elige Sustituir todo lo seleccionado ya que no hay atributo de seleccin en una hoja de clculo. Ingrese texto a buscar Ingrese el texto de reemplazo. Est atenuado si selecciona Buscar Siguiente.

252

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Especifica la profundidad de la bsqueda Busca slo en la capa activa Busca en todas las capas del documento, sin importar la visibilidad Busca en todas las capas visibles actualmente Busca texto que coincida exactamente con el criterio, incluyendo las maysculas

Parmetro
Opciones Capa Activa Solamente Toda Capa Slo capas visibles Sensible a Maysculas/ Minsculas

2. Ingrese la bsqueda deseada y, si lo utiliza, reemplace el criterio. 3. Haga clic en Buscar/Sustituir.

Insertar Glosas
La herramienta Glosa ubica objetos de glosa en un dibujo. Un objeto de glosa es un bloque de texto adjunto a una lnea gua con una burbuja opcional que rodea el texto. Utilice objetos de glosa para anotar artculos en un archivo. En Design Series, la herramienta Glosa incluye posibilidades ampliadas que pueden ser utilizadas para referencias y en conjuncin con bases de datos de notas externas (vea Administracin de Notas en la pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.)
Flecha-a-Hombro Punto 3

Hombro-a-Flecha

Punto 2

Preferencias de Glosa

Modo
Hombro-a-Flecha Flecha-a-Hombro Punto 2 Punto 3 Preferencias

Descripcin
Haga clic primero donde deba ingresarse el texto de glosa y luego cerca del objeto a ser anotado Haga clic primero cerca del objeto a ser anotado y luego donde deba ser ubicado el texto de glosas Se necesita hacer 2 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 2, el largo del hombro se determina en Preferencias de Glosas o en la paleta de Informacin del Objeto. Se deben hacer 3 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 3, el tercer clic determina el largo del hombro. Abre cuadro de dilogo de Preferencias

Insertar Glosas |

253

Crear Objeto de Glosa


Para crear un objeto de glosa: 1. Haga clic en la herramienta Glosa desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn Preferencias en la barra Herramientas. Especifique las preferencias del objeto de glosa, que se aplicarn a nuevas de glosas creadas ya sea en este archivo o en todos. Estos parmetros se pueden cambiar ms tarde por un objeto de glosa seleccionado en la paleta de Informacin del Objeto. Si se selecciona un tipo de marcador en las Preferencias, el marcador se puede cambiar ms adelante desde la paleta de Atributos. Los controles de la base de datos no estn disponibles en Vectorworks Fundamentals. En Design Series, la herramienta Glosa se puede usar junto con una base de datos externa de notas (vea Administracin de Notas en la pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).

Parmetro
Opciones de Texto Ancho Mximo Texto Posicin Vertical

Descripcin
Indica el ancho mximo del texto antes de las fijaciones de texto. Si el texto es ms corto que el ancho mximo, la burbuja se reescala para encajar en el texto. Fija la posicin vertical del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para alinear la lnea de texto superior hacia el hombro si la gua se encuentra sobre la izquierda o para alinear la gua de texto inferior si el encabezado se encuentra sobre la derecha. Fija la posicin horizontal del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para ubicar el texto hacia la derecha si la gua se encuentra sobre la izquierda, o hacia la izquierda si la gua se encuentra sobre la derecha.

Posicin Horizontal

254

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Obliga al texto a estar justificado a la izquierda, an cuando el texto est a la derecha de la gua

Parmetro
Siempre Alinear a la Izquierda Opciones de burbuja Estilo Burbuja

Seleccione el tipo de burbuja a dibujar alrededor del texto


Ninguno Caja Redonda Rect Nubes Parntesis ISO

Barra de acento vertical

Hexagonal

Radio de esquina RR Margen de texto Sombra de burbuja Opciones Gua Longitud del Hombro

Para estilos de burbuja Redondo Recto, fija el radio de esquina Fija la distancia entre la burbuja y el texto Seleccione dibujar la burbuja con una sombra paralela (no se aplica a Ninguno, Corchete o estilos ISO)

Fija el largo de la lnea entre el texto y el comienzo de la gua. Puede cambiarse al desplazar un punto de control o desde la paleta de Informacin del Objeto. En el modo Punto 3, este largo se fija mediante el tercer clic del mouse. Seleccione Lnea, Arco, Bzier o Ninguna. Las lneas gua curvas incluyen puntos de control adicionales para controlar la forma de la curva. Para arcos tipo gua, especifque el radio del arco Seleccione un estilo de marcador desde la lista de Estilo Marcador, o seleccione Personalizar para crear un marcador personalizado. Seleccione Editar Lista de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Editar Lista de Marcador; vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79.

Tipo Gua Radio gua Usar Marcador

Otras opciones Aplicar Parmetros a Nuevas Glosas Seleccione si estas preferencias de glosa deben aplicarse a nuevas glosas slo en este archivo o globalmente, a todos los futuros archivos

3. Haga clic en OK para fijar las preferencias de glosa. 4. Haga clic en los modos de insercin deseados en la barra de Herramientas y luego haga clic en el dibujo para seleccionar el punto de insercin del objeto de glosa. De acuerdo al modo, el primer clic define el hombro gua o el punto final gua.

Insertar Glosas |
Hombro Gua ejemplo

255

Punto Final Gua

5. Haga clic nuevamente para determinar el punto final gua o el hombro gua, lo que depende del modo.

El segundo clic define el punto final gua

El primer clic define el hombro gua

El primer clic define el punto final gua

El segundo clic define el hombro gua

Modo Hombro-a-Flecha

Modo Flecha-a-Hombro

6. Si est en el modo Punto 3, haga un tercer clic con el mouse para definir el largo del hombro. Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Notas: Glosa. Ingrese el texto del objeto de glosa. El texto se fija si es ms largo que el ancho mximo especificado del texto. Presione Enter para agregar un retorno de carro.

7. Haga clic en OK para crear el objeto de glosa en el dibujo.

256

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Nueva lavadora de platos

Editar Objeto de Glosa


Editar Texto de Glosa
Para editar el texto de un objeto de glosa existente: 1. Seleccione el objeto de glosa a editar. 2. Puede hacer doble clic sobre el objeto de glosa con la herramienta de Seleccin 2D o en Editar Nota desde la paleta de Informacin del Objeto. Se abrir el cuadro de dilogo de Digite Texto de la Nota. 3. Ingrese los cambios de texto deseados. 4. Haga clic en OK. Los atributos del texto de glosa se pueden editar con el comando Formato de Texto. El peso de la lnea puede modificarse desde la paleta de Atributos.

Editar Parmetros de Glosa


Para crear las propiedades de glosa: 1. Seleccione el objeto de glosa. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, cambie los parmetros como desee. Los parmetros se describen en Crear Objeto de Glosa en la pgina 253. Se encuentra disponible un parmetro adicional en la paleta de Informacin del Objeto llamado Largo de Encabezado, que permite especificar de manera precisa el largo de una lnea gua con valores numricos en vez de usar el mouse. Finalmente, el tipo de marcador se puede cambiar desde la paleta de Atributos. 3. En el dibujo, un objeto de glosa incluye puntos de control que pueden desplazarse con el mouse para cambiar el ancho del texto de glosa, el largo del hombro y la posicin del punto final. Un encabezado de glosa curvo incluye puntos de control adicionales para ajustar la curvatura gua.

Creacin de Lneas |
Ajusta el largo del hombro Ajusta la ubicacin del punto final

257

Manta aislante frente R-19

Ajusta el ancho del texto

Ajusta el largo gua

Ajusta la curvatura gua

Reescalar Objetos Glosa


Los objetos de glosa se especifican y dibujan en la escala de pgina. Se dibujan en el mismo tamao aparente, sin importar la escala de la capa. Si la capa del objeto de glosa que est activada se encuentra reescalada, o si el objeto de glosa est cortado y pegado entre capas de distintas escalas, el objeto de glosa se reescalar automticamente.

Creacin de Lneas
Crear Lneas Simples
Las lneas simples creadas con la herramienta Lnea pueden ser restringidas o libres.
Restringidas 90 Libres

Restringidas Libres 90

45

Para crear lneas simples: 1. Haga clic en la herramienta Lnea desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Restringida o de Lnea Simple Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el punto de inicio de la lnea. 4. Haga clic en el punto final de la lnea.

258

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Lneas Dobles


La herramienta de Doble crea una amplia variedad de lneas dobles restringidas y libres. Configure el ancho entre las lneas dobles, el desplazamiento desde el cursor y si se debe crear los componentes entre las lneas dobles.
Libres Lnea de Control Centro Lnea de Control Personalizado Preferencias Lnea Doble Lnea de Control Superior Lnea de Control Inferior

Restringidas

Para crear lneas dobles: 1. Haga clic en la herramienta Lnea Doble desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Doble Restringida o de Lnea Doble Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el botn de modo Desplazamiento para especificar el mtodo de desplazamiento.

Modo Desplazamiento
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior Lnea de Control Personalizado

Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Las lneas son equidistantes de la lnea dibujada por el cursor El cursor crea la lnea izquierda Especifique un valor de desplazamiento desde la lnea dibujada por el cursor

4. Haga clic en Preferencias Lnea Doble y defina las preferencias.

Creacin de Lneas | Parmetro


Separacin Control Desplazamiento Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Componentes

259

Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de lnea Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor Crea lneas paralelas Crea un polgono de doble lnea con extremos cerrados Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero. Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)

5. Haga clic en OK para aceptar los cambios. 6. Haga clic en el punto de inicio de la lnea doble. 7. Haga clic en el punto final de la lnea doble.

Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles


Para aplicar un componente entre las lneas dobles: 1. En el cuadro de dilogo de Preferencias de Lnea Doble, haga clic en Componentes. Se abrir el cuadro de dilogo de Componentes.

260

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Visualiza una vista preliminar de los componentes entre lneas dobles, incluso los componentes definidos; la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de las lneas dobles mientras son dibujadas. La flecha muestra la direccin en la que se dibuja. El grosor de la lnea doble con componentes se define por la suma del grosor de los componentes Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la lnea doble, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. La designacin Centro aplica para las paredes, pero no para lneas dobles.

Parmetro
Vista preliminar

Grosor Total Componentes

Nuevo Editar

Hacer clic para definir los componentes entre las lneas dobles; vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585 Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Eliminar el componente seleccionado; el grosor de la lnea doble se ajusta

Eliminar

2. Luego de definir los componentes, haga clic en OK.

Crear una Lnea de Quiebre


La herramienta de Lnea de Quiebre crea uno de los tres tipos de lneas de quiebre: recta, curva o arqueada. Para dibujar una lnea de quiebre: 1. Haga clic en la herramienta Lnea de Quiebre desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el dibujo para ubicar la lnea de quiebre y mueva el mouse para indicar la longitud de lnea. Haga clic nuevamente para fijar el extremo de la lnea de quiebre. Si esta es la primer lnea de quiebre que se ubica en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto de Lnea de Quiebre. Los parmetros visualizados se aplican a todas las lneas de quiebre creadas durante esta sesin y pueden editarse desde la paleta de Informacin del Objeto despus de su ubicacin. 3. Haga clic en OK.

4. Los parmetros de la lnea de quiebre pueden editarse en la Paleta de Informacin del Objeto.

Parmetro
Estilo Quiebre

Descripcin
Selecciona el estilo de la lnea de quiebre (Recta, Curva o Arqueada)

Creacin de Arcos | Parmetro


Ancho Quiebre Altura Radio Nmero de Quiebres

261

Descripcin
Indica el ancho slo del quiebre Indica el alto slo del quiebre Fija el radio slo del quiebre Indica si se debe dibujar un quiebre simple o mltiple

Creacin de Arcos
La herramienta de Arco, que crea arcos circulares desde cualquier ngulo, posee siete modos distintos. Crear un arco por radio, tres puntos, tangente, dos puntos y centro o dos puntos y radio, dos puntos finales y otro punto en el arco, o por la longitud de arco y opcionalmente, longitud de cuerda.
Arco por Dos Puntos y Centro Arco por Tres Puntos Arco por dos puntos y un punto en el arco

Arco por Radio

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda Arco Tangente a una Lnea Arco por 2 Puntos y un radio especfico

Puede mover el mouse para dibujar el arco o puede usar la barra de Datos para ingresar un ngulo. Los grados comienzan en el eje X positivo (la direccin "Este") y aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj. ("Este" tiene 0 grados; "Norte" tiene 90 grados y "Oeste" tiene 180 grados.) Para dibujar una pared de un cuarto de crculo que comienza en 0 grados y termina en la posicin de las 6 en punto, ingrese -90 (menos 90) grados. Ingrese 270 para dibujar un arco de tres cuartos de un crculo alrededor. Para editar un arco, haga clic en el asa del medio con la herramienta de Seleccin 2D y arrastre para cambiar el radio del arco. Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) para cambiar el tamao del arco.

Arco por Radio


Para crear un arco por radio: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic en el punto de inicio del arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic 3er clic

2do clic

262

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Arco por Tres Puntos


Para crear un arco por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 3 puntos. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto por el que pasa el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic

2do clic

3er clic

Arco Tangente a una Lnea


Para crear un arco por tangente: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco tangente a una lnea. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la lnea a la cual ser tangente el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
3er clic

2do clic

1er clic

Lnea existente cuyo arco ser tangente

Use alineacin tangente para ayudar con el dibujo del arco tangente a geometra; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165.

Tangente

Creacin de Arcos |

263

Arco por Dos Puntos y Centro


Para crear un arco por 2 puntos y centro: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Cuando el cursor se desplaza, se manipula el centro del arco. 4. Haga clic fuera del arco para fijar el centro.
1er clic

2do clic 3er clic Arco completo

Arco por 2 Puntos y un Radio Especfico


Para crear un arco por 2 puntos y radio especificado: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrir el cuadro de dilogo de Radio del Arco.

4. Ingresar longitud del radio. 5. Haga clic en OK. El arco se ha creado.

264

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Arco por 2 Puntos y un Punto en Arco


Para crear un arco por dos puntos y un punto en arco: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. 4. Mueva el mouse hasta obtener una vista preliminar de la forma y tamao del arco deseado y, luego, haga clic para fijar el arco. Para restringir el ngulo de la lnea entre las puntas del arco, presione la tecla Shift cuando dibuje el arco.
3er clic

1er clic

2do clic

Sin la tecla Shift, no se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es una lnea no restringida que comienza en el segundo punto final

1er clic

3er clic

2do clic Cuando se presiona la tecla Shift, se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es perpendicular al centro de esa lnea

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda


Para crear un arco con longitud de arco y longitud de cuerda: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por Longitud de arco y Longitud de cuerda. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creacin de Cuartos de Arcos |


3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrir el cuadro de dilogo de Longitud de Arco.

265

Parmetro
Longitud de Arco Especificar la longitud de cuerda Largo de la Cuerda

Descripcin
Se visualiza la longitud de arco dibujada, y puede ser cambiada, esto le permite crear varios arcos con la misma longitud de cuerda y diferentes longitudes de arco Seleccione para especificar manualmente la longitud de cuerda, cambiando el punto final del arco la longitud de cuerda es la distancia entre los dos puntos finales del arco; la longitud de arco debe ser mayor que la longitud de cuerda

4. Haga clic en OK para crear el arco.

1er clic

2do clic

Arco completo

Creacin de Cuartos de Arcos


La herramienta de Cuarto de Arco, crea arcos circulares de 90 u objetos polilnea de arco elptico de 90. Los cuartos de arco se incluyen como polilneas en la paleta de Informacin del Objeto. Para crear cuartos de arco: 1. Haga clic en la herramienta Cuarto de Arco desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el punto de inicio del arco. 3. Haga clic en el punto final del arco. El radio de la altura del arco y su ancho se visualiza en la barra de Visualizacin de Datos (un cuarto de arco para un crculo posee un radio de 1.000). Utilice la barra de Datos para verificar o modificar el ngulo de un arco, el largo y ubicacin en un dibujo.
2do clic 1er clic

266

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Rectngulos
Creacin de Rectngulos
La herramienta Rectngulo se puede usar para crear cualquier forma rectangular o forma rectangular rotada. Hay cuatro modos disponibles.
Rectngulo de centro y esquina

Rectngulo

Rectngulo Rotado

Rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta

Crear un rectngulo
Para crear un rectngulo: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto de inicio del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del tamao deseado. 3. Haga clic en el punto final del rectngulo.
2do clic

1er clic

Para crear un cuadrado, pulse y mantenga la tecla Shift mientras dibuja con la herramienta Rectngulo.

Crear un rectngulo por centro y esquina


Para crear un rectngulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo por centro y esquina desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectngulo; este punto se convierte en el centro del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del rectngulo deseado. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectngulo.

Crear Rectngulos |
2do clic 1er clic

267

Crear un rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta


Para crear un rectngulo por centro del lado y esquina opuesta: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectngulo; este punto se convierte en el centro de uno de los lados del rectngulo. Desplace el mouse ha una esquina opuesta hasta obtener un vista previa del tamao del rectngulo deseado. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) para orientar el rectngulo verticalmente. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectngulo.
2do clic

1er clic

Crear Rectngulos Rotados


Los rectngulos rotados son rectngulos que se rotan a un ngulo especfico. Para crear un rectngulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para fijar el comienzo del rectngulo. Desplace el mouse para fijar el ngulo del rectngulo rotado. 3. Haga clic para fijar el ngulo de rotacin del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao del rectngulo rotado. 4. Haga clic para crear el rectngulo creado; el localizador de la posicin del objeto en la paleta de informacin del Objeto coincide con la rotacin del rectngulo rotado (si se seleccionan rectngulos rotados mltiples, el localizador de la posicin del objeto coincide con la rotacin de un rectngulo).

268

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

1er clic 3er clic

2do clic Localizador de posicin de objeto

Crear Rectngulos Redondeados


Los rectngulos redondeados se pueden crear con esquinas simtricas o proporcionales. Vectorworks est fijado por defecto para esquinas proporcionales. Esto crea rectngulos con esquinas que siempre redondean a un tercio los largos X e Y. Las esquinas simtricas poseen las mismas mediciones de X e Y para las esquinas redondeadas. Los rectngulos redondeados con ambas esquinas simtricas y proporcionales tienen los mismos largos verticales y horizontales. Los rectngulos redondeados tambin se pueden crear utilizando mediciones exactas de X e Y. Hay dos modos disponibles.
Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura Rectngulo Redondeado por Caja Preferencias de Rectngulo Redondeado

Modo
Rectngulo Redondeado por Caja Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura

Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el rectngulo redondeado Define la longitud de la altura y el ancho para crear el rectngulo redondeado, el cual puede ser rotado si lo desea

Rectngulo Redondeado por Caja


Para crear un rectngulo redondeado por caja: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo Redondeado desde la paleta Bsica, y haga clic en Rectngulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el botn Preferencias . Se abrir el cuadro de dilogo Redondas preferencias de Rect.

Crear Rectngulos |

269

Parmetro
Estilos de esquina

Descripcin
Seleccione usar esquinas simtricas y/o proporcionales

Esquinas simtricas

Esquinas proporcionales

Dimetros de esquina 3. Haga clic en OK.

Como alternativa, ingrese las mediciones precisas de la esquina X y la esquina Y

4. Haga clic para fijar el punto de inicio. 5. Haga clic para fijar el punto final del rectngulo.
2do clic

1er clic

Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura


Para crear un rectngulo redondeado por ancho y altura: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo Redondeado desde la paleta Bsica, y haga clic en Rectngulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Defina las preferencias del rectngulo como se describe en Rectngulo Redondeado por Caja en la pgina 268. 3. Haga clic para fijar el punto de inicio. 4. Haga clic para definir el ngulo y el ancho de la rotacin del rectngulo redondeado. 5. Haga clic para definir la altura del rectngulo redondeado.

270

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


1er clic

3er clic 2do clic

Creacin de Polilneas
Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea crea polilneas abiertas y cerradas: objetos hechos a partir de una serie de arcos, curvas y lneas conectados. Mientras dibuja una polilnea, el tipo de punto de control, o vrtice, para cada segmento puede fijarse al hacer clic en el modo deseado mientras dibuja o al usar los atajos del teclado (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877) para seleccionar el modo deseado. Una polilnea puede tener diferentes combinaciones de vrtices. Las esquinas de la polilnea se pueden "suavizar" con el comando Suavizar Poly (vea Suavizado de Objetos en la pgina 457.) Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294).
Vrtice Bezier Arco tangente Puntos de Arco (Filete)

Vrtice de Esquina Vrtice Cbico Punto sobre Arco

Preferencias de Polilnea

Modo
Vrtice de Esquina Vrtice Bezier Vrtice Cbico Arco tangente

Descripcin
Crea segmentos de polilnea con lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas hacia adelante, pero sin tocar los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas que atraviesan los puntos de control Crea segmentos de arco con polilneas que son tangentes a los segmentos anteriores (use alineacin tangente para ayudar con la polilnea de tangente ; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165) Crea segmentos de arco con polilneas que se dibujan haciendo clic tres puntos: el punto inicial, un punto por el cual pasa el arco, y el punto final; til para trazar arcos existentes Crea segmentos de polilnea con curvas que se ven como un filete ubicado en los puntos de control. Haga clic en Preferencias de Polilnea para fijar el radio del filete

Punto sobre Arco Puntos de Arco (Filete)

Para crear una polilnea: 1. Haga clic en la herramienta Polilnea desde la paleta Bsica.

Creacin de Polilneas |

271

2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la polilnea. En el Punto sobre el modo Arco, haga clic nuevamente para fijar un punto por donde el arco pasar. 3. Haga clic para fijar el final del segmento y el comienzo del siguiente.

Mientras dibuja una polilnea, haga clic en la tecla U para cambiar el tipo de modo utilizado para crear la polilnea

En el modo Vrtice de Esquina, presione y sostenga en vez de hacer clic para crear un Vrtice de Bzier en vez de un Vrtice de Esquina. 4. Siga dibujando segmentos de este modo hasta que la polilnea est completa. 5. Haga clic en el punto de inicio para completar un objeto de polilnea cerrado (el punto final del ltimo segmento se encuentra en el punto de inicio exacto del primer segmento) o haga doble clic con el mouse para completar un objeto de polilnea abierto (el punto final del ltimo segmento posee una ubicacin distinta a la del punto de inicio del primer segmento.) El objeto de polilnea resultante, sea abierto o cerrado, es un objeto relleno. Si lo desea, elimine el llenado a travs de la paleta de Atributos para ver los objetos que estn detrs de la polilnea.

Polilnea cerrada creada usando modos de Vrtice de Esquina y Arco Tangente

Trazado de arcos existentes creados usando modo de Punto en el Arco

Una polilnea cerrada, cuando es extruida con el comando Modelo > Extrudir, acepta un relleno o textura y lo visualiza como un objeto slido. Cuando una polilnea abierta est extruda, no hace render como slido. Para cerrar una polilnea antes de extrurla, seleccione la polilnea. En la paleta de informacin del objeto, pase a travs de los vrtices presionando los botones Prximo o Previo Vrtice hasta que Ocultar prximo borde cambie a Mostrar prximo borde. Presione Mostrar prximo borde para cerrar la polilnea.

Dibujar Polilneas a Mano Libre


Utilice la herramienta Mano Libre para dibujar una polilnea a mano libre de manera similar a dibujar con una pluma. Una vez que se dibuj el objeto, se puede remodelar (vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272).

272

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Editar Mano Libre Preferencias de Mano Libre

Modo
Editar Mano Libre

Descripcin
Remodela la polilnea, el polgono, rectngulo, crculo o arco seleccionados en forma particular. Para obtener ms informacin vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. Al aumentar el grado de suavidad, los vrtices disminuyen y por lo tanto es ms fcil remodelar la curva. Al disminuir el grado de suavidad, los vrtices aumentan lo que produce una representacin ms precisa de la curva. Seleccione Desactivar para dibujar la curva sin usar la caracterstica de suavizado.

Preferencias de Mano Libre

Para dibujar una polilnea a mano libre: 1. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Mano Libre. Se abrir el cuadro de dilogo de Preferencias de Mano Libre.

3. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la polilnea. Mueva el mouse para crear la forma deseada de polilnea a mano libre. 6. Haga clic cuando el objeto est completo. El nmero y la ubicacin de vrtices de polilnea est determinado por la forma del objeto y el grado especificado de suavizado de curva. Por ejemplo, un objeto que consiste en una serie de arcos y curvas creadas con un grado bajo de suavizado de curva posee ms vrtices que una serie de lneas creadas con un grado alto de suavizado de curva. Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294). Por defecto, la herramienta Mano Libre aplica un relleno de Ninguno. Cambie el tipo de llenado antes de barrer una polilnea a mano libre, si se desea el rendering del volumen de barrido.

Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre


Una polilnea, un polgono, un rectngulo, un crculo o un arco pueden remodelarse al usar el modo Editar Mano Libre de la herramienta Mano Libre. La direccin de la curva dibujada determina la nueva forma del objeto. Un objeto editado se convierte en una polilnea una vez que la edicin est completa.

Creacin de Polilneas |
Para remodelar objetos al usar la herramienta Mano Libre: 1. Seleccione un objeto 2D vlido. 2. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 3. Haga clic en el modo Editar Mano Libre de la barra de Herramientas.

273

4. Haga clic para dibujar la nueva curva, mientras edita el objeto 2D vlido, siga las siguientes directrices para la direccin de la curva:

Accin
Cambiar la curva existente

Directrices
Direccin de Curvas nueva Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Conectar dos puntos con una nueva curva

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Crear cierre con una nueva curva

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Agregar una nueva curva a la curva existente

Curva Nueva

Curva Anexa

Curva Nueva

Curva Retenida

Curva Nueva

274

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Directrices
Direccin de Curvas nueva Curva Anexa

Accin
Ampliar la curva existente

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Retener la curva parcial

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

5. Haga clic nuevamente para terminar de dibujar la edicin de la polilnea a mano libre. El objeto 2D vlido se edita y se convierte en una polilnea.

Crear Espirales
La herramienta Espiral dibuja una espiral de Arqumedes. Se puede especificar la cantidad de giros, la distancia por giro, el radio de inicio y el grosor, al igual que la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Use los modos de alineacin de la barra de Herramientas para sobre escribir el punto de insercin temporalmente. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin a lo largo del eje X del cuadro lmite que rodea la espiral.
Modos de Insercin en Pared Insercin Estndar Insercin Desplazada Preferencias de Espiral Modos de Alineacin de Espiral

Modo de Alineacin de Espiral


Alinear Objeto Izquierda Alinear Objeto Centro Alinear Objeto Derecha Alinear Origen de Objeto

Descripcin
Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Deja el punto de insercin en la ubicacin actual u original

Creacin de Polilneas |
Para obtener informacin acerca de cmo usar los modos Insercin Desplazada e Insercin Pared, vea Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211 y Modo de Insercin en Pared en la pgina 213. Para dibujar una espiral: 1. Haga clic en la herramienta Espiral desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el tipo de insercin y la alineacin en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para definir el centro de la espiral.

275

Si sta es la primer vez que se ubica una espiral en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de Espiral. Estos parmetros se aplican a espirales creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Informacin del Objeto. 4. Especifique las propiedades de la espiral.
Distancia por Vuelta Grosor

Radio inicial

Parmetro
Distancia por Vuelta Nmero de Vueltas Radio Inicial Incremento (grad.)

Descripcin
Ingrese la distancia que hay entre los bordes exteriores de cada giro de la espiral Especifique la cantidad de giros que determinan el ngulo de barrido total de la espiral; un giro es igual a 360 grados Ingrese la distancia que hay desde el centro hasta el inicio de la espiral Especifique la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Mientras ms se incrementa, menor cantidad de puntos (por ejemplo, un incremento de cinco grados significa 360/5=72 puntos por giro) Especifique el valor de grosor del rea entre el borde exterior e interior del giro

Grosor 5. Haga clic en OK.

Una espiral con los parmetros especificados se ubica en el dibujo. Para crear una espiral 3D, vea Creacin de Espirales en la pgina 414.

276

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Crculos
La herramienta Crculo posee seis modos.
Crculo por Dimetro Crculo por radio Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por tangente y centro Crculo por punto y centro

Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por punto y centro Crculo por tangente y centro

Descripcin
Define el crculo por su radio Define el crculo por su dimetro Define el crculo por su circunferencia Define el crculo hacindolo tangente a dos o tres lneas seleccionadas Define un crculo por un punto en su circunferencia y luego su centro Define el crculo al definir una tangente al crculo y luego su centro

Crculo por Radio


Para crear un crculo por radio: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del crculo. 3. Mueva el mouse hacia el radio deseado y haga clic para fijar el radio del crculo.
2do clic 1er clic

Crculo por Dimetro


Para crear un crculo por dimetro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Dimetro. 2. Haga clic para fijar el primer punto del dimetro del crculo. 3. Mueva el mouse hacia el dimetro deseado y haga clic para fijar el dimetro del crculo.

Crear Crculos |

277

2do clic

1er clic

Crculo por Tres Puntos


Para crear un crculo por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para fijar el primer punto del dimetro del crculo. 3. Mueva el mouse y haga clic para fijar el segundo punto del crculo y vuelva a hacer clic para fijar el tercero.
3er clic 2do clic

1er clic

Crculo con 3 Lneas


Para crear un crculo tangente con tres lneas: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo desde Tres Lneas. 2. Haga clic para seleccionar las tres lneas o segmentos lineales para los cuales el crculo ser tangente. Cada lnea se resalta cuando es seleccionada. Las lneas (o sus extensiones) deben intersecarse en al menos dos lugares. 3. Cuando se selecciona la tercera lnea, se muestra una vista preliminar del crculo tangente donde el cursor est ubicado. Vectorworks puede crear crculos tangentes a dos o ms lneas. En lugares donde slo se intersecan dos lneas, la ubicacin del cursor controla el tamao del crculo. Mueva el cursor hasta que se visualice el crculo de la tangente deseado y, despus, haga clic para fijar el crculo.

278

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


1er clic

2do clic

3er clic Debajo del cursor de mano se muestra una vista preliminar del crculo tangente a las lneas seleccionadas (o sus extensiones)

Mueva el cursor para tener una vista preliminar de otros crculos tangentes

Haga clic para ubicar el crculo tangente

Crculo por punto y centro


Para crear un crculo por punto y centro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por punto y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la circunferencia del crculo. 3. Mueva el mouse hasta es centro del crculo y haga clic para fijar el radio del crculo.

1er clic

2do clic

Crculo por tangente y centro


Para crear un crculo por tangente y centro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por tangente y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la lnea tangente al crculo. 3. Haga clic para fijar el segundo punto sobre la lnea tangente al crculo, definiendo la lnea tangente. 4. Mueva el mouse para definir el radio perpendicular a la tangente. Haga clic para fijar el radio del crculo. No es necesario hacer clic en el centro del punto; haga clic en cualquier lugar a lo largo del eje paralelo a la tangente. Esto le permite fijar el radio basado en otra geometra si as lo desea.

Crear valos |
3er clic: define el radio perpendicular a la tangente

279

1er clic

2do clic

Crear valos
La herramienta valo posee dos modos.
valo por caja valo por ancho y altura

Modo
valo por caja valo por ancho y altura

Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el valo Define la longitud del ancho y la altura para crear el valo

valo por Caja


Para crear un valo por caja: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Ovalo por Caja. 2. Haga clic para fijar el primer punto de la caja que contiene el valo y luego vuelva a hacer clic para definir. Para crear un crculo verdadero, pulse tecla Shift mientras dibuja el crculo.
2do clic

1er clic

valo por Ancho y Altura


Para crear un valo por ancho y altura: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Ovalo por Ancho y Alto. 2. Haga clic para definir el punto inicial de la altura del valo, a continuacin mueva el mouse para definir la altura. 3. Mueva el mouse y a continuacin haga clic para definir el ancho del valo.

280

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


2do clic 3er clic

1er clic

Creacin de Polgonos 2D
Vectorworks ofrece varias maneras de crear polgonos 2D. Se pueden crear polgonos de lnea simple, doble y regulares; un polgono siempre tiene vrtices cuadrados. Los polgonos se pueden crear automticamente a partir de la geometra existente, que es particularmente til para ilustrar los elementos de un viewport delineado con lnea oculta.

Herramienta Polgono 2D
La herramienta Polgono 2D crea polgonos abiertos y cerrados con lneas simples. Los polgonos pueden tener hasta un mnimo de tres vrtices o un mximo de 32.767. La herramienta Polgono 2D tambin puede crear automticamente polgonos al llenar o trazar la geometra existente, para anotar fcilmente un dibujo de manera grfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un llenado gradiente) el nuevo polgono. Hay tres modos disponibles.
Polgono del Lmite Interno Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Externo

Modo
Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Interno Polgono del Lmite Externo

Descripcin
Crea un polgono al hacer clic para fijar cada vrtice Crea un polgono a partir de la geometra existente haciendo clic dentro del lmite de un objeto 2D Crea un polgono a partir del lmite externo de la geometra existente al definir la geometra con una recuadro de lazo

Crear Polgonos 2D de Lnea Simple


Para crear un polgono 2D de lnea simple: 1. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Vrtices desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la polilnea (primer vrtice). 3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga doble clic en el vrtice final para terminar un polgono abierto o haga clic en el vrtice de inicio (se visualiza un punto gua) para terminar un polgono cerrado (el primer y ltimo vrtice se unen automticamente).

Creacin de Polgonos 2D |
3er 2do 5to clic 4to

281

1er clic

6to clic

Crear un Polgono a partir de un Lmite Interno


La herramienta Polgono 2D puede crear un nuevo polgono basado en el lmite interno de la geometra existente. La geometra existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el cach de un viewport de una lnea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima an se les pueda considerar sus lmites. Si el objeto es una polilnea (abierta o cerrada), un polgono con agujeros o es curvo, se crea una polilnea en vez de un polgono. Los polgonos no se pueden crear a partir de smbolos. Convierta el smbolo a un grupo y luego desagrpelo. Para crear un polgono 2D a partir del lmite interno de geometra existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Interno desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lpiz y estilo de punto final de lnea.) Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. 3. Haga clic en un objeto para crear un polgono basado en el lmite interno del objeto 2D. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras hace clic para crear un polgono basado en el objeto 2D y cualquier otro objeto seleccionado adicional.

Primer polgono seleccionado y tecla Alt/Option pulsado mientras se hace clic en la segunda zona

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Cuando crea un polgono a partir de una seleccin con la tecla Option/Alt pulsada, los atributos del objeto seleccionado inferior se aplican al nuevo polgono y los objetos seleccionados originales se combinan para formar el nuevo polgono. Esto es similar al comando Agregar Superficie descrito en Agregar Superficie en la pgina 351. Para acelerar el relleno del polgono en las imgenes complejas, primero ample la imagen en el rea con el zoom.

Crear un Polgono a partir de un Lmite Externo


La herramienta Polgono 2D puede crear un nuevo polgono basado en el lmite externo de la geometra existente. La geometra existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el cach de un viewport de una lnea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima an se les pueda considerar sus lmites. Si el objeto es una polilnea (abierta o cerrada), un polgono con agujeros o es curvo, se crea una polilnea en vez de un polgono. Los polgonos no se pueden crear a partir de smbolos. Convierta el smbolo a un grupo y luego desagrpelo. Para crear un polgono 2D a partir del lmite externo de geometra existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lpiz y estilo de punto final de lnea.) Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. 3. Haga clic en el dibujo y arrastre para crear el recuadro de lazo. Un polgono 2D se crea basado en el lmite externo de cualquier objeto en 2D totalmente encerrado en el recuadro. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras crea el recuadro y el polgono est basado en el lmite externo de cualquier objeto 2D que el recuadro encuentre.

Tecla Alt/Option pulsada

Creacin de Polgonos 2D |

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Crear Polgonos Lmite en un Viewport Rendering Lneas Ocultas


La creacin de polgonos basada en lmites internos y externos de geometra existente resulta muy til para anotar con grficos los elementos de una capa de hoja del viewport que se ha renderizado con Rendering Lneas Ocultas. (viewport con capa de hoja estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748). Para crear un polgono 2D a partir del lmite interno/externo de geometra existente en un viewport: 1. Crear un viewport a partir de una capa de diseo como se describe en Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749. 2. Para el modo Rendering del viewport, seleccione Lnea Oculta. Actualice el rendering del viewport haciendo clic en Actualizar desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Edite el viewport en modo anotacin seleccionando Modificar > Editar Viewport. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Viewport. Seleccione Anotaciones y Muestra Cache de Viewport.

4. Haga clic en OK para ingresar el modo de anotacin de viewport. 5. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Interno o Polgono de Lmite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, fije los atributos en la paleta de Atributos con los parmetros de llenado deseados (Estilo de Llenado, Estilo de Lpiz y Estilo de Lnea y de Punto Final de Lnea). Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. Aplique un relleno de imagen al polgono para simular una textura (vea Atributos de Imagen en la pgina 309).

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

6. Ya que al viewport se le hace render con lnea oculta y que el cache del viewport se utiliza para anotaciones, cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polgonos. Si est en el modo Polgono de Lmite Interno, haga clic con el cursor del balde de pintura sobre los objetos de dibujo deseados. Si est en el modo Polgono de Lmite Externo, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados de dibujo. Un Polgono 2D se crea basado en el lmite interno o externo de la geometra.

La herramienta de Polgono 2D trabaja con objetos 2D de la capa de diseo. No se aplica a objetos 2D o anotaciones que se hayan agregado a la capa de hoja. 7. Haga clic en Salir Viewport Anotacin en la esquina superior derecha de la ventana del dibujo para regresar a la capa de hoja. Un cuadro de dilogo de alerta puede preguntarle si es necesario guardar el cache del viewport. El cache del viewport se puede eliminar, si se desea, ya que no es ms necesario para crear los polgonos.

HerramientaPolgono de Doble Lnea


Utilice la herramienta Polgono Doble-Lnea para crear una gran variedad de polgonos abiertos o cerrados que tengan dos lneas paralelas, un polgono de lnea doble con un ancho o dos lneas paralelas con un relleno de polgono. Los Polgonos de Doble Lnea pueden tener hasta 32.767 vrtices. Para crear un polgono de doble lnea: 1. Haga clic la herramienta Polgono Lnea Doble desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el mtodo de desplazamiento.
Lnea de Control Superior Lnea de Control Inferior Preferencias Polgono Lnea Doble

Lnea de Control Centro

Lnea de Control Personalizado

Modo
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior

Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Crea lneas equidistantes desde el cursor El cursor crea la lnea izquierda

Creacin de Polgonos 2D | Modo


Lnea de Control Personalizado

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Descripcin
Especifique un valor de desplazamiento

3. Haga clic en el botn Preferencias Polgono Lnea Doble e ingrese los criterios.

Parmetro
Separacin Control Desplazamiento Opciones Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Componentes

Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de Lnea de Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor

Crea una serie de lneas Crea un polgono de doble lnea Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)

4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 6. Haga clic en cada vrtice. 7. Haga doble clic para marcar el punto final del polgono (vrtice final).
1er clic 3er 4to

6to 5to 2do

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Polgono (de lados iguales) Regular


La herramienta Polgono Regular se utiliza para crear polgonos cerrados de lnea simple en donde todos los lados del polgono son del mismo largo. Tiene tres modos; cada modo crea polgonos regulares con una cantidad mnima de tres lados y una mxima de 4.000.
Polgono Circunscrito Polgono Inscrito Preferencias de Polgono Regular

Polgono de Borde Dibujado

Modo
Polgono Inscrito Polgono Circunscrito Polgono de Borde Dibujado

Descripcin
Crea un polgono al dibujar su radio Crea un polgono con un radio equidistante desde el centro del polgono y el punto medio de cualquiera de sus lados Crea un polgono al dibujar sus lados

Pulse y mantenga la tecla Option (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras dibuja para cambiar entre los modos circunscrito e inscrito. Para crear un polgono regular: 1. Haga clic la herramienta Polgono Regular desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el botn de modo para especificar el mtodo para crear el polgono. 3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Polgono Regular. Se abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Polgono Regular.

4. Ingrese el Nmero de lados del polgono. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic para fijar el comienzo del polgono. 7. Haga clic para fijar el punto final del polgono.

Creacin de Locus 2D |

287

1er clic

2do clic

Creacin de Locus 2D
Un locus en un punto de referencia utilizado para dibujar y medir objetos. Los Locus no se imprimen. Los Locus tambin pueden utilizarse como puntos pivote o fijos para rotar y alinear objetos. Por ejemplo, para alinear el cursor a un Locus 2D, seleccionar Atraer a Loci en el cuadro de dilogo de las Preferencias Vectorworks. La herramienta Locus 2D ubica un locus 2D en un dibujo cuando est en la vista Superior/Plano. Al ser puntos de referencia que slo se mueven, los loci no se pueden remodelar o reescalar. Para ubicar un locus 2D: 1. Haga clic en la herramienta Locus 2D desde la paleta Bsica. 2. Haga clic para ubicar el locus. 3. Haga clic para ubicar loci adicionales si es necesario.

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| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Aplicacin de Atributos de Objeto


La Paleta de Atributos

La Paleta de Atributos aplica caractersticas a objetos 2D y 3D. Los atributos incluyen rellenos y estilos de pluma; opacidad, imgenes, degradados, rayados, estilo y grosor de lneas y marcadores.

La Paleta de Atributos permite aplicar atributos a objetos 2D y 3D, como as tambin visualizar los atributos actuales aplicados a un objeto. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos para abrir la paleta de Atributos.
Estilo Relleno Estilo de Pluma Opacidad Estilo de Lnea Controles de Marcador Men Utilidades (se requiere Design Series)

Los rayados, imgenes y degradados; rellenos y estilos de pluma; tales como color y opacidad pueden ser aplicados a todos los objetos de Vectorworks con excepcin del texto. La nica caracterstica del texto que se puede cambiar con la paleta de Atributos es el color de pluma y la opacidad; sin embargo, el propio cuadro de texto puede aceptar atributos de relleno. Todos los otros atributos del texto pueden controlarse mediante los comandos del men Texto (vea Dar Formato al Texto en la pgina 243). Los estilos de lnea y la presencia y ubicacin de los marcadores tambin se definen en la paleta de Atributos. Si se utilizan los mismos parmetros de atributos para grupos de objetos, es preferible crear una clase para dichos objetos y aplicar los atributos de la clase al momento de la creacin. Los atributos de clase pueden configurarse tambin para objetos seleccionados; vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos de un objeto a otro. En Design Series, un men de utilidades adicional establece los atributos por defecto y globales. Vea Configuracin de Atributos Globales y por Defecto en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Tipos de Atributos
La mayora de los tipos de atributos (relleno, pluma, opacidad, estilo de lnea y marcador) se especifican directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos por defecto especifican qu opciones estn disponibles desde la paleta. Vea Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos en la pgina 79 para obtener ms informacin. El rayado, degradado y los atributos de relleno de la imagen son recursos, definidos o seleccionados desde los recursos por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos rellenos son diseados para funcionar de acuerdo a los objetos a los que son aplicados; si un objeto con un rayado, un degradado o un relleno de imagen est rotado, el relleno rota tambin.

Aplicar Colores
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de Vectorworks. Para acceder el juego de la Paleta Color desde la paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido.

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| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican, aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. Vea Configurar Colores y Paletas por Defecto en la pgina 82 para informacin de cmo definir y activar las paletas de colores.
rea de la pantalla de color designado Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrcula)

Paletas activas

Seleccione una paleta de color activa y a continuacin seleccione el color que desea aplicar. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo. Seleccione Color por Clase para usar el juego de atributos de color para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el color del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el color de la clase cuando la opcin Color por Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Atributos de Relleno
Los objetos de Vectorworks se pueden rellenar con un color slido, trama de relleno, rayado, degradado o imagen. Como alternativa, defina el relleno del objeto por defecto como Ninguno, para crear objetos transparentes sin relleno.

Estilo Relleno
Ninguno Slido

Descripcin
No se aplica ningn relleno Aplica un relleno slido; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289.

La Paleta de Atributos | Estilo Relleno


Trama

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Descripcin
Aplica un estilo de relleno con trama; haga clic en el cuadro de trama para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto al trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un rayado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks le pregunta si se deber crear una definicin de rayado por defecto. Otra opcin es crear un nuevo rayado para aplicarlo al objeto, para hacer esto seleccione Rayado de la lista de paletas de Atributos (vea Atributos de Rayado en la pgina 298). Si los objetos seleccionados tienen un relleno rayado que ha sido editado con la herramienta Correlacin de atributos, el nombre se resalta en azul y una seal de "editado" se anexa al nombre. Vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313.

Rayado

Degradado

Aplica un degradado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks aplica un degradado definido en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno para especificar las configuraciones de degradado (Atributos de Degradados en la pgina 304). Aplica una imagen. Seleccione la imagen deseada, ya sea de cualquiera de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, se aplica una imagen definida en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuraciones de Degradado de Imagen para especificar las configuraciones de imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309). El objeto toma el juego de atributos de relleno de acuerdo a la clase del objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de relleno del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Imagen

Estilo Clase

Atributos de Pluma
En Vectorworks, la configuracin de pluma para contornos de objeto incluye: slido, punteado o una trama de lnea de cualquier grosor.

Estilo de Pluma
Ninguno Slido

Descripcin
No se aplica ninguna pluma Aplica un color de pluma slido; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289. Seleccione el grosor de la lnea para la pluma desde la lista de Estilo de Lnea.

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| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Aplica un estilo de pluma con trama; haga clic en el cuadro de trama de relleno para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto a la trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un color de pluma punteado; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color de la misma. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Seleccione el estilo de guin deseado y el grosor de la lnea desde la lista Estilo de Lnea. El objeto toma el juego de atributos de pluma de acuerdo a la clase del objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de pluma del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Estilo de Pluma
Trama

Guin

Estilo Clase

Atributos Opacidad
Adicional a los parmetros del promedio de opacidad de la capa descritos en Definir la Opacidad de la Capa de Diseo en la pgina 116, un parmetro de opacidad para objetos individuales se encuentra disponible en Vista Superior/Plano. La opacidad puede ser aplicada a cualquier tipo de objeto 2D plano, incluso paredes 2D, texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D. Si la capa de opacidad se define adicionalmente a la opacidad del objeto, los resultados son aditivos; por ejemplo, una capa de opacidad del 50% y una opacidad del objeto del 50% visualizar el objeto a una opacidad del 25%. De igual manera, los parmetros de opacidad de objetos anidados y objetos contenedores se combinan. Las preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) deben estar activadas y mostrar el atributo de opacidad. Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50. Desde la paleta de Atributos haga clic en el botn Opacidad para abrir el cuadro de dilogo Fijar Opacidad.

Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante. Haga clic en Fijar Opacidad para hacer la definicin. Seleccione Usar Opacidad de Clase para usar el valor de opacidad para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, la opacidad del objeto ser automticamente definida por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Usar Opacidad de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La opacidad de la clase puede ser sobre escrita en viewports.

La Paleta de Atributos |
La configuracin de opacidad se aplica tan slo a objetos 2D. Para un efecto similar en 3D, se puede aplicar un matizante de transparencia con Renderworks (vea Creacin de Texturas en la pgina 779).

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Atributos de Estilo de Lneas


Los atributos de estilo de lnea incluyen los parmetros del estilo de grosor y de guin, y se aplican al estilo de pluma de un objeto. Aplique atributos de grosor de lnea tanto para objetos 2D como 3D; aplique estilos de guin a objetos 2D y paredes en vista 2D. Desde la paleta de Atributos, seleccione el grosor de la lnea y el estilo de guin, desde la lista Estilo lnea. Cuando un estilo de lnea punteada est seleccionado, el atributo de la pluma cambia automticamente a Guin. Para adicionar, remover, editar, o cambiar el orden en la pantalla de los estilos de guin disponibles, seleccione Editar Estilo Guin desde la lista de estilos de lnea. Como alternativa, seleccione Archivo > Parmetros Documento > Estilos de Guin. Vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91. Para adicionar remover o editar los valores del grosor de lnea disponibles, seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Lnea. Vea Configuracin del Grosor de Lnea por Defecto en la pgina 93 para obtener ms informacin. Para temporalmente ajustar los parmetros de grosor de lnea, haga clic en Fijar Grosor desde la lista de Estilos de Lnea. Se abre el cuadro de dilogo de Fijar grosor; seleccione las Unidades de Grosor, Ingrese el Valor del grosor, y haga clic en OK. Seleccione Grosor Clase para usar el juego de atributos de estilos de lnea para la clase de ese objeto (vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128). Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de lnea del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Grosor Clase est seleccionada.

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| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Hacer clic para temporalmente fijar el grosor de lnea actual

Hacer clic para aplicar el estilo de lnea de acuerdo con la clase del objeto

Seleccione un grosor lnea

Hacer clic para editar los estilos de guin disponibles

Seleccionar un estilo de guin

Atributos de Marcadores
Los marcadores puede aplicarse a cada extremo de los objetos abiertos, incluyendo lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D y lneas a manos libres. En la paleta de Atributos, el tipo de marcador activo se visualiza para seleccin alternada para el comienzo o el final de la lnea. Cuando el marcador activo se selecciona para el final de un objeto, se resalta la caja de seleccin de marcador. Haga clic en el botn de marca de arranque, el botn de fin marcador, o ambos para especificar el(los) extremo(s) que recibirn el marcador seleccionado. Como alternativa, haga clic en el botn Alternar Enlace Marcador (se encuentra resaltado cuando est activado) para aplicar el tipo de marcador de inicio seleccionado a ambos extremos. Para cambiar a un estilo de marcador diferente, haga clic en Lnea Estilo Startpoint o Estilo de punto final de lnea. Seleccione el estilo de marcador activo en la lista, o haga clic en Editar Lista Marcador para crear un estilo nuevo. Vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79 para obtener ms informacin. Seleccione Estilo Clase para usar el juego de atributos de marcadores para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de marcador del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

La Paleta de Atributos |

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Seleccione el estilo para el punto inicial y el final del objeto

Una marca de verificacin indica el estilo de marcador activo

Alternar Enlace Marcador

Cada tipo de marcador muestra sus parmetros de estilo, largo, ancho, ngulo y grosor

Aplicar Atributos
Las caractersticas de la paleta de atributos se pueden aplicar por defecto a medida que los objetos son creados o se pueden aplicar a objetos individuales despus de la creacin. Los atributos tambin se pueden aplicar por parmetros de clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. Para definir atributos por defecto: 1. Verifique que no haya objetos seleccionados. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Seleccione los atributos deseados. Los objetos creados a partir de ese punto, utilizarn esos atributos por defecto. Los valores por defecto tambin se pueden definir con la herramienta Cuentagotas (vea Transferencia de Atributos en la pgina 295). Para aplicar atributos a objetos existentes: 1. Seleccione el objeto o los objetos. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Defina los atributos que desea para el(los) objeto(s) desde la paleta de Atributos. Los atributos del objeto se actualizarn.

Transferencia de Atributos
La herramienta Cuentagotas permite transferir los atributos de un objeto a otro en un solo paso, e incluye relleno, pluma, lnea, texto, pared y otros atributos. La herramienta Cuentagotas posee dos modos:

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| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Aplicar Atributos Preferencias de la Herramienta Cuentagotas Obtener Atributos

Modo
Aplicar Atributos Obtener Atributos

Descripcin
Transfiere atributos seleccionados a otro objeto Selecciona atributos de un objeto

Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o Ctrl (Windows) para intercambiar entre los modos Obtener y Aplicar. Para transferir atributos de objetos: 1. Haga clic en la herramienta Cuentagotas en la paleta Bsica. 2. Haga clic en Herramienta Preferencias de Cuentagotas desde la barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Cuentagotas. Especifique los atributos que deber seleccionar y aplicar con la herramienta Cuentagotas y haga clic en OK.

La Paleta de Atributos | Parmetro


Todos

297

Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo. Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo para transferencia. Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo.

Atributos de Relleno Atributos de la pluma Atributos Lnea Atributos del texto

Transfiere rellenos, e incluye colores de frente y de fondo, estilos (de trama, rayado, degradado o relleno de imgenes) y texturas Transfiere los colores y estilos (de trama o punteado) de frente y de fondo de las plumas Transfiere el peso de lnea (grosor), presencia y atributos de los marcadores Transfiere atributos de texto a otro objeto de texto, acotacin, o objeto plug-in, incluso carcter, tamao, estilo, alineacin y espaciado. La alineacin y el espaciado se transfieren slo a objetos de texto.

Atributos de pared

Transfiere las definiciones de grosor y parmetros de componentes para las paredes y paredes redondeadas. Los componentes definen el grosor de las paredes, por lo que no se pueden transferir sin transferir tambin el parmetro de grosor Transfiere atributos viewport a otro viewport, incluidas las configuraciones de visibilidad de clase y capa y atributos que se sobre escriben. Otras propiedades se refieren a las opciones de viewport restantes tales como vista, modo render, proyeccin y propiedades avanzadas. Los atributos Viewport pueden transferirse entre archivos; clase, capa y otros recursos especificados en una superposicin de atributos se resuelven por el nombre de la clase, capa o recurso, respectivamente. Transfiere el parmetro de opacidad de un objeto

Atributos de Viewport

Opacidad Objeto Otros Atributos Registro Parmetro de Plug-ins Clase Obtener Def. por Defecto Usar Atributos Clase

Transfiere los atributos de registro de base de datos Transfiere parmetros entre objetos plug-in, incluso objetos insertados en paredes Selecciona la clase para la transferencia (convierte al objeto de destino en la misma clase que el objeto de origen) Cambia los parmetros de la paleta de Atributos por defecto para que coincida con los del objeto de origen; los objetos que se creen a partir de all utilizarn los atributos del objeto de origen Transfiere los parmetros por clase del objeto de origen, siempre que el objeto de destino se encuentre en la misma clase que el objeto de origen

3. Haga clic en Seleccionar Atributos desde la barra de herramientas. El cursor se convertir en un cuentagotas. 4. Haga clic en el objeto que sea el origen de los atributos. 5. Haga clic en Aplicar Atributos desde la barra de herramientas.

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| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


La cursor cambiar de un cuentagotas a un balde de pintura.

6. Haga clic en el objeto de destino al cual desea aplicar los atributos. Los atributos se transfieren al objeto.

Haga clic en el objeto de origen para obtener los atributos

Haga clic en el objeto de destino para aplicar los atributos

Los atributos se transferirn

Para transferir atributos entre archivos, los objetos de destino, clases, registros, tramas de guin, texturas y otros atributos deben encontrarse ya presentes en el archivo de destino. La herramienta Cuentagotas no crea objetos ni atributos.

Atributos de Rayado
Los rayados se pueden aplicar a objetos 2D y paredes en vista 2D. Si el contenido por defecto no est activado en las Preferencias de Vectorworks, se proporcionar un rayado por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. Vectorworks posee dos diferentes tipos de rayados: asociativos y no asociativos. La apariencia de los dos tipos de rayados se determina por las definiciones de las tramas de rayados. Los rayados asociativos son similares en naturaleza a los rellenos y son una de las selecciones de la lista Estilo Relleno de la paleta de Atributos. Los rayados no asociativos son una trama de lneas agrupadas en un solo objeto y ubicadas con el comando Rayado.

Rayados Asociativos
Los rayados asociativos se aplican a un objeto como un relleno desde la Paleta de Atributos o del Explorador de Recursos. Si el tamao del objeto cambia, el rayado rellena las nuevas acotaciones del objeto. Despus de aplicar el rayado, use la herramienta Correlacin de atributos para mover, rotar, o escalar el rayado ( vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313). Los rayados asociativos se pueden especificar como un atributo por defecto de la clase (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125).

Rayados No Asociativos
Los rayados no asociativos se ubican en objetos o reas del dibujo usando el comando Rayado. Las mismas obtienen la mayora de los atributos de las definiciones de la trama de rayados, sin embargo no utilizan las definiciones de color para las lneas que conforman el rayado. Los rayados no asociativos obtienen las definiciones de color de los atributos por defecto actuales. No utilizan ninguna definicin de fondo; por lo tanto, no poseen color de fondo. Un rayado no asociativo es similar a una pantalla que se muestra sobre otros objetos; los espacios entre las lneas estn vacos y muestran porciones de cualquier objeto detrs del rayado. Los rayados no asociativos se ubican dentro de un rea que est definida por objetos o lneas seleccionados. El punto inicial del rayado se configura a travs del comando Rayado. A diferencia de los rayados asociativos, los no asociativos se pueden desplazar a otra rea u objeto. Sin embargo, salvo que la nueva rea tenga la misma forma y tamao que la anterior, la trama no encajar perfectamente. Los rayados no asociativos son grupos que no estn asociados con un objeto. No rotan con el objeto, ni actan como un relleno. Se pueden dividir en sus elementos individuales a travs del comando Desagrupar. Para que un rayado no asociativo se vuelva parte de un objeto, debe estar agrupada con el objeto.

Atributos de Rayado |

299

Definicin de Rayados
Una definicin de rayado es necesaria tanto para rayados asociativos, como para no asociativos. Una definicin de rayado es una repeticin de los elementos que se encuentran en una serie de lneas en todas direcciones a partir del punto de partida. Una vez que se especifica dnde comienza la lnea del rayado (el Punto Inicial), donde se detiene (el Factor Trazo), donde comienza a repetirse (Repetir) y la distancia que separa la lnea de una lnea vecina (el Desplazamiento), el patrn se repite en todas las direcciones. Un rayado puede consistir en varios niveles, o capas, de definiciones de tramas. Cada nivel se edita individualmente para crear el rayado global. (Las capas del rayado se denominan niveles de rayado, a fin de distinguirlas de las capas del rea del dibujo.) Se puede crear un rayado nuevo al editar una existente; vea Editar Definicin de Rayado en la pgina 304. Para crear una definicin de trama de rayado nueva: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Rayado. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado.

Parmetro
Nombre Activo

Descripcin
Ingrese un nombre para el rayado, este nombre identificar el rayado en el Explorador de Recursos y en el cuadro de dilogo Seleccionar Rayado (Modificar > Rayado) Seleccione el nivel de rayado activo de la lista. Tambin es posible seleccionar un nivel haciendo un clic en una de las lneas de su trama o usando las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado. Los niveles sern numerados en el orden en que son creados.

300

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Cambia entre las funciones del puntero y de examinar(pan). El puntero ajusta las cuatro asas de control en la ventana de rayado. La opcin de examinar (pan) desplaza los elementos del rayado alrededor de la ventana de la vista preliminar. Acerca y aleja multiplicado por dos. El centro de la vista permanece en sus coordenadas actuales. Tambin se visualiza el ndice de zoom Actual. El valor del zoom inicial al abrir el cuadro de dilogo corresponde al mejor parmetro para editar el Nivel 1. Selecciona si desea ver Todo Nivel o slo el Nivel Activo; haga clic en Centro para centrar el punto inicial del nivel activo Cambia entre los parmetros de Pgina y Global para el rayado. Pgina es un valor absoluto en coordenadas de la pantalla, en donde una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en la pantalla (zoom al 100%). Global fija el rayado para usar los valores de unidad para la capa donde se ubicar el rayado; por ejemplo, una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en el rea del dibujo, segn lo hayan definido las reglas (es posible que no sea igual a una pulgada en la pantalla, dependiendo de los parmetros de la unidad). Cuando se cambia entre Pgina y Global, los parmetros del rayado se ajustan para todos los niveles a fin de preservar la apariencia del rayado. Seleccione si desea rotar el rayado para que coincida con la orientacin de cualquier smbolo o pared en la que ser ubicado Define el radio de atraccin para alinear los puntos finales y los puntos medios de las lneas de la trama, cuando se mueve una lnea desplazndola. Para Design Series, especifica un estilo de boceto del rayado; vea Aplicar Estilos de Boceto a Rayados en la pgina 439 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Seleccione usar un color de fondo y haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color; el color de fondo se aplicar slo a los rayados asociativos Controla la ubicacin del inicio de la primera lnea del rayado en relacin con el origen del rayado para el nivel activo. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o desplace el asa del Punto Inicial a la ventana de vista preliminar. Define la distancia, para el nivel activo, entre el inicio de un segmento y el inicio del prximo segmento colineal. Repetir se relaciona directamente con el Factor Trazo, ya que los dos determinan si la lnea ser punteada o slida, como as tambin la longitud de los segmentos punteados y de lneas. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o desplace el asa de Repeticin a la ventana de vista preliminar. Representa, para el nivel activo, el porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la Repetir que se muestra como una lnea. Define 1 para crear una lnea slida. Ingrese un valor o desplace el asa del Factor Guin a la ventana de vista preliminar. Determina la distancia y la direccin entre lneas para el nivel activo. Los valores ingresados son relativos al Punto Inicial. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o mueva el asa de Desplazamiento a la ventana de vista preliminar. Fija el color para las lneas de rayado del nivel activo; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Haga clic en Colores nicos para fijar un color nico para cada nivel; haga clic en Igual Color para aplicar la seleccin de color del nivel activo a todos los niveles.

Parmetro
Cursor

Zoom

Vista Unidades

Rotar Radio Atraccin Estilo de boceto Relleno de Fondo Punto Inicial

Repetir

Factor Trazo

Desplazamiento

Pluma

Atributos de Rayado | Parmetro


Peso de Lnea de Pluma

301

Descripcin
Define el peso de la lnea del rayado para el nivel actual. Haga clic en la lnea para seleccionar un peso de la lista. Cree un peso personalizado al seleccionar Fijar Grosor. Se abrir la ventana de dilogo Fijar Grosor. Ingrese el Valor de Grosor y Unidades de Grosor. Haga clic en Igual Grosor para aplicar el grosor del nivel activo a todos los niveles. Haga clic en Agregar Nivel para crear un duplicado de desplazamiento del nivel activo. Como alternativa, cree un nivel duplicado haciendo clic y arrastrando el asa del Punto Inicial con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Haga clic en Remover Nivel para borrar el nivel activo. Abre el cuadro de dilogo Definicin Escala de Rayado. Ingrese un Factor de Escala para cambiar las definiciones de rayado para el nivel activo (excepto para el valor del Factor Guin, que permanece sin cambiar). Seleccione la opcin Aplicar a Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles. Es posible deshacer las cinco ltimas acciones mediante un clic en la opcin Deshacer Haga clic en el botn Rehace el ltimo Deshacer. El clic debe hacerse directamente despus de deshacer una accin. Cuando no hay acciones para deshacer, esta opcin aparece atenuada. Retorna la definicin del rayado al estado existente en el momento en que se abri el cuadro de dilogo Editar Rayado

Agregar/Borrar Nivel

Escala

Deshacer Rehacer Revertir

Las funciones Punto Inicial, Repetir, Factor Trazo, y Desplazamiento corresponden a las cuatro asas de control de la ventana vista preliminar. Cuando se desplaza un asa, los valores de la funcin correspondiente cambian para reflejar el movimiento realizado. La tecla Shift limita el desplazamiento al usar las asas de control, lo que afecta cada una de las cuatro funciones de diferente forma. Para los parmetros de Punto Inicial, Repetir, y Desplazamiento, ingrese valores de acuerdo con el sistema de coordenadas polares o con el sistema cartesiano. Las etiquetas del cuadro de texto para estos cuatro controles cambian a fin de corresponder con la seleccin del sistema Cartesiano o polar.

Sistema de Coordenadas
Polar

Descripcin
Define los segmentos de las lneas de rayado por valores de longitud y ngulo ingresados en relacin con el origen. En modo polar, los ngulos se representan como valores positivos y negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automticamente en valores negativos. Vectorworks considera el 0 en la posicin de la hora 3 en punto. Las coordenadas Cartesianas son las mismas que se utilizan en el rea de dibujo, con ejes X e Y positivos y negativos

Cartesiano

4. Haga clic en OK. La nueva definicin de rayado se guarda con el mismo nombre especificado.

Ejemplo: Crear un Rayado de Ladrillos


Los siguientes valores de la opcin Editar Rayado demuestran la forma en que se crea una trama de ladrillos. El rayado requiere de dos niveles. Los ladrillos sern de 20 cm. por 10 cm. y el primer grupo de lneas sern los componentes verticales de los ladrillos. Este procedimiento crea un rayado en escala que encaja adecuadamente cuando se la ubica en un dibujo. Todos los valores se ingresan en unidades Mundiales y en modo Cartesiano.

302

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Parmetro
Punto Inicial Repetir Factor Trazo Desplazamiento

Valores del Nivel 1


X = 0, Y = 0 X = 0, Y = 6 0.5 X = 4, Y = 3

Valores del Nivel 2


X = 0, Y = 0 X = 2, Y = 0 1 X = 0, Y = 3

Aplicar Rayados No Asociativos


Para aplicar un rayado asociativo desde la paleta de Atributos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 2. Seleccione el/los objeto(s) al/los que desee aplicar el rayado. 3. Seleccione Rayado de la lista de Estilo Relleno de la paleta de Atributos. 4. Seleccione el rayado deseado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. El rayado se aplica al/los objeto(s) seleccionado(s).

Seleccione el objeto y luego el rayado deseado desde la paleta de Atributos

Para aplicar un recurso de rayado asociativo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el rayado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de rayados para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso hasta un objeto.)

Atributos de Rayado |

303

Aplicar Rayados No Asociativos


Para aplicar un rayado no asociativo: 1. Seleccione el/los objeto(s) al/los que requiere(n) un rayado. 2. Seleccione Modificar > Rayado. Se abre el cuadro de dilogo de Rayados.

Parmetro
Lista de Rayados Vista preliminar rayado Nuevo Editar Duplicar Eliminar

Descripcin
Lista los rayados disponibles desde los recursos por defecto, desde el archivo de recursos actual o desde el archivo referenciado (los rayados referenciados se visualizan en itlica) Visualiza una vista preliminar del rayado seleccionado con un zoom de 100%

Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para crear un rayado nuevo (vea Definicin de Rayados en la pgina 299) Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para editar o volver a nombrar un rayado existente Crea una copia de los rayados seleccionados (el botn no se encuentra activado si hay rayados referenciados presentes) Elimina el rayado seleccionado

3. Seleccione el rayado que desee aplicar desde la lista de Rayados. Se visualizar una vista preliminar del rayado. 4. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. El cursor se convierte en un balde de pintura. 5. Posicione el cursor balde de pintura sobre el objeto donde debera comenzar el rayado. Haga clic para especificar el origen del rayado. Arrastre para especificar la orientacin del rayado y haga clic nuevamente. El rayado rellena el espacio desde la ubicacin del balde hasta el lmite creado por el objeto. Al aplicar un rayado a un objeto, la punta de la pintura que sale del balde marca el origen del rayado. El punto inicial del rayado dentro del objeto se puede especificar con exactitud.

304

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Seleccione el objeto

Despus de haber seleccionado el rayado, haga clic con el cursor en el punto de insercin deseado. El rayado puede ser rotado durante la insercin.

Haga clic nuevamente para ubicar el rayado una vez que est orientado

Editar Definicin de Rayado


Los cambios a una definicin de rayado afectan todas las instancias asociadas de ese rayado en el archivo de dibujo. Los rayados no asociados no son afectados. Para editar una definicin de rayado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el rayado deseado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. Como alternativa, seleccione un dibujo, luego seleccione Modificar > Rayado y haga clic en Editar para el rayado seleccionado en el cuadro de dilogo Rayados. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado. 3. Edite el componente como se describe en Definicin de Rayados en la pgina 299. 4. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. Cualquier ejemplo asociativo del rayado editado en el archivo del dibujo cambia de acuerdo con la nueva definicin.

Atributos de Degradados
Los degradados se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Los degradados se pueden aplicar a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Degradados
Los degradados se definen y almacenan en el Explorador de Recursos.

Atributos de Degradados |
Segmento de degradado Punto central Marcador del color rea de marcadores de colores

305

Vista preliminar del degradado

Trmino de Vectorworks
Degradado Punto central Marcador del color Segmento de degradado

Definicin
Un color linealmente combinado con otro color Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad; un punto central se asocia con el marcador de color que est a su izquierda Punto donde el color seleccionado est en su mxima intensidad Dos puntos de color adyacentes

Para crear una definicin de degradado: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Especifique el nombre para el recurso de degradado y seleccione los colores de inicio y fin del segmento. Los degradados pueden constar de varios segmentos y tener ms de dos colores. Para crear un degradado con ms de dos colores, haga clic en el rea del marcador de color. Esto agregar un marcado de color y un punto central al degradado. Especifique la ubicacin de un marcador de color o de un punto central seleccionado desplazndolo hasta la posicin, o ingrese su posicin en el campo Posicin.

Parmetro
Nombre Punto central

Descripcin
Especifica el nombre del recurso de degradado, el cual se visualiza en el Explorador de Recursos y en la paleta de Atributos Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad

306

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Visualiza el degradado en una barra de vista preliminar Especifica los del comienzo o del final de cada segmento del degradado. Para especificar el color, haga doble clic sobre el marcador del color o seleccione un marcador de color y haga clic en Color. Para agregar un nuevo segmento de degradado, haga clic en una ubicacin vaca en el rea del marcador de color. Se crearn un nuevo marcador de color y un punto central. Arrastre un marcador de color hacia una nueva ubicacin del rea del marcador de color; su color asociado ser retenido. Borre un marcador de color y su punto central asociado al seleccionar el marcador de color al arrastrarlo desde el rea del marcador. Especifica el color del marcador de color seleccionado; haga clic para seleccionar el color Indica la posicin (0,0 1,0) del marcador de color o del punto central seleccionado; la posicin del punto central es relativa a su ubicacin entre dos marcadores de color adyacentes

Parmetro
Vista preliminar de Degradado Marcador de Color

Color Posicin

4. Haga clic en OK para guardar el recurso de degradado con el nombre especificado. Es posible editar definiciones de degradado al acceder al Editor de Degradado desde el Explorador de Recursos. Seleccione un degradado y seleccione Editar desde el men Recursos. Vea Trabajo con Recursos en la pgina 199 para obtener informacin acerca de otros comandos del Explorador de Recursos. Los degradados se guardan en los archivos de dibujo de Vectorworks. Si el archivo no se guarda y el degradado no es un recurso por defecto, entonces se perder cuando sale de Vectorworks.

Aplicar Degradados
Las definiciones de degradado se especifican usando la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del Explorador de Recursos o de la Paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de degradado como un atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125). Para aplicar un recurso de degradado desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de degradado: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Degradado desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a un degradado diferente, haga clic en la vista preliminar del degradado y seleccione uno diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Vista preliminar del degradado Configuracin Gradiente de Relleno

2. Especifique los parmetros para el degradado actual haciendo clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del Degradado.

Atributos de Degradados |

307

Selector de degradado

Parmetro
Selector de Degradado Repetir

Descripcin
Seleccione un recurso de degradado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir el/los segmento(s) de degradacin sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de el/los segmento(s) de degradado al objeto

Sin repetir

Repetir

Revertir Aplicar a

Seleccione para dibujar los colores en orden inverso al especificado en el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Seleccione Cada Objeto para aplicar el degradado a cada objeto seleccionado individualmente; elija Seleccin para aplicar el degradado a todos los objetos seleccionados.

Cada Objeto

Seleccin

Cuando aplique un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para retener el efecto.

308

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Seleccione el tipo de degradado desde la lista Aplica el degradado a la seleccin con una geometra lineal

Parmetro
Tipo Lineal

Radial

Aplica el degradado a la seleccin con una geometra circular

Rectangular

Aplica el degradado a la seleccin con una geometra rectangular

Angular

Aplica el degradado a la seleccin en direccin contraria a las agujas del reloj, desde el punto de inicio especificado

Desplazamiento X/Y Longitud ngulo

Indica las coordinadas del punto inicial del degradado en relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el largo de un solo segmento de degradado (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el ngulo de relleno del degradado

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las configuraciones del degradado. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de degradado. Para aplicar un recurso de degradado desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el degradado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de degradado para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de degradado desde la paleta de Atributos.

Atributos de Imagen |

309

Atributos de Imagen
Los rellenos de imagen se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Las imgenes pueden ser aplicadas a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Recursos de Imagen


Las imgenes se importan y almacenan en el Explorador de Recursos. Importar una imagen para utilizarla como recurso: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Imagen. 4. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen.

Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso

Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 5. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 6.

5. Se visualizar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo de imagen para utilizarlo como un recurso de imgenes y haga clic en Abrir. 6. Si la imagen est en formato JPEG, se importar de forma inmediata. En el caso de imgenes que no estn en formato JPEG, se abrir el cuadro de dilogo de Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones deseadas para importacin de imgenes. La informacin de la imagen en ese momento se visualiza en la parte superior, junto al tamao de la imagen sin comprimir. Se encuentran disponibles dos mtodos de compresin, y uno de los dos puede ser ms adecuado, segn el grfico. Por defecto, est seleccionado el mtodo de compresin que produce el tamao de archivo ms pequeo. Seleccione la opcin que ofrezca el mejor balance entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo resultante para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin. Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la imagen se importa sin comprimir.

310

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Mtodo de Compresin
JPEG

Descripcin
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas. Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imgenes; una imagen comprimida como PNG tambin puede importarse como imagen monocromtica 1-bit, seleccionando Importar como Blanco y Negro.

PNG

7. Haga clic en OK para importar la imagen con el tipo de compresin seleccionado. El recurso de imagen se guardar, por defecto, con el nombre del archivo de imagen original. Los recursos de imagen que se importan al archivo y que no estn en formato JPEG se pueden comprimir mediante JPEG con el comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.

Aplicar Recursos de Imgenes


Las definiciones de imagen se especifican a travs de la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del Explorador de Recursos o de la paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de imagen como un atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125). Para aplicar un recurso de imagen desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de imagen: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Imagen desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a una imagen diferente, haga clic en la barra vista preliminar de la imagen y seleccione una imagen diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).

Atributos de Imagen |

311

Barra de vista preliminar de imagen

Configuracin imagen relleno

2. Especifique las definiciones para la imagen actual haciendo clic en el botn Configuracin Imagen Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de la imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones de Imagen.

Selector de imagen

Parmetro
Selector de Imagen Repetir

Descripcin
Seleccione un recurso de imagen, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir la imagen sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de imagen al objeto

Sin repetir

Repetir

Espejo Giro Mantener la proporcin

Seleccione esta opcin para usar una imagen reflejada en espejo del recurso de imagen Seleccione esta opcin para usar una imagen girada del recurso de imagen Seleccione esta opcin para mantener la proporcin de la imagen al cambiar los valores de Longitud

312

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Seleccione Cada Objeto para aplicar la imagen a cada objeto seleccionado individualmente; elija Seleccin para aplicar la imagen entre todos los objetos seleccionados.

Parmetro
Aplicar a

Cada Objeto

Seleccin

Al aplicar una imagen a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para mantener la imagen. Desplazamiento X/Y Longitud en I y J ngulo Indica las coordinadas del punto inicial de la imagen con relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades actuales del archivo) Especifica la distancia en la direccin de I y J para un solo ejemplo del relleno de imagen (en las unidades del archivo actual) Especifica el ngulo de relleno de la imagen

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las definiciones de la imagen. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de la imagen. X e Y se basan en los archivos, y estn en relacin al centro de el/los objeto(s) seleccionado(s). Los ejes I y J se basan en la imagen.
Imagen

Centro del objeto seleccionado

Coordenadas de desplazamiento X eY

Para aplicar un recurso de imagen desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la imagen que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de imagen para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de imagen desde la paleta de Atributos.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen


Use la herramienta Correlacin de atributos para editar el tamao, la posicin, y el ngulo de un rayado asociado, degradado, o relleno de imagen que ha sido aplicado a un objeto.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen |

313

Al trabajar en 3D en Renderworks, la herramienta Correlacin de Atributos permite la correlacin de texturas directamente en la ventana del dibujo. Vea Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816.

Editar Rayados Rellenos


Para modificar el relleno de rayado asociativo de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de rayado de asociacin. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edicin con ocho asas. El origen del rayado est en la esquina inferior izquierda de objeto de edicin, en donde se encuentran las lneas rojas y verdes.

Origen rayado

4. Use el objeto de edicin para fijar la ubicacin del rayado, la escala y el ngulo de rotacin. El rayado tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del rayado

Descripcin
Haga clic en el objeto de edicin (en cualquier parte menos en el asa de seleccin) y arrstrelo a la donde desea ubicarlo. Haga clic para fijar. Para ubicar el origen con precisin. haga clic para cerrar en el asa inferior izquierda y mueva el objeto de edicin de acuerdo a lo necesario.

314

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Haga clic en una de las asas de seleccin en las esquinas, y arrastre para fijar el objeto de edicin en una nueva escala (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Escala en la barra de datos). Haga clic para fijar.

Accin
Edite la escala del rayado

Escala: 1.073

Editar la rotacin del rayado

Haga clic en una de las asas de seleccin en el medio, y arrastre para rotar el objeto de edicin en el ngulo deseado (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Rotacin en la barra de datos); haga clic para fijar la rotacin. Por defecto el objeto de edicin rota alrededor del asa opuesta al asa en la que hizo clic. Para rotar alrededor del origen del rayado, presione la tecla Shift mientras est rotando. Para rotar alrededor del centro del objeto de edicin, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras rota.

Rotacin:-30,0

5. En la paleta de atributos, el nombre del rayado se resalta en azul y se anexa "editado" al nombre.

Editar Rellenos de Degradado


Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno degradado. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado se ubica un objeto de edicin con dos asas.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen |

315

4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen del degradado, la longitud del eje i y el ngulo de rotacin. Mantenga presionada la tecla Shift para limitar la lnea del objeto a editar; el relleno tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen del degradado)

Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada. Haga clic para fijar.

Edite la ubicacin del eje i del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y deslice para definir el objeto de edicin en una nueva longitud. Haga clic para fijar.

Edite la rotacin del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y desplcelo para crear una lnea de fulcro; haga clic para definir la rotacin.

316

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Editar Rellenos de Imagen


Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de imagen. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edicin con ocho asas.

4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen de la imagen, las longitudes del eje i y del eje j, y el ngulo de rotacin. El relleno tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen de la imagen)

Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada.

Edite la imagen de la ubicacin del eje i y del eje j

Haga clic en las asas de una esquina (se visualizar el cursor de redimensin) y arrstrelo hasta el nuevo tamao; si mantiene presionada la tecla Shift durante esta operacin, se limita la proporcin de la imagen. Haga clic para fijar.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen | Accin


Edite la rotacin de la imagen

317

Descripcin
Haga clic en un asa lateral (se visualiza el cursor para rotar) y arrastre el asa hasta el nuevo ngulo de rotacin (o presione la tecla Tab e ingrese un valor de Rotacin en la barra de datos). Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la operacin para rotar la imagen alrededor de su centro.

Gire o refleje la imagen

Haga clic y deslice una esquina del objeto de edicin hasta pasar la otra esquina del objeto de edicin; haga clic nuevamente para volver a dibujar la imagen dentro de la nueva rea de dibujo. Deslice en sentido horizontal para reflejar la imagen en espejo; deslice en sentido vertical para girar la imagen; deslice en sentido diagonal para girar y reflejar la imagen.

Haga clic aqu y deslice el asa inferior izquierda del objeto de edicin hasta pasada el asa inferior derecha

Arrastre el asa de esquina fuera del cuadrante de coordenadas i y j y haga clic nuevamente para reflejar en espejo el relleno de la imagen

Las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de Imagen (a las que se accede desde la paleta de Atributos) tambin afectan la Correlacin de Atributos de la imagen. Cuando se selecciona Mantener la Proporcin, la imagen no se puede invertir ni reflejar en espejo al desplazar las asas del objeto de edicin en sentido vertical u horizontal; slo se permite en diagonal. Utilice las opciones Espejo o Giro de este cuadro de dilogo, para cambiar la orientacin de la imagen de relleno sin mover ni redimensionar la imagen.

318

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Edicin de Objetos 2D

Una vez que se crea un objeto 2D, podr ser necesario editarlo. Editar generalmente est relacionado con cambiar el tamao, la forma o el nmero de los objetos en un dibujo y tambin combinar, recortar y realizar operaciones en la superficie en mltiples objetos 2D. Los objetos 2D pueden ser editados desde una vista 3D. Los parmetros de los objetos 2D pueden cambiarse desde la paleta de informacin del objeto, sus atributos pueden cambiarse desde la paleta de atributos, y las operaciones de superficie (tal como el comando Agregar Superficie) pueden realizarse mientras se encuentra en una vista 3D. Para una edicin intensiva, tal como transformar o agregar vrtices, haga doble clic en el objeto 2D (o seleccione Editar desde el men de contexto) para regresar automticamente al la vista Superior/Plano.

Edicin de Informacin del Objeto


La paleta de Informacin del Objeto proporciona informacin acerca del/los objeto(s) seleccionado(s) en un dibujo de Vectorworks. La informacin que se visualiza depende del tipo de objetos seleccionados. La paleta tambin se puede usar para cambiar los parmetros.
Coordina el men

La paleta de Informacin del Objeto organiza datos en tres paneles con fichas:

320
Tab

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Muestra informacin acerca de la geometra, clase y capa del objeto seleccionado (vea Ficha Forma en la pgina 321) Enumera registros de base de datos adjuntos a un objeto seleccionado (vea Ficha Datos en la pgina 323) Cuando Renderworks est instalado, se agrega esta ficha para la asignacin y la correlacin de texturas a objetos 3D (vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812). Cuando se hace un render del boceto con Design Series, el parmetro Boceto se encuentra disponible en la ficha Render, aunque Renderworks no est instalado. Especifica las opciones de pantalla de las coordinada en vistas con planos rotados (Se requiere Design Series). Vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Forma Datos Render

Coordina el men

Es posible seleccionar elementos de la lista desplegable de la paleta de Informacin del Objeto utilizando el mouse o escribiendo las primeras letras del elemento deseado para resaltar la coincidencia ms cercana de la lista (excluyendo listas de clase y capa). Establezca la posicin de la paleta de Informacin de Objeto, active el panel ni bien se abra, y la posicin del separador del panel de Datos, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886. Guarde las posiciones y configuraciones de la paleta seleccionando Ventana > Paleta > Guardar Posiciones de Paleta. Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Activar Comando de Paleta de Informacin del Objeto


El comando Activar Paleta de Informacin de Objeto le permite cambiar rpidamente el foco desde el rea de dibujo al primer campo editable en el panel activo de la paleta de Informacin de Objeto. Si la paleta de Informacin de Objeto no est abierta o est minimizada (no fijada), la paleta de Informacin de Objeto se abrir, y luego el primer campo editable se ver resaltado. Comandos Para activar la paleta de Informacin de Objeto, seleccionar Ventana > Paletas > Activar Paleta de Informacin de Objeto, o presionar Ctrl + (comilla invertida) en Windows o Cmd + Option + (comilla invertida) en Macintosh.

Copiar y Pegar Datos de la Paleta de Informacin del Objeto


Los datos contenidos en ciertos campos de la paleta de Informacin del Objeto se pueden copiar y pegar en el dibujo de Vectorworks o en otras ubicaciones, tales como en la calculadora de la computadora. Para copiar y pegar datos de la paleta de Informacin del Objeto: 1. Seleccione el objeto con los datos que desee copiar. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 3. Haga clic en la ficha que contiene la informacin deseada. Mueva el mouse sobre el campo que contiene los datos para ser copiados. El cursor cambia a una barra I en un campo que permite copiar.

Edicin de Informacin del Objeto |


4. Haga clic y arrastre sobre los datos para seleccionarlos. 5. Seleccione Editar > Copiar. 6. Seleccione Editar > Pegar para pegar los datos en la ubicacin deseada.

321

Ficha Forma
Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a travs de la paleta de Informacin del Objeto en la ficha Forma. Los objetos tambin se pueden editar con las herramientas de la paleta Bsico que se detallan en el presente captulo. La ficha Forma siempre muestra informacin de clase y capa. La informacin detallada del objeto que tambin se visualiza depende del tipo de objeto seleccionado. Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando cambie la informacin de los objetos a travs de la ficha Forma: Para cambiar objetos individuales de un grupo, primero seleccione el comando Modificar > Editar Grupo o Desagrupar y luego seleccione los objetos deseados. En modo de vrtice simple, slo se cambia ese vrtice. Sin embargo, en modo de objeto entero, se cambian todos los vrtices. Para ver o editar informaciones de objetos para un solo objeto: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizar la informacin editable sobre ese objeto. 4. Cambie la informacin deseada, utilizando las teclas siguientes:

Clave
Enter Tab Shift + Enter

Funcin
Guarde la entrada y vuelva al rea de dibujo Guarde el registro y vuelva al siguiente campo editable Guarde el registro y mantenga el foco en el mismo campo, para ingresar un valor diferente de ser necesario

Para ver o editar informaciones de objetos para mltiples objetos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado.

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Nmero de objetos seleccionados Modo de Edicin Mltiple

Objetos mltiples seleccionados

4. Para editar cada objeto de la seleccin por separado, haga clic en el botn de modo Edicin Mltiple. Se cambiar a modo de Edicin Individual. Una vez que ya est en modo de Edicin Individual, utilice el botn de flecha Siguiente para moverse hacia adelante a travs de los objetos seleccionados y el botn de flecha Anterior para moverse hacia atrs en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para estar seguro de qu objeto est seleccionado actualmente, haga clic en el botn circular del centro para resaltarlo nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se lleg al final de los objetos seleccionados en ese orden.
Modo de Edicin Individual Tipo de objeto seleccionado actualmente Objeto anterior Se resalta el objeto seleccionado actualmente Objeto Siguiente

Edicin de un solo objeto dentro de una seleccin mltiple

Otra alternativa consiste en seleccionar mltiples objeto del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un modo de Edicin Mltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de edicin en lote. Si las configuraciones de los parmetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en blanco, o se muestra un recuadro con un estado indeterminado. Cualquier edicin de parmetros afectar a todos los objetos seleccionados en el modo edicin mltiple. Algunos objetos poseen ms campos de edicin que otros. Si la paleta Informacin del Objeto no est totalmente extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegacin. Para desplazar hacia arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier rea de la barra de desplazamiento o haga clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en el desplazador (en Macintosh).

Edicin de Informacin del Objeto |


Macintosh Windows

323

Barra de desplazamiento Navegador

Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento Flecha de navegacin Flecha de navegacin

Ficha Datos
La ficha Datos enumera todos los registros del dibujo, junto con las casillas de verificacin que muestran los registros que se adjuntan. Se puede usar la paleta de Informacin del Objeto para realizar cambios a los valores de los registros. Para ver y editar informacin de registros: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. 2. Haga clic en la ficha Datos.

Nombre del objeto Lista de registros

Lista de campos

Panel de edicin

3. Seleccione el objeto deseado en el rea del dibujo. Se visualizar la siguiente informacin.

324

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Visualiza el nombre, si lo hubiera, de un objeto Visualiza todos los registros que estn activos en el dibujo; si cualquiera de estos registros estuviera adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar una X Proporciona una lista de todos los campos de registro si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado; si cualquiera de los campos tuviera un valor asignado por defecto, se visualizar despus del nombre del campo Proporciona un rea para ingresar informacin sobre el registro

Parmetro
Nombre de Objeto Lista de Registros

Lista de Campos

Panel de Edicin

Redimensione las casillas de la lista seleccionando y arrastrando las barras que estn entre ellas. Si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar una X. Si se selecciona ms de un objeto, slo los registros adjuntos a todos los objetos visualizarn una X. Vea Formatos de Registro en la pgina 221 para ms informacin sobre cmo adjuntar, editar y eliminar formatos de registro.

Remodelacin de Objetos
La herramienta Transformar 2D permite transformar un objeto despus de creado. Cambie el largo de los objetos (incluyendo acotaciones), transforme objetos simples u objetos mltiples de una sola vez. Con esta herramienta, remodele todos los polgonos y polilneas, incluso las lneas dibujadas con la herramienta Mano Libre (que se consideran polilneas en Vectorworks). Adems, especifique las medidas exactas de los radios para puntos de control de arcos circulares. Los objetos 2D pueden ser redimensionados con el modo de Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva de la herramienta 2D Seleccin; vea Herramienta Seleccin 2D en la pgina 38. Ciertos objetos (polilneas, polgonos, rectngulos, crculos y arcos) tambin se pueden remodelar con la herramienta Mano Libre. Vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. La herramienta Transformar 2D tiene cinco modos de remodelacin diferentes. Tambin tiene cuatro modos de punto de control para cambiar el vrtice existente. Adems, la herramienta puede funcionar en tres modos de recuadros de seleccin.
Cambiar Vrtice Eliminar Vrtice Punto de Esquina Punto de Lengeta Cbica Habilita el recuadro de seleccin rectangular Habilita recuadros de seleccin poligonales

Mover Asas de Polgonos

Agregar Vrtice

Ocultar o Mostar Bordes

Punto control Bezier

Punto (Arco circular) filete

Habilita el recuadro de seleccin de laso

Preferencias de Filete

Remodelacin de Objetos | Modo


Mover Asas de Polgonos Cambiar Vrtice Agregar Vrtice Eliminar Vrtice Ocultar o Mostar Bordes Punto de Esquina Punto control Bezier Punto de Lengeta Cbica Punto (Arco circular) filete

325

Descripcin
Arrastre un vrtice haciendo un clic sobre l o arrastre un segmento haciendo un clic sobre el punto central Cambia un vrtice existente por una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Agrega un vrtice como una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Elimina el vrtice seleccionado Si se hace un clic sobre el punto central, se oculta el segmento de polilnea o de polgono; si se hace un clic sobre un vrtice, se oculta el segmento que sigue al vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a una esquina; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice Bezier; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice de lengeta cbica; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un arco; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice en arco. Haga clic en el botn de modo Preferencias Filete, ingrese un Radio Filete en el cuadro de dilogo Parmetros Filete y haga clic en OK (para obtener el mayor filete posible, defina el Radio Filete en cero). Crea un recuadro de seleccin rectangular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin a mano libre alrededor de varios vrtices y permite una seleccin ms exacta de los vrtices de formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin con una forma de polgono irregular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente.

Habilita el recuadro de seleccin rectangular

Habilita el recuadro de seleccin de laso

Habilita recuadros de seleccin poligonales

Haga clic y arrastre en el dibujo para iniciar un recuadro de seleccin alrededor de los vrtices para transformacin, el modo de recuadro de seleccin que est habilitado en ese momento determina el tipo de recuadro que ser dibujado. Sin importar qu modo de recuadro est activo, usted puede alternativamente presionar y sujetar las teclas Alt (Windows) o Option (Macintosh) para dibujar un recuadro laso o presionar y sujetar las teclas Shift+Alt (Windows) o Shift+Option (Macintosh) para dibujar un recuadro poligonal.

326

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Mientras usa cualquier modo de cuadro de seleccin, si los vrtices a seleccionar estn rodeados por un objeto filete, primero seleccione el(los) objeto(s) usando la herramienta Seleccin 2D. Presione y sujete la tecla Shift mientras dibuja el recuadro de seleccin alrededor de los vrtices; el modo de recuadro de seleccin activo en ese momento determina el tipo de recuadro que ser dibujado. Los vrtices que desea seleccionar son seleccionados sin que sea seleccionado el objeto lmite. Realice la operacin de transformacin deseada en los vrtices seleccionados.

Modo Mover Asas de Polgonos


Seleccione este modo para transformar una polilnea o un polgono 2D moviendo uno de sus vrtices. Para transformar una polilnea o un polgono 2D moviendo un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn de modo Mover Asas de Polgonos. 4. Haga clic en el vrtice para moverlo y arrastrarlo a la nueva ubicacin. Haga un clic para definir la nueva ubicacin.
Bezier

Haga un clic en el vrtice deseado; cuando se visualice el cursor de redimensionamiento, arrstrelo a la nueva ubicacin.

Todo objeto que no se pueda remodelar con esta herramienta contina visualizando asas estndares para el contorno solamente.

Modo Cambiar Vrtice


Seleccione este modo para cambiar un vrtice existente por un tipo de punto de control diferente: esquina, bezier, lengeta cbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilnea o un polgono 2D cambiando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn del modo Cambiar Vrtice.

Remodelacin de Objetos |
4. En la barra Herramientas, seleccione el nuevo tipo de punto de control para el vrtice. El modo Cambiar vrtice no funciona en un asa de punto central. Seleccione slo un punto de vrtice. 5. Haga clic para cambiar el vrtice.

327

Haga clic en el vrtice cuando se visualice el cursor del modo Cambiar Vrtice

Modo Agregar Vrtice


Seleccione este botn de modo para agregar un vrtice al polgono/polilnea. El vrtice puede ser cualquiera de los siguientes: esquina, bezier, lengeta cbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilnea o un polgono 2D agregando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn Agregar Vrtice en la barra Herramientas. 4. En la barra Herramientas, seleccione el tipo de punto de control para el vrtice nuevo. 5. Mueva el cursor a un vrtice existente junto a la ubicacin donde se agregar el nuevo vrtice. Cuando se puede agregar un vrtice, el cursor se convierte en una flecha con dos diamantes negros. Si se hace un clic en el asa de un punto de control a lo largo de un borde, se agrega un vrtice nuevo exactamente en ese punto central. 6. Arrastre el cursor a la ubicacin deseada para el vrtice nuevo. 7. Haga clic en la nueva ubicacin.

328

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Con el cursor de Agregar Vrtice, haga clic y arrastre a la nueva ubicacin

Modo Eliminar Vrtice


Es posible eliminar un vrtice existente de un polgono/polilnea. Para remodelar una polilnea o un polgono 2D eliminando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn del modo Eliminar Vrtice. 4. Haga clic en el vrtice existente para eliminar.

Con el cursor de Eliminar Vrtice, haga clic en el vrtice para borrarlo

Modo Ocultar o Mostrar Borde


Seleccione este botn de modo para ocultar, pero no eliminar, una parte del lmite de un objeto. Para ocultar o mostrar el borde de un polgono o de una polilnea 2D: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn de modo Ocultar o Mostrar Bordes. 4. Haga clic en el vrtice que est junto al borde que desee ocultar.

Remodelacin de Objetos |

329

Con el cursor de Ocultar/Mostrar Bordes, haga clic en un vrtice junto a un borde para mostrar u ocultar el borde

Haga clic nuevamente para mostrar el borde oculto.

Ejecucin de Remodelaciones Mltiples


En lugar de remodelar de forma individual los vrtices de los objetos, uno a la vez, es posible remodelar varios vrtices e incluso varios objetos de una sola vez. Los vrtices y los agujeros tambin se pueden eliminar de los objetos. La remodelacin mltiple se puede realizar en lneas, polilneas, paredes, acotaciones y polgonos. Los polgonos incluyen todas las formas regulares e irregulares, como as tambin los objetos dibujados con la herramienta Mano Libre. Por ejemplo, utilice esta funcin para redimensionar paredes sin mover ninguna de las puertas o ventanas que se encuentran en ella y sin afectar intersecciones con otras paredes. Esta funcin debe ejecutarse en la vista Superior/Plano. Esta funcin no funciona en objetos dibujados con las herramientas Rectngulo, valo, o Arco. Para redimensionar objetos con la herramienta remodelacin mltiple: 1. Seleccione los objetos que desee reformar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D en al paleta Bsica y seleccione Mover Asas de Polgonos en la barra de herramientas. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic y arrastre para crear un recuadro rectangular alrededor de mltiples vrtices de los objetos a ser redimensionados o borrados. Para crear un recuadro por lazo, pulse la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al crear el recuadro. Presione las teclas Command y Option (Macintosh) o Ctrl y Alt (Windows) para el modo de seleccin de recuadro poligonal. 4. Cambie la ubicacin de los vrtices mediante un clic y arrastre con el mouse o utilizando el comando Mover (vea Edicin de Superficies de Objetos en la pgina 350). Para usar el mouse, haga clic y arrastre sobre los vrtices y muvalos a la ubicacin deseada. Una vista preliminar muestra la ubicacin actual y futura de los vrtices del objeto.

330

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Cree un recuadro para seleccionar mltiples vrtices y luego arrastre los vrtices seleccionados a la nueva ubicacin

Presione la tecla Delete (Macintosh) o las teclas Delete o Backspace (Windows) para eliminar los vrtices o los agujeros. Alternativamente, ingrese un largo exacto en la barra de Datos. Pulse la tecla Tab mientras mantiene presionado el botn del mouse hasta que el campo L se encuentre resaltado, ingrese un valor para el largo y suelte el botn del mouse. Las paredes se reformarn manteniendo las intersecciones, puertas u otros smbolos en su lugar. El recuadro permanecer en la pantalla hasta que se seleccione otra herramienta u otro comando.

Remodelacin de Polilneas
Las polilneas se pueden remodelar en una forma que es similar a una operacin de Editar Grupo. La polilnea en s misma est bloqueada en este proceso, pero los agujeros se pueden agregar a la misma, filetear, achaflanar, desplazar, duplicar, extraer y eliminar de la misma. Para remodelar una polilnea: 1. Seleccione la polilnea a cambiar. 2. Seleccione Modificar > Editar Polilnea. 3. Seleccione los agujeros de la polilnea y mueva, elimine, o remodlelos. Agregue agujeros nuevos a la polilnea o mueva un agujero de la polilnea para extraerlo, creando polilneas individuales. La polilnea original est bloqueada y no se puede editar. 4. Haga clic en Salir de Polilnea para retornar al dibujo.

Polilnea original

En el modo Editar Polilnea, se agrega un agujero

La polilnea se edit

Desplazamiento de Objetos
La herramienta Desplazar permite crear objetos por duplicado desde el original o desplaza el objeto seleccionado desde su ubicacin original. Utilice esta herramienta para crear fcilmente lneas paralelas objetos, tales como lneas y paredes. Utilcela tambin para producir una versin ms grande o ms pequea de objetos cerrados, tales como

Desplazamiento de Objetos |

331

valos y paredes conectadas. Las superficies NURBS se desplazan por la distancia de desplazamiento a lo largo de la direccin normal de la superficie. La herramienta Desplazar se puede usar con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario Vectorworks Architect para ms informacin sobre los objetos Architect).

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Abrir objetos 2D (arcos, lneas, polilneas) Curvas NURBS Paredes Objetos 2D cerrados (elipses, valos, rectngulos, rectngulos redondos, polilneas, polgonos) Superficies NURBS Nubes de revisin

Objetos de Vectorworks Design Series


Pavimentos Diseos de Puestos Punteados Modelos slidos Modificadores de sitio Plantas Lneas de propiedad Espacios Notas de revisin

La herramienta Desplazar tiene cuatro modos, los cuales son tambin opciones en el cuadro de dilogo de Preferencias Herramienta Desplazar.
Desplazar a un Punto Desplazar Objeto Original

Desplazar por distancia Duplicar y desplazar

Preferencias de desplazar

El campo Resolucin de Conversin 2D de la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks ajusta el grado de suavizado. Cuanto mayor es la resolucin de conversin, mayor ser el grado de suavizado, lo que produce un desplazamiento ms preciso de los objetos. Para ms informacin sobre Resolucin de Conversin 2D, remtase a Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49. Para desplazar uno o ms objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee desplazar. 2. Haga clic en la herramienta Desplazar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en Preferencias de Desplazar en la barra Herramienta. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Herramientas Desplazar.

332

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Parmetro
Mtodo Desplazar por distancia Desplazar a un Punto Duplicacin Duplicar y desplazar Desplazar Objeto Original Desplazar Pared Desplazar desde Lnea Central Desplazar desde borde ms cercano Suavizar esquinas

Descripcin
Ubica el objeto desplazado a una Distancia especfica de la ubicacin original (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Ubica el objeto desplazado a una distancia especificada por el clic del Mouse (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)

Crea un duplicado del objeto en la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Mueve el objeto original a la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)

Desplaza las paredes desde la lnea central de la ubicacin original de la pared Desplaza las paredes desde el borde ms cercano de la ubicacin original de la pared Redondea las esquinas agudas en el objeto desplazado

4. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar el objeto seleccionado actualmente a desplazar ( o duplicar y desplazar), presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.

Desplazamiento de Objetos |
5. Segn las preferencias de desplazamiento, lleve a cabo una de las siguientes opciones:

333

Mtodo de Desplazamiento
Desplazar por distancia Haga clic sobre el Objeto a Desplazar

Descripcin
Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Haga clic para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto seleccionado y para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto originalmente seleccionado y para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Desplazar a un Punto Haga clic sobre el Objeto a Desplazar Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario y, luego, haga clic para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic para fijar el punto de desplazamiento (mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario) y, luego, haga clic otra vez para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Segn las preferencias de desplazamiento, se coloca en la ubicacin de desplazamiento el objeto duplicado o el original.

Seleccione las paredes con la herramienta Seleccin 2D y luego seleccione la herramienta Desplazar. Seleccione el modo Desplazar por Distancia, y fije la Distancia de desplazamiento a 2. Haga clic afuera de las paredes para desplazarlas 2 ms lejos de la ubicacin original.

334

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Haga clic en el modo Desplazar a un punto, haga clic en el objeto a ser copiado y

Haga clic en el punto donde se ubicar el desplazamiento; se visualiza una vista preliminar

Haga clic nuevamente para colocar el objeto desplazado

Alineacin y Distribucin de Objetos 2D


El comando Alinear/Distribuir permite alinear y distribuir mltiples objetos 2D. La alineacin y distribucin se basa en los ejes vertical y horizontal, relativos a la pantalla. Para linear/distribuir objetos: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear/Distribuir. Se abrir el cuadro de dilogo Alinear/Distribuir Objetos.

Alineacin/Distribucin Vertical

Alineacin/Distribucin Horizontal

3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin del objeto. Los objetos 2D slo se mueven a lo largo de los ejes horizontal y vertical.

Parmetro
Alinear Distribuir Horizontal Izquierda Centro Derecha Espaciado

Descripcin
Seleccione los elementos para alinear en los ejes vertical y horizontal Seleccione los elementos para distribuir en los ejes vertical y horizontal

Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la izquierda Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la derecha Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados izquierdo y derecho de los objetos adyacentes

Cortar y Recortar de Objetos | Parmetro


Vertical Superior Centro Inferior Espaciado Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte superior Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte inferior Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados superior e inferior de los objetos adyacentes

335

Descripcin

4. Haga clic en OK. Vectorworks alinea/distribuye los objetos seleccionados.

Los objetos loci o fijados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si un punto de los objetos seleccionados es un punto locus, todos los objetos se alinean en funcin de ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados.

Cortar y Recortar de Objetos


Comando Corte
Utilice el comando Corte para cortar lneas o paredes en las intersecciones con un objeto cortante designado. Comandos Para cortar objetos: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Seleccione el objeto cortante. 3. Seleccione Modificar > Corte. 4. Haga clic en el objeto a ser cortado. Se ejecutar el comando corte y las piezas se podrn mover de forma independiente.

336

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Herramienta Corte
La herramienta Corte permite cortar una porcin del objeto seleccionado. Los objetos que se pueden editar de esta manera incluyen: lneas, arcos, rectngulos, rectngulos redondeados, crculos, valos, polilneas y polgonos. Para cortar una porcin de un objeto: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Haga clic en la herramienta Corte en la paleta Bsica. El cursor de flecha estndar cambia por una mano. 3. Haga clic en la porcin del objeto que desee cortar. La porcin del objeto es cortado hasta la interseccin ms cercana con otro objeto. Para cortar otra porcin del mismo objeto, mueva la mano a esa seccin y haga clic.

Herramienta Recortar
La herramienta Recortar permite recortar piezas de los objetos 2D, como lneas, arcos, rectngulos, crculos, valos, polgonos y polilneas. Tambin se puede usar para dividir un objeto.
Borra Exterior Recorte rectangular del objeto

Borrar Interior

Recorte circular del objeto Divide por los Lmites Recorte poligonal del objeto

Modo
Borrar Interior Borra Exterior Divide por los Lmites Recorte de la forma del objeto

Descripcin
Recorta un agujero en el/los objeto(s) segn la forma de seccin del objeto Corta todo lo que queda en la parte exterior de la forma de seccin del objeto Divide el/los objeto(s) y la zona de recorte en objetos separados Cada modo puede usar una de las siguientes formas de recorte; seleccione rectangular, poligonal o circular

Para recortar objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cortar.

Redimensionar Objetos |
2. Haga clic en la herramienta Recortar en la paleta Bsica. 3. Seleccione el modo de recorte y la forma de recorte del objeto. 4. Haga clic y arrastre para crear una casilla de recuadro. El objeto se recorta segn lo definido en la forma de recorte del objeto.
1er clic

337

2do clic

Redimensionar Objetos
Herramienta Redimensionar por Punto Fijo
La herramienta Redimensionar Punto Fijo permite redimensionar rectngulos, rectngulos redondeados, polgonos, crculos y valos tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Esta herramienta es ms usada para dar una escala a un objeto en relacin con una ubicacin determinada en el dibujo. Para reescalar un objeto simtrica o asimtricamente por un factor especfico, utilice el comando Re-Escalar Objetos. Vea Re-escalar Objeto en la pgina 338. Para redimensionar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Redimensionar Punto Fijo en la paleta Bsica. 3. Haga clic en un punto del dibujo que sirva de fulcro. Para dar escala al objeto redimensionado simtricamente, seleccione un punto de fulcro que est en el centro exacto del objeto. De lo contrario, las proporciones del objeto redimensionado se vern alteradas. 4. Haga clic en un borde del objeto y arrstrelo hasta obtener el nuevo tamao, forma o ubicacin.

Haga clic en el punto de fulcro

Haga clic y arrastre para redimensionar

Si el punto de arrastre se mueve y pasa el fulcro seleccionado, el objeto se invierte.

338

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


El punto de inicio para arrastrar no puede ser el mismo que el punto de fulcro ni ser exactamente horizontal o vertical a ste.

Re-escalar Objeto
El comando Re-escalar Objetos re-escalar la acotacin X o Y de cualquier objeto o grupo slido seleccionado, o re-escalar los elementos seleccionados uniformemente en las acotaciones X,Y, y Z. La re-escala del elemento seleccionado se realiza tomando su punto central. El objeto se puede re-escalar al indicar un segmento en el dibujo y al ingresar una distancia nueva para el segmento. Tambin se puede reescalar el texto o todos los objetos visibles de un dibujo. Las esferas, hemisferios y conos no se pueden escalar asimtricamente. Tampoco se pueden escalar vnculos de capas y smbolos.

Para re-escalar objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee escalar. 2. Seleccione Modificar > Re-escalar Objetos. Se abrir el cuadro de dilogo Escalar Objetos. Especifique el mtodo y los parmetros de escala.

Parmetro
Simtrico

Descripcin
Escale de modo uniforme por los ejes X, Y y Z

Inclinacin de Objetos | Parmetro


Factor X, Y, Z Simtrico por Distancia

339

Descripcin
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Escale simtricamente usando la proporcin de los valores de distancia actual y nueva como un factor de escala

Distancia Actual Nueva Distancia Asimtrico

Ingrese la distancia actual a ser escalada, o haga clic en el botn para usar una herramienta temporal para indicar la distancia en el dibujo. Ingrese el valor nuevo para la distancia Haga clic para escalar slo por los ejes X e Y especificados; cuando escale asimtricamente un objeto slido, la vista actual deber estar alineada con la matriz del slido para poder realizar la escala Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Reduce o ampla a escala el texto seleccionado segn el nuevo factor de escala Reduce o ampla a escala todos los objetos visibles de la capa activa

Factor de Escala X, Y Escala Texto Todo el Dibujo

3. Si especifica el factor de escala con la opcin Simtrico por Distancia, haga clic en el botn para cambiar temporalmente al dibujo. Haga clic para indicar el inicio del segmento, mueva el mouse, y haga clic para indicar el final del segmento. Usted retornar al cuadro de dilogo Escalar Objetos, y el valor Distancia Actual se especific. Ingrese la Nueva Distancia para el segmento. 4. Haga clic en OK.

Inclinacin de Objetos
La herramienta Inclinar permite distorsionar simultneamente todos los vrtices de un rectngulo, polgono, crculos, valos, o polilnea tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Funciona como si un clavo fuera fijado en un punto del objeto o del dibujo y, con excepcin de ste, todos los otros puntos del objeto fueran movidos libremente. Tambin se puede usar la herramienta Inclinar para simular una perspectiva 3D. Para inclinar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Inclinar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en el punto del dibujo para fijarlo. 4. Haga clic en el objeto y arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto. Se mostrar una vista preliminar del objeto. 5. Haga clic para establecer la posicin de inclinacin.

340

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Haga clic para fijar un punto y luego arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto

Unir Objetos
Comando Unin
El comando Unin permite unir dos lneas simples, dos lneas dobles o dos paredes. Las lneas unidas se intersectan pero permanecen como objetos individuales.

Objeto
Lneas Simples Lneas Dobles

Especificaciones
Permite unir una lnea individual a otra lnea individual Permite unir lneas dobles a otro juego de lneas dobles o a una pared. Las lneas dobles con la opcin Crear Polgonos (definida en las preferencias de Lnea Doble) no se pueden unir. Slo se pueden unir los elementos de lneas dobles con la opcin Crear Lneas y Polgonos. Una pared se puede unir a otra pared o a lneas dobles creadas con la opcin Crear Lneas (definida en las preferencias de Lnea Doble). Las paredes se unirn a los elementos de lneas dobles dibujados con la opcin Crear Lneas y Polgonos.

Paredes

Unin
Para unir paredes, lneas simples o lneas dobles: 1. Seleccione las dos paredes, lneas o lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin. Las paredes/lneas seleccionadas se unirn recortndose los excedentes.

Unir Objetos |

341

Unin y Filete
Para unir y hacer un filete de lneas dobles: 1. Seleccione los dos juegos de lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin y Filete. Si ya se ha especificado una medida de filete para este dibujo, Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor por defecto. Si no se ha especificado una medida de filete para este dibujo, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio del filete y haga clic en OK. Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor especificado.

Unin (Sin Corte)


Para unir dos paredes o lneas individuales superpuestas sin recortar las partes excedentes: 1. Seleccione las dos paredes o lneas no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin (sin corte). Las paredes/lneas seleccionadas se unirn sin recortarse los excedentes.

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Divisor Objetos y Superficies NURBS


La herramienta Divisor divide los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario de Design Series para ms informacin sobre los objetos de Design Series). Advierta que al dividir un objeto puede cambiar su tipo; por ejemplo, recortar una faceta de cubierta crea una seccin slida, que ya no puede ser editada como una faceta de cubierta.

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Objetos slidos 3D (extrusores, cilindros, esferas, hemisferios, conos) Nubes de revisin Curvas NURBS Superficies NURBS Viewports Objetos 2D cerrados (elipses, valos, rectngulos, rectngulos redondos, arcos, lneas, polilneas, polgonos) Pilares Paredes Pisos Facetas de cubierta

Objetos de Vectorworks Design Series


Lneas de propiedad Modelos slidos Modificadores de sitio Diseos de Puestos Notas de revisin Punteados Espacios Pavimentos

Los siguientes modos se encuentran disponibles para la herramienta Dividir.


Dividir por Punto Cortar por Lnea

Dividir por Lnea

Modo
Dividir por Punto Dividir por Lnea Cortar por Lnea

Descripcin
Corta un objeto o superficie NURBS en el punto especificado Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte y luego mantiene uno lado designado

Divisor Objetos y Superficies NURBS |


Las superficies que generan las divisiones sucesivas se pueden unir mediante el comando Componer (vea Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies en la pgina 463).

343

Es posible que la herramienta no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas (vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383).

Modo Dividir por Punto


El modo Dividir por Punto corta un objeto en una ubicacin especificada

Dividir Objetos por Punto


Para dividir un objeto en un punto especfico: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. Haga clic en el punto del objeto donde desee dividir. Si dentro del rea del punto especificado se encuentran mltiples objetos, entonces se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar candidato a dividir.

Resalte el objeto mediante los botones Prximo y Anterior. 4. El objeto se dividir en dos partes.

Haga clic

La pared se dividir en dos partes separadas en el lugar donde se haya hecho el clic.

En el caso de objetos cerrados, como un crculo o rectngulo, el objeto se convierte de manera que los puntos extremos no se unen donde se hace la divisin. Algunos objetos no estn verdaderamente cerrados, sino que, por el contrario, estn divididos en dos segmentos.

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Dividir Superficies NURBS por Punto


Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir por punto: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. En la vista de trazado, haga clic en la superficie NURBS que desee dividir. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para obtener ms informacin sobre la seleccin de superficies.
La superficie seleccionada se divide en ese punto Haga clic para seleccionar la superficie NURBS

La superficie ms pequea menor ha sido removida para facilitar la visualizacin

La superficie se divide en curvas isoparamtricas, atravesando el punto del clic por las direcciones paramtricas U y V. Si el punto de divisin se encuentra en una curva isoparamtrica, entonces la superficie se divide en ambas direcciones (U y V).

Al hacer un clic en la curva isoparamtrica (que se muestra en color gris claro) con la herramienta Divisor, se crean cuatro superficies divididas (en negro)

Modo Dividir por Lnea


El modo Dividir por Lnea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, objetos slidos y viewports por una lnea de corte. Despus de la divisin, todos los objetos permanecen en el dibujo. Para dividir slo el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la lnea de divisin. Para dividir un objeto por una lnea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Lnea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una lnea a travs del objeto que desee dividir. El objeto se dividir por esa lnea.

Divisor Objetos y Superficies NURBS |

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La superficie ms pequea menor ha sido movida para facilitar la visualizacin

Tambin es posible dividir objetos slidos en el modo Dividir por Lnea. El resultado ser el objeto slido en dos secciones.

Una seccin del objeto ha sido movida para facilitar la visualizacin.

Modo Recortar por Lnea


El modo Recortar por Lnea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, slidos y viewports por una lnea de corte; mantiene un lado especificado, pero elimina el otro lado. Para cortar el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la lnea de recorte. Para dividir y recortar un objeto por una lnea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Corte por Lnea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una lnea a travs del objeto que desee dividir. 4. Una flecha apuntar hacia el lado que se desea mantener. Haga clic para indicar el lado de la lnea de divisin que se debe mantener; el otro lado se eliminar. El objeto se divide por la lnea y permanece el lado indicado.

346

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Creacin de Filetes y Chaflanes


Herramienta Filete
La herramienta Filete permite agregar un filete altamente especfico (arco) entre dos objetos del dibujo, haciendo que cada uno de los puntos finales de los filetes sean tangentes a uno de los objetos. Aplique filetes a lneas, rectngulos, polgonos, polilneas, crculos, curvas NURBS, polgonos 3D, arcos circulares y paredes. Con los rectngulos, polgonos o polilneas, utilice la herramienta para hacer un filete entre los lados adyacentes del objeto. Los agujeros en las polilneas pueden ser fileteados. Adems, puede usarla para recortar o dividir objetos en los puntos extremos del filete, a travs de la seleccin de los modos de filete respectivos. No se puede crear un filete entre objetos paralelos o concntricos. Si se ubican filetes de dividir o cortar entre una combinacin de objetos que pueden, o no, ser divididos/recortados, el filete funcionar slo en los objetos en que pueda operar e ignorar el resto. Para ubicar un filete: 1. Haga clic en la herramienta Filete en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo deseado de la barra Herramientas.
Filete y Divisin Filete Preferencias de Filete

Filete y Cortar

Modo
Filete

Descripcin
Ubica un filete sin afectar el objeto original; el filete y el objeto se deben agrupar para formar un solo objeto.

Creacin de Filetes y Chaflanes | Modo


Filete y Divisin

347

Descripcin
Ubica un filete y divide el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.

Filete y Cortar

Ubica un filete y corta el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el filete. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el filete. Para aplicar el filete a todos los lados adyacentes de un objeto, hacer doble clic. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Filete, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio de filete y haga clic en OK. El radio de filete especificado se utilizar para todas las operaciones de filete subsiguientes. Para cambiar este radio, haga clic en Preferencias de Filete en la barra Herramientas, ingrese un radio nuevo y haga clic en OK. Si un objeto fuera muy corto, se extender hasta coincidir con el radio de filete.

Herramienta Chafln
La herramienta Chafln coloca un chafln, o lnea, entre dos objetos o lados adyacentes de un objeto, tales como rectngulos, polgonos, polilneas o segmentos lineales. Sin embargo, no es posible ubicar un chafln entre dos lneas paralelas o curvas NURBS. Los chaflanes pueden recortar o dividir objetos en sus extremos o pueden extenderlos para que se encuentren en sus extremos a travs de modos de seleccin especficos de la barra Herramientas. Para crear un chafln: 1. Haga clic en la herramienta Chafln en la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Chafln y Dividir Chafln Chafln y Cortar Preferencias de Chafln

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Agrega un chafln sin afectar el objeto original; para crear un solo objeto, agrupe el chafln con el objeto.

Modo
Chafln

Chafln y Dividir

Agrega un chafln y divide los objetos con chafln. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar. Para crear un solo objeto, agrupe el chafln con el objeto. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina.

Chafln y Cortar

Agrega un chafln y recorta los objetos con chafln. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el chafln. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Chafln, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Chafln. De lo contrario, haga clic en Preferencias de Chafln en la barra Herramientas para cambiar los parmetros de chafln.

Creacin de Filetes y Chaflanes |

349

Parmetro
Opciones de entrada Primera y segunda lneas

Descripcin
Selecciona el mtodo para especificar el tamao de chafln Especifica el tamao de chafln ingresando las distancias de la Primera lnea y la Segunda Lnea

Primera lnea y ngulo

Especifica el tamao de chafln ingresando la distancia de la Primera lnea y el valor de un ngulo

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Especifica el tamao del chafln entrando un valor de Longitud lnea chafln

Parmetro
Longitud lnea chafln

Selecciones la opcin de entrada para crear el chafln. Ingrese los valores correspondientes y haga clic en OK. Los parmetros de chafln especificados se utilizarn para todos los chaflanes subsiguientes. Para cambiar estos parmetros, haga clic en el botn Parmetros Chafln e ingrese los nuevos criterios. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el chafln. El chafln se dibuja de acuerdo con el modo seleccionado.

Edicin de Superficies de Objetos


Vectorworks tiene cuatro comandos para editar las superficies de los objetos: Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie y Combinar en una Superficie. Utilice estos comandos con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario de Design Series para ms informacin sobre los objetos de Design Series).

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Objetos primitivos 2D que pueden rellenarse y no se agrupan (arcos, polgonos, polilneas, elipses, rectngulos, rectngulos redondeados) Nubes de revisin Pisos Facetas de cubierta Pilares

Objetos de Vectorworks Design Series


Cuadrcula de techo Modelos slidos Lneas de propiedad Modificadores de sitio Espacios rea de estacionamiento Plantas Punteados Notas de revisin Diseos de Puestos Pavimentos Presentaciones

Si se va a usar una combinacin de objetos hbridos 2D y 2D/3D (tales como pisos o pilares) en una operacin, la vista debe fijarse en Superior/Plano.

Intersectar Superficie
El comando Intersectar Superficie permite crear fcilmente un nuevo objeto que sea exactamente del mismo tamao y de la misma forma que el rea de superposicin de dos objetos.

Edicin de Superficies de Objetos |


Para intersectar superficies: 1. Seleccione los dos objetos superpuestos a partir de los cuales desee crear un tercer objeto.

351

El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Intersecar Superficie. Vectorworks ubica el nuevo objeto directamente en la parte superior de los dos objetos originales intersecados. Para ver este nuevo objeto, seleccinelo y arrstrelo a un lado.

Agregar Superficie
El comando Agregar Superficie permite crear un solo objeto de dos o ms objetos, siempre que se cumplan las siguiente condiciones: Los objetos no son smbolos. Los objetos se tocan o se superponen uno al otro. Los objetos no estn agrupados o fijados. Advierta que todos los polgonos abiertos se convertirn en polgonos cerrados. Para agregar superficies: 1. Seleccione los dos o ms objetos que desee combinar. El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Agregar Superficie.

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| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

En la vista Superior/Plano, seleccione el pilar (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Agregar Superficie para combinar las dos superficies en un solo objeto de pilar

Combinar en una Superficie


El comando Combinar en una Superficie permite crear un nuevo objeto que se formar a partir de un grupo de objetos. Los objetos se deben intersectar realmente y formar un polgono cerrado o una forma de polilnea. Segn los tipos de objetos seleccionados y el lugar adonde haga clic con el mouse, podr crear varios polgonos o polilneas distintos a partir de la misma seleccin de objetos. Por ejemplo, con este juego de tres objetos, podr crear el siguiente polgono:

Haga clic aqu

Para combinar superficies: 1. Seleccione dos o ms objetos cerrados que desee usar para crear un polgono o polilnea nuevo. 2. Seleccione Modificar > Combinar en una Superficie. El cursor se convierte en un balde de pintura. 3. Ubica el balde de pintura dentro del rea que desee combinar y haga clic. Vectorworks crear un polgono u objeto de polilnea a partir de los objetos seleccionados. El nuevo objeto utilizar los atributos actuales.

Fragmentar Superficie
El comando Recortar Superficie recorta el objeto inferior de una seleccin de manera que toda rea que se encuentre debajo del rea superpuesta ser recortada. Es posible usar mltiples objetos como objetos de recorte en una operacin. Los smbolos y objetos agrupados no se pueden fragmentar ni usar como objetos de recorte. Si hay una pila de ms de dos objetos superpuestos, entonces cada objeto que se encuentra inmediatamente debajo del objeto de recorte (el de ms arriba de la pila) ser recortado. Existen dos cosas importantes para recordar sobre este comando:

Propiedades de Ingeniera |

353

Si el objeto que fragmenta es un polgono abierto, ser convertido automticamente en un polgono cerrado antes de ser recortado. Segn el objeto que haya seleccionado, el comando podr cambiar el tipo de objeto recortado en la base de la pila; por ejemplo, si se recorta un agujero en un rectngulo, el rectngulo "recortado" pasar a ser automticamente una polilnea. Para recortar una superficie: 1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo en la superposicin. Si fuera necesario, cambie el orden de los objetos con el comando Enviar (vea Cambio del Orden de Apilado de Objetos en la pgina 446). 2. Seleccione los objetos que desee recortar. 3. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. El objeto inferior est recortado; el objeto recortado puede eliminarse si ya no se lo necesita.

En la vista Superior/Plano, seleccione la faceta de cubierta (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Recortar Superficie, y luego mueva el objeto de recorte rectangular para mostrar la faceta de cubierta modificada

Propiedades de Ingeniera
El comando Propiedades de Ingeniera calcula automticamente las propiedades de ingeniera de un objeto 2D. Para determinar las propiedades de ingeniera de un objeto: 1. Seleccione un solo objeto o un objeto y un punto de locus. 2. Seleccione Modelo > Propiedades de Ingeniera. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera. Los datos visualizados dependern de la seleccin. Para una sola superficie cerrada, se visualiza lo siguiente: Las propiedades planas (rea, permetro y coordenadas absolutas del centroid del objeto) Los momentos de inercia, los mdulos de seccin y radios de giro sobre los ejes de los objetos centroides Para una superficie cerrada simple y un punto locus, tambin se muestran los momentos de inercia y radio de giro sobre los ejes que atraviesan el locus, as como las distancias horizontales y verticales desde el locus al centroide del objeto.

354

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

3. Seleccione las opciones y unidades deseadas.

Parmetro
Unidades Fijar locus en el centroide Fijar propiedades sobre dibujo Escribir propiedades en un archivo

Descripcin
Actualice la informacin visualizada para que refleje la unidad de medida seleccionada Seleccione agregar un locus en el centroide del objeto seleccionado despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione ubicar una lista de las propiedades en el prximo clic del mouse despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione enviar las propiedades a un archivo de texto; especifique el nombre del archivo y la ubicacin despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera

4. Haga clic en OK.

Ayudas de Dibujo
Arco en Segmentos
El comando Arco en Segmentos permite convertir un arco o crculo seleccionado en un nmero igual de segmentos, o dividir el arco o el crculo en segmentos de una largo determinada. Los segmentos se pueden dibujar como lneas o polgonos; el objeto original permanecer inalterable. Para convertir un crculo o un arco en segmentos: 1. Seleccione el arco o crculo que desee convertir.

Ayudas de Dibujo |
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Arco en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Arco a Segmentos.

355

Parmetro
Mtodo Nmero de segmentos Longitud de segmento Opciones Dibujar Polgono Trace Lneas

Descripcin
Dibuja el nmero determinado de segmentos iguales a lo largo del arco Dibuja segmentos del largo determinado a lo largo del arco

Dibuja los segmentos como polgonos Dibuja los segmentos como lneas

3. Haga clic en OK para crear los segmentos.

Lnea en Segmentos
El comando Lnea en Segmentos permite convertir una lnea seleccionada en un nmero determinado de segmentos del mismo largo. Se puede convertir la lnea original o se puede ubicar una lnea idntica sobre la lnea original y la copia convertida. Para convertir una lnea en segmentos: 1. Seleccione la lnea que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Lnea en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Lnea a Segmentos.

356

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Parmetro
Fijar Loci Dividir lnea en segmentos Deje la lnea original intacta Nmero de segmentos

Descripcin
Coloca el loci en las divisiones del segmento Crea segmentos desde la lnea original convirtindola; quite la seleccin para colocar slo el loci Retiene la lnea original y crea segmentos desde una copia de la lnea Especifica el nmero de segmentos a crear

3. Haga clic en OK para dibujar una nueva lnea en segmentos o para convertir la lnea seleccionada.

Creacin de Objetos 3D

A travs del juego de herramientas y de diversos comandos de Modelar 3D, es posible dibujar objetos en 3D, convertir objetos 2D en 3D o crear objetos hbridos que se vean tanto en 2D como en 3D. Los objetos 3D tienen altura (coordenada Z), como as tambin ancho y largo (coordenadas X e Y). La presente seccin presenta mtodos para crear una variedad de objetos 3D. A diferencia de los objetos 2D, los 3D presentan relleno o relieve. Una herramienta 3D slo se puede usar en una vista 3D. Si actualmente la vista est en Superior/Plano, automticamente cambia a Superior cuando se selecciona una herramienta 3D.

Uso de la Barra de Datos 3D


Utilice la barra de Datos cuando dibuja para fijar ciertos valores a un objeto, como el largo de un radio del hemisferio o la altura de un rectngulo extrudido. Los campos que estn disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la accin que se est desarrollando.
Barra de Datos 3D flotante (sigue el cursor) Desplazamiento del cursor en relacin al plano de trabajo Barra de Datos 3D fija (en la barra Herramientas) Ubicacin del cursor en relacin al plano de trabajo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parmetro
Plan Trab A X Y Z L Z Ctr X Ctr Y Ctr Z Delta X Delta Y Delta Z

Descripcin
El ngulo o rotacin del objeto que est siendo dibujado relacionado al eje X del plano de trabajo La ubicacin absoluta de X en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Y en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Z en las coordenadas del plano de trabajo La longitud o la distancia del objeto que se est dibujando La Z (profundidad) del objeto que se est dibujando El centro del objeto por el eje X El centro del objeto por el eje Y El centro del objeto por el eje Z La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z en el espacio del plano de trabajo

358

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Parmetro
Delta X Delta Y Delta Z Radio Altura

Descripcin
La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z El radio del objeto que se est dibujando La altura del objeto que se est dibujando

La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
Men de la barra de Datos

Dibujar con la Barra de Datos 3D


Para dibujar un objeto con la barra de Datos 3D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 3D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el ltimo campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos estn configuradas de tal forma que permite la activacin del teclado numrico, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botn del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Clave
Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)

Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos

Creacin de Polgonos 3D |

359

Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. Si la opcin SmartCursor est habilitada en las preferencias de Vectorworks, aparecer una lnea punteada para representar la ubicacin de los valores ingresados para los ejes X, Y, Z. 4. Un vector bloqueado (lnea punteada roja) representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de Datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.

5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Creacin de Polgonos 3D
Rectngulos Extrudidos
La herramienta Rectngulo Extrudido permite crear rectngulos con altura en cualquier capa y proyeccin 3D. Como tienen una ubicacin en el espacio tridimensional, estos rectngulos se pueden manipular como cualquier otro objeto 3D. Se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar en el espacio 3D. Vectorworks los considera objetos en malla (no verdaderos objetos extrudidos), por lo tanto, sus vrtices se pueden editar individualmente ms tarde. Para crear un rectngulo extrudido: 1. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para definir uno de los puntos de esquina del rectngulo. La altura del rectngulo extrudido se definir de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D

Accin
Ingrese la altura del rectngulo extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.

3. Haga clic para definir el punto final del rectngulo extrudido.

360

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


2do clic

1er clic 3er clic

Polgonos Extrudidos
La herramienta Polgono Extrudido permite crear polgonos 3D con altura. Para crear un polgono 3D extrudido: 1. Haga clic en la herramienta Polgono Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). La altura del polgono extrudido se definir de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D

Accin
Ingrese la altura del polgono extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.

3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).

1er clic

2do 3er

4to

5to clic

6to clic

Polgonos 3D
La herramienta Polgono 3D permite crear polgonos con una ubicacin en el espacio tridimensional, pero sin altura. Si bien son planos, se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar al espacio como cualquier otro objeto 3D. Para crear un polgono 3D plano: 1. Haga clic en la herramienta Polgono 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice).

Creacin de Cilindros |
3. Haga clic en cada vrtice.

361

4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).
2do 3er 4to

7m 1er clic 8no clic

6to

5to 9no clic

Creacin de Cilindros
La herramienta Cilindro cuenta con cinco modos para crear cilindros.
Crculo por Dimetro Alinear Altura Alinear Centro-Superior Crculo por radio Crculo por Tres Puntos

Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Alinear Altura Alinear Centro-Superior

Descripcin
Define la base del cilindro por el radio Define la base del cilindro por el dimetro Define la base del cilindro por la circunferencia Define la altura del nuevo cilindro a la misma altura que el objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D) Alinea el centro-superior del nuevo cilindro con un punto de alineacin en un objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D)

En una vista no isomtrica, la altura del cilindro se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cilindro se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura y el radio del cilindro se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

362

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Cilindro por Radio


Para crear un cilindro por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cilindro. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Dimetro


Para crear un cilindro por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Dimetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Tres Puntos


Para crear un cilindro por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 3. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Altura


Para crear un cilindro de la misma altura que otro objeto 3D: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Altura. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (crculo por radio, dimetro o tres puntos).

Creacin de Esferas |
3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro.

363

4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee la parte superior del cilindro con la parte superior de otro punto de alineacin en un objeto tridimensional que tenga la altura deseada. 6. Haga clic en el punto inteligente del objeto 3D para definir la altura del cilindro.
3er clic

2do clic 1er clic

Cilindro por Centro-Superior


Para crear y alinear un cilindro por su centro superior hasta un punto de alineacin en otro objeto 3D: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Centro-Superior. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (crculo por radio, dimetro o tres puntos). 3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineacin en otro objeto tridimensional. Se mostrar una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cilindro.
3er clic

2do clic

1er clic

Creacin de Esferas
La herramienta Esfera permite crear esferas utilizando uno de los tres modos.

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| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Esfera por Dimetro

Esfera por Radio

Esfera por Centro y Radio

Modo
Esfera por Radio Esfera por Dimetro Esfera por Centro y Radio

Descripcin
Define la base de la esfera por el radio Define la base de la esfera por el dimetro Define la base de la esfera por el centro (de acuerdo con la altura de arriba del plano de trabajo) y el radio

La altura y el radio de la esfera se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Esfera por Radio


Para crear una esfera por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos.

Esfera por Dimetro


Para crear una esfera por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Dimetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base de la esfera.

Esfera por Centro y Radio


Para crear una esfera por el centro y el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Centro y Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera en el plano de trabajo.

Creacin de Hemisferios |

365

3. Mueva el mouse en forma vertical y haga clic para definir la altura de la esfera por encima del plano de trabajo. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. El centro y la altura de la esfera, en relacin con el plano de trabajo, se definirn automticamente si el primer clic se realiza sobre un punto de alineacin, por ejemplo, un locus 3D o un vrtice en otro objeto 3D. En una vista no isomtrica, la esfera se crea centrada en el plano de trabajo.

Creacin de Hemisferios
La herramienta Hemisferio permite crear hemisferios utilizando uno de los tres modos.
Hemisferio por Dimetro

Hemisferio por Radio

Hemisferio por Radio

Modo
Hemisferio por Radio Hemisferio por Dimetro Hemisferio por Radio Superior

Descripcin
Define la base del hemisferio por el radio Define la base del hemisferio por el dimetro Define la base del hemisferio por el centro y la rotacin

El radio del hemisferio se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Hemisferio por Radio


Para crear un hemisferio por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio del hemisferio de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos.

Hemisferio por Dimetro


Para crear un hemisferio por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Dimetro.

366

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del hemisferio.

Hemisferio por Radio Superior


Para crear un hemisferio por el radio superior: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del grupo de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio Superior. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse y haga clic para definir la rotacin y la parte superior del hemisferio.

Creacin de Conos
La herramienta Cono permite crear conos utilizando uno de dos modos.
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Modo
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Descripcin
Define la base del cono por el radio y la punta del cono por la altura Define la base del cono por el radio y, si se desea, alinea la punta del cono con un punto

En una vista no isomtrica, la altura del cono se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cono se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura del cono se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Cono por Radio y Altura


Para crear un cono utilizando el radio y la altura: 1. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Altura. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cono.

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos |


3er clic

367

1er clic 2do clic

Cono por Radio y Punta


Para crear un cono utilizando el radio y la punta: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Punta. 3. Haga clic para definir el centro del cono. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineacin en otro objeto tridimensional. Se mostrar una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cono.
3er clic 1er clic 2do clic

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos


NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme) se utilizan para crear curvas, crculos y arcos en espacio tridimensional. Tambin se pueden usar para definir objetos para extrusiones en un trazo. Las curvas NURBS se crean sobre el plano de trabajo.

Curvas NURBS
Las curvas NURBS se pueden crear de dos modos. Antes de seleccionar un modo, especifique el grado de curva NURBS.

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| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Curva NURBS por Interpolacin

Curva NURBS por Puntos de Control

Parmetro de Grado de Curva NURBS

Configuracin del Grado de la Curva NURBS


Para especificar el grado de la curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y luego haga clic en el Parmetro de Grado de la Curva NURBS en la barra Herramientas. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Grado de Curva. Especifique el grado de curva para que sea utilizado por la herramienta Curva NURBS. Haga clic en OK. Defina el valor del grado en 1 para crear una curva NURBS con segmentos lineales (de la misma manera que un polgono 3D). Una curva NURBS lineal puede ser utilizada para medir un objeto desde un punto a otro en una vista 3D.

Curva NURBS por Interpolacin


Para crear una curva NURBS por punto de interpolacin: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Interpolacin. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto por donde pasar la curva. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operacin. Para crear una curva NURBS con mltiples curvas, contine haciendo clic normalmente.

Curva NURBS por Puntos de Control


Para crear una curva NURBS por punto de control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Puntos de Control. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto que arrastrar la curva pero sin tocarla. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operacin. Para crear una curva NURBS con mltiples curvas, contine haciendo clic normalmente.

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos |

369

Crculos NURBS
Es posible crear crculos NURBS utilizando tres modos diferentes.
Crculo NURBS por Tres Puntos Crculo NURBS por Radio

Crculo NURBS por Dimetro

Crculo NURBS por Radio


Para crear un crculo NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo NURBS por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del crculo. 3. Haga clic para definir el extremo del radio que define el crculo.

Crculo NURBS por Dimetro


Para crear un crculo NURBS por dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Crculo NURBS por Dimetro. 2. Haga clic para definir un punto sobre el crculo. 3. Haga clic para definir el extremo del dimetro que define el crculo.

Crculos NURBS por Tres Puntos


Para crear un crculo NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en Crculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D y seleccione el modo Crculo NURBS por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el crculo. 3. Haga clic para definir el segundo punto sobre el crculo. 4. Haga clic para definir el tercer (y ltimo) punto sobre el crculo. Este tercer punto define el radio del crculo.

Arcos NURBS
Es posible crear arcos NURBS utilizando cuatro modos diferentes.

370

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Arco NURBS por Radio Arco NURBS por Tangente

Arco NURBS por Tres Puntos

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio

Arco NURBS por Radio


Para crear un arco NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic para fijar el radio y definir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tres Puntos


Para crear un arco NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 3. Haga clic para definir el punto final del radio que define el arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tangente


Para crear un arco NURBS por tangente: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo Tangente. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la tangente. 4. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio


Para crear un arco NURBS por dos puntos y radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Dos Puntos y Centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creacin de Loci 3D |
3. Haga clic para definir el punto final del arco. 4. Haga clic para definir el radio del arco.

371

Conversin a NURBS
El comando Convertir en NURBS convierte objetos 2D y polgonos 3D en curvas NURBS tridimensionales y convierte las caras de objetos slidos en superficies NURBS. Esta es una forma rpida de crear superficies NURBS desde una extrusin, barrido u otros slidos. Para convertir en curvas o superficies NURBS: 1. Seleccione el objeto o el slido que desee convertir en superficies NURBS. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en NURBS. La seleccin se convierte a una(s) superficie(s) NURBS o a una curva NURBS 3D, segn se refleje en la paleta de Informacin del Objeto. Si el objeto slido consistiera de varias caras, la conversin resultar en un grupo de superficies NURBS. Seleccione Modificar > Desagrupar para acceder a las superficies NURBS individuales que forman el slido.

Creacin de Loci 3D
Herramienta Locus 3D
La herramienta Locus 3D permite ubicar en el dibujo un locus 3D o un punto de referencia alienables. Al igual que los loci 2D, son puntos de referencia. Se pueden mover, pero no se los puede remodelar y no se imprimen. Para insertar un locus 3D manualmente: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para ubicar el locus. Vectorworks posicionar el locus en el plano de trabajo si no est alineado a un objeto. 3. Haga clic para posicionar cada locus adicional. Para insertar un locus 3D a travs del cuadro de dilogo: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se abre el cuadro de dilogo Crear objeto.

2. Seleccione la Clase y Capa de locus 3D. Ingrese la posicin X, Y y Z donde se ubicar el locus 3D. 3. Haga clic en OK.

372

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Para ubicar un loci 3D ms confiablemente, active Alinear a Objeto desde la paleta de alineacin.

Extrusin de Objetos
Extrusin Simple
El comando Extrudir permite cambiar objetos 2D por objetos 3D. El tipo de objeto y sus atributos determinan el tipo de extrusin que se producir. Las lneas se extruyen planas, mientras que otros objetos se extruyen como objetos 3D trazados. Si bien es posible extrudir ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar para poder extrudirlos. Los objetos que estn fijados primero se deben desbloquear para poder ser extrudidos. Los objetos se entruyen dentro de la proyeccin de visin actual entonces la direccin de extrusin depende de la vista actual. Si se desea, despus se pueden rotar. Vea Herramienta Rotar en la pgina 465 o ngulos de Rotacin Presentes en la pgina 468. La altura del objeto extrudido se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Al extrudir una seleccin de objetos, Vectorworks los convierte en un solo grupo de objetos en 3D. Para editar un objeto individualmente, desagrupe el juego o utilice el comando Editar Grupo para acceder a los objetos por separado. Para extrudir un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin.

3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y, y luego haga clic en OK.

Extrusin Mltiple
Es posible crear una pirmide, esfera u otro objeto 3D a partir de una serie de objetos 2D, mediante el comando Extrusin Mltiple. El uso de puntos locus permite aportar un punto de referencia con este comando.

Extrusin de Objetos |

373

El proceso busca segmentos que coincidan con cada objeto para crear la extrusin. El orden de los segmentos puede ser revertido por uno o ms de los objetos, dando resultados inesperados (tal como una extrusin retorcida). Si esto ocurre, convierta los objetos a polgonos abiertos antes de seleccionar el comando Extrusin Mltiple. Para crear una extrusin mltiple: 1. Seleccione los objetos 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Mltiple. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y. 4. Haga clic en OK. Vectorworks extruye el juego de objetos/puntos de locus conectando uno con otro en el orden de apilado y convirtiendo los objetos en un solo objeto 3D.

Extrusin en Trazado
El comando Extrusin en Trazado permite extrudir objetos perfiles en un trazado determinado. Los objetos perfiles pueden ser objetos 2D, polgonos 3D o curvas NURBS. Los objetos perfiles no pueden ser no planares, de auto-interseccin o una combinacin de objetos 2D y 3D. Si el trazado no es una curva NURBS, se convertir una curva NURBS durante la operacin. Al usar el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante el comando Extrusin en Trazado , se abre un cuadro de dilogo con la opcin de editar el trazado original o el objeto perfil. Para extrudir por un trazado: 1. Seleccione el objeto que desee extrudir y el objeto para usar como el trazado.

2. Seleccione Modelo > Extrusin en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Extrusin en Trazado. Especifique los parmetros de extrusin.

374

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Parmetro
Seleccionar un objeto trazado Escala Uniforme

Descripcin
Haga clic en el botn Prximo o Anterior para seleccionar el objeto que representa el trazado. Realiza una escala del objeto de forma lineal en trazado designado; ingrese un Factor de Escala igual a 1 para no ejecutar la escala o un factor de escala positivo distinto de 1 para una escala uniforme. Realiza una escala del objeto de forma exponencial en trazado designado; ingrese un Factor de Forma igual a 0 para no ejecutar la escala o un factor de forma positivo distinto de 0 para una escala exponencial. Une la orientacin del plano del perfil al eje global Z, restringiendo la extrusin para que sea perpendicular al plano XY.

Escala Exponencial

Bloquear el plano del perfil

Las opciones de escala se encuentran disponibles cuando el objeto trazado es una curva continua simple sin ngulos agudos ni discontinuaciones. 3. Haga clic en OK para efectuar la extrusin del objeto en trazado seleccionado.

Sin escala (factor de escala 1)

Escala uniforme

Escala exponencial

4. El tipo de Escala, el Factor de Escala/Forma, y el estado Asegurar Plano de Perfil de un objeto extrudo a lo largo del camino puede ser editado en la paleta de Informacin de Objeto.

Creacin de una Extrusin Convergente


Una extrusin convergente se puede crear a partir de objetos 2D, polgonos 3D y curvas NURBS, crculos y arcos. Este comando crea fcilmente extrusiones onduladas ingresando un valor convergente igual a cero.

Barrido de Objetos |

375

Tambin extruye objetos 2D en objetos 3D con una convergencia definida. Utilcelo para convertir uno o varios objetos al mismo tiempo. Una vez creados, la altura y la inclinacin se podrn editar en la paleta de Informacin del Objeto. La altura del objeto extrudido convergente se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Para crear una extrusin convergente: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir en una extrusin convergente. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Convergente. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin Convergente.

3. Ingrese la Altura (Z) de la extrusin y el ngulo de Convergencia. Un grado de convergencia positivo contrae el objeto a medida que se extruye, mientras que un grado de convergencia negativo ensancha el objeto. Defina un ngulo de Convergencia en 0 para crear una extrusin sin convergencia. 4. Haga clic en OK para crear la extrusin de convergencia.

Curvas NURBS extrudidas con ngulo de Convergencia en 0

Si una extrusin convergente falla, el objeto se revierte al ltimo valor "vlido" conocido.

Barrido de Objetos
El comando Revolucin permite convertir objetos 2D en objetos 3D cilndricos. Utilcelo para convertir un solo objeto por vez o para convertir varios objetos seleccionados. Si bien es posible el barrido de ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar. Los objetos fijados primero se deben desbloquear para poder generar un barrido. Un barrido posee cuatro elementos bsicos: un centroide (locus), un ngulo de arco, un ngulo de segmento y una pendiente. El locus acta como el centro de rotacin del barrido. Si no se selecciona un locus, Vectorworks automticamente barre el objeto alrededor de su lado izquierdo o hacia el punto ms distante hacia la izquierda, si se hubiera seleccionado ms de un objeto. Un locus se puede reubicar o agregar despus de la creacin, utilizando el

376

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

comando Editar Grupo. Los otros tres elementos (ngulo de arco, ngulo de segmento y pendiente) se pueden editar despus de haber generado el barrido a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Si se selecciona ms de un objeto para el barrido, stos se agrupan automticamente. Para editar un objeto dentro del barrido, utilice el comando Editar Grupo. Para crear un barrido: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee barrer y, si se hubiera creado, tambin el locus. 2. Seleccione Modelo > Revolucin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Revolucin. Ingrese los criterios correspondientes y haga clic en OK.

Parmetro
Tamao Altura Radio ngulos ngulo inicial ngulo del Arco ngulo de Segmento Pendiente

Descripcin
Indica la altura del barrido. Indica el radio del barrido

Especifica el ngulo donde comienza el barrido; normalmente, se establece en 0. Especifica el grado del barrido. Por defecto, el barrido de objetos es de un total de 360. Indica el nmero de segmentos que componen el barrido. El valor por defecto es 36 segmentos, cada uno a 10 del siguiente en el arco. El parmetro del ngulo debe ser un nmero positivo. Un nmero de segmentos muy grande puede reducir el rendimiento. Define el grado del barrido de la espiral. La pendiente de un barrido est representada por la altura positiva o negativa por revolucin. Por ejemplo, si la pendiente es de 1, cada revolucin elevar el objeto una pulgada. El valor por defecto es 0.
Punto de locus seleccionado

Crear objeto

Ubique un locus para que actuar como centroide del barrido; seleccione ambos

Objeto barrido, rotado y renderizado

Barrido de Objetos |

377

378

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Modelacin Avanzada en 3D

10

La tecnologa 3D Power Pack est totalmente integrada con Vectorworks a fin de proporcionar una funcionalidad mejor desarrollada de NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme). NURBS es una frmula matemtica que representa la geometra de curvas, crculos, arcos y superficies en el espacio 3D. El 3D Power Pack brinda las siguientes caractersticas y beneficios: Operaciones avanzadas de modelado de slidos Operaciones avanzadas de modelado de superficies Interacciones entre superficies y slidos Participacin de superficies en operaciones Boolean Fcil manipulacin de geometra de superficies Una interfase de usuario 3D simple

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack


Cursores de 3D Power Pack
En ciertas operaciones, se visualizan cursores especiales que facilitan determinar la funcin actual del mouse. Cuando se va a realizar una seleccin activa, no se visualizan.

Cursor/Operacin
Seleccin de Bordes

Cundo se utiliza
Modos Punto y Curva de la herramienta Extraer, la herramienta Achaflanar Bordes y la herramienta Borde Filete

Seleccin de Caras

Modos Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazn Slido, como as tambin las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete cuando la opcin Seleccionar Caras est activada Herramienta Superficie Loft y herramienta Proyecto

Seleccin de Curvas

Seleccin de Superficies

Herramienta Proyecto

Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido


La seleccin de bordes y caras de un slido es necesaria para varias herramientas de 3D Power Pack. El modo Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazn Slido requiere la seleccin de caras. Las herramientas

380

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Achaflanar Bordes y Borde Filete pueden requerir la seleccin de caras y bordes, de acuerdo a la opcin seleccionada en el cuadro de dilogo de preferencias.

Seleccionar Bordes
Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde, cambia a una punta de flecha. Si hay ms de un borde cerca del cursor, se selecciona el borde ms cercano. Haga clic en el borde para seleccionarlo. El cursor tambin cambia a una cabeza de flecha cuando est sobre o cerca de una curva iso-paramtrica (que se visualiza en un tono ms atenuado de color de pluma que el borde); sin embargo, una curva iso-paramtrica no se puede seleccionar.

Accin
Seleccionar ms de un borde Deseleccionar un borde seleccionado Deseleccionar los bordes que han sido seleccionados Deseleccionar la ltima seleccin
Cursor de punta de flecha (sobre o cerca del borde)

Descripcin
Presione la tecla Shift y seleccione los bordes Haga clic en el borde nuevamente con la tecla Shift presionada Haga clic en un rea vaca Presione la tecla Backspace (Windows) o Delete (Macintosh) o haga doble clic en el borde

Cursor de flecha (fuera del borde)

Borde resaltado (seleccionado)

Mltiples bordes seleccionados

Curva iso-paramtrica

Seleccionar Caras
La seleccin de caras en Vectorworks es en realidad una seleccin basada en bordes. Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde o de una curva iso-paramtrica, puede seleccionar una cara de cualquier lado del borde, de acuerdo a la posicin del cursor.

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack |

381

Cursor apuntando al lado izquierdo del borde

Se selecciona la cara del lado izquierdo del borde

Si el cursor est posicionado sobre ms de una cara o cerca de una curva iso-paramtrica sobre una cara, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para especificar la cara que se desea seleccionar.

Curva iso-paramtrica

Haga clic en Prximo o Anterior hasta seleccionar la cara deseada. Haga clic en OK para seleccionar la cara. Es posible seleccionar mltiples caras mientras se pulsa la tecla Shift, tal como la descripcin de bordes anteriormente descrita. Deseleccionar caras tambin es similar a deseleccionar bordes.

Visualizar Normales de Superficie


Es posible visualizar la normal de superficie de las superficies NURBS a fin de aclarar la direccin de la superficie y facilitar la creacin de superficies redondeadas (vea Crear una Superficie Filete en la pgina 394) y el seccionamiento de slidos (vea Seccionar Slidos en la pgina 435). Para visualizar la normal de superficie de una superficie NURBS: 1. Seleccione una o ms superficies NURBS. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, seleccione Mostrar Normal. La normal de la superficie NURBS se visualiza como una flecha roja.

382

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Si lo desea, haga clic en Revertir Normal cuando est seleccionada una sola superficie NURBS, para revertir la direccin de la normal de superficie. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva direccin.

Visualizar Direccin de Curvas


Es posible visualizar la direccin de curvas NURBS para facilitar la ejecucin de operaciones en 3D. Para visualizar la direccin de una curva NURBS: 1. Seleccione una o ms curvas NURBS. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, seleccione Mostrar Direccin. La direccin de la curva NURBS se visualiza como una flecha roja.

Si lo desea, haga clic en Revertir Direccin cuando est seleccionada una sola curva NURBS, para revertir la direccin de la curva. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva direccin.

Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn


Un objeto filete, chafln o armazn debe seguir ciertas convenciones de edicin. El juego de bordes o caras que se utilicen para crear un filete/chafln o un armazn no se pueden cambiar una vez ejecutada la operacin; los bordes o caras no se pueden eliminar o agregar al juego existente. Para agregar o eliminar bordes o caras, primero desagrupe el objeto y luego ejecute la operacin nuevamente.

Desagrupe para cambiar el juego de bordes existente

Operacin de filete ejecutada

Operacin de filete ejecutada con un nuevo juego de bordes

Las propiedades que se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto incluyen el grosor y la direccin del armazn (interna/externa), el radio de un filete o la distancia de repliegue de un chafln. En el caso de filetes de radio variable, es posible editar el porcentaje de largo y el valor de radio en cada punto. Sin embargo, slo se pueden cambiar los parmetros del objeto que se encuentra ms arriba. Por ejemplo, si se crea un armazn, y luego se realiza un filete a algunos de sus bordes, slo los parmetros del filete se podrn cambiar directamente desde la paleta de Informacin del Objeto. Para cambiar el grosor del armazn, el objeto de filete primero debe estar desagrupado. Para cambiar la extrusin original, primero se deben desagrupar el filete y el armazn. Una vez realizados los cambios, vuelva a aplicar el armazn y el filete.

Superficies NURBS |
El comando Modificar > Editar Grupo no se puede usar para estos objetos.

383

Requisitos de Geometra de Superficie


La geometra de algunas superficies puede incluir parches degenerados, singularidades o auto-intersecciones. Estos tipos de superficies se podran producir potencialmente con la herramienta Transformar 3D, Superficie Loft o con el comando Crear Superficie desde Curvas, y pueden producir resultados no deseados en el modelo terminado. Es posible que operaciones como recortar, unir y dividir superficies, y otras operaciones como crear contornos y slidos, no puedan manipular estos tipos de superficies. El descomponer dichas superficies ser de ayuda al separar las superficies en superficies NURBS sin interrupciones. Vea Descomposicin de Objetos y Superficies en la pgina 464.

Superficies NURBS
Superficies NURBS Interpoladas
Una superficie interpolada es una superficie NURBS que atraviesa una matriz bidimensional de puntos de interpolacin 3D. Las superficies NURBS regulares estn definidas por sus puntos de control, los cuales pueden no estar localizados en la superficie y pueden ser difciles de usar para remodelar la superficie (resulta difcil saber cundo se debera desplazar el punto de control a fin de remodelar la superficie en una distancia especfica). Como los puntos de interpolacin se encuentran en la superficie, resulta mucho ms sencillo modificar estos puntos con la herramienta Transformar 3D o con la paleta de Informacin del Objeto y hacer que la superficie atraviese los puntos. Para que la reforma sea ms sencilla, se puede crear una superficie interpolada, o se puede convertir una superficie NURBS no recortada en una superficie interpolada. Cuando se utiliza una superficie interpolada en otra operacin, como una operacin Boolean o un recorte, la superficie se vuelve una superficie de punto de control.

Crear una Superficie Interpolada


Se puede crear una nueva superficie NURBS interpolada con el comando Crear Superficie Interpolada. Para crear una superficie interpolada: 1. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada. 2. Haga clic para definir el inicio de la fila del punto de interpolacin y luego haga clic nuevamente para definir el final de la fila. Haga clic por tercera vez para definir la columna de los puntos de interpolacin.

Se abrir el cuadro de dilogo Crear Superficie Interpolada. 3. Especifique el nmero de puntos de interpolacin y el grado de flexibilidad para crear las direcciones U y V.

384

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Parmetro
Direccin U Nmero de Puntos Grado Direccin V Nmero de Puntos Grado

Descripcin
Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin U; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin U Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin U, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor

Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin V; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin V Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin V, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor

4. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Convertir a una Superficie Interpolada


Una superficie NURBS existente no recortada se puede convertir en una superficie NURBS interpolada para facilitar el remodelado.

Superficies NURBS |
Para convertir una superficie NURBS a una superficie interpolada: 1. Seleccione una superficie NURBS no recortada. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada.

385

Se abrir el cuadro dilogo Crear Superficie Interpolada, con un nmero sugerido de puntos de interpolacin y valores de grado para la conversin. Estos parmetros se pueden cambiar (vea Crear una Superficie Interpolada en la pgina 383).

3. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Crear una Superficie Loft


La herramienta Superficie Loft crea formas complejas desde dos o ms secciones de curvas NURBS sin guas, con una gua y una o ms secciones transversales o con dos guas y una seccin transversal. Una gua es una curva NURBS que determina la forma de las superficies resultantes en el modo de una gua. En el modo Barrido con Gua Doble, las guas no necesitan intersectar las secciones transversales. Hay tres modos disponibles.

386

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Loft con una Gua

Loft Sin Gua

Loft con Gua doble

Modo
Loft Sin Gua Loft con una Gua Loft con Gua doble

Descripcin
Crea una superficie loft utilizando dos o ms secciones curvas NURBS transversales Crea una superficie loft y utiliza una gua de curva NURBS o una o ms secciones de curva NURBS transversales Crea una superficie loft utilizando dos guas de curva NURBS y una seccin de curva NURBS transversal

Al igual que el comando Extrusin Mltiple, la herramienta Superficie Loft crea un objeto 3D (un slido genrico) a partir de una serie de otros objetos ( en este caso, curvas NURBS). A diferencia de Extrusin Mltiple, las secciones transversales no necesitan tener un espaciado parejo, y el perfil resultante se puede manipular para impedir la auto-interseccin y controlar la torsin. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.

Superficie Loft Sin Usar Guas


Para crear una superficie loft a partir de dos o ms secciones transversales de curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft Sin Gua desde la barra de Herramientas. 2. Haga un clic en cada seccin transversal. El cursor cambiar a una cabeza de flecha cuando se encuentre sobre una seccin transversal vlida. El punto ms cercano al clic se seleccionar.

La alineacin de curva propuesta se visualiza en rojo a medida que se selecciona cada seccin. Las secciones transversales se crean utilizando curvas NURBS que no necesitan poseer la misma forma ni ser planas. Todas las curvas NURBS deben ser objetos cerrados o abiertos, pero no una combinacin de los dos. En un loft se pueden usar loci 3D, sin embargo se deben visualizar en los extremos del loft.

Superficies NURBS |

387

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dialogo Crear Superficie Loft.

4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft.

Parmetro
Seleccionar Curva Revertir Seleccionar Alineacin por Punto Seleccionar Alineacin por Porcentaje Reglada

Descripcin
Selecciona la curva de seccin transversal anterior o siguiente. Revertir cambia la direccin de la curva para torcer o destorcer la superficie loft. Haga clic para revertir la direccin de la curva Selecciona el punto anterior o siguiente de la curva de seccin transversal seleccionada. Si la seccin transversal no posee ninguna esquina, esta opcin se presenta desactivada. Selecciona puntos a lo largo de una seccin transversal geomtricamente continua (como un crculo) mediante un porcentaje especificado o al ajustar la lengeta Crea un objeto interpolado linealmente

388

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Crea una superficie loft que se cierra en s misma. Como el punto de inicio no se puede seleccionar como el punto final de un loft, la opcin Cerrada completa la conexin automticamente

Parmetro
Cerrada

Seccin transversal

Superficie loft sin la opcin Cerrada

Superficie loft sin la opcin Cerrada

Crear Slido

Crea una superficie de loft slida con extremos cerrados; deseleccione crear un grupo de superficies NURBS en vez de un slido genrico

Mantener Curvas Vista preliminar

Retiene las secciones transversales despus de creado el loft Visualiza las superficies loft propuestas en base a los parmetros actuales

5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

Superficie Loft que Utiliza una Gua


Para crear una superficie loft que utiliza una curva gua NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Una Gua en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la gua y luego en cada una de las secciones transversales.

Superficies NURBS |
Gua

389

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

Si hay ms de una curva, la curva gua NURBS debe intersectar todas las curvas de seccin transversal. Cuando se utiliza una sola seccin transversal, se realiza un barrido de la curva por la gua y la seccin transversal no necesita interceptarla.

Superficie Loft que Utiliza Dos Guas


Para crear una superficie loft que utiliza dos curvas gua NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Gua Doble en la barra de Herramientas.

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| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

2. Haga clic en cada gua y luego en la seccin transversal. La curva perfil de seccin transversal no necesita intersecar las curvas guas. En este modo, se puede seleccionar slo una seccin transversal.

Guas

3. Una vez seleccionadas todas las curvas del perfil, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

La superficie loft se crea de diferentes maneras segn si la curva perfil est abierta o cerrada y cmo el comienzo/final de las guas tocan la curva perfil. En algunos casos, el orden en que se hace clic (sobre qu gua se hace clic primero) y la ubicacin (la parte de la curva perfil sobre la que se hace clic) producir una superficie loft diferente.

Superficies NURBS | Estado de las Guas y Curva Perfil Curva Perfil Abierto
El comienzo/final de una de las guas toca el comienzo/final del perfil abierto El comienzo/final de las guas no toca el comienzo/final del perfil abierto o no toca el perfil abierto en absoluto

391

Efecto del Orden al Hacer Clic sobre la Gua/del Lugar donde se hace Clic en el Perfil
El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil afecta la manera en que se crea la superficie loft

Guas

Las guas no tocan la curva perfil abierto

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte superior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte superior de la curva perfil

Curva Perfil Cerrado


El comienzo/final de una de las guas toca la curva perfil cerrado El comienzo/final de las guas no toca la curva perfil cerrado en absoluto
Gua

El orden y lugar donde se hace clic no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic afecta la manera en que se crea la superficie loft

Las guas no tocan la curva perfil cerrado

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la curva perfil

Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la curva perfil

Crear Superficies desde Curvas


El comando Crear Superficie desde Curvas crea una superficie NURBS a partir de una red de curvas cerradas simples (incluso objetos 2D cerrados) o a partir de dos o ms curvas NURBS abiertas. Estas curvas NURBS pueden ser planas o no planas, sin embargo las NURBS en la direccin U deben intersectar NURBS en la direccin V en un solo punto. Este comando permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular mas adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.

392

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Para crear una superficie NURBS a partir de curvas: 1. Dibuje dos o ms curvas NURBS para crear una regin cerrada. 2. Seleccione los objetos NURBS que se utilizan para crear la superficie NURBS. 3. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie desde Curvas. Se crear una superficie NURBS con un color de pluma rojo.

Se pueden usar mltiples NURBS abiertas que forman curvas divisorias y tambin interiores para crear una superficie NURBS, sin embargo deben poseer el mismo nmero de intersecciones. No se crear una superficie NURBS si existe ms de una interseccin creada por las curvas seleccionadas, que crea mltiples regiones cerradas. Tampoco se crear si hay una interseccin entre las curvas seleccionadas en la misma direccin paramtrica o si el nmero de intersecciones es diferente.

Slo una regin cerrada permitida

Interseccin entre curvas en la misma direccin paramtrica

Nmero de intersecciones desigual

Crear una Cubierta de Superficie


Vectorworks puede crear de manera automtica una una cubierta de una superficie NURBS rectangular sobre un objeto, hasta un valor plano Z especfico. Esto es til para crear superficies que representan cortinas o manteles. Para crear una cubierta de superficie: 1. Seleccione uno o ms objetos a los que desee aplicar una cubierta.

Superficies NURBS |

393

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cubierta de Superficie. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Cobertura de Superficie.

Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Valor de Plano Z

Descripcin
Especifica el nmero de puntos de control de una cubierta de superficie; cuanto mayor es el nmero, ms cercana al objeto estar la cubierta Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Especifique el nivel base de la cubierta de superficie (distancia desde el fondo de la cubierta), que debe ser menor que la coordenada Z ms alta del objeto

3. Haga clic en OK para crear la cubierta de superficie.

394

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Crear una Superficie Filete


El comando Crear Superficie Redondeada permite crear una superficie entre dos superficies seleccionadas, recortando las superficies originales por defecto. Este comando resulta til para el diseo de hojas de metal (por ejemplo, carroceras), ya que permite una transicin suave entre dos superficies adyacentes: tal vez para obtener una calidad esttica o por un requisito de fabricacin. Para crear una superficie fileteada en la interseccin de dos superficies NURBS seleccionadas: 1. Seleccione dos superficies NURBS. La posicin de la superficie redondeada depende de la normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar las normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en la pgina 381).

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Redondeada. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencia de Superficie Filete. Ingrese el Radio del Filete deseado y seleccione el tipo de recorte y seccin transversal para el filete. Los siguientes ejemplos de tipo de recorte emplean un tipo de seccin transversal circular y los ejemplos de seccin transversal emplean un tipo de recorte de tangencia de borde. Las superficies originales son recortadas.

Superficies NURBS |

395

Parmetro
Radio Filete Tipo de Moldura Tangencia Bordes

Descripcin
Especifica el radio del borde filete

Crea una fusin entre las intersecciones mnima y mxima de cada extremo del filete

Mnima

Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mnima de interseccin sobre los lmites de la cara

396

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mxima de interseccin sobre los lmites de la cara

Parmetro
Mxima

Ninguno

Genera el filete entero sin recortar la superficie filete

Tipo de seccin transversal Circular Crea una superficie redondeada con una seccin transversal circular

Superficies NURBS | Parmetro


Lineal

397

Descripcin
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal lineal

Tangente mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G1 continua de tangente

Curvatura mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G2 continua de curvatura

398

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Crea una superficie filete y recorta las superficies originales donde se conectan a la superficie filete

Parmetro
Corte Superficies Originales

Seleccionado Corte Superficies Originales

Corte Superficies Originales no seleccionado

3. Haga clic en OK. Se crear un filete NURBS entre los dos objetos. La posicin de la superficie redondeada depende de las normales de superficie. El redondeada se crea de forma diferente si se hace un clic en el botn Revertir Normal para una o las dos superficies en la paleta de Informacin del Objeto.

Superficie redondeada despus de revertir la normal de la superficie vertical

Crear Cierres Planos


El comando Crear Cierres Planos cierra los extremos de slidos con extremos abiertos mediante la creacin de superficies NURBS planas. Estas superficies luego se pueden agregar al resto de las superficies, a travs del comando Agregar Slidos . Para crear cierres planos: 1. Seleccione el slido con extremos abiertos.

Superficies NURBS |

399

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cierres Planos. Se crearn superficies NURBS planos para cerrar los extremos del slido.

Los cierres planos estn desplazados para mayor claridad

3. Agregue el slido y las superficies de los tapas planas seleccionndolos a todos y seleccione el comando Modelo > Agregar Slidos.

Crear una Superficie NURBS al Girar un Perfil por una Gua


Es posible crear superficies NURBS al girar un perfil por una curva gua (gua). Este es un mtodo alternativo, y a veces ms sencillo, para crear superficies NURBS, que el uso de la herramienta Superficie Loft, en especial cuando se crean estructuras como carpas. El comando Revolucin con Gua crea la superficie NURBS al girar una curva NURBS plana alrededor de su eje. La rotacin se gua por una curva gua sobre un plano perpendicular al plano que contienen la curva perfil y el eje.

eje

perfil

gua

Para crear una superficie NURBS con perfil y gua: 1. Cree el eje, la gua y el perfil fuera de las curvas NURBS. Se deben cumplir los siguientes requisitos:

400

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


El eje debe ser una curva NURBS lineal. El perfil debe ser una curva NURBS plana. El perfil no puede intersectar el eje, pero lo puede tocar. El eje debe estar en el mismo plano que el perfil. Las gua debe ser una curva NURBS plana que est en un plano perpendicular al plano que contiene el eje y el perfil.

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Revolucin con Gua. Seleccione, en orden, el eje, el perfil y la gua.

Clic 3

Clic 1

Clic 2

3. Automticamente, se crearn las superficies NURBS.

La gua define el alcance de la revolucin. Una curva gua abierta genera superficies hasta que finaliza la gua.

Extraer Geometra |

401

Propiedades de Superficie NURBS


Las propiedades de una superficie NURBS se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto, donde tambin se pueden editar. Las superficies NURBS tambin se pueden remodelar a travs de la herramienta Transformar 3D; vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429 para ms informacin.

Parmetro
Desplazar

Descripcin
Seleccione Objeto Entero para editar todos los vrtices de la superficie, Slo Vrtice para editar solamente el vrtice seleccionado, Vrtices U para editar todos los vrtices de una fila en la direccin U y Vrtices V para editar todos los vrtices de una fila en la direccin V Navega por los vrtices de la superficie NURBS seleccionada en la direccin paramtrica U o en la direccin paramtrica V De acuerdo a la seleccin de la lista Desplazar, visualiza la posicin de la superficie o el vrtice actual; edite los valores para cambiar la posicin de la superficie o del vrtice Una superficie NURBS se identifica matemticamente por dos parmetros, U y V, que aumentan o disminuyen a lo largo de ciertas direcciones llamadas direcciones paramtricas U y V. Las dos direcciones son perpendiculares entre s. Al incrementar el valor del Grado U o V, se agregan vrtices en la direccin paramtrica; los vrtices pueden ser entonces manipulados.

Editar U/V X, Y, Z / X,Y,Z

Grado U/ Grado V

Grado V Peso

El grado de la direccin paramtrica V. Si se aumenta este valor, se agregan vrtices que luego se pueden manipular. Las curvas y superficies NURBS estn representadas matemticamente por puntos de control de peso. El valor de peso puede ser cualquiera entre .01 y 100. Un peso por encima de 1 desplaza la curva o superficie hacia el punto de control; un peso por debajo de 1 produce el efecto contrario. Invierte la direccin de la normal de superficie Crea una superficie NURBS, si la superficie se ha recortado Visualiza los parmetros de la superficie NURBS Seleccionar este parmetro para visualizar los vrtices de la superficie Visualiza la normal de superficie como una flecha roja para la superficie NURBS seleccionada

Revertir Normal Des-cortar Parmetros de Superficie NURBS (slo visualizacin) Mostrar Vrtices Mostrar Normal

Extraer Geometra
La herramienta Extraer permite extraer la geometra del borde o de la superficie de una superficie NURBS o de un objeto slido, y deja la superficie original sin modificar. La extraccin de geometra puede utilizarse para otras operaciones en la superficie.

402

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Curva Extraer Extraer Superficie

Extraer Preferencias

Extraer Punto

Extraer Curva Iso-paramtrica

Modo
Extraer Punto

Descripcin
Extrae loci 3D de los bordes de una superficie NURBS o de un objeto slido. Los loci 3D se colocan en los puntos de inicio, final o medios de los bordes seleccionados. Para bordes circulares, tambin se crea un locus 3D en el centro del crculo. Extrae una curva NURBS del borde de un objeto slido Extrae una curva iso-paramtrica de la superficie de un objeto slido Extrae una superficie NURBS de las caras de un slido Brinda opciones para extraer entidades tangentes, caras, o cualquier entidad; los tems especficos extrados dependen del modo seleccionado. Estas opciones no tienen efecto en el modo Extraer Curva Iso-paramtrica.

Curva Extraer Extraer Curva Iso-paramtrica Extraer Superficie Extraer Preferencias

Para extraer geometra del borde o de la superficie de un objeto slido o superficie NURBS: 1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer del juego de herramientas de Modelar 3D, y seleccione el modo deseado de la barra Herramientas. 2. Si se seleccion el modo Extraer Curva Iso-paramtrica, contine con el paso 4. Para todos los otros modos, haga clic en Preferencias Extracto desde la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Extracto.

Extraer Geometra | Parmetro


Seleccionar Entidades Tangentes

403

Descripcin
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde bordes conectados por la tangente del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde caras conectadas por la tangente del objeto seleccionado En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes de la(s) cara(s) seleccionada(s) En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde todas las caras del objeto seleccionado

Seleccionar Caras Seleccionar toda Entidad

3. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. 4. Seleccione el/los bordes de la(s) superficie(s) desde donde se extraer la geometra. Mantenga pulsada la tecla Shift, y seleccione el/los borde(s) o superficies del objeto extrado. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para obtener ms informacin sobre la seleccin de superficies. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para extraer los loci 3D, curvas, o superficies. Las entidades extradas se muestran en rojo porque se ubican de forma automtica en la clase Curvas Rojas o Superficies Rojas. Para editar grupos extrados, seleccione Modificar > Desagrupar.

En modo Extraer Curva Iso-paramtrica, haga clic en la superficie del hemisferio para seleccionar curvas

Curvas extradas desplazadas para mayor claridad

404

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

En modo Extraer Superficie, con la preferencia Seleccionar Entidades de la Tangente seleccionada, haga clic en una superficie interior para seleccionar todas las superficies interiores de la tangente

Superficie desplazada para mayor claridad

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS


Analizar Curvas y Superficies NURBS
La herramienta Anlisis suministra informacin sobre proximidad, interseccin y curvatura para las curvas y superficies NURBS. Hay dos modos disponibles.
Proximidad Interrogacin

Modo
Proximidad Interrogacin

Descripcin
Determina la distancia mnima entre curvas/superficies NURBS y loci 3D, o la interseccin entre curvas/superficies NURBS Determina de forma interactiva la curvatura de curvas y superficies NURBS y visualiza parmetros de curvatura

Determinar Proximidad de Curva y Superficie NURBS


En el modo Proximidad, la herramienta Anlisis coloca un locus 3D a la distancia mnima o en la interseccin entre dos curvas NURBS, una curva NURBS y una superficie NURBS, y un locus 3D y una curva o superficie NURBS. La herramienta ubica una curva NURBS en la interseccin de dos superficies NURBS. Para analizar la proximidad o la interseccin de NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Proximidad en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en una curva NURBS, en una superficie NURBS o en un locus 3D y luego haga clic en otra curva o superficie NURBS.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

405

Un locus 3D rojo se ubica en cada curva NURBS a la distancia mnima ms cercana o en los puntos de interseccin entre los dos elementos, o una curva NURBS se coloca en la interseccin de dos superficies NURBS.

Curva NURBS

NURBS ubicada en la interseccin de dos superficies NURBS

Puntos de locus ubicados a la distancia mnima entre un punto de locus 3D y una curva NURBS y una superficie NURBS

Puntos de locus ubicados en la interseccin entre una curva y una superficie NURBS

Determinar Curvatura NURBS


La herramienta Anlisis, en el modo Interrogacin, proporciona parmetros de curvatura para curvas y superficies NURBS y visualiza de forma interactiva crculos de curvatura.

Analizar Curvas NURBS


Para determinar la curvatura de una curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogacin en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la curva NURBS de su inters y mueva el cursor a lo largo de la curva para visualizar el crculo de curvatura en la posicin del cursor.

3. Haga clic en la curva para obtener las propiedades de la curva en la ubicacin especfica a lo largo de la curva. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Curva, que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.

406

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

4. Seleccione Locus en el centro de la curvatura y haga clic en OK para ubicar un locus 3D y un crculo de curvatura, como as tambin un locus 3D en el centro de la curvatura de esa ubicacin.

Analizar Superficies NURBS


Para determinar la curvatura de una superficie NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogacin en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la superficie NURBS de su inters y mueva el cursor a lo largo de la superficie para visualizar el crculo de curvatura en la posicin del cursor.

3. Para obtener las propiedades de la superficie en la ubicacin especfica de la superficie, haga un clic. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Superficie que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

407

4. Seleccione Loci en el centro de la curvatura y haga clic en OK para colocar un locus 3D en el punto de la superficie donde se calculan los parmetros de curvatura, y un crculo de curvatura con un locus 3D en el centro del crculo de curvatura para cada curva en esa ubicacin.

Reconstruir Curvas y Superficies NURBS


El nmero de vrtices en una o ms curvas NURBS o superficies no recortadas seleccionadas se puede cambiar a travs del comando Reconstruir NURBS. Reducir vrtices simplifica la geometra, lo que facilita la manipulacin, y aumenta la velocidad y la facilidad de uso de otros objetos que se basan en ella. Para reconstruir una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la/las curva(s) o la/las superficie(s) NURBS. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Reconstruir NURBS. Se abrir el cuadro de dilogo Reconstruya NURBS. Ingrese el nmero de puntos que desee usar; especificar menos puntos simplifica la curva o la superficie NURBS, sin embargo aumenta la diferencia entre la geometra original y la geometra reconstruida.

408

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Conservar original Desviacin mxima Vista preliminar

Descripcin
Especifica el nmero de puntos que se deben usar; para una curva NURBS, ingrese el nmero de puntos, que debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Mantiene la curva o la superficie original y agrega una nueva curva o superficie reconstruida Despus de hacer clic en Vista Preliminar, visualiza la desviacin mxima entre la superficie o la curva original y la reconstruida Visualiza una vista preliminar en rojo de la nueva curva o superficie reconstruida

3. Haga clic en OK para reconstruir la/las curva(s) o superficie(s) NURBS.

Dividir o Recortar Superficies NURBS


La herramienta Proyecto proyecta un objeto 2D o una curva NURBS en una superficie NURBS y luego divide la superficie NURBS o la recorta de acuerdo con la regin seleccionada. Esto permite la divisin o el recorte no lineales de superficies para crear formas diferentes o para cortar un agujero en un objeto.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |


Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Hacia Arriba

409

Proyectar y Dividir

Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Abajo

Modo
Proyectar y Dividir Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Arriba Proyectar y Agregar Hacia Abajo Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones

Descripcin
Divide una superficie NURBS con una proyeccin Recorta una superficie NURBS con una proyeccin Agrega una proyeccin a una superficie NURBS En el modo Proyectar y Agregar, agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin opuesta a la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil y en la direccin opuesta

Proyectar y Dividir
Para dividir una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de divisin y luego sobre la superficie NURBS.

410

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Objetos desagrupados y separados para mayor claridad

El objeto de divisin se proyecta en la superficie NURBS, lo que resulta en un grupo de superficies NURBS.

Proyectar y Recortar
Para recortar una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de recorte y luego sobre la superficie NURBS. El cursor cambiar a un cursor de mano apuntado. Haga clic en el lado de la interseccin para que se recorte.

Seleccione el proyecto y el objeto de recorte

Seleccione la superficie NURBS

Seleccione la regin para recortar

El objeto de recorte se proyecta en la superficie NURBS y la regin seleccionada para recortarse se borra de la superficie NURBS en el punto de interseccin.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

411

Proyectar y Agregar
Para agregar una proyeccin a una superficie NURBS: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D. 3. Seleccione Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. Seleccione el modo de direccin correcto a fin de que la direccin de la proyeccin intersecte la superficie NURBS.Proyectar y Agregar Hacia Arriba, Proyectar y Agregar Hacia Abajo o Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones.) La direccin de la proyeccin debe intersectar con la superficie NURBS, o no se crear la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar; la direccin de la proyeccin se indica con una flecha roja. Haga clic en la superficie NURBS.

La proyeccin del objeto se agrega a la superficie NURBS en el punto de interseccin, creando un slido genrico.

412

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Crear una Nervadura


El modo Proyectar y Agregar de la herramienta Proyectar se puede usar para crear nervaduras. Para crear una nervadura: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de un slido.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el modo apropiado de direccin de la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar y luego en el slido.

El perfil de la nervadura ser proyectado hasta encontrar la otra superficie. El perfil se recorta en las extremidades automticamente.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

413

Extender Curvas y Superficies NURBS


Las curvas y superficies NURBS se pueden extender mediante una distancia especificada con el comando Extender NURBS. Las curvas NURBS cerradas y las superficies NURBS recortadas no se pueden extender. Tampoco se puede extender una superficie NURBS en una direccin (U o V) que est cerrada. Para extender una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la curva o la superficie NURBS que desee extender. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Extender NURBS. Se abrir el cuadro de dilogo Extender NURBS. Seleccione el punto final (para curvas NURBS) o el borde (para superficies NURBS) que desee extender. En el dibujo, el borde o el punto final seleccionado se visualiza en rojo. Seleccione el tipo de extensin a realizar y especifique la distancia de la extensin.

Parmetro
Seleccionar Extremo/ Borde

Descripcin
Haga clic en las flechas para seleccionar el extremo o el borde que desee extender. En el dibujo, el extremo o el borde seleccionado se visualizan en rojo

Extensin Lineal Extensin Suave Distancia

Extiende el borde o el extremo tangencialmente Extiende el borde o el extremo al continuar la curvatura actual Especifica la distancia de extensin

414

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Haga clic para ver una vista preliminar de la extensin en rojo

Parmetro
Vista preliminar

Extensin Lineal

Extensin Suave

3. Haga clic en Vista Preliminar para verificar la extensin, y luego haga clic en OK para extender la curva o la superficie NURBS.

Extensin Lineal

Extensin Suave

Creacin de Espirales
El comando Crear Espiral permite crear un objeto 3D con forma de hlice o espiral a partir de uno o ms objetos trazados. Los trazados pueden ser objetos 2D o curvas NURBS. Para crear una hlice o una espiral: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee usar como el trazado. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Espiral. Se abrir el cuadro de dialogo Espiral.

Creacin de Espirales |

415

Parmetro
Usar Giros Giros Usar Pendiente Pendiente Radio Inicial Radio Final ngulo inicial Invertir direccin Allanar

Descripcin
Seleccione esta opcin para crear una hlice o espiral en un nmero especificado de vueltas en todo el trazado Ingrese el nmero total de vueltas que desee crear a lo largo del trazado Seleccione esta opcin para crear una hlice/espiral por pendiente Ingrese el valor de la pendiente (la distancia entre las sucesivas vueltas) Ingrese el radio del crculo de inicio perpendicular Ingrese el radio del crculo final perpendicular. Para crear una hlice, ingrese un valor que coincida con el radio inicial. Para crear una espiral, ingrese un valor distinto. Ingrese el punto inicial de la torsin en el crculo de inicio Seleccione esta opcin para cambiar la direccin de rotacin de la hlice/espiral desde sentido horario hacia sentido contra horario o viceversa Seleccione esta opcin para aplanar la hlice/espiral en una espiral 2D. El comandoUsar Pendiente no est disponible con esta opcin.

3. Haga clic en OK. Se crear una hlice o una espiral.

416

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Objeto hlice

Objeto espiral

Un objeto hlice o espiral se puede usar, sin mayores conversiones, como el objeto de trazado para el comando Extrusin en Trazado. Si se desagrupa un objeto hlice o espiral, se convierte en una curva NURBS.

Creacin de Contornos
Los contornos son intersecciones de un slido o de una superficie con un plano que atraviesa la lnea especificada con la herramienta Crear Contornos. Esta herramienta permite crear contornos en intervalos definidos, que luego se pueden usar para crear una superficie loft con el objeto de volver a crear una forma slida. Para crear contornos: 1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en el grupo de herramienta Modelar 3D y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar el intervalo del contorno.

Para crear un solo contorno, especifique un Incremento de Contorno cero. 2. Haga clic y arrastre para indicar la posicin del plano de interseccin. Los contornos, un grupo de curvas NURBS, se dibujan en rojo.

Operaciones de Slidos |

417

Operaciones de Slidos
Modificar Bordes
Las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete borran las esquinas rectas de un slido modificando la forma de los bordes. La herramienta Achaflanar Bordes modifica la superficie con una seccin transversal lineal, mientras que la herramienta Borde Filete modifica la superficie con una seccin transversal circular. Los bordes por lo general se modifican durante la fase de diseo detallada de un proyecto. Esto podr reducir la concentracin de calor o de presin en la fabricacin y brindar al modelo una apariencia ms realista o esttica.

Modificar Bordes por Chafln


Para realizar chafln en los bordes de un slido: 1. Haga clic en Achaflanar Bordes en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde chafln. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Achaflanar Bordes.

Parmetro
Revs Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes

Descripcin
Especifique la distancia por la cual se retroceden las caras Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un chafln Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el chafln Selecciona todos los bordes del slido para la operacin chafln

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Achaflanar Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes. Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer chafln.

418

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para ms informacin acerca de la seleccin de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.

Antes del chafln

Despus del chafln

Resultados obtenidos

El valor de Revs para el borde chafln se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que la ltima est desagrupada (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde chafln puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.

Remodelar Bordes por Filete


Para realizar filetes en los bordes de un slido: 1. Haga clic en Borde Filete en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde Filete Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Redondeado de Bordes.

Operaciones de Slidos |

419

Parmetro
Seleccionar Entidades Tangentes Radio Constante Radio Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes Radio Variable Largo (%) Radio Definir Eliminar Revertir

Descripcin
Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un filete Cree una superficie filete en base a un radio constante Indique el radio del borde filete Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el filete Selecciona todos los bordes del slido para la operacin filete Cree una superficie filete en base a un radio variable Ingrese la longitud hasta el punto como un porcentaje de la longitud total del borde (por ejemplo, 50) Ingrese el valor del radio en el porcentaje del valor de longitud correspondiente (por ejemplo, 1") Haga clic en agregar par largo/radio o modificar el par seleccionado actual Haga clic para eliminar el valor de longitud/radio seleccionado Invierte el orden de los valores de radio; los valores de radio que fueron el largo ms corto en porcentaje cambian al ms largo porcentaje, y vice versa

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Redondeado de Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes.

420

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer filete. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para ms informacin acerca de la seleccin de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.

Antes de redondear

Despus de filetear con un radio constante

Resultados obtenidos

Antes de redondear

Despus de redondear con un radio variable

Resultados obtenidos

El valor de Radio para el borde redondeado se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Para el filete por radio variable, pulse los botones de la flecha Editar para resaltar cada punto del borde que desee editar. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que primero se desagrupen las dos (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde redondeado puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un valor de radio demasiado grande; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.

Operaciones de Slidos |

421

Crear un Armazn desde Slidos y Superficies NURBS


La herramienta Armazn Slido crea un armazn hueco a partir de un objeto slido o de una superficie NURBS. El armazn puede crearse fuera o dentro del slido; para superficies NURBS, le da grosor al objeto. La mayora de las piezas plsticas moldeadas por inyeccin poseen un armazn.

Armazn a partir de un Objeto Slido


Para crear un Armazn Slido a partir de un objeto slido: 1. Haga clic en Armazn Slido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la cara del objeto slido donde ser creado el armazn.

Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slida. Especifique los parmetros del armazn.

Parmetro
Caparazn (armazn) Interior Exterior Grosor Seleccionar Caras de Tangentes

Descripcin
Crea un armazn interior Crea un armazn exterior Ingrese el grosor de la pared del armazn Selecciona la cadena de caras conectadas por la tangente

Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 3. Haga clic en OK.

422

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. Si se resalta la cara equivocada, seleccione la cara correcta antes de presionar Enter.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.

Armazn a partir de una Superficie NURBS


Para crear un Armazn Slido a partir de una superficie NURBS: 1. Haga clic en Armazn Slido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la superficie NURBS que desee engrosar.

Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slido. 3. Especifique los parmetros del armazn deseados segn se describe en Armazn a partir de un Objeto Slido en la pgina 421. Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 4. Haga clic en OK. La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.

Operaciones de Slidos |

423

Unir y Recortar Superficies


El comando Unir y Recortar Superficies crea un slido genrico a partir de varias superficies de interseccin (incluso las superficies NURBS o slidos tales como extrusiones o barridos). Es posible que este comando no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383. Para unir y cortar superficies de interseccin: 1. Seleccione las superficies de interseccin.

Las superficies deben encerrar un volumen. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Unir y Recortar Superficies. Las superficies que encierran el volumen se unen y luego se recortan, lo que deriva en un grupo de superficies slidas genricas.

Crear Protusiones y Recortes


La herramienta Protrusin/Recorte permite crear de forma interactiva cubos (protrusiones) o recortes en slidos al agregar o sustraer volumen de un slido. El volumen se crea o sustrae a travs de la extrusin de una cara en el modo Extrudir Cara o la extrusin de una curva NURBS plana (o grupo de curvas NURBS cerradas y que no se intersectan) en el modo Extrudir Curva . Se encuentran disponibles cinco modos. Los tres primeros modos definen el tipo de operacin y los dos ltimos determinan si se produce una adicin o una sustraccin de volumen.
Extrudir Cara Extrudir Curva Sustraer

Mover Cara

Agregar

424

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Modo
Extrudir Cara Mover Cara Extrudir Curva Agregar Sustraer

Descripcin
Selecciona la cara plana de un slido para agregar o sustraer volumen del slido, creando caras perpendiculares. Extender la cara plana de un slido, agregando o substrayendo la cara junto a cualquier geometra presente en la cara Selecciona una curva o un grupo de curvas para agregar o sustraer volumen de un slido Crea una protrusin al agregar volumen al slido Crea un recorte al sustraer volumen desde el slido

Adicin o Sustraccin Basada en Caras


El modo Extrusin Cara crea caras perpendiculares segn se agrega o substrae volumen. Para agregar o sustraer de un slido en el modo Extrudir Cara: 1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extrusin Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione ya sea Agregar o Substraer en la barra de Herramientas para especificar si quiere agregar o substraer volumen para un slido. 3. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, segn se describe en Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 4. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del slido. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo.

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Cambiando la Cara de un Slido


El modo de la Cara de un Slido extiende la cara de un slido, extruyendo los alrededores o la geometra adyacente segn se mueve la fase.

Operaciones de Slidos |
Para mover la cara de un slido en el modo Mover Cara:

425

1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Mover Cara de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, segn se describe en Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 3. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en la manija y arrastre hasta extender la cara y su geometra. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo. 4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Adicin o Sustraccin Basada en Curvas


Para agregar o sustraer de un slido en el modo Extrudir Curva: 1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extraer Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione Agregar o Sustraer en la barra Herramientas para especificar si se agregar o se restar volumen al slido. 3. Seleccione la curva NURBS o el grupo de curvas NURBS que se utilizarn para crear la protrusin o el recorte, y luego seleccione el slido. 4. Se muestra un manejador en la cara slida. Cuando una curva NURBS se abre es coplanar segn la cara slida y tambin divide en dos la cara de un slido, se muestra un manejador para cada seccin dividida, y cada manija puede ser movida de modo individual. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del slido. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo. En el modo Sustraer, el valor de la distancia puede exceder el permetro del slido; la operacin de recorte slo se realiza sobre el slido seleccionado.

426

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Manejador simple en la cara slida

Manejador para cada cara coplanares

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Convertir en Slidos Genricos


Los objetos slidos creados a travs de comandos tales como Agregar Slido, Restar Slido, y herramientas tales como Borde Filete/Achaflanar y Armazn Slido, contienen un historial que consta de los elementos originales utilizados para realizar el nuevo objeto. Tambin incluye todas las ediciones realizadas con otras operaciones de slidos. El comando Convertir en Slidos Genricos borra este historial de los objetos slidos, y reduce el tamao del archivo (aunque el objeto ya no se pueda editar). Por ejemplo, utilice este comando en una copia del dibujo final para reducir el tamao del archivo cuando lo enva a imprimir. Para convertir un objeto en un slido genrico: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Slidos Genricos. 3. Se abre un cuadro de dilogo de advertencia. Haga clic en OK para convertir el/los objeto(s). El objeto se convierte. Si se seleccionan objetos que no se pueden convertir, se abrir un cuadro de dilogo estableciendo que estos objetos han sido deseleccionados.

Convertir en Slidos Genricos |

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| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Edicin de Objetos 3D
Obtencin de Propiedades Volumtricas

11

Si bien los objetos 3D pueden a menudo editarse con muchas de las mismas herramientas disponibles para editar objetos 2D, Vectorworks tambin cuenta con herramientas especficamente adaptadas a la edicin de objetos 3D.

Las propiedades volumtricas de un objeto 3D se obtienen a travs del comando Propiedades Volumtricas. Para obtener propiedades volumtricas de un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D. 2. Seleccione Modelo > Propiedades Volumtricas. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades Volumtricas, que permite visualizar el rea superficie, el volumen y el centro de la masa del objeto.

Parmetro
Fija locus en el centro de masa Fijar propiedades sobre dibujo

Descripcin
Fija un locus 3D en el centro de la masa del objeto Fija las propiedades volumtricas como texto sobre el dibujo en la ubicacin especificada

3. Haga clic en OK. Si se seleccion Fija locus en el centro de masa, el locus 3D se ubicar automticamente en el objeto. Si se seleccion Fijar propiedades sobre dibujo, haga clic en el archivo del dibujo para especificar la ubicacin del texto.

Transformacin de Objetos 3D
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura y el radio de un objeto extrudido, de una extrusin convergente o de un objeto 3D que no sea un objeto de malla. Utilcela adems para transformar paredes (vea Editar Paredes en la pgina 592), polgonos en 3D y primitivos de slidos (como cilindros, hemisferios, conos y esferas), cambiar el ngulo (elevacin/distancia) de cubiertas creadas con el comando faceta de cubierta y transformar objetos de cubierta creados con el comando Crear Cubierta (vea Remodelar Objetos de Cubierta en la pgina 625).

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| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos


La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura, si corresponde, del radio de extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios y conos, como as tambin la altura y el ngulo de las extrusiones convergentes. Para remodelar una extrusin, cilindro, esfera, hemisferio, cono o extrusin convergente: 1. Seleccione el objeto que desee remodelar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se agregar un asa de redimensionamiento en las partes superior e inferior de un objeto extrudido. Tambin se agregarn asas de mltiple redimensionamiento alrededor de los objetos cilindro, esfera, hemisferio y cono. Para un objeto de extrusin convergente, se agregar un asa de redimensionamiento en la parte superior para cambiar la altura y otra asa a un lado para cambiar el ngulo de convergencia. Las extrusiones convergentes con un ngulo cero poseen un ngulo de redimensionamiento adicional en su parte inferior. 3. Haga clic y arrastre el asa de redimensionamiento para cambiar la altura, el radio o el ngulo de convergencia del objeto. Cuando el cursor est sobre un asa de redimensionamiento del radio, el cursor de la flecha estndar cambiar por una flecha de dos cabezas. Cambiar a una flecha con doble cabeza no rellena sobre un asa de redimensionamiento de altura. 4. Haga clic nuevamente cuando el objeto alcance la altura, el radio o el ngulo deseados. O pulse la tecla Tab e ingrese un valor numrico para la altura, el radio o el ngulo en la barra de Datos.

Con el cursor de Transformar 3D, arrastre el asa hacia arriba (o hacia abajo) hacia la altura de extrusin deseada

Cambie el radio del cilindro, la esfera, el hemisferio o el cono arrastrando el asa de redimensionamiento hacia el radio deseado

Cambie el ngulo de la extrusin convergente arrastrando el asa de redimensionamiento del lado del objeto hacia el ngulo deseado

Remodelar Superficies NURBS


La herramienta Transformar 3D, que se encuentra en el juego de herramientas de Modelar 3D, se puede usar para manipular puntos de control de superficies NURBS y para remodelar superficies NURBS. Por ejemplo, es posible crear un efecto de curva cpula o campana al manipular los vrtices. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383. Para remodelar una superficie NURBS: 1. Seleccione la superficie NURBS que desee remodelar.

Transformacin de Objetos 3D |
2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtices de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje Y

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Restriccin al Eje Z

Mover Vrtice V de Superficies NURBS

Restriccin al Eje X

Modo
Mover Vrtices de Superficies NURBS Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtice V de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje X Restriccin al Eje Y Restriccin al Eje Z

Descripcin
Cambia slo la posicin del vrtice o de los vrtices seleccionados Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de U Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de V Desplaza los vrtices seleccionados en un plano de trabajo Desplaza los vrtices seleccionados por el eje X Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Y Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Z

Para seleccionar un vrtice o una file de vrtices, coloque el cursor sobre uno de los vrtices de la superficie NURBS. Cuando el cursor est sobre un vrtice, el cursor de flecha estndar cambiar por una flecha sin relleno, de cuatro direcciones.

Para seleccionar varios vrtices al mismo tiempo, haga clic con la tecla Shift presionada o haga clic y arrastre para crear un recuadro alrededor de los vrtices deseados. Si se seleccionan varios vrtices posicione el cursor sobre uno de ellos. 3. Haga clic-arrastre con el mouse para desplazar el vrtice o los vrtices. 4. Suelte el mouse en la ubicacin deseada.

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| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Alinear y Distribuir Objetos 3D


Los objetos 3D se pueden alinear o distribuir en relacin uno con otro. La alineacin/distribucin de objetos 3D se basa en el plano del suelo o en el plano de trabajo. El comando Alinear/Distribuir 3D permite alinear y distribuir mltiples objetos en 3D. La alineacin y distribucin se basa en los ejes X, Y y Z del plano de la capa activa o en los ejes X, Y y Z del plano de trabajo. Para alinear/distribuir objetos en 3D: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear y Distribuir Objeto 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir Objeto 3D.

3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin.

Parmetro
Ejes de alineacin/ distribucin Alinear/Distribuir Mnimo Centro

Descripcin
Selecciona si desea alinear/distribuir por el plano de la capa activa o por el plano de trabajo Selecciona Alinear y especifica el valor de las coordenadas que se utilizarn para alinear objetos, o selecciona Distribuir para distribuir objetos Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mnimo de cada objeto Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas central de cada objeto

Edicin de Superficies de Objetos 3D | Parmetro


Mximo Espaciado

433

Descripcin
Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mximo de cada objeto Distribuye el espaciado entre los objetos a lo largo del eje especificado, y asegura que el espacio entre los objetos sea igual a lo largo del eje

4. Haga clic en OK. Vectorworks alinear/distribuir los objetos en 3D seleccionados. Los objetos en 3D loci o bloqueados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si entre los objetos 3D se selecciona un punto locus, todos los objetos se alinearn en relacin con ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados. El comando Alinear/Distribuir 3D ignorar los objetos 2D seleccionados.

Edicin de Superficies de Objetos 3D


Los comandos de edicin de objetos 3D son similares a los comandos Agregar o Recortar Superficie 2D, pero en un entorno tridimensional. En un entorno 3D, los comandos de edicin son: Intersectar Slidos, Agregar Slidos, Restar Slidos y Seccionar Slidos. Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersectan dos o ms objetos 3D. Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo. Restar Slidos permite cortar (sustraer) uno o ms objetos 3D de otro objeto 3D, y crea un modelo nuevo. Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de secciones planos o escalonadas en un slido o en una superficie. Estos comandos funcionan con los siguientes objetos slidos: extrusiones, extrusiones mltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de slidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a travs de las herramientas Polgono 3D, Polgono Extrudido y Rectngulo Extrudido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto
Barridos

Criterios
No pueden contener lneas ni barrerse alrededor de un locus que est entre los lmites izquierdo y derecho del primitivo en 2D barrido; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los lmites izquierdo y derecho del objeto Deben tener polgonos planos No pueden poseer polgonos interpenetrantes; cada borde de cada polgono de la malla debe compartirse con otro polgono No deben poseer smbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared

Barrido Helicoidal Extrusin Mltiple Mallas Paredes

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| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D


Para ser considerados un objeto slido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. En caso contrario, se les puede agregar un relleno al usar el comando Ingresar Grupo para volver al objeto 2D original.

Agregar Slidos
El comando Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo. Para agregar slidos en objetos 3D: 1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Agregar Slidos. Vectorworks crear un solo slido a partir del objeto seleccionado.

Intersecar Slidos
El comando Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersecan dos o ms objetos en 3D. Para intersecar slidos: 1. Seleccione dos o ms objetos en 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Intersecar Slidos. Vectorworks crear un solo modelo de slido a partir de los objetos; corresponde al tamao y la forma del volumen de superposicin de los objetos seleccionados.

Restar Slidos
El comando Restar Slidos corta (sustrae) uno o ms objetos en 3D de otro objeto en 3D, y crea un modelo nuevo. El objeto de sustraccin debe extenderse ms all de la superficie del objeto original.

Edicin de Superficies de Objetos 3D |


Para restar slidos:

435

1. Seleccione tanto el/los objeto(s) que desee sustraer y el objeto desde el cual desee hacer la sustraccin (el objeto base). 2. Seleccione Modelo > Restar Slidos. Se abrir un cuadro de dilogo. 3. Seleccione el objeto del que desee restar. Utilice las flechas hacia adelante y hacia atrs para seleccionar el objeto base, que se muestra con un contorno grueso. 4. Haga clic en OK. Vectorworks crear un solo modelo de slido con el objeto seleccionado sustrado.

Seccionar Slidos
El comando Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de secciones planas o escalonadas en un slido o en una superficie. El color de seccin de superficie puede marcar la superficie seccionada. Para seccionar un slido: 1. Seleccione el slido o la superficie que desee seccionar, junto con la superficie de seccin. La superficie seccionada depende del normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en la pgina 381).

2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto, especifique el objeto que se utilizar como superficie de seccin. Por defecto, el objeto creado ms recientemente aparece resaltado, pero se puede seleccionar un objeto diferente haciendo clic en las flechas.

436

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

La superficie de seccin aparece resaltada (seleccinela con las flechas del cuadro de dilogo)

La superficie de seccin debe ser mayor que el slido que se secciona. 3. Una vez seleccionada la superficie de seccin, haga clic en OK. El slido es seccionado por la superficie de seccin. El resto del objeto se vuelve una seccin slida.

Los parmetros de la seccin slida se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto.

Parmetro
Ancho/Profundidad/Alto (Slo mostrar) Revertir Lado de la Seccin Usar Color de Seccin

Descripcin
Visualiza los parmetros de la superficie de la seccin slida Cambia el lado restante del slido que se est seccionando Aplica el color de la superficie de seccin a la superficie seccionada

Escalar Slidos Asimtricamente


Los slidos pueden agrandarse o reducirse a escala asimtricamente, tanto a travs del comando Re-escalar Objetos (vea Re-escalar Objeto en la pgina 338) como de la paleta de Informacin del Objeto. Los componentes internos del slido no cambian, por lo que el slido an se puede editar despus de la operacin de escala. En la paleta de Informacin del Objeto, ingrese el factor de escala en el campo Escala X, Escala Y o Escala Z para agrandar o reducir a escala el slido seleccionado a lo largo del eje especificado.

Eje X

Eje Y

Seleccione un objeto slido

Cambie los valores de la paleta de Informacin del Objeto para escalar el slido

Tambin es posible escalar asimtricamente un slido al seleccionar el comando Modificar > Re-escalar Objetos e ingresar un factor de escala Asimtrica. Sin embargo, la vista actual debe estar alineada con la matriz del slido para que se produzca la escala.

Edicin de Superficies de Objetos 3D |

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Convertir en Malla
El comando Convertir en Malla convierte cualquier extrusin, extrusin mltiple, barrido u objeto en trazado en un objeto malla. Utilice la paleta de Informacin de Objeto para editar el(los) vrtice(s) del objeto de malla. El comando tambin puede acumular un nmero de polgonos 3D por separado en un solo objeto malla. Para convertir en malla: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Malla. El objeto cambia a un objeto malla. Para editar la malla, selecciones Modificar > Editar Grupo y edite los polgonos 3D que conforman la malla.

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| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Funciones Comunes y Utilidades


Deshacer y Rehacer Acciones

12

Vectorworks proporciona diversas herramientas para ejecutar las funciones de edicin que son comunes a objetos 2D y 3D. Tambin proporciona utilidades para convertir objetos, comprimir imgenes y trazar imgenes bitmap.

Especifique preferencias para controlar la cantidad de acciones que se podrn deshacer y rehacer en Vectorworks.

Deshacer Acciones
Es posible deshacer una o ms de las acciones ms recientes. Especifique el nmero de acciones que se pueden deshacer en la ficha Sesin de Preferencias de Vectorworks. Vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52 para obtener ms informacin sobre esta ficha. El nmero mximo de acciones que se pueden deshacer es 100. Seleccione Mostrar Advertencias de Deshacer para abrir el cuadro de dilogo de advertencias al intentar deshacer una accin que no se puede deshacer. Para deshacer los cambios recientes: Seleccione Editar > Deshacer. Se deshace el cambio ms reciente. Contine seleccionando el comando Deshacer para deshacer cambios en el orden inverso al que se realizaron. Cuanto mayor es el nmero de elementos a deshacer, ms memoria es necesaria.

Rehacer Acciones
Las acciones que se han deshecho se pueden rehacer luego. El nmero de acciones que se pueden rehacer est determinado por la cantidad de veces que se ejecut el comando deshacer. Para rehacer acciones que se deshicieron: Seleccione Editar > Rehacer. Se revierte el comando Deshacer ms reciente y la accin se ejecuta nuevamente. Si contina seleccionando el comando Rehacer, se reharn los cambios en el orden inverso al que se deshicieron.

Desplazar Objetos
Los objetos se pueden desplazar de diferentes formas. Utilice el comando Desplazar (objetos 2D) o el comando Desplazar 3D (objetos 3D) para desplazar un objeto a una distancia exacta. Utilice la herramienta Mover por Puntos para mover, duplicar y distribuir los objetos 2D y 3D al hacer un clic. Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar y arrastrar objetos a una nueva ubicacin. Desplace apenas los objetos seleccionados un pxel a la vez, o por medio de la cuadrcula de alineacin (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 y Minidesplazar Smbolos en Paredes en la pgina 605).

440

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos 2D
Para ms informacin sobre cmo desplazar smbolos en paredes, vea Mover Smbolos en Paredes con el Comando Mover en la pgina 606. Para mover un objeto 2D con el comando Desplazar: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin. Mueva los objetos de acuerdo con coordenadas Cartesianas o Polares.

Parmetro
Cartesiano Polar

Descripcin
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas cartesianas, seleccione Cartesiano e ingrese las distancias de Desplazamiento X y Y Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas polares, seleccione Polar e ingrese Distancia y ngulo

3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazamiento de Objetos 3D
Para desplazar un objeto 3D con el comando Desplazar 3D : 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin 3D.

Desplazar Objetos |

441

Parmetro
Cartesiano Desplaz. X, Y, Z Plano de trabajo Desplazamiento X, Y, Z

Descripcin
Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (Cartesiano) Para coordenadas Cartesianas, especifique la distancia para desplazar el objeto Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (plano de trabajo) Para coordenadas de plano de trabajo, especifique la distancia para desplazar el objeto

3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazar Objetos al Hacer Clic


Al hacer clic con la herramienta Mover por Puntos se pueden desplazar, duplicar y distribuir objetos 2D y 3D por una distancia especificada. Esta herramienta tambin desplaza smbolos dentro de paredes (vea Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606). La herramienta Mover por Puntos posee tres modos.
Distribuir Desplazar Punto de Referencia Preferencias

Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia

Descripcin
Desplaza y duplica los objetos seleccionados en funcin de la distancia y la direccin especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los objetos seleccionados de acuerdo con un punto de referencia seleccionado y una distancia especifica desde dicho punto; la configuracin de Preferencias no se aplican cuando este modo ha sido seleccionado

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| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos con el Modo Desplazar o Distribuir


Para mover, duplicar y distribuir los objetos seleccionados: 1. Seleccione el/los objeto(s) a desplazar o duplicar. 2. Haga clic en la herramienta Mover por Puntos en la paleta Bsico y seleccione el modo Preferencias en la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Mover por Puntos. Seleccione los parmetros y haga clic en OK.

Parmetro
Nmero de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado

Descripcin
Especifique el nmero de copias del objeto original a crear (debe ser al menos 1)

Mantiene el/los objeto(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) tambin retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los objeto(s) seleccionados para una accin adicional

Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado.

Modo

Nmero Duplicado s
1

Objeto Original Conservado


No

Resultado

Desplazar o Distribuir Desplazar o Distribuir

Desplaza el/los objeto(s) original(es) a la ubicacin especificada mediante un clic Crea un duplicado del(os) objeto(s) original(es), colocado en la ubicacin indicada mediante un clic

Desplazar Objetos | Modo Nmero Duplicado s


>1

443

Objeto Original Conservado


No

Resultado

Desplazar

Desplaza el(los) objeto(s) original(es), coloca el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Crea duplicados del(os) objeto(s) original(es), coloca el primer duplicado en la ubicacin especificada mediante el segundo clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Desplaza el(los) objeto(s) original(es), colocando el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos Crea duplicados del objeto original, distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos

Desplazar

>1

Distribuir

>1

No

Distribuir

>1

4. Haga clic una vez (en cualquier parte del dibujo) para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los duplicados se colocan en la direccin del vector, en la distancia especificada por los puntos de clic, a lo largo de la lnea definida por los puntos de clic.
Modo desplazar, mantener el original, dos duplicados 1er clic 2do clic

Modo distribuir, mantener el original dos duplicados

1er clic 2do clic

Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia


El modo Punto de Referencia puede funcionar de dos maneras, la primera haciendo clic puede ya sea indicar el objeto a ser movido o el punto de referencia desde el cual el objeto ser desplazado. Para desplazar objetos seleccionados utilizando el punto de referencia: 1.