Guía del Usuario de Vectorworks Fundamentals

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Guía del Usuario de Vectorworks Fundamentals
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Convenio de Licencia de Uso de Vectorworks
El convenio de licencia vinculante con el uso de este software puede encontrarse en el directorio Vectorworks ReleaseNotes o haciendo clic en "Licencia" en el cuadro de diálogo Acerca de Vectorworks.

Tabla de Contenidos
Prólogo......................................................................................................................................................xi
Instalación de Productos Vectorworks.................................................................................................................... xi Actualización de Productos Vectorworks............................................................................................................... xii Nuevas Características..........................................................................................................................................xiii Aprender a Usar Vectorworks..............................................................................................................................xxiv Soporte Técnico..................................................................................................................................................xxvii

1 Introducción...............................................................................................................................................1
Nociones de Vectorworks ........................................................................................................................................1 Crear un Nuevo Archivo...........................................................................................................................................4 Abrir un Archivo ......................................................................................................................................................4 Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)..........................................................................6 Migrando desde Versiones Previas .........................................................................................................................7 Cerrar un Archivo.....................................................................................................................................................8 Guardar un Archivo..................................................................................................................................................8 Volver a la Última Versión Guardada.....................................................................................................................10 Conversión de Archivos de Versiones Anteriores..................................................................................................10 Salir de Vectorworks ..............................................................................................................................................15 Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals ..............................................................................................15 Barra de Vista ........................................................................................................................................................19 Paletas y Juegos de Herramientas ........................................................................................................................21 Opciones de Paletas de Diseño.............................................................................................................................22 Funcionalidad del Cuadro de Listas.......................................................................................................................25 Funcionalidad de Teclas Adicionales.....................................................................................................................26 Puntas de Pantalla.................................................................................................................................................27 Técnicas de Dibujo ................................................................................................................................................28 Desplazamiento .....................................................................................................................................................29 Selección de Objetos .............................................................................................................................................34

2 Para Comenzar ........................................................................................................................................49
Definición de las Preferencias de Vectorworks......................................................................................................49

ii

| Tabla de Contenidos Parámetros de las Preferencias del Documento ...................................................................................................61 Configuración del Dibujo........................................................................................................................................65 Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos ......................................................................................79 Crear Plantillas.......................................................................................................................................................95 Imprimir ..................................................................................................................................................................96 Utilizar Tabletas de Dibujo ...................................................................................................................................101

3 Organización del Dibujo .......................................................................................................................105
Organización del Dibujo.......................................................................................................................................105 Administrar Capas ...............................................................................................................................................109 Administrar Clases...............................................................................................................................................122 Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño....................................................................................................130 Administrar Viewports ..........................................................................................................................................131 Administrar Vistas Guardadas .............................................................................................................................131 Parámetros de Visibilidades ................................................................................................................................136 Referencias Grupo de Trabajo.............................................................................................................................139

4 Dibujar con Alineación y Restricciones..............................................................................................151
Configuración de los Parámetros de Alineación ..................................................................................................151 Dibujar con Alineación .........................................................................................................................................166 Guías SmartCursor ..............................................................................................................................................172 Restricciones Paramétricas .................................................................................................................................175

5 Uso de los Recursos de Vectorworks .................................................................................................187
Librerías ...............................................................................................................................................................187 Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks................................................................187 Utilización del Explorador de Recursos ...............................................................................................................189 Comprensión de Símbolos...................................................................................................................................202 Creación de Nuevos Símbolos ............................................................................................................................204 Inserción de Símbolos .........................................................................................................................................208 Edición de Símbolos ............................................................................................................................................214

Tabla de Contenidos |

iii

Formatos de Registro ..........................................................................................................................................221 Comandos Globales de Símbolos .......................................................................................................................229

6 Creación de Objetos 2D........................................................................................................................235
Modos aplanar de objetos 2D ..............................................................................................................................235 Utilizar la Barra de Datos 2D ...............................................................................................................................236 Inserción de Texto ...............................................................................................................................................239 Modificar Texto ....................................................................................................................................................243 Insertar Glosas.....................................................................................................................................................252 Creación de Líneas..............................................................................................................................................257 Creación de Arcos ...............................................................................................................................................261 Creación de Cuartos de Arcos.............................................................................................................................265 Crear Rectángulos ...............................................................................................................................................266 Creación de Polilíneas .........................................................................................................................................270 Crear Círculos......................................................................................................................................................276 Crear Óvalos........................................................................................................................................................279 Creación de Polígonos 2D ...................................................................................................................................280 Creación de Locus 2D .........................................................................................................................................287

7 Aplicación de Atributos de Objeto ......................................................................................................289
La Paleta de Atributos..........................................................................................................................................289 Atributos de Rayado ............................................................................................................................................298 Atributos de Degradados .....................................................................................................................................304 Atributos de Imagen.............................................................................................................................................309 Edición de Rellenos, Degradado e Imagen .........................................................................................................312

8 Edición de Objetos 2D ..........................................................................................................................319
Edición de Información del Objeto .......................................................................................................................319 Remodelación de Objetos....................................................................................................................................324 Desplazamiento de Objetos.................................................................................................................................330 Alineación y Distribución de Objetos 2D..............................................................................................................334 Cortar y Recortar de Objetos ...............................................................................................................................335

iv

| Tabla de Contenidos Redimensionar Objetos .......................................................................................................................................337 Inclinación de Objetos..........................................................................................................................................339 Unir Objetos .........................................................................................................................................................340 Divisor Objetos y Superficies NURBS .................................................................................................................342 Creación de Filetes y Chaflanes ..........................................................................................................................346 Edición de Superficies de Objetos .......................................................................................................................350 Propiedades de Ingeniería...................................................................................................................................353 Ayudas de Dibujo.................................................................................................................................................354

9 Creación de Objetos 3D........................................................................................................................357
Uso de la Barra de Datos 3D ...............................................................................................................................357 Creación de Polígonos 3D ...................................................................................................................................359 Creación de Cilindros...........................................................................................................................................361 Creación de Esferas ............................................................................................................................................363 Creación de Hemisferios......................................................................................................................................365 Creación de Conos ..............................................................................................................................................366 Creación de Curvas NURBS, Círculos y Arcos ...................................................................................................367 Creación de Loci 3D ............................................................................................................................................371 Extrusión de Objetos............................................................................................................................................372 Barrido de Objetos ...............................................................................................................................................375

10 Modelación Avanzada en 3D ..............................................................................................................379
Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack......................................................................................................379 Superficies NURBS..............................................................................................................................................383 Extraer Geometría ...............................................................................................................................................401 Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS ..................................................................................................404 Creación de Espirales..........................................................................................................................................414 Creación de Contornos ........................................................................................................................................416 Operaciones de Sólidos.......................................................................................................................................417 Convertir en Sólidos Genéricos ...........................................................................................................................426

Tabla de Contenidos |

v

11 Edición de Objetos 3D ........................................................................................................................429
Obtención de Propiedades Volumétricas.............................................................................................................429 Transformación de Objetos 3D ............................................................................................................................429 Alinear y Distribuir Objetos 3D.............................................................................................................................432 Edición de Superficies de Objetos 3D .................................................................................................................433

12 Funciones Comunes y Utilidades......................................................................................................439
Deshacer y Rehacer Acciones.............................................................................................................................439 Desplazar Objetos ...............................................................................................................................................439 Cortar, Copiar y Pegar Objetos............................................................................................................................444 Remoción de Objetos ..........................................................................................................................................447 Duplicación de Objetos ........................................................................................................................................450 Suavizado de Objetos..........................................................................................................................................457 Combinación y Conexión de Objetos...................................................................................................................457 Composición y Descomposición de Objetos y Superficies ..................................................................................463 Bloqueo y Desbloqueo de Objetos ......................................................................................................................464 Alineación de Objetos a Cuadrícula.....................................................................................................................465 Rotación de Objetos ............................................................................................................................................465 Reflejo en Espejo de Objetos ..............................................................................................................................470 Conversión de Objetos ........................................................................................................................................472 Agrupación de Objetos ........................................................................................................................................474 Modo Edición de Objetos.....................................................................................................................................475 Comprimir Imágenes............................................................................................................................................476 Calcado de Bitmaps.............................................................................................................................................478

13 Vistas y Rendering..............................................................................................................................479
Uso de Vistas Estándares....................................................................................................................................479 Proyección ...........................................................................................................................................................481 Perspectiva ..........................................................................................................................................................482 Simular Movimiento .............................................................................................................................................482 Definición de una Vista 3D...................................................................................................................................490

vi

| Tabla de Contenidos Definición de una Vista de Cámara en Renderworks ..........................................................................................491 Maximizar Objetos ...............................................................................................................................................496 Ajustar en Área de Hoja.......................................................................................................................................497 Vista de Histórico .................................................................................................................................................497 Agregar Luz .........................................................................................................................................................497 Render con Vectorworks......................................................................................................................................509

14 Acotación y Anotación .......................................................................................................................517
Acotación .............................................................................................................................................................517 Marcado de Centros de Objetos 2D ....................................................................................................................533 Acotación Angular................................................................................................................................................534 Acotación longitud arco........................................................................................................................................537 Convertir objetos en Acotaciones ........................................................................................................................538 Modificación de Acotaciones ...............................................................................................................................538 Medición de Distancia..........................................................................................................................................544 Adición de Borde de Hoja ....................................................................................................................................545 Utilización de Objetos de Anotación ....................................................................................................................555

15 Creación de Elementos de Edificio ...................................................................................................563
Creación de Formas Estructurales ......................................................................................................................563 Creación de Pisos................................................................................................................................................576 Creación de Paredes ...........................................................................................................................................576 Editar Paredes .....................................................................................................................................................592 Inserción y Edición de Símbolos Dentro de una Pared .......................................................................................600 Creación de Columnas ........................................................................................................................................612 Creación de Escaleras Simples ...........................................................................................................................613 Creación de Vertientes de Cubierta.....................................................................................................................615 Creación de Objetos de Cubierta.........................................................................................................................618 Edición de Objetos de Cubierta ...........................................................................................................................621

Tabla de Contenidos |

vii

16 Importación y Exportación de Archivos ...........................................................................................635
Importación de Archivos ......................................................................................................................................635 Exportación de Archivos ......................................................................................................................................637 Formatos de Archivo DXF y DWG .......................................................................................................................645 Exportación de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................649 Importación de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................660

17 Utilización de Planos de Trabajos......................................................................................................677
La Comprensión del Plano de Trabajo ................................................................................................................677 Parametrización de la Ubicación del Plano de Trabajo .......................................................................................679 Manipulación del Plano de Trabajo......................................................................................................................681 La Paleta de los Planos de Trabajo .....................................................................................................................684 Alineación de Objetos al Plano de Trabajo..........................................................................................................687

18 Hojas de Cálculo .................................................................................................................................689
Creación de Hojas de Cálculo .............................................................................................................................689 Utilización de Hojas de Cálculo ...........................................................................................................................693 Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Cálculos .............................................................................................708 Ingresar Datos en Filas de Base de Datos ..........................................................................................................714 Funciones en Hojas de Cálculo ...........................................................................................................................718 Importación de Hojas de Cálculo .........................................................................................................................727 Exportar Hojas de Cálculo ...................................................................................................................................728 Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos ..........................................................................................................728

19 Uso de Scripts .....................................................................................................................................731
Creación de Scripts de Selección Personalizados ..............................................................................................731 Creación de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos .........................................................................732 Creación de VectorScripts ...................................................................................................................................734 Ejecución de VectorScripts ..................................................................................................................................734 Manejo de VectorScripts......................................................................................................................................735 Administración de Paletas de Scripts ..................................................................................................................737

viii

| Tabla de Contenidos

20 Presentación de Dibujos Vectorworks ..............................................................................................739
Dibujos con Animaciones QuickTime ..................................................................................................................739 Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja ..................................................................................748 Cortar Secciones .................................................................................................................................................769 Vincular Capa ......................................................................................................................................................771

21 Creación y Correlación de Texturas ..................................................................................................777
Comandos y Herramientas de Renderworks .......................................................................................................777 Texturas y Matizantes..........................................................................................................................................778 Creación de Texturas...........................................................................................................................................779 Edición de Texturas y Matizantes ........................................................................................................................794 Creación de Objetos de Imagen de Apoyo ..........................................................................................................798 Agregar Plantas 3D..............................................................................................................................................801 Creación de Capas de Fondo ..............................................................................................................................802 Aplicación y Correlación de Texturas ..................................................................................................................808 Aplicación de Texturas a Símbolos, Paredes, y Cubiertas ..................................................................................825 Aplicar Fondos de Renderworks..........................................................................................................................830

22 Rendering con Renderworks .............................................................................................................833
Iluminación Renderworks Avanzada....................................................................................................................833 Características de Renderworks para OpenGL ...................................................................................................841 Preparación para Hacer Render ..........................................................................................................................841 Renderización del Dibujo Completo.....................................................................................................................842 Rendering de un Área Seleccionada ...................................................................................................................860 Rendering en Lotes..............................................................................................................................................862 Administración de las Luces y Cámaras..............................................................................................................865 Exportar un Dibujo Renderizado..........................................................................................................................868

A Uso del Editor Espacio de Trabajo......................................................................................................877
Crear o Editar un Espacio de Trabajo..................................................................................................................877 Actualizar Espacios de Trabajo Personalizados y Objetos Plug-in .....................................................................887

Tabla de Contenidos |

ix

B Estándares y Recursos ........................................................................................................................889
Librerías Vectorworks y Renderworks .................................................................................................................889 Convenciones Círculo/Arco Vectorworks.............................................................................................................891 Rumbos de Topografía ........................................................................................................................................891 Escala Arquitectónica ..........................................................................................................................................891 Temperatura de Color Correlacionada ................................................................................................................892

C Definiciones del Matizante...................................................................................................................895
Tipos de Matizantes.............................................................................................................................................895 Propiedades de Matiz ..........................................................................................................................................899 Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia....................................................................................................909

Índice.....................................................................................................................................................913

x

| Tabla de Contenidos

Prólogo
Bienvenido a Vectorworks® Fundamentals—un programa CAD que incluye todas las herramientas y la tecnología 2D y 3D que usted necesita en un paquete económico y fácil de usar. Además de precisión en el dibujo, ofrece herramientas poderosas de modelado 3D que pueden utilizarse para crear, presentar, y hasta fabricar diseños. Las características de base de datos y hoja de cálculo incorporados ayudan a estar bien al tanto de los costos y los materiales. Un grupo de formatos para importar y exportar facilita el intercambio de archivos. Vectorworks Fundamentals también incluye una extensa librería de símbolos, recursos predeterminados para dibujar y un ambiente de scripting incorporado que puede utilizarse para tareas automáticas de rutina.

Instalación de Productos Vectorworks
El programa de instalación de Vectorworks hace una lista de los requerimientos del sistema para la instalación, algunos problemas de instalación y toda información que no alcanzó a ser publicada en la documentación. Para asegurar una instalación sin problemas, confirme que cumple con todos los requerimientos del sistema y tome nota de cualquier problema o incompatibilidad antes de instalar Vectorworks. El programa de instalación puede instalar cualquier combinación de Vectorworks Renderworks™, Architect, Landmark y Fundamentals. El programa determina los productos a instalar de acuerdo al número de serie. Su licencia de software permite que se haga una copia de seguridad. Debería hacerse regularmente una copia de seguridad de Vectorworks. Estos backups son muy importantes ya que restablecen las configuraciones personalizadas por el usuario que, de otra manera, podrían perderse debido a una falla de la computadora o al reinstalar Vectorworks.

Agregado y Borrado de Números de Serie
Durante la instalación, comúnmente se le solicitará que ingrese el número de serie, que se provee con el software Vectorworks. Si no desea ingresar el número de serie durante la instalación, deberá ingresarlo la primera vez que abra el programa. Para agregar el/los número(s) de serie: 1. Abra el programa Vectorworks. El cuadro de diálogo Números de Serie se abrirá la primera vez que se accede al programa. A partir de ese momento, se puede acceder al hacer clic en Números de Serie desde la ficha Sesión de las preferencias de Vectorworks.

2. Haga clic en Agregar. Se abre el cuadro de diálogo de Agregar Nuevo Número de Serie.

xii

| Prólogo

3. Ingrese el Número de Serie exactamente como figura en la etiqueta. El número de serie es sensible a las mayúsculas. Las letras “o” e “i” no se utilizan en números de serie; en su lugar, ingrese cero o uno. 4. Haga clic en Agregar. La lista de Productos Activados en el cuadro de diálogo de Números de Serie visualiza todos los productos habilitados con este número de serie. Por seguridad, los números de serie que comienzan con la letra A están parcialmente ocultos cada vez que aparecen en Vectorworks. 5. Repita los pasos 2 y 4 para ingresar números de serie adicionales para obtener licencias adicionales si es necesario. 6. Cuando se ingresaron todos los números de serie, haga clic en Listo. Para borrar el/los número(s) de serie: 1. Haga clic en Números de Serie desde la ficha Sesión de las preferencias Vectorworks. Se abrirá el cuadro de diálogo Números de Serie. 2. Seleccione un número de serie a borrar, y luego haga clic en Borrar. 3. Cuando se borraron todos los números de serie deseados, haga clic en Listo.

Lectura del Acuerdo de Licencia de Vectorworks
El acuerdo de licencia de Vectorworks se puede ver en cualquier momento. Para ver el acuerdo de licencia: 1. En Windows, seleccione Ayuda > Acerca de Vectorworks o en Macintosh seleccione Vectorworks > Acerca de Vectorworks. 2. Haga clic en Licencia para visualizar el texto del acuerdo de licencia. 3. Haga clic dos veces en OK para regresar al programa Vectorworks.

Protección de Red
Al ejecutar varias copias de Vectorworks en la red, los números de serie se verifican al abrir el programa y también periódicamente durante la sesión. Si se descubre que se está utilizando el mismo número de serie, se abrirá el cuadro de diálogo de Todos los Números de Serie En Uso. En este cuadro de diálogo, al hacer clic en Información del Usuario visualizará el Nombre de Usuario, y si está disponible, la dirección de IP de la otra ubicación. Al hacer clic en Editar Números permite que se ingrese un nuevo número de serie y que se elimine uno existente. Una vez que se resolvió la situación, haga clic en Reintentar Números para recuperar el acceso a Vectorworks. Si luego de tres intentos el número de serie sigue en uso, Vectorworks se cerrará automáticamente.

Actualización de Productos Vectorworks
Las actualizaciones del software Vectorworks se denominan Service Packs, y se consideran versiones de mantenimiento. Existen diversas maneras para obtener las actualizaciones del software Vectorworks: • Haga clic en Buscar Actualizaciones desde Ayuda > Acerca de Vectorworks. Como alternativa, seleccione Ayuda > Buscar Actualizaciones (Windows) o Vectorworks > Buscar Actualizaciones (Macintosh).

Nuevas Características |

xiii

Un cuadro de diálogo se abre para indicar si el software está actualizado, o si se encuentra disponible una actualización. De haberla, haga clic en Más Info para abrir un explorador de Internet para mostrar y descargar las actualizaciones disponibles. Conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar. • Seleccione en Buscar actualizaciones automáticamente con un criterio semanal o mensual desde la ficha Sesión de las preferencias de Vectorworks (vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52). • Hay actualizaciones disponibles para descarga en www.vectorworks.net/downloads

Nuevas Características
Esta nueva versión incluye muchos recursos nuevos y mejoras importantes en Vectorworks Fundamentals, Renderworks, y el espacio de trabajo de Fundamentals, tal y como se describe en las siguientes secciones.

Nuevas Características de Vectorworks Fundamentals
El siguiente cuadro incluye una lista de características nuevas y mejoradas para esta versión e indica la sección donde se documenta su funcionalidad.

Característica
Ayuda sensible al contexto

Propósito
El sistema de ayuda de Vectorworks fue actualizado para reflejar la funcionalidad de la versión 2010 Vectorworks 2010 incluye un sistema de ayuda completamente nuevo, el cual se ejecuta dentro de Adobe AIR™, una aplicación independiente del explorador. El sistema de ayuda, en conjunto con una nueva internase y funcionalidad de búsqueda mejorada, ofrece la posibilidad de guardar sus enlaces favoritos y RSS feeds, así como también añadir comentarios. Toda la funcionalidad basada en Parasolid® de Vectorworks 2010 aprovecha las ventajas del multiprocesamiento de Macintosh El espacio de trabajo estándar se ha renombrado como Fundamentals para representar de manera más precisa el producto instalado con el que está asociado El nombre de paleta de restricciones ha cambiado a paleta de alineación. También ha cambiado el nombre de todas las herramientas de alineación asociadas con un nombre de restricción.

Ubicación
No aplicable

Para ayuda en línea Adobe AIR

El nuevo sistema de ayuda está documentado en el libro de bienvenida de la ayuda en línea

Multiprocesamiento Macintosh

No aplicable

Nuevo espacio de trabajo de Fundamentals

Ubicaciones varias

Cambio de nombre para la paleta de restricciones

Ubicaciones varias

xiv

| Prólogo
Propósito
Muchas de las mejoras hacen que los parámetros para acotaciones sean más claros: • La ficha de acotar objetos (Primario) se ha suprimido, y los parámetros de Precisión acotación objeto y Base de acotación con aproximación decimal se han movido a la ficha de pantalla general (ahora llamada Pantalla general y Acotaciones). • La precisión y los valores de bases de aproximación para acotaciones pueden ahora ser enlazados con la precisión de la pantalla en general y las bases de los valores de aproximación. • Si el parámetro de Unidades se cambia de un sistema de unidad métrico a un sistema de unidad métrico diferente, los valores de precisión se ponen a escala automáticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisión inherente que el documento tenía.

Característica
Mejoras en el cuadro de diálogo de unidades

Ubicación
“Unidades” en la página 67

Nuevas opciones de pantalla para texto de acotaciones de fraccionarios Mejoras para fijar origen

El cuadro de diálogo de unidades tiene ahora tres opciones para mostrar todas las acotaciones fraccionarias Para prevenir que el origen del dibujo se mueva inadvertidamente, ahora una alerta aparece cuando el botón de Fijar origen es arrastrado dentro del área del dibujo. También es posible ahora desactivar el recurso de arrastrar origen. • Ahora es posible trabajar hasta con 128 estilos de guión (se proveen diez estilos por defecto); cada estilo tiene un nombre para hacer más fácil el distinguir estilos similares. • Los estilos de los guiones pueden ser editados desde la lista de estilo de línea, y el orden de la lista puede modificarse de acuerdo a las necesidades. • El nuevo comando Convertir línea en acotación reemplaza el estilo de la línea de acotación que se encontraba anteriormente disponible en la lista de Estilo de Línea.

“Seleccionar un sistema de unidades” en la página 67 “Fijar Origen” en la página 72

Mejoras en los estilos de guión

“Fijar los estilos de guión y el orden de pantalla por defecto” en la página 91, “Atributos de Estilo de Líneas” en la página 293, y “Acotación longitud arco” en la página 537

Nuevas Características | Característica
Mejor resolución de impresión por defecto para Quartz imaging en Macintosh

xv

Propósito
Cuando se encuentra activada Quartz imaging en Macintosh, la aplicación Resolución Impresión Aplicación en el cuadro de diálogo de impresión ahora siempre tiene por defecto un valor mínimo de 300 DPI. Anteriormente, el valor por defecto podía bajar inesperadamente a 72 DPI, lo cual podía causar resultados no deseados. Los viewports desactualizados pueden ser actualizados automáticamente antes de imprimir o de exportar la imagen Algunos objetos plug-in, tales como sellos de datos, los cuales requieren renovar antes de imprimir, pueden ser actualizados automáticamente antes de imprimir o exportar Anteriormente, cuando el mismo recurso existía en varios archivos referenciados, el archivo destino hubiera sido actualizado de acuerdo a la prioridad de la referencia en la ficha de Referencias del cuadro de diálogo Organización. Esto puede causar que el recurso sea actualizado desde un archivo diferente al desde el cual había sido referenciado originalmente. Una nueva opción en el cuadro de diálogo Opciones referencia controla si los recursos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original, o actualizados de acuerdo a la prioridad de la referencia. Anteriormente, Cuando no podía ser encontrado un recurso referenciado durante la actualización de una referencia, la única opción era el romper la referencia. Ahora, un cuadro de diálogo automáticamente provee tres opciones para cada artículo faltante: romper la referencia, reemplazar el recurso con un recurso diferente desde el archivo maestro, o eliminar el recurso del archivo de destino en conjunto.

Ubicación
“Imprimir un Archivo” en la página 99

Actualice los Viewports antes de imprimir o exportar

“Imprimir un Archivo” en la página 99, y “Exportando un Archivo de Imagen” en la página 640 “Imprimir un Archivo” en la página 99, y “Exportando un Archivo de Imagen” en la página 640 “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140

Reinicialice los objetos plug-in antes de imprimir

Ignorar la prioridad de las referencias cuando esté actualizando

Nuevo nombre para el recurso de referencia y rompimiento

“Actualizar las Referencias” en la página 145

xvi

| Prólogo
Propósito
Los recursos referenciados, incluyendo definiciones de símbolos, pueden ser editados dentro del archivo destino; los cambios son automáticamente exportados al archivo fuente. Ya no es necesario abrir el archivo fuente para editar la fuente de las referencias. Ahora es posible la manipulación y creación interactiva con alineación total 3D y una interfase para el plano de trabajo mejorado y más asequible En el modo de minivistas del explorador de recursos, cada recurso puede mostrar hasta cinco líneas en su etiqueta para diferenciar más fácilmente los recursos que comparten nombres similares La función Buscar, del Explorador de recursos, puede ahora buscar recursos dentro del archivo actual, así como también en otros archivos; adicionalmente el comando Buscar Recursos en Disco cambió su nombre a Encontrar recurso Cuando se crean símbolos y objetos plug-in estos pueden ser fijados para que nunca sean insertados en paredes, inserción en pared puede ser controlados solo al encender o apagar el modo de inserción en pared para la herramienta activa Ahora los objetos 2D pueden ser asociados con el plano de la pantalla (como se hacía antes) o con el plano de la capa. Como objetos planos, ellos existen en espacio 3D y mantienen una relación geométrica con el modelo. Para ciertos tipos de objetos, el comando Editar abre una ventana Editar especial con un borde de color. Nuevas opciones en el control de menú de barras de datos ya sea que salga de la ventana Editar cuando la tecla ESC se presiona dos veces. Anteriormente el presionar la tecla ESC dos veces siempre salía de modo editar.

Característica
Edición In-situ de recursos referenciados

Ubicación
“Referenciar Recursos” en la página 146

Mejoras en el plano de trabajo y en la alineación 3D

“Dibujar con Alineación y Restricciones” en la página 151 y “Utilización de Planos de Trabajos” en la página 677 “Visualización de los Recursos” en la página 191

Mejora en la etiqueta de minivistas del explorador de recursos

Encontrar recursos dentro del documento actual

“Encontrar Recursos” en la página 198

Prevenir la inserción de paredes para símbolos y objetos plug-in

“Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204

Gráficas planas

“Modos aplanar de objetos 2D” en la página 235, y varios lugares

Nuevas opciones de menú de barras de datos que controla los atajos para salir del modo de edición en grupo

“Menú de la barra de Datos” en la página 237

Nuevas Características | Característica
Nuevas opciones de menú de barra de datos que controla la posición de la barra de datos flotante

xvii

Propósito
Nuevas opciones en el menú de barra de datos le permiten mostrar la barra de datos flotante ya sepa en la parte superior o inferior de las guías de SmartCursor. Anteriormente, la barra flotante de datos siempre se mostraba en la parte inferior del cursor, en donde podía ser ocultada por la mano del usuario mientras se hacían bocetos con una tableta. La herramienta Glosa incluye dos nuevos estilos de burbujas, y el radio guía puede ser fijado para estilos de guía en arco; Es posible seleccionar un estilo de guía llamado Ninguno Un nuevo modo de herramienta Arco crea arcos si se especifica el arco y opcionalmente, la longitud de cuerda Un nuevo modo de la herramienta Rectángulo crea rectángulos especificando el centro del rectángulo y una esquina Un nuevo modo de la herramienta Rectángulo crea rectángulos especificando el centro de un lado y una esquina opuesta Un nuevo modo de la herramienta Círculo crea círculos con puntos en su circunferencia y centro Un nuevo modo de la herramienta Círculo crea círculos basados en una línea tangente y un centro Rayados asociativos (Los cuales se aplican a los objetos a través de la paleta de atributos) pueden ahora moverse, rotar, y ponerse a escala con la herramienta de Correlación de atributos La herramienta Transformar 2D tiene tres modos de recuadro nuevos que están disponibles para seleccionar los vértices de los objetos para operaciones tales como transformar, mover, y minidesplazar La herramienta Transformar 2D le permite seleccionar con recuadro objetos que están dentro de otros objetos, sin seleccionar el objeto que lo limita

Ubicación
“Menú de la barra de Datos” en la página 237

Mejoras en la herramienta Glosa

“Insertar Glosas” en la página 252

Crear arco con circunferencia

“Creación de Arcos” en la página 261 “Crear un rectángulo por centro y esquina” en la página 266 “Crear un rectángulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta” en la página 267 “Crear Círculos” en la página 276 “Crear Círculos” en la página 276 “Editar Rayados Rellenos” en la página 313

Crear rectángulo con centro/ esquina Crear rectángulo con lado/ esquina opuesta Crear un círculo con punto/ centro Crear un círculo con tangente/ centro Correlación de atributos de rayados asociativos

Modos de recuadro para la herramienta Transformar 2D

“Remodelación de Objetos” en la página 324

Mejoras en recuadro de selección para la herramienta Transformar 2D

“Remodelación de Objetos” en la página 324

xviii | Prólogo
Característica
Trabaja con selección para herramientas de modificación de objetos

Propósito
Pueden ser seleccionados objetos adicionales para ser modificados después de activar las herramientas Desplazamiento, Mover por puntos, Rotar, y Espejo

Ubicación
“Desplazamiento de Objetos” en la página 330, “Desplazar Objetos al Hacer Clic” en la página 441, “Rotación de Objetos” en la página 465, “Reflejo en Espejo de Objetos” en la página 470, “Mover Símbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos” en la página 606 “Herramienta Chaflán” en la página 347 “Modificar Bordes por Chaflán” en la página 417 y “Remodelar Bordes por Filete” en la página 418 “Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia” en la página 443, y “Mover Símbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia” en la página 608

Nueva opción para la herramienta Chaflán Seleccione todos los bordes para las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete Modo de punto de referencia mejorado para la herramienta Mover por puntos

La opción chaflán por longitud crea una línea chaflán en una longitud específica Una nueva opción selecciona automáticamente todos los bordes del sólido para la operación de chaflán o filete Ahora el modo de punto de referencia puede trabajar en doble vía: la primera vez que hace clic puede indicar tanto el objeto que va a mover como el punto de referencia desde el cual el objeto va a ser desplazado

Nuevas Características | Característica
El comando Purgar objetos no usados tiene el nuevo nombre de Depurar y se le han hecho muchas mejoras

xix

Propósito
• Los objetos del dibujo que están por fuera de los límites de la página pueden ahora ser depurados. • Estilos de guión que no se usan pueden ser depurados. • Anteriormente un recurso de símbolo que era insertado como un objeto plug-in (un símbolo "rojo") o como un grupo (un símbolo "azul") siempre era removido con la función de depurado al mismo tiempo que recursos de símbolos regulares sin usar (símbolos "negros"). Ahora estos recursos de símbolos especiales azul y rojo deben ser seleccionados específicamente para ser depurados. • Anteriormente no podían depurarse los formatos de registros especiales que estaban guardados en objetos plug-in por defecto. Ahora estos formatos de registros especiales puede ser seleccionados específicamente para depurado. • Una opción de vista preliminar permite la confirmación de artículos seleccionados para ser depurados. • Ahora pueden deshacerse el comando Depurar.

Ubicación
“Depurar artículos desde un archivo” en la página 447

Nuevo modo para la herramienta Conectar/ Combinar que conecta múltiples objetos Cambios de terminología relacionados con un ambiente 3D unificado

El modo Conectar múltiples objetos designa los primeros objetos seleccionados como un límite y después acorta o extiende múltiples objetos seleccionados para unirlos al límite El término “plano del suelo” ha sido reemplazado con el término “plano capa activa,” y el comando Fijar Opciones de Iluminación de Capa tiene el nuevo nombre de comando Fijar opciones de iluminación. Adicionalmente al documento de preferencias, el cuadro de diálogo Acotaciones personalizadas puede ahora accesarse desde la barra de herramientas cuando cualquier herramienta de medición en el juego de herramientas Acotaciones/Notas es seleccionada, o desde la paleta de información del objeto cuando un objeto acotación existente es seleccionado

“Combinación y Conexión de Objetos” en la página 457

Varios lugares, y “Definición de Opciones de Iluminación” en la página 498

Acceso a estándares de acotación personalizados desde la paleta de información del objeto y la barra de herramientas

“Uso de Estándares Personalizados de Acotación” en la página 517

xx

| Prólogo
Propósito
Todas las restricciones paramétrica usan ahora el D-Cubed™ 2D Dimensional Constraint Manager (DCM), el cual es mucho más confiable que la librería previa. Adicionalmente, acotaciones asociativas (excepto acotaciones angulares) ahora tiene una edición de doble vía; cuando una acotación asociativa se mueve o redimensiona, los objetos asociados se actualizan automáticamente. Una preferencia nueva en el cuadro de diálogo de Preferencias de acotación en cadena permite control de colisiones, el cual automáticamente ubica en el espacio las cajas de texto de tal manera que no se superpongan Ahora puede fijarse el estándar de acotación por defecto desde la barra de herramientas para las siguientes herramientas de acotación: Acotación lineal restringida, Acotación lineal libre, Acotación angular, Acotación longitud arco, Acotación radial, y Marca de centro Esta nueva herramienta de acota cualquier porción de un arco a lo largo de su circunferencia La longitud de objetos de acotación lineal puede ser ingresada directamente en el área de dibujo, tanto al seleccionar el texto de acotación con la herramienta de Texto, o haciendo doble clic en la acotación con la herramienta Selección 2D El texto de acotación puede ser arrastrado a una nueva ubicación sin mover la línea de acotación. El texto para una acotación angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotación; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier dirección. Cuando se seleccionan tanto acotaciones simples como en cadena, la paleta de información del objeto ahora muestra todos los controles que están disponibles para una acotación en cadena

Característica
Integración DCM

Ubicación
“Acotación asociativa” en la página 523

Control de colisión en el texto de acotaciones en cadena

“Acotación Lineal Libre” en la página 524, y “Acotación Lineal Restringida” en la página 526

Estándar de acotación por defecto en la barra de herramientas

“Acotación Lineal Libre” en la página 524, “Acotación Lineal Restringida” en la página 526, “Acotación Radial” en la página 531, “Marcado de Centros de Objetos 2D” en la página 533, “Acotación Angular” en la página 534 “Acotación longitud arco” en la página 537 “Editar Acotaciones con el mouse” en la página 539

HerramientaAcotación longitud arco Edición de acotación interactiva

Trabaja mejor con arrastre para el texto de acotación

“Editar Acotaciones con el mouse” en la página 539

Puede editarse simultáneamente acotaciones simples o en cadena en la paleta de información del objeto

“Editar Propiedades de Acotación” en la página 542

Nuevas Características | Característica
Nuevo control para la posición de segmento para editar la longitud de acotaciones lineales

xxi

Propósito
Cuando se edita una acotación linear, ya sea en la paleta de información del objeto o en el cuadro de diálogo de propiedades, un control nuevo contigua al campo de Longitud especifica cuál segmento de la acotación (ya sea un punto de extremo o un punto central) permanecerá fijo cuando la acotación es redimensionada. Ahora puede editarse la longitud de acotaciones radiales y diametrales

Ubicación
“Editar Propiedades de Acotación” en la página 542

Agregue un campo de Radio a acotaciones radiales y diametrales en la paleta de información de objeto Agregar propiedades de sección a formas estructurales

“Editar Propiedades de Acotación” en la página 542

La paleta de información del objetos ahora muestra los valores calculados para área, momento de inercia y radio de giro acerca de los ejes centroides X-X y Y-Y para todas las formas estructurales (para ángulos, también se calcula y se muestra el radio de giro más pequeño alrededor del eje principal Z-Z) El cuadro de diálogo de propiedades del objeto permite fijar antes de la creación de formas estructurales un número de valores por defecto; esto incluye las series y el tamaño para todos los objetos, también incluye dibujar la línea central, altura de líneas libres y ubicar un locus en el centroide de los objetos a los que aplique Las mejoras en la paredes incluyen la capacidad para crear uniones de pared tales como uniones en Y y componentes de uniones con paredes redondas, y para uniones de paredes de extremo a extremo. Un componente puede ser designado como un componente central y cuando las paredes se unen los componentes se unen automáticamente también. Las cornisas de la pared pueden usar como atributos de línea de componente. Ahora es más fácil distinguir la geometría de los símbolos editados y de los agujeros en una pared desde los otros objetos en el dibujo, cuando se editan los componentes de agujeros en la pared

“Creación de Formas Estructurales” en la página 563

Nuevas especificaciones de propiedades de objeto para formas estructurales

“Creación de Formas Estructurales” en la página 563

Mejoras en las paredes y unión de componentes

“Unir Paredes” en la página 597, “Unir Paredes Automáticamente” en la página 585, y “Crear Componentes de Pared” en la página 585

Modo de edición de agujero en la pared mejorado

“Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definición de Símbolo” en la página 610

xxii

| Prólogo
Propósito
Los estilos de guión importados pueden ahora nombrarse de acuerdo con los tipos de línea en el archivo DXF/DWG. Adicionalmente, no hay que eliminar los estilos de guión ya existentes en Vectorworks para abrir espacio para estilos de guión importados. Si el número total de estilos de guión existentes e importados excede 128, los objetos para los que no se puede crear un estilo de guión son importados con líneas sólidas. Ahora las tablas pueden ser importadas apropiadamente a Vectorworks como líneas y texto con sus propios atributos, incluyendo el estilo de línea, color y tamaño del texto Los bloques a escala se importan ahora como símbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque es usado en múltiples escalas, un símbolo diferente será creado para cada escala. Vistas salvadas no pueden ser exportadas Una nueva opción para exportar grupos como bloques anónimos; anteriormente los grupos siempre eran exportados como bloques con nombre Una nueva opción exporta viewports de capas de hoja como gráficas 2D(planas) en espacio modelo. cada hoja a un archivo por separado; anteriormente los viewports de capas de hoja siempre se exportaban como diseños de espacio en papel Para archivos maestros DXF/DWG que tienen referencias externas (xrefs), nuevas opciones de importación le permiten tener más control sobre como se manejan las xrefs. Las xrefs pueden ser delimitadas dentro del mismo archivo de Vectorworks como el archivo maestro, pueden ser ignoradas o pueden ser importadas como archivos de Vectorworks referenciados por separado (ya sea como diseños de capa viewports o como enlaces de capa).

Característica
Se puede importar 128 estilos de guión con DXF/DWG

Ubicación
No aplicable

Tabla de importaciones DXF/ DWG mejorada

No aplicable

Importación DXF/DWG mejorada de bloques a escala de AutoCAD®

“Información Perdida en la Traducción” en la página 646

Exportación DXF/DWG en lote de vistas salvadas Opción DXF/DWG para exportar grupos como bloques anónimos Exportación DXF/DWG simplificada de capas de hoja como gráficas 2D

“Opciones de Exportación DXF/ DWG” en la página 653 “Opciones de Exportación DXF/ DWG” en la página 653

“Opciones de Exportación DXF/ DWG” en la página 653

Importación DXF/DWG mejorada trabaja con archivos referenciados

“Importación de Archivos DXF/ DWG” en la página 662

Nuevas Características | Característica
Vistas 2D o 3D de objetos ADT definidos por el usuario para importación DXF/DWG

Propósito
Una nueva opción controla si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop(tales como paredes, puertas y ventanas) son importadas en vista 2D o 3D, independientemente de la vista guardada en el archivo DXF/DWG. Ahora las opciones de importación personalizadas pueden ser guardadas como un juego y llamadas cuando se las necesita Estilos de acotación en el archivo DXF/DWG se importan ahora como estándares de acotación personalizados, los cuales se aplican a las acotaciones importadas automáticamente Al editar viewports de capa de diseño recortados, una nueva opción muestra el área fuera del recorte de viewport ya sea en trazado o gris Los archivos que contienen ciertos tipos de imágenes, transparencias y texturas se dibujan ahora mucho más rápidamente La geometría del objeto ha sido actualizada por un contenido arquitectónico genérico y equipo de oficina, hay una gran variedad de contenido disponible

Ubicación
“Importación de Archivos DXF/ DWG” en la página 662

Parámetros de importación DXF/DWG guardados Crear estándares de acotación personalizados en importaciones DXF/DWG

“Opciones de importación personalizada de D0XF/DWG” en la página 666 “Ficha de Objetos” en la página 673

Mejoras en la edición de recorte de viewport

“Recortar Viewports de Capa de Hoja” en la página 760

OpenMP multithreading

No aplicable

Muestrario de Achitect y librerías de equipo de oficina actualizadas

“Librerías Vectorworks y Renderworks” en la página 889

Nuevas Características de Renderworks
El siguiente cuadro incluye una lista de características nuevas y mejoradas para esta versión e indica la sección donde se documenta su funcionalidad.

Característica
Fondos HDRI, rellenos de imagen y texturas desde LightWork Design

Propósito
Hay disponibles nuevos fondos de interior, exterior y estudios en formatos tanto en alta como en baja resolución, así como también como material de imágenes para texturas basadas en imágenes y rellenos de imágenes Geometría de componentes de agujeros en la pared en 3D pueden ahora asignarse una parte de textura a la derecha y a la izquierda, para mostrar mejor las texturas de los agujeros en la pared

Ubicación
“Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187

Texturas de agujeros en la pared mejoradas

“Aplicación de texturas Renderworks a Componentes de Agujero de Pared” en la página 611

xxiv | Prólogo
Característica
Plantas 3D

Propósito
Una nueva herramienta ubica fácilmente modelos de alta calidad de diferentes plantas desde VBvisual. Estas plantas realísticas no requieren excesivo tiempo render o espacio en el archivo. La herramienta Correlación de atributos ahora usa alineación cuando está editando la correlación de textura en un espacio 2D. Los parámetros de correlación pueden ser fácilmente reinicializados con un nuevo botón. Una funcionalidad 3D mejorada para la herramienta Correlación de atributos ha eliminado el cuadro de diálogo Editar correlación. La correlación de textura en 3D es mucho más intuitiva. Las calcomanías pueden se enmascaradas, texturas basadas en imágenes que pueden ser puestas en capas sobre un textura base existente. Esto resulta útil para crear crear etiquetas, señalización y efectos de textura en capas. Un nuevo comando, Configurar Plano de fondo de Renderworks, ha sido añadido para especificar el recurso de fondo Renderworks que se va a aplicar a la capa actual Los matizantes de reflectividad de simple vidrio y espejo tienen una nueva opción para difuminar la reflección; fije la calidad de la difuminación en los cuadros de diálogo de Opciones Renderworks Personalizado o en Opciones Radiancia Personalizada

Ubicación
“Agregar Plantas 3D” en la página 801

Mejora en la correlación de texturas 2D

“Correlación Directa de Texturas” en la página 816

Mejoras en la correlación de texturas 3D

“Correlación Directa de Texturas” en la página 816

Texturas calcomanía

“Creación de Texturas de Calcomanías” en la página 819

Nueva funcionalidad relacionada con un ambiente 3D unificado (Se requiere Design Series) Matizantes de reflectividad en difuminación

“Aplicar Fondos de Renderworks” en la página 830

“Propiedades de Matiz de Reflectividad” en la página 904 y “Opciones Personalizadas Renderworks” en la página 844

Aprender a Usar Vectorworks
Existen varias formas de aprender a usar Vectorworks, entre las que se encuentran la ayuda y los PDF en línea, los CD de capacitación y la capacitación en línea y en salones de clases.

Guías del Usuario
• Esta es la Guía del Usuario de Vectorworks Fundamentals. Es una referencia global para todos los usuarios de Vectorworks, la cual describe las principales herramientas, comandos y características del producto Vectorworks Fundamentals. La guía también describe las capacidades de presentación de Renderworks, para los usuarios que han adquirido Renderworks.

Aprender a Usar Vectorworks |

xxv

• Guía del Usuario de Vectorworks Design Series describe las características del producto Vectorworks Architect y Landmark. Está diseñada para usuarios que han adquirido uno o más productos Design Series. La siguiente tabla describe las convenciones utilizadas en estas guías. Todas las instrucciones de las guías se basan en los dibujos “clic-clic”.

Convención
(Macintosh) (Windows) negrita texto en azul con sangría clic doble-clic clic derecho Combinación de mouse y teclas, como pulsar Shift y hacer clic Combinación de teclas, como en Alt+Shift+D clic-clic

Definición
Instrucción específica de Macintosh Instrucción específica de Windows Indica un botón, comando o clase específico, o un ítem nombrado explícitamente Indica una nota, sugerencia, o advertencia Haga clic sobre el botón del mouse y suéltelo. En Windows se sobrentiende que es el botón izquierdo. Haga clic rápidamente dos veces sobre el botón del mouse y suéltelo Haga clic sobre el botón derecho del mouse y suéltelo; en Macintosh, presione la tecla Ctrl y haga clic con el mouse Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y haga clic; en este ejemplo, mantenga presionada la tecla Shift y haga clic

Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y pulse la letra especificada o el número de tecla; en este ejemplo, mantenga presionadas las teclas Alt y Shift, y pulse la tecla D Haga clic sobre el botón del mouse una vez y suéltelo. Desplace el cursor hasta la ubicación deseada y haga clic nuevamente. Esta es la preferencia de dibujo por defecto para Vectorworks durante su instalación. Haga clic una vez con el botón del mouse y no lo suelte. Arrastre (desplace) el cursor hasta la ubicación deseada y luego suéltelo. Haga clic-arrastrar sobre un objeto utilizando una herramienta de selección lazo o marco rectangular, o haga clic sobre un objeto con el puntero del mouse para resaltarlo. Aparecen “asas” sobre el objeto para indicar que el mismo se encuentra activo. Este término también se refiere a la ejecución de comandos del menú. Se puede tener acceso al comando menú al pulsar Ctrl-click (Macintosh) o con un clic derecho (Windows)

clic-arrastrar seleccionar

Menú contextual

Sistema de Ayuda Vectorworks
El sistema de ayuda permite un rápido acceso a información de referencia completa sobre Vectorworks. Los comandos, las herramientas y cuadros de diálogo del programa están unidos a los temas de ayuda apropiados, brindando información instantánea. El sistema de ayuda también ofrece enlaces a temas relacionados, permite búsquedas de texto completo y contiene un índice y una tabla de contenido de los temas a lo largo de todos los productos.

xxvi | Prólogo
El sistema de ayuda de Vectorworks incluye los siguientes volúmenes: • Bienvenido: Instrucciones para usar el sistema de ayuda dentro Vectorworks • Vectorworks Fundamentals: Versión en línea sensible al contexto de la guía del usuario de Vectorworks Fundamentals • Vectorworks Design Series: Versión en línea sensible al contexto de la guía del usuario de Vectorworks Design Series • Guía del Lenguaje de VectorScript: Descripción del lenguaje VectorScript, disponible en inglés, que puede ser utilizado para automatizar tareas de rutina • Documentación adicional: Proporciona enlaces a la Guía del usuario completa en PDF, a la Guía del Lenguaje de VectorScript y otros enlaces útiles Para acceder al sistema de Ayuda, seleccione Ayuda > Ayuda Vectorworks desde Vectorworks. En la Tabla de Contenidos del sistema de ayuda, abra el libro Bienvenidos para obtener las instrucciones completas para poder usar el sistema.

Declaración de Responsabilidad Social Corporativa
Nemetschek North America está asumiendo una función cada vez mayor al adoptar prácticas favorables en términos del medio ambiente para reducir sus huellas de carbono. Somos conscientes de que la preservación del medio ambiente afecta a nuestros clientes más y más todos los días y nos uniremos a sus esfuerzos de preservarlo. Como paso importante en este proceso, hemos aumentado el uso de papel certificado por el Consejo de Manejo Forestal (FSC, por sus siglas en inglés) y material con elementos reciclados para poder apoyar una administración responsable de los bosques, minimizar la destrucción de hábitats, reducir la contaminación del aire y el agua y mantener prácticas de forestación que respeten los derechos humanos y las normas sociales. También hemos incrementado nuestro uso de tintas a base de vegetales y energía eólica en nuestros materiales impresos profesionalmente. Aunque algunos de nuestros materiales requieren ser impresos, hemos elegido explorar opciones que utilicen un envío electrónico cuando sea apropiado. Esto ha impactado en muchas de nuestras publicaciones a las que usted haya estado acostumbrado a ver en formato impreso. • Materiales de paquetes– Uno de nuestros cambios más grandes se basan en la forma de producir los paquetes utilizados para enviar Vectorworks. Continuamos realizando esfuerzos conscientes para reducir nuestras huellas de carbono mediante la especificación del uso de papel certificado por el FSC y el apoyo de la administración responsable de los bosques y de las prácticas laborales en ubicaciones forestales. Además, gran parte de nuestros paquetes contienen porcentaje de residuo reciclado. Los acabados son a base de agua, y por lo tanto, todo lo que producimos es reciclable. • Manuales – Anteriormente, se imprimieron la Guía del usuario de Vectorworks Fundamentals y la Guía del usuario de Vectorworks Design Series, lo que resulta en un total de más de 1600 páginas. Este hecho requería una caja de envío más grande y un mayor volumen de papel. Ahora proporcionamos nuestras guías de usuario solamente en línea, en dos formatos para su comodidad. Cada guía se proporciona en formato PDF y está disponible en la tabla de contenidos de su sistema de ayuda, bajo la sección Documentación adicional. También proporcionamos un sistema de ayuda en línea, integral y que se puede explorar al que puede tener acceso desde el menú Ayuda en Vectorworks, o al presionar la tecla de función adecuada para la ayuda sensible al contexto. Este cambio nos permite ahorrar un número significativo de árboles y les brinda a nuestros usuarios un acceso rápido a la ayuda en la forma que mejor les conviene. • Folletos del producto – En el pasado, imprimíamos nuestros folletos del producto y los enviábamos a los clientes que considerábamos que usaban Vectorworks. Los folletos del producto ahora se proporcionan en formato PDF descargables en los sitios web de vectorworks.net, y como PDF dentro de varios de nuestros documentos multimedia.

Soporte Técnico |
• Documentos Comerciales Colaterales Adicionales – Muchos de los documentos colaterales se han convertido a un CD o DVD multimedia. Actualmente ofrecemos la Guía para comenzar de Vectorworks 2010 que incluye un cuadernillo impreso (de aproximadamente 70 páginas) y un DVD que lo acompaña y que proporciona ejercicios y archivos de película para enseñar las capacidades básicas de Vectorworks 2010 Fundamentals, Architect y Landmark. También contiene versiones electrónicas del folleto Lo Nuevo correspondiente a los productos de Vectorworks 2010 y Su Guía a lo Nuevo correspondiente a la versión 2010 y a las tres versiones anteriores. En general, Nemetschek estima que hemos disminuido al mínimo nuestras huellas de carbono y el impacto ambiental según las estadísticas a continuación. En algunos casos, todavía se necesitan imprimir materiales para su distribución. Sin embargo, nuestro compromiso de imprimir responsablemente continuará y esperamos que usted considere utilizar algunas de estas prácticas en sus comercio ya que nuestro medio ambiente es la herencia que todos le dejaremos a nuestro hijos.

Beneficios de las Mejoras de Responsabilidad Social para la versión 2010*
Consumo de madera Energía neta Gases del invernadero Aguas residuales Residuos sólidos 251 toneladas 2.033 millones de unidades térmicas británicas no consumidas 399.985 libras de CO2 no liberadas 1.510.882 galones no producidos 129.792 libras no producidas

*Estimaciones del impacto en función de investigaciones del Fondo de Justicia Ambiental (Environmental Defense Fund) Para obtener más información acerca de nuestros esfuerzos por proteger el medioambiente, visite www.vectorworks.net/green

Capacitación
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitación: • • • • CD de capacitación Capacitación en línea guiada Capacitación en las instalaciones Capacitación en salones de clases

Otros recursos
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitación: • Actualizaciones de la documentación • Grupos independientes de usuarios locales • Listas de usuario LISTSERV®

Soporte Técnico
El soporte técnico se encuentra disponible de varias maneras para los usuarios de Vectorworks. Los usuarios internacionales deben contactar a su revendedor local para obtener detalles concernientes al soporte técnico. Se encuentra disponible una lista de distribuidores en www.vectorworks.net

xxviii | Prólogo
Los usuarios de Estados Unidos pueden ponerse en contacto con el Soporte Técnico mediante las siguientes maneras: • • • • Llamando al (+1) 410.290.5114 Enviando un correo electrónico a tech@vectorworks.net Visite la pizarra de la comunidad en techboard.vectorworks.net Visitando la base de conocimiento de soporte técnico en kbase.vectorworks.net

Cuando contacte al Soporte Técnico, prepare una breve descripción del problema que incluya detalles específicos acerca de las acciones que se hayan ejecutado antes de la aparición del problema. Cuanto más información pueda facilitarle al especialista de soporte, resultará más fácil resolver el problema con rapidez. Cuando contacte al Soporte Técnico por teléfono, tenga acceso a su computadora y esté listo para decirle a su especialista: • • • • • • Número de serie de Vectorworks Número de versión de Vectorworks Sistema operacional Tipo de computadora que está utilizando Cantidad de RAM instalada en su computadora Lista de cambios recientes en la configuración de la computadora (tales como nuevos tipos de letras, software o hardware)

Búsqueda de Problemas
Realizar una búsqueda del problemas antes de llamar al Soporte Técnico también ayudará a una rápida resolución. Los consejos para una búsqueda de problemas básica incluyen: • Verifique si el problema ocurre en un archivo nuevo y en blanco • Verifique si el problema ocurre en la totalidad del sistema (especialmente problemas de impresión y tipos de letra) • Copie y pegue parte del documento en un nuevo archivo para ver si el problema persiste • Inicie la computadora en Modo Seguro (Windows) para ver si existe un problema en el sistema operativo • Verifique la pizarra de mensajes de la comunidad para ver si el problema ya ha sido informado o resuelto (techboard.vectorworks.net)

Introducción
Nociones de Vectorworks

1

En esta sección se describen los conceptos básicos de la funcionalidad de Vectorworks, en esta perspectiva general se describe brevemente cada concepto. La implementación de cada uno de estos conceptos se describe detalladamente en la sección correspondiente. Se hace referencia a las mismas, siempre que sea posible.

Diseño Intuitivo y Paquete de Delineación
Vectorworks es una herramienta esencial de diseño gráfico para todo aquel que desee usar un programa de CAD directamente. El programa se centra en el dibujo rápido y preciso y en la fácil selección de objetos. Su fácil uso minimiza la curva de aprendizaje para que las ideas puedan convertirse rápidamente en dibujos.

Núcleo de Modelar Parasolid
El núcleo de modelar Parasolid® (un producto Siemens PLM) fue integrado en Vectorworks a partir de la versión 2009. Este núcleo provee los fundamentos geométricos para operaciones en 2D y 3D sofisticadas. El núcleo Parasolid proporciona solidez, consistencia y un alto rendimiento en el modelado así como también en las operaciones de delineación.

Medio Híbrido
En la mayoría de los programas de CAD sólo se pueden crear dibujos en 2D o en 3D. Vectorworks le permite crear ambos dibujos, con objetos híbridos que visualizan la representación del dibujo en 2D o en 3D. En este medio híbrido los símbolos se visualizan como símbolos 2D en vista 2D, y como un objeto completamente diseñado en 3D en vista 3D. El programa visualiza automáticamente el símbolo correcto de acuerdo con la vista. Vectorworks Fundamentals cuenta con librerías de símbolos que incluyen una serie de símbolos híbridos configurados previamente; de lo contrario, usted puede crear sus propios objetos híbridos. Una puerta es un claro ejemplo de un objeto híbrido. Se visualiza como un sólido abstracto en una vista 2D, y como una puerta totalmente diseñada en una vista 3D.

Vista 2D

Vista 3D

La ventaja de trabajar con objetos híbridos es que los modelos 3D pueden crearse automáticamente a partir de dibujos 2D o viceversa. Para más información acerca del medio híbrido y de los símbolos, vea “Comprensión de Símbolos” en la página 202.

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| Capítulo 1: Introducción

SmartCursor
Datum

Intersección

Diseñe con precisión al usar el SmartCursor™. Al proporcionar una serie de guías (que incluye el texto mostrado en la ubicación actual del cursor) que se actualizan con cada movimiento del mouse, las opciones de dibujo serán claras. Utilice el SmartCursor para crear alineaciones para puntos determinados relativos a otros objetos o para fijar temporalmente un nuevo origen (datum). Dibuje líneas perpendiculares exactas, ángulos y más. El SmartCursor se describe detalladamente en “Dibujar con Alineación y Restricciones” en la página 151.

Vista Preliminar de Imágenes
La vista preliminar de imagen se utiliza para varias funciones entre las que se incluyen el dibujo de objetos, la ubicación de objetos y el SmartCursor. La vista preliminar de imagen es la imagen visualizada como el objeto se dibujó, luego de seleccionar una herramienta o de invocar una operación, pero antes de que el objeto se ubique físicamente en el dibujo. La vista preliminar de imagen puede asemejarse al objeto a ser ubicado o puede ser una representación de ese objeto, por ejemplo su contorno. En el proceso de dibujo, la vista preliminar de imagen tiene un segmento de reacción que reúne información para visualizarla en la Barra de Datos. Vectorworks también utiliza este segmento para invocar guías del SmartCursor.

Capas, Clases, y Vistas
Las capas y las clases proporcionan un marco para los dibujos de Vectorworks. Los Viewports y vistas visualizan y presentan dibujos. Estas características trabajan en conjunto para proporcionar capacidades flexibles de organización y de visualización. Las capas de diseño de Vectorworks (donde son creados los dibujos) pueden tener altura. Si la altura de una pared es de dos metros, la de la capa de diseño también puede serlo. Esto permite la representación real de un modelo 3D. Visualice y oculte las capas de diseño de acuerdo a su necesidad, esto le permite observar ciertos aspectos de un diseño. Los objetos que se ubican juntos en capas de diseño se relacionan en espacio. Las capas de diseño ayudan a automatizar algunos aspectos de la creación de una pared y además ofrecen otras ventajas. Cada capa de diseño de Vectorworks puede poseer una escala distinta. Las capas especiales se usan para crear Viewports. Los Viewports son diversas vistas vinculadas de un dibujo, completadas con anotaciones y listas para ser presentadas al cliente como diseño final. En Vectorworks Design Series, pueden crearse también Viewports en capas de diseño, lo cual puede mostrar una o más capas de diseño desde su propio archivo o desde un archivo externo. Las clases asocian a objetos a través de capas. Las clases sirven para clasificar objetos y pueden tener atributos específicos de visualización tales como el color. Las clases sirven para acelerar el proceso de dibujo, ya que los atributos pueden especificarse en la creación del objeto, y para controlar la visibilidad de estos grupos relacionados. Cada objeto puede asignarse solamente a una clase, sin embargo cada objeto puede componerse de otros objetos anidados, y cada uno puede asignarse a distintas clases.

Nociones de Vectorworks |
Una vista en particular del dibujo, como una que sólo muestre determinadas capas y clases, puede guardarse. Tome una foto de una combinación de capas y clases y luego imprima la vista. Las capas, clases y vistas se describen detalladamente en “Organización del Dibujo” en la página 105.

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Viewports
Cuando un diseño está completo, generalmente tiene que presentarse a un cliente con vistas desde varias direcciones diferentes, complementado con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques título. Para lograr esto en Vectorworks, cree un objeto "Viewport", el cual puede mostrar otras capas de diseño en este archivo y hasta capas de diseño en otros archivos. Los Viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parámetros de visibilidad de capas y clases especificados, así como parámetros de proyección, de modo de render y de orientación. Si el dibujo se cambia, los Viewports pueden actualizarse fácilmente para reflejar el cambio. Ambos programas Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Design Series le brindan la posibilidad de crear uno o más Viewports en una capa de hoja y cada viewport puede mostrar una o más capas de diseño desde el archivo que esté usando. Adicionalmente, Vectorworks Design Series le permite crear uno o más Viewports en una capa de diseño, las capas de diseño que se muestran pueden ser del archivo que está usando o referenciadas desde otro archivo. Los Viewports están descritos en “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja” en la página 748en esta guía, asimismo en “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series

Planos y Espacio 3D
Toda capa de Vectorworks tiene un plano de capa asociado. Esta capa activa está permanentemente fija y puede utilizarse como punto de referencia constante para dibujar en un espacio 3D. Un segundo plano puede ser ubicado en un ángulo o rotación específica para crear un objeto 3D relativo al plano. Este plano modificable es llamado un plano de trabajo. Los planos de trabajo se describen detalladamente en “Utilización de Planos de Trabajos” en la página 677.

VectorScript
Vectorworks posee una capacidad global de script llamado VectorScript. Utilice los scripts existentes o cree los propios. Personalice el ambiente de trabajo de Vectorworks con scripts, o cree herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos que satisfagan sus necesidades. El lenguaje de script de VectorScript puede resultar muy útil y ahorrar tiempo y esfuerzo al crear funciones reutilizables para los dibujos. Los scripts también pueden utilizarse para personalizar Vectorworks. Vea “Uso de Scripts” en la página 731 para más detalles sobre cómo personalizar Vectorworks. Vea la Guía del Lenguaje de VectorScript para una introducción al lenguaje de VectorScript. La Guía del Lenguaje de VectorScript está disponible en Inglés en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Además, la

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| Capítulo 1: Introducción

Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en línea. Se encuentra en VWAyuda\VectorScript Reference\VSFunctionReference.html

Hojas de Cálculo
Vectorworks proporciona una hoja de cálculo y funcionalidad de base de datos global. Puede hacerse una lista de los atributos y registros de los objetos, y se pueden realizar cálculos de hojas de cálculo sobre estos datos. Por ejemplo, enumerar todos los ambientes de un dibujo y calcular automáticamente la cantidad de habitaciones. Crear una lista, en una hoja de cálculo, de los artículos necesarios para amueblar los ambientes y su costo. Las hojas de cálculo se describen en “Creación de Hojas de Cálculo” en la página 689.

Crear un Nuevo Archivo
Para crear un nuevo documento: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Documento. 2. Seleccione el tipo de documento a crear y haga clic en OK para abrir el nuevo documento.

Tipo de Documento
Crear Documento en Blanco Usar plantillas documento

Descripción
Abre un nuevo documento de dibujo con las configuraciones estándares de Vectorworks (escala, unidades, atributos, etc.) Abre un dibujo nuevo con los parámetros que se guardaron en el archivo plantilla, seleccione la plantilla que desea usar (vea “Crear Plantillas” en la página 95 para aprender más acerca de las plantillas)

Vectorworks busca archivos plantilla en su carpeta de usuario, en las carpetas de su grupo de trabajo y en la capeta del sistema de Vectorworks. Si no encuentra ninguna plantilla en el sistema, se abre el cuadro de diálogo de Crear Documento. En cambio, se creará de forma automática un nuevo documento en blanco.

Abrir un Archivo
Existen tres maneras de abrir un archivo que ya existe. Usted puede tener abiertos hasta ocho archivos Vectorworks a la vez. Para abrir un archivo que ya existe: 1. Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el cuadro de diálogo Abrir. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.

Abrir un Archivo |
3. Haga clic en Abrir. Vectorworks abrirá la última versión guardada del documento de dibujo seleccionado. Para abrir un archivo que ha sido usado recientemente:

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Seleccione Archivo > Abrir Reciente y seleccione un nombre de la lista de los últimos diez archivos que han sido abiertos o guardados. El archivo se abre; si el archivo ya está abierto, este se mueve al frente de la pantalla para convertirse en el archivo actual. Para abrir un archivo desde el sistema operacional: Haga doble clic en el archivo directamente desde Windows Explorer o Macintosh Finder. Si se encuentran instaladas varias versiones de Vectorworks y Vectorworks todavía no está abierto, la versión que se abrirá cuando se haga doble clic en un archivo dependerá del sistema operacional. • En Windows siempre se abrirá la versión instalada más recientemente de Vectorworks. • En Macintosh OS X, el programa Vectorworks 2010 abre cuando se hace doble clic en el archivo de la versión 2010. Cuando usted hace doble clic en el archivo de una versión anterior, se abre dicha versión. El Vectorworks 2010 sólo puede abrir archivos que se crearon en MiniCAD 7 o en las versiones 8 de Vectorworks o más recientes. Con cualquier Vectorworks anterior a la versión 12, los archivos que han sido creados en versiones anteriores a MiniCAD 7 deben convertirse por lo menos a la versión 7.Soporte de ventas de NNA. Cuando un usuario intenta abrir un archivo que ya abrió otro usuario, una alerta muestra el nombre del usuario que tiene el archivo abierto y dónde está abierto. Se puede ver información adicional acerca del archivo, incluyendo la ruta, cuándo se lo abrió y cuánto tiempo ha estado abierto.

Correlación de Caracteres Faltantes
Cuando abre un archivo Vectorworks que contiene caracteres que no existen en su sistema, el cuadro de diálogo de Correlación Caracteres se abre. Correlacione los caracteres desde el archivo original a un carácter disponible en su sistema, o abra el documento rápidamente mediante la correlación de caracteres de forma automática al carácter de reemplazo por defecto.

Parámetro
Reemplazar

Descripción
Llena automáticamente cuando se selecciona un tipo de letra original

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| Capítulo 1: Introducción
Parámetro
Con

Descripción
Enumera el carácter por defecto y todos los caracteres del sistema disponibles (el carácter por defecto es el carácter del sistema para la computadora en la cual se instaló Vectorworks) Enumera el carácter no disponible usado en el archivo Enumera el carácter que se usará para reemplazar el carácter original Enumera los caracteres que no se han correlacionado anteriormente Enumera todas las fuentes sin considerar si ya se han correlacionado anteriormente

Carácter Original Carácter Reemplazo Nueva Correlación Toda Correlación

Para correlacionar caracteres faltantes: 1. Llene la lista de los caracteres originales seleccionado Nueva Correlación o Toda Correlación. 2. Si el carácter reemplazo por defecto es aceptable para el reemplazo de todos los caracteres originales, haga clic en OK para abrir el documento. De otra manera, siga al Paso 3. La correlación de caracteres se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en Editar Correlac. Caracteres desde la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. 3. Seleccione un carácter original para correlacionar. El campo Reemplazar visualiza los caracteres originales seleccionados, y el campo Con enumera los caracteres por defecto y todos los caracteres disponibles. Seleccione el carácter reemplazo deseado, y luego seleccione el próximo carácter original para correlacionar. Repita el proceso hasta que todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado. 4. Haga clic en OK cuando todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado . Los caracteres correlacionados se almacenan como una preferencia de Vectorworks. Si se eliminan preferencias de Vectorworks, el cuadro de diálogo Correlación de Caracteres vuelve a mostrarse para un archivo que puede haber tenido anteriormente los caracteres correlacionados.

Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)
El plugin Quick Look de Vectorworks proporciona una vista preliminar de la imagen del archivo y una vista preliminar del icono de minivistas para ubicar los archivos fácilmente.

Vista Preliminar de Archivos de Vectorworks
Cuando se guarda un archivo, también se guardará en el archivo una imagen de la vista actual del mismo. Luego esta imagen es ofrecida al sistema operativo con el plugin Quick Look de Vectorworks. No está disponible una vista preliminar de los archivos guardados de forma automática o con conversión en lote. La imagen con vista preliminar se puede observar en diversas formas: • Seleccione uno o más documentos dentro del Finder, y luego presione la Barra Espaciadora • Seleccione un documento y luego presione el botón Quick Look dentro del Finder • Seleccione un documento en la columna vista; la columna de vista preliminar contiene la imagen de vista preliminar • Muestre la imagen de vista preliminar en la sección vista preliminar para Obtener Info

Migrando desde Versiones Previas |

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Minivistas de Archivos de Vectorworks
Los documentos de Vectorworks pueden utilizar el icono de minivistas del documento o el icono de Vectorworks estándar. La configuración por defecto para Mostrar vista preliminar del icono está desactivada (se muestra el icono de Vectorworks estándar), y se puede cambiar por la Vista > Mostrar Opciones de Vista (o el atajo de teclado Cmd + J ) desde el menú del Finder. Cuando está desactivada la opción Mostrar vista preliminar del icono, el comportamiento por defecto se aplica sólo a la carpeta actual, y a la vista de la carpeta actual (con o sin detalles, por ejemplo). Haga clic en todas las carpetas en las Preferencias del Finder para ver las minivistas de todas las carpetas. Cambie la configuración de cada Vista individual (vista lista o vista columna, por ejemplo) para ver las minivistas de Quick Look en todas las vistas de las carpetas.

Migrando desde Versiones Previas
El comando Actualizar Objetos Plug-in convierte diversos objetos heredados al formato de aplicación actual. Este comando trabaja a través de todas las capas del archivo de acuerdo a lo necesario, en objetos independientes, en

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| Capítulo 1: Introducción

paredes insertadas, en un símbolo fijo, o en una definición de símbolo. Durante la conversión se transfieren todos los parámetros de valores y todos los registros anexos que apliquen. Se recomienda guardar una copia del archivo antes de ejecutar el comando, debido a que el mismo no puede deshacerse. Para actualizar objetos plug-in: 1. Abra un archivo que contenga objetos heredados. 2. Seleccione Herramientas > Utilidades > Actualizar Objetos Plug-in. Se abre el cuadro de diálogo Actualizar Objetos Plug-in.

3. Seleccione el(los) tipo(s) de objeto(s) que quiere convertir al formato nuevo y a continuación haga clic en OK. Todos los objetos de versiones anteriores en el(los) tipo(s) seleccionado(s) se convierten al formato nuevo.

Cerrar un Archivo
Para cerrar el archivo activo: 1. Seleccione Archivo > Cerrar o haga clic en el cuadro cerrar de la ventana de dibujo. 2. Si el archivo ha cambiado desde la última vez que fue guardado, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar y cerrar el archivo. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar. Para cerrar todos los documentos abiertos (sólo en Windows): 1. Seleccione Ventana > Cerrar Todos. 2. Si los archivos han cambiado desde que fueron guardados la última vez, haga clic en Si para guardar y cerrar los archivos. Haga clic en No para cerrar los archivos sin guardar.

Guardar un Archivo
El comando Guardar guarda el archivo abierto, el cual reemplaza la versión anterior del archivo. Cuando guarde un archivo por primera vez, especifique el nombre del archivo y la ubicación del mismo. El comando Guardar se encuentra desactivado si no se realizaron cambios en el archivo desde que se creó o que se abrió por primera vez. En Windows, los archivos deben poseer una extensión “.vwx” o “.mcd” para ser reconocidos por Vectorworks. Si usted no ingresa una extensión, Vectorworks agrega automáticamente la extensión .vwx.

Guardar un Archivo |
Para guardar el archivo actual: 1. Seleccione Archivo > Guardar. Si el archivo no ha sido guardado antes, se abre el cuadro de diálogo Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese el nombre del archivo en el campo Nombre, y luego seleccione la ubicación para guardarlo. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardará el archivo. El tiempo necesario para el proceso dependerá del tamaño del archivo.

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Guardar Como
Para guardar el documento abierto con un nombre diferente: 1. Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el cuadro de diálogo de Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicación. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardará una nueva copia del archivo. El tiempo necesario para el proceso dependerá del tamaño del archivo.

Guardar Copia Como Comandos
Para guardar una copia del archivo actual y continuar editando el mismo archivo: 1. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. Se abrirá el cuadro de diálogo de Guardar. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicación. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardará una nueva copia del archivo y mantendrá el archivo original abierto para ediciones futuras. El tiempo necesario para el proceso dependerá del tamaño del archivo.

Guardar Archivos de Manera Automática
El recurso Autoguardar guarda de manera automática el archivo actual luego de una cantidad determinada de tiempo o de operaciones, como se especificó en la ficha Autoguardar del cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks. Vea “Preferencias de Autoguardar” en la página 56 para mayor información. Si la opción Confirmar antes de guardar se encuentra seleccionada, se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación antes de que se ejecute autoguardar. La información que se visualiza en este cuadro de diálogo dependerá de la configuración seleccionada en las Preferencias Vectorworks.

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| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Guarda el archivo; si el documento nunca fue guardado antes, se abrirá un cuadro de diálogo para ubicar el nombre del archivo Cancela la operación de guardar y vuelve el contador a cero del autoguardar Abre el cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks para editar los parámetros de autoguardar; si selecciona No autoguardar este documento durante el resto de la sesión (o No hacer backup de este documento durante el resto de la sesión) desactivará la opción autoguardar para el documento activo durante el resto de la sesión

Parámetro
Sí No Parámetro s

Cuando la acción de guardar está completa, el mensaje Autoguardar Completo se visualiza en la esquina inferior derecha de la ventana; el mensaje desaparece cuando hace clic con el mouse.

Volver a la Última Versión Guardada
El comando Volver a la Versión Guardada reemplaza el dibujo activo con la versión guardada más reciente. Esto elimina todos los cambios realizados desde la última vez que guardó el archivo, lo cual puede remover varios cambios que no se desean en un solo paso. Para volver a la última versión guardada: 1. Seleccione Archivo > Volver a versión guardada. Esta acción no puede deshacerse. Confirme que no desea guardar los cambios. 2. Haga clic en OK. Vectorworks cerrará su dibujo activo y abrirá la última versión guardada del archivo.

Conversión de Archivos de Versiones Anteriores
Vectorworks debe convertir los archivos creados en versiones anteriores de Vectorworks al formato actual. Vectorworks no puede convertir archivos de MiniCAD 6 o anteriores. Vectorworks automáticamente aplica la compresión PNG de manera automática a las imágenes de los archivos convertidos. • Para convertir una carpeta completa de archivos de una sola vez, utilice el comando Conversión en Lote como se describe en “Conversión de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote” en la página 11. • Para convertir un archivo por vez, abra y guarde el archivo en la versión actual de Vectorworks como se describe en “Convirtiendo Sólo un Archivo de Versión Anterior” en la página 13. Es posible que necesite corregir la visibilidad de objetos recortados y de anotación en una capa de viewports (vea “Parámetros Viewport de Capa de Hoja” en la página 753). Para archivos de versiones después de Vectorworks 2009, la geometría de los objetos de dibujo se convierte automáticamente usando el nuevo núcleo Parasolid. La conversión puede fallar para algunos sólidos por diversos motivos: por ejemplo, si un objeto cuenta con perfiles de auto-intersección dentro de extrudir o barrido, o si las superficies del objeto no pasan los controles de Parasolid. Cuando esto ocurre, Vectorworks convierte todos los demás objetos y le avisa que no se convirtieron algunos objetos. En el archivo se incluye una representación de trazado del sólido que falló, usted podrá editar estos objetos y regenerar los sólidos. A partir de Vectorworks 2010, todos los estilos de guión tienen nombre; los estilos de guión personalizados son automáticamente llamados "Estilo Guión-X (en donde X es el siguiente número disponible). Para cambiar el nombre o

Conversión de Archivos de Versiones Anteriores |

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cambiar el orden de la pantalla de los estilos de guión disponibles, vea “Fijar los estilos de guión y el orden de pantalla por defecto” en la página 91.

Conversión de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote
Durante una conversión en lote, Vectorworks escanea todos los archivos en la carpeta de origen (y en las subcarpetas, de manera opcional) y convierte los archivos de versiones anteriores al formato actual. Los archivos que no son de Vectorworks y los archivos de Vectorworks que son demasiado antiguos se ignoran y se guardan en el archivo de registro. Existen dos opciones para el manejo de los archivos Vectorworks durante la conversión en lote: • Por defecto, Vectorworks desplaza los archivos de versiones anteriores a una carpeta de archivos y ubica las versiones convertidas de aquellos archivos en la carpeta de origen. • Por otra parte, Vectorworks no realiza cambios en la carpeta de origen. En cambio, los archivos convertidos (y las copias de cualquier versión actual de archivos Vectorworks) se ubican en una carpeta específica. Para convertir un lote de archivos: 1. Coloque todos los archivos que desea convertir en una carpeta, o en subcarpetas dentro de la carpeta de origen. 2. En Vectorworks seleccione Archivo > Conversión en Lote. Se abrirá el cuadro de diálogo Conversión en lote.

Parámetro
Carpeta de Origen

Descripción
Haga clic Haga clic en Seleccionar para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar Carpeta Fuente (Macintosh) o el cuadro de diálogo Examinar Carpeta (Windows); seleccione la carpeta que contiene los archivos que quieren convertir y a continuación haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de diálogo Conversión en Lote Para ubicar los archivos convertidos en una carpeta diferente haga clic en Seleccionar para abrir ya sea el cuadro de diálogo de Seleccionar Carpeta Destino (Macintosh) o el de Examinar Carpeta (Windows). Seleccione la carpeta, luego haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para retornar al cuadro de diálogo Conversión en Lote. Luego deseleccione Convertir en sitio.

Carpeta de Destino

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| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Convierte los archivos que se encuentran en las sub carpetas de la carpeta de origen Esta opción desplaza los archivos originales Vectorworks a una carpeta de archivos y ubica los archivos recién convertidos en las ubicaciones originales de los archivos de origen. La carpeta de archivo se crea dentro de la carpeta de origen y se denomina “Archivos Vectorworks de Versión Anterior”. Deseleccione esta opción para ubicar los archivos convertidos en la carpeta de destino y dejar sin cambios la carpeta de origen.

Parámetro
Incluir Sub-Carpetas Convertir en sitio

Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Crea viewports en capas de diseño que hacen referencia a una o más capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opción para convertir cualquier enlace de capa en archivos de la versión anterior dentro de viewports. Vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseño que hacen referencia a una o más capas en un archivo externo. Seleccione esta opción para convertir cualquier capa referenciada en archivos de la versión anterior dentro de viewports. Vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si está permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierta capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series) Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cada archivo será abierto y guardado en la carpeta correspondiente. Si las carpetas están incluidas en el proceso de conversión, los nombres de las sub carpetas y las jerarquías son creadas de nuevo. Si seleccionó Convertir en sitio los archivos originales se desplazan a la carpeta de archivo, utilizando la estructura original de las subcarpetas. 4. Una vez que se completa la conversión, el cuadro de diálogo Resultado de la Conversión en Lote muestra un informe.

Parámetro
Total de archivos en carpeta fuente

Descripción
Indica el total de archivos que contiene la carpeta de origen especificada

Conversión de Archivos de Versiones Anteriores | Parámetro
Total de archivos convertidos exitosamente Total archivos, presente versión, copiados

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Descripción
Indica el total de archivos convertidos con éxito usando el comando Conversión en Lote Indica el total de archivos que ya se encontraban en la versión actual de Vectorworks; si selecciona Convertir en sitio los archivos permanecen en su ubicación en la carpeta original; si no selecciona Convertir en sitio los archivos se copian a una carpeta destino El número total de archivos que no fueron convertidos El número de archivos que no fueron convertidos porque no eran archivos Vectorworks El número de archivos que no fueron convertidos porque eran archivos MiniCAD 6 o de una versión anterior, la cual no es aceptada por el comando Conversión en Lote El número de archivos que no fueron convertidos sin una razón detectada por Vectorworks Este mensaje indica que uno o más de los archivos convertidos de forma exitosa contienen un sólido que no se pudo generar correctamente con el núcleo Parasolid. Verifique el archivo de registro para ver los archivos que tenían fallas de conversión de sólidos. Podrá editar la geometría convertida y regenerar los sólidos. (Vea “Núcleo de Modelar Parasolid” en la página 1 para más información.)

Total de archivos no convertidos No es un archivo Vectorworks Versión de archivos Vectorworks sin soporte Razones desconocidas Uno o más archivos tienen errores de conversión en los sólidos

5. Haga clic en Detalles para ver un archivo de registro con la información de cada archivo procesado durante la conversión.

Convirtiendo Sólo un Archivo de Versión Anterior
Cuando se abre un archivo antiguo, Vectorworks convierte el archivo de manera automática y le asigna un nombre adecuado. Vectorworks en forma automática le da un nombre nuevo al archivo convertido y mantiene el archivo original intacto. Cambie la configuración automática para asignar un nombre nuevo al archivo original y a cambio utilizar el nombre del archivo original para el archivo convertido. En este caso, si el archivo original se encuentra

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| Capítulo 1: Introducción

protegido contra escritura, Vectorworks no puede asignarle un nombre; guarde el archivo convertido y asigne un nombre adecuado. Para convertir un sólo archivo: 1. En la versión actual de Vectorworks, abra un archivo creado con una versión anterior de Vectorworks. Se abrirá un cuadro de alerta de conversión que mostrará cuál es el archivo al que le será asignado un nombre nuevo junto con el nuevo nombre. La acción descripta en el cuadro de diálogo dependerá de la configuración actual para la conversión de nombres de archivos.

2. Para cambiar la manera en la que este archivo será convertido, haga clic en Parámetros. Se abre el cuadro de diálogo de Vectorworks.

Parámetro
Mantener Nombre Archivo original con el Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Descripción
Seleccione cuál archivo tendrá el nombre del archivo original: el archivo original o el archivo nuevo Crea viewports en capas de diseño que hacen referencia a una o más capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opción para convertir cualquier enlace de capa en archivos anteriores, en viewports. Vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseño que hacen referencia a una o más capas en un archivo externo. Seleccione esta opción para convertir cualquier capa referenciada en un archivo de la versión anterior, en viewports. Vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si está permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierte capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series)

Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

Salir de Vectorworks |
3. Especifique los parámetros de la conversión y haga clic en OK para guardar el cambio; para las futuras conversiones de archivos, se utilizará esta configuración. 4. En el cuadro de alerta de conversión, haga clic en OK para continuar con la conversión.

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5. Si el archivo contiene un sólido que no se pudo generar correctamente por el núcleo Parasolid, se mostrará una alerta.

Podrá editar la geometría convertida y regenerar el sólido. (Vea “Conversión de Archivos de Versiones Anteriores” en la página 10 para más información.)

Salir de Vectorworks
Para cerrar Vectorworks junto con cualquier otro archivo abierto: 1. En el menú Archivo (Windows) o Vectorworks (Macintosh), seleccione Salir. 2. Si hay archivos sin guardar, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar los cambios y salir. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar.

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals
Cuando se inicia Vectorworks Fundamentals, la ventana principal abre con un archivo nuevo y en blanco; el espacio de trabajo de Fundamentals se selecciona, y contiene menús, paletas y juegos de herramientas para fijar en el diseño por defecto. En una sesión de trabajo, las paletas se pueden abrir, cerrar y desplazar como se desee. Cuando se cierra el programa, los últimos parámetros del espacio de trabajo se guardan y se restauran en la próxima sesión. Se pueden crear espacio de trabajo personalizadas, como se describe en “Crear o Editar un Espacio de Trabajo” en la página 877. Para cambiar a otra espacio de trabajo, seleccione Herramientas > Espacios de Trabajo y luego seleccione el espacio de trabajo en la lista de aquellas disponibles.

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| Capítulo 1: Introducción
Nombre de Archivo Barra de Vista Barra de menú Vista Paleta de Información de Objeto: la ficha Render visualiza si Renderworks está instalado o si Design Series utiliza un boceto rendering

Versión de Vectorworks Barra de Menú Paletas

Barra de Herramientas

Reglas Paleta de Atributos

Menú de la barra de Datos

Barra de desplaz. vertical Explorador de Recursos Barra de Datos flotante

Paleta de Alineación

Juegos de Herramientas

Barra de menú de mensajes Barra de Mensaje Barra de desplazamiento horizontal Pantalla de Windows Borde de la zona de impresión

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals |

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Pantalla de Macintosh

Se podrá cambiar el tamaño de ventanas, paletas, juegos de herramientas y cuadros de diálogo que contengan un asa de escala en su extremo inferior derecho, deslice haciendo clic en el asa de escala hasta la ubicación deseada. La siguiente tabla describe algunos de las características del espacio de trabajo que son comunes en todos los productos de Vectorworks.

Componentes
Barra de Menú Barra de Títulos

Descripción
Contiene menús desplegables que permiten acceder a los comandos de Vectorworks Todas las ventanas, las paletas, los juegos de herramientas y los cuadros de diálogo tiene una barra de título. Deslice haciendo clic cualquier barra de título para moverla hacia la ubicación deseada. Vea “Opciones de Paletas de Diseño” en la página 22. Dependiendo de la herramienta y de la acción que se esté realizando, la barra de Datos visualiza información tal como los datos de coordenadas, el largo y el ángulo. Use el menú de barra de Datos para definir si la barra de Datos "flota" con el cursor, o permanece estacionaria en la barra de herramientas. Vea “Utilizar la Barra de Datos 2D” en la página 236 y “Uso de la Barra de Datos 3D” en la página 357 para mayor información.

Barra de Datos

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| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Visualiza los diversos modos de la herramienta activa; haga clic en un modo para seleccionarlo. La barra también visualiza información del modo y provee acceso a las preferencias de la herramienta que existan. La barra de Modo se divide en secciones agrupadas de acuerdo a la función del modo. Desplácese fácilmente por las secciones de modo desde el teclado al presionar las teclas U, I, O, P, [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho). Cada tecla corresponde a una sección de barra de Herramientas consecutiva (vea los atajos de Modificador de Modo en “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886). Contiene botones y menús desplegables que controlan la vista de diferentes maneras (vea “Barra de Vista” en la página 19) Visualiza explicaciones para las herramientas, mensajes de deshacer, alertas menores y barra de progreso (cuando está disponible). También visualiza los campos de ubicación del cursor en la barra de Mensaje, haga clic en el triángulo en el extremo derecho de la barra; seleccione la opción para visualizar todos los campos de posición, los campos de ubicaciones exclusivas del cursor, o los campos de ubicaciones que no son del cursor. Esta es la porción abierta en el medio de la ventana de la aplicación Vectorworks donde se crean los dibujos. Incluye la zona de impresión y el espacio que la rodea. En la zona de dibujo, un borde gris limita la zona de impresión, en caso de mostrarse. Los objetos se imprimen sólo dentro de la zona de impresión. La zona de impresión está dividida en páginas, cada página equivale a una hoja de papel real para ser impresa. Se crea un margen de impresión para cada página (vea “Área de Impresión” en la página 96). Basadas en el sistema actual de medición, las reglas facilitan la creación y la ubicación precisas de objetos en el dibujo. Las reglas se pueden ocultar con una opción en las Preferencias Vectorworks (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49). Basadas en el sistema actual de medición, dos sistemas de cuadrícula facilitan la creación y la ubicación precisas de objetos en el dibujo. Para ocultar la cuadrícula de referencia, deseleccione Mostrar líneas de cuadrícula (vea “Cuadrícula de Alineación y Referencia” en la página 71).

Componentes
Barra de Herramientas

Barra de Vista Barra de Mensaje

Zona de Dibujo Área de impresión

Reglas

Cuadrículas

Espacios de trabajo de Fundamentals y de Design Series
Cuando se instalan uno o más productos de Design Series, estarán disponibles espacios de trabajo por defecto adicionales además del espacio de trabajo de Vectorworks Fundamentals. Los espacios de trabajo de Fundamentals y sus herramientas también aparecen en los espacios de trabajo de Design Series, en algunos casos su funcionalidad se extiende en Design Series, y es posible que su ubicación en el espacio de trabajo sea diferente. Cuando se describe en la parte de la documentación de Fundamentals, esta funcionalidad incluye una declaración sobre el producto de Design Series que se necesita, y cuando sea aplicable, un enlace de referencia cruzada hará referencia a la información adicional de Design Series. Los ejemplos incluyen: paredes rectas y curvas, ventanas, puertas, columnas, bordes de dibujo, glosas, objetos de la polilínea, y creación del objeto cubierta. Vea “Creación de Dibujos Arquitectónicos” en la página 65 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener una lista de comandos que aparecen en diferentes ubicaciones en Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Architect o Landmark.

Barra de Vista |

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Barra de Vista
La barra de Vista está ubicada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicación. Esta provee un rápido acceso a varias opciones que afectan la manera como se ve el dibujo. Algunos contenidos de la barra de Vista tienen comandos de menú equivalentes.
Tecla de método abreviado para la ficha de Capas de Diseño o la ficha de Capas de Hoja del cuadro de diálogo Organización Siguiente Vista Tecla de método Ajustar en Área abreviado para el de Hoja cuadro de diálogo Maximizar Escala Capa Objetos Lista de Modo Render Lista de Vista Actual/lista Modo Actual/Vistas Render/ Disponibles opciones render Estándares

Vista Anterior

Lista de Clase Activa/Clases

Lista de Capa Activa/Capas

Tecla de método abreviado para la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización

Zoom Actual Vista unificada Menú de Aumentar/ Disminuir el Zoom (Se requiere Vistas Design Series Guardadas Opciones de vista rotada Lista Plano activo Escala capa actual (Se requiere Design Series) Barra de menú Vista

Componentes
Vista Anterior Siguente Vista Ficha de tecla de método abreviado para las Clases Lista de Clase Activa/ Clases

Descripción
Visualiza la última vista que fue creada con un examen(pan), zoom o navegación; la aplicación Vectorworks hace le seguimiento de hasta 50 vistas Visualiza la siguiente vista; Vectorworks hace el seguimiento de hasta 50 vistas Abre la ficha de Clases del cuadro de diálogo Organización

Visualiza la clase activa y, activa una clase seleccionada de la lista; un ícono a la izquierda de cada nombre indica los parámetros de visibilidad de la clase en ese momento (vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136 para más información). Un triángulo a continuación del nombre de la clase, indica que la clase tiene sub grupos que pueden ser seleccionados individualmente (por ejemplo, una clase de pared con sub grupos de paredes interiores y exteriores) Desde el cuadro de diálogo Organización, abre la ficha de Capas de Diseño o la ficha de Capas de Hoja, dependiendo de cuál de las dos está activada

Tecla de método abreviado para las Ficha de Capas de Diseño/Ficha Capas de Hoja

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| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Visualiza la capa activa y, activa la capa de diseño o la capa de hoja que se seleccione de la lista. El área a la izquierda de cada nombre indica la vista y visibilidad de la capa. Dependiendo de la vista, pueden visualizarse para la capa de diseño cualquiera de los íconos a continuación, las capas de hoja están siempre en la vista Superior/Plano:

Componentes
Lista de Capa Activa/ Capas

Vista Superior/ Plano

Cualquier vista estándar diferente de Superior/Plano

Rotación Plana activa (Se requiere Design Series)

La visibilidad de la capa se indica de la siguiente manera: • Ícono negro: la capa es visible • Ícono gris: la capa es agrisada • No hay ícono: la capa es invisible Lista Plano activo Muestra el plano activo. Dependiendo de la herramienta en ese momento, vista y presencia de planos de trabajo nombrados, también activa un plano que está seleccionado desde la lista. Activa y guarda las vistas que han sido seleccionadas de la lista. Seleccione Editar Vista para abrir la ficha de Guardar Vista del cuadro de diálogo Organización, o seleccione Guardar Vista para abrir el cuadro de diálogo Guardar Vista; vea “Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Menú Vistas Guardadas” en la página 135. Abre el cuadro de diálogo de la Escala Capa; la escala de la capa de diseño activa se visualiza a la derecha. Vea “Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseño Activa” en la página 66. Visualiza todo el dibujo (todas las páginas) en la ventana del dibujo; vea “Ajustar en Área de Hoja” en la página 497 Aumenta o disminuye con el zoom de tal manera que todos los objetos en el dibujo son visibles. Si un(os) objeto(s) están seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s); vea “Maximizar Objetos” en la página 496. Haga clic para aumentar al doble la amplificación del dibujo; para reducir la amplificación a la mitad, use Alt-clic (Windows) o Opción-clic (Macintosh). El zoom se centra en el objeto que esté seleccionado; si no hay nada seleccionado, el zoom se centra en el último punto en el que hizo clic. Vea “Hacer Zoom desde la Barra de Vista” en la página 31. Aumenta o disminuye con el zoom de acuerdo al factor que esté seleccionado o que haya ingresado; esta opción se encuentra disponible cuando está seleccionada la opción Zoom Largo en el menú de barra de Vista Visualiza la vista actual y activa una vista estándar (tal como Superior/Plano) que se selecciona en la lista; vea “Uso de Vistas Estándares” en la página 479. Si la vista no es estándar (por ejemplo, si fue usada la herramienta Vista Aérea), se visualiza Vista Personalizada. Rota la vista de un plano en un ángulo específico; vea “Rotación de Plano” en la página 481 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series

Menú de Vistas Guardadas

Tecla de método abreviado para Escala Capa Ajustar en Área de Hoja Maximizar Objetos

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Lista de Vista Actual/ Vistas Estándares

Vista rotada (Se requiere Design Series)

Paletas y Juegos de Herramientas | Componentes
Vista unificada Opciones de Modo Render Actual Lista de Modo Render Actual/Modo Render

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Descripción
Alterna el modo Vista unificada; vea “Vista de Capa Unificada” en la página 523 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series Si el modo render actual tiene opciones, permite visualizar el cuadro de diálogo correspondiente a esas opciones; esta opción se encuentra disponible cuando el Modo Render - Largo es seleccionado en la barra de menú Vista Permite visualizar el modo render actual y activa el modo render que se seleccione de la lista; seleccione Opciones para otros Modos Render para acceder las opciones de un modo en particular. Vea “Render con Vectorworks” en la página 509 y “Modos Renderización de Renderworks” en la página 842. Seleccione las opciones que desea visualizar en la barra de Vista

Barra de menú Vista

Paletas y Juegos de Herramientas
El espacio de trabajo incluye varias paletas para crear y editar objetos con Fundamentals. Básico y Juegos de Herramientas son paletas de herramientas que tienen una funcionalidad especial descrita en “Características de la Paleta de Herramientas” en la página 24. Si una tecla de método abreviado ya está asignada a un menú de comandos o a una herramienta, el método abreviado se puede visualizar cuando el mouse para por encima del comando o la herramienta. Para definir o modificar una tecla de método abreviado, vea “Modificar Menús y Comandos” en la página 879. Dependiendo de los parámetros iniciales, algunos patrones pueden estar ocultos cuando se abre Vectorworks Fundamentals.

Paleta / Juego de Herramientas
Alinear Atributos Información del Objeto Planos de Trabajo Explorador de Recursos Visualización (se requiere Renderworks) Básico Juego de herramientas Modelar 3D

Propósito
Incluye los controles de alineación del SmartCursor que se pueden activar o desactivar Incluye una selección de colores, rellenos, lápices y otros atributos del objeto Enumera información sensible al contexto para ver y editar Incluye controles para agregar y modificar los planos de trabajo Se tiene acceso a los rellenos atenuados, los patrones de trazo, al relleno de imágenes, a los formatos de guardado, scripts y paletas de script, símbolos y carpetas de símbolos, hojas de cálculo, texturas y fondos de Vectorworks Provee acceso a todas las luces y cámaras en el archivo

Incluye un sólo juego de herramientas básicas para crear y editar objetos 2D y 3D; la paleta puede ser personalizada usando el Editor Espacio de Trabajo En el espacio de trabajo Fundamentals, la paleta incluye los siguientes juegos de herramientas, cuyas herramientas están agrupadas por funcionalidad similar. La paleta y sus juegos de herramientas pueden personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo Incluye herramientas para crear y editar objetos 3D, incluyendo sólidos y NURBS

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| Capítulo 1: Introducción
Propósito
Incluye herramientas para cambiar la vista del dibujo de varias formas, incluyendo las herramientas de Recorrer y Iluminación Incluye herramientas para agregar acotación y objetos de rótulo Incluye herramientas básicas de creación de paredes Incluye herramientas para agregar objetos de detalle arquitectónicos, como la tubería Incluye paletas con recursos de VectorScript

Paleta / Juego de Herramientas
Visualización Acotaciones / Notas Paredes Detallar Paletas de Script

Opciones de Paletas de Diseño
El diseño por defecto de la paleta puede personalizarse en Vectorworks Fundamentals. Seleccione paletas para visualizar u ocultar al usar el menú Ventana > Paletas. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el área de dibujo y seleccione Paletas del menú de contexto del documento. Haga clic en la barra de título de cualquier paleta en pantalla y arrástrela hasta la ubicación deseada. Se puede cambiar el tamaño de la mayoría de las paletas usando el método estándar de Windows o el método de redimensionar de Macintosh. El tamaño de la paleta, su posición y visibilidad se guardan en el Vectorworks Fundamentals existente. Las posiciones y una variedad de parámetros de la paleta pueden especificados por el usuario, según se describe en “Modificación de Posiciones y Parámetros de la Paleta” en la página 886. Guarde las posiciones y parámetros de la paleta al seleccionar Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta. Para retornar a la posición y los parámetros de la paleta a los parámetros establecidos cuando se creó el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario), haga clic en Reiniciar Parámetros Guardados desde la ficha Sesión de las preferencias Vectorworks (vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52).

Especificar las Márgenes de Paleta en Macintosh
En Macintosh, las paletas pueden ubicarse en un margen en cualquier parte de la zona de dibujo. Cuando se utilizan los márgenes de paleta, la zona de dibujo no puede expandirse más de un tamaño fijo, lo que evita que las paletas se interpongan en el camino. La zona de margen de la paleta puede activarse o desactivarse en Preferencias de Vectorworks como se describe en “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49.

Minimizar Paletas
Para ampliar la zona de dibujo disponible, las paletas pueden minimizarse cuando no se las usa y luego maximizarse cuando se las necesita. En Macintosh, haga clic en el botón amarillo de la barra de título de la paleta o haga doble clic en la barra de título de la paleta para minimizar la paleta. Repita el proceso para maximizar la paleta. En Windows, haga clic en el ícono de alfiler de la paleta en la barra de título para alternar entre una visualización minimizada (ícono de alfiler horizontal) y una maximizada (ícono de alfiler vertical). Desplace el cursor sobre una barra de título minimizada para maximizar temporalmente la paleta. Mueva el cursor hacia afuera de la paleta para volver a minimizarla.

Opciones de Paletas de Diseño |

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Paleta minimizada

Paleta maximizada

Acoplar Paletas en Windows
En Windows, la mayoría de las paletas pueden acoplarse a cualquiera de los cuatro bordes de la ventana de dibujo o alinearse con otras paletas acopladas. Las paletas de Información del Objeto, Explorador de Recursos, paleta de Atributos y Planos de Trabajo sólo pueden acoplarse en los bordes izquierdos y derechos de la ventana. La capacidad de acoplar paletas está activada por defecto en la ficha Sesión del cuadro de diálogo de Preferencias Vectorworks. Deseleccione esta opción para deshabilitar el acoplamiento. Vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49 para obtener más información. Para acoplar o desacoplar una paleta al hacer doble clic: 1. Haga doble clic en la barra de título de una paleta. Si la paleta fue desacoplada, al hacer doble clic se acopla en su ubicación anterior. Si la paleta fue acoplada, al hacer doble clic se desacopla y se desplaza a su ubicación anterior en la zona de dibujo. 2. Para cambiar el estado acoplado/desacoplado, haga doble clic en la barra de título de la paleta devuelta, de ser necesario. Para acoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de título de la paleta deseada hacia el borde de la ventana. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta está en el rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma acoplada. 2. Desplace el contorno de la paleta hacia el borde de la ubicación de acoplamiento y suéltelo. Las paletas actualmente acopladas, ajustan su ubicación en el borde para alojar la nueva paleta. Para evitar que una paleta se acople, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra la paleta hacia un borde. Para desacoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de título de la paleta deseada alejándose del borde. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta está fuera del rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma desacoplada. 2. Arrastre la paleta hacia la ubicación deseada dentro de la zona de dibujo.

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| Capítulo 1: Introducción

Características de la Paleta de Herramientas
Las paletas estándar de herramientas (Básico y Juegos de Herramientas) y las de cualquier herramienta personalizada poseen características ausentes en otras paletas. Las paletas de herramientas y sus juegos de herramientas pueden crearse y personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo (vea “Crear o Editar un Espacio de Trabajo” en la página 877).

Herramientas Emergentes
En las paletas de herramientas, una flecha en el lado derecho de un ícono o una etiqueta de herramienta indica herramientas emergentes relacionadas adicionales. Haga clic y mantenga presionado el botón del mouse para abrir el menú de las herramientas emergentes.

Menús de Utilidades
Cada paleta de herramientas tiene un botón al final que abre un menú de utilidades el cual controla la visualización de la paleta y de las herramientas.

Menú /Comando
Ver Herramientas Como Íconos Íconos y Texto Texto Ordenar herramientas por Ubicación Manual Orden Ascendente Orden Descendente Ver Juego Herramientas Como Íconos Íconos y Texto Texto Ordenar Juego Herramientas Por Ubicación Manual

Acción
Visualice sólo un ícono para cada herramienta Visualice una etiqueta de ícono y una de texto para cada herramienta Visualice sólo una etiqueta de texto para cada herramienta

Visualice las herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo Visualice las herramientas en orden alfabético ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice las herramientas en orden alfabético descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones están disponibles sólo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualizar sólo un ícono para cada juego de herramientas en la paleta Visualice una etiqueta de ícono y una de texto para cada juego de herramientas en una paleta Visualice sólo una etiqueta de texto para cada juego de herramientas en la paleta (Estas opciones están disponibles sólo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los juegos de herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo

Funcionalidad del Cuadro de Listas | Menú /Comando
Orden Ascendente Orden Descendente Sitúe Juego Herramientas en Cabecera de Paleta Base de la Paleta Personalizar

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Acción
Visualice los juegos de herramientas en orden alfabético ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice los juegos de herramientas en orden alfabético descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones están disponibles sólo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los botones de selección del juego de herramientas en la parte superior de la paleta de herramientas Visualice los botones de selección del juego de herramientas en la parte inferior de la paleta de herramientas Abre el cuadro de diálogo Editor Espacio de Trabajo (vea “Crear o Editar un Espacio de Trabajo” en la página 877 para más detalles)

Botones de Selección de Juego de Herramientas y Paletas Recortables
Si una paleta de herramientas tiene varios juegos de herramientas (como la paleta de Juegos de Herramientas), se visualizan en la paleta botones de selección para cada juego. Para visualizar una herramienta de los juegos de herramientas, haga clic en el botón correspondiente. El botón está resaltado para indicar cuál juego de herramientas está activado. Para ver varios juegos de herramientas a la vez, arrastre el botón de selección de un juego de herramientas fuera de la paleta principal. Esto crea una paleta separada y temporal para el juego de herramientas, con un borde superior “perforado”. Al igual que otras paletas, estas paletas recortables pueden acoplarse, reescalarse y minimizarse. Para cerrar una paleta recortable, haga clic en el botón “cerrar”. En Windows, una paleta recortable acoplada no tiene borde perforado, en cambio, tiene un botón especial de cierre en forma de cruz.
Haga clic en el botón de Visualización del juego de herramientas para visualizar sus herramientas

Arrastre el botón de configuración de Paredes fuera de la paleta de Juegos de Herramientas para crear una paleta recortable de Paredes

Funcionalidad del Cuadro de Listas
Los cuadros de diálogos que tienen largas listas de información (como el cuadro de diálogo Organización) pueden tener algunas o todas las funcionalidades a continuación.

Tarea
Cambiar la tecla de orden de la lista

Acción
Haga clic en el encabezado de la columna para ordenar; aparece una flecha en el lado derecho del encabezado de la columna para indicar que es la tecla de orden

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Tarea

| Capítulo 1: Introducción
Acción
Haga clic en el encabezado de la columna; la flecha de orden en el encabezado indica si el orden actual es ascendente o descendente Haga clic en la línea vertical del lado derecho del encabezado de una columna y arrástrela hacia la derecha o izquierda Haga clic en el primer artículo y luego presione Shift mientras hace clic en el último artículo del grupo Haga clic en el primer contenido, luego haga clic mientras pulsa Command (Macintosh) o haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) sobre cada contenido adicional Ingrese la(s) primera(s) letra(s) del nombre del artículo deseado Haga doble clic en el artículo deseado Haga clic mientras pulsa Ctrl (Macintosh) o clic derecho (Windows) en el artículo deseado Haga Opción-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en el parámetro deseado

Cambiar el orden de una columna Reescalar una columna Seleccionar un grupo de artículos Seleccione varios contenidos individualmente Seleccione un artículo de la lista Edite un artículo de la lista Abra un menú de contexto para un artículo de la lista Para listas con la columna Visibilidad, defina la misma visibilidad para todos los artículos en la lista

Haga clic en el encabezado de una columna sin la flecha de orden para ordenar la lista de esa columna

La flecha indica la tecla de orden y el orden actuales. Haga clic en el encabezado de la columna para invertir el orden

Desplace la línea vertical en el borde derecho del encabezado de la columna para ajustar el tamaño de la columna

Haga Opción-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en una de las columnas de Visibilidad para definir esa visibilidad para todos los artículos en la lista

Ingrese la primera letra del nombre de un artículo para seleccionarlo

Funcionalidad de Teclas Adicionales
Varias teclas de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:

Puntas de Pantalla | Clave
Esc

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Uso
Cancela la operación actual. Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Información del Objeto, cancela el ingreso en un campo y regresa el foco al área de dibujo. Cancela el rendering. Borra los puntos inteligentes. Deselecciona el plano de trabajo. Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Hecho u OK. En un campo en la barra de Datos o en la paleta de Información del Objeto, esto acepta la información y regresa el foco al área de dibujo. En la paleta de Información del Objeto, presione Shift+Return (Macintosh) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que pueda ingresar un valor diferente en caso de ser necesario.

Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Tab Eliminar (Macintosh) / Retroceder (Windows) Ctrl (Windows) Barra Espaciadora

Desplaza el cursor de un campo al siguiente en la Barra de Datos, en la paleta de Información del Objeto y en los cuadros de diálogo Borra el último segmento o cancela la creación del objeto que se está dibujando Evita que las paletas se acoplen cuando se desplazan cerca de un borde Enciende el modo Pause/Modo de bumerán. Al mantener presionada la Barra Espaciadora se detiene temporalmente la herramienta en uso. Una segunda herramienta puede seleccionarse y utilizarse. Suelte la Barra Espaciadora para regresar a la herramienta anterior. Amplía ligeramente la punta seleccionada de la pantalla

Comando (Macintosh) / Shift (Windows)

Puntas de Pantalla
Las puntas de pantalla de Vectorworks están disponibles en el programa para identificar artículos tales como herramientas, modos y nombres alineados. Para ver la punta de una pantalla, sostenga el cursor ligeramente sobre el contenido en cuestión.

Algunos contenidos poseen puntas de pantalla que pueden colapsarse (por defecto) o expandirse. Cuando colapsan, sólo se visualiza el nombre del contenido. Cuando se expande, se visualiza información adicional de ayuda debajo del nombre. Para expandir las puntas de pantalla, sostenga la tecla Comando (Mac) o la tecla Shift (Windows) mientras la punta de la pantalla está visible. En Windows, las puntas de pantalla también pueden colapsarse o expandirse haciendo clic en la flecha de revelación. Cuando se expande una punta de pantalla, se mantiene así hasta que vuelva a ser colapsada manualmente. Las puntas de pantalla para todos los demás contenidos se expanden hasta que una punta vuelva a ser colapsada.

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| Capítulo 1: Introducción
Flecha de revelación

Punta de pantalla colapsada

Punta de pantalla expandida

Técnicas de Dibujo
En Vectorworks, los objetos se crean utilizando el mouse, el teclado o una combinación de ambos.

Utilización del Mouse
La manera más sencilla para diseñar en Vectorworks es utilizando el mouse. Seleccione el botón de herramienta apropiado y cree un objeto utilizando el modo clic-deslizar o clic-clic del mouse, dependiendo del tipo de objeto. En el modo clic-deslizar, haga clic y continúe presionando el botón del mouse mientras crea el objeto, suelte el botón cuando el objeto alcance la forma y el tamaño deseado.
1er clic

Soltar

En el modo clic-clic, haga clic con el botón del mouse para comenzar un punto de un objeto, y luego haga clic en cada esquina o vértice del objeto.
1er clic

2do clic

Vectorworks trabaja por defecto con el modo clic-clic, y todos los procedimientos en esta guía se basan en el dibujo con este modo. Este modo puede cambiarse en las Preferencias Vectorworks. Utilice la barra de Datos para crear y posicionar los objetos de manera precisa. Vea “Utilizar la Barra de Datos 2D” en la página 236 y “Uso de la Barra de Datos 3D” en la página 357.

Crear Objetos con Propiedad de Objetos
Algunas de las herramientas de creación de Vectorworks pueden utilizarse junto con el cuadro de diálogo Propiedades Objeto.

Desplazamiento |

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Herramienta Rectángulo

Para crear objetos utilizando el cuadro de diálogo Crear Objeto: 1. Haga doble clic en la herramienta que desee (o presione la tecla de método abreviado de las herramientas dos veces). Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Objeto de esta herramienta. 2. Ingrese el criterio deseado. 3. Haga clic en OK para aceptar la configuración y salir del cuadro de diálogo. Si se encuentra seleccionada la opción Posicionar en el próximo clic, haga clic en el mouse para seleccionar la ubicación del objeto en el dibujo.

Utilización de Expresiones Aritméticas
Las expresiones aritméticas se pueden ingresar en la mayoría de los campos de edición de Vectorworks, incluyendo la ficha Forma de la paleta Información del Objeto y la barra de Datos. Por esta razón, el guión (-) no puede utilizarse como separador entre pies y pulgadas. Los paréntesis pueden utilizarse para cambiar la precedencia del símbolo por defecto. Por ejemplo: 1” + 2” * 3” = 7” (sin paréntesis) (1” + 2”) * 3” = 9” (con paréntesis) Los valores se pueden ingresar en cualquier unidad; Vectorworks convertirá los valores a la unidad actual en el documento. Por ejemplo, si la unidad actual es pulgadas y se realiza un ingreso de 4”+3 cm. en el campo X de la paleta Información del Objeto, Vectorworks convertirá las unidades de manera automática. Se mostrará el resultado, 5,1811”.

Desplazamiento
En Vectorworks hay diversas maneras de desplazarse dentro de un dibujo, lo cual le permite visualizar todo el dibujo o algunas partes solamente. Las siguientes herramientas de navegación funcionan tanto para un dibujo en 2D como en 3D.

Desplazar Vista
Utilice la herramienta Examinar para desplazar el dibujo por la ventana de dibujo, cambiando el área de visualización.

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| Capítulo 1: Introducción
Para examinar el dibujo:

1. Haga clic en la herramienta Examinar de la paleta Básica. 2. Desplace la mano hacia la ventana de dibujo. 3. Haga clic y mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el dibujo por la pantalla. Las reglas se desplazan con la página. 4. Cuando el dibujo se encuentra en el área deseada, suelte el botón del mouse.

Haga doble clic en la herramienta Examinar para renovar la vista del dibujo.

Desplazar Vista con la Rueda del Mouse
Si posee un mouse con rueda, haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentre seleccionada. Esta característica no funcionará de manera adecuada si se configuró el botón de la rueda con una función personalizada en la configuración del mismo. Por ejemplo, si se configuró el botón de la rueda para eliminar cuando se lo presiona, cuando haga clic en la rueda en Vectorworks, éste eliminará el contenido en vez de examinar. (La configuración específica necesaria para esta característica depende del tipo de mouse que se utiliza.)

Desplazamiento de Vista con las Teclas de Flechas
Utilice las teclas de flechas del teclado para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentra seleccionada. Especifique las teclas de atajos de las flechas para la navegación en las Preferencias Vectorworks (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49). Pulse la combinación de teclas de atajo una vez para desplazar el dibujo la mitad de la pantalla en la dirección de la flecha.

Desplazamiento del Límite de Impresión de la Página
La herramienta Mover Página cambia la posición del límite de impresión dentro del área de dibujo. Aunque el límite se desplace, las reglas, el origen y los objetos permanecen fijos. En el caso de 3D, el plano de trabajo no se desplaza junto con el límite. Para desplazar la página: 1. Haga clic en la herramienta Mover Página en la paleta Básica.

Desplazamiento |
2. Haga clic y arrastre el contorno de la página a la ubicación deseada. Se continúa mostrando la posición original de la página para ayudarlo a medir su desplazamiento. 3. Haga clic para definir la posición de la página.

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Pegar en Sitio funciona desde el origen del usuario. Si se desplaza la página, ésta se ubica en relación con el origen, no con la nueva ubicación de página. Haga doble clic en la herramienta Mover Página para establecer que el origen de la página sea el mismo que el origen del usuario.

Utilización del Zoom
El zoom controla la escala visual del dibujo. No afecta el tamaño físico de los objetos como se estableció en la escala de capas en el cuadro de diálogo Organizar. Al igual que una lupa, el zoom controla cuán lejos o cerca se muestran los objetos en la pantalla. Haga zoom in (reducir) para obtener una vista detallada y zoom out (ampliar) para obtener una vista amplia de todo el dibujo. Vectorworks incluye la función de zoom a través de la rueda del mouse, los botones en la barra de Visualización y en la herramienta Zoom en la paleta Básica.

Hacer Zoom con la Rueda del Mouse
Si posee un mouse con rueda, mueva la rueda hacia adelante para agrandar el dibujo (no necesita tener seleccionada la herramienta Zoom). Mueva la rueda del mouse hacia atrás para hacer más pequeña la vista de todo del dibujo. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuración Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks. Si la rueda está definida para navegar por defecto, usted debe presionar la tecla Ctrl (Windows) u Opción (Macintosh) mientras se desplaza, para poder usar la función del zoom. Vea “Preferencias de Edición” en la página 49 para obtener más detalles. Esta característica no funcionará de manera correcta si la función navegación estándar no está activada en la configuración del mouse. Por ejemplo, si la amplitud de navegación del mouse se encuentra establecida en “ninguna,” el zoom del mouse en Vectorworks se encontrará desactivado. (Las configuraciones específicas necesarias para esta característica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Hacer Zoom desde la Barra de Vista
En la barra de Vista, haga clic en el botón Zoom para duplicar la ampliación del dibujo (hacer clic una vez en este botón permite realizar la misma función que cuando hace doble clic en la herramienta Zoom en la paleta Básica). Para reducir la ampliación a la mitad, presione la tecla Alt (Windows) o tecla Option (Macintosh) al mismo tiempo que hace

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| Capítulo 1: Introducción

clic en el botón Zoom. Para hacer zoom en una cantidad específica, ingrese un factor de zoom en la barra de Vista o seleccione una de la lista desplegable. Si un(os) objeto(s) están seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s). Para hacer zoom en un área específica del dibujo (sin haber seleccionado nada), haga clic en una área abierta y a continuación haga clic en el botón de Zoom.

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Hacer Zoom con la Herramienta Zoom
La herramienta Zoom posee dos modos:
Zoom con Recuadro Zoom Interactivo

Modo
Zoom con Recuadro

Descripción
Aumenta las partes del dibujo dentro del área incluida en un recuadro; en el modo clic-arrastrar, simplemente haga clic una vez (no cree un recuadro) para duplicar el factor del zoom Para lograr un aumento con el zoom, mantenga presionada la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras realiza el zoom.

Zoom Interactivo

Hace zoom en forma interactiva en el área del dibujo

Con la herramienta de Zoom seleccionada, haga doble clic en cualquier parte del dibujo para activar automáticamente ya sea la herramienta 2D o la herramienta de Selección 3D. (Si el dibujo se encuentra en una vista en 3D, la herramienta Selección 3D está activada, de lo contrario, estará activada la herramienta Selección 2D.) Haga doble clic en la herramienta Zoom sobre la paleta Básica para duplicar el aumento del dibujo. El botón Zoom in en la barra de Vista brinda la misma función.

Modo de Zoom con Recuadro
Seleccione una parte del dibujo para ampliar utilizando la selección de recuadro.

Desplazamiento |
Para usar el zoom con recuadro: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón de modo Zoom con recuadro. 3. Haga clic y arrastre para crear el recuadro alrededor de la parte del dibujo que desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. Vectorworks amplía la sección seleccionada de manera que ésta completa la ventana de dibujo.

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Para reducir (zoom out), mantenga presionada la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras dibuja el recuadro alrededor de una parte del dibujo. Haga clic para reducir. Vectorworks reduce lo ampliado, muestra partes adicionales del dibujo alrededor de la sección seleccionada.

Modo Interactivo del Zoom
Seleccione un área del dibujo para ampliar de manera interactiva. Para usar el zoom interactivo: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón de modo Zoom interactivo. 3. Haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botón del mouse (Macintosh) o el botón izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia adelante para ampliar en el dibujo desde el punto del clic. Para reducir, haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botón del mouse (Macintosh) o el botón izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia atrás para reducir en el dibujo desde el punto del clic.

Navegación
Navegación Automática Mientras se Dibuja
Vectorworks se desplaza por el dibujo en forma automática mientras se diseña un objeto. Para usar navegación automática: 1. Seleccione cualquier herramienta de dibujo. 2. Haga clic y mantenga presionado el botón del mouse para iniciar el dibujo. 3. Mueva el cursor hacia la parte superior o pegue una barra de desplazamiento o regla. La ventana de dibujo se desplaza en la dirección del cursor.

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| Capítulo 1: Introducción
En el modo clic-clic, si no mantiene presionado el botón del mouse mientras dibuja, la auto navegación se suspende si el cursor pasa por una barra de desplazamiento o una regla; esto permite que haya interacción con las barras de desplazamiento, las paletas y los juegos de herramientas.

Utilización de las Barras de Desplazamiento
Utilice las barras de desplazamiento de Vectorworks para desplazar el dibujo por la pantalla. No obstante, las barras de desplazamiento se aprovechan mejor para los pequeños desplazamientos de la imagen, pues requieren que la pantalla sea redibujada con más frecuencia. Para los grandes desplazamientos, la herramienta Examinar es más veloz. Para mostrar u ocultar las barras de desplazamiento, cambie la configuración de las barras de desplazamiento en el cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks.

Navegación con la Rueda del Mouse
Si posee un mouse con rueda, presione la tecla Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) mientras hace girar la rueda hacia adelante o hacia atrás para navegar por la ventana hacia arriba o hacia abajo. Para navegar la ventana hacia la derecha o hacia la izquierda, pulse la tecla Shift mientras se desplaza. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuración Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks. Si lo desea, puede configurar la rueda para navegar por defecto, de manera que no se debe presionar ninguna tecla adicional mientras se navega. Vea “Preferencias de Edición” en la página 49 para obtener más detalles. Esta característica no funcionará de manera correcta si la función navegación estándar no está activada en la configuración del mouse. Por ejemplo, si la amplitud del desplazamiento del mouse se encuentra establecida en “ninguna,” el desplazamiento del mouse en Vectorworks se encontrará desactivado. (Las configuraciones específicas necesarias para esta característica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Selección de Objetos
Use las herramientas de Selección 2D o Selección 3D en la paleta Básica para seleccionar objetos, los cuales serán activados. Las teclas Shift y Alt (Windows) u Opción (Macintosh) le permiten cambiar las acciones de selección. Cree recuadros lazo, rectangulares o poligonales alrededor de los objetos para seleccionar uno o varios. La siguiente tabla describe los diversos métodos de selección.

Método
Haga clic Presione Opción+clic (Macintosh) o Ctrl+clic (Windows) Shift-clic

Acción de Selección
Método de selección estándar; selecciona sólo un objeto Crea una copia del objeto y lo ubica directamente sobre el objeto seleccionado Seleccione varios objetos en la medida que hace clic en cada objeto; también puede ser usado para deseleccionar uno o más objetos sin afectar a otros objetos seleccionados Genera una copia del objeto donde se suelta el botón del mouse

Presionar Opción+arrastrar el mouse (Macintosh) o Ctrl+arrastrar el mouse (Windows) Recuadro lazo, rectángulo o polígono

Selecciona todos los objetos que están contenidos completamente dentro del recuadro

Selección de Objetos | Método
Shift+recuadro Presione Opción+recuadro (Macintosh) o Alt+recuadro (Windows) Comando Invertir Selección (en el menú Editar)

35

Acción de Selección
Revierte el estado de selección de los objetos dentro del recuadro; si los objetos enmarcados están seleccionados, este método cancelará su selección Selecciona todos los objetos por los que pasa el lazo o recuadro así como también todos los objetos contenidos dentro del lazo o recuadro Quita la selección de todo lo que esté actualmente seleccionado y selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar y que no están seleccionadas

Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic en un área vacía del dibujo o presione la tecla "x" dos veces en rápida sucesión.

Indicadores de Selección y Pre-selección
Cuando desplaza el cursor sobre los objetos en un dibujo, y cuando selecciona los objetos, resaltar y asas proporciona información sobre el estado actual de los objetos. Estos indicadores se pueden personalizar según sea necesario en las preferencias Vectorworks. Vea “Preferencias Interactivas” en la página 57 para obtener más detalles.

Resaltar
Resaltar puede indicar la siguiente información sobre un objeto en un dibujo. • • • • • • Actualmente seleccionado Actualmente "pre-seleccionado" porque está bajo el cursor (o dentro de la selección marco) Bloqueado En una capa inactiva Causa uno de los “puntos de alineación" mostrados Se puede afectar a la herramienta activa actualmente

En las preferencias Vectorworks, existen varias opciones para personalizar el resaltado. • • • • Se pueden activar y desactivar individualmente los diferentes tipos de resaltado. Se puede animar el resaltado de los objetos seleccionados. Se puede ajustar la duración del resaltado para los objetos preseleccionados. Es posible ajustar el color, la opacidad y el tamaño de cada tipo de resaltado.

Todas las opciones de resaltado se activan por defecto, y los objetos seleccionados se visualizan según aparecen en la siguiente ilustración.

36

| Capítulo 1: Introducción

El cursor se alinea al centro del círculo. El círculo tiene una línea punteada de color gris resaltada, además del resaltado de la selección anaranjado

Los objetos resaltados en naranja se encuentran en la capa activa y no están bloqueados

Los objetos resaltados en gris están bloqueados

Los objetos resaltados en naranja oscuro están en una capa inactiva Resaltado de muestra con diversos tipos de objetos seleccionados

Asas
Además del resaltado, las “asas” cuadradas pueden visualizarse en los objetos seleccionados. La apariencia de las asas está controlada por el parámetro Selección resaltada en la ficha Interactiva de las preferencias Vectorworks. Además, se pueden personalizar los colores de las asas. Si la opción Selección resaltada está desactivada (parámetro por defecto): • • • • • Las asas se muestran en un objeto seleccionado si se lo puede editar con la herramienta activa Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos no bloqueados en una capa inactiva tienen asas blancas Los objetos bloqueados no tienen asas (ya que no se pueden editar) Las asas se pueden utilizar como puntos para remodelar

Si la opción Selección resaltada está desactivada: • • • • • Las asas se visualizan en todos los objetos seleccionados Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos bloqueados en la capa activa cuentan con asas grises Todos los objetos en una capa inactiva tienen asas blancas Algunas de las asas pueden ser usadas como puntos de remodelar y otras no, dependiendo del objeto y de la herramienta que se encuentre activa

Selección de Objetos |
Selección resaltada activada Selección resaltada desactivada

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La pared seleccionada está resaltada en anaranjado, las asas azules indican que la pared se puede remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes están seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) estará resaltada en gris, no existen asas porque los objetos no se pueden remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes están seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) tendrá un asa gris en el lado derecho, las paredes no bloqueadas tendrá asas azules

Personalizar Resaltado y Asas
Para ajustar los indicadores de selección y pre-selección: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks y haga clic en la ficha Interactivo. Establezca los parámetros en la sección Resaltar de la ficha según sea necesario. Vea “Preferencias Interactivas” en la página 57 para obtener más detalles.

2. Haga clic en Configuración de apariencias interactivas para personalizar los diversos tipos de resaltado o asas. Vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74 para obtener detalles en el cuadro de diálogo Configuración de apariencias interactivas.

38

| Capítulo 1: Introducción

Elementos del asa del objeto

Ajustar la configuración disponible según sea necesario

Elementos del resaltado de objetos

3. Haga clic en OK para aceptar la configuración y cerrar el cuadro de diálogo. 4. Desde el cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks, haga otra vez clic en OK para guardar las preferencias.

Herramienta Selección 2D
Use la herramienta Selección 2D para seleccionar objetos; para moverlos y redimensionarlos; y para insertarlos en una pared o al lado de la misma. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrará disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea “Mover Paredes Conectadas” en la página 71 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para más información. Para una selección de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva Desactivar Escalar Interactiva Inserción en Paredes Habilitar Selección Cursor con laso 2D Habilitar Selección 2D Poligonal con Cursor Escalar Interactiva Sin Restricción Habilitar Selección 2D Rectangular con Cursor

Selección de Objetos | Modo
Desactivar Escalar Interactiva Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva

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Descripción
Sin visualización del asa de remodelar para un objeto seleccionado, por lo tanto se puede arrastrar desde cualquier punto sin afectar su tamaño accidentalmente Permite el cambio de tamaño al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en un objeto seleccionado único
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho del rectángulo

Para rotar ciertos objetos 2D (como rectángulos, rectángulos redondeados, óvalos, bitmaps, e imágenes PICT), presione la tecla Opción (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras arrastra un asa de remodelar
Arrastre el asa izquierda inferior hacia arriba y hacia la derecha para rotar el rectángulo

Escalar Interactiva Sin Restricción

Permite redimensionar múltiples objetos al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en uno de los objetos seleccionados
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho de ambos rectángulos

Inserción en Paredes

Permite que los símbolos y objetos plug-in que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando está desactivado, se puede desplazar los símbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea “Modo de Inserción en Pared” en la página 213 para obtener más información.

Habilitar Selección 2D Rectangular con Cursor

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

40
Modo

| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Crea un marco de selección a mano libre y permite una selección exacta de las formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Habilitar Selección Cursor con laso 2D

Habilitar Selección 2D Poligonal con Cursor

Crea un recuadro con una forma de polígono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y continúe haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 2D: 1. Haga clic en la herramienta Selección 2D de la paleta Básica. 2. Seleccione el modo adecuado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Herramienta de Selección 3D
Utilice la herramienta Selección 3D para seleccionar, desplazar o redimensionar objetos en 3D en vistas ortogonales. Cuando la herramienta está activa, dos pequeñas líneas se proyectan desde las ubicaciones de X (eje verde) y Y en el área de dibujo. Estas líneas facilitan la identificación de la ubicación Z de la herramienta en el dibujo. La referencia para la vista, ya sea el plano de trabajo o plano de la capa activa, dependerá de la selección en la paleta de Planos Activos (vea “Vista y Modos del Plano de Trabajo” en la página 687). Los primeros tres modos de la herramienta Selección 3D no están activos, sin embargo proveen consistencia entre las herramientas de lección 2D y 3D cuando se usan las teclas de atajo U, I, O, P. Vea el modo Modificador de atajos en “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886.

Selección de Objetos |

41

El primer modo determina como se insertan los símbolos en las paredes. Los últimos tres modos permiten la selección de objetos 3D utilizando alguna forma de recuadro. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrará disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea “Mover Paredes Conectadas” en la página 71 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para más información. Para una selección de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Selección Rectangular

Inserción en Pared

Selección Poligonal

Selección con Lazo

Modo
Inserción en Pared

Descripción
Permite que los símbolos que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando está desactivado, se puede desplazar los símbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea “Modo de Inserción en Pared” en la página 213 para obtener más información.

Selección Rectangular

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

42
Modo

| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Crea un marco de selección a mano libre y permite una selección exacta de las formas irregulares en 3D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Selección con Lazo

Selección Poligonal

Crea un recuadro con una forma de polígono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y continúe haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 3D: 1. Haga clic en la herramienta Selección 3D de la paleta Básica. 2. Si es necesario seleccione la vista y el modo de selección apropiado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar. La capa activa siempre que se puede editar, pero las otras capas pueden editarse si son visibles y si las Opciones de Capas se encuentran configuradas con Mostrar/Desplazar/Modificar Otras. Para más información sobre la configuración de la visibilidad de las capas y clases, y las opciones de las capas y clases, vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136 y “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130. Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo: Seleccione Editar > Seleccionar Todo. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el área de dibujo y seleccione Seleccionar todos del menú de contexto del documento.

Selección de Objetos |

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Vectorworks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con un resaltado. Los objetos bloqueados también se mostrarán de manera que se los pueda desbloquear para modificarlos.

Selección Previa
El comando Selección Anterior vuelve a seleccionar el conjunto de objetos que fueron seleccionados en forma más reciente. Este comando es especialmente útil cuando se borra en forma accidental una selección compuesta por diversos objetos. Para volver a seleccionar objetos, seleccione Editar > Selección Anterior.

Menús Contextuales
Cuando haga clic en un objeto, en un objeto plug-in, en el área de dibujo, o en una sección del Explorador de Recursos con un clic derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), se mostrará un menú con comandos sensibles al contexto correspondiente al(los) objeto(s) seleccionado(s). Si se seleccionan varios objetos similares, solo se hacen disponibles los comandos del menú contextual correspondientes para todos los artículos en la selección. Esta lista no es exhaustiva ya que la capacidad está siendo constantemente extendida a herramientas y comandos de Vectorworks adicionales. Una gran variedad de tipos de objetos diferentes tienen disponibles los mismos comandos contextuales globales tales como Cortar, Copiar y Pegar. En lugar de ser listados repetidamente para cada tipo de objeto, estos se encuentran en una sola lista llamada "Objeto".

Comandos de Artículo y Contexto Documento
Clase Activa Capa Activa Forzar Selección Escala Capa Activa Preferencias de Documento Paletas Opciones capa Opciones Clase

Descripción
Activa la clase o la capa del objeto más cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por última vez. Estos comandos ofrecen un acceso rápido a la clase o capa de cualquier objeto que se esté mostrando. Activa la clase, capa o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto más cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por última vez. Permite el acceso al cuadro de diálogo Escala Capa, desde allí cambia la escala de la capa de diseño activa (o todas las capas de diseño) Provee un atajo para el comando del mismo nombre en el menú Archivo > Parámetros Documento Provee un atajo para la paleta de opciones de pantalla en el menú Ventana > Paletas Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Vista

Objeto
Clase Activa Capa activa Comandos Activa la clase o capa del objeto sobre el que se hace clic, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuración actual de la clase o capa. Estos comandos ofrecen un acceso rápido a la clase o capa de cualquier objeto que se esté mostrando.

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| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Activa la clase o capa del objeto o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuración actual de la clase o capa. Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Modificar Cuando dos o más objetos 2D cercanos son seleccionados, proporciona atajos para los comando del mismo nombre en el menú Modificar Propiedades Cuando se selecciona un objeto 2D en una vista 3D, cambia la vista a Superior/Plano para edición del objeto 2D Accede al cuadro de diálogo de las propiedades del Objeto, el cual es similar a la paleta de Información del Objeto; contiene información específica del objeto seleccionado Crea un objeto que coincide con un objeto que ya se encuentra en el dibujo. Vea “Creación de Similar Objetos” en la página 453 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.

Comandos de Artículo y Contexto
Forzar Selección

Cortar, Copiar, Pegar, Seleccionar Todo Enviar, Rotar Bloquear, Desbloquear Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie Editar Propiedades

Crear Objeto Similar (se necesita Design Series)

Objetos Plug-In
Objeto Plug-In de Camino, Objeto Plug-In de Camino con Perfil Editar, Editar Trazado Editar Perfil Incluye Extrusión en Trazado y para Design Series incluye Extrudir en Cadena y Tramo de Tubería Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el menú de Modificar Si el tipo del objeto lo permite, le dejará cambiar de edición del trazado a edición del perfil. Igualmente, si está editando el perfil, use el menú contextual para cambiar a edición del trazado.

Grupo
Editar Desagrupar Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el menú de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Modificar

Símbolo
Editar Reemplazar Provee un atajo para el comando Editar Símbolo en el menú de Modificar Similar al botón de Reemplazar en la Paleta de Información del Objeto, provee acceso al cuadro de diálogo Seleccionar un Símbolo para reemplazar ese ejemplo de símbolo con un símbolo diferente

Selección de Objetos | Comandos de Artículo y Contexto
Editar componente 2D, Editar componente 3D o Editar componente del agujero de pared 3D

45

Descripción
Edita los componentes 2D o 3D o el componente del agujero de pared 3D del ejemplo de símbolo; si está editando uno de los componentes, el menú contextual le permite cambiar directamente para editar el otro componente

Recurso
Ubicar en Explorador de Recursos Cuando se ejecuta desde el dibujo, sobre un recurso (u objeto que contiene un recurso, como un rectángulo con un lote), este comando de menú contextual ubica, navega y selecciona dicho recurso en el Explorador de Recursos, vea “Ubicación de Recursos Específicos” en la página 199 El menú contextual de recursos contiene atajos para la creación, aplicación y administración de recursos y también para la administración de cómo los recursos se mostrarán en el Explorador de Recursos. Se mostrarán opciones adicionales en el menú dependiendo del artículo específico sobre el que se hace clic (vea “Trabajo con Recursos” en la página 199).

Explorador de Recursos

Texto
Formatear Texto Verificar Ortografía Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Texto Verifica la ortografía en el bloque de texto actual Ubica el texto en el modo de editar texto

Borde de hoja
Mostrar Cuadrícula Bloque de Título Alterna entre mostrar y ocultar la cuadrícula de texto y líneas en el margen del borde de hoja Abre el cuadro de diálogo Importar Bloque de Título, para agregar un bloque de título al borde de hoja; vea “Agregar un Bloque de Título” en la página 551

Plano de trabajo
Comandos del plano de trabajo Proporciona atajos para los comandos del plano de trabajo disponibles desde el menú Modificar; vea “Comandos del plano de trabajo” en la página 683

Pared o Pared Curva
Unión Activa la herramienta Unión de Paredes para unir segmentos de paredes; vea “Unir Paredes” en la página 597. La herramienta regresa al modo usado previamente con la herramienta Activa la herramienta Borrar Aberturas Pared para limpiar la aberturas o brechas en la pared; vea “Borrar Aberturas en Pared” en la página 597

Borrar Abertura

46

| Capítulo 1: Introducción
Descripción
Provee atajos para editar las anotaciones, recortes, o capas de diseño de viewport, evitando el cuadro de diálogo Editar Viewport (vea “Recortar Viewports de Capa de Hoja” en la página 760). También se puede acceder a los comandos del menú contextual en el modo editar viewport (por ejemplo, para cambiar directamente de editar un recorte a editar anotaciones) Abre el cuadro de diálogo Editar Viewport Activa la capa de diseño del objeto al que se le ha hecho clic derecho (si dicho objeto no pertenece a la capa de diseño, se abre el cuadro de diálogo Editar Viewport) Sale del viewport directamente a la capa de diseño cuando edita una capa de diseño desde un viewport de capa de hoja. El menú contextual Salir Viewport está sólo disponible si Volver al Viewport está seleccionado desde el cuadro de diálogo Editar Viewport. Actualiza el Viewport, similar al botón de Actualizar en la Paleta de Información del Objeto

Comandos de Artículo y Contexto Viewport
Editar notas, Editar recorte, Editar Capa de Diseño

Editar Editar Capa de Diseño

Salir de Viewport

Actualizar

Luz
Encender/Apagar Fijar Luz a la Vista, Fijar Vista a la Luz Alterna la luz entre encendida o apagada Para luces direccionales, focales o personalizadas (se requiere Renderworks), defina la orientación de la luz igual a la de la vista actual, o la orientación de la vista igual a la de la luz Otros comandos de hojas de cálculo del menú contextual se describen en “Comandos de Hojas de Cálculos” en la página 698 Recalcula todas las fórmulas en la hoja de trabajo

Planilla en el Diseño
Recalcular

Acotación
Formatear Texto Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Texto Para más información en cómo editar acotaciones encadenadas, vea “Editar Acotaciones en Cadena” en la página 543 Agrega una acotación o línea testigo a la cadena Elimina una acotación o una línea testigo Edita las propiedades de una acotación individual Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el menú de Texto

Acotación Encadenada
Agregar Acotación Eliminar Segmento/Línea Testigo Editar Acotación Formatear Texto

Vínculo de capa (se requiere Design Series)
Convertir en Viewport Editar recorte Convierte el enlace de la capa en un viewport de capa de diseño Ingresa un modo de recorte para un enlace de capa recortado “Recortar de Vínculos de Capas” en la página 773

Selección de Objetos | Comandos de Artículo y Contexto
Editar Capa de Diseño

47

Descripción
Regresa a la capa de diseño del objeto en el enlace de capa Se mostrarán opciones adicionales en el menú dependiendo del artículo específico sobre el que se hace clic; vea “Navegación dentro de Dibujos” en la página 471 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series

Paleta de Navegación (se requiere Design Series) Nota de revisión (se requiere Design Series)
Seleccione nota de revisión, Restaure nota de revisión

Alterna el estado de la nota de revisión entre seleccionado o restituido

Modelo del Sitio (se requiere Design Series)
Editar Datos Fuente Accede el dato fuente en el modo Editar Grupo (vea “Fijando las Propiedades del Modelo del Sitio” en la página 231 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series) Accede a un modo de editar para crear un borde de sitio personalizado, cortando el DTM (vea “Recortar un Modelo de Sitio” en la página 232 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series) Actualiza el modelo del sitio, similar al botón de Actualizar en la Paleta de Información del Objeto

Editar borde sitio

Actualizar

Plantas (se requiere Design Series)
Crear Planta empleando un Objeto Editar Crea una definición de planta para el símbolo de planta actual Abre el cuadro de diálogo Editar Planta, para edición de componentes, definición o trazado de planta 2D/3D (para posicionamiento de varias plantas) Actualiza el símbolo de planta, similar al botón de Reemplazar Planta en la Paleta de Información del Objeto Exporta las plantas seleccionadas a la ubicación que se haya especificado; vea “Exportar Recursos” en la página 28 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series

Reemplazar Planta Exportar Planta

Hacer doble clic en un objeto permite realizar la misma función que cuando se selecciona Editar del menú contextual. Los menús contextuales se pueden personalizar mediante el Editor Espacio de Trabajo, vea “Modificar Menús de Contexto” en la página 882.

48

| Capítulo 1: Introducción

Para Comenzar

2

Este capítulo describe como comenzar con Vectorworks Fundamentals. Describe como definir las preferencias básicas del programa, sus unidades y las opciones por defecto. También describe como imprimir y como usar tabletas con Vectorworks.

Definición de las Preferencias de Vectorworks
Las Preferencias de Vectorworks son opciones que aplican a todo archivo Vectorworks que se abre cada vez que se activa Vectorworks. Para cambiar las Preferencias de Vectorworks: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks. Se encuentran siete fichas de preferencias (Editar, Pantalla, Sesión, 3D, Autoguardar, Interactivo y Usar Carpetas). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias de dicha ficha. 3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Preferencias de Edición
Haga clic en la ficha de edición para definir las preferencias que controlan varias funciones de edición en Vectorworks.

50

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Le permite dibujar objetos con el método clic-desplazar en lugar de el método clic-clic (clic-clic en el método por defecto). Haga clic una vez con el botón del mouse y no lo suelte; desplace el cursor al lugar deseado y luego suéltelo. Vea “Utilización del Mouse” en la página 28. Muestra ocho asas (cuatro en las esquinas y cuatro en el centro) en la mayoría de los objetos; desactive la opción para que muestre sólo cuatro asas en las esquinas Cuando se usa el comando Duplicar, ubica el duplicado del objeto de tal manera que está desplazado del objeto; desactive esta opción para ubicar los duplicados directamente sobre el original Cuando se utiliza la herramienta Pared las paredes se unen de manera automática en las esquinas y las intersecciones; cuando las paredes se hallan separadas, sus extremos se cierran de manera automática (ver “Unir Paredes Automáticamente” en la página 585) Guarda la vista origen y el factor del zoom para cada capa de la hoja; deseleccione la opción para usar la misma vista para todas las capas de diseño y las capas de hojas Configura el movimiento de la rueda del mouse y la rueda de navegación del Mighty Mouse. Cuando se encuentra seleccionado la rueda hace zoom por defecto; cuando se deselecciona la rueda se desplaza por defecto. Vea “Hacer Zoom con la Rueda del Mouse” en la página 31 y “Navegación con la Rueda del Mouse” en la página 34 para más detalles. Define el número de segmentos que será utilizado para representar las polilíneas y los círculos cuando dibuje y edite objetos Especifica la compresión de imagen por defecto que se aplica a las imágenes en el caché del viewport y las imágenes creadas con la herramienta Render Bitmap (se necesita Renderworks). La compresión PNG ofrece la mejor calidad de imagen final pero produce archivos más grandes, mientras que la opción JPEG crea archivos más pequeños pero con una posible pérdida de calidad. La opción por defecto es PNG. Seleccione una flecha y una combinación de teclas modificada como un atajo para las cuatro operaciones más comunes; cada tecla puede ser asignada para una operación solamente Seleccione la combinación de teclas que cambia la capa activa (flechas subir y bajar) y la clase activa (flechas para izquierda y derecha) Seleccione la combinación que hace navegar el dibujo por la mitad del área que se ve en ese momento Seleccione la combinación de teclas para el atajo para minidesplazar objetos por un píxel Seleccione la combinación de teclas para desplazar objetos, y seleccione si quiere mover los objetos por la distancia de la cuadrícula de atracción o por la distancia personalizada que se especifique.

Parámetro
Clic Arrastrar Dibujo

Ocho asas de control Desplazar Duplicados

Auto unir paredes

Separar Vistas de Hojas Rueda de mouse Zoom

Conversión 2D resoluc. Compresión por defecto

Teclas de Flechas

Cambia Capa /Clase activa Examinar(Pan) el dibujo Minidesplaza objetos Mover objetos

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de dicha ficha.

Definición de las Preferencias de Vectorworks |

51

Parámetro
Reglas Barras de desplazamiento Fondo Negro Zoom Grosor Línea (Lento)

Descripción
Muestra las reglas muestra las barras de desplazamiento Usa un fondo de dibujo negro en lugar del blanco que viene por defecto Las líneas en el dibujo parecen más gruesas cuando se acercan con el zoom; la pantalla redibuja más despacio si imágenes Quartz (Macintosh) o las imágenes GDI+ (Windows) están habilitadas Reorienta los textos invertidos y rotados de manera que siempre sean legibles Muestra el texto sin la trama de relleno de manera que no se oscurecen los objetos que se encuentran por debajo del texto Muestra restricciones paramétricas. Cuando se editan ciertos objetos complejos, se visualiza una ventana Editar con un borde en color en el área de dibujo. Cuando edite sólidos, grupos, símbolos, o viewports en la ventana Editar, seleccione esta opción para hacer visibles y alineables los otros objetos del dibujo durante la edición, deseleccione la opción para mostrar solamente el objeto que se edita. (Vea “Modo Edición de Objetos” en la página 475 para más información.) Esta opción no se aplica a otros tipos de objetos que se editan desde la ventana Editar, incluso las extrusiones, múltiples extrusiones, extrusiones convergentes, barridos, mallas, pisos y facetas de cubierta. Para los símbolos, la opción se aplica sólo cuando edite una definición de símbolo haciendo clic en un ejemplo de símbolo en una capa de diseño.

Ajustar Texto Rotado Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas Mostrar otros objetos mientras en modo editar

Otros objetos en gris

Si está seleccionada la opción Mostrar otros objetos mientras en modo editar, selecciónela para darle un color gris a los objetos en el dibujo que no se está editando

52

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Almacena en el caché información vectorial cuando se trate de entidades de documentos complejos tales como las polilíneas y los rayados; mientras que esto acelera el proceso de re dibujar, también puede aumentar la demanda de RAM hasta un 50 por ciento Cuando la vista es cambiada a una de las vistas estándar (tales como Arriba o isométrico izquierdo), centra automáticamente la vista de los objetos seleccionados en el nivel del zoom en ese momento; si no hay objetos seleccionados, la vista se define en el centro de todos los objetos Cuando se encuentra seleccionada, dibuja líneas de igual grosor con extremos redondeados y ofrece capas transparentes, admite mejor los grandes formatos de impresión y posibilita la exportación en PDF (vea “Exportación de Archivos” en la página 637) Cuando imágenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) están activadas, difumina los bordes de los rellenos y las líneas para una apariencia más suave Controla la visibilidad de los objetos de iluminación; oculta los objetos de iluminación para reducir la congestión en la pantalla pero mantiene los efectos de luz Objetos iluminación son siempre visibles Los objetos iluminación son sólo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los objetos iluminación se encuentran ocultos a pesar del modo render Controla la visibilidad de loci 3D Los Loci 3D siempre están visibles Los Loci 3D son sólo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los Loci 3D se encuentran ocultos a pesar del modo render Especifica los tipos de letra de reemplazo para las letras cuando no se encuentran disponibles. Es posible cambiar o borrar los mapeos de tipos de letras. Si se borran los mapeos, aparecerá el cuadro de diálogo Mapeos de tipos de letras a fin de que se puedan mapear los tipos de letras no disponibles.

Parámetro
Usar VectorCaching para dibujo más rápido

Centra en objetos luego que vista cambia

Imagen Quartz (Macintosh) o GDI+ imaging (Windows)

Anti-alias Mostrar Objeto Luz

Siempre Solamente en Trazado Nunca Mostrar Loci 3D Siempre Solamente en Trazado Nunca Editar Correlación de caracteres

Preferencias de la Sesión
Haga clic en la ficha Sesión para configurar las preferencias de dicha ficha.

Definición de las Preferencias de Vectorworks |

53

Parámetro
Usar Sonido

Descripción
Complementa la guía visual de SmartCursor con guías audibles; mueva la barra deslizante hacia la izquierda (para reducir) o hacia la derecha (para aumentar) el volumen de Vectorworks en relación con el volumen del sistema Registra en un archivo de registro el tiempo en el programa, así como también el tiempo para abrir y cerrar los documentos; el formato de la fecha depende del lenguaje y los parámetros para la región en el sistema operacional. El archivo de registro se denomina VW User Log.txt, y se crea en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario (que se muestra en la ficha Carpetas del Usuario de las preferencias Vectorworks). Muestra advertencias menores en la barra de Mensaje en lugar de usar un cuadro de diálogo Detiene la compilación y ejecución de una rutina de VectorScript cuando surge una advertencia Configura la cantidad de operaciones que se pueden deshacer; Máximo número de operaciones de deshacer es 100 Presenta un cuadro de diálogo cuando se está por realizar una acción que no se puede deshacer Define como maneja Vectorworks los cambios en la vista cuando realiza acciones de deshacer • Nunca – ignora todos las operaciones que son estrictamente cambios de vistas • Agrupar todos los cambios de vista – trata todos los cambios de vistas consecutivos como una acción única • Agrupar los cambios similares de vista – trata los cambios de vistas consecutivos similares como una acción única • Individualmente – trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse

Registrar tiempo en programa

Mostrar alertas menores en barra de mensaje Detener VectorScript en Caso de Alertas Máximos Deshacer Mostrar Advertencia de Deshacer Deshacer Cambios en vistas

54

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Le permite anclar paletas; deseleccione la opción para desactivar los puertos y para soltar todas las paletas activas Agrega la extensión de archivo apropiada (.vwx, o .sta para archivos que son plantillas) para dibujos de Vectorworks nuevos en Macintosh Permite un contenido predefinido (como tramas y gradientes) para mostrar una selección a través del programa Crea un archivo nuevo y sin título cuando se abre Vectorworks. El archivo nuevo se basa en el archivo de plantilla Default.sta (de existir alguno); de lo contrario, estará en blanco. Cuando se invoca el comando Crear un Objeto Similar, cambia la capa activa a la del objeto fuente. Seleccione esta opción para crear el objeto nuevo en la misma capa que el objeto fuente. Vea “Creación de Similar Objetos” en la página 453 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione la frecuencia en que Vectorworks debería verificar automáticamente la disponibilidad de actualizaciones de software. Una vez que ha pasado el intervalo de verificación de actualizaciones especificado, aparecerá un cuadro de diálogo de alerta si se encuentra disponible una versión nueva de Vectorworks. No conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar en el cuadro de diálogo de alerta. Éste volverá a aparecer cuando haya pasado el intervalo de verificación de actualizaciones especificado. De otro modo, haga clic en Más Info en el cuadro de diálogo de alerta para abrir un explorador de Internet para visualizar y descargar las actualizaciones disponibles. Se debe salir de Vectorworks para instalar de manera exitosa la actualización del software. Si Vectorworks no es capaz de conectarse con el servidor de actualización, intentará conectarse una vez al día durante siete días después del primer intento que falló. Si todavía no se puede establecer una conexión con el servidor de actualización, se abrirá un cuadro de diálogo que indicará que se está ejecutando una actualización del manual. Si se ejecuta el comando Buscar Actualizaciones después de que falla la verificación de actualizaciones automáticas, se producirá la próxima verificación de actualizaciones automáticas al día siguiente de la verificación del manual.

Parámetro
Permitir anclar paleta (Windows) Auto Agregar Extensión de Archivo (Macintosh) Mostrar contenido por defecto Crear un documento nuevo en inicio Cambie la capa activa por creación de un objeto similar (se necesita Design Series) Automáticamente verifique si hay actualizaciones

Error reportando

Opcionalmente envía a Nemetschek North América información acerca de errores en la aplicación y otras estadísticas básicas, dicha información ayuda en el desarrollo del producto, al mismo tiempo que mantiene la privacidad del usuario Abre el cuadro de diálogo Número de Serie para agregar o remover los número seriales de todos los productos Nemetschek North America que se encuentren instalados (vea “Agregado y Borrado de Números de Serie” en la página xi)

Números de Serie

Definición de las Preferencias de Vectorworks | Parámetro
Reiniciar Parámetros Guardados

55

Descripción
Retorna a los parámetros por defecto en lugar de los parámetros especificados por el usuario para los modos de herramientas, las posiciones del cuadro de diálogo y los valores del cuadro de diálogo. Para las posiciones y parámetros, retorne a los parámetros establecidos cuando se creó el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario). En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione si quiere modificar los parámetros para realizar las acciones seleccionadas siempre en cuadros de diálogo de alerta. También seleccione si quiere modificar los parámetros para todos los modos de las herramientas, las posiciones del cuadro de diálogo y los valores de los cuadros de diálogo y las posiciones y parámetros de la paleta. Haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo de preferencias de Vectorworks.

Márgenes Paletas (Macintosh)

Define si la ventana del documento deberá reservar un espacio para las paletas cuando la ventana está abierta

Preferencias 3D
Haga clic en la ficha 3D para definir las preferencias para ediciones 3D.

Parámetro
Rotación 3D

Descripción
Define el nivel de detalle que se visualiza mientras la vista 3D es rotada. Seleccione Detallada para visualizar los objetos completamente, pero para rotar más despacio. Seleccione Rápida para rotar más rápido, pero muestra los objetos con menos detalles durante la rotación.

56

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Determina el grado con el cual Vectorworks retiene el modelo renderizado en la memoria durante la rotación 3D. Selecciona Nunca obligue al modelo a mostrarse siempre en el modo Trazado, selecciona Siempre obligue al modelo a permanecer en modo render. Define la resolución de la segmentación usada para visualizar objetos curvos 3D; afecta las polilíneas, los círculos y los arcos que han sido barridos y extrudidos

Parámetro
Conserve Modelo Rendering

Res. Conversión 3D

Preferencias de Autoguardar
Haga clic en la ficha de Autoguardar para definir las preferencias para guardar archivos automáticamente y hacer copias de seguridad.

Parámetro
Autoguardar cada Confirmar antes de guardar

Descripción
Activa el recurso de Autoguardar; así mismo establece la cantidad de minutos u operaciones entre los diferentes momentos de autoguardado Antes de guardar, abre un cuadro de diálogo de tal manera que usted puede elegir entre guardar o continuar trabajando sin guardar. El contador vuelve a cero independientemente de la opción seleccionada. Vea “Guardar Archivos de Manera Automática” en la página 9. Escribe sobre el archivo original los últimos cambios durante el proceso de guardar

Sobreescribir archivo original

Definición de las Preferencias de Vectorworks | Parámetro
Auto guardar copia de seguridad en:

57

Descripción
Guarda automáticamente una copia de seguridad del archivo ya sea en una carpeta llamada VW Backup (en la misma carpeta que el archivo original) o a una ubicación personalizada, como por ejemplo un disco de red (clic Seleccionar para seleccionar la carpeta). El archivo original no se guarda automáticamente; para guardarlo, use uno de los comandos de guardar en el menú de archivos. Los archivos de copias de seguridad (backups) tienen nombres únicos que incluyen la palabra "Backup" y la fecha y el sello de tiempo como apéndices del nombre del archivo original. Use los archivos de copia de seguridad para restaurar un proyecto si algo le sucede al archivo original.

Mantener el ___copias de seguridad más recientes

Si Auto guardar copia de seguridad en está seleccionado, especifique el número máximo de copias de seguridad que debe mantener; el archivo de copia de seguridad más antiguo es reemplazado cuando se realiza una nueva copia de seguridad

Preferencias Interactivas
Haga clic en la ficha Interactivo para fijar las preferencias para la visualización de las características de dibujos interactivos en Vectorworks, como el cursor, los cuadros de selección y la selección resaltada. Vea “Dibujar con Alineación y Restricciones” en la página 151 para obtener más información sobre la alineación. Vea “Indicadores de Selección y Pre-selección” en la página 35 para obtener más información sobre el resaltado.

Parámetro
Cursor Cursor Pantalla Entera

Descripción
Muestra un cursor con retículo que se extiende a los extremos del área de dibujo

58

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Muestra un cuadro debajo del cursor que indica que el área de selección activa, un objeto por debajo del cuadro se puede seleccionar cuando se hace clic en el mouse Muestra un cuadro alrededor del cursor que indica que el área en la que se pueden encontrar posibles puntos de alineación. Cuando un punto de alineación se encuentra debajo del cuadro, se puede alinear a Muestra guías gráficas cerca del cursor cuando los puntos inteligentes, los bordes y los vectores bloqueados pueden adquirirse (vea “Indicadores de Alineación” en la página 167) Controla el tamaño del cuadro de selección, si está seleccionada la opción Mostrar selección de la caja, deberá ser más pequeño que el cuadro de alineación Controla el tamaño del cuadro de alineación, si está seleccionada la opción Mostrar caja de alineación, deberá ser mayor al cuadro de selección

Parámetro
Mostrar selección de la caja Mostrar caja de alineación Mostrar guías de adquisición Seleccionar el tamaño de la caja Alinear el tamaño de la caja Resaltar Selección resaltada

Cuando está activada esta opción, los objetos seleccionados se resaltan con los colores y las tramas especificados, y unas asas cuadradas indican los puntos que pueden ser usados para remodelar los objetos con la herramienta que se encuentre activa en ese momento. Cuando esta opción no se encuentra activada, unas asas cuadradas indican los objetos seleccionados, y dichas asas pueden ser o no, puntos para remodelar.

Animación

Si la opción Selección resaltada está seleccionada, especifique la forma en que la selección resaltada se animará cuando el cursor se mueva fuera de la ventana de dibujo o sobre una paleta: • La opción "Off" apagará todas las animaciones para resaltar • "On" hace destellos resaltando continuamente • Destella brevemente resalta con opacidad del 100%

Resaltar pre-selección del cursor Resaltar el cronómetro Resaltar pre-selección del recuadro Resaltar objeto alineado Resaltar herramienta Configuración de apariencias interactivas

Resalta cualquier objeto que se pueda seleccionar cuando el cursor está sobre el objeto Cuando un objeto de dibujo está debajo del cursor, especifica el número de segundos que tardará antes de que comience la preselección resaltada Se dibuja un recuadro de selección sobre los objetos, resalta cualquier objeto que se seleccione Resalta la geometría que generó la alineación actual Resalta cualquier objeto que se puede modificar o utilizar mediante la herramienta actual cuando el cursor está sobre el objeto Abre un cuadro de diálogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineación, vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74

Definición de las Preferencias de Vectorworks |

59

Preferencias de Carpetas del Usuario
Los usuarios pueden designar en cual carpeta va a mantener los datos del usuario y las preferencias de los archivos. Las sub-carpetas dentro de esta carpeta reflejan muchas de las sub-carpetas estándares de Vectorworks (Librerías, Plug-ins, y así sucesivamente). Esta duplicación de carpetas en ubicaciones separada hace que sea fácil para los usuarios de Vectorworks hacer lo siguiente: • Hacer Copias de seguridad (o transferir a una computadora diferente) de contenido personalizado y preferencias • Trabajar en un entorno en el que los permisos para usuarios son limitados (tales como un laboratorio para estudio) • Intercambiar usuarios en la misma computadora • Actualizar Vectorworks sin perder las carpetas personalizadas Cuando Vectorworks presenta datos en la interfaz, incluye contenido tanto de las carpetas del usuario como el contenido de fábrica. Por ejemplo, seleccione Modificar > Rayado para editar un rayado; el cuadro de diálogo de Rayados muestra todos los rayados por defecto de Vectorworks y de las carpetas del usuario. Un archivo en la carpeta del usuario tiene prioridad, si un nombre de archivo se repite en alguna otra carpeta. Por ejemplo, si el archivo Hatches_Default.vwx existe en la carpeta del usuario y la carpeta de aplicación de Vectorworks, sólo el contenido de la carpeta del usuario se muestra en Vectorworks. Haga clic en la ficha de Usar Carpetas para especificar la carpeta del usuario.

Parámetro
Carpeta de Datos y Preferencias del Usuario

Descripción
Especifica la carpeta que contiene las preferencias Vectorworks, archivos de registro, espacios de trabajo y otros contenidos personales que Ud. haya creado. Puede tratarse de una carpeta en la computadora local o bien de una unidad USB o unidad de red, lo que le permite ejecutar Vectorworks desde cualquier computadora.

60

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Haga clic en Seleccionar para cambiar la carpeta de datos del usuario. Debe reiniciar Vectorworks, si cambia la ubicación de los datos del usuario. Vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59 para obtener más detalles. Para ver los contenidos de la carpeta actual, haga clic en Explorar (para abrir Windows Explorer) o haga clic en Mostrar en Explorador (para abrir Macintosh Finder).

Parámetro
Seleccionar

Explorar (Windows) o Mostrar en Explorador (Macintosh)

Carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario
La carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario contiene las carpetas de Vectorworks que son creadas y usadas por usted. Dentro de esta carpeta, Vectorworks crea automáticamente sub-carpetas para librerías, Base de datos Plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), plug-ins, Estándares, Plantillas, VWAyuda, y Espacios de trabajo. Vectorworks automáticamente adiciona sus preferencias personales (tales como cambios en el espacio de trabajo y favoritos para el Explorador de Recursos) a las carpetas correspondientes. Para agregar contenido, coloque la carpeta en la sub-carpeta correspondiente. Por ejemplo, para agregar una plantilla personal, coloque el archivo personalizado en la carpeta de Plantillas Vectorworks define la siguiente ubicación para la carpeta de datos del usuario, pero estas pueden ser cambiadas. Tenga en cuenta que, Windows oculta la carpeta de datos de la aplicación; si desea utilizar la ubicación por defecto, ajuste las opciones de carpeta en el Explorador de Windows para hacer visibles las carpetas ocultas. • Windows XP: C:\Documents and Settings\<Username>\Application Data\Nemetschek\Vectorworks\2010\ • Windows Vista: C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\Nemetschek\Vectorworks\2010 • Macintosh: /Users/<Username>/Library/Application Support/Vectorworks/2010/ Para cambiar la carpeta de datos del usuario: 1. En la ficha de las Usar Carpetas, haga clic en Seleccionar. 2. Se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación. Haga clic en Si para continuar con el cambio de carpeta. 3. seleccione una carpeta del cuadro de diálogo que se abre, y haga clic en OK (Windows) o Seleccionar (Macintosh). 4. Se abrirá otro cuadro de diálogo de confirmación. Haga clic en Si para copiar los datos de usuario en la ubicación nueva, o haga clic en No para usar las preferencias de Vectorworks por defecto. 5. Si usted copia los datos a la nueva ubicación, y la carpeta de destino ya contiene un archivo con el mismo nombre como un archivo en la carpeta fuente, Vectorworks muestra un aviso indicando que se va a sobre escribir la carpeta de destino. Haga clic en Si para continuar. 6. Si en ese momento hay algunas carpetas abiertas que no han sido guardadas, se le pedirá que las guarde. Haga clic en Si para continuar. 7. Vectorworks copia las carpetas a la nueva ubicación y después cierra automáticamente. 8. Reinicialice Vectorworks.

Parámetros de las Preferencias del Documento |

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Grupo de Trabajo y Carpeta de Proyecto
Si Vectorworks Design Series está instalado, se visualiza una sección para las carpetas del Grupo de Trabajo y del Proyecto en la parte inferior de esta ficha. Vea “Carpetas Grupo de Trabajo” en la página 30 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para los detalles acerca de cómo usar las carpetas del grupo de trabajo.

Redefinición Preferencias Vectorworks
Haga clic en el botón Reiniciar en la parte inferior del cuadro de diálogo de Preferencias de Vectorworks para reiniciar los valores de las preferencias por defecto; esto a su vez borra la lista de los diez archivos abiertos en forma más reciente y la tabla de correlación de caracteres. Se mantienen intactos los números de series, el nombre de usuario y de la empresa. Esta operación no puede deshacerse.

Parámetros de las Preferencias del Documento
Las Preferencias de Documento aplican solo al dibujo actual, y permanecen vigentes hasta que son cambiadas. Cuando usted crea una plantilla, las preferencias de documento en ese momento se guardan con la plantilla (vea “Utilizar Tabletas de Dibujo” en la página 101). Para cambiar los parámetros de preferencia en el documento: 1. Seleccione Archivo > Parámetros Documento > Preferencias de Documento. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el área de dibujo y seleccione Preferencias de Documento del menú contextual del documento. Se abre el cuadro de diálogo Preferencias Documento. Existen tres fichas de preferencias (Pantalla, Acotaciones y Resolución). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias del documento de dicha ficha.

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de visualización de dicha ficha.

62

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Dibuja objetos usando sólo los colores negro y blanco (los artículos negros se visualizarán en negro, y todos los colores, incluso el gris, se visualizarán en blanco). Esta elección se superpone a cualquier configuración de color (incluso las configuraciones de viewport) y se utiliza principalmente para imprimir en impresoras en blanco y negro. Para crear un efecto “escala de grises” para los impresos y PDF cuando esta función está activada, utilice las tramas de relleno en lugar de las tramas de colores sólidos. Establezca la trama de colores en negro, y fije el color de fondo en cualquier otro color. Las colores 4 a 9 en el cuadro de selección de la trama de relleno se muestran en diversos sombreados de gris.
Estos seis colores se visualizarán como grises en los impresos y PDF

Parámetro
Blanco y Negro solamente

[

Ocultar componentes pared cuando la escala < = 1: Guardar viewport cache

Selecciona ocultar componentes de pared cuando la capa está definida, o está por debajo, del radio de escala especificado (no afecta la visualización de los componentes de pared en viewports; vea “Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja” en la página 754 para mostrar o ocultar los componentes en viewports) Indica si los caches de viewport y las soluciones de radiancia deben guardarse en el archivo; guardar el caché puede aumentar el tamaño del archivo, pero ahorra tiempo cuando se abren archivos con viewports y render de viewports con renderings de radiancia (se necesita Renderworks). Si no se selecciona, cualquier viewport requerirá una actualización cuando se abra el archivo y cualquier solución de radiancia viewport requerirá una nueva generación, pero el tamaño del archivo será menor. Tenga en cuenta que la(s) caché(s) de viewport ya se encuentran comprimidas a los formatos PNG o JPEG para ahorrar espacio (el formato depende de la selección de las Preferencias de Vectorworks; vea “Preferencias de Edición” en la página 49 para más información). Cuando se han definido una pluma específica y un color de relleno para una capa de diseño, todos los objetos en esa capa son dibujados con los colores especificados. (vea “Fijar Colores en las Capas de Diseño” en la página 118) Suaviza los objetos de malla presentes en OpenGL o Renderworks; ingrese un valor más alto para el ángulo del pliegue para generar una superficie más suave (valores válidos del 0 al 180) Coordina y actualiza automáticamente los números de las hojas y los dibujos entre los bordes de hoja, etiquetas de dibujo y marcadores de sección

Usar colores de capa

Suavizado malla con ángulo de pliegue Usar coordinación de dibujo automática (se requiere Design Series)

Preferencias de Acotación
Haga clic en la ficha de Acotaciones para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parámetros de las Preferencias del Documento |

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Parámetro
Acotaciones asociadas

Descripción
Asocia las acotaciones con los objetos posibles de ser aplicados. Cuando se asocia una acotación con un objeto, la acotación se actualiza de manera automática cuando se modifica el objeto en cuestión. Para más información sobre acotaciones asociativas, vea “Acotación” en la página 517. Seleccione esta opción para asociar de manera automática una acotación al objeto más reciente cuando más de un objeto comparte un punto-fin de acotación Asigna acotaciones a la clase de Acotaciones a medida que se crean (configuración por defecto). Si no se selecciona, las acotaciones creadas se asignan a la clase activa. Seleccionar Personalizado para agregar una acotación estándar personalizada (vea “Uso de Estándares Personalizados de Acotación” en la página 517). Cambiar el estándar de acotación no afecta a las acotaciones que ya se han colocado en el dibujo.

Auto Asociar Crear acotaciones en clase acotación Estándar de Acotación

Grosor de los Trazos

Define el Grosor deseado del trazo en cada extremo de la acotación, en puntos, mils, o milímetros

Las acotaciones estándares por defecto se presentan en la siguiente tabla.

Estándar

Descripción

Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Línea Dentro de la Acot. Línea
X

Estilo marcador Barra Flecha

Rotación Texto Alineado Horiz.

ARQ ASME

Normas de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos

X

X X

X X

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Línea Dentro de la Acot. Línea Estilo marcador Barra Flecha Rotación Texto Alineado Horiz.

Estándar

BSI DIN ISO JIS SIA ASME Dual Lado a Lado ASME Apilado Doble

British Standards Institute Norma Alemana Organización de Normas Internacionales (ISO) Estándares industriales japoneses Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos

X X X X X X X

X X X X

X X X X X

X

X

X

X

X

Preferencias de Resolución
Haga clic en la ficha de Resolución para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parámetro
Mostrar Textos Rotados

Descripción
Define como se visualiza el texto rotado: Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible, Calidad Normal muestra los textos rotados levemente dentados y, Cuadro Límite muestra sólo un rectángulo que representa la ubicación del texto

Configuración del Dibujo | Parámetro
Mostrar Bitmap

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Descripción
Define cómo se muestran los textos rotados: Resolución total muestra las imágenes con la máxima resolución posible, Resolución reducida muestra los bitmaps con menos detalle, y Cuadro Límite muestra sólo un rectángulo que representa la ubicación de la imagen. Cuando reduce la resolución ahorra tiempo al usar la herramienta Examinar(pan) o las barras de navegación. Define la resolución en la cual el modelo presentado será exportado. En Macintosh, cuando se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolución de exportación en PDF; cuando no se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolución de exportación PICT (vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50). Define la resolución en la cual el modelo se presentará para imprimir

Exportar (Macintosh) PICT/PDF (solo Quartz) o Exportar WMF (Windows) Imprimir

Configuración del Dibujo
Antes de comenzar un nuevo dibujo, determine las propiedades del mismo como escala, unidades, visualizaciones interactivas, paletas de colores, grosor de línea y estándares de la acotación. Vea “Opciones de Paletas de Diseño” en la página 22 para definir las opciones de ventanas preferidas antes de configurar el dibujo. La combinación de capas, clases y vistas puede producir una variedad de dibujos generados a partir de un único archivo (vea “Organización del Dibujo” en la página 105). Una configuración adecuada del archivo asegura la utilidad al máximo para múltiples salidas. Las tres configuraciones de dibujo Vectorworks necesarias son la escala de capas, las unidades y el tamaño del dibujo. Una vez que éstas se encuentran establecidas, se pueden hallar configuraciones de dibujo opcionales en las Preferencias del documento, Scripts, Cuadrículas de Alineación y Referencia, Capas y Clases, entre otras configuraciones por defecto; aunque estas configuraciones no son obligatorias, se recomienda realizarlas. Se recomienda configurar las capas mientras se configura el dibujo. Vea “Administrar Capas” en la página 109 y “Administrar Clases” en la página 122 para información más detallada sobre la creación de capas y clases. Cuando utiliza plantillas, muchas de estas configuraciones ya habrán sido definidas.

Escala de Capa de Diseño
La escala de capa es la proporción del tamaño real de un objeto en relación con su tamaño en un dibujo. Por ejemplo, en la escala de capa por defecto de 1:1 de Vectorworks, cada pulgada en el dibujo representa una pulgada en el “mundo real”. La escala capa permite representar apropiadamente las propiedades gráficas del dibujo o modelo, como si estuviera dibujando en una escala particular en un pedazo de papel. El valor de la escala capa permite la representación apropiada de estos atributos: • • • • • Peso de línea Estilo de Línea (longitud de los guiones) Tamaño marcador (cabeza flecha) Tamaño Texto Escala rayado

Fija la escala de la capa de tal manera que sea igual a la escala de salida predominante en el objeto, así estos atributos se ven tal y como se verían en el dibujo en el formato que se desea. Con frecuencia estos atributos no requieren ninguna escala cuando se usa viewports. En Vectorworks, usted tiene la flexibilidad de definir una escala para todas las capas de diseño en un dibujo o definir una escala diferente para cada capa.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseño Activa
Para cambiar la escala de la capa de diseño activa o de la totalidad del dibujo: 1. Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el área de dibujo para acceder al menú de contexto del documento y entonces seleccione Escala Capa Activa. Como alternativa, si la escala de capa se visualiza en la barra Vista, haga clic en el botón Escala Capa. Se abrirá el cuadro de diálogo Escala Capa.

2. Seleccione una escala, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel. 3. Para cambiar la escala de todas las capas del dibujo existentes en todo el dibujo simultáneamente, seleccione Todas las capas. 4. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamaño actual aún si la escala varía. 5. Haga clic en OK para retornar al dibujo.

Cambiar la Escala de Capas de Diseño Seleccionadas
Para cambiar la escala de una o más capas de diseño seleccionadas: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. Haga clic en la ficha Capas de diseño. 2. Seleccione la(s) capa(s) que desea cambiar de la lista de Capas de diseño y haga clic en Editar (o haga doble clic sobre solamente un nombre de capa). Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño (vea “Definir Propiedades de la Capa de Diseño” en la página 112). 3. Haga clic en Escala. Se abrirá el cuadro de diálogo Escala Capa. 4. Seleccione una de las escalas, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel.

Configuración del Dibujo |
5. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamaño actual aún si la escala varía. 6. Verifique que la opción Todas las capas no se encuentra seleccionada. 7. Haga clic en OK.

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Escala Normal
El comando Escala Normal muestra de manera automática el archivo de dibujo al 100% de su escala de tamaño real. Por ejemplo, si la escala de dibujo es 1:1, cada pulgada en la pantalla corresponde a una pulgada en papel. La escala Normal es aquella en la que el dibujo será impreso. Para configurar el dibujo a la escala normal: 1. Seleccione Vista > Zoom > Escala Normal. Vectorworks cambia la visualización de manera que el tamaño en pantalla de los objetos y el tamaño de impresión son los mismos. 2. Si el tamaño del dibujo es mayor que las medidas del monitor, necesitará examinar(pan) o moverse por el dibujo para visualizar todos los elementos.

Unidades
Vectorworks ofrece una amplia gama de sistemas de medición para elegir y, también, ofrece la flexibilidad de crear un sistema de medición personalizado. Vectorworks aplica globalmente el sistema de medición seleccionado en todo el dibujo, desde las medidas presentadas en las reglas hasta aquellas utilizadas en las acotaciones y hojas de cálculo. El comando Unidades abre el cuadro de dialogo Unidades, el cual organiza los parámetros de las unidades en dos paneles tabulados. • Los parámetros de pantalla general y la ficha de acotaciones afectan las unidades a lo largo del dibujo y los parámetros de redondeado para acotaciones primarias. • La ficha de acotaciones doble contiene muchos de los parámetros que se encuentran el pantalla genera y la ficha de acotaciones, pero sus parámetros afectan solamente acotaciones secundarias. Si no se utilizan las acotaciones duales, esta configuración no tiene efecto. Para más información sobre dimensiones dobles, vea “Acotar Doble” en la página 530.

Seleccionar un sistema de unidades
Para seleccionar o cambiar el sistema de medición actual: 1. Seleccione Archivo > Parámetros Documento > Unidades. Se abrirá el cuadro de diálogo Unidades. 2. Especifique los parámetros de visualización de las unidades, y luego haga clic en OK.

68

| Capítulo 2: Para Comenzar

Parámetro
Longitud Unidades

Descripción
Seleccionar de la lista el sistema de medición para la longitud. Si este parámetro se cambia de una unidad métrica a una diferente, los valores de Precisión decimal y Precisión acotación objeto se ponen a escala automáticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisión inherente que el documento tenía. Si el parámetro se cambia de una unidad no métrica a una métrica, los valores de precisión son automáticamente fijados en nuevos valores por defecto de acuerdo a la nueva unidad métrica.

Personalizado

Si selecciona Unidades Personalizadas, haga clic en Personalizar para crear un sistema de medición de longitud personalizado; vea “Crear un Sistema de Unidad Personalizada” en la página 70 Seleccione mostrar la marca de unidad junto con el valor de la unidad; si selecciona la unidad Pies & Pulgadas, Vectorworks mostrará de manera automática las marcas de unidades y, por lo tanto, la opción Mostrar Marca de Unidad aparecerá más tenue El redondeo sólo afecta la manera en que se visualizan los números; si se ingresa el número 1,23456 con un redondeo de , 00, el valor se reconoce como 1,23456 pero se muestra como 1,23 Seleccione el redondeo fraccionario Seleccione el redondeo decimal

Mostrar Marca de Unidad

Estilo de redondeo

Fraccionario Decimal

Configuración del Dibujo | Parámetro
Exacto como fracción / no exacto como decimales Pantalla fraccionaria para acotaciones

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Descripción
Seleccione el redondeo con combinación de fraccionario y decimal

Si un estilo fraccionario Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione un estilo para las fracciones que aparecen en las acotaciones. • Estándar: • Apilado diagonalmente: • Apilado verticalmente:

Precisión de Redondeo Precisión Fraccional Precisión Decimal Precisión acotación objeto Si un fraccionario o combinación de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione el valor de precisión del fraccionario, hasta 1/64 Si un decimal o combinación de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione hasta diez dígitos de precisión decimal Seleccionar un valor de precisión para las acotaciones de los objetos; para enlazar el valor de la acotación al valor de precisión de la fracción o el decimal, haga clic en el botón de enlace a la derecha de los campos de precisión. Seleccione si el redondeo decimal se realiza utilizando múltiplos de la décima, cuarta parte o de la mitad; la opción seleccionada se observa en el campo Precisión Decimal Seleccione si la aproximación de las acotaciones se realiza utilizando múltiplos de 10, 25, 50; para enlazar el valor de la dimensión al valor de la base decimal, haga clic en el botón de enlace a la derecha de los campos de bases de aproximación:

Base de aproximación decimal Base de acotación con aproximación

Opciones Decimales Guía Cero Ceros Decimales Área / Volumen / Ángulo Unidades Seleccione de la lista el sistema de medición para el área, el volumen, y el ángulo. Si este parámetro se cambia de un sistema de unidad métrico a uno diferente, la valor de Precisión se pone a escala automáticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisión inherente que el documento tenía. Si el parámetro se cambia de una unidad no métrica a una métrica, el valor de precisión es automáticamente fijado en un nuevo valor por defecto de acuerdo a la nueva unidad métrica. Personalizado Si selecciona la unidad de área o volumen personalizado, haga clic en Personalizado para crear un sistema de medición de área o volumen personalizado; vea “Crear un Sistema de Unidad Personalizada” en la página 70 Si elige una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar la guía cero Si selecciona una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar el/los cero(s) decimales

70

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Para los sistemas de medición de área y volumen, seleccione hasta diez dígitos de precisión decimal. Para los sistemas de medición angular, seleccione mostrar unidades angulares en grados (hay 360 grados en un círculo y la marca del ángulo es °), radianes (hay 2pi radianes en un círculo y la marca del ángulo es r) o gradianes (hay 400 gradianes en un círculo y la marca del ángulo es g); también puede seleccionar hasta ocho dígitos de precisión angular o especificar grados, minutos y/o segundos.

Parámetro
Precisión

Crear un Sistema de Unidad Personalizada
Para crear un sistema de medición personalizado: 1. Seleccione Archivo > Parámetros Documento > Unidades. Se abrirá el cuadro de diálogo Unidades. 2. Seleccione Personalizado de la lista de Unidades de longitud, área o volumen o si edita un sistema de medición personalizado existente, seleccione el nombre personalizado de la lista de Unidades. 3. Haga clic en Personalizar. Según el tipo de unidad personalizada que se crea o edita, se abrirá el cuadro de diálogo de Unidades Personalizado:Longitud, Unidades Personalizadas:Área, o Unidades Personalizado: Volumen. Los valores disponibles en cada campo varían según el tipo de unidad personalizada.

Parámetro
Nombre de Unidad Marca de Unidad De menor a mayor Marca de Unidad Cuadrada

Descripción
Nombre asignado al sistema de medición personalizado, por ejemplo: “Cubit” Marca (abreviatura) utilizada para representar una unidad en el sistema de medición personalizada, por ejemplo: “cbt” Establece la cantidad de unidades personalizadas que ocurren por unidad seleccionada, por ejemplo:Hay 2 Unidades Por Pulgada” Establece la cantidad de unidades seleccionadas que ocurren por unidad personalizada, por ejemplo:Hay 2 Pulgadas Por Unidad”

Configuración del Dibujo |
4. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Unidades Personalizado. 5. Ingrese los criterios restantes como se describe en “Unidades” en la página 67. 6. Haga clic en OK.

71

Cuadrícula de Alineación y Referencia
Vectorworks posee dos sistemas de cuadrículas separados para un dibujo preciso: la cuadrícula de alineación y de referencia.

Cuadrícula de referencia

Cuadrícula alineación

La Cuadrícula de alineación colabora con el dibujo y la ubicación de objetos de forma precisa. La cuadrícula de alineación tiene la apariencia de pequeños puntos cuando se amplía, en función de las acotaciones de la misma. La cuadrícula de alineación se usa en combinación con la opción Alinear a Cuadrícula en la paleta de alineación. A medida que el mouse se desplaza por la pantalla, se “actualiza” de manera automática en cada paso por la cuadrícula de alineación. Cuando coloque o dibuje un objeto, se alinea a la cuadrícula. Utilizando las teclas de atajo, se pueden desplazar los objetos restringidos por la cuadrícula de alineación. Vea “Preferencias de Edición” en la página 49 para obtener más información. La Cuadrícula de Referencia aparece normalmente en la pantalla (en función del factor de zoom y las acotaciones de la cuadrícula) y es posible imprimirla. La manera más útil de establecer la cuadrícula de referencia es configurarla como una extensión de la escala establecida. Según el dibujo, las cuadrículas de alineación y referencia pueden tener acotaciones idénticas o diferentes. Por ejemplo, si diseña gabinetes de cocina con una tolerancia de un decimosexto de pulgada, establezca la cuadrícula de alineación en 1/16”. Sería muy difícil dibujar sobre una pantalla que muestre 16 líneas horizontales y verticales encogidas entre cada pulgada. Por esta razón, será mejor marcar sólo las pulgadas enteras en la pantalla, por ejemplo estableciendo la cuadrícula de alineación en 1”. Al iniciar el archivo, establezca las configuraciones de la cuadrícula de alineación y referencia según la escala de dibujo. Vea “Alineación de Cuadrícula” en la página 153. Se puede cambiar el color de la cuadrícula de referencia; vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74.

Guías
El comando Crear Guías activa la ubicación de líneas guías que pueden utilizarse para alinear los objetos de manera visual en el dibujo. Vectorworks le permite crear guías de cualquier forma y tamaño. Además de servir como referencia visual, las guías también responden al SmartCursor de Vectorworks para garantizar una alineación precisa. Los objetos con guías se encuentran bloqueados en una clase denominada “Guías” y poseen un color lila. Las Guías se imprimen a menos que se encuentre seleccionado el comando Ocultar Guías o que el comando Eliminar Todas las Guías se encuentre activado.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Para crear una guía: 1. Crea el objeto que será guía. 2. Seleccione el objeto. 3. Seleccione Modificar > Guías > Crear Guía. El objeto cambia a una guía y es ubicado en la clase guías. Dentro del submenú comando Guías puede seleccionar las siguientes opciones.

Opción
Crear Guía Seleccionar Guía Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Todas las Guías

Descripción
El objeto se transforma en una guía Selecciona todas las guías en el dibujo Muestra las guías ocultas Oculta temporalmente las guías del dibujo Elimina en forma permanente todas las guías y los objetos que se utilizaron para crearlas

Puede alinear objetos a la(s) guía(s) más cercana(s), usando Alinear a Objeto desde la paleta de restricciones. La distancia en la cual los objetos se alinean a las guías se determina por la configuración Tamaño del cuadro de alineación en las Preferencias Vectorworks. Vea “Preferencias Interactivas” en la página 57 para más detalles sobre cómo configurar el radio de atracción. Para Eliminar una sola guía, resalte la misma y luego seleccione Modificar >Desbloquear. Ahora puede editar la guía. Seleccione Editar > Borrar para borrarla del dibujo. También puede desbloquear una guía para desplazarla a una nueva ubicación. Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear la guía en su lugar una vez que la reubicó.

Fijar Origen
Utilice el comando Fijar Origen para cambiar el lugar de origen en el área de dibujo. El origen es el punto en donde los ejes X y Y se encuentran (0,0). Su posición por defecto es el centro exacto del área de dibujo. Todas las capas de diseño tienen el mismo origen, pero cada capa de hoja cuenta con su propio origen, independientemente de las otras capas. Para configurar el origen: 1. Para fijar el origen de una capa de hoja específica, seleccione la capa de hoja primero. Alternativamente, edite las propiedades de la capa de hoja desde la paleta Organización. 2. Asegúrese de que el dibujo está en la vista superior/plano 3. Seleccione Herramientas > Fijar Origen. Se abrirá el cuadro de diálogo Fijar Origen.

Configuración del Dibujo |
Como alternativa, haga doble clic en el botón fijar origen (vea “Botón Fijar Origen” en la página 73).

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Parámetro
Fijar origen en el siguiente clic de mouse Fijar origen en el centro del dibujo El siguiente clic del mouse es

Descripción
El cursor cambiará a un cursor de ojo de buey; haga clic para fijar el origen en cualquier punto dentro del área de dibujo Establece el origen en el centro interno del dibujo; el centro del dibujo es un punto interno fijo que se utiliza para posicionar todos los objetos Establece el punto donde se hace el clic de coordenadas específicas. Luego de seleccionar esta opción, ingrese las coordenadas de X y Y del punto. El origen se establece según los valores ingresados cuando se hace clic en un punto locus o en otro punto de referencia. Esta opción es la más útil para los dibujos que poseen un punto de referencia distante. desactiva el botón Fijar origen, para prevenir que el origen se mueva inadvertidamente

Desactivar arrastrar para el botón Fijar origen 4. Haga clic en OK.

Cambio entre Dos Orígenes
Una de las razones para cambiar el origen es para facilitar el trabajo con las barras de reglas. Por ejemplo, los suizos utilizan un sistema de punto de referencia para las mediciones de arquitectura, en donde todo se encuentra en relación a un punto en Europa. Cuando una construcción se encuentra ubicada en un sitio, éste se ubica haciendo referencia a cierta distancia y en cierta dirección de este punto. Al usar este sistema se generan grandes números en las barras de reglas y en la paleta de Información de Objeto. En el cuadro de diálogo Fijar Origen, Vectorworks ofrece la posibilidad de alternar entre el origen local (el sitio de construcción) y el origen distante (el punto de referencia). Luego de establecer el origen local y un centro distante resulta sencillo alternar entre ambos. Los valores de navegación ingresados para el origen distante se guardan con el archivo, de manera que no es necesario volver a ingresar información a menos que se modifique el origen.

Botón Fijar Origen
En el ángulo superior izquierdo de la ventana de dibujo, en la unión de las dos reglas, se encuentra el botón Fijar Origen. Este botón cumple la misma función que la opción Fijar origen en el siguiente clic de mouse descrita en “Fijar Origen” en la página 72.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Para usar el botón Fijar Origen: 1. Haga clic en el botón Fijar Origen. Cuando pasa el cursor por encima del área de dibujo, se le pide confirmar que el origen debe ser movido. Si el botón de Fijar origen ha sido desactivado, aparece un mensaje en la barra de mensajes. Seleccionar Herramientas > Fijar Origen o hacer doble clic en el botón Fijar Origen para abrir el cuadro de diálogo y activar el botón. 2. Mueva el cursor al sitio nuevo, y haga clic para fijar el origen.

Configurar Visualización Interactiva
Al iniciar, es útil personalizar la apariencia de los elementos interactivos de Vectorworks, que incluyen los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor , y los puntos de alineación. Para configurar la apariencia de los elementos interactivos: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En la ficha Interactivo del cuadro de diálogo Preferencias Vectorworks, haga clic en Configuración de apariencias interactivas. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor. En la ficha General del cuadro de diálogo Parámetros de SmartCursor, haga clic en Configuración de apariencias interactivas. Se abre el cuadro de diálogo Configuración de apariencias interactivas, mostrando una lista de todos los elementos que se pueden personalizar. Haga clic en el encabezado de la columna para clasificar por elemento de la interfaz, si se desea.

Configuración del Dibujo |

75

Elemento
General Plano capa activa

Descripción
Fija los colores y la opacidad para la cuadrícula del plano de la capa activa

Ejemplo

Borde Modo Editar

Fija el color, la opacidad y el espesor del borde con color cuando están en el modo editar Establece el color y la opacidad de la cuadrícula de referencia

Cuadrícula

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Establece el color y la opacidad de la cuadrícula del plano de trabajo

Elemento
Plano de trabajo

Ejemplo

Remodelar Manillas- Capa Activa Remodelar Manillas- Capa Inactiva Plano Suelo

Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en la capa activa Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en una capa inactiva Fija el color del plano de trabajo y la opacidad de su relleno y estructura, así como también la opacidad y el grosor de los ejes del plano de trabajo

Resaltar objeto Capa Activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrás, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se seleccionó en la capa activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrás, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se seleccionó en una capa inactiva Establece la trama, el color del frente, el color de atrás, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que está bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se pre seleccionó en la capa activa, un objeto se puede pre seleccionar al colocarlo debajo del cuadro de selección del cursor, o dentro de un recuadro de selección Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se preseleccionó en la capa inactiva Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que está bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se está alineando, el resaltado siempre será una línea punteada

Capa Inactiva

Bloqueado

Pre-selección - Capa Activa

Pre-selección - Capa Inactiva

Preselección - Bloqueado

Alinear Objeto

Configuración del Dibujo | Elemento
Resaltar herramienta

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Descripción
Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado para un objeto que se puede editar en la herramienta activa

Ejemplo

SmartCursor Guías de Adquisición Establece el color, la opacidad y el tamaño del resaltado de las guías gráficas que se visualizan cerca del cursor para mostrar cuando se puede adquirir o liberar un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado

Fondo de las guías

Especifica el color y la opacidad del fondo de las guías SmartCursor Establece el color y el tamaño del texto del SmartCursor Establece el color, la opacidad y el tamaño del indicador del datum

Texto de las guías

Indicador del Datum

Bordes

Establece el color, la opacidad y el tamaño del indicador de las líneas de bordes inteligentes

Puntos

Establece el color, la opacidad y el tamaño del indicador de los puntos inteligentes

Cuadro de selección

Fija el color, la opacidad y el tamaño del cuadro de selección alrededor del SmartCursor

Cuadro Alinear

Fija el color, la opacidad y el tamaño del cuadro de alineación alrededor del SmartCursor

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Establece el color, la opacidad y el tamaño del indicador de los vectores bloqueados

Elemento
Vectores Bloqueados

Ejemplo

Puntos de alineación Disponible Establece el color, la opacidad y el tamaño de los puntos de alineación disponibles cerca del cursor y dentro del cuadro de alineación Establece el color, la opacidad y el tamaño del cuadro de alineación cuando existen muchos puntos de alineación disponibles alrededor del SmartCursor (se recomienda utilizar la lupa de alineación en esta situación; vea “Usando la Lupa de Alineación” en la página 171) Establece el color, la opacidad y el tamaño del indicador de la alineación actual Establece el color, la opacidad y el tamaño del punto de alineación adquirido

Indicador de Congestión

Actual

Obtenido

Especial

Establece el color, la opacidad y el tamaño de las guías del punto de alineación como punto medio, centro, a lo largo de la línea y alineaciones de la tangente Restaura las configuraciones del parámetro Vectorworks por defecto para todos los elementos de la interfaz

Volver a fijar

2. Seleccione el elemento a cambiar, y luego establezca los parámetros que aparecen a la derecha de la lista de elementos según sea necesario. Se visualizan diferentes parámetros, en función del elemento seleccionado.

Parámetro
Trama / Color Frente/ Color Atrás

Descripción
Para utilizar un color sólido, seleccione el color desde el menú Color Frente; luego desde el menú Trama, seleccione la trama sólida para dicho color Para utilizar una trama, seleccione los colores de Frente y de Atrás de los menúes (vea “Seleccionar un Color desde una Paleta Color” en la página 85); luego seleccione una Trama

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parámetro
Color Opacidad Tamaño

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Descripción
Seleccionar el color desde el menú (vea “Seleccionar un Color desde una Paleta Color” en la página 85) Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo

3. Haga clic OK para guardar los parámetros, que se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos
Las configuraciones de la paleta de Atributos controla tanto los atributos de objeto por defecto como los individuales. Estos atributos se aplican de forma automática a los objetos nuevos dibujados a menos que se asigne un atributo de clase (vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125 y “La Paleta de Atributos” en la página 289 para más información). Ciertos atributos por defecto pueden ser definidos para incluir los patrones adoptados por la oficina. • Marcadores (Estilo de punto final de línea) • Grosor de Línea • Paleta(s) Color • Tramas • Estilo Guión

Los colores, estilo de guión y tramas se guardan en el documento actual o en una plantilla. Los marcadores y el grosor de línea son configuraciones universales y se aplican a todos los dibujos de Vectorworks. Los degradados y los rellenos de imágenes se ofrecen como recursos por defecto y también definirse en el Explorador de Recursos. Vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187, “Atributos de Degradados” en la página 304 y “Atributos de Imagen” en la página 309.

Configuración por Defecto de Tipos de Marcadores
La lista de marcadores especifica cuáles marcadores están disponibles. Para definir los marcadores por defecto: 1. Selecciones Herramientas > Opciones > Editar Lista de Marcador. Se abrirá el cuadro de diálogo de Editar Lista Marcador.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Parámetro
Tipos Marcadores Actuales Nuevo Editar Eliminar

Descripción
Lista los tipos de marcadores que están disponibles al momento de dibujar; cambie el orden de la lista haciendo clic y deslizando el # de la columna Crea un nuevo tipo de marcador; vea “Crear o Editar Tipos de Marcadores” en la página 80 Edita el tipo de marcador seleccionado; vea “Crear o Editar Tipos de Marcadores” en la página 80 Elimina el marcador actualmente seleccionado.

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los tipos de marcadores disponibles.

Crear o Editar Tipos de Marcadores
Para crear o editar tipos de marcadores: 1. Desde el cuadro de diálogo Editar Lista de Marcador, haga clic en Nuevo para crear un tipo de marcador nuevo, o haga clic en Editar para cambiar el tipo de marcador seleccionado en ese momento. Se abrirá el cuadro de diálogo de Editar Marcador.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

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Parámetro
Vista preliminar Opciones Generales Tipo Raíz Relleno Zócalo Ángulo Longitud Ancho Medio Centro Sucesivo Opciones Grosor

Descripción
Muestra una vista preliminar de la apariencia del marcador Especifica la forma y el estilo del marcador Especifica la forma general del marcador Para tipos de raíces cerradas, especifica el tipo de relleno Para tipos de raíz triangulares, especifica la forma de la base Para tipos de raíz triangulares y hexagonales, indica el ángulo de la raíz Indica el largo del marcador, desde la base hasta el extremo Especifica el ancho del marcador, para los tipos de marcador que tienen ancho Para tipos de marcadores, con excepción cono y lazo, muestra la mitad del marcador en el lado indicado Para marcadores que pueden ser invertidos, gira la dirección del marcador para crear un marcador de final Especifica el grosor de la pluma del marcador

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Usa el mismo grosor que esté asociado con la línea, se ajusta automáticamente al mismo tiempo que cualquier cambio en el grosor de la línea Usa el mismo grosor que el grosor de los trazos, se define en la ficha de acotaciones de las preferencias de documento (vea “Preferencias de Acotación” en la página 62) Especifica un grosor de marcador personalizado y la unidad (mils, puntos, milímetros)

Parámetro
Usar Grosor Línea Usar Grosor de las Barras Usar Grosor Personaliz

2. Haga clic en OK para crear o editar el marcador. El marcador nuevo aparece en la parte superior de la lista de tipos de marcadores.

Configurar Colores y Paletas por Defecto
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cuáles colores están disponibles en un archivo de Vectorworks. Cualquier juego de colores ilimitados puede ser incluido; los colores están organizados en paletas de color estándar y/o personalizado. En un archivo nuevo, la única paleta que se visualiza en el juego de Paleta Color es la paleta de color del documento activo, y esta contiene solo los colores blanco y negro. La paleta de color del documento activo se expande para mostrar todos los colores que se han usado en el archivo, en la medida en que se adicionan al archivo más colores desde las paletas de colores, así como desde los recursos. Para visualizar y administrar los colores disponibles para el archivo: 1. Desde la Paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo sólido. Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras áreas en la aplicación en donde los colores se especifican, aunque la opción Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. El juego de Paleta Color se abre, mostrando los colores que se encuentran en la paleta de color activa.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |
Selector Color Estándar Seleccione Color Administrador Paleta de Color

83

Área de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrícula)

Paletas de colores activos

Menú de Utilidades Paleta Color definida en un archivo nuevo, mostrar la paleta de color activa por defecto Paleta de color definida en un archivo con paletas de color activas

Parámetro
Color por Clase

Descripción
Cuando se usa el juego de Paleta de Color para especificar el color de un objeto, hace que el objeto tome el juego de atributos de color por la clase del objeto; Vea “Aplicar Colores” en la página 289 Abre el selector de color del sistema operacional para elegir colores individuales; vea “Seleccionar Colores Estándar del Sistema Operacional” en la página 84 Abre el cuadro de diálogo Seleccionar Color, para elegir un color de las paletas de colores disponibles; vea “Seleccionar un Color desde una Paleta Color” en la página 85 Abre el cuadro de diálogo Administrador Paleta de Color, para administrar las paletas de colores disponibles y activar paletas adicionales; vea “Administrar Paletas de Color” en la página 87 Muestra cualquier información sobre el nombre del color que esté en relación con el color seleccionado. Esta área sirve también para encontrar colores designados en la paleta de color activa. Para encontrar fácilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el área de la pantalla de color designado y el color más aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a través de las combinaciones más aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la búsqueda de nuevo.

Selector Color Estándar Seleccione Color

Administrador Paleta de Color Área de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa

Muestra, ya sea en una cuadrícula o en una lista, los colores disponibles en la paleta de color activa que haya seleccionado; estos colores están disponibles para usar en el archivo

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Hace una lista de las paletas que se han activado para el archivo con el Administrador Paleta de Color; haga clic en el nombre de una paleta para visualizar los colores para usar en Vectorworks Abre un menú de utilidades para controlar la selección y visualización de la paleta de color

Parámetro
Paletas activas

Menú de Utilidades

2. Usted puede seleccionar un color desde una de las paletas de color del archivo, o hacerle clic en el juego de Paleta Color (por ejemplo en la ventana de dibujo) para cerrar la ventana de color y definir los colores del archivo disponibles.

Menú de Utilidades
Las opciones seleccionadas desde la paleta de color del botón del Menú de Utilidades, localizado en la parte inferior del juego de Paleta Color principal, indica la elección y la visualización del color. Para definir la selección y visualización de los colores y las paletas: 1. Desde el juego de Paleta Color, haga clic en el botón Menú de utilidades para abrir dicho menú.

Menú /Comando
Ver Paleta de Colores como

Acción
Seleccionar para ver los colores como una cuadrícula de colores en el juego de Paleta Color, o como una lista de colores y nombres relacionados. (De ambas maneras, los nombres de los colores se muestran siempre en el área de la pantalla, encima de los colores, ha medida que el mouse se mueve sobre los colores). Especifique el método de selección para la paleta de color activa; seleccione Color para seleccionar de acuerdo al matiz (valores HSV) Manual para seleccionar de acuerdo al orden definido en el Administrador Paleta de Color, o Alfabético para seleccionar por el nombre del color ya sea en orden ascendente o descendente Seleccione si quiere visualizar la paleta de color activa en la parte superior o inferior del juego de Paleta Color En la vista de cuadrícula, las listas de colores con menos de 16 hileras pueden ser visualizadas con una opción del juego de Paleta Color que reduce la cuadrícula para ajustar los colores disponibles

Ordenar Paleta de Colores por

Ubicar Paleta de Color en Reducir Cuadrícula para Ajustar

2. Seleccione un comando de utilidades para cambiar las opciones de selección y visualización de la paleta de colores.

Seleccionar Colores Estándar del Sistema Operacional
Cuando no es necesario especificar o crear paletas de color, el selector de colores del sistema operacional adiciona colores individuales a la paleta de colores activa del documento.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |
Para seleccionar un color estándar del sistema operacional: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botón Selector Color Estándar. Se abre el cuadro de diálogo de Colores (Macintosh) o Color (Windows). 2. Seleccione un color entre los colores estándares del sistema operacional, y haga clic en OK. 3. El color se agrega a la paleta de color activa del documento, y está disponible para ser usada en Vectorworks.

85

Seleccionar un Color desde una Paleta Color
Si un archivo requiere para el selector de color estándar más colores de los que se encuentran disponibles, pero no quiere agregar ni administrar paletas en el juego de Paleta Color, seleccione un color desde una paleta de color específica. Para agregar colores desde una paleta de colores: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botón Selector Color Estándar. Se abre el cuadro de diálogo Seleccione Color, mostrando la lista de las paletas de color disponibles. La paleta Colores en Documentos Activos siempre está disponible. Otras paletas en la lista vienen de fábrica con Vectorworks, o han sido adicionadas con el Administrador Paleta de Color

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Parámetro
Lista de Paletas de Colores

Descripción
Hace la lista de las paletas de colores desde las cuales los colores pueden ser seleccionados. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas en orden alfabético ascendente/descendente. Seleccione una paleta para visualizar sus colores a la derecha. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color. Seleccione un color para adicionarlo a los Colores en la paleta del Documento Activo. Los colores en la paleta seleccionada se visualizan como una cuadrícula; seleccione un color para agregarlo a los Colores en Documentos Activos Muestra la información del color seleccionado, incluyendo Nombre; Rojo, Verde, Azul (RGB); Cian, Magenta, Amarillo y negro (CMYK); y matiz, saturación, y valor (HSV). Esta información también se visualiza en la información sobre herramientas, cuando el cursor pasa por encima de un color.

Lista de Colores

Cuadrícula de Colores Información sobre el Color

2. Seleccione una paleta de color en la izquierda, y luego seleccione el color desde la lista o cuadrícula de colores en la derecha. 3. Haga clic en OK para agregar el color a la paleta del documento activo y hacerlo disponible en Vectorworks.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

87

Administrar Paletas de Color
El Administrador Paleta de Color determina qué paletas están disponibles en el juego de Paleta Color y en el cuadro de diálogo Seleccionar Color. Con el Explorador Paleta de Color, puede crear o importar paletas de color personalizadas, activas paletas para usar en Vectorworks, agregar y eliminar colores de las paletas personalizadas y borrar colores sin usar. Para administrar las paletas de color de los archivos: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botón Administrador Paleta de Color. Se abrirá el cuadro de diálogo Administrador de Paleta de Colores. Las paletas que se encuentren disponibles aquí, se encuentran localizadas en la librería de recursos por defecto; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187.

Parámetro
Lista de Paletas Color

Descripción
Hace la lista de las paletas de colores disponibles en el archivo. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas por su estado de activas o por el nombre de la paleta. Haga clic en la columna de Activa de una paleta seleccionada para activar la paleta y agregarla a las paletas disponibles en el juego de Paleta Color principal. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color Muestra los colores como una cuadrícula en la paleta seleccionada

Lista de Colores Cuadrícula de Colores

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Abre el cuadro de diálogo Nueva Paleta, para crear una paleta de color personalizada o importar el archivo de una paleta de color; vea “Crear o Editar Paletas Color Personalizadas” en la página 88 Abre el cuadro de diálogo Editar Paleta, para editar la paleta personalizada que se ha seleccionado; vea “Crear o Editar Paletas Color Personalizadas” en la página 88 Copia la paleta de color seleccionada y agrega a la copia del nombre un número que se incrementa (puede cambiar o darle un nombre nuevo a la paleta que ha copiado haciendo clic en Editar) Borra las paletas de color actuales; solo las paletas personalizadas pueden ser borradas, no pueden borrarse los Colores en Documentos Activos o los colores estándar de las paletas. Cuando la paleta Colores en Documentos Activos se selecciona, borra de la misma todos los colores que no se están usando en el archivo Los colores referenciados permanecen en la paleta de color del documento activo, incluyendo los de un objeto que ha sido borrado. Purgar permite deshacerse de los colores que se han acumulado.

Parámetro
Nuevo

Editar Duplicar

Eliminar

Borrado Sin Usar

2. Cuando la lista de paletas de color y paletas de color activas está definida, haga clic en OK

Crear o Editar Paletas Color Personalizadas
Las paletas de color personalizadas pueden ser creadas o editada desde el Administrador Paleta de Color. Digite las primeras letras de una paleta (o de un color, cuando el cursor se encuentre en la lista de color) para seleccionar un color rápidamente. Para crear o editar una paleta de color personalizada: 1. Abre el Administrador Paleta de Color como se describe en “Administrar Paletas de Color” en la página 87. 2. Haga clic en Nuevo para crear una paleta nueva, o Editar para hacerle cambios a una paleta seleccionada. Se abre el cuadro de diálogo de Nueva Paleta o Editar Paleta.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

89

Parámetro
Nombre Lista de Colores

Descripción
Especifica un nombre para una paleta de color nueva, o edita el nombre de una paleta de color personalizada Hace la lista de los colores en la paleta personalizada; haga clic en el encabezado para organizarlos por nombre en la lista, color, o nombre del color. Para cambiar el orden de los colores, haga clic en el No. de la columna y deslice el color seleccionado hacia arriba o hacia abajo en la lista. (Seleccione Manualmente desde el menú de utilidades de la paleta de color para organizar los colores en el juego de Paleta Color principal en este orden; vea “Menú de Utilidades” en la página 84) Muestra los colores como una cuadrícula en la paleta seleccionada Abre el cuadro de diálogo Nuevo Color, para adicionar un color nuevo desde el selector de colores del sistema operacional Abre el cuadro de diálogo Editar Color, para editar el color seleccionado usando el selector de colores del sistema operacional Borra el(los) color(es) seleccionados desde la paleta de colores personalizada Abre el cuadro de diálogo Seleccionar Color, para adicionar uno o más colores seleccionados desde las paletas de color disponibles (vea “Seleccionar un Color desde una Paleta Color” en la página 85) Aclarará gradualmente el color seleccionado

Cuadrícula de Colores Nuevo Editar Eliminar Obtener

Aclarar

90

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Oscurecerá gradualmente el color seleccionado Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de rojo, verde y azul (RGB por sus siglas en inglés), para crear un número específico de colores nuevos (hasta 1000) Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de Matiz, Saturación y Luminosidad (HSV por sus siglas en inglés), para crear un número específico de colores nuevos (hasta 1000) Importa todos los colores desde la paleta Colores en Documentos Activos de otro archivo de Vectorworks de una versión vigente.

Parámetro
Oscurecer Mezcla RGB

Mezcla HSV

Importar

3. Cuando los colores han sido editados o adicionados a la paleta de color personalizada, haga clic en OK. La paleta de colores personalizada aparece en el Administrador Paleta de Color. Por defecto, las paletas de color personalizadas son guardadas en la carpeta del usuario (vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59).

Creación de una Tabla de Colores
Este comando permite crear una tabla de colores en la capa activa del archivo actual que refleja los colores de la paleta de colores del documento. Se puede usar como una guía de colores. Para crear una tabla de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Crear Tabla de Colores. 2. Confirme que se debe generar una tabla de colores de la capa activa en el archivo actual. Si lo desea, seleccione Mostrar Números Índice de color para ver los números de índice de color en la tabla.

.

Los números índice son internos a la paleta de colores y siempre permanecen en el mismo orden.

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

91

Fijar los estilos de guión y el orden de pantalla por defecto
El cuadro de diálogo Estilos de guión especifica los estilos de guión que están disponibles y controla el orden en el cual se muestran para ser seleccionados en distintos cuadros de diálogo. Para cada archivo se pueden añadir hasta 118 estilos personalizados adicionales a los 10 estilos que vienen por defecto, para un total de 128 estilos. Para definir por defecto los estilos de guión del archivo y mostrar el orden: 1. Seleccione Archivo > Parámetros Documento > Estilos de Guión. Abre el cuadro de diálogo Estilos de Guión. Como alternativa, haga clic en el parámetro Estilo de Línea desde la paleta de atributos para abrir la lista de estilos de línea. Desde la lista, seleccione Editar Estilo Guión.

Parámetro
#

Descripción
Indica el orden en que se muestran los estilo de guión en los distintos cuadros de diálogo en los que se muestran los estilos. Para cambiar el orden del estilo de guión: Si la lista no se encuentra distribuida por el núm. de columna, haga clic en el encabezado de la columna # para seleccionarla. Después haga clic en el # de la columna del(los) estilo(s) que va a mover, y arrástrelos hacia arriba o abajo en la lista. Una línea horizontal indica en donde será(n) insertado(s) el(los) estilo(s) en el orden existente.

Nombre Estilos Guión Nuevo

Muestra el nombre del estilo de guión Muestra una representación gráfica del estilo de guión Abre el cuadro de diálogo Editar estilo guión, para crear un estilo de guión nuevo basado en el estilo actual seleccionado. Puede agregar hasta 118 estilos personalizados a los diez estilos por defecto, puede contar con un total de 128 estilos. Una vez que se alcanza el límite de 128, este botón se desactiva. Abre el cuadro de diálogo Editar Estilo Guión, para editar el estilo de guión seleccionado

Editar

92

| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Borra el estilo de guión seleccionado; si el estilo de guión que se ha borrado había sido aplicado a un objeto, se abre el cuadro de diálogo Correlación Estilo Guión para permitirle seleccionar un estilo de guión de reemplazo.

Parámetro
Eliminar

2. Para crear un estilo de guión nuevo, haga clic en Nuevo; para editar el estilo seleccionado, haga clic en Editar. Abre el cuadro de diálogo Editar Estilo Guión. Puede fijar el estilo de guión de dos maneras, arrastrando las palancas de la sección resaltada en la gráfica, o resaltando la sección deseada con los botones de flecha y especificando los valores de Largo de línea y Largo Brecha.

Parámetro
Nombre Gráfica de guiones

Descripción
Ingrese un nombre de estilo de guión que sea único Unas palancas indican la distancia (en pág. pulgadas o pág. mm) entre las secciones de guiones; una sección consiste en una línea y una brecha. Deslice una palanca nueva desde el borde derecho de la gráfica de guiones para agregar una sección de guiones, o deslice una palanca hacia la derecha para eliminar la sección. Se pueden usar hasta diez palancas para definir un estilo de guión. Define la sección visualmente, deslizando las palancas de la sección resaltada hasta que la línea y la brecha están a la distancia deseada. La distancia entre las primeras dos palancas resaltadas indican la longitud de línea, y la distancia entre las dos últimas palancas indican la longitud de brecha.

<< o >> Longitud de línea

Selecciona para edición una sección resaltada; alternativamente, haga clic en la sección a resaltar Especifica la longitud de la línea, en unidades de página, para la sección de guiones resaltada

Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parámetro
Largo Brecha Escala con grosor de línea

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Descripción
Especifica la longitud de la brecha, en unidades de página, para la sección de guiones resaltada Mantiene la proporción entre el estilo de guión y el Estilo Guión

El patrón del guión con línea 2D posee un ajuste automático para evitar espacios en ambos extremos de la línea.

3. Haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo de preferencias de Vectorworks. 4. Haga clic en OK para fijar los estilos de guión por defecto para el archivo y mostrarlos. Cuando exporta un archivo a una versión anterior a 2010, la lista de estilos de guión se trunca a el número que acepta la nueva versión. Cuando se crea la lista truncada, se remueven primero los estilos de guión que no se usan y luego los que están en uso. Los nombres de los estilos se pierden durante el proceso de exportación.

Configuración del Grosor de Línea por Defecto
Para cambiar el grosor de línea por defecto: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Línea. Se abrirá el cuadro de diálogo Grosor Línea preferida. Seleccione el criterio de grosor de línea preferido.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

Parámetro
Unidades Nuevo

Descripción
Selecciona las Unidades que se utilizarán para el grosor de la línea editada Ingrese el nuevo valor de grosor para reemplazar el valor actual listado a la izquierda

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de línea disponibles.

Configuración de la Trama por Defecto
Para definir por defecto las tramas del archivo: 1. Seleccione Archivo > Parámetros Documento > Trama. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar trama. Ingrese el criterio de trama deseado.

Crear Plantillas |

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Parámetro
Trama

Descripción
Seleccione uno de las 36 tramas para editar de la lista de Trama y luego haga clic en el cuadro de trama a la izquierda para agregar/eliminar píxeles; las ediciones cambian toda la trama en el cuadro derecho Restaura la configuración inicial de trama

Revertir

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de línea disponibles.

Crear Plantillas
Guarde un archivo de dibujo como plantilla para utilizarlo como base para crear otros archivos. Las plantillas guardas las capas, clases, bloques de títulos, bordes de hoja, recursos y los parámetros actuales para los atributos y las unidades. (Vea “Crear un Nuevo Archivo” en la página 4 para los detalles acerca de cómo usar una plantilla). Cuando se abre una plantilla, Vectorworks abre en forma automática una copia del archivo. Cuando se guarda el dibujo nuevo por primera vez, Vectorworks solicita un nuevo nombre de archivo. De esta forma, es imposible reemplazar de manera accidental la plantilla base con el nuevo archivo de dibujo. Para crear una plantilla: 1. Comience con un archivo nuevo en blanco. 2. Configure el documento con todos los parámetros deseados. 3. Seleccione Archivo > Guardar como Plantilla. 4. Ingrese el nombre del archivo de la plantilla (.sta) y ubíquelo en una carpeta de Plantillas apropiada. (vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59 para los detalles acerca de cómo especificar la carpeta para los datos del usuario). • Para guardar la plantilla para uso personal, ubíquela en la sub capeta de Plantillas en su carpeta de datos de usuario (la cual está por defecto). • Si Vectorworks Designer Series está instalado, usted podrá compartir la plantilla con otros usuarios en un grupo de trabajo. Para hacerlo, ubíquese en la sub carpeta Plantillas de una carpeta de grupo de trabajo en un disco de red; entonces otros usuarios podrán especificar esa carpeta del grupo de trabajo en sus Preferencias Vectorworks.

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Se necesita la extensión .sta para Windows. La misma es recomendada para usar con Macintosh, en el caso de que se compartan documentos con usuarios de Windows.

5. Haga clic en OK. Vectorworks inicia con un archivo de dibujo en blanco, con una escala 1:1. Para iniciar Vectorworks con un archivo conteniendo parámetros diferentes, asigne al archivo el nombre de Default.sta y guárdelo en la sub carpetas de Plantillas en su carpeta de datos del usuario.

Imprimir
Área de Impresión
Dentro del área de dibujo se encuentra un borde con color que delimita el área de impresión. Cualquier dibujo dentro del área de impresión será impreso y cualquier diseño fuera del área de impresión no podrá ser impreso.

Área de impresión

Área de Dibujo

Vectorworks utiliza los parámetros de los cuadros de diálogos Configuración de Página y Configuración de Impresora para determinar la cantidad de hojas de papel (páginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Esto permite que el mismo dibujo se imprima o trace en diferentes fuentes sin necesidad de reajustar el dibujo. Si ingresa las acotaciones de un tamaño “D” de una hoja técnica en el Área de Impresión del cuadro de diálogo Configuración de Página y selecciona el tamaño de papel “Carta” en el cuadro de diálogo Configuración de Impresora, Vectorworks determinará que el dibujo necesita “ajustarse” en 12 hojas de papel de 8-1/2” x 11” para una impresora láser estándar. La cantidad de páginas de 8-1/2”x 11” necesarias para imprimir en forma horizontal y vertical se actualizan de manera automática en el cuadro de diálogo Configuración de Página. Cuando desea imprimir el mismo dibujo en un plotter, cambie la configuración en el cuadro de diálogo Configuración de Página para un plotter y, Vectorworks convertirá las páginas necesarias según corresponda. Se puede cambiar el color del borde de área de impresión; vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74. La configuración de la página (incluso el área de impresión) se especifica de forma individual para cada capa de la hoja (vea “Parámetros de las Propiedades de las Capas de Hoja” en la página 121).

Configurar Página
La configuración en el cuadro de diálogo Configuración Página determina la cantidad de hojas de papel (páginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. También se utiliza para especificar si muestra el

Imprimir |
rectángulo gris que representa el área de impresión de las capas de diseño y si muestra los saltos de página en el archivo de dibujo. Para cambiar la configuración de la página: 1. Seleccione Archivo > Configuración de Página. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración de Página.

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Parámetro
Páginas Horizontal Vertical Mostrar límites de Página

Descripción
Especifica la cantidad de páginas en el sentido horizontal Especifica la cantidad de páginas en el sentido vertical Seleccione para visualizar un borde gris alrededor del perímetro del área de impresión de las capas de dibujo; por otra parte, pulse Alt+B para alternar la selección en este campo. En las capas de las hojas siempre se visualiza el borde de la página.

Mostrar divisiones de páginas Área de Impresión Seleccionar tamaño no disponible en configuración de impresora

Indica la manera en que se divide el dibujo en cada página de impresión; para las capas de diseño, se debe visualizar el borde de página para poder observar los quiebres de página

Si en el cuadro de diálogo de la Configuración de la Impresora no se encuentra disponible el tamaño del papel deseado (vea “Configuración de Impresora” en la página 98), seleccione esta opción, y luego seleccione de la lista el Tamaño del papel deseado; esto resulta de gran utilidad cuando se envían los archivos a un centro de impresión que posea diferentes tamaños de papel disponibles en comparación con su impresora. Para especificar en forma manual el tamaño del papel, seleccione las unidades de dibujo adecuadas (pulgadas o milímetros) e ingrese los valores de Ancho y Altodel papel

Tamaño/Ancho/ Alto

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Descripción
Tiene acceso al cuadro de diálogo Configuración de impresora para especificar la impresora, el tamaño del papel, la escala del dibujo y la orientación; vea “Configuración de Impresora” en la página 98

Parámetro
Configuración de Impresora

2. Especifique las opciones de configuración de la página y haga clic en OK.

Configuración de Impresora
La configuración en el cuadro de diálogo Configuración de Impresora determina la impresora, el tamaño del papel, la escala y la orientación del dibujo. Para cambiar la configuración de la impresora: 1. Seleccione Archivo > Configuración de Página. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración Página. 2. Haga clic en Configuración de impresora. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración de Impresora, configurado con la impresora seleccionada.

3. Escalar redimensiona todo el dibujo en un porcentaje especificado. Para acceder al campo Escala en el cuadro de diálogo Configurar Impresora de Macintosh, seleccione Vectorworks de la lista de Configuraciones. Si selecciona una impresora en Configurar Impresora (Macintosh) sólo cambiará la configuración del dibujo; para cambiar la impresora que se utiliza para el dibujo, debe ingresar al Sistema de Preferencias de Macintosh.

Imprimir |

99

Imprimir un Archivo
Vectorworks puede imprimir o trazar (plot) en cualquier dispositivo seleccionado en las Preferencias de Impresión y Fax (Macintosh) o en el ítem Panel de Control de Impresoras y Faxes (Windows). Los parámetros del archivo para imprimir o trazar se encuentran determinados por la configuración de parámetros de la impresora. Se imprimen todos los objetos visibles, clases y capas dentro del área de impresión del archivo de Vectorworks. Para imprimir un archivo: 1. Seleccione Archivo > Imprimir. En Macintosh, debe especificar los parámetros de configuración de la impresora y luego hacer clic en OK. Se abre el cuadro de diálogo de Imprimir; las opciones que se visualizan dependen de la impresora o plóter seleccionado. Para mostrar opciones adicionales de impresión de Vectorworks en Macintosh, seleccione Vectorworks del menú desplegable que muestra la opción por defecto, Copias & Páginas.

Cuadro de diálogo de Impresión con Imagen GDI+ activado

Cuadro de diálogo de Impresión de Macintosh con Imagen Quartz activado

2. Especifique las opciones de impresión, tales como las páginas que desea imprimir y la cantidad de copias que desea realizar. Se encuentran disponibles las siguientes configuraciones de impresión de Vectorworks:

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| Capítulo 2: Para Comenzar
Parámetro
Resolución Impresión Aplicación (dpi)

Plataforma
Macintosh

Descripción
Define una resolución para la salida de la aplicación. Puede seleccionar tanto un valor DPI recomendado para este tipo de impresora (desde la lista desplegable), o ingresar el valor manualmente. Cuando está activada Imagen Quartz, siempre está por defecto en un mínimo de 300 DPI para unos resultados de impresión óptimos. Si tiene una impresora PostScript, usted puede seleccionar esta opción para enviar solo comandos PostScript a la impresora; esto puede acelerar el proceso de impresión Ajuste el nivel de gris cuando imprima con capas y/o clases agrisadas Cuando la Imagen GDI+ no está activada en la pantalla de Preferencias Vectorworks en Windows, o si Quartz no está activado en Macintosh, algunas impresoras (incluidas las impresoras PostScript) no aceptan colores transparentes para imágenes raster, las cuales pueden afectar lo objetos bitmap y dibujos que tienen el estilo de relleno definido como Ninguno. Seleccione esta opción para usar un proceso de imagen más detallado (y más lento) para imprimir las transparencias adecuadamente. Transforma el texto rotado en una imagen bitmap, para prevenir problemas con los controladores de la impresora que no pueden interpretar texto rotado. Imprime la imagen mostrada en la ventana del archivo; esta imagen se amplía o reduce para que se ajuste al tamaño de la hoja de impresión seleccionada Imprime el dibujo como una imagen raster bitmap. Selecciones esta opción cuando la memoria de la impresora es insuficiente, o cuando ocurren problemas con la imagen (por ejemplo, imprimir modos de transferencia de una capa de diseño en OSX o en impresoras PostScript). Imprime tramas de relleno aproximadamente al mismo tamaño que aparecen en la pantalla con un zoom del 100%. (Cuando QuickDraw imaging se encuentra activado en Macintosh, esta opción tiene efecto solo si la opción salida de impresión rasterizada se encuentra seleccionada al mismo tiempo). Desactive esta opción para usar la resolución de la impresora sin escala (la cual usualmente es mucho más lenta); o impresoras que no son-PostScript, esto realiza la impresión más rápidamente.

Macintosh - Sólo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Imprimir solo PostScript Nivel gris para clases y capas grises Activar proceso especial para colores transparentes en bitmaps

Windows y Macintosh

Macintosh - Sólo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Desactivar el controlador de rotación de texto Imprimir sólo vista actual (Macintosh) o Vista Actual (Windows) Rasterizar salida de impresión

Macintosh - Sólo Imagen QuickDraw

Windows y Macintosh

Imprimir tramas solo en resolución de pantalla

Utilizar Tabletas de Dibujo | Plataforma
Windows y Macintosh

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Parámetro
Actualizar viewports desactualizados antes de imprimir Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la impresión

Descripción
Actualiza automáticamente antes de imprimir cualquier viewport que esté desactualizado

Windows y Macintosh

Reinicializa automáticamente los objetos plug-in que requieren actualización ( tales como los sellos de datos) antes de imprimir

3. Si la opción Rasterizar salida de impresión está seleccionada, especifica en la pantalla, el primer borde de la imagen que saldrá de la impresora El primer borde que se obtenga en la impresión varía según el controlador de la impresora, la orientación de la página y las opciones de rotación del papel que posee el controlador. Vectorworks no puede predecir el mismo. Si no se selecciona el borde de papel adecuado, puede fallar la impresión de algunas partes del dibujo si la impresora agota su memoria. El método Rasterizar Salida de Impresión puede ser muy lento en comparación con otros métodos de impresión. 4. Para imprimir haga clic en Imprimir (Macintosh) o OK (Windows).

Utilizar Tabletas de Dibujo
Vectorworks puede utilizarse con tabletas de dibujo o de digitación, lo cual ofrece una forma adicional para crear sus dibujos. El programa es compatible con las tabletas de digitación Apple Desktop Bus (ADB) así como también con las tabletas de digitación que admitan la norma WinTab. Un uso común de una tableta es digitalizar una copia impresa de un dibujo. Se ubica el dibujo sobre la tableta y explora las líneas para digitalizar el dibujo. Debido a que las tabletas poseen una resolución mayor que el mouse, usted tendrá un mejor control para la creación de objetos. Además, si la tableta permite la utilización de una pluma magnética (stylus), su uso parecerá aún más natural, como si usted estuviera sosteniendo una pluma o lápiz en vez de un mouse. Para poder usar una tableta de digitación con Vectorworks, debe instalar el programa del controlador que acompaña a la tableta. Seleccione Herramientas > Tableta; Vectorworks buscará el controlador. Una vez que lo halló, Vectorworks determinará el tamaño y la resolución de la tableta. (Se abrirá un cuadro de diálogo si Vectorworks no puede hallar el controlador.) Una vez que se halla el controlador, se mostrará un cuadro gris alrededor del área de dibujo. Este cuadro hace el contorno de los límites de la tableta de dibujo; el desplazamiento del transductor de la tableta se restringe a este cuadro. Para poder acceder a menús y paletas que están fuera de este límite, usted necesitará salir del modo de Tableta o mantener el mouse conectado y utilizarlo para seleccionar estos artículos. El límite de la tableta depende del tamaño de la misma así como también de la escala de capa actual y el factor de zoom. Una tableta con un área utilizable de 4" x 3" con una escala de capa inglesa de 1": 100' será restringido a un área de dibujo de 400' x 300' en Vectorworks. Es lógico que al ajustar el factor del zoom se reduzca el tamaño físico aparente del área restringida en relación con la pantalla, pero las acotaciones representadas internamente permanecen constantes.

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| Capítulo 2: Para Comenzar

El comando Tableta sincroniza la tableta con la configuración de la escala y las unidades del dibujo. Por ejemplo, si posee la Escala en 1:1 y las Unidades en Pies y Pulgadas, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 1 pulgada en el área de dibujo en la pantalla. Además, si posee las Unidades en Metros y la Escala en 1:100, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 2 metros en el área de dibujo. Debido a la diferencia entre la resolución y tamaño de las tabletas, estos valores pueden quedar diferentes de los que usted obtendrá con la misma configuración. Experimente otras configuraciones para conseguir los resultados deseados. Por ejemplo, para que una pulgada en la tableta sea equivalente a 2 metros en el área de dibujo, es posible que deba configurar la Escala en 1:50 versus 1:100. Para usar una tableta de dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Tableta. Vectorworks representará la tableta con un borde ancho y gris en el área de dibujo. Este borde puede no estar visible, dependiendo del zoom y de la navegación de la pantalla. 2. Siga las instrucciones que acompañan su tableta para trazar o dibujar objetos. Mientras se encuentra en el modo Tableta en Windows, el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú fuera del área de dibujo no tiene ningún efecto. Utilice el botón 2 para salir del modo Tableta antes de seleccionar un menú o herramienta. Vectorworks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la tableta y admite cursores con hasta 4 botones. Vectorworks también ofrece la opción de pulse las teclas F2, F3, F4 en el teclado para representar los botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente útil para tabletas de dibujo que tienen menos de 4 botones. Vectorworks posee un recurso de navegación automático que, cuando está activado en el modo Tableta, desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. Estas funciones se describen en la siguiente tabla.

Botón Nº
1 2 3 4

Función
Misma función que el botón izquierdo del mouse Activa y desactiva el modo Tableta Centra de nuevo la pantalla en la posición actual del cursor; sin efecto cuando está desactivado el modo Tableta Activa y desactiva la navegación automática

Alineación de una Tableta
Cuando se utiliza una tableta, Vectorworks ofrece la opción de alinearla con el área de dibujo. Usted posee la opción de alinear el centro del dibujo con el centro de la tableta, alinear el punto Locus 2D con el centro de la tableta, o alinear el punto Locus 2D con la posición en la tableta del próximo clic del cursor de la tableta. Por defecto, Vectorworks alinea el centro de la tableta con el centro del área de dibujo. Para alinear un Locus 2D con el centro de una tableta: 1. Defina un punto locus. Vea “Creación de Locus 2D” en la página 287 para mayores detalles sobre los parámetros de loci. Mantenga el punto de locus seleccionado. 2. Selecciones Herramientas > Tableta.

Utilizar Tabletas de Dibujo |
Si ya se encuentra en el modo Tableta, deberá desactivarlo y seleccionarlo otra vez para poder realizar la alineación de la tableta. Se abrirá el cuadro de diálogo Tableta a Pantalla Correlación. 3. Haga clic en Alinear centro de tableta con Locus seleccionado.

103

La opción Alinea el siguiente clic con el Locus seleccionado le permite trazar diversos objetos de diferentes fuentes y mostrarlos en el dibujo en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto locus, alinear la tableta a ese punto y crear el primer edificio. Cuando este edificio está completo, defina un segundo locus donde se supone que el otro edificio deba estar, vuela a alinear la tableta y cree el segundo edificio. Los límites de la tableta se desplazan y la relación entre los objetos se mantiene. 4. Haga clic en OK. El centro de la tableta ahora se encuentra alineado con el punto locus seleccionado. El cuadro de límites de la tableta se desplaza para indicar el centro de la tableta de dibujo en relación con el área de dibujo. Esta acción sólo afecta el centro de la tableta de dibujo. El origen del área de dibujo no se afectará.

104

| Capítulo 2: Para Comenzar

Organización del Dibujo

3

Vectorworks ofrece varias opciones para facilitar la organización y la visualización de un dibujo: capas de diseño, capas de hojas, clases, viewports y vistas. Crea un sistema estructurado con estos recursos para hacer mucho más fácil el seleccionar, ver e imprimir los elementos del dibujo. Para obtener una mayor uniformidad y eficacia a la hora de trabajar, utiliza Referencias Grupo de Trabajo para crear librerías maestras de capas, clases y recursos que pueden compartirse con varios usuarios. Esta sección describe estas ayudas de organización y explica cómo usarlas de manera efectiva.

Organización del Dibujo
Cuando cree un proyecto de dibujo, comience por el desarrollo de una estructura de clases y capas junto con un sistema de asignación de artículos a las clases y capas correspondientes. Una capa de Vectorworks es principalmente un contenedor de artículos. Se pueden comparar las capas con las hojas de papel vitela que se utilizan para dibujar a mano; cada artículo “pertenece” a una capa de la misma manera que un artículo dibujado a mano “pertenece” a su hoja de papel vitela. Una clase, sin embargo, es un atributo de un objeto. Las clases abarcan las capas y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en las diferentes capas. Puede obtener elementos específicos de un dibujo de forma rápida y sencilla al seleccionar la visualización de las clases y capas correspondientes. Vectorworks también ofrece formas de guardar el dibujo en uso que visualiza historial y vistas guardadas y de presentar los dibujos finales con viewports. Las vistas y el historial proporcionan una vista “etapas de los tiempos” en el dibujo. El historial guarda un registro del dibujo en pilas similares a las que hacen los exploradores de Internet, al mismo tiempo las vistas guardadas almacenan uno o más aspectos de la pantalla actual, tales como vistas, zoom, y parámetros de visibilidad de capas y clases. Los Viewports son usados para visualizar las vistas finales de un dibujo para presentación a los clientes. Puede crear y administrar estos elementos estructurales utilizando el cuadro de diálogo Organización. Este cuadro de diálogo posee funciones especializadas para clasificar y seleccionar los artículos de lista; vea “Funcionalidad del Cuadro de Listas” en la página 25. Para usar el cuadro de diálogo Organización: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Por otra parte, haga clic en el botón de Clases o Capas en la barra de Vistas, o seleccione Editar Vista desde el menú de Guardar Vistas en la barra de Vistas. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo

2. Seleccione la ficha adecuada del elemento Vectorworks que desea editar o crear: Clases, Capas de Diseño, Capas de Hoja, Viewports o Vistas Guardadas o Referencias. 3. En la parte superior del cuadro de diálogo, seleccione la vista Detalles o Visibilidades. Por lo general, la vista Detalles muestra los parámetros en curso de cada elemento y permite la edición de la visibilidad de clase y la capa en el área del dibujo; la vista Visibilidades, permite la edición de la visibilidad de clase y capa en viewports y vistas guardadas. 4. Los botones que se encuentran en la parte inferior de cada ficha proporcionan las funciones de creación y administración. Por otra parte, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en un artículo de la lista para visualizar un menú de contexto, el cual tiene la mayoría de la funciones que los botones de las fichas.

Botón
Ficha Clases Nuevo Editar Duplicar

Función
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Opciones Clases (Macintosh) o Nueva Clase (Windows). Vea “Crear Clases” en la página 123. Seleccione una clase y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de diálogo Editar Clase(s). Vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125. Seleccione una clase y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el de la clase original, con un número añadido (como en cabinets-2); si el nombre original termina en un número, se usa el siguiente número consecutivo disponible. Seleccione una clase y haga clic en Eliminar para abrir el cuadro de diálogo Eliminar clase(s). Especifique qué hacer con los objetos actualmente asignados a la(s) clase(s) que se eliminan (Eliminar o reasignar a otra clase seleccionada). Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Organización. Vectorworks desplaza todos los objetos de la(s) clase(s) eliminada(s) hacia la clase pertinente, o los suprime, de acuerdo con lo que se especifique. Las clases Acotación y Ninguna no se pueden eliminar. Estas son clases por defecto en cada dibujo.

Eliminar

Organización del Dibujo | Botón
Vista preliminar Ficha Capas de diseño Nuevo Editar Duplicar

107

Función
Visualiza una vista preliminar de los parámetros en curso en el área de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nueva Capa de Diseño. Vea “Crear Capas” en la página 110. Seleccione una capa y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. Vea “Definir Propiedades de la Capa de Diseño” en la página 112. Seleccione una capa de diseño y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un número añadido (como en floorplan-2); si el nombre original termina en un número, se usa el siguiente número consecutivo disponible. Seleccione una capa de diseño y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar. Cuando una capa de diseño se borra del dibujo, todos los objetos de dicha capa también se borrarán. Tenga en cuenta que por lo menos una capa de diseño debe permanecer en el dibujo.

Eliminar

Vista preliminar Actualizar Referencia (Solo en el menú de contexto) Configurar página Ficha Capas de hoja Nuevo Editar

Visualiza una vista preliminar de los parámetros en curso en el área de dibujo (Solo el método de Referenciar Importar Capa ) Esta opción está disponible si a una capa de diseño ha sido importada en el archivo con referencias del grupo de trabajo (el nombre de la capa en referencia se visualiza en itálicas). Para actualizar este archivo con la información de capa desde el archivo maestro, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en la capa, y selección Actualizar Referencia desde el menú contextual. Vea “Referencias Grupo de Trabajo” en la página 139. Abre el cuadro de diálogo Configuración de Página. Vea “Configurar Página” en la página 96.

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nueva Hoja de Capa. Vea “Crear Capas” en la página 110. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de diálogo Editar Capas de Hoja. Vea “Parámetros de las Propiedades de las Capas de Hoja” en la página 121. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El Título de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original. El número de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un número añadido (como en details-2); si el número de hoja original termina en un número, se usa el siguiente número consecutivo disponible. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Duplicar

Eliminar

108
Botón

| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Función
Visualiza una vista preliminar de los parámetros en curso en el área de dibujo

Vista preliminar Ficha Viewports Nuevo

Seleccionar Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Crear Viewport. Para la capa de hoja viewports, vea “Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseño” en la página 749 en esta guía. Para Viewports Capa de Diseño (se requiere Vectorworks Design Series), vea “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y luego seleccione Editar para editarlo en el cuadro de diálogo Propiedades. Para la capa de hoja viewports, vea “Propiedades de Viewports de Capa de Hoja” en la página 753 en esta guía. Para Viewports Capa de Diseño (se requiere Vectorworks Design Series), vea “Propiedades de Viewports Capa de Diseño” en la página 492 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el del viewport original, con un número añadido (como en details-2); si el nombre original termina en un número, se usa el siguiente número consecutivo disponible. El Título de dibujo del duplicado es el mismo que el del viewport original. Si el viewport original tiene una etiqueta de dibujo, el Número de dibujo de la etiqueta es el siguiente número consecutivo disponible. Vectorworks ubica el viewport duplicado directamente encima del original, en la capa de hoja original.

Editar

Duplicar

Eliminar Vista preliminar Ficha Vistas Guardadas Nuevo Editar Duplicar

Seleccione un viewport y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar Visualiza una vista preliminar de los parámetros en curso en el área de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Guardar Vista. Vea “Crear Vistas Guardadas” en la página 132. Seleccione una vista guardada y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de diálogo Editar Vista Guardada. Vea “Editar Vistas Guardadas” en la página 133. Seleccione una vista guardada y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la vista original, con un número añadido (como en deckview-2); si el nombre original termina en un número, se usa el siguiente número consecutivo disponible. Seleccione una vista guardada y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Eliminar

Administrar Capas | Botón
Ficha Referencias Nuevo

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Función
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Abrir Archivo. Para las referencias de Importar Capa, vea “Agregar y Editar Referencias Importar Capa” en la página 141 en esta guía. Para las referencias de Viewports Capa de Diseño (se requiere Vectorworks Design Series), vea “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Referencia. Para las referencias de Importar Capa, vea “Agregar y Editar Referencias Importar Capa” en la página 141 en esta guía. Para las referencias de Viewports Capa de Diseño (se requiere Vectorworks Design Series), vea “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Eliminar. En el cuadro de diálogo Eliminar referencia, especifique qué hacer con los artículos en el archivo que están actualmente referenciados. Vea “Eliminar Referencias” en la página 149. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Actualizar para actualizar desde el archivo maestro. Vea “Actualizar las Referencias” en la página 145. Haga clic en Parámetros para abrir el cuadro de diálogo Opciones Referencia. Vea “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140.

Editar

Eliminar

Actualizar Parámetros

Importar Organización del dibujo desde Estándares u Otros archivos
Se pueden importar aspectos específicos de la organización del dibujo (clases, capas de hojas, y capas de diseño) desde uno o más archivos existentes. Los archivos de los que importa pueden ser los archivos estándar proporcionados con Vectorworks, u otros archivos de Vectorworks que haya creado. Los archivos estándar (archivos .sta) están ubicados en la carpeta Estándares (en [Vectorworks]/Bibliotecas/Por Defecto). Los estándares de capas utilizan solo nombres aprobados para una industria en particular. Los estándares de clases utilizan nombres y parámetros de clase aprobados para una industria en particular. Se pueden crear capas o clases personalizadas en un archivo en blanco y guardarlas como un archivo con extensión .sta en la carpeta Estándares. Una vez que se encuentran en esta carpeta de Estándares, las capas o clases nuevas formarán parte de la lista de Estándares y se encontrarán disponibles para la creación de capas o clases nuevas. Si uno de sus archivos de trabajo se daña, un método posible de recuperación es importar los datos a un archivo nuevo. Cree un archivo nuevo y luego importe las clases, las capas de hojas y las capas de diseño (y opcionalmente, los objetos de capa de diseño) desde el archivo original de ser necesario. Para importar la estructura de dibujo, utilice el cuadro de diálogo Organización para crear una nueva clase, capa de hoja o capa de diseño. En cambio, en lugar de crear un artículo nuevo, seleccione la opción de importar. Seleccione el archivo desde el que lo importó, y luego seleccione las clases o capas específicas desde el archivo a importar. Para una capa de diseño, seleccione si debe importar los objetos en la capa de diseño, así como también la capa en sí. Vea “Crear Capas” en la página 110 y “Crear Clases” en la página 123 para más detalles.

Administrar Capas
La creación de capas en los dibujos de Vectorworks ofrece flexibilidad inmediata. Coloque las capas de diseño en cualquier orden u oculte algunas de ellas en forma temporal. Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos dentro de cada capa a otra ubicación sin modificar realmente los objetos o la alineación de los mismos entre sí.

110

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Capa 3

Capa 2

Capa 2

Capa 1

Capa 1 Orden de capas reorganizado

Capa 3

Si usted dibuja a mano un plano del piso en dos capas de diseño, una hoja de papel vitela con un plano borrador maestro 2D y otra con una adición al mismo, resultará sencillo observar el plano del piso con o sin la hoja agregada. En Vectorworks, la hoja de papel vitela es electrónica, de manera que existen muchas más opciones de trabajo. Se puede fijar una distancia entre las capas de diseño en vez de que se encuentren planas unas sobre otras. Además, con las capacidades para modelar de Vectorworks, se pueden usar estas capas para crear objetos 3D. Por ejemplo, si el sótano, primero y segundo piso y la cubierta de una casa se encuentran cada uno dispuestos en su propia capa de diseño, no sólo se puede imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que también se pueden unir las capas de diseño para crear un modelo de una casa completa en 3D. Use viewports para visualizar varias vistas del diseño terminado, ya sea en capas de diseño (se requiere Design Series) o en las capas de hoja, las cuales son unas capas de presentación especial. Las capas de diseño originales permanecen sin cambios. Las capas también poseen muchos más usos. Puede desplazar elementos entre las capas de diseño o cambiar la escala de una capa, al realizar en forma instantánea un detalle de un área del dibujo sin necesidad de volver a dibujar nada. Puede crear capas de diseño con objetos que se deben visualizar siempre o capas con objetos que se visualicen solo en ciertas ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseño para limitar la necesidad de crear nuevos objetos.

Capa 3 Capa 2 Capa 1

Capa 3

Capa 1 Capa 2 con visibilidad definida como Invisible

Use capas de diseño para dibujar y modelar proyectos. Use las capas de hoja para crear una versión de presentación de un dibujo finalizado, estas pueden contener viewports, bloques de título, notas y otras anotaciones (vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja” en la página 748). En la lista de capas en la barra de Vistas, las capas de hojas aparecen primero en la lista y luego aparecen las capas de diseño. Un separador divide los tipos de capas presentes en la lista. Las capas de hojas se visualizan con un borde gris ancho que representa el área del margen de impresión, al contrario de las capas de diseño, las cuales poseen un borde gris delgado (cuando se muestra el límite de la página). Esto facilita la distinción de los tipos de capas cuando se echa una mirada rápida.

Crear Capas
Cuando se crea un nuevo dibujo, éste contiene en forma automática una capa de diseño vacía denominada “Capa de Diseño-1”. Agregue al dibujo las capas de diseño necesarias para organizarlo. Agregue las capas de hojas necesarias

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para la presentación. Cree capas de diseño y capas de hojas nuevas, o impórtelas ( y opcionalmente los objetos que contienen) desde otro archivo Vectorworks de una versión actual o desde los archivos estándar. En Vectorworks Design Series, cree una viewports capa de diseño, para capas de diseño referenciadas en otros archivos sin importarlas. Para crear una nueva capa: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Como alternativa, haga clic en el botón Capas en la barra Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Capas de diseño o Capas de hojas y haga clic en Nuevo. Se abrirá el cuadro de diálogo Nueva Capa de Diseño o Nueva Capas de Hoja. Cree una nueva capa, o importe una capa con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estándar o existentes.

Parámetro
Crear Nueva Capa de Diseño o Crear Nueva Capa de Hojas

Descripción
Crea un nuevo diseño o capa de hoja. • Para una capa de diseño, también ingrese un Nombre descriptivo. • Para una capa de hoja, ingrese un Número de hojaúnico, o use el que viene por defecto (como en Sht-2). El Número de hoja puede ser visualizado en las etiquetas del dibujo, marcadores de sección, y bloques de títulos en las capas de hoja. También ingrese un Título de hojadescriptivo, el cual puede ser visualizado en los bloques de título.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Importa capas y sus atributos desde archivos estándar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estándar, así como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importación, dicha capa no estará en la lista como opción de importación. Seleccione las capas(s) deseada(s). Para seleccionar varias capas de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para más información sobre los estándares, vea “Importar Organización del dibujo desde Estándares u Otros archivos” en la página 109. Seleccionar Importar Objetos Capa (Capa de diseño solo) Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una capa. Los archivos debe estar en la versión actual. En adición a importar la estructura y los atributos de la capa de diseño, importa también el contenido de las capas; esta es una manera posible de recuperar los datos si un archivo se ha dañado. Si hay un conflicto con los nombres en los símbolos pre-existentes o capas pre-existentes del documento actual, vuelva a asignar un nombre a los símbolos o capas.

Parámetro
Importar Capas de Diseño o Importar Capas de Hoja

Opciones de Creación Visibilidad de Vista Guardada (para capa de diseño solamente) Visibilidad de Viewport (para capa de diseño solamente) Editar Propiedades después de Crear Define la visibilidad de la capa de diseño nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existe en el dibujo) Define la visibilidad de la capa de diseño nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente después de la creación, se abre el cuadro de diálogo de Editar Capas de diseño o Editar Capas de Hoja para definir las propiedades de la(s) nueva(s) capa(s); vea “Definir Propiedades de la Capa de Diseño” en la página 112 o “Parámetros de las Propiedades de las Capas de Hoja” en la página 121

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) capa(s) de diseño o capa(s) de hojas. Las capas se visualizan en la lista de capas en el cuadro de diálogo Organización, así como también en la lista de capas en la barra de Vista.

Definir Propiedades de la Capa de Diseño
Una vez creadas, las capas de diseño se visualizan en la ficha de Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades. Para editar capas de diseño: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Como alternativa, haga clic en el botón Capas en la barra Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización.

Administrar Capas |
2. Seleccione la ficha Capas de diseño.

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Se visualizará una lista de las capas actuales del dibujo en el orden en el que están apiladas. De acuerdo a cuál sea la opción de visualización seleccionada en la parte superior del cuadro de diálogo, se visualizarán los detalles o las visibilidades de las capas de diseño. El orden de posicionamiento, la visibilidad del área de dibujo y la capa activa se pueden cambiar en la vista Detalles. La visibilidad de las capas en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades. Las capas que son importadas desde otro archivo para referencias del grupo de trabajo se visualizan en cursiva.

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

3. Para cambiar otras propiedades de las capas, seleccione una o más capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño.

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activada

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) desactivadas

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Si se seleccionó una capa, visualizará el nombre de la misma, la cual puede editarse si fuera necesario Define la escala para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea “Definir la Escala de la Capa de Diseño” en la página 114 Cambia el orden de apilar de la(s) capa(s); vea “Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseño” en la página 115 Especifica la altura de elevación de base y la altura por defecto de las paredes de la(s) capa(s) seleccionada(s); vea “Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseño” en la página 116 La Opacidad y el Modo de transferencia controlan cómo se visualizan la(s) capa(s) seleccionada(s) y demás capas visibles; vea “Definir la Opacidad de la Capa de Diseño” en la página 116 o “Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseño” en la página 117 Cuando se encuentra instalado Renderworks, seleccione el plano de fondo de Renderworks para usar con la(s) capa(s) seleccionada(s), puede hacerse desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187 y “Creación de Capas de Fondo” en la página 802 Especifica el color por defecto para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea “Fijar Colores en las Capas de Diseño” en la página 118 Especifica los parámetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada vista guardada; vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136 Especifica los parámetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada viewport; vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136

Parámetro
Nombre Escala Orden de Apilar Z, Delta Z

Opacidad / Modo Transferir

Plano de fondo de Renderworks

Colores Vistas Guardadas Viewports

Definir la Escala de la Capa de Diseño
Para definir la escala de la(s) capa(s) de diseño: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. 2. Haga clic en Escala. Se abrirá el cuadro de diálogo Escala Capa.

Administrar Capas |

115

Como alternativa, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el área de dibujo y seleccione Escala Capa Activa desde el menú contextual del documento. O, si la escala de la capa se visualiza en la barra de Vista, haga clic en el botón Escala Capa. 3. Seleccione la escala que desea. Seleccionar Todas las capas para aplicar la nueva escala a todas las capas del dibujo. Seleccionar Escala Texto para realizar la escala del texto junto con la capa. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Escala Capa.

Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseño
Las capas de diseño se pueden ver e imprimir en el “orden de apilado”, de arriba hasta abajo en el cuadro de diálogo Configuración de Capas. Inicialmente, las capas se “apilan” en el orden en que son creadas, pero este orden puede cambiarse en cualquier momento. Para cambiar el orden de apilar las capas de diseño: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño en la vista Detalles dentro del cuadro de diálogo Organización para ver el orden actual en el que están apiladas. La columna # a la derecha del nombre de la capa indica la posición actual de la capa dentro de la pila, la número 1 es la capa superior. 2. Utilice uno de los siguientes métodos para cambiar el orden de apilar de las capas de diseño: • Si la lista no se encuentra distribuida por el orden de apilar, haga clic en el encabezado de la columna # para cambiarla. Después, haga clic en la columna # de la(s) capa(s) que desea mover y desplácela hacia arriba o hacia abajo de la lista (la columna # debe ser la columna a partir de la cual se ordena la lista). Una línea horizontal indicará el lugar donde se insertarán la(s) capa(s) en el orden actual. • Seleccione la(s) capa(s) que desea desplazar y, después, haga clic en Editar (o doble clic en la fila de la capa) para abrir el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. En el campo Orden de Apilado, ingrese el número para la nueva posición de apilado de la(s) capa(s). Haga clic en OK para aceptar los cambios. 3. La ficha Capas de diseño visualizará el nuevo orden de apilar. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Organización y guardar los cambios.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Haga clic en la capa 2 (Modelo estructuración) y deslícela hacia la tercera posición de la lista

Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseño
El valor Z de una capa representa su altura sobre la elevación de base. El valor delta Z representa la altura por defecto de las paredes creadas en esa capa. Por ejemplo, el segundo piso de un edificio se puede encontrar a 12 pies sobre el nivel de la calle; su valor Z será de 12 pies. Si las paredes que se dibujarán para dicho piso son de 10 pies de altura, su valor delta Z será de 10 pies. Cuando se agrega una nueva capa al dibujo, los valores Z de la misma se ingresan automáticamente basados en los valores Z y delta Z de las capas ya presentes en el dibujo. Para definir los valores Z y delta Z de la capa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. 2. Ingrese el valor de elevación de base para la capa en el campo Z. Se visualizará la capa a la elevación especificada por sobre o debajo del plano capa activa en una vista en 3D. 3. Ingrese la altura por defecto de las paredes creadas en la capa seleccionada en el campo Delta Z. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Organización.

Definir la Opacidad de la Capa de Diseño
Con las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activadas (se encuentran activadas por defecto), las capas de diseño poseen una configuración que controla la transparencia de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Un valor de Opacidad del 100% significa que nada que se sitúe por debajo de la capa activa es visible. Debe disminuir el valor de Opacidad para aumentar la transparencia de los objetos en la capa. (Vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50 para mayor información sobre el parámetro de esta preferencia.) Para fijar la opacidad de una capa de diseño: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. 2. Mueva el botón deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botón deslizante.

Administrar Capas |

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3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Organización. También puede aplicarse un porcentaje de opacidad a objetos individuales. Vea “Atributos Opacidad” en la página 292.

Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseño
Cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) están desactivadas, las capas de diseño poseen una configuración que controla la visualización de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Para fijar el modo de transferencia de una capa de diseño: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño. 2. Seleccione de la lista el Modo de Transferencia deseado. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Organización.

Modo
Pintura

Descripción
Hace sólidos los objetos en la nueva capa y oscurece los objetos de las capas que se encuentran apilados por debajo (este es el parámetro por defecto)

Superpuesto

Logra que los objetos en la nueva capa no oscurezcan las capas apiladas

Invertir

Realiza una visualización de una imagen invertida o en negativo cuando un objeto en la nueva capa se superpone a un objeto en otra capa

Borrar

Hace que los objetos en la nueva capa visualicen todas las tramas del primer plano en blanco y todas las tramas de fondo como transparentes

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Hace sólidos los objetos en la nueva capa e invierte cualquier área que se superpone a los objetos de las capas apiladas

Modo
No pintura

No Superpuesto

Hace transparentes los objetos en la nueva capa e invierte los colores de la capa

No invertir

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier píxel negro de las áreas de superposición en blanco y a los píxeles blancos en transparentes

No borrar

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier píxel blanco de las áreas de superposición en negro y a los píxeles negros en transparentes

La mayoría de los dispositivos de impresión no cuentan con el soporte para todos estos modos, y en especial, las impresoras PostScript y los dispositivos vectoriales como los graficadores estilográficos. La opción Rasterizar salida de impresión puede obtener los mejores resultados para ciertos modos de transferencia. Macintosh OS X no cuenta con el soporte para los modos de transferencia de capas en la impresión, sin embargo, se encuentran disponibles para su visualización en pantalla. Bajo la plataforma Windows, la utilización de colores en los modos de transferencia puede producir una mezcla de colores.

Fijar Colores en las Capas de Diseño
Se puede controlar el color del relleno y de la pluma de los objetos que se dibujan o se mueven a una capa de diseño con los parámetros de color de la capa de diseño. Debe activarse los parámetros Usar Colores Capa en el cuadro de diálogo de las Preferencias del Documento (vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50). La opción Blanco y Negro solamente en el cuadro del diálogo Preferencias de Documento predomina sobre estos parámetros, incluso con la opción Usar Colores Capa seleccionada. Para controlar el color de los objetos según sus capas de diseño: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño del cuadro de diálogo Organización. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar Capas de diseño.

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2. Haga Clic en Colores. Se abrirá el cuadro de diálogo Colores por Defecto para Capas.

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3. Tanto para la pluma como para el relleno, defina los colores de Fondo y Plano de fondo al hacer clic en la lista adecuada y seleccionar un color del menú de color principal. Una vista preliminar se muestra en la parte inferior del cuadro de diálogo como ejemplo. El color de relleno de fondo controla la apariencia de los objetos con un relleno sólido. 4. Haga clic en OK. Cuando se selecciona la preferencia Usar Colores Capa, todos los objetos sobre la capa se dibujan con los colores específicos. Viewports tiene un control de color de capas por separado (vea “Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja” en la página 754).

Parámetros de la Capa de Diseño Activa
Para poder agregar, borrar o editar objetos en una capa de diseño, la capa debe estar activa o las opciones de la capa deben estar definidas para permitir modificaciones en otras capas (vea “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130). Existen varias formas de cambiar la capa de diseño activa. Si hay pocas capas de diseño, puede cambiar entre las capas con la combinación de teclas de método abreviado Cambiar Capa/Clase Activa especificada en las Preferencias de Vectorworks (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49). Con esta opción puede seleccionar una capa desplazándose hacia arriba y hacia abajo a través de la lista de capas, una capa a la vez. Si el dibujo posee muchas capas, utilice una de las siguientes opciones.

Definir la Capa de Diseño Activa en el Cuadro de Diálogo Organización
Para definir la capa de diseño activa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño en la vista Detalles del cuadro de diálogo Organización. La capa activa se indica con una marca de comprobación situada a la izquierda del Nombrar capa de diseño. El nombre de la capa también se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de capa activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo

3. Haga clic en OK. Se cerrará el cuadro de diálogo y se visualizará la capa activa.

Parámetros de la Capa de Diseño Activa en la Barra de Vista
Para definir la capa de diseño activa: 1. Haga clic en la Capa Activa en la barra de Vista, para visualizar una lista de todas las capas de hoja (sección superior) y las capas de diseño (sección inferior) en el dibujo. La capa activa se indica con una marca de verificación (en Windows, el nombre de la capa también se resalta con texto en negrita). 2. Haga clic en la capa que desea activar. La lista de capas se cierra y se visualiza la capa activa.

Definir la Capa de Diseño Activa en el Menú Contextual del Documento
Si se define que varias capas sean visibles y las opciones de capas definen mostrar aquellas otras capas, el área de dibujo puede visualizar objetos de capas inactivas. Utilice el comando Capa Activa para activar la capa de uno de estos objetos. El comando Forzar Selección en el menú contextual del documento puede también cambiar la clase y capa activas (si es necesario) y seleccionar el objeto marcado con el mouse. Para definir la capa de diseño activa: 1. En el área de dibujo, haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una capa de diseño inactiva. 2. Seleccione Capa Activa en el menú contextual del documento. La capa del objeto se activará.

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el lavaplatos desde la capa gris e inactiva para abrir el menú contextual del documento

El comando Capa Activa activa la capa del lavaplatos de la cocina y los objetos que no se encuentran en la capa cambian a color gris

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Parámetros de las Propiedades de las Capas de Hoja
Una vez creadas, las capas de hoja se visualizan en la ficha de Capas de Hoja del cuadro de diálogo Organización, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades de la capa. Las capas de hoja siempre se encuentran con una escala de 1:1, fijadas como Sólo Activa y vista Superior/Plano. Para editar capas de hoja: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Como alternativa, haga clic en el botón Capas en la barra Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Capas de hoja y la vista Detalles. Se abrirá la ficha Capas de hoja, con una lista de las capas actuales en el dibujo. Sólo se puede cambiar la capa activa en la vista Detalles. La vista Visibilidades no se puede aplicar a las capas de hoja. 3. Para cambiar las propiedades de las capas, seleccione una o más capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Capas de Hoja.

Parámetro
Número de hoja

Descripción
Visualiza el número de las capas de hoja seleccionadas; este número debe ser único en el documento. Si este valor cambia Usar coordinación de dibujo automática está activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), cualquier objeto de anotación (bordes de hoja, etiquetas de dibujo, o marcadores de sección) que muestran este número serán actualizados automáticamente. Muestra el título descriptivo de la capa de hoja seleccionada. Si Usar coordinación de dibujo automática está activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), todos los bordes de hoja que muestren este número serán actualizados automáticamente. Especifica la resolución de impresión (Puntos Por Pulgada) para imprimir el barrido Render del Viewport en la capa seleccionada (no afecta la geometría del vector o los bitmaps que se encuentran dentro de dicho viewport) Especifica las coordenadas de X y Y del origen de la capa de hoja; cada capa de hoja posee su propio origen

Título de hoja

DPI

Origen

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Abre el cuadro de diálogo Configurar Página para ingresar los parámetros de impresión de la capa de hoja; esto ahorrará tiempo después cuando se envíen diferentes capas de hoja en forma automática a diferentes impresoras con diferentes configuraciones de áreas de impresión (vea “Configurar Página” en la página 96)

Parámetro
Configurar página

Administrar Clases
Además de las capas de diseño, las clases constituyen una manera importante de organización de elementos en un proyecto de dibujo según la categoría. Esto permite que se puedan visualizar, cambiar y rastrear objetos como un grupo. Ya que las clases operan en diferentes capas de diseño, permiten la agrupación de objetos similares en un dibujo que por razones prácticas necesitan estar en capas separadas. Las clases también permiten que se utilice el mismo archivo para todas las etapas de un proyecto y para varios fines. Por ejemplo, las clases que se muestran para una aplicación de licencia pueden ser diferentes de las que se muestran para el contratista de construcción. Las clases de Vectorworks son similares en función a (y son exportadas como) las capas de AutoCAD. Si desea exportar un dibujo a AutoCAD, utilice las clases para facilitar la activación o desactivación de partes seleccionadas del dibujo. Por ejemplo, si un consultor al usar AutoCAD debe hacer el trazado de un conducto para un edificio, una clase de mobiliario le permitirá quitar la capa de mobiliario, en vez de eliminar los objetos del mobiliario. Se recomienda configurar las clases al comienzo de un proyecto, de manera que se puedan asignar los objetos a las clases adecuadas a medida que se los crea. Cada nuevo dibujo en Vectorworks posee en forma automática dos clases: Acotación y Ninguno. Cualquier acotación creada se asigna, por defecto, a la clase Acotación (este es un parámetro de preferencia que se puede cambiar; vea “Preferencias de Acotación” en la página 62). Los objetos de un grupo se asignan a la clase activa. Todos los demás objetos y símbolos se asignan a la clase Ninguno, que es la clase activa por defecto. Se puede asignar un nuevo nombre a estas dos clases pero no se las puede eliminar. Si el dibujo se creó a partir de una plantilla, se pueden haber incorporado más clases. Vectorworks también permite la creación de clases adicionales. Las nuevas clases se pueden duplicar, editar o eliminar. La visibilidad de las clases también puede modificarse. Por ejemplo, para un dibujo de una casa con cuatro planos de capas separados (primer piso, segundo piso, sótano y cubierta), se pueden asignar todos los aditamentos del baño a una clase denominada “Aditamentos”. Puede hacer invisible la clase Aditamentos para imprimir los planos de los pisos sin los artefactos y, después, hacerlos visibles para imprimir los artefactos del baño de cada piso de la casa.

Aditamentos de clase invisible

Aditamentos de clase visible

Vectorworks ofrece opciones flexibles a la hora de trabajar con las clases. Además, la información de las clases se puede unir con las hojas de cálculo. Utilizando el ejemplo de la casa del párrafo anterior, no sólo se puede imprimir el

Administrar Clases |

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plano de los aditamentos sanitarios de la casa, sino que también se puede registrar un inventario del costo de todos los aditamentos sanitarios (Vea “Utilización de Hojas de Cálculo” en la página 693).

Crear Clases
Considere los nombres de clase al crearlas. Si hay una muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un nombre compuesto formado de hasta tres partes, separados por un guión. Cada parte del nombre representa un nivel diferente en la estructura de clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de cañerías y eléctricos. Dentro del grupo de arquitectura pueden haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, pueden poseer subgrupos; por ejemplo, el subgrupo de la paredes puede poseer designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase según su posición en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz Lateral-Techo o Cañería-Equipos-Nuevo. En la lista de clases de la barra de Vista, cada grupo principal es una opción del menú, con submenús para los subgrupos. En el siguiente ejemplo, la opción de Arco posee el submenú Paredes con las opciones Exterior e Interior. Este tipo de organización facilita la asignación de clases a medida que se crean los objetos.

Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versión actual, o desde archivos estándares. Para crear una nueva clase: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Como alternativa, haga clic en el botón Clases en la barra Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Clases y haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Nueva Clase. Cree una nueva clase, o importe una clase con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estándar o existentes.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Tipo de Clase
Crear Nueva Clase Importar Clases

Acción
Crea una clase basada en los parámetros de la paleta de Atributos definidos en ese momento; ingrese una clase Nombre Importa clases y sus atributos desde archivos estándar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estándar, así como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importación, dicha capa no estará en la lista como opción de importación. Seleccionar la(s) clase(s) deseadas. Para seleccionas varias clases de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para más información sobre los estándares, vea “Importar Organización del dibujo desde Estándares u Otros archivos” en la página 109.

Seleccionar Opciones de Creación Visibilidad de Vista Guardada Visibilidad de Viewport Editar Propiedades después de Crear

Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una clase. Los archivos debe estar en la versión actual.

Define la visibilidad de la clase nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existen en el dibujo) Define la visibilidad de la clase nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente después de la creación, se abre el cuadro de diálogo Editar Clase(s) para definir las propiedades de la(s) nueva(s) clase(s) (vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125)

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) clase(s).

Administrar Clases |

125

Las clases se visualizan en la lista de clases en el cuadro de diálogo Organización, así como también en la lista de clases en la barra de Vista.

Fijar Propiedades de las Clases
Una vez creadas, las clases se visualizan en la ficha de Clases del cuadro de diálogo Organización, donde se pueden fijar y editar diferentes propiedades. Para editar clases: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Como alternativa, haga clic en el botón Clases en la barra Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Clases. Se visualizará una lista de las clases actuales del dibujo. De acuerdo a cuál sea la opción de visualización seleccionada en la parte superior del cuadro de diálogo, se visualizarán los detalles o las visibilidades de las clases. La visibilidad de las clases en el área de dibujo y en la clase activa pueden cambiarse en la vista Detalles. La visibilidad de clases en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades (vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136).

3. Para cambiar otras propiedades de las clases, seleccione una o más clases y haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Clase(s). 4. Si lo desea, puede ingresar un nuevo nombre a la clase en el campo Nombre de clase. Después, defina los atributos gráficos de la clase. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128 para más información sobre los atributos gráficos.

126

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

Opciones de Textura Renderworks

Parámetro
Usar al Crear

Descripción
Aplica los atributos que se visualizan en este cuadro de diálogo cuando se crea un objeto asignado a esta clase. Si no se encuentra seleccionado Usar al Crear, más tarde se pueden aplicar estos atributos al objeto mediante la asignación de Estilo Clase en la paleta de Atributos. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128 para obtener más información.

Relleno Estilo Ninguno Sólido Trama Seleccione uno de los siguientes estilos de relleno de la lista No se aplica relleno a los objetos en esta clase Aplica un relleno sólido a los objetos en esta clase; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado en el cuadro de diálogo Menú de Color Aplica una trama de relleno y color a los objetos en esta clase. Haga clic en el cuadro de tramas para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color de primer plano y el color de fondo desde los cuadros de colores situados junto a la trama. Aplica un rayado a los objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Seleccione Rayado de la lista para crear un nuevo rayado para aplicar a la clase.

Rayado

Administrar Clases | Parámetro
Degradado

127

Descripción
Aplica un degradados a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de degradados para seleccionar un recurso de degradados de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187) Aplica una imagen a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de imagen para seleccionar una imagen de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187)

Imagen

Pluma Estilo Color Estilo de Línea/Grosor Seleccione de la lista Ninguno, Sólido, Patrón o con guiones Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color de pluma para el frente Seleccione el estilo y grosor de línea para la clase; para usar un grosor personalizado, seleccione Fijar Grosor de la lista de grosor de línea para acceder al cuadro de diálogo Fijar Grosor. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guión disponibles pueden ser cambiados; vea “Fijar los estilos de guión y el orden de pantalla por defecto” en la página 91. Marcadores Seleccionar el estilo del marcador en esta clase para extremos de las líneas, acotaciones, arcos, polilíneas, polígonos 2D, o líneas a mano libre. Seleccione el estilo del marcador de la lista de marcadores disponibles. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccione Personalizar y especifique los parámetros del marcador, o seleccione Editar Lista Marcador de la lista de estilos de marcador, para definir los estilos de marcador disponibles (vea “Configuración por Defecto de Tipos de Marcadores” en la página 79). Cuando las preferencias Vectorworks para imágenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) están activadas, especifica las clases de transparencia; mueva el deslizador hacia la izquierda para aumentar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad en el cuadro a la derecha del deslizador Si Renderworks se encuentra instalado, haga clic en estas fichas para fijar las propiedades de texturas para paredes, cubiertas y otros objetos asignados a la clase. Vea “Aplicación de Texturas a Símbolos, Paredes, y Cubiertas” en la página 825 para obtener más información. Si en el dibujo hay vistas guardadas, se abrirá el cuadro de diálogo Visibilidad de las Vistas Guardadas. Defina la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en las vistas guardadas (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136. Si en el dibujo hay viewports, se abrirá el cuadro de diálogo Visibilidades de Viewports. Define la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en los viewports (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136.

Opacidad

Fichas de Paredes, Cubiertas y Otros

Vistas Guardadas

Viewports

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Organización. Si los objetos en una clase editada ya existían en el dibujo y la clase se encuentra definida en Usar al Crear, cuando se solicite, especifique cómo aplicar los cambios a los objetos existentes.

128

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

6. Haga clic en OK en el cuadro de diálogo Organización para guardar los cambios. Si con el fin de editar se seleccionan numerosas clases en forma simultánea y algunas se encuentran definidas para aplicar atributos al tiempo que otras no, Usar al Crear aparecerá más tenue para indicar un parámetro desconocido. Además, si algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edición para estos valores indicarán que el valor es desconocido. Cuando se hace clic en el botón OK, los parámetros definidos actuales que se muestran se aplican a todas las clases seleccionadas. Cualquier información con un parámetro desconocido no se aplicará.

Definir los Atributos de Clases
Existen dos tipos de atributos disponibles para cada objeto: los atributos de las clases y los atributos de los objetos. Los atributos de clase representan la información de los atributos gráficos asignada de acuerdo a la clase. Los atributos de los objetos se asignan directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos que utiliza un objeto cuando éste es creado, se controlan mediante la opción Usar al Crear en el cuadro de diálogo Editar Clase(s). Cuando Usar al Crear se encuentra seleccionado para una clase, los objetos que se crean o se asignan luego a dicha clase utilizarán los atributos de la clase. La paleta de Atributos visualizará una flecha para indicar que los atributos fueron establecidos por clase. Si antes de que se seleccionara la opción Usar al Crear existían objetos en esa clase, se le pedirá que decida cómo aplicar los atributos a los objetos existentes. Si selecciona el/los objeto(s) y aplica los atributos directamente desde la paleta de Atributos, esta opción predominará sobre los atributos de la clase. Más adelante, se pueden seleccionar nuevamente los atributos de la clase desde la paleta de Atributos mediante la selección Estilo Clase en la lista de atributos. Si Usar al Crear no fue seleccionado para una clase, seleccionar Estilo Clase para un atributo que aplica a los parámetros de la clase en ese momento.
Atributos de Objeto Atributos de Clase

Los atributos de las clases se representan con una flecha curva

Para obtener más información, vea “La Paleta de Atributos” en la página 289.

Definir la Clase Activa
Para poder borrar o editar objetos en una clase en particular, la clase debe estar activa o las opciones de la clase deben permitir modificaciones en otras clases (vea “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130). Existen varias formas de cambiar la clase activa. Si hay una pequeña cantidad de clases, puede cambiar entre las clases con la combinación de tecla de método abreviado Cambia Capa/Clase activa especificada en las preferencias de Vectorworks (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49). Con esta opción puede seleccionar una clase desplazándose hacia arriba o hacia abajo por la lista de clases, una clase a la vez. Si el dibujo posee una gran cantidad de clases, utilice una de las siguientes opciones.

Administrar Clases |

129

Definir la Clase Activa en el Cuadro de Diálogo Organización
Para definir la clase activa: 1. Seleccione la ficha Clases en la vista Detalles del cuadro de diálogo Organización. La clase activa se indica con una marca de verificación situada a la izquierda del Nombre de clase. El nombre de la clase también se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de clase activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre. 3. Haga clic en OK. Se cerrará el cuadro de diálogo y se visualizará la clase activa.

Parámetros de la Capa de Diseño Activa en la Barra de Vista
Para definir la clase activa: 1. Haga clic in la Clase Activa en la barra de Vista para visualizar una lista de todos los dibujos de las clases. La clase activa se indica con una marca de verificación; en Windows, el nombre de la clase también se resalta con texto en negrita. 2. Haga clic en la clase que desea activar. La lista de clases se cerrará y se visualizará la clase activa.

Definir la Clase Activa en el Menú Contextual del Documento
Si se define que varias clases sean visibles y las opciones de clases establecen mostrar las otras clases, el área de dibujo puede visualizar objetos de clases inactivas. Utilice el comando Clase Activa para activar la clase de uno de estos objetos. El comando Forzar Selección en el menú contextual del documento puede también cambiar la clase y capa activa (si es necesario) y seleccionar el objeto seleccionado con el mouse. Para definir la clase activa: 1. En el área de dibujo, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una clase inactiva. 2. Seleccione Clase Activa en el menú contextual del documento. La clase del objeto se activará.

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| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el gabinete desde la capa gris e inactiva para abrir el menú contextual del documento

El comando Clase Activa activa la clase del gabinete y los objetos que no se encuentran en esa clase cambian a color gris

Copiar y Pegar los Objetos de una Clase
Los objetos en una clase se pueden copiar y pegar de un dibujo a otro, incluso si el dibujo destino no contiene la misma clase que el dibujo original. Vectorworks crea en forma automática una nueva clase en el dibujo destino y transfiere toda la información de la clase del dibujo de origen. Si el dibujo destino ya posee una clase con el mismo nombre que el dibujo fuente, sólo se pegará la información del objeto. Toda la información de la clase para la clase del dibujo destino permanece sin cambios. Cuando se pegan objetos que podrían volverse invisibles debido a los parámetros de visibilidad de la clase, especifique si las clases invisibles deberían volverse visibles para que los objetos pegados puedan visualizarse.

Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño
Los comandos Opciones Clases y Opciones Capa controlan la forma en que se visualizan todas las clases y capas de diseño en un dibujo. Por ejemplo, se puede definir un proyecto de dibujo para visualizar solo la clase activa y que oculte, en forma temporal, todos los objetos asignados a otras clases. Para cambiar las opciones a fin de visualizar, alinear y editar objetos en la capa de diseño o clase actual: 1. Seleccione Vista > Opciones Clases (u Opciones Capa) y luego, la opción deseada. De otra manera, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el área de dibujo y seleccione Opciones Clases u Opciones Capa del menú contextual del documento.

Parámetro
Activo Solamente Tornar Gris Otros

Descripción
Visualiza solo los objetos en la capa/clase activa; sólo las impresiones de capa/clase activa Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepción de aquellas definidas en invisible). A pesar de estar visibles, los objetos en las capas/ clases tenues no pueden editarse Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepción de aquellas fijadas en invisible); los objetos en cualquier capa/clase que se visualizan en forma normal o en gris, pueden alinearse. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa.

Gris/Alinear Otros

Administrar Viewports | Parámetro
Mostrar Otros

131

Descripción
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepción de aquellas definidas como invisibles o en gris. A pesar de ser visibles, los objetos en las capas/clases que no sean la capa/ clase activa no pueden editarse, ni alinearse Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepción de aquellas definidas como invisibles o en gris. Los objetos que se encuentran en cualquier capa/clase que se visualiza normalmente o en gris, se pueden alinear. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa. Todas las capas/clases se visualizan normalmente, a excepción de aquellas definidas como invisible o en gris. Se pueden alinear o editar los objetos que se encuentran en cualquier capa/ clase que se visualiza normalmente o en gris. (Un objeto en otra capa se pueden editar sólo si su escala de capa y la vista son las mismas que las de la capa activa.) Los objetos bloqueados aparecen con un resaltado gris.

Mostrar/Alinear Otros

Mostrar/Alinear/ Modif. Otros

2. La actual capa de diseño o clase muestra los cambios correspondientes.

Administrar Viewports
Una capa de hoja viewport o una capa de diseño viewport (se requiere Design Series) muestra una porción específica de una o más capas de diseño. La ubicación original de las capas viewport pueden estar en este archivo o en uno diferente. Los parámetros de visualización del viewport pueden ser diferentes de aquellos de la capa original. Por ejemplo, la escala, la visibilidad de capa y clase o el modo render pueden cambiarse para crear un cierto efecto. Una capa de hoja viewport no siempre cambia de manera automática cuando el dibujo que se encuentra por debajo lo hace. Para visualizar los cambios en el dibujo realizados después de la creación de la capa de hoja viewport, actualice el viewport. Uno o más viewports se pueden ubicar en una capa de hoja o en una capa de diseño, para mostrar diferentes partes del proyecto de dibujo de diferentes formas. Una vez creados, los viewports visualizan el cuadro de diálogo Organización, en donde se los puede editar, duplicar o eliminar. Para información detallada acerca de cómo crear, editar, anotar y actualizar viewports, vea “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja” en la página 748 en esta guía, y “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Diseño” en la página 483 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.

Administrar Vistas Guardadas
Una vista guardada es como una cámara que está definida para mostrar un dibujo desde una determinada orientación con unos parámetros de visualización definidos, incluyendo qué capa de diseño está activa, las visibilidades de las clases y las capas de diseño, el zoom y examinar(pan) en ese momento, la ubicación de la página y la rotación de la planta (se requiere Design Series).

132

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Vista en acercar (zoom in)

Vista en alejar (zoom out)

Las vistas también se utilizan para crear animaciones Mover Sobre Trazado (vea “Crear Animaciones Mover en Trazado” en la página 742 para más información). Las vistas guardadas se pueden crear, editar, duplicar y eliminar desde el cuadro de diálogo Organización como se describe en las siguientes secciones.

Crear Vistas Guardadas
Para guardar la vista del área de dibujo actual: 1. Seleccionar Vista > Guardar Vista. Se abrirá el cuadro de diálogo Guardar Vista. 2. Especifique las opciones de vistas, la clase y capa activa y los parámetros de visibilidad de las clases y las capas.

Parámetro
Nombres de vista

Descripción
Especifique el nombre de la vista

Administrar Vistas Guardadas | Parámetro
Guardar Orientación de Vista Guardar Zoom y Desplaz. Guardar Ubicación Página Guardar vista unificada (se requiere Vectorworks Design Series) Guardar Visibilidad Capa Opciones capa Capa Activa Capas Guardar Visibilidad Clase Opciones Clase Clase Activa Clases

133

Descripción
Guarda los parámetros generales de la vista de la capa activa, incluyendo la rotación de la planta (se requiere Design Series), la proyección, la orientación 3D y los parámetros de la página origen Guarda los parámetros de Zoom y Examinar(pan) de la capa activa Guarda la ubicación de la página de la capa de diseño con la vista; si no está seleccionada, cuando aparezca la vista se utilizará la configuración de ubicación de página en ese momento. La ubicación de página de capas de hoja no puede guardarse. Guarda el estado vista unificada con la vista; si no está seleccionada, cuando se visualice la vista se utilizarán los parámetros de las vistas unificadas en ese momento

Especifica las opciones de visibilidad de la capa para guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarán para visualizar la vista, los parámetros de visibilidad de la capa en ese momento Seleccione las opciones de visualización de capa de diseño (vea “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130) Seleccionar la capa activa; si se encuentra seleccionada una capa de hoja, el botón Capas se encuentra inhabilitado Abre el cuadro de diálogo Visibilidad de Capa; especifica las visibilidades de capa de diseño para la vista guardada (vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136) Especifica las opciones de visibilidad de la clase que se desean guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarán los parámetros de visibilidad de clase en ese momento, cuando se visualice la vista Seleccione las opciones de visualización de la clase (vea “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130) Seleccione la clase activa de la lista de clases Abre el cuadro de diálogo Visibilidad de Clase; especifica las visibilidades de clase para la vista guardada (vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136)

3. Haga clic en OK para guardar la vista con los parámetros especificados. La vista guardada se encontrará disponible en el menú Vistas Guardadas y desde el cuadro de diálogo Organización.

Editar Vistas Guardadas
Define la capa y clase activa; las opciones de capa de diseño y de clase y las visibilidades de capa de diseño y de clase; al crearse la vista guardada (en el cuadro de diálogo Guardar Vista). Dichos parámetros iniciales pueden cambiarse más tarde en el cuadro de diálogo Organización. Para editar una vista guardada: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización.

134

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

2. Seleccione la ficha Vistas Guardadas en la vista Visibilidades. Se visualizarán las visibilidades de las capas de diseño y de clases de la vista guardada seleccionada.

3. Seleccione la vista que desea editar de la lista Nombre Vista Guardada. 4. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Clase en el cuadro de diálogo Guardar Vista, las Clase Opciones y Clase Activa se encuentran activados en el cuadro de diálogo Organización. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Capa en el cuadro de diálogo Guardar Vista, las Opciones Capas y Capa Activa se encuentran activadas en el cuadro de diálogo Organización. Cambie la Capa Activa y Clase Activa según lo necesario. Cambie las Opciones de Clase y Opciones de Capa como se describe en “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130. 5. Cambie las visibilidades de clase y las capas de diseño según lo necesario. Vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136. 6. Para cambiar otras propiedades de la vista guardada, haga clic en Editar. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Vista Guardada.

Administrar Vistas Guardadas |

135

Los parámetros no son los mismos que cuando se crea la vista (vea “Crear Vistas Guardadas” en la página 132). Las capas y clases que se agregan después de la creación de una vista, se presentarán en una lista como visibles, en los parámetros de visibilidad. Si la visibilidad de clase o capa se guardó cuando se creó la vista, se activan Restituir Visibilidad Capa y Restituir Visibilidad de Clase. Haga clic en Restituir Visibilidad Capa para restaurar las visibilidades de capa, las opciones de capa y la capa activa que fueron definidas cuando se guardó la vista. Haga clic en Restituir Visibilidad de Clase para restaurar las visibilidades de clase, las opciones de clase y la clase activa que fueron definidas cuando se guardó la vista. Las vistas guardadas se guardan como macros VectorScript. Si fuera necesario, haga clic en Editar Script para editar el script. 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. Haga clic en OK una vez más, para cerrar el cuadro de diálogo Organización. Otra manera de editar una vista guardada es usando la paleta Vistas guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Presione la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en el nombre de la vista que desea editar. Haga doble clic en el nombre de la vista script para cambiar el área de dibujo en ese momento a la vista guardada.

Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Menú Vistas Guardadas
La barra Vista posee atajos para guardar una vista, para editar una vista guardada o para cambiar la vista del área de dibujo en ese momento, a una vista guardada con anterioridad. También se puede acceder a las vistas a través de la paleta Vistas Guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Haga doble clic en el nombre de la vista para cambiar a dicha vista. Para usar el menú vistas Guardadas: 1. Haga clic en el menú Vistas Guardadas en la barra de Vista.
Haga clic para abrir el menú Vistas Guardadas Lista de vistas guardadas

2. Seleccione el artículo deseado del menú.

Ítem Menú
Guardar Vista Editar Vista Lista de vistas guardadas

Descripción
Abre el cuadro de diálogo Guardar Vista (vea “Crear Vistas Guardadas” en la página 132) Abre la ficha Vistas Guardadas del cuadro de diálogo Organización (vea “Editar Vistas Guardadas” en la página 133) Seleccione una vista guardada de la lista para cambiar a dicha vista

136

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Parámetros de Visibilidades
La capa de diseño y clase activas se encuentran siempre visibles; cada capa de diseño y clase inactivas pueden definirse para ser visibles, invisibles o de color gris. Las visibilidades de las capas de diseño y las clases inactivas se controlan de forma muy similar y ambas pueden definirse de manera independiente para el área de dibujo, las vistas guardadas y los viewports. La visibilidad de las clases y capas de diseño en el área de dibujo y en las vistas guardadas también se encuentran afectadas por los parámetros de Opciones Clase y Opciones de Capa. Vea “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130 para obtener más detalles. La herramienta Visibilidad puede realizar cambios rápidos a las visibilidades de la capa y la clase (se necesita Design Series). Para lograr mayor utilidad, las visibilidades se pueden definir desde numerosos lugares, sin embargo el método para configurarlas es el mismo. El nivel de gris para las capas y clases en gris pueden ajustarse para impresión; vea “Imprimir un Archivo” en la página 99.

Para cambiar el parámetro de una sola capa de diseño o clase, haga clic en una de sus columnas de visibilidad. Para cambiar el parámetro de numerosos artículos, haga clic en una columna de visibilidad como se indica a continuación: • Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las filas de capa o clase seleccionada • Presione la tecla Shift y haga clic en la primera y última fila de un grupo de capas o clases • Presione la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier fila para cambiar todas las capas o clases

Parámetro
Columna Visible

Descripción
La capa de diseño/clase es visible; los objetos en esta capa/clase se visualizan cuando otra capa/clase está activa

Parámetros de Visibilidades | Parámetro
Columna Invisible Columna Gris

137

Descripción
La capa de diseño/clase es invisible; los objetos en esta capa/clase se visualizan sólo cuando la capa/clase está activa La capa de diseño/clase es gris; los objetos en esta capa/clase se muestran tenues cuando otra capa/clase está activa Para las vistas guardadas, se visualiza una cuarta columna ubicada a la derecha de las otras columnas. Cuando se encuentra seleccionada, la visibilidad de la capa de diseño/clase no se guarda para la vista guardada; la visibilidad de capa/clase en ese momento, se usará cuando se visualice la vista.

Columna No Guardar

Definir la Visibilidad de Capa de Diseño y de Clase para el Área de Dibujo
Utilice el cuadro de diálogo Organización para definir las visibilidades de capas de diseño y de clases en el área de dibujo. Para definir la visibilidad en el área de dibujo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseño o Clases en la vista Detalles del cuadro de diálogo Organización. 2. Cambie el parámetro de Visibilidad como lo desee. (Vea “Parámetros de Visibilidades” en la página 136.)

3. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista Preliminar. 4. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Definir la Visibilidad de la Capa de Diseño y de Clase para los Viewports y las Vistas Guardadas
Las visibilidades de las capas de diseño y las clases pueden definirse durante la creación o edición de las clases, capas de diseño, viewports o vistas guardadas. Dichos parámetros pueden también cambiarse en el cuadro de diálogo Organización.

138

| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Define
Clase visibilidad; vea “Crear Clases” en la página 123 y “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125 Visibilidad de la capa de diseño; vea “Crear Capas” en la página 110 y “Definir Propiedades de la Capa de Diseño” en la página 112 Visibilidad de clase o capa; vea “Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseño” en la página 749 Visibilidad de clase o capa de diseño; vea “Crear Vistas Guardadas” en la página 132 y “Editar Vistas Guardadas” en la página 133

Crear o Editar
Clases Capas de diseño Viewports Vistas Guardadas

Para definir la visibilidad de capa de diseño y de la clase para los viewports y las vistas salvadas: 1. Seleccione una ficha en la vista Visibilidades del cuadro de diálogo Organización.

Ficha del Cuadro de Diálogo Organización
Clases Capa de diseño Viewports Vistas Guardadas

Define la Visibilidad de
Define la visibilidad de una clase en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de una capa de diseño en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de clases y de las capas de diseño en un viewport Define la visibilidad de clases y capas de diseño en un vista salvada

2. En la ficha adecuada, seleccione uno o más nombres de clases, capas de diseño, viewports o nombres de vistas guardadas y cambie los parámetros de Visibilidad para las clases y capas de diseño como se describe en “Parámetros de Visibilidades” en la página 136. 3. En la ficha Vistas Guardadas, cambie la capa de diseño y clase activa y las opciones de capa de diseño y de clase como se describe en “Editar Vistas Guardadas” en la página 133.

Referencias Grupo de Trabajo |
4. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista preliminar (no disponible en la ficha Vistas Guardadas). 5. Haga clic en OK para guardar los cambios.

139

Referencias Grupo de Trabajo
Capacidad de Referencia de Vectorworks
Un "grupo de trabajo" son varias personas que trabajan juntas en un proyecto. Los miembros del grupo pueden trabajar en el mismo o en diferentes archivos del proyecto. Adicionalmente, es necesario a menudo crear elementos estándar y re usarlos en diferentes archivos. Puede resultar difícil compartir estos estándares con otros miembros de un grupo de trabajo y mantenerse actualizado con los cambios realizados. Referencia es la capacidad de unir el archivo actual (destino) con un archivo maestro que contiene los estándares. Pueden ser referenciados las capas, las clases y los recursos (tales como rayados, hojas de cálculo, o símbolos). Igualmente los archivos de imagen y PDF pueden ser referenciados en las series Vectorworks Design Series. Cuando cambia un artículo referenciado en un archivo maestro, los cambios se reflejan en el archivo destino. Las actualizaciones a los archivo destino se pueden realizar en forma automática o sólo cuando se las solicita de forma manual. Vectorworks puede establecer una referencia de capas específicas con todas las clases y recursos utilizados en esas capas, como así también cualquier recurso del archivo maestro. Las capas de diseño referenciadas del grupo de trabajo pueden visualizarse en los viewports. Los artículos de recursos con referencias se indican en los cuadros de diálogos Explorador de Recursos y Organización con nombres en cursiva. Los artículos con referencias en el archivo destino se encuentran bloqueados; se los puede desbloquear y editar, pero los cambios serán temporales. Cada vez que se actualizan las referencias de un archivo destino, los artículos referenciados son sobre escritos para reflejar el archivo maestro. Por lo tanto, cualquier cambio permanente a un artículo referenciado debe hacerse en el archivo maestro. Hay dos maneras de referenciar capas de diseño con Vectorworks: • En Vectorworks Fundamentals, las capas de diseño se importan al archivo destino cuando son referenciadas. Para compatibilidad con versiones anteriores, Vectorworks Design Series soporta este método; vea “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140. • En Vectorworks Design Series, el método recomendado es crear una capa de diseño viewport y entonces referenciar las capas de diseño que se desee desde el archivo maestro. Vea “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para detalles acerca de este tipo de referencia. Tenga en cuenta los siguientes conceptos para los dos métodos de referencia. • La información del dibujo se comparte y actualiza bajo un criterio de capa-por-capa. • Para referencias de importar capa, las capas referenciadas deben ser tratadas como capas que solo pueden leerse. Tal vez esto no parezca obvio, ya que aparentemente las capas referenciadas pueden editarse. Inclusive, es posible agregar información a las capas referenciadas en el documento destino. Sin embargo, cualquier cambio en la información con referencias y cualquier información agregada a las capas con referencias se elimina la siguiente vez que la capa con referencias se actualiza. • Los nombres de las capas con referencias no pueden modificarse. • Los recursos (Nombre Símbolo) en las capas que están referenciadas desde el archivo maestro tienen prioridad sobre los recursos en el archivo destino.

140

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

• Si hay un conflicto con los nombres en los símbolos pre existentes o capas pre existentes del documento que está usando, vuelva a asignar un nombre a los símbolos o capas. • La capa de hoja viewport no puede referenciar capas directamente en archivos maestros externos. Si usted está usando referencia de importar capa, cree una referencia en el archivo maestro, y seleccione las capas externas para importar en el archivo destino; a continuación haga las capas importadas visibles en una capa de hoja viewport. Si usted está usando referencia de capa de diseño viewport (se requiere Design Series), cree una capa de diseño viewport desde un archivo maestro y haga visibles las capas que desee; a continuación haga la capa de diseño que contiene el viewport visible en una capa de hoja viewport.

Estrategias de Referencias Grupo de Trabajo
La comunicación dentro del grupo de trabajo es esencial cuando se utilizan las Referencias para el Grupo de Trabajo de Vectorworks. Establezca una estrategia para nombrar, mantener y actualizar los archivos maestros. Manténganse informado sobre los cambios importantes; en especial, cuando se elimina un archivo maestro o recursos maestros que pueden afectar a muchos archivos. La referencia se pierde si el nombre del archivo o la ubicación de un archivo referenciado se cambia. Los artículos referenciados desde ese archivo no puede ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare.

Definir las Opciones de Referencia
Los parámetros de referencia controlan cómo se efectúan actualizaciones manuales y automáticas a las referencias en el archivo que se está usando. Adicionalmente, los usuarios de Vectorworks Design Series tienen la opción de cambiar el método de referencia de la capa para este archivo, desde la referencia de Viewports Capa de Diseño, (viene por defecto en Design Series) a la referencia de importar capa. Para definir las opciones de referencia: 1. Seleccione Herramientas > Organización. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Referencias y haga clic en Parámetros. Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones Referencia.

Referencias Grupo de Trabajo | Parámetro
Revisar referencias desactualizadas cada ___ Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos

141

Descripción
Automáticamente busca cambios después de este intervalo de tiempo en los archivos referenciados; si cualquier referencia está desactualizada, se visualiza un cuadro de diálogo de alerta para permitir que el archivo destino sea actualizado Si el mismo recurso existe en múltiples archivos maestros referenciados, deseleccione esta opción para actualizar cada artículo referenciado desde la fuente original sin importar el orden de prioridad de los archivos referenciados. Esto se recomienda porque, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual (a cambio de todas las referencias), puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Seleccione esta opción para actualizar los recursos en el archivo destino de acuerdo al orden de prioridad fijado en la ficha de referencias del cuadro de diálogo Organización (vea “Priorizar los Archivos Referenciados” en la página 144). Aparece un mensaje de alerta confirmando que quiere usar la actualización de prioridad para referencias.

Cuando manualmente actualizado

Especifica qué sucede cuando se hace clic en el botón Actualizar en la ficha de Referencias en el cuadro de diálogo Organización: el botón puede actualizar solo las referencias seleccionadas que están desactualizadas, o puede actualizar todas las referencias seleccionadas en el archivo destino Especifica qué método usar para referenciar capas de diseño en otros documentos de Vectorworks. Por defecto, Design Series usa viewports capa de diseño, como se describe en “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione Importar Capa para usar el método de referencia descrito en “Agregar y Editar Referencias Importar Capa” en la página 141 en esta guía.

Use este método de mencionar archivos Vectorworks (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Organización.

Agregar y Editar Referencias Importar Capa
En Vectorworks Design Series, usted debe seleccionar primero la opción de referencia Importar Capa para el archivo que esté usando en ese momento, como se describe en “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140. (Vea “Crear un Viewport de Capa de Diseño Referenciado” en la página 487 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para información acerca de la opción de referencia Viewports Capa de Diseño). Para agregar o editar las referencias a las capas de diseño en otros archivos de Vectorworks: 1. En el archivo destino activo, seleccione Herramienta > Organización. Se abrirá el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione la ficha Referencias. Los archivos referenciados están en una lista en orden de prioridad, incluyendo su estado en ese momento, si están definidos para actualizarse automáticamente cuando el archivo destino es abierto, y si están definidos para guardar copias de los artículos referenciados con el archivo.

142

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

Parámetro
Nuevo Editar Eliminar

Descripción
Abre el cuadro de diálogo Abrir Archivo para seleccionar un archivo de referencia nuevo Abre el cuadro de diálogo Editar Referencia para cambiar los parámetros de un archivo de referencia seleccionado Abre el cuadro de diálogo Eliminar referencia para eliminar un archivo de la lista de archivos referenciados, y seleccionar si se guardan las capas referenciadas y los recursos en el archivo destino; vea “Eliminar Referencias” en la página 149 Actualiza de manera manual los artículos referenciados desde el/los archivo(s) seleccionado(s) Abre el cuadro de diálogo Opciones Referencia para definir las opciones de actualización de artículos referenciados; vea “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140

Actualizar Parámetros

3. Para editar el archivo con referencia actual, seleccione el archivo y haga clic en Editar. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Referencia. Proceda al paso 5. 4. Para agregar un nuevo archivo de referencia, haga clic en Nuevo. Se abrirá el cuadro de diálogo Abrir Archivo. Seleccione el archivo deseado, y luego haga clic en Abrir para abrir el cuadro de diálogo apropiado: • Archivo Vectorworks: Cuadro de diálogo Nueva Referencia • Archivo de Imágenes: Cuadro de diálogo Opciones Importar Imagen (se requiere Design Series) • Formato PDF: Cuadro de diálogo Importar PDF (se requiere Design Series) Los Archivos Vectorworks referenciados deben ser de la misma versión que el archivo destino. 5. En el cuadro de diálogo Nueva Referencia o Editar Referencia, especifique los parámetros para las referencias del grupo de trabajo.

Referencias Grupo de Trabajo |

143

Parámetro
Archivo Fuente

Descripción
Visualiza el trazado y el nombre del archivo maestro referenciado; si la opción Editar se encuentra seleccionada, haga clic en Examinar para editar la ubicación del archivo Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicación del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podrá ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opción. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo según la selección escogida.

Guardar ubicación referenciada como

Capa Disponible

Especifica las capas de diseño a las que se hará referencia; las capas seleccionadas se indican con una marca de verificación. Las capas de hojas no pueden ser referenciadas. Este paso es opcional; no es necesario que una capa sea seleccionada para hacer referencia a sus recursos. Los recursos en todo el archivo referenciado se encuentran disponibles a través del comando Referencia en el Explorador de Recursos. Seleccionar las opciones de actualización

Opciones

144

| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Guarda una copia de los datos referenciados con el archivo destino. Cuando esta opción no está seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamaño del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no está seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de diálogo Organización Actualiza las definiciones de clase junto con los objetos referenciados que utilizan esas clases Ignora el origen del usuario en el archivo maestro; los objetos referenciados no cambiarán de ubicación en el archivo destino, si el origen del usuario cambia en el archivo maestro Crea un enlace de capa para cada nueva capa referenciada en la capa de diseño especificada; seleccione la capa de diseño de la lista o seleccione Nueva Capa para especificar una nueva capa de diseño, definida en la misma escala que la primera capa seleccionada para hacer referencia

Parámetro
Guardar cache referenciado en disco

Actualización automática referencias desactualizadas cuando el archivo está abierto Actualizar las definiciones de clase Ignorar origen fuente del usuario Crear enlace(s) de capa en la capa

Las capas referenciadas de un grupo de trabajo pueden usarse en una capa de hoja viewport. Porque la capa de hoja viewports no puede referenciar capas de diseño directamente en otros archivos, defina las referencias para las capas, y a continuación cree una capa de hoja viewport que muestre las capas referenciadas. 6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Organización. Las capas seleccionadas se agregarán al archivo destino, junto con cualquier nueva capa o enlace de capa.

Priorizar los Archivos Referenciados
Durante una actualización de referencia, Vectorworks puede buscar los archivos referenciados en el orden en el que están listados en la ficha Referencias, y después actualiza el archivo destino con la primera instancias de cada recurso referenciado que se encuentra. Si el mismo recurso existe en múltiples archivos maestros referenciados, se recomienda que desactive esta función. De lo contrario, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual, puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Para evitar que esto suceda, deseleccione la opción para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos en el cuadro de diálogo Opciones referencia (vea “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140). Para definir la prioridad de los archivos referenciados: 1. Seleccione Herramienta > Organización para abrir el cuadro de diálogo Organización. 2. Desde la ficha referencias, haga clic en Parámetros para abrir el cuadro de diálogo Opciones referencia, y asegúrese se que la opción para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos esté seleccionada. 3. Desde la ficha Referencias, haga clic en la columna # para seleccionar el/los archivo(s) maestro(s) referenciado(s) que van a moverse; deslice el artículo hacia arriba o hacia abajo en la lista, para darle una nueva posición de prioridad. El primer archivo en la lista en la ficha Referencias tiene la prioridad más alta.

Referencias Grupo de Trabajo |

145

Actualizar las Referencias
Las capas de diseño y los recursos referenciados se actualizan automáticamente cuando el archivo destino se abre o se actualizan manualmente usando un comando. Estas preferencias se definen ya sea en el cuadro de diálogo de Nueva Referencia o en el de Editar Referencia. Si el archivo se define para actualizar automáticamente, todavía se pueden realizar actualizaciones manuales en cualquier momento. Antes de realizar una actualización, corrija cualquier referencia que se haya perdido tal como se describe en “Corregir Referencias Perdidas” en la página 146. Para actualizar las referencias de forma manual: 1. Seleccione Herramienta > Organización para abrir el cuadro de diálogo Organización. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione el(los) archivo(s) maestro(s) que contienen los artículos referenciados que van a actualizarse. Para actualizar todas las referencias en el archivo destino, seleccione todos los archivos. 3. Haga clic en Actualizar para actualizar los artículos referenciados en el archivo de destino desde los archivos seleccionados. • Si se encuentra desactivada la actualización de prioridades (se recomienda), los artículos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original. • Si la actualización de prioridades está activada, los artículos referenciados son actualizados de acuerdo al orden de prioridad en la ficha de Referencias. Para más información sobre actualización de prioridades, vea “Definir las Opciones de Referencia” en la página 140, y “Priorizar los Archivos Referenciados” en la página 144. 4. Si un artículo referenciado falta, se abre el cuadro de diálogo No se encontró el recurso referenciado.

Parámetro
Referencia de interrupción Eliminar el recurso Reemplace el recurso con

Descripción
Interrumpe la referencia con el archivo maestro, dejando el recurso en el archivo de destino Elimina todas las ocurrencias del recurso en el archivo de destino (para ambos, el dibujo y el explorador de recursos) Para reemplazar el recurso que falta con otro artículo desde el archivo maestro, seleccione esta opción y después seleccione el artículo que reemplaza desde la lista de los recursos disponibles

146

| Capítulo 3: Organización del Dibujo

5. Haga clic en OK a todo para realizar la misma acción para todos los recursos faltantes. Para seleccionar una acción para cada recurso faltante individualmente, haga clic en OK; el cuadro de diálogo re aparece para cada artículo faltante.

Corregir Referencias Perdidas
Si una referencia tiene el estado de "Enlace perdido" en la ficha de Referencias, Vectorworks no puede localizar el archivo maestro. Los artículos referenciados desde ese archivo no pueden ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare. Para corregir referencias perdidas: 1. Seleccione Herramienta > Organización para abrir el cuadro de diálogo Organización. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione uno o más archivos maestros que tienen referencias perdidas y haga clic en Actualizar. 3. Una alerta le solicita ubicar el archivo maestro. Si usted ha seleccionado múltiples referencias, seleccione Buscar referencias perdidas subsecuentes en todas las carpetas que se ubicaron manualmente para que Vectorworks busque la misma ubicación para todas las referencias. Si un archivo está definido para actualización automática cuando se abre, y una de sus referencias está perdida, se visualiza una alerta cuando se abre el archivo. 4. Haga clic en Si para abrir el cuadro de diálogo Abrir Dibujo en la versión actual. 5. Seleccione el archivo maestro y haga clic en Seleccionar. En la ficha de Referencias, el estado de la referencia perdida cambia de enlace Perdido a Actualizado o Desactualizado. Si usted selecciona la opción de buscar por referencias subsecuentes en la misma ubicación, esas referencias son igualmente corregidas. 6. Haga clic en OK para guardar el nombre y/o ubicación nueva para las referencias.

Referenciar Recursos
Se puede hacer referencia a través del Explorador de Recursos, de los recursos de los archivos en la lista de la ficha Referencias en el cuadro de diálogo Organización, como así también de los recursos en cualquier archivo Vectorworks con el mismo número de versión. Para hacer referencias de los recursos en un archivo maestro: 1. Para visualizar los recursos del archivo maestro en el Explorador de Recursos ya sea al hacer favorito el archivo maestro o al examinar el archivo maestro (vea “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195). 2. Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Referencia en el menú contextual. Se abrirá el cuadro de diálogo Referencia Símbolo(s).

Referencias Grupo de Trabajo |

147

Parámetro
Conserve la jerarquía de la carpeta Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva

Descripción
Mantiene la misma estructura de carpeta que el símbolo referenciado tenía en su archivo fuente Agrega el símbolo referenciado a la carpeta seleccionada Muestra las carpetas de símbolos del archivo destino, la carpeta seleccionada se convierte en el destino del símbolo referenciado Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta símbolo

3. Haga clic en OK. Se abrirá el cuadro de diálogo Nueva Referencia.

Parámetro
Archivo Fuente

Descripción
Muestra el trazado y el nombre del archivo del archivo de recurso referenciado

148

| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo del recurso referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicación del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podrá ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opción. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo según la selección escogida.

Parámetro
Guardar ubicación referenciada como

Guardar cache referenciado en disco

Guarda una copia del recurso referenciado con el archivo destino. Cuando esta opción no está seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamaño del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no está seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de diálogo Organización Actualiza las definiciones de clase junto con los recursos referenciados que utilizan esas clases

Actualización automática referencias desactualizadas cuando el archivo está abierto Actualizar las definiciones de clase

4. Haga clic en OK para agregar el recurso al archivo destino. Los recursos referenciados se visualizan con nombres en cursiva en el Explorador de Recursos. Las siguientes reglas se aplican a los recursos referenciados.

Situación
Editar un recurso referenciado

Descripción
Un recurso referenciado puede ser editado dentro del archivo de destino, siempre y cuando el archivo fuente no esté abierto por otro usuario y la referencia no esté perdida o el recurso esté desactualizado. Los cambios a los recursos referenciados son automáticamente exportados al archivo fuente; el archivo fuente está bloqueado mientras esté en el modo editar. Los siguientes recursos pueden ser editados dentro del archivo referenciado: gradientes, rayados, formatos de registros, definiciones de símbolo, símbolos de plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), estilos de boceto y estilos de pared (Se requiere Design Series), fondos y texturas Renderworks (Se requiere Renderworks).

Conflicto con Nombre de Recurso

Si se presenta un conflicto de nombres entre un objeto referenciado y otro objeto durante la actualización, una alerta permite volver a nombrar al otro objeto. (Si el otro objeto también es un objeto referenciado, no se lo puede volver a nombrar y la actualización falla.) Si se cambia el origen del usuario en un archivo maestro, la ubicación de los recursos referenciados no cambia, en caso de que Ignorar origen fuente del usuario se encuentre seleccionada en el cuadro de diálogo Editar Referencia

Cambiar el origen del usuario del archivo maestro

Referencias Grupo de Trabajo | Situación
Cambiar las clases del archivo maestro Recurso eliminado en un archivo maestro

149

Descripción
Los cambios a la clase de un recurso referenciado solo se reflejan en el archivo destino después de la actualización en caso de que Actualizar definición de clase se encuentre seleccionada en el cuadro de diálogo Nueva Referencia Si un recurso referenciado se elimina en un archivo maestro y el recurso no existe en ningún otro archivo maestro incluyendo en las actualizaciones, cuando se actualice la referencia al archivo maestro aparecerá una alerta. Haga clic en OK para confirmar que el recurso es un “huérfano” o haga clic en OK para Todo para ocultar todas las alertas sobre recursos huérfanos durante la actualización. Los recursos huérfanos no se vuelven a mencionar.

Para dividir una referencia, haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Dividir Referencia en el menú contextual. El recurso permanece en el archivo destino, pero no se volverá a hacer referencia con el archivo maestro.

Eliminar Referencias
Usted puede parar de referenciar un archivo, y seleccionar si quiere conservar las capas y los recursos referenciados en el archivo destino. Para eliminar una referencia a un archivo: 1. Seleccione Herramienta > Organización para abrir el cuadro de diálogo Organización. 2. Seleccione el archivo donde desea detener las referencias y, después, haga clic en Eliminar. Se abrirá el cuadro de diálogo Eliminar Referencia.

Parámetro
Referenciar a Capas Referenciadas

Descripción
Visualiza el nombre y directorio del archivo maestro Seleccione una opción para capas referenciadas en el archivo destino desde el archivo maestro

150

| Capítulo 3: Organización del Dibujo
Descripción
Mantiene las capas en el archivo destino, y borra la referencia Borra las capas referenciadas del archivo destino, incluyendo los enlaces de capas y cualquier objeto en la capa Seleccione una opción para recursos que poseen referencia en el archivo destino desde el archivo maestro Mantiene los recursos en el archivo destino, y borra la referencia Elimina los recursos referenciados que no se utilizan; mantiene los recursos que se ubicaron en el archivo, pero borra la referencia

Parámetro
Mantener en presente documento Eliminar Recursos Referenciados Mantener en presente documento Eliminar si no es usado

3. Haga clic en OK.

Abrir los Archivos Referenciados
Vectorworks le permite un fácil acceso al archivo maestro al que el archivo destino hace referencia. Para abrir un archivo referenciado: 1. Ingrese al menú de Ventana. La parte inferior del menú provee un sub menú para cada archivo Vectorworks que esté abierto en ese momento. 2. Desde el sub menú para el archivo destino, seleccione Archivos Referenciados para visualizar los archivos Vectorworks a los que el archivo destino hace referencia. Los archivos PDF y los archivos de imagen no aparecen en el menú, aunque puede ser referenciados (en Design Series). 3. Seleccione un archivo referenciado para abrirlo.

Lista de los archivos Vectorworks referenciados

Dibujar con Alineación y Restricciones

4

La alineación con SmartCursor le permite dibujar con precisión tanto en 2D como en 3D. Usado en conjunto con las herramientas de dibujo, el SmartCursor usa indicadores de alineación, guías, líneas de extensión, texto(guías de cursor inteligente) y sonidos para alinear el cursor basado en la categoría de alineación habilitada en la Paleta de alineación. Las restricciones paramétricas garantizan que un dibujo mantenga su precisión original. Las restricciones preservan las relaciones geométricas entre un objeto y el espacio del diseño, entre dos objetos o dentro del mismo objeto.

Configuración de los Parámetros de Alineación
La paleta de Alineación administra la alineación con SmartCursor; la retroalimentación en la pantalla, la cual se muestra mientras se dibuja, está basada en la categoría de alineación habilitada en la paleta de Alineación. Es posible que diferentes tareas de dibujo necesiten una variedad de combinaciones de alineación. Una categoría de alineación se habilita haciendo clic en la herramienta deseada desde la paleta de Alineación. Cada herramienta cambia para activar o desactivar la categoría de alineación. Las categorías de alineación se pueden utilizar individualmente o en combinación para realizar dibujos y alineaciones precisas. Por ejemplo, alinear a los puntos de objetos y alinear a las cuadrículas para buscar puntos que se encuentran en un objeto o en una línea de cuadrícula. La alineación se puede combinar con la barra de Datos para hallar un punto de alineación específico en una ubicación definida en el área de dibujo. La alineación se encuentra disponible tanto para herramientas 2D como 3D; sin embargo, Alinear a la tangente solo aplica para herramientas de 2D, y Alinear al plano de trabajo solo aplica para herramientas de 3D. Los parámetros de alineación de la mayoría de las herramientas de alineación se establecen en el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. La mayoría de estos parámetros se consideran parámetros de aplicaciones, y se aplican a cualquier archivo abierto en Vectorworks. Ciertos parámetros se consideran parámetros de documentos y se guardan con el archivo. Los mismos incluyen parámetros de acotaciones de cuadrícula, líneas de extensión de ángulo alternativo, desplazamiento de borde inteligente y alineación de distancia. Algunas de las herramientas de alineación no cuentan con parámetros adicionales y simplemente se activan o desactivan. Para configurar y activar las categorías de alineación: 1. Si no se encuentra abierta la paleta de Alineación, seleccione Ventana > Paletas > Alineación. Se abrirá la paleta de Alineación. La última herramienta en la paleta es diferente dependiendo de si la herramienta activa en ese momento es 2D o 3D.

Paleta de Alineación 2D

Paleta de Alineación 3D

2. Haga doble clic en una herramienta de alineación para abrir el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor con los parámetros de alineación específicos para esa herramienta. Alguna de las herramientas no tienen parámetros adicionales.

152

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
El cuadro de diálogo Configuración SmartCursor también se puede abrir al seleccionar Herramientas > Configuración SmartCursor. Cada ficha del cuadro de diálogo se describe en las siguientes secciones.

3. Ingrese los datos deseados, y luego haga clic en OK para configurarlos. Estos criterios se describen en las siguientes secciones. 4. Haga clic en una herramienta de alineación para activarla. Las teclas de atajo para la paleta de alineación pueden fijarse en Editor espacio de trabajo; vea “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886. Se necesitan las diferentes combinaciones de los parámetros de restricciones y alineación para las distintas tareas de dibujo. Seleccione el comando Herramientas > Atributos Personalizados para crear fácilmente un VectorScript con los parámetros actuales de SmartCursor y las herramientas activas en la paleta de Alineación. Ejecutar el script haciendo doble clic en el mismo, desde el Explorador de Recursos, para cambiar rápidamente los parámetros y configuraciones de alineación. Vea “Creación de Scripts Personalizados de Herramientas/ Atributos” en la página 732 para obtener más información.

Alineación General
Los parámetros en la ficha General especifican la funcionalidad global de SmartCursor. Para establecer parámetros de alineación general: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en una herramienta de paleta de Alineación que tenga parámetros adicionales. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Haga clic en la ficha General.

Parámetro
Mostrar Guías del SmartCursor

Descripción
Visualiza las guías de SmartCursor mientras se dibuja. Las guías visualizadas dependen de la combinación habilitada en la paleta de Alineación, así como también de la posición del cursor actual. Las guías de SmartCursor se detallan en “Guías SmartCursor” en la página 172. Visualiza las guías gráficas temporales para indicar que está disponible un punto de alineación; vea “Indicadores de Alineación” en la página 167 para obtener más información. Deseleccione para ocultar los puntos de alineación.

Mostrar Puntos Alineamiento

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Zoom Grueso Línea en Alinear Lupa Configuración de apariencias interactivas

153

Descripción
Cuando utilice alinear lupa (vea “Usando la Lupa de Alineación” en la página 171), fije el grosor de la línea respecto del nivel de zoom de manera que los objetos se visualicen normalmente en la vista de lupa Abre un cuadro de diálogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineación, vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74 Restaura las configuraciones del parámetro Vectorworks por defecto para todas las fichas

Volver a fijar

2. Haga clic en OK.

Alineación de Cuadrícula
Las cuadrículas de alineación y referencia colaboran con el dibujo preciso en las capas de diseño y hojas, según se describe en “Cuadrícula de Alineación y Referencia” en la página 71. Cuando la opción alinear cuadrícula está activada, el SmartCursor alinea para fijar puntos en la cuadrícula de alineación. Por ejemplo, si la cuadrícula se encuentra definida para 1'', cuando usted desplaza el mouse sobre la cuadrícula, el cursor “reconoce” de manera automática cada pulgada. Cuando crea una línea, los puntos de inicio y fin de la misma se encontrarán en la cuadrícula de alineación (si no se encuentran activas otras alineaciones). El único tipo de alineación que no ofrece ningún tipo de guía visual es Alinear a cuadrícula. Si Alinear a Cuadrícula se encuentra activa, el mouse estará siempre sobre la cuadrícula, a menos que otras alineaciones también seleccionadas interfieran con la de Alinear a Cuadrícula.

Cuadrícula de referencia

Cuadrícula de alineación

Cuando alinear a cuadrícula se encuentra encendido, el plano de trabajo muestra “puntos.” Los puntos no se muestran en el plano de trabajo cuando alinear a cuadrícula se encuentra apagada. Vea “Apariencia de los planos” en la página 678. Para establecer la alineación de cuadrícula: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Cuadrícula en la paleta de Alineación. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. En la ficha Cuadrícula, especifique las configuraciones de cuadrícula de alineación y referencia.

154

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Parámetro
Cuadrícula alineación Simétrico XyY Cuadrícula de referencia Simétrico XyY Opciones de cuadrícula Mostrar Cuadrículass

Descripción
Es la cuadrícula que alinea los objetos durante el dibujo y la edición, cuando está activa la opción Alinear a Cuadrícula Seleccione esta opción para restringir la configuración Y a la configuración X, originando una cuadrícula simétrica Fija las acotaciones de cuadrícula en las direcciones X y Y; si selecciona la opción Simétrico la configuración de Y aparecerá tenue La cuadrícula visible que se utiliza para alinear los objetos de manera visual durante el dibujo y la edición Seleccione esta opción para restringir la configuración Y a la configuración X, originando una cuadrícula simétrica Fija las acotaciones de cuadrícula en las direcciones X y Y; si selecciona la opción Simétrico la configuración de Y aparecerá tenue Define el comportamiento de la cuadrícula de referencia en la pantalla y en la impresión Cuando es posible, visualiza la cuadrícula de referencia (aún cuando se encuentra seleccionada esta opción, puede ocurrir que la cuadrícula de referencia no se muestre debido al factor del zoom); también visualiza la cuadrícula del plano de capa activa en vistas 3D Imprime la cuadrícula de referencia en las capas de diseño y de hojas

Imprimir cuadrícula Cuadrícula ejes 3D Mostrar ejes Z 3D

Muestra el eje Z para planos de trabajo
Eje Z

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Mostrar etiquetas de ejes 3D 2. Haga clic en OK.

155

Descripción
Muestra la etiqueta para cada eje en el plano capa activa y en el plano de trabajo

3. Para activar la alineación a la cuadrícula de alineación, haga clic en la herramienta Alinear a Cuadrícula desde la paleta de Alineación.

Alineación al Objeto
Cuando alinear a objeto se encuentra encendido, el SmartCursor encuentra partes específicas de un objeto, tales como esquinas, puntos finales, puntos medios, o centros de objetos 2D y bordes de arcos, así mismo como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polígonos 3D, facetas planas 3D, y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubiertas y columnas. Las guías aparecerán cerca del cursor para identificar la ubicación. Para fijar la alineación de objeto: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Objeto en la paleta de Alineación. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Desde la ficha Objeto, especifique las configuraciones de alineación de objeto.

Parámetro
Punto Final

Descripción
Busca el punto final de los arcos y el final del borde de un objeto

Puntofinal

Puntofinal

156

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Descripción
Busca el medio del borde de un objeto

Parámetro
Punto Med. del Borde

Punto central Punto central

Punto Central

Ubica el centro de objetos 2D y bordes de arcos, así como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polígonos 3D, facetas planas en 3D y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubierta y columna

Centro

Centro

Alineación al Objeto 2D

Alineación al Objeto 3D

Puntos Cuadrantes

Busca la parte superior, izquierda, derecha e inferior de los círculos, óvalos, rectángulos, y rectángulos redondos
Centro Superior

Punto Inserción

Ubica el origen de objeto de loci, luces, objetos, símbolos, texto y para las acotaciones, uno de los puntos referenciados

Punto Inserción

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Vértice

157

Descripción
Ubica el punto esquina en la polilínea, Bézier con polilínea y segmentos cúbicos con polilíneas, para 3D, encuentra el vértice de un sólido o el punto de control de una curva NURBS

Punto Punto

Punto en el Borde más Cercano

Para los objetos 2D, busca el punto más cercano del borde de un objeto; y para los objetos, 3D busca cualquier punto no específico a lo largo de un borde sólido o curva NURBS. Es posible que sea más conveniente utilizar una alineación de borde inteligente en su lugar, vea “Alineación de Borde Inteligente” en la página 161.
Objeto

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineación de objetos. 3. Para activar la alineación de objetos, haga clic en la herramienta Alinear a Objeto desde la paleta de Alineación.

Alineación al Ángulo
Dos puntos definen un ángulo; Ángulo de alineación sólo se aplica al segundo punto de un segmento de respuesta de dos puntos, como cuando se dibuja una línea o polígono. Cuando se alinean a los ángulos, el SmartCursor encuentra los ángulos especificados, y por defecto, el SmartCursor también encuentra los ángulos relativos a los ejes horizontales y verticales. Alinear al Ángulo puede detectar también un ángulo de rotación de un plano (se requiere Design Series); los artículos creados a lo largo de ese ángulo cuando se encuentran en una vista de plano rotada, aparecen horizontales cuando están en una vista global coordinada sin rotación. Para establecer la alineación del ángulo: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear al Ángulo en la paleta de Alineación. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Desde la ficha Ángulo, especifique las configuraciones de alineación del ángulo.

158

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Parámetro
Ángulos Ángulos desde los Ejes

Descripción
Alinea a los ángulos especificados con respecto a los ejes horizontales y verticales. Por ejemplo, si se especifica 45°, los ángulos encontrados incluyen 45°, 135° (90+45), 225°(180+45), y así sucesivamente. Especifica los ángulos a detectar, separados por una coma, los ángulos de 45° y 30° se indican por defecto. Se pueden establecer hasta ocho ángulos.

45° 45°

Rotación Plano (se requiere Design Series) Sistema de Coordenadas alternativo Ingresar ángulo

Encuentra el ángulo de rotación del plano; esta alineación es útil cuando se dibuja en una vista de Superior/Plano Rotado que requiere que los objetos estén horizontalmente cuando el plano no está rotado Especifica un sistema de coordenadas rotado adicional que proporciona alineaciones de los ángulos a lo largo de los ejes Establece un ángulo diferente a los ángulos ingresados en Ángulos desde los Ejes. Ingrese un ángulo alternativo.

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Líneas de Extensión

159

Descripción
Dibuja una línea de extensión desde un punto inteligente hasta el ángulo alternativo y 90° para el ángulo alternativo
Alinear Alternativo / Alinear 90° Alternativo

Mientras diseña, mantenga presionada la tecla Shift para forzar al SmartCursor a seleccionar el ángulo diseñado más próximo. 2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineación de ángulos. 3. Para activar la alineación de ángulos, haga clic en la herramienta Alinear al ángulo desde la paleta de Alineación.

Puntos Inteligentes de Alineación
Cuando está activada la opción de alineación de puntos inteligentes, puede recordar temporalmente un punto cuando el cursor pausa por período de tiempo establecido, o cuando se presionó una tecla de atajo especial. Una vez definido el punto inteligente, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ángulo específico utilizando las líneas de extensión y las guías de SmartCursor. Para fijar un punto inteligente, pause el cursor sobre un punto del objeto por el número fijo de segundos, o presione la tecla T. Se visualiza un cuadro pequeño cuando el punto inteligente ha sido fijado. Se puede establecer un punto inteligente especial denominado datum para crear en forma temporal un origen nuevo a los fines de realizar alguna alineación y medición. El datum no necesita ser fijado sobre un objeto, pero puede ser ubicado en cualquier parte. Cuando hay un dato establecido, todas las mediciones sobre el eje X y Y se toman desde ese punto, en vez de usar el origen del dibujo, hasta que el dato se desactiva o se desplace. Para fijar un punto datum, pause el cursor por el número fijo de segundos, o presione la tecla G. El Dato aparecerá como un pequeño círculo alrededor del punto elegido. El SmartCursor puede recordar hasta tres puntos inteligentes, y luego reemplaza los puntos más antiguos. Se puede liberar un punto inteligente o datum al hacer una pausa en el cursor o presionar la tecla de atajo sobre el punto nuevamente. Presione la tecla Esc para borrar todos los puntos inteligentes. Se necesita una alineación actual para adquirir puntos inteligentes, por lo tanto, se recomienda habilitar una Alineación al Objeto, como mínimo. Para configurar la alineación del punto inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Puntos Inteligentes en la paleta de Alineación. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Desde la ficha Punto Inteligente, especifique las configuraciones de alineación de puntos inteligentes.

160

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Parámetro
Extensiones Horizontales/ Verticales

Descripción
Muestra una línea de extensión cuando el cursor se alinea horizontal, verticalmente o en dirección X,Y,Z con un punto inteligente o datum

Alinea con V Alinear Y

Líneas de Extensión

Crea una línea de extensión desde un punto inteligente cuando se dibuja en un ángulo de alineación y el SmartCursor está alineado perpendicularmente al punto inteligente

15° / Alinear

Adquirir Puntos Inteligentes

Fija un punto inteligente en la ubicación del cursor cuando éste pausa durante el número de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un punto inteligente en la ubicación del cursor, incluso si está deshabilitada la opción Adquirir Puntos Inteligentes .

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Fijar Datum

161

Descripción
Establece un datum flotante para definir un origen de datos temporal al pausar el cursor por el número de segundos indicado (normalmente, fija que este intervalo de tiempo sea más largo que el tiempo de adquisición del punto inteligente). Como alternativa, presione la tecla G para fijar o liberar un datum en la ubicación del cursor, incluso si está deshabilitada la opción Fijar Datum.
Datum

Desplazamiento de Datum

Fija un desplazamiento desde el origen de datum temporal que se indica por un marcador adicional a lo largo de la línea de extensión, ingrese el valor de desplazamiento
Datum Datum

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de punto inteligente. 3. Para activar la alineación de puntos inteligentes, haga clic en la herramienta Puntos Inteligentes desde la paleta de Alineación. Se puede cambiar la apariencia de los puntos inteligentes; vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada a los puntos inteligentes y el datum; vea “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886.

Alineación de Borde Inteligente
Cuando está activada la opción alineación de borde inteligente, el SmartCursor halla puntos en, o a cierta distancia de un borde especificado. Las curvas de geometría linear 2D, arco y segmentos curvos polilíneos, y segmentos y curvas 3D, pueden adquirirse como bordes inteligentes. Una vez definido el borde, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ángulo específico utilizando las líneas de extensión y las guías de SmartCursor. Un borde inteligente también proporciona una alineación a un punto en un borde sin tener que activar la alineación de objeto Punto en el borde más cercano. Para fijar un borde inteligente, desplace lentamente el cursor sobre un borde de objeto 2D para el número de segundos establecido, o presione la tecla T mientras se encuentra sobre un borde. Las líneas de extensión punteadas indican que se ha establecido el borde inteligente. Se pueden establecer hasta dos bordes inteligente, y luego se reemplazan los bordes más antiguos. Un borde inteligente se puede liberar al desplazar el cursor lentamente sobre el borde o presionar nuevamente la tecla T sobre el borde. Para configurar la alineación del borde inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Borde Inteligente en la paleta de Alineación.

162

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Desde la ficha Borde Inteligente, especifique las configuraciones de alineación de bordes inteligentes.

Parámetro
Adquirir Borde

Descripción
Fija un borde inteligente en la ubicación del cursor cuando éste se desplaza sobre un borde objeto durante el número de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un borde inteligente en la ubicación del cursor, incluso si está deshabilitada la opción Adquirir Borde .

Superficie

Alinear a Bisector

Busca puntos a lo largo de la bisectriz que intersecta los dos bordes inteligentes
Bisectriz Bisectriz

Configuración de los Parámetros de Alineación | Parámetro
Alinear a Desplaz

163

Descripción
Fija un desplazamiento desde el final de una línea de extensión de borde inteligente indicado por marcadores adicionales a lo largo de la línea de extensión, ingresar el valor de desplazamiento
Desplazamiento Desplazamiento / Alinear V

Alinear a Línea de Extensión

Genera líneas de extensión de puntos inteligentes perpendiculares y paralelos al borde inteligente
Alinear X Alinear Borde 90º

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de borde inteligente. 3. Para activar la alineación de bordes inteligentes, haga clic en la herramienta Borde Inteligente desde la paleta de Alineación. Se puede cambiar la apariencia de los bordes inteligentes; vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada al borde inteligente; vea “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886.

Alineación de Distancia
Cuando alinear a distancia está activa, el SmartCursor halla puntos a una distancia seleccionada sobre una línea recta o curva, bordes de un polígono, bordes de paredes y otros objetos lineales.

A lo largo de la línea

A lo largo de la línea

Para definir la distancia de alineación: 1. Seleccione Herramientas > Configuración SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Distancia de Alineación en la paleta de Alineación.

164

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor. Desde la ficha Distancia, especifique las configuraciones de alineación de la distancia.

2. Defina la distancia a través de una fracción, por ciento o distancia dimensional. Seleccione Múltiples Divisiones para repetir los puntos de alineación en una línea. Por ejemplo, el SmartCursor puede alinear cada cuarto de pulgada o cada 1/8 de la longitud de la línea. El SmartCursor mide desde cada extremo hasta el centro de la línea. Si una línea posee 10 unidades de longitud y la distancia se establece en 6 unidades, no se podrá hallar la distancia ya que la misma es mayor que la mitad de la línea. De la misma forma, no se puede usar cualquier fracción mayor que 1/2 de la longitud del objeto o menor a 0. 3. Haga clic OK para configurar las opciones de Alinear a Distancia. 4. Para activar la alineación de Distancia, haga clic en la herramienta Distancia de Alineación desde la paleta de Alineación.

Alinea a Intersección
Cuando Alinear a intersección está activa, el SmartCursor halla la intersección entre dos objetos o entre partes de un objeto.
Objeto/Objeto

Para activar la alineación a la intersección: Haga clic en la herramienta Alinear a Intersección desde la paleta de Alineación. No se necesitan parámetros.

Configuración de los Parámetros de Alineación |

165

Alinear a la Tangente (solo 2D)
La opción Alinear a Tangente utiliza el SmartCursor para ubicar tangentes en una geometría de arco circular cuando se dibuja. Las tangentes no se pueden hallar en cuartos de arcos. Para activar la alineación de tangente: Haga clic en la herramienta Alinear a tangente desde la paleta de Alineación. No se necesitan parámetros.

Tangente

Tangente

Mientras se dibuja, a medida que el segmento de respuesta se acerca a la tangente, el indicador de puntos de alineación especial muestra que está disponible una alineación de tangente

Desplace el cursor a la alineación de tangente, y haga clic para crear una línea que tangente al círculo

Como alternativa, comience a dibujar una línea desde la geometría del arco y el segmento de respuesta permanece tangente al círculo. Haga clic para crear una línea de tangente.

Utilice la alineación de tangente para hallar la tangente al dibujar arcos o polilínea en el modo Arco de Tangente

Presione la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) para cambiar la tangente al lado opuesto del objeto.

Alinear al Plano de Trabajo (Solo 3D)
Con la opción Alinear a plano de trabajo está activada, el SmartCursor alinea/proyecta cualquier punto que no se encuentre en el plano activo en su punto de sombra en el plano de trabajo. Para activar la alineación al plano de trabajo: Haga clic en la herramienta Alinear plano de trabajo desde la paleta de Alineación. No se necesitan parámetros.

Punto de sombra en el plano de trabajo Mientras se mueve a lo largo del borde superior de la extrusión con la alineación al plano de trabajo activada, el cursor alinea al plano de trabajo

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| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Dibujar con Alineación
Una variedad de configuraciones y opciones se combinan para facilitar el dibujo con la alineación. Diversos tipos de clases e indicadores de alineación colaboran con la alineación. Alinear lupa acerca temporalmente la vista del dibujo cerca del cursor para obtener una alineación en un dibujo complejo. La alineación se utiliza con la línea de la vista preliminar del segmento de respuesta que se muestra mientras se dibuja con la mayoría de las herramientas. Por ejemplo, cuando se dibuja una línea, es posible que usted desee que sea vertical, y además alineada a un punto en su dibujo. Para hacer esto, fije un punto inteligente (con líneas de extensión) en el punto a alinear. La alineación del ángulo debería habilitarse (ya que alinea a la vertical) con la alineación de puntos inteligentes. El segmento de respuesta de la línea alinea a la vertical y al punto inteligente, y un segundo clic finaliza con el dibujo de la línea a voluntad.
Ya se ha fijado un punto inteligente Vertical / Alinear V

Segmento de respuesta (herramienta Línea en uso)

El segmento de respuesta alinea a la vertical y a la línea de extensión del punto inteligente

Diversas líneas en Vectorworks controlan varios de los aspectos de la alineación.

Funcionalidad
Activar/desactivas herramientas de alineación Activar/desactivar parámetros de alineación individual Cambia la apariencia de los puntos e indicadores de alineación Activar/desactivar cuadro de alineación, cuadro de selección y guías de adquisición Cambia la apariencia del cuadro de alineación y selección Guardar configuraciones de alineación en un VectorScript Cambiar las teclas de atajo de alineación Alineación a objetos en otras capas o en clases o capas establecidas en gris

Ubicación/Descripción
Paleta de Alineación, “Configuración de los Parámetros de Alineación” en la página 151 Cuadro de diálogo Configuración SmartCursor; “Configuración de los Parámetros de Alineación” en la página 151 Cuadro de diálogo Configuración de apariencias interactivas; “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; “Preferencias Interactivas” en la página 57 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; “Preferencias Interactivas” en la página 57 Comando Atributos Personalizados; “Creación de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos” en la página 732 Ficha Teclas del Editor Espacio de Trabajo; “Modificar Alineación y Modo Atajos” en la página 886 Comandos de la opción clase y capa; “Definir Opciones de Clase y Capas de Diseño” en la página 130

Dibujar con Alineación |

167

Indicadores de Alineación
Existen varios tipos de puntos de alineación. Utilícelos en combinación con las configuraciones en la paleta de Alineación, el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor, el cuadro de diálogo Configuración de apariencias interactivas, y la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks para personalizar la alineación y la apariencia de alineación a su tarea de dibujo. Además de los puntos de alineación, otros elementos interactivos colaboran con la alineación. • Puntos de alineación disponibles Los puntos de alineación disponibles se visualizan cerca del cursor, dentro del radio de alineación, para indicar que un punto de alineación se encuentra cerca del cursor.

• Puntos de alineación especial Los puntos de alineación especial se muestran en el área del cursor general, para informarle que los puntos de alineación media, central, a lo largo de la línea o de la tangente se encuentran cerca. Los puntos de alineación visibles dependen de la alineación habilitada en el cuadro de diálogo Configuración SmartCursor y la paleta de Alineación.

Puntos de alineación especial cerca del cursor

• Punto de alineación actual El punto de alineación actual muestra que el SmartCursor está alineado.

El indicador del punto de alineación actual es negro en 2D. En 3D, el indicador se visualiza con colores rojo, verde y azul, que corresponden a los ejes rojo (X), verde (Y), y azul (Z). La orientación del indicador 3D es relativa al plano de trabajo actual.

punto 2D actual

punto 3D actual

• Punto de alineación obtenido Cuando dibuja con una herramienta, como la herramienta Línea, el primer clic de la herramienta sobre una alineación actual se convierte en el punto de alineación obtenido. El punto de alineación obtenido sólo se visualiza por un breve momento, lo que le permite conocer que se alineó el clic.

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| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

• Punto Inteligente Cuando está activada la alineación de Smart Point, hasta tres puntos inteligentes se pueden definir en un momento; vea “Puntos Inteligentes de Alineación” en la página 159. Un punto inteligente se visualiza como un rectángulo rojo por defecto. Si se activan las líneas de extensión, la línea de extensión para al punto inteligente aparece como línea punteada. Un datum es un tipo especial de punto inteligente y cuenta como uno de los tres puntos inteligentes.

Punto Inteligente

Punto inteligente con línea de extensión

Datum

Datum con línea de extensión

• Alinear objeto resaltado El objeto desde el que se generan los puntos de alineación se resaltan con una línea punteada. Esto asegura que se obtengan los puntos de alineación correctos dentro de un dibujo atestado.

• Cuadro de selección de SmartCursor y cuadro de alineación Dos áreas alrededor del cursor colaboran con el dibujo: el cuadro de selección y de alineación.
Cuadro de selección Cuadro de alineación

El cuadro de selección muestra el área donde se puede seleccionar o reconocer la geometría del objeto a través de una herramienta que selecciona o hace clic en los objetos (como la herramienta Selección 2D o la herramienta Cuentagotas). El cuadro de alineación indica el área de la que se obtendrá la alineación actual. La alineación actual se obtiene de todas las alineaciones disponibles dentro del cuadro de alineación. Se puede ajustar el tamaño y la visibilidad del cuadro de selección y el cuadro de alineación, y activar estos indicadores, desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea “Preferencias Interactivas” en la página 57. • Guías de adquisición

Dibujar con Alineación |

169

Las guías de adquisición visualizan los puntos de alineación potencial que se pueden adquirir cerca del cursor. Indican que se puede adquirir un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado.

Guías de adquisición
Punto Inteligente

Aspecto

Borde inteligente

Vector bloqueado

La guía de adquisición bloqueada indica que al presionar la tecla T, se puede colocar un vector bloqueado en la ubicación del cursor actual

Activa las guías de adquisición desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea “Preferencias Interactivas” en la página 57.

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| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

• Indicadores de alineación Ejes ligeramente coloreados e indicadores de plano proveen guías sutiles para ayudar a determinar si el cursor está alineado a un eje (2D) o a un eje y un plano (3D). El color del indicador coordina con el color del eje (rojo para X, verde para Y, y azul para Z) para ayudar a determinar cuando el cursor está alineado a un eje o a un plano.

Indicador de alineación a eje Y verde

Indicador de alineación a plano Y verde

Indicador de alineación a eje Y verde

Creación de Vectores Bloqueados
Una línea de extensión creada desde un punto inteligente indica un vector, o dirección. Se puede bloquear este vector para facilitar el dibujo y desplazamiento de objetos, ya que SmartCursor se mantiene bloqueado a ese vector y sirve como guía para la alineación a lo largo del vector. Para crear un vector bloqueado: 1. Seleccione la herramienta para dibujar, un objeto a desplazar u otra operación que requiere un vector bloqueado. Es útil visualizar las guías de adquisición, que muestran cuando se puede establecer un vector bloqueado. Ésta es una preferencia interactiva de Vectorworks; vea “Preferencias Interactivas” en la página 57. 2. Durante la operación, el segmento de respuesta indica que la dirección del vector y la guía de adquisición en el cursor indica que se puede establecer un vector bloqueado. Un vector bloqueado se puede establecer a lo largo de una línea de extensión de punto inteligente. A medida que se desplaza el cursor sobre la línea de extensión, la guía de adquisición bloqueada muestra que se puede establecer un vector bloqueado. 3. Presione la tecla T para crear el vector bloqueado en la dirección de la línea de extensión. El vector bloqueado aparece. La apariencia de los vectores bloqueados se puede fijar según se describe en “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74.

Presione la tecla T

Se necesita desplazar la selección hacia arriba en una dirección vertical

4. El SmartCursor bloquea el vector y la operación se alinea a lo largo de la dirección deseada.

Dibujar con Alineación |

171

También pueden crearse en 3D vectores bloqueados

La barra de Datos puede crear un vector bloqueado sobre una dirección específica. Ingrese los valores en la barra de Datos como se describe en “Dibujar con la Barra de Datos 2D” en la página 236 o “Dibujar con la Barra de Datos 3D” en la página 358. Aparecerá un vector bloqueado y el SmartCursor sólo se alinea a los puntos en la línea bloqueada.

Usando la Lupa de Alineación
En un dibujo atestado, puede ser difícil obtener el punto de alineación deseado. Alinear lupa se acerca temporalmente a un dibujo para obtener la alineación. En este acercamiento en la vista, los puntos de alineación cerca del mouse son fáciles de observar. Alinear lupa no tiene el objetivo de incluir la navegación dentro de la ventana de lupa. Es una manera conveniente de obtener puntos de alineación y de retornar rápidamente al dibujo. Para usar alinear lupa: 1. Desplace el mouse al área en que se desea realizar la alineación, pero es una tarea difícil.

2. Pulse la tecla Z. Se abre la ventana alinear lupa, mostrando la región cercana al cursor en una vista ampliada. Dentro de la ventana de lupa, desplace el cursor para ubicar el punto deseado. Si no se amplía lo suficiente la ventana de alinear lupa para encontrar una alineación, presione nuevamente la tecla Z.

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| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
La preferencia Zoom Grueso Línea en Alinear Lupa determina la forma en que se muestra el dibujo dentro de alinear lupa. Vea “Alineación General” en la página 152 para cambiar esta configuración.

3. Haga clic en el punto de alineación. La ventana alinear lupa se cierra automáticamente, regresando al dibujo. Pulse la tecla Esc para salir de alinear lupa sin hacer clic, o hacer clic fuera de la lupa para cerrarla.

Guías SmartCursor
La siguiente tabla presenta una lista de las guías individuales que utiliza el SmartCursor junto con una descripción de cada una de ellas. En muchos casos, se utilizan dos guías juntas para indicar que dos alineaciones fueron activadas. Por ejemplo, la guía “Alinea con H/Ángulo” significa que el punto se encuentra alineado en forma horizontal al punto inteligente indicado y también, alineado a un ángulo. Algunas guías muestran cuando se halla un primer punto y cuando se está buscando un segundo punto. Estos dos puntos forman una línea denominada el segmento de respuesta. Este segmento forma un ángulo y longitud que el SmartCursor utiliza para algunos de sus cuadros. Para una línea, el segmento de respuesta es lo mismo que la línea que se dibuja. Sin embargo, para otros objetos, la imagen interactiva no cuenta con el segmento de respuesta. El SmartCursor trabaja sobre el segmento de respuesta creado desde el primer al segundo punto (para polígonos, desde el punto anterior al punto actual).

Guía
Alinear al ángulo Alt Alt 90° Ángulo Delta Horizontal

Descripción
El segmento de respuesta es paralelo al ángulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta es perpendicular al ángulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta está en el ángulo de alineación especificado desde la cuadrícula rotada El segmento de respuesta es horizontal

Guías SmartCursor | Guía
Paralelo Perpendicular Rotación plano (se requiere Design Series) Simétrico Vertical X Y Z X’ Y’ Z’

173

Descripción
El segmento de respuesta es paralelo a un objeto El segmento de respuesta es perpendicular a un objeto El segmento de respuesta se alinea al ángulo del plano rotado

El segmento de respuesta está trazando un cuadrado o círculo El segmento de respuesta es vertical El segmento de retroalimentación está alineado con el eje X El segmento de retroalimentación está alineado con el eje Y El segmento de retroalimentación está alineado con el eje Z, o punto está alineado con un punto inteligente en la dirección del eje Z El segmento de retroalimentación está alineado con un eje X de la cuadrícula rotada El segmento de retroalimentación está alineado con un eje Y de la cuadrícula rotada El segmento de retroalimentación está alineado con el eje Z de la cuadrícula rotada, o punto está alineado con un punto inteligente en la dirección del eje Z de la cuadrícula rotada

Puntos Inteligentes -------------Alinear Alinea con H Alinea con V Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear X’ Alinear Y’ Alinear Z’ Alinear Borde Alinear Borde 90º Alinear Alt Alinear Alt 90º Línea de extensión que se utiliza para todas las guías de punto inteligente con excepción del Datum El segmento de retroalimentación es perpendicular a un segmento desde el cursos hasta un punto inteligente El punto está alineado en horizontalmente con un punto inteligente El punto está alineado en forma vertical con un punto inteligente El punto está alineado con la coordinada X de un punto inteligente El punto está alineado con la coordinada Y de un punto inteligente El punto está alineado con la coordinada Z de un punto inteligente El punto está alineado con la coordinada X de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrícula rotada El punto está alineado con la coordinada Y de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrícula rotada El punto está alineado con la coordinada Z de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrícula rotada El punto está alineado con el borde inteligente El punto está alineado en forma perpendicular al borde inteligente El punto está alineado al sistema de coordenadas del usuario El punto está alineado al sistema perpendicular de coordenadas del usuario

174
Guía

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Descripción
El punto es el Datum Círculo alrededor del Datum El punto está en el plano de la cuadrícula

Datum O Plano de trabajo Alinear a Distancia A lo largo de la línea

2D—El punto está a una distancia especificada en la línea 3D—El punto está a una distancia especificada en la línea desde el extremo final de una curva NURBS, polígono 3D o borde de un objeto sólido

Barra de Datos -------------Ángulo Longitud Alinear a Objeto Arco Centro Arc Final del arco Bezier Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro El cursor está sobre el punto de esquina de un segmento de arco con polilíneas El cursor está sobre el punto central de un arco El cursor está sobre el final del segmento de un arco El cursor está sobre el punto de esquina de un segmento Bézier con polilíneas El cursor está sobre el centro inferior del rectángulo o grupo El cursor está sobre el lado izquierdo inferior del cuadro de límites del objeto El cursor está sobre el lado derecho inferior del cuadro de límites del objeto 2D—El cursor está sobre el centro del cuadro de límites del objeto 3D—El cursor está sobre el centro geométrico de ciertos objetos, curvas NURBS, polígonos 3D o el centro de una curva NURBS circular Centro Izquierdo Centro Derecho Esquina Puntofinal Ajustar Punto Inserción El cursor está sobre el lado izquierdo central del cuadro de límites del objeto El cursor está sobre el lado derecho central del cuadro de límites del objeto El cursor está sobre el punto de esquina de un segmento con polilíneas El cursor está sobre el final del borde de un objeto El cursor está sobre el punto de esquina de un segmento cúbico con polilíneas El cursor está sobre el origen de objetos para símbolos, objetos paramétricos, y objetos de texto; para acotaciones, el cursor está sobre uno de los puntos referenciados El cursor está iluminado El cursor está sobre un locus El cursor está sobre un locus 3D El cursor está sobre la mitad del borde de un objeto La línea de extensión se utiliza para indicar que el valor X o Y está bloqueado El segmento de respuesta está restringido a un ángulo El segmento de respuesta presenta una longitud fija configurada en la barra de Datos

Luz Locus Locus 3D Punto central

Restricciones Paramétricas | Guía
Objeto

175

Descripción
2D—El cursor está en el borde de un objeto 3D—El cursor está en cualquier punto no especifico en un borde sólido o curva NURBS; se muestra en todos los puntos de esquina cuando no está seleccionada la opción Punto en el Borde más Cercano para la alineación de objetos

Punto

2D—El cursor está en un punto de objeto 3D—El cursor está en uno de los vértices de un sólido, el punto de control de una curva NURBS, el punto de control de una superficie NURBS, o el punto de interpolación de una curva NURBS

Centro Superior Izquierdo Superior Superior derecho Borde Inteligente Bisectriz Borde Borde 90º Desplazamiento Superficie Alinear a la tangente Tangente Tangente/Tangente

El cursor está sobre el lado central superior del cuadro de límites del objeto El cursor está sobre el lado izquierdo superior del cuadro de límites del objeto El cursor está sobre el lado derecho superior del cuadro de límites del objeto

El punto está en la bisectriz entre dos bordes inteligentes El segmento de retroalimentación es paralelo a un borde inteligente, o el cursor está en el borde entre dos puntos inteligentes El segmento de retroalimentación es perpendicular a un borde inteligente El punto está a una distancia predefinida de un borde inteligente El punto está en un borde inteligente, pero no sobre el objeto mismo

El segmento de respuesta es tangente a un arco El segmento de respuesta es tangente a dos arcos

Restricciones Paramétricas
Las restricciones paramétricas mantienen la relación entre un objeto y el espacio del diseño, entre dos objetos o dentro del mismo objeto. Existen dos tipos de restricciones paramétricas: dimensional y geométrica. Las restricciones dimensionales mantienen una relación de medición limitando la geometría del objeto a un valor particular. Las restricciones geométricas mantienen una relación física limitando la orientación permitida de los objetos.

Restricción geométrica manteniendo la tangente entre una línea y un círculo

Restricción dimensional manteniendo la distancia horizontal entre dos objetos

176

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Las restricciones paramétricas se pueden ubicar en todos los objetos 2D. No se las puede ubicar en objetos 3D a excepción de las paredes, los símbolos y los objetos plug-in (enchufables) que poseen componentes 2D. Se pueden aplicar varias restricciones a un objeto. Las restricciones paramétricas pueden ubicarse sobre las capas siempre y cuando ambas capas se encuentren en la vista estándar Superior/Plano, estén en la misma escala y que las Opciones de Capa se encuentren definidas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras. Las restricciones adjuntas a un único objeto se desplazan junto con el objeto incluso si se lo copia, corta o pega. Cuando se duplica, copia o corta y pega sólo un objeto de un par de objetos con restricciones, la restricción se elimina. Cuando se ubica una restricción paramétrica, aparecerán indicadores de restricción de color verde para el/los objeto(s) en cuestión. Para ocultar los indicadores, quite la selección Mostrar Restricciones Paramétricas en la ficha de Pantalla de Preferencias Vectorworks. Por otra parte, seleccione Vista > Mostrar > Mostrar u ocultar restricciones; el comando alterna entre mostrar u ocultar las restricciones según corresponda.

Restricciones Dimensionales
Las restricciones dimensionales mantienen una relación de medición. Se asemejan a las acotaciones estándar cuando están ubicadas.

Restricción Ángulo
Restringe la relación angular entre objetos separados o segmentos de líneas de un único objeto. Si se rota un objeto o segmento, el objeto o segmento al que está restringido se ajusta para mantener el ángulo. Para restringir el ángulo entre objetos o segmentos de líneas de un único objeto: 1. Haga clic en la herramienta Restringir ángulo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas en donde aplicará la restricción. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que se le aplicará la restricción. Aparecerá dibujado entre los dos objetos o segmentos de línea un ángulo de color verde que representa la restricción.

1er clic Objeto 2do clic

Restricción del Radio
Restringe el radio de un único arco o círculo. Si se cambia el tamaño del arco o círculo en forma accidental, la restricción impide la operación y preserva el radio. Para restringir el radio de un arco o círculo:

Restricciones Paramétricas |
1. Haga clic en la herramienta Restricción Radio desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o círculo donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el objeto un radio de color verde que representa la restricción.

177

Haga clic en el objeto

La herramienta Restricción Radio no se puede aplicar en cuartos de arcos.

Restricción Distancia Horizontal
Restringe la distancia horizontal de un borde de un objeto, un segmento de línea o entre dos puntos. Si se intenta cambiar el tamaño de un objeto, la restricción impide la operación y preserva la distancia horizontal original. Cuando la restricción se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que está restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia horizontal establecida por la restricción. Para restringir la distancia horizontal de un borde de un objeto o un segmento de línea: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restricción.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicará la restricción. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicará la restricción.

178

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Aparecerá dibujado entre los dos puntos la distancia horizontal en color verde que representa la restricción.
1er clic 2do clic

Restricción Distancia Vertical
Restringe la distancia vertical de un borde de un objeto, un segmento de línea o entre dos puntos. Si intenta cambiar el tamaño de un objeto, la restricción impide la operación y preserva la distancia vertical original. Cuando la restricción se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que está restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia vertical establecida por la restricción. Para restringir la distancia vertical de un borde de un objeto o un segmento de línea: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el objeto la distancia vertical en color verde que representa la restricción.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicará la restricción. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado entre los dos puntos la distancia vertical en color verde que representa la restricción.

Restricciones Paramétricas |

179

1er clic

2do clic

Restricción Distancia
Restringe la distancia de un borde de un objeto, un segmento de línea o entre dos puntos sin importar el ángulo. Si cambia el tamaño de un objeto de manera accidental, la restricción impide la operación y preserva la distancia original. Cuando la restricción se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que está restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia establecida por la restricción. Para restringir la distancia de un borde de un objeto o un segmento de línea: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restricción.

Objeto

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicará la restricción. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado entre los dos puntos la distancia en color rojo que representa la restricción.

180

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Punto 1er clic

2do clic

Restricciones Geométricas
Las restricciones geométricas preservan las propiedades geométricas de los objetos.

Restricción Horizontal-Vertical
Restringe un objeto lineal a permanecer horizontal o vertical. Una vez que se aplica la restricción, no se puede rotar el objeto a ninguna otra posición. Se puede cambiar la longitud del objeto, pero siempre permanecerá horizontal o vertical. Para restringir un objeto a permanecer horizontal-vertical: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Horizontal-Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto lineal donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el objeto la restricción horizontal-vertical en color verde.

Haga clic en el objeto

En el caso de que el objeto sea diagonal cuando se ubica una restricción, éste rotará para ser horizontal o vertical, dependiendo de cuál sea el ángulo que se encuentra más próximo.

Restricción Paralela
Restringe los objetos lineales o los segmentos de líneas a ser paralelos entre sí mismos. Si se rota un objeto, el objeto al que se encuentra restringido rotará para permanecer paralelo al primer objeto. No es necesario que las líneas sean paralelas cuando se ubican las restricciones; la primera línea rotará para coincidir con el ángulo de la segunda línea. Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas a ser paralelos:

Restricciones Paramétricas |
1. Haga clic en la herramienta Restricción Paralela desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la línea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la línea donde se aplicará la restricción. Aparecerán dibujados alrededor de las dos líneas indicadores en color verde de la restricción paralela.
1er clic

181

Objeto 2do clic

Restricción Perpendicular
Restringe los objetos lineales o los segmentos de líneas a ser perpendiculares entre sí mismos. Si se rota una línea, la línea a la que está restringida se ajusta para permanecer perpendicular a la primera línea. No es necesario que las líneas sean perpendiculares cuando se ubican las restricciones; la primera línea rotará para ser perpendicular a la segunda línea. Para restringir líneas a ser perpendiculares: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Perpendicular desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la línea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la línea donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujada conectando a las dos líneas, la restricción perpendicular en color verde.

1er clic

2do clic

182

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

Restricción Colineal
Restringe el que dos líneas sean colineales entre dos objetos lineales. Si se desplaza una línea, la línea a la que se encuentra restringida se ajusta para permanecer alineada. No es necesario que las líneas estén alineadas cuando se ubican las restricciones; la primera línea se desplazará para alinearse con la segunda línea. Para restringir dos líneas para que sean colineales: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Colineal desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la línea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la línea donde se aplicará la restricción. Aparecerán dibujados en las dos líneas indicadores en color verde de la restricción colineal.

2do clic

1er clic

Restricción Coincidente
Restringe dos puntos seleccionados a permanecer anexos. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la conexión. Si es necesario, el primer punto se extiende para conectarse con el segundo punto. Para restringir la conexión entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Coincidente desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el punto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el punto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujado en el lugar donde los dos puntos se tocan la restricción coincidente en color verde.

Restricciones Paramétricas |

183

1er clic 2do clic

Restricción Concéntrica
Restringe círculos y arcos concéntricamente. Si un círculo o arco se mueve, el círculo o arco, está restringido a moverse de tal manera que sus centros permanecen alineados. Los círculos y arcos no necesitan ser concéntricos en el momento de ubicar las restricciones; el primer objeto se mueve de manera que su centro se alinea al centro del segundo objeto. Para restringir en forma concéntrica dos círculos o arcos: 1. Haga clic en la herramienta Restricción Concéntricaa desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el objeto donde se aplicará la restricción. Aparecerá dibujada en el centro de los dos objetos la restricción concéntrica en color verde.

2do clic 1er clic

Tangente Restringida
Restricción a un círculo, arco o línea a ser tangente a otro círculo o arco. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la calidad de tangente. No es necesario que los objetos sean tangentes unos con otros cuando se ubican las restricciones; el primer objeto se desplazará para ser tangente al segundo. Para restringir un círculo, arco o línea a ser tangente a otro círculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Tangente Restringida desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o círculo que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el círculo, arco o línea donde se aplicará la restricción.

184

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones
Aparecerá dibujada en el punto tangente de los dos objetos la restricción a la tangente en color verde.

1er clic

2do clic

Edición de las Restricciones Paramétricas
Cuando se elimina un objeto restringido, también se borra la restricción paramétrica adjunta. Para eliminar la restricción sin eliminar el objeto adosado, utilice el comando Editar Restricciones. Puede presentarse la situación en que sea necesario cambiar el valor de una restricción dimensional. Puede ser necesario que, en una instancia más avanzada del proyecto, una pared con un valor de restricción de distancia horizontal de 2’ 6” deba cambiarse por un valor de 5’ 6”. Este tipo de edición se logra utilizando el comando Editar Restricciones. Las restricciones individuales se pueden seleccionar de una lista de todas las restricciones aplicadas a un determinado objeto. La restricción seleccionada cambia a un color rojo para indicar cuál será editada. Si es necesario, además de cambiar al color rojo, las restricciones geométricas también mostrarán la conexión entre los dos objetos restringidos para una mayor claridad.

Eliminar Restricciones Paramétricas
Para eliminar una restricción paramétrica de un objeto: 1. Seleccione el objeto que posee la restricción. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Restricciones.

Restricciones Paramétricas |

185

3. Seleccione la restricción que desea eliminar de la lista de restricciones. La restricción seleccionada cambia al rojo. 4. Haga clic en Eliminar para eliminar la restricción. Para eliminar todas las restricciones que posee un objeto, haga clic en Eliminar Todos. 5. Haga clic en OK.

Cambio del Valor de una Restricción de Acotación
Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. Seleccione el objeto que posee la restricción. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Restricciones.

186

| Capítulo 4: Dibujar con Alineación y Restricciones

3. En el campo Valor Acotación Restricción, ingrese la nueva acotación y haga clic en OK. Se actualizará el valor dimensional y el objeto o los objetos se adaptarán al mismo.

Uso de los Recursos de Vectorworks
Vectorworks ofrece una gran variedad de recursos para facilitar el dibujo. También resulta posible crear recursos personalizados según sus especificaciones. Se puede acceder a estos recursos de manera sencilla a través del Explorador de Recursos, el cual forma el repositorio central de todos los recursos disponibles de Vectorworks.

5

Algunos de estos recursos se hallan disponibles por defecto en forma automática al momento de diseñar, para hacer que esta actividad sea más sencilla y rápida. Es posible, también, crear recursos personalizados y convertirlos en disponibles por defecto. Esto ofrece la flexibilidad de elegir entre los recursos por defecto, los recursos personalizados o todos los recursos disponibles a la hora de dibujar.

Librerías
Vectorworks está instalado con cientos de librerías, a las cuales pueden accederse añadiéndolas como favorito a través del Explorador de Recursos (vea “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195). Excluyendo estándares y plantillas (los cuales están instalados basados en la unidad de dibujo seleccionada durante la instalación ), todas las librerías de Vectorworks Fundamentals y Renderworks son universales, y se instalan sin considerar la unidad de dibujo seleccionada durante la instalación. Las librerías están organizadas por disciplina y materia profesional e incluye lo siguiente: • • • • • Rayados Imágenes de apoyo (se requiere Renderworks) Objetos-Servicios del Edificio Objetos-Misceláneo y Entorno Texturas (se requiere Renderworks) • • • • Rellenos Imagen Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio Objetos-Paisaje y Sitio Objetos-Tercera Parte Promocional

También se incluye, por defecto, un sub juego de los recursos disponibles en librerías para su utilización (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Vectorworks Design Series contiene librerías adicionales. Para una lista de librerías y el(los) producto(s) al cual pertenecen, vea “Librerías Vectorworks y Renderworks” en la página 889 en esta guía, o “Librerías de Vectorworks Design Series” en la página 591 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.

Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks
Los recursos más utilizados se encuentran disponibles para su uso mientras realiza el dibujo, sin tener que agregarlos primero al archivo actual a través del Explorador de Recursos. La siguiente tabla lista los recursos de Vectorworks Fundamentals y Renderworks y los productos a los que pertenecen.

Recurso por Defecto
Asas de Gabinete Paletas de color Estilos de guión Gradientes

Ubicación
Librerías\Por Defecto\Gabinete - Manijas Librerías\Por defecto\Paleta de Color Librerías\ Por Defecto\Atributos - Estilos de guión Librerías\Por Defecto\Atributos - Degradados

Vectorworks
X X X X

Renderworks

188

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Ubicación
Librerías\Por Defecto\Atributos - Rayado Librerías\Por Defecto\Atributos - Rellenos Imagen Librerías\Por Defecto\Renderworks - Fondos Librerías\Por Defecto\Renderworks - Texturas Librerías\Por Defecto\Elementos Estructurales Librerías\Por Defecto\Borde de hoja - Bloque Títulos Librerías\Por Defecto\Paredes - Rayado Librerías\Por Defecto\Paredes - Texturas Librerías\Por Defecto\Plantas VBvisual X X X X X

Recurso por Defecto
Rayados Rellenos imagen Fondos de Renderworks Texturas de Renderworks Elementos estructurales Bloque Título (simple) Rayados de pared Texturas de pared VBvisual Plantas 3D

Vectorworks
X X

Renderworks

X X

Están disponibles para usar los recursos por defecto para una preferencia presente en la ficha Sesión de las Preferencias Vectorworks las cuales pueden desactivarse si no desea usar los recursos por defecto; vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52. Los recursos por defecto se encuentran disponibles desde de una cantidad de cuadros de diálogos que contienen los parámetros que establecen el acceso a los recursos. Ellos también se encuentran disponibles a partir de las paletas de Atributos y de Información de Objeto. Una vez que se selecciona el recurso por defecto, éste se importa de manera automática en el archivo actual y aparece en el Explorador de Recursos. Luego se puede compartir este recurso con otros archivos de dibujo.

Creación de Recursos Personalizados por Defecto
Para establecer un recurso personalizado como un recurso por defecto, utilice uno de los siguientes métodos. • Importar los recursos personalizados a un archivo de recurso por defecto • Agregar un archivo de recurso personalizado a una carpeta de recurso por defecto • Crear un archivo de recurso personalizado y colocarle un alias (Macintosh) o hacerle un atajo (Windows) en una carpeta de recurso por defecto. Los archivos que contiene recursos personalizados pueden ubicarse en distintas carpetas dependiendo de la persona que necesite acceso al recurso. La estructura de la carpeta debe ser la misma como aquella de las librerías de recurso por defecto de Vectorworks. • Para crear un recurso por defecto exclusivamente para usted, ubique la carpeta en la subcarpeta apropiada dentro de [Usuario]\Librerías\Por Defecto (en donde [Usuario] es la carpeta de datos del usuario que se especifica en sus Preferencias Vectorworks) Vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59 para mayor información acerca de carpetas del usuario. • Si está instalado Vectorworks Design Series, usted puede crear un recurso por defecto que sea específico para el proyecto o que se comparta con un grupo de trabajo. Para hacerlo ubique el archivo en la red, en la subcarpeta apropiada dentro de [Grupo de trabajo]\Librerías\Por Defecto (en donde [Grupo de trabajo] es una carpeta de grupo de trabajo especificada en sus Preferencias Vectorworks. Cuando los miembros del grupo de trabajo definan esta carpeta en sus preferencias, ellos también tendrán acceso al recurso por defecto.

Utilización del Explorador de Recursos |

189

Si un archivo de recurso personalizado posee diversos tipos de recursos, Vectorworks sólo mostrará el tipo de recurso de la carpeta que contiene el archivo personalizado (o alias o atajo a ese archivo). Por ejemplo, si un archivo contiene tanto rayados como texturas de pared y la carpeta está en Librerías\Por Defecto\Paredes-Textura, solo las texturas de las paredes podrán visualizarse.

Identificación de Recursos Duplicados
Cuando se repite el nombre del recurso en el archivo actual, Vectorworks controla si existen diferencias entre los dos recursos. • Si los dos recursos son idénticos, sólo uno se agrega a la lista de selección. • Si existen variaciones entre los recursos que poseen el nombre repetido, Vectorworks agrega entre paréntesis el nombre del archivo que se creó al recurso por defecto y ambos se mostrarán en la lista de selección.

Organización de la Visualización de Recursos
Los recursos por defecto y personalizados se muestran debajo de los recursos del archivo actual; cada lista está en orden alfabético ascendente. Para visualizar primero en la lista de selección los recursos personalizados o del archivo actual, implemente una forma de asignación de nombres que coloque los recursos deseados al comienzo de la lista en orden alfabético. Para visualizar en la lista de selección sólo los recursos del archivo actual, deshabilite Mostrar Contenido por defecto en las Preferencias de Vectorworks.

Utilización del Explorador de Recursos
El Explorador de Recursos forma el repositorio central de todos los recursos de Vectorworks.
Menú Archivo Botón Inicio Menú de Recursos Botón de un nivel superior

Lista de archivos Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Ventana de visualización del recurso

Punto de pantalla de recurso

Botón de símbolo activo

190

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Descripción
Hace una lista de todos los archivos favoritos y los que están abiertos; muestra temporalmente el nombre de un archivo que ha sido buscado; visualiza "Documentos Activos" cuando ha sido seleccionado Siempre Mostrar Documento Activo de la lista de Archivos Hace una lista de las carpetas de los símbolos de los archivos, seleccione una carpeta de símbolo para ser visualizada en la carpeta de recursos en la ventana de visualizar recursos En el modo de minivistas se pueden visualizar los recursos divididos en categorías dependiendo del tipo; los tipos aparecen en encabezados que pueden ser mostrados y expandidos; o colapsados y escondidos (vea “Mostrar y Ocultar Recursos” en la página 193). En el modo de Lista, haga clic en el encabezado de la columna para ordenar las columnas de acuerdo al nombre o al tipo del recurso. Visualiza los recursos con una vista preliminar o hace una lista de los recursos representados por un ícono (vea “Visualización de los Recursos” en la página 191) Visualiza el nombre del recurso; un nombre en itálica indica un recurso referenciado. Puede ver rápidamente el nombre de un recurso al digitar la primera letra del mismo. El color (negro, rojo o azul) indica el tipo de recurso (vea “Tipos de Símbolos” en la página 202). Visualiza el nombre completo del recurso como punto de pantalla cuando el mouse pasa por encima de un recurso; la información de la punto de pantalla también el nombre del archivo fuente para los recursos referenciados Visualiza el símbolo activo en ese momento en la ventana de visualización de recursos Hace una lista de los comandos de menú que se usan para acceder a los recursos, vea “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195 Visualiza los recursos del archivo activo en ese momento Hace una lista de los comandos de menú que se usan para trabajar con los recursos, vea “Trabajo con Recursos” en la página 199 Mueve la carpeta símbolo a un nivel superior Visualiza los recursos desde el archivo que se muestra en la lista de Archivos y el archivo de símbolos en la lista de Carpetas de Archivo. Cada tipo de recurso debe ser seleccionado para ser visualizado en el Administrador de Recursos (vea “Mostrar y Ocultar Recursos” en la página 193).

Parámetro
Lista de archivos

Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso

Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Punto de pantalla de recurso Botón de símbolo activo Menú Archivo Botón Inicio Menú de Recursos Botón de un nivel superior Ventana de visualización del recurso

Apertura del Explorador de Recursos
Para abrir el Explorador de Recursos: Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrirá el Explorador de Recursos.

Utilización del Explorador de Recursos |

191

Visualización de Recursos
Los recursos visualizados en el Explorador de Recursos dependen de varias selecciones y parámetros: • el archivo seleccionado desde la lista de Archivo, • los archivos favoritos o que han sido buscados recientemente que están seleccionados en el menú de Archivos (lo cual determina qué puede ser seleccionado de la lista Archivo), • la carpeta de símbolos seleccionada en la lista de Carpetas de Archivo y • los tipos de recursos seleccionados para ser visualizados. Seleccione un archivo desde la lista Archivo, y si es necesario un archivo símbolo para ver los recursos de ese archivo. Haga clic en Inicio para ver los recursos del archivo activo en ese momento. Seleccionar Siempre Mostrar Documento Activo desde la lista de Archivo para mostrar siempre los recursos del archivo activo en determinado momento en la ventana de visualización de recursos.

Visualización de los Recursos
Se pueden visualizar los recursos tanto en el modo de Minivistas (por defecto) o el modo de Listas.

Haga clic en el encabezado de la columna para seleccionar el orden de los recursos; haga clic otra vez para cambiar el orden

Imágenes de 64 x 64 pixeles a color

Ícono representativo del recurso

Modo de Listas

Modo de Minivistas

En el modo de Minivistas, los recursos se muestran con una resolución de 64 x 64 píxeles a color. Los símbolos, objetos plug-in, rellenos de gradiente, rellenos de imagen y patrones de tramas se muestran en vista preliminar con una imagen real; los otros recursos se muestran en vista preliminar con un ícono representativo. Para símbolos, la vista minivista y modo render se pueden establecer desde el menú Recurso, y cuando se edita símbolos, la vista minivista se puede establecer para coincidir la vista de edición. Los nombres largos de los recursos se muestran hasta en cinco líneas y la cantidad de caracteres que se muestra dependerá del tipo de letra seleccionado. En el modo de Listas, los recursos se muestran con íconos representativos de 16 x 16 píxeles.

Recurso
Relleno Degradado (vea “Atributos de Degradados” en la página 304)

Icono de Minivistas

Icono de Lista

Trama Rayado (vea “Atributos de Rayado” en la página 298)

192

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Icono de Minivistas Icono de Lista

Recurso
Relleno Imagen (vea “Atributos de Imagen” en la página 309)

Formato Registro (vea “Formatos de Registro” en la página 221) Recursos Referenciados (vea “Referencias Grupo de Trabajo” en la página 139) Plano de fondo de Renderworks (se requiere Renderworks; vea “Creación de Capas de Fondo” en la página 802) Textura Renderworks (se requiere Renderworks; vea “Creación de Texturas” en la página 779) Textura de Apoyo Renderworks (se requiere Renderworks) Nombre del recurso aparece en bastardilla

Estilo de Boceto (es necesario poseer Design Series; vea “Rendering de Boceto” en la página 433 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.) Símbolos solo 2D y Objetos Plug-in (vea “Comprensión de Símbolos” en la página 202) Símbolos solo 3D y Objetos Plug-in (vea “Comprensión de Símbolos” en la página 202) Símbolos Híbridos y Objetos Plug-in (vea “Comprensión de Símbolos” en la página 202) Carpetas Símbolos (vea “Administración de Símbolos” en la página 219) VectorScript (vea “Uso de Scripts” en la página 731)

Paleta de VectorScript (vea “Uso de Scripts” en la página 731) Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect) Hojas de cálculo (vea “Creación de Hojas de Cálculo” en la página 689)

Para cambiar el modo vista: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Visualizar Como del menú Recursos. 2. Seleccione Minivistas o Lista.

Utilización del Explorador de Recursos |

193

Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar vistas seleccionadas a través de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parámetros establecidos cuando se creó el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parámetros Guardados desde la etiqueta Sesión de las preferencias de Vectorworks (vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52).

Mostrar y Ocultar Recursos
Cuando se posee una gran cantidad de tipos de recursos, puede resultar de utilidad ocultar tipos de recursos que no se utilizan. Para mostrar u ocultar los tipos de recursos: 1. Seleccione Mostrar Tipos Objetos del menú Recursos. 2. Seleccione el tipo de recurso que desea mostrar u ocultar. Una marca de verificación al lado del nombre del tipo de recurso indica cuál se encuentra visible en ese momento. (En el modo vista de Listas, los recursos ocultos no se muestran en la ventana de visualización de recursos.)

En el modo minivistas, haga clic en la flecha de divulgación enseguida del nombre del tipo de recurso en el Explorador de Recursos para mostrar u ocultar los recursos. Si hace doble clic en la barra de nombres de recursos también podrá mostrarlos u ocultarlos. Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar el estado mostrar/ocultar actual a través de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parámetros establecidos cuando se creó el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parámetros Guardados desde la etiqueta Sesión de las preferencias de Vectorworks (vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52).

Creación de Nuevos Recursos
La mayoría de los nuevos recursos se crean a través del Explorador de Recursos. Sin embargo, la selección personalizada, los atributos, la visualización de VectorScripts y los objetos plug-in se crean a través de comandos en el menú Herramientas y los símbolos se crean a través de Modificar > Crear Símbolo. Los rayados se pueden crear tanto a través del Explorador de Recursos como de la opción Modificar > Rayado. Para crear un nuevo recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el menú Recursos. Se abrirá el menú Nuevo Recurso.

194

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Como alternativa, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el Explorador de Recursos para visualizar el menú.

2. Seleccione el tipo de recurso que desea crear. Se abrirá el cuadro de diálogo del recurso específico. 3. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. Una vez que el recurso haya sido creado, éste aparecerá en el Explorador de Recursos. Como alternativa haga doble clic en una parte sin usar del área de visualización de recursos para abrir el cuadro de diálogo Crear Recurso. Este cuadro de diálogo contiene los mismos artículos que el menú Nuevo Recurso.

Creación Rápida de Recursos
Cuando hace clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl+clic (Macintosh) en un área del Explorador de Recursos asociada a un determinado tipo de recurso, el menú contextual presentará una opción adicional para la creación rápida de otro recurso del mismo tipo. Por ejemplo, haga clic con el botón derecho del mouse o Ctrl+clic en la sección Paletas VectorScript y se mostrará la opción Nueva Paleta de Scripts en (documento). Además, inmediatamente luego de que un recurso ha sido creado, el menú Recursos presentará una opción adicional para la creación rápida de otro recurso del mismo tipo.
Haga clic aquí para desplegar el comando a partir del menú Recursos Haga Ctrl-clic aquí para visualizar el menú contextual

Utilización del Explorador de Recursos |

195

Acceso a los Recursos Existentes
Mientras que los nuevos recursos se añaden automáticamente al Explorador de Recursos en el momento en que son creados, los recursos que ya existen en otros archivos deben ser importados referenciados al archivo actual usando el Explorador de Recursos. Los recursos por defecto se importan de manera automática en el archivo actual en el momento de utilización y se muestran en el Explorador de Recursos; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187.

Navegación Rápida por los Recursos
Se pueden examinar rápido los recursos en otro archivo para ubicar sus recursos y determinar si ese archivo debe agregarse como un favorito. Para visualizar los recursos disponibles en otro archivo que no es un favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Examinar un Documento desde el menú de archivos. Se abre el cuadro de diálogo estándar Abrir. 2. Seleccione el archivo que desea examinar, y luego haga clic en Abrir. Los recursos en el archivo seleccionado se mostrarán en forma temporal en el Explorador de Recursos. Un recurso de ese archivo puede importarse en el archivo actual pero el archivo examinado no se guardará como un favorito.

Usar Recursos desde otros Archivos
La lista Archivos muestra todos los archivos abiertos en ese momento y los favoritos. Se puede ver el “Documento Activo” cuando Siempre Mostrar Documento Activo se selecciona desde el menú de Archivos; los recursos desde el archivo activo actual se pueden ver constantemente. Para usar un recurso desde un archivo abierto diferente del activo, o desde un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo abierto deseado de la lista de Archivos. El nombre del archivo se mostrará en la lista de Archivos y los recursos se mostrarán en la ventana de visualización de recursos. 2. Seleccione el recurso deseado en la ventana de visualización de recursos. Se pueden seleccionar e importar al mismo tiempo múltiples recursos. • Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el menú Recursos. (Otra solución es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicación en el archivo actual.) Si las carpetas de símbolo están presentes en el dibujo, especifique la ubicación del recurso importado. • Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el menú Recursos. • Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el menú Recursos. Si el archivo fuente no está en ese momento referenciado por este archivo, especifique la información de referencia nueva. (Vea “Referenciar Recursos” en la página 146.) El recurso será adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automática en el archivo actual en el momento de utilización y se muestran en el Explorador de Recursos; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Cuando accede a símbolos o VectorScripts dentro de carpetas, se mostrará el nombre de la carpeta seleccionado en la lista de Carpetas de Documentos y su contenido se mostrará en la ventana de visualización de recursos. Para volver a

196

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

la ventana principal de recursos, haga clic en la Lista de Carpetas de Documentos, y luego seleccione Nivel Superior. Como alternativa haga clic en el botón Un Nivel Superior hasta que se alcance el nivel superior.

Usar Archivos Favoritos
Para un rápido acceso, el Explorador de Recursos puede almacenar enlaces a los archivos Vectorworks que contengan los recursos de uso frecuente. Usted puede importar recursos desde un archivo Favorito a cualquier archivo Vectorworks sin tener que buscar el archivo de nuevo. Se puede borrar el enlace cuando el archivo deje de ser necesario. Los archivos favoritos quedan en la memoria para sesiones futuras. Use el menú Archivos en el Explorador de Recursos para crear, usar y administrar su lista de Favoritos. Como alternativa, adicione manualmente archivos (o alias o atajos para los archivos) a la carpeta de favoritos apropiada.

Convertir el Archivo Actual en Favorito
Para convertir el archivo actual en favorito: En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Actual a Favoritos del menú Archivos. El archivo se agregará a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Se debe guardar el archivo para agregarse como un favorito.

Conversión de un Archivo No Abierto en Favorito
Para convertir un archivo no abierto en favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Nuevo Archivo Favorito en el menú Archivos. Se abre el cuadro de diálogo estándar Abrir. 2. Seleccione el archivo que convertirá en favorito, y luego haga clic en Abrir. El archivo se agregará a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Los archivos se deben guardar en la misma versión de Vectorworks que el archivo actual que se agregará como un favorito. Múltiples archivos se pueden seleccionar y agregar como favoritos al mismo tiempo; otra forma es presionar las teclas Ctrl+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todos los archivos juntos de una vez.

Apertura del Favorito Actual
Para abrir el favorito actual: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea abrir en la lista Archivos. 2. Seleccione Abrir Favoritos Actuales en el menú Archivos. Se abrirá el archivo.

Renovar Favoritos del Disco
Para actualizar los recursos de todos los archivos favoritos: En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del menú Archivos. Todos los archivos favoritos en el momento son cargados de nuevo al Explorador de Recursos para reflejar cualquier cambio que haya ocurrido desde que fueron cargados en el momento de iniciar la sesión con Vectorworks.

Utilización del Explorador de Recursos | Mostrar la Ubicación de los Favoritos Actuales
Para mostrar la ubicación de un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea mostrar en la lista Archivos.

197

El nombre del archivo se mostrará como el archivo actual en la lista Archivos, los recursos se mostrarán en la ventana de recursos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el menú Archivos. Ya sea el Windows Explorer o el Macintosh Finder abre la carpeta que contiene el archivo.

Eliminación de Favoritos
Para borrar un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea eliminar de la lista Archivos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el menú Archivos. El archivo se borrará de la lista Favoritos. Para borrar todos los archivos favoritos: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Archivos. Se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación. 2. Haga clic en Si para borrar todos los favoritos. Se borrarán todos los archivos favoritos de la lista Favoritos.

Agregar un Favorito Manualmente
Para crear un favorito manualmente (sin usar el Explorador de Recursos): 1. Ubique el archivo que quiere tener en la lista de Favoritos (o un atajo o alias que señala el archivo) en una de las siguientes carpetas.

Carpeta Favoritos
[Usuarios]/Librerías/Favoritos

Efecto en la Lista de Favoritos
El archivo aparece solo en su lista de Favoritos ([Usuario] es la carpeta de datos del usuario que haya especificado en Preferencias Vectorworks). Vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59 para mayor información acerca de carpetas del usuario. El archivo aparece en la lista de Favoritos de todo usuario que haya sido definido en la carpeta del grupo de trabajo en Preferencias Vectorworks

[Espacios de Trabajo]/Librerías/ Favoritos (se requiere Vectorworks Design Series)

El archivo se agregará a la lista de Archivos dentro de Favoritos. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del menú Archivos. Solo pueden borrarse con los comando en el Explorador de Recursos, los archivos que estén en su carpeta de Favoritos del usuario. (Vea “Preferencias de Carpetas del Usuario” en la página 59 para más información.) Los archivos que hayan sido ubicados manualmente en la carpeta de Favoritos del grupo de trabajo, deben ser borrados manualmente.

198

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Encontrar Recursos
Existen tres maneras para ubicar rápidamente los recursos de Vectorworks: mediante la búsqueda incremental en el Explorador de Recursos, buscando un directorio de archivo específico, o ubicando un recurso usado en el dibujo.

Búsqueda Incremental
Para acceder rápido a un recurso, haga clic en la ventana de visualización de recursos y comience a escribir el nombre del recurso. La ventana de visualización de recursos se moverá hasta el primer recurso que contenga la(s) letra(s) ingresadas.

Buscar un Recurso
El comando Buscar Recursos ofrece la posibilidad de ubicar rápidamente un recurso en un archivo creado con la versión actual de Vectorworks y, en forma opcional, permite seleccionar ese recurso en el Explorador de Recursos. Para ubicar y usar un recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Recurso de Buscar desde el menú Recursos. Se abrirá el cuadro de diálogo Busqueda de Recursos.

Parámetro
Seleccionar Carpeta de Busca Busque Ubicación Archivo actual Archivos en disco

Descripción
Ingrese el nombre completo o parcial del recurso que desea buscar

Seleccione para buscar el recurso en el archivo actual Seleccione para buscar el recurso en la ruta actual. Haga clic en Seleccionar para buscar el recurso en una carpeta diferente; seleccione la carpeta en donde desea buscar, y luego haga clic en Abrir (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de diálogo Recurso de Buscar. Seleccione si desea incluir las subcarpetas en el proceso de búsqueda.

Incluir Sub-Carpetas Opciones Tipos de Recurso

Seleccione para buscar todos los tipos de recursos o un tipo de recurso específico.

Utilización del Explorador de Recursos | Parámetro
Cotejar caso Encuentre palabras enteras solamente

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Descripción
Seleccione si la búsqueda debe distinguir mayúsculas y minúsculas. Seleccione esta opción para buscar las coincidencias con palabras enteras y no partes de una frase más larga.

2. Ingrese el criterio de la búsqueda y haga clic en Buscar. El cuadro de diálogo Encuentre los Resultados de Recurso muestra el nombre del recurso, el tipo y la ubicación de todos los recursos que concuerdan con su criterio de búsqueda específico. Seleccione el nombre del recurso y haga clic en Seleccionar (o haga doble clic en el nombre de recurso) para abrir el archivo que contiene el recurso y a continuación seleccione el recurso en Explorador de Recursos. 3. Una vez que se encuentre el recurso, hay varias formas de usarlo: • Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el menú Recursos. (Otra solución es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicación en el archivo actual.) Si las carpetas de símbolo están presentes en el dibujo, especifique la ubicación del recurso importado. • Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el menú Recursos. • Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el menú Recursos. Si el archivo fuente no está en ese momento referenciado por este archivo, especifique la información de referencia nueva. (Vea “Referenciar Recursos” en la página 146.) El recurso será adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automática en el archivo actual en el momento de utilización y se muestran en el Explorador de Recursos; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187).

Ubicación de Recursos Específicos
Los recursos usados en el dibujo pueden ser ubicados y seleccionados rápidamente en el Explorador de Recursos con el comando en el menú contextual Ubicar en el Explorador de Recursos. Para ubicar un recurso desde el dibujo: 1. Mover el cursor sobre el recurso (o objeto que contiene el recurso, tal como un rectángulo con un rayado) a ser ubicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Ubicar en Explorador de Recursos desde el menú contextual. El nombre del comando actualiza en forma dinámica para reflejar el recurso; si el cursor está sobre una imagen, o si se selecciona un objeto con un recurso de imagen aplicada, el comando se visualiza como Ubicar Imagen en el Explorador de Recursos. Texturas aplicadas a partes de objetos también pueden ubicarse (Renderworks requerido). La mayoría de los tipos de recursos puede ser fácilmente ubicados por este método, excepto para formatos de registro, carpetas de símbolos y paletas de VectorScript. 2. El Explorador de Recursos navega automáticamente a, y selecciona el recurso específico.

Trabajo con Recursos
Los comandos disponibles dependerán del tipo de recurso seleccionado. Para usar un recurso: 1. Seleccione el recurso que desea usar en el Explorador de Recursos.

200

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione el comando deseado en el menú Recursos. Algunas operaciones como Editar, Eliminar y Mover solo pueden realizarse en los recursos en el archivo activo. Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un recurso para acceder al menú contextual. Este menú muestra una lista de los comandos adecuados para el recurso seleccionado en el menú Recursos.

Comando
Aplicar Anexar

Descripción
Aplica el recurso a los objetos seleccionados Anexa el registro a los objetos seleccionados. Este comando abrirá el cuadro de diálogo Anexar Registro para anexar un registro a un objeto plug-in o símbolo. Elimina el recurso del Explorador de Recursos Duplica el recurso con un nuevo nombre, si es posible Abre el cuadro de diálogo de editar del recurso. Si el recurso es un símbolo referenciado, abre el archivo que contiene el símbolo, y luego abre el cuadro de diálogo editar para el símbolo. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Vea “Exportar Recursos” en la página 28 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series Abre el cuadro de diálogo Examinar por Carpeta (Windows) o Exportar Archivo de Imagen (Macintosh) para guardar un archivo .png extraído del recurso seleccionado Para extraer imágenes de todas las texturas con base de imágenes, los fondos de Renderworks y los recursos de imágenes en el documento actual, ejecute este comando sin seleccionar ningún recurso.

Tecla de método abreviado equivalente
Haga doble clic o presione la tecla Enter Haga doble clic (sólo en formato de registro) Tecla Eliminar No aplicable Ctrl + doble clic (Windows) Opción + doble clic (Macintosh)

Eliminar Duplicar Editar

Enter Exportar (se requiere Design Series) Extraer Imagen(es)

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

No aplicable

Activar

Activa la herramienta de Inserción Símbolo 2D o 3D de tal manera que un símbolo o un plug-in pueda ser insertado Abre el cuadro de diálogo Mover Símbolo y permite ubicar el recurso de un símbolo u objeto plug-in en otra carpeta Permite la creación rápida del tipo de recurso relevante en la sección de la ventana Recursos en la que fue invocado el menú contextual Abre la hoja de cálculo en pantalla para su edición

Haga doble clic

Desplazar

No aplicable

Nuevo [recurso]

No aplicable

Abrir

Ctrl + doble clic (Windows) Opción + doble clic (Macintosh)

Utilización del Explorador de Recursos | Comando
Renombrar Importar Referencia Romper la Referencia Ejecutar

201

Descripción
Abre el cuadro de diálogo Nombrar para volver a nombrar el recurso Importa un recurso en el archivo actual Crea un recurso referenciado (vea “Referenciar Recursos” en la página 146) Rompe la referencia entre el archivo maestro y el archivo destino; el recurso permanece en el archivo destino pero ya no posee la referencia Ejecuta el VectorScript seleccionado. Los documentos de texto que contienen VectorScripts deben ejecutarse utilizando el comando Herramientas > Scripts > Ejecutar VectorScript. Coloca la hoja de cálculo en el dibujo para su visualización e impresión Aplica un vista a la minivista preliminar del símbolo(s) seleccionado(s), o a todos los símbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona una carpeta de símbolos, o a todos los símbolos en el archivo si no se selecciona nada Aplica un modo render a la minivista preliminar del símbolo(s) seleccionado(s), o a todos los símbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona un símbolo, o a todos los símbolos en el archivo si no se selecciona nada

Tecla de método abreviado equivalente
Presione Ctrl + doble clic con el mouse (solo en Rellenos de Imagen) No aplicable No aplicable No aplicable

Haga doble clic o presione la tecla Enter

Hoja de Cálculo en el Dibujo Fijar Vista Minivistas

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

Fijar Minivistas Modo Render

No aplicable

Los recursos de imagen se pueden comprimir para reducir el tamaño del archivo de Vectorworks. Vea “Comprimir Imágenes” en la página 476 para obtener más información.

Creación de Librearías de Recursos
Los recursos se pueden almacenar en archivos dedicados que pueden agregarse a los favoritos de un archivo (vea “Usar Archivos Favoritos” en la página 196) o se pueden usar como recursos personalizados por defecto (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Estos archivos se convierten en librerías fuente que hacen más fácil y rápido el acceso a recursos específicos. Estas librerías no aumentan el tamaño del archivo actual y no consumen gran cantidad de memoria. Guarde los recursos similares en el mismo archivo de biblioteca para facilitar las búsquedas. Para crear una biblioteca de recursos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. 2. Importe o cree los recursos que estarán en este archivo. 3. Seleccione Archivo > Guardar. Se abrirá el cuadro de diálogo de Guardar Dibujo Vectorworks.

202

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

4. Seleccione la ubicación donde desea guardar el archivo. 5. Ingrese un nombre para el archivo en el campo Nombre. 6. Haga clic en OK. El archivo se guardará.

Comprensión de Símbolos
Ventajas de Símbolo
Los objetos 2D y 3D pueden guardarse como 2D, 3D, o como definiciones de símbolos híbridos (2D y 3D combinados). Vectorworks además trabaja con miles de símbolos. Las definiciones de símbolos guardan las propiedades del objeto, tales como tamaño, color, o clase, dentro de la definición del símbolo; estas propiedades se mantienen cada vez que se coloca el símbolo y cuando se importa un símbolo a un dibujo diferente. Los Símbolos ofrecen varias ventajas: • Tamaños de archivos más pequeños: El símbolo y su definición se guardan sólo una vez en el archivo de dibujo. La información de la ubicación (ubicación de coordenadas, rotación) es toda la requerida para cada símbolo. • Edición en un solo paso: Los cambios a la definición del símbolo actualizan de manera automática todas las instancias del símbolo cuando se dibuja. • Información de la base de datos adjunta: La información asociada con un símbolo puede utilizarse para producir informes y hojas de cálculo. La información adjunta a un símbolo es específica para esa instancia y permite que se pueda editar en forma individual cada instancia. • Facilidad de importación: Con el Explorador de Recursos, la importación de símbolos de un archivo a otro es sencilla y rápida y, también, se importa toda la información de base de datos adjunta al símbolo.

Tipos de Símbolos
En Vectorworks, usted puede crear objetos 2D y 3D. Los símbolos que se convierten en objetos pueden incluso consistir en objetos 2D, 3D y objetos híbridos. Asimismo, existen categorías especiales de símbolos que indican el comportamiento de los símbolos en su lugar. Estas categorías están codificadas por colores dentro del Explorador de Recursos para su identificación. La categoría a la cual pertenece un símbolo depende del tipo de objeto convertido a símbolo y de las opciones seleccionadas en la creación del símbolo. Los símbolos pueden estar anidados con otros símbolos.

Tipo de Símbolo
2D

Categoría del Símbolo
Los símbolos 2D se encuentran diseñados para crear borradores solamente. A pesar de que se muestran en una vista de dibujo en 3D, no interactúan con el entorno 3D. Cuando se recorre o se hace vista aérea estos ítems permanecen planos y no rotan con el resto del dibujo. Los símbolos 3D poseen altura (coordinada Z), así como también ancho y largo (coordinadas X y Y). Los objetos 3D se muestran planos en una vista de dibujo en 2D. Sin embargo, retienen las propiedades 3D. Los símbolos creados de objetos 3D que no son objetos híbridos aparecen planos en las vistas en 2D pero muestran su acotación en las vistas en 3D.

3D

Comprensión de Símbolos | Tipo de Símbolo
Híbrido

203

Categoría del Símbolo
Un símbolo híbrido contiene un objeto 2D y un componente 3D y se muestra de manera correcta según la vista. Por ejemplo, un símbolo de puerta híbrido se muestra como un “arco de giro” en la vista Superior/Plano en 2D y como una puerta con forma completa en una vista en 3D. La ventaja de trabajar con símbolos híbridos es que los modelos en 3D pueden crearse en forma automática de los dibujos en 2D o viceversa. Este es el tipo de símbolo más común, el símbolo estático. Los parámetros se encuentran guardados en la definición del símbolo y fijados en la ubicación. Los cambios que se realizan a la definición del símbolo afectan todas las instancias del símbolo. Cuando se lo ubica, este tipo de símbolo se convierte en un grupo. Cualquier cambio que se realice a la definición del símbolo después no tiene efecto alguno en el grupo. Cuando crea el símbolo, seleccione Convertir en Grupo en las opciones para insertar para especificar un símbolo “azul” (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). Cuando se lo ubica, este tipo de símbolo se convierte en un objeto plug-in. Posee un comportamiento de inserción específico (puntal, lineal, rectangular o de ruta) y fija los parámetros y se lo puede modificar con muchas variaciones del mismo objeto en el archivo. Cuando crea el símbolo, seleccione Convertir a Objeto Plug-in en las opciones para insertar para especificar un símbolo “rojo” (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). Los cambios a una definición de símbolo “rojo” afectan las instancias futuras, pero no las existentes.

Negro

Azul

Rojo

Los Objetos Plug-in
Los objetos plug-in poseen toda la potencia de los objetos estándares con la ventaja adicional de poder ser personalizados. Al igual que los símbolos, los objetos plug-in brindan la posibilidad de ser colocados sobre el dibujo y ser modificados. Esto resulta útil si el dibujo necesita tener muchas variaciones del mismo objeto. Algunos conjuntos de herramientas y librerías en Vectorworks contienen objetos plug-in; por ejemplo, la herramienta Barra de Escala, ubicada en el conjunto de herramientas Acotaciones/Notas, inserta un objeto plug-in. Además de los conjuntos de herramientas, hay disponibles objetos plug-in predeterminados en la carpeta de Librerías (en subcarpetas que comienzan con la palabra Objeto u Objetos) y se accede a ellas mediante el Explorador de Recursos. Cuando se inserta un objeto plug-in de una herramienta, puede abrirse un cuadro de diálogo de las propiedades del objeto la primera vez que se ubica el artículos en el dibujo. Las propiedades en este cuadro de diálogo establecen los valores por defecto para el objeto durante esta sesión. Puede modificar las propiedades antes de insertar el objeto o aceptar los valores por defecto y hacer clic en OK. Se pueden modificar los objetos a través de la paleta Información de Objeto luego de que se los inserta. Los objetos plug-in pueden crearse en forma manual a través de Herramientas > Scripts > Editor de VectorScript Plug-Ins utilizando VectorScript. Vea “VectorScript Plug-in Editor” en la Guía del Lenguaje de VectorScript. Los Plug-ins se describen en detalle en “Usando VectorScript Plug-ins” en la Guía del Lenguaje de VectorScript. La Guía del Lenguaje de VectorScript está disponible en Inglés en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Asimismo, se puede guardar un símbolo como un símbolo “rojo,” el cual se transforma en objeto plug-in cuando se lo inserta. Existen cuatro tipos diferentes de objetos plug-in: puntuales, lineales, rectangulares y de trayectoria. Cada tipo difiere del otro por la forma en que se ubica y edita en el dibujo. Los objetos lineales y rectangulares no pueden insertarse directamente en una pared. No obstante, una vez que se encuentran en el dibujo, se los puede arrastrar a una pared para insertarlos.

204

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Objetos Plug-in Puntuales
Los objetos plug-in puntuales se ubican en el dibujo con un único clic para determinar la ubicación luego con un segundo clic para establecer el ángulo de rotación. Esta es la misma manera en que ubican los símbolos utilizando la herramienta de inserción de símbolos. Se encuentra visible una vista preliminar del objeto en la ubicación del cursor. Los objetos plug-in puntuales no pueden editarse (cambiar su tamaño o rotar) utilizando el cursor; se los puede editar utilizando la paleta Información de Objeto.

Objetos Plug-in Lineales
Los objetos plug-in lineales se ubican con dos clic. El primer clic determina el punto inicial de la línea y el segundo clic, el punto final. La orientación del objeto se encuentra definida por esta línea. Se puede cambiar el tamaño o rotar el objeto haciendo clic en el asa de forma en cualquier extremo de la línea. También se lo puede editar utilizando la paleta Información de Objeto.

Objetos Plug-in Rectangulares
Los objetos plug-in rectangulares se ubican en el dibujo a través de una secuencia de tres clic del mouse. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan cómo estos tres clics serán interpretados.
Posicionar en la Línea de Centro Preferencias específicas del objeto plug-in Posicionar en el Borde

• Modo de posicionar en la línea de centro: En este modo el primer clic determina el origen del objeto, el segundo clic determina la longitud y el tercero define la mitad del ancho del objeto rectangular. Luego del segundo clic, el cursor mostrará un resultado simétrico a ambos lados de la línea central del rectángulo. • Modo de posicionar en el borde: El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic determina la longitud y el tercero define el ancho total del mismo. Cuando un objeto plug-in rectangular se encuentra seleccionado, existen ocho asas de selección visibles. Se puede cambiar el tamaño del objeto arrastrando estas asas o editar a través de la paleta Información de Objeto.

Objetos Plug-in en Trazado
Los objetos plug-in en trazado se crean con una secuencia de varios clic que definen los vértices a lo largo de un trazado. Existen dos tipos diferentes de objetos plug-in de trazado, basados en el tipo de trazado que se utiliza. Un objeto plug-in en trazado 2D utiliza un trazado polilínea y un objeto plug-in en trazado 3D utiliza una curva NURBS 3D para su trazado. Se pueden editar los objetos plug-in en trazado utilizando la herramienta Transformar 2D o la herramienta Transformar 3D. También se los puede editar a través de Modificar > Editar Grupo, o de la paleta Información de Objeto.

Creación de Nuevos Símbolos
El comando Crear Símbolo crea símbolos desde objetos 2D y/o 3D, incluido texto. También se pueden crear símbolos a partir de otros símbolos, de objetos plug-in, grupos y hojas de cálculo. Cuando ya se encuentra en su lugar, el símbolo puede convertirse en forma automática en un grupo u objeto plug-in. Los viewports no pueden convertirse en símbolos. Para más información sobre tipos de símbolos y categorías de colores, vea “Tipos de Símbolos” en la página 202.

Creación de Nuevos Símbolos | Artículo
Objetos 2D Objeto 3D Objeto Híbrido 2D/ 3D Símbolo

205

Convertir a
Símbolo 2D Símbolo 3D Símbolo Híbrido Símbolo Grupo Objeto Plug-in

Resultado
Símbolo negro 2D, para usar en vista Superior/Plano Símbolo negro 3D, para usar en una vista en 3D Símbolo negro híbrido, para usar en planos en 2D y modelos en 3D Guarda cualquier cambio a los atributos del símbolo actual como una nueva definición de símbolo negro Crea una nueva definición de símbolo azul para insertarse como un grupo Crea una nueva definición de símbolo rojo para insertarse como un objeto plug-in Crea una nueva definición de símbolo negro con múltiples objetos dentro de un contenedor de símbolos Crea una nueva definición de símbolo negro. Esto permite cambiar todas las instancias editando el objeto plug-in dentro del símbolo aunque no pueda editarse la instancia del símbolo actual. Crea una nueva definición de símbolo rojo que se insertará como un objeto plug-in. Esto permite colocar en un dibujo un objeto plug-in que se puede editar con los parámetros guardados. Por ejemplo, un objeto plug-in de una puerta, cuando se encuentra guardado con un ancho de 4’ y se lo inserta como un objeto plug-in, queda insertado con un ancho de 4’ en vez de usar el ancho por defecto. Crea una nueva definición de símbolo azul que se insertará como un grupo. Por ejemplo, se puede guardar una hoja de cálculo como un informe con formato guardándolo como una definición de símbolo azul.

Grupo Objeto Plug-in

Símbolo Símbolo

Objeto Plug-in

Hoja de cálculo

Grupo

Para crear un nuevo símbolo: 1. Seleccione los objetos que desea convertir en símbolo. Para crear un símbolo híbrido, seleccione los objetos 2D y 3D. En la vista Superior/Plano, alinee los objetos primero (la alineación del símbolo puede modificarse después de su creación con el comando Editar Símbolo). La vista preliminar del símbolo que se muestra en el Explorador de Recursos se genera en la vista del símbolo cuando se crea o edita. Si un símbolo híbrido va a ser insertado en una pared, puede opcionalmente especificar el componente de agujero de pared 3D además de los componentes 2D y 3D; vea “Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definición de Símbolo” en la página 610. Para símbolos 2D insertados en la pared, se puede especificar dos loci como ubicaciones de aberturas en pared. En la vista Superior/Plano, puede ubicar dos lugares loci en ubicaciones alternadas en el símbolo. Cuando inserte el símbolo en la pared, se hacen aberturas en la pared en los lugares loci en vez de en el cuadro de límite del símbolo. 2. Seleccione Modificar > Crear Símbolo. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Símbolo.

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| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parámetro
Nombre Dejar Instancias en su lugar Convertir objetos planos Punto Inserción

Descripción
Coloque un nombre para el nuevo símbolo. No utilice apóstrofes en nombres de símbolos. Estos se reservan para utilizarlos en VectorScript. Cuando se selecciona, reemplaza la selección actual con un símbolo; cuando no está seleccionada, se elimina el objeto del dibujo. En ambos casos, la definición del nuevo símbolo se agrega al Explorador de Recursos. Convertir objetos planos 2D en objetos de pantalla dentro de la definición del símbolo; la porción 2D del símbolo solo se muestra en la vista Superior/Plano y no cuando se editan los componentes 3D del símbolo El punto de inserción controla la manera en que se inserta el símbolo. Seleccione Centro Plano de Proyección (2D) o Centro de Objeto 3D (3D) para colocar el símbolo utilizando su centro geométrico (como lo determina su cuadro de contorno) como el punto de inserción del símbolo. Si va a convertir un objeto plug-in, seleccione Origen Plug-in para fijar el centro del objeto como el punto de inserción. Seleccione Siguiente Clic de Mouse para fijar el punto de inserción del símbolo en forma manual, con el cursor, después de hacer clic en OK.

Opciones

Muestra opciones adicionales para la inserción y la conversión de símbolos

3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de la inserción de símbolos. Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de Inserción. Las Otras Opciones disponibles dependen del objeto original seleccionado.

Creación de Nuevos Símbolos |

207

Parámetro
Insertar en Paredes

Descripción
Seleccione si el símbolo podrá insertarse en paredes. Cuando está habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opción Insertar en Paredes habilitada podrán ser insertados en las paredes (vea “Inserción de Símbolos en 2D” en la página 209). Si Insertar en Paredes está seleccionado, selecciones cómo será insertado el símbolo. En Línea Central inserta el símbolo en la línea de centro de la pared. Al Borde alinea el punto de inserción del símbolo a lo largo del cada borde de la pared. Si Insertar en Paredes está seleccionado, seleccione como se romperá la pared alrededor del símbolo cuando sea insertado

En Lineacentral/ En Borde Aberturas Pared Otras opciones Convertir en Grupo

Convierte el símbolo en un objeto en grupo cuando se inserta, quitando la asociación con la definición del símbolo original. Los objetos agrupados convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en el color azul. Quite la selección para pintar el símbolo de negro y no permitir modificarlo; la definición de símbolo controla cada instancia.

Convertir en Objeto Plug-in

Convierte el símbolo en objeto plug-in cuando se lo inserta, y permite que los parámetros actuales puedan ser prefijados cuando se inserta el objeto plug-in. Los objetos plugin convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en color rojo. Quite la selección para pintar el símbolo de negro y no permitir modificarlo; la definición de símbolo controla cada instancia.

Asignar a

Seleccione la clase, el símbolo que se asignará al insertar; el símbolo puede asignarse a la clase activa o a una clase seleccionada desde la lista Clase Personalizada

4. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Opciones de inserción, luego haga clic otra vez en OK para salir del cuadro de diálogo Crear símbolo 5. Si seleccionó la opción de punto de inserción Siguiente Clic de Mouse, haga clic para especificar el punto de inserción deseado para el símbolo. 6. Especifique la ubicación carpeta para el nuevo símbolo en el próximo cuadro de diálogo Crear Símbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el símbolo nuevo.

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| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parámetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva No mostrar este diálogo otra vez. 7. Haga clic en OK.

Descripción
Visualiza las carpetas de símbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el símbolo nuevo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta símbolo Oculta este cuadro de diálogo si solamente desea verla cuando un archivo ya contiene las carpetas símbolos

El nuevo símbolo se agregará al Explorador de Recursos.

Inserción de Símbolos
Los símbolos son recursos disponibles en el Explorador de Recursos. Para abrir el Explorador de Recursos, seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se muestra el símbolo para insertar en el Explorador de Recursos (vea “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195). Se inserta el símbolo activo actual; el nombre del símbolo activo se muestra en la parte inferior del Explorador de Recursos. Si hace clic en el botón del símbolo activo muestra en forma automática el símbolo activo actual en la ventana de visualización de recursos. Los símbolos se insertan con herramientas diferentes dependiendo de la vista y proyección actuales. En la vista Superior/Plano 2D, los símbolos se insertan con la herramienta Inserción Símbolo 2D y, en una vista 3D, con la herramienta Inserción Símbolo 3D. Los símbolos se pueden insertar como objetos individuales o se pueden insertar para formar parte de una pared. También se pueden arrastrar los símbolos desde el Explorador de Recursos hasta el dibujo. Antes de insertar un símbolo, tenga en cuenta la vista actual y cuál es el modo que va a usar.

Inserción de Símbolos |

209

Botón de símbolo activo Nombre del símbolo activo

Método Inserción Símbolo de Arrastrar y Soltar
Para insertar un símbolo arrastrándolo del Explorador de Recursos: 1. Haga clic en el símbolo en el Explorador de Recursos y arrástrelo a la ubicación deseada en el dibujo. Para insertar un símbolo en una pared, los símbolos deben tener la opción de Insertar en Paredes habilitada (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). No se puede rotar el símbolo durante la inserción, ya que la herramienta Inserción Símbolo 2D o Inserción Símbolo 3D no se activa de forma automática. Cuando un símbolo es arrastrado sobre una pared, pared curva o cubierta, Vectorworks insertará el símbolo utilizando el punto de inserción y valor de rotación por defecto. (Si no desea hacer esto, active el símbolo y será insertado con la herramienta de inserción adecuada.) Se coloca un símbolo insertado arrastrando y soltando en el plano de la capa activa por defecto. Presione la tecla Opción (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras desplaza y baja para colocar el símbolo en el plano de trabajo. 2. Se inserta el símbolo. Si es necesario, edite los parámetros giro y posición del símbolo en la paleta Información del Objeto.

Inserción de Símbolos en 2D
Utilice la herramienta Inserción Símbolo 2D para ubicar un símbolo en el dibujo cuando se encuentra en la vista Superior/Plano 2D. Si el dibujo no está actualmente en la vista Superior/Plano, al seleccionar esta herramienta, cambiará de manera automática a la vista Superior/Plano y la proyección a Plano 2D. Durante la inserción, se muestra una vista preliminar del símbolo para colaborar en la ubicación. También pueden insertarse los símbolos arrastrándolos desde el Explorador de Recursos. Cada símbolo posee su propio punto de inserción, una ubicación en el símbolo demostrada por una retícula en la ventana Editar Símbolo, que controla cómo se coloca el símbolo en el dibujo. Este punto de inserción se especifica cuando se crea el símbolo. Vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204 para obtener más información.
Elección de Símbolo Modos de Alineación del Símbolo

Inserción Estándar Inserción Desplazada Modo de Inserción en Pared

210
Modo

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Descripción
Inserta el símbolo según el punto de inserción especificado o la alineación de acuerdo con uno de los modos de alineación del símbolo Inserta el símbolo en una pared según un punto de referencia de desplazamiento Designa un símbolo del dibujo como el símbolo activo Alterna entre insertar un símbolo u objeto plug-in en una pared con aberturas e insertar un símbolo u objeto plug-in cerca o en una pared sin producir aberturas. Para prevenir que todos los símbolos y objetos plugin se inserten en las paredes, apague el modo inserción en pared. Cuando está habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opción Insertar en Paredes habilitada podrán ser insertados en las paredes (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204).

Inserción Estándar Inserción Desplazada Elección de Símbolo Inserción en Pared

Modos de Alineación del Símbolo

Estos modos de alineación se aplican al modo de Inserción Estándar y se utilizan para cambiar temporalmente el punto de inserción. Estos modos cambian la alineación del punto de inserción sobre el eje X del cuadro de límites que rodea al símbolo. Por otro lado, permite mantener el punto original como el punto de inserción. Desplaza el punto de inserción hacia el borde izquierdo del cuadro de límites del símbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de inserción hacia el centro del cuadro de límites del símbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de inserción hacia el borde derecho del cuadro de límites del símbolo, sobre el eje X original. Deja el punto de inserción en la posición original o real.

Alinear Símbolo a la Izquierda Alinear Símbolo al Centro Alinear Símbolo a la Derecha Alinear Punto de Inserción Real

Modo de Inserción de Símbolo Estándar
Para insertar un símbolo en 2D: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el símbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el menú Recursos. La herramienta Inserción Símbolo 2D , en la paleta Básica, se convierte en activa, y el dibujo cambia a la vista Superior/Plano y la proyección Plano 2D. En la vista Superior/Plano, haga doble clic en el símbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el símbolo y seleccionar la herramienta Inserción Símbolo 2D. 3. Haga clic en Inserción Estándar en la barra de Herramientas. Si va a insertar el símbolo en una pared con aberturas, habilite el modo Inserción en Pared. El símbolo debe tener la opción de Insertar en Paredes habilitado (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). 4. Haga clic en el modo alineación deseado (vea “Inserción de Símbolos en 2D” en la página 209). 5. Haga clic para configurar la ubicación del símbolo. 6. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez, sin desplazarlo, el símbolo será ubicado exactamente como se insertó. Como alternativa, aleje el cursor levemente del punto de inserción para rotar o invertir el símbolo en torno al punto de inserción.

Inserción de Símbolos |

211

Para los símbolos ubicados dentro de las paredes, al desplazar el mouse se invertirá el símbolo en torno a uno de los dos ejes: arriba y abajo o derecha e izquierda. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o invertir el símbolo y bloquea la orientación del símbolo cuando se lo ubica. 7. Haga clic para configurar el símbolo.

Vertical 2do clic 1er clic Horizontal

Desplace el cursor hacia arriba para rotar el símbolo en forma vertical

El primer clic inserta el símbolo en forma horizontal

Haga clic otra vez para configurar la posición del símbolo

Si desea ubicar otra copia del símbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posición y haga clic. El símbolo seleccionado y la herramienta Inserción Símbolo 2D permanecen activos hasta que se selecciona otra herramienta.

Modo Inserción de Símbolo Desplazado
Use el modo de Inserción de Desplazamiento para insertar un símbolo dentro de una pared a una distancia específica desde un punto de referencia. La distancia del desplazamiento puede medirse ya sea al punto de inserción del símbolo o a un punto realizado clic sobre el símbolo. Para insertar un símbolo en una pared en 2D con inserción desplazada: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el símbolo deseado en el Explorador de Recursos. El símbolo debe tener la opción de Insertar en Paredes habilitado (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). 2. Seleccione Activar en el menú Recursos. La herramienta Inserción Símbolo 2D, en la paleta Básica, se convierte en activa. Como alternativa, en la vista Superior/Plano, haga doble clic en el símbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el símbolo y seleccionar la herramienta Inserción Símbolo 2D. 3. Haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. 4. Haga clic en el modo alineación deseado. 5. Haga clic para establecer el punto de referencia del cual el símbolo se desplazará. El punto de referencia no necesita estar dentro de la pared. La vista preliminar del símbolo surgirá cuando el cursor se encuentre sobre la pared. 6. Haga clic para configurar la ubicación desplazada del símbolo. 7. Si el símbolo no está orientado apropiadamente en la pared, mueva el cursor ligeramente del punto de inserción, y luego rote el símbolo en torno a su eje a la posición correcta.

212

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse para insertar el símbolo y poder continuar invirtiéndolo. Un clic rápido elimina la posibilidad de invertir el símbolo y fija la orientación del símbolo cuando se lo ubica.

8. Haga clic para configurar el símbolo. El cuadro de diálogo Ingresar Desplazamiento se abre, visualizando la distancia entre los puntos realizados clic. Los campos disponibles dependen de si la pared es recta o redonda.

El cuadro de diálogo Ingresar Desplazamiento para paredes rectas

El cuadro de diálogo Ingresar Desplazamiento para paredes redondas

Parámetro
Desplazamiento

Descripción
Para paredes rectas, especifique la distancia de desplazamiento. Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el Ángulo entre el punto de referencia y el símbolo. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda. Seleccione ya sea desplazar el símbolo usando el punto de inserción o el siguiente clic del mouse sobre otro punto en el símbolo

Usar Desplazamiento

9. Haga clic en OK. 10. Si se seleccionó la opción Punto de Inserción, el símbolo se coloca dentro de la pared para que el punto de inserción se desplace como lo especificado desde el punto de referencia. Si se seleccionó la opción Siguiente Clic, una línea testigo del largo o ángulo especificado se extiende desde el punto de referencia al punto final. Haga clic en el símbolo para indicar el punto de desplazamiento apropiado y colocar el símbolo dentro de la pared para que el punto realizado doble clic se desplace según lo especificado desde el punto de referencia.

Modo Selección de Símbolo
En la vista Superior/Plano, el modo Elección de Símbolo “elige” cualquier símbolo 2D o híbrido ya insertado en el dibujo y lo convierte en activo. De esta manera usted no necesita seleccionar el símbolo en el Explorador de Recursos. Para elegir y ubicar un símbolo: 1. Haga clic en la herramienta Inserción Símbolo 2D de la paleta Básica. La vista cambia de manera automática a Superior/Plano.

Inserción de Símbolos |
2. Haga clic en el botón de modo Elección de Símbolo. 3. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo.

213

El símbolo se convierte en el símbolo activo. Advierta que el símbolo sobre el que hace clic no se resalta (no se muestran asas de selección). El modo Inserción Estándar o el modo Inserción Desplazada se habilitan de forma automática, dependiendo del último modo que se utilizó. Si lo desea, seleccione un modo de inserción diferente. 4. Inserte el símbolo según las instrucciones para ese modo (vea “Modo de Inserción de Símbolo Estándar” en la página 210 o “Modo Inserción de Símbolo Desplazado” en la página 211). Para cambiar rápido al modo Elegir Símbolo, mantenga presionada la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras que la herramienta Inserción Símbolo 2D se encuentra activa, y luego haga clic sobre el símbolo 2D o híbrido deseado. El símbolo seleccionado ahora se encuentra listo para insertarse en el dibujo.

Modo de Inserción en Pared
Cuando está habilitado, el modo de Inserción en Pared permite que un símbolo o objeto plug-in se inserte en una pared. Adicionalmente, el símbolo debe tener la opción de Insertar en Paredes habilitado (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204). Cuando está desactivado el modo insertar el pared, se puede ubicar un símbolo u objeto plug-in próximo a, o sobre una pared, sin insertarlo directamente en la misma. Cuando se inserta un símbolo o un objeto plug-in en una pared, en forma automática se vuelve paralelo a la línea de centro de la pared mediante una rotación para que coincida con el ángulo de la pared. Para eliminar un símbolo de una pared, haga clic sobre el mismo y deslícelo afuera de la pared. Vectorworks cerrará en forma automática la abertura de la pared. Para más información en insertar y mover símbolos dentro, afuera y entre las paredes, vea “Inserción y Edición de Símbolos Dentro de una Pared” en la página 600.

Inserción de Símbolos en 3D
Utilice la herramienta Inserción Símbolo 3D para colocar un símbolo en el dibujo cuando está en una de las vistas 3D. Si el dibujo no está actualmente en una vista 3D, la selección de esta herramienta cambia en forma automática la vista a Superior y la proyección a Ortogonal. Durante la inserción, se muestra una vista preliminar del símbolo para colaborar en la ubicación. También pueden insertarse los símbolos arrastrándolos desde el Explorador de Recursos. Cada símbolo posee su propio punto de inserción, una ubicación en el símbolo demostrada por una retícula en la ventana Editar Símbolo, que controla cómo se coloca el símbolo en el dibujo. Este punto de inserción se especifica cuando se crea el símbolo. Vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204 para obtener más información. Los símbolos híbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un símbolo híbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Para insertar símbolos en 3D: 1. En una vista 3D, seleccione el símbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el menú Recursos. La herramienta Inserción Símbolo 3D, en la paleta Modelar 3D, se convierte en activa.

214

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
En una vista 3D, si hace doble el símbolo en el Explorador de Recursos para activar el símbolo y seleccionar la herramienta Inserción Símbolo 3D.

3. Haga clic para configurar la ubicación del símbolo. 4. Si el símbolo no está orientado apropiadamente, mueva el cursor ligeramente del punto de inserción y desplace el cursor para rotar el símbolo en torno a su punto de inserción. En la barra de Datos, utilice los campos A (ángulo) y Plan Trab A (Ángulo del Plano de Trabajo) para ayudar en la posición del símbolo. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o invertir el símbolo y bloquea la orientación del símbolo cuando se lo ubica. 5. Haga clic para configurar el símbolo. Si desea ubicar otra copia del símbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posición y haga clic. El símbolo seleccionado y la herramienta Inserción Símbolo 3D permanece activa hasta que se selecciona otra herramienta.

1er clic

2do clic

Edición de Símbolos
Una vez que se ubicó un símbolo en un dibujo, la información del mismo se muestra en la paleta Información de Objeto. Seleccione un símbolo para visualizar las propiedades del mismo. Se puede ajustar la ubicación del símbolo, o su capa o clase seleccionando una nueva capa o clase de la lista adecuada. Se puede reemplazar un símbolo por otro, rotarlo en un espacio 2D o 3D y, en el caso de los símbolos ubicados en las paredes, invertir, reemplazar, y volver a ubicar. No se pueden cambiar en forma directa en la Información del Objeto o la paleta de Atributos la mayoría de los atributos físicos de un símbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un símbolo por medio de la ventana Editar Símbolo. Los cambios que se realizan a la definición de un símbolo afectan a todos los símbolos existentes y futuros, salvo que el símbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo).

Rotación de los Símbolos Existentes
Puede rotar los símbolos 2D ingresando una ángulo de rotación en el campo Rotación de la paleta Información de Objeto. Puede rotar los símbolos 3D haciendo clic en el botón Rotar 3D en la paleta Información de Objeto. Por medio de este botón se accede al cuadro de diálogo Rotar Objeto 3D para ingresar las especificaciones del ángulo, centro y ejes de rotación; vea “Herramienta Rotar” en la página 465.

Edición de Símbolos |

215

Cambio de Símbolos en Paredes
Una vez que se ubicó un símbolo en una pared, Vectorworks permite algunas acciones especiales, cada una de las cuales se ejecuta dentro de las estructura de la pared. Puede invertir el símbolo en la pared, volverlo a ubicar o reemplazarlo por completo. Vea “Inserción y Edición de Símbolos Dentro de una Pared” en la página 600, y “Reemplazo de los Símbolos Existentes” en la página 215 para mayor información. Los símbolos pueden moverse a lo largo de o afuera de la pared, o dentro de una pared diferente. Los símbolos híbridos o 3D insertados en una pared pueden incluir la geometría de un agujero de pared en la definición del símbolo, vea “Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definición de Símbolo” en la página 610.

Reemplazo de los Símbolos Existentes
Para cambiar la definición de un símbolo con otro: 1. Seleccione el símbolo existente. 2. En la paleta de Información del Objeto, haga clic el botón Reemplazar. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un símbolo, y seleccione Reemplazar desde el menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un símbolo.

3. Seleccione el nuevo símbolo deseado. Sólo los símbolos que son parte del dibujo Vectorworks activo se muestran en la lista. 4. Haga clic en OK. El ejemplo de símbolo antiguo se reemplaza con el nuevo ejemplo de símbolo. El nuevo símbolo utiliza la configuración del símbolo reemplazado. Las futuras apariciones del nuevo símbolo no estarán afectadas por estas configuraciones.

216

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Edición de Definición de Símbolo
No se pueden cambiar en forma directa en la Información del Objeto o la paleta de Atributos la mayoría de los atributos físicos de un símbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un símbolo por medio de la ventana Editar Símbolo. Los cambios que se realizan a la definición de un símbolo afectan a todos los símbolos existentes y futuros, salvo que el símbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo). Editando un símbolo desde el área de dibujo le permite que edite la definición del símbolo desde adentro de ese ejemplo de símbolo. Otros objetos en el dibujo pueden ser visibles, agrisados u ocultos dependiendo de dos parámetros en la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. Muestre otros objetos mientras está en modos de edición y torne gris otros objetos. (Vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50.) Cuando están visibles otros objetos, también son alineables, lo cual hace más fácil editar el símbolo rápida y precisamente. Los símbolos referenciados pueden ser editados en el archivo de destino, cambiando la definición de símbolo en el archivo fuente. Vea “Referenciar Recursos” en la página 146. El comportamiento y resultado dependen del tipo de símbolo (vea “Tipos de Símbolos” en la página 202).

Tipo de Símbolo
Negro Azul

Resultado/Comportamiento de Edición
Edite desde el Explorador de Recursos o desde el dibujo. Los cambios al símbolo, realizados a la definición o a esa instancia, afectan las instancias del símbolo existentes y las futuras. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definición sólo afectan las instancias del símbolo futuras. Un símbolo azul insertado en el dibujo como grupo no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Símbolo (realice ediciones directamente en la paleta Información de Objeto o de Atributos y editando el grupo). Los cambios a una instancia de dibujo afectan sólo a esa instancia. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definición sólo afectan las instancias del símbolo futuras. Un símbolo rojo insertado en el dibujo como objeto plug-in no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Símbolo (realice ediciones directamente en la paleta Información de Objeto o de Atributos). Los cambios a una instancia de dibujo afectan sólo a esa instancia.

Rojo

Para editar una definición de símbolo: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el símbolo que desea editar, y seleccione Editar en el menú Recursos. Como alternativa, edite un ejemplo de símbolo negro desde el dibujo usando uno de los siguientes métodos: • Seleccione el símbolo y luego seleccione Modificar > Editar Símbolo. • Haga doble clic el símbolo. • Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) el símbolo, y seleccione Editar desde el menú contextual. • Para editar los componentes de un símbolo híbrido directamente, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el símbolo, y seleccione Editar Componente 2D, Editar Componente 3D, o Editar Componentes de Agujero de Pared 3D desde el menú contextual. 2. Sólo se puede editar un componente por vez de un símbolo híbrido. Si el símbolo es híbrido, se abrirá el cuadro de diálogo Editar Símbolo. Las opciones de inserción pueden especificarse cuando se edite el símbolo desde el Explorador de Recursos, y comportamiento adicional con doble clic para que el cuadro de diálogo pueda ser especificado cuando se edite el símbolo desde el dibujo. Seleccione el componente a editar.

Edición de Símbolos |

217

Cuadro de diálogo Editar Símbolo accedido desde el Explorador de Recursos

Cuadro de diálogo Editar Símbolo accedido desde el dibujo

Parámetro
2D Componente/ 3D Componentes del agujero de pared 3D Inserción de Opciones Haga doble clic

Descripción
Edita los componentes de los símbolos 2D y 3D Edita el componente de agujero de pared 3D de la definición de símbolo (vea “Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definición de Símbolo” en la página 610) Edita el método de inserción del símbolo dentro de una pared (vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204) Define el comportamiento futuro cuando hace doble clic sobre un símbolo en un dibujo. Selecciona si visualiza el cuadro de diálogo Editar Símbolo o si debe editar directamente el componente 2D o 3D u opciones de inserción. Selecciona Editar el Componente basado en la vista actual para editar automáticamente el componente 2D si se encuentra en la Vista Superior/Plano, o el componente 3D si se encuentra en una de las vistas 3D. Haga coincidir la vista minivista del Explorador de Recursos a la edición de vista seleccionada. Por ejemplo, si una vista preliminar de minivista se establece a Superior/Plano, y el componente 3D del símbolo se edita mientras está en una vista de Isométrico Derecho, la vista de minivista cambia al Isométrico Derecho para que coincida.

Usar editar vista

3. Haga clic en Editar. • Si se seleccionó Insertar Opciones, se abrirá el cuadro de diálogo Insertar Opciones. Vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204 para información sobre opciones de inserción en pared. • Si está editando componentes, se abrirá la ventana Editar Símbolo con el símbolo que va a editar. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que está en un modo de edición. El comando Símbolo de Salir se vuelve disponible desde el menú Modificar, y el botón Salir del Símbolo se visualiza en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. Para editar símbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar Símbolo. 4. Cuando esté editando componentes, edite el símbolo en la paleta de Atributos o Información de Objeto. Para editar el punto de inserción de un símbolo, seleccione todos los componentes de éste y reubíquelos en la retícula del punto de inserción. La intersección de la retícula aporta el segmento de respuesta del Locus cuando lo encuentra.

218

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Retícula

Punto de inserción

El otro componente de un símbolo híbrido no se ajusta de manera automática a los cambios realizados al punto de inserción. Se lo debe editar por separado. Cambie fácilmente el orden de los componentes desde el menú contextual. 5. Después de la edición, haga clic en el botón Símbolo de Salir (o seleccione Modificar > Símbolo de Salir) para actualizar todos los ejemplos de símbolos y regresar al modo de dibujo normal. Si el símbolo editado está anidado en otros símbolos, el botón Salir del Símbolo regresa al símbolo que lo contiene.

Convertir un Símbolo en un Grupo
Los cambios realizados a un una definición de símbolo en negro afectarán todos los ejemplos de ese símbolo en el dibujo. El comando Convertir en Grupo cambia un símbolo seleccionado en un grupo de objetos Vectorworks y permite que se le realicen ediciones a ese objeto, sin afectar los otros ejemplos del símbolo en el dibujo. Este comando “desvincula” el ejemplo de símbolo de su definición. El símbolo editado puede convertirse en un nuevo símbolo si lo desea. Antes de usar este comando para editar un símbolo que fue insertado en una pared, primero debe arrastrar el símbolo afuera de la pared. Esto además evita la conversión de la pared. Para convertir un símbolo en grupo: 1. En el dibujo, seleccione el símbolo que desea editar. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Grupo. Si un símbolo contiene niveles múltiples de objetos agrupados, otros símbolos u objetos plug-in, se abrirá el cuadro de diálogo Convierte a Opciones de Grupo. Seleccione el criterio deseado para convertir el símbolo.

Parámetro
No convierta sub-objetos en grupos Convierte símbolos anidados y objetos Plug-in Convierte todos los subObjetos

Descripción
Excluye todo objeto, tal como símbolos ligados, del proceso de conversión Convierte los símbolos y/o objetos plug-in ligados dentro del símbolo a objetos individuales dentro del grupo Convierte todos los objetos dentro del símbolo a objetos individuales dentro del grupo

Sea cuidadoso al convertir símbolos híbridos. Si está en la vista 2D, el componente 3D del símbolo puede perderse durante la conversión. De igual manera, en una vista 3D, la porción 2D del símbolo puede perderse. 3. Haga clic en OK. Se convierte el símbolo en un grupo. Para realizar cambios a ítems agrupados, seleccione Modificar > Editar Grupo o Desagrupar.

Edición de Símbolos |

219

Se puede dejar al objeto como un objeto agrupado o guardarlo como un nuevo símbolo. Cualquier cambio en la definición del símbolo original no afectará este ejemplar. En vez de convertir un símbolo en un grupo varias veces, cree un símbolo “azul” el cual automáticamente se convierte en grupo al insertarlo; vea “Creación de Nuevos Símbolos” en la página 204.

Administración de Símbolos
Creación de una Nueva Carpeta de Símbolos
Cree carpetas de símbolos para organizar los símbolos dentro del Explorador de Recursos. Para crear una nueva carpeta de símbolos: 1. En el menú Recursos, haga clic en Nuevo Recurso para visualizar el menú Nuevo Recurso. 2. Seleccione Carpeta de Símbolos. Se abre el cuadro de diálogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nombre a la nueva carpeta de símbolos. 4. Haga clic en OK. La nueva carpeta se agregará al Explorador de Recursos.

Desplazar un Símbolo a una Carpeta
Agrupe los símbolos según el tema o ubicación desplazándolos a carpetas dentro del Explorador de Recursos. Para desplazar un símbolo a una carpeta: 1. Seleccione el símbolo en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Mover en el menú Recursos. Se abrirá el cuadro de diálogo Mover Símbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el símbolo nuevo.

220

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Descripción
Visualiza las carpetas de símbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el símbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta símbolo

Parámetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva

3. Haga clic en OK. Vectorworks desplazará símbolo a la nueva carpeta.

Importando un Símbolo o Carpeta Símbolo
Para importar una carpeta de símbolos desde otro archivo Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrirá el Explorador de Recursos. 2. Ubica el archivo que contiene el símbolo o carpeta símbolo a importarse. Para información sobre la utilización del Explorador de Recursos para ubicar recursos en otros archivos Vectorworks, vea “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195. 3. Seleccione la carpeta de símbolo(s) que desea importar, y luego seleccione Importar en el menú Recursos. (Otra opción, arrastre el recurso de carpeta de símbolo(s) al archivo Vectorworks deseado.) Se abre el cuadro de diálogo Importar Símbolo(s).

Parámetro
Conserve la jerarquía de la carpeta (importa solamente la carpeta símbolo)

Descripción
Importa la carpeta símbolo, y cualquier subcarpeta y símbolos que contengan, y mantiene la misma estructura de la carpeta que tuvo en su archivo fuente.

Formatos de Registro | Parámetro
Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva No muestre este dialogo cuando esté importando desplazar y bajar 4. Haga clic en OK.

221

Descripción
Para carpetas símbolo, importa la carpeta símbolo, y cualquier subcarpeta y símbolos que contengan, a la carpeta seleccionada; para símbolos, importa el símbolo a la carpeta seleccionada. Visualiza las carpetas de símbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el símbolo o carpeta símbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta símbolo Oculta este cuadro de diálogo si no desea verlo cuando importa símbolos o carpetas símbolos arrastrándolas dentro del dibujo

Si el archivo destino ya contiene un recurso con el mismo nombre, el cuadro de diálogo Conflicto con Nombre de Recurso se abrirá con tres opciones: reemplace el recurso, vuelva a nombrarlo, o no importe el recurso. 5. Haga clic en OK. La carpeta de símbolos y cualquier símbolo que ésta contenga se importarán en el archivo Vectorworks activo.

Formatos de Registro
Los formatos de registros, que almacenan una gran variedad de datos (como precios o números de partes), pueden adjuntarse a cualquier objeto o símbolo. Los registros adjuntos a un objeto se convierten en una parte permanente del mismo y son parte del objeto incluso cuando se los importa o corta y pega en otro dibujo. Se pueden adjuntar varios formatos de registro para un solo objeto o símbolo y los valores de registro se pueden cambiar en forma individual en cada objeto al cual se encuentra adjunto el registro.

Creación de Formatos de Registro
La creación de formatos de registro en un archivo de dibujo es un paso importante para la creación de las filas de base de datos significativas en hojas de cálculo (vea “Ingresar Datos en Filas de Base de Datos” en la página 714). Para crear un nuevo formato de registro: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el menú Recursos. 2. Seleccione Formato Registro. Se abrirá el cuadro de diálogo Crea Formato de Registro.

222

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

3. Ingrese el Nombre de Formato de Registro. 4. Haga clic en Nuevo. Se abrirá el cuadro de diálogo Edita Campo.

Parámetro
Nombre Tipo Entero

Descripción
Ingresar nombre para el campo Seleccione el tipo de campo Seleccione para usar números enteros desde -32,768 a 32,767 Utilizando Entero se necesita menos memoria que con Número.

Boolean Texto Número

Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una secuencia de caracteres (opción por defecto), tales como una palabra o una oración Seleccione para usar números fuera del rango del Entero, fracciones o decimales, o para especificar un número de formato. Haga clic en Formato para definir el número de formato en el cuadro de diálogo Formato de Número; haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Editar Campo. El formato por defecto Utiliza números decimales; ingrese un valor para el número de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza números científicos; ingrese un valor para el número de lugares decimales Utiliza números fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones

General Decimal Científico Fraccionario

Formatos de Registro | Parámetro
Acotación Área Acotación Volumen Ángulo

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Descripción
Utiliza números acotados Utiliza formato acotación área y muestra las unidades de área especificadas luego del número Utiliza formato acotación volumen y muestra las unidades de volumen especificadas luego del número Determina la exactitud de los ángulos y el sistema de medición aplicado; el sistema de medición es en grados, minutos y segundos o en números decimales con hasta ocho lugares de decimales Utiliza fechas; seleccione de la lista el formato de fecha deseado Cuando el cuadro de diálogo Formato de Número se abre desde una hoja de cálculo, ingrese el texto para visualizarse antes del valor de la celda Cuando el cuadro de diálogo Formato de Número se abre desde una hoja de cálculo, ingrese el texto para visualizarse luego del valor de la celda Ingrese el valor de datos en el cuadro de texto Por Defecto, si así lo desea.

Fecha Guía Sufijo Por Defecto

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Crea Formato de Registro. 6. Para cada campo adicional que desee agregar, repita los pasos del 4 al 6. 7. Haga clic en OK para regresar al área de dibujo. Cuando se selecciona un objeto, la ficha de Datos de la paleta Información de Objeto muestra todos los registros del dibujo actual.

Adjuntar Formatos de Registro a Símbolos y Objetos
Una vez que un formato de registro se creó, se lo puede adjuntar a cualquier objeto o símbolo en el mismo archivo de dibujo como el formato de registro. La ficha de Datos de la paleta Información de Objeto indica todos los formatos de registro actuales disponibles para adjuntar. Esta sección describe cómo adjuntar un formato de registro a un símbolo u objeto seleccionado. Para los cambios generales del símbolo, haga uso de la utilidad descrita en “Adjuntar Registro” en la página 229. Existen dos métodos para adjuntar formatos de registro a símbolos. El primero método adjunta un formato de registro a un solo símbolo u objeto en el dibujo sin afectar los símbolos previos o futuros.

224

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

El segundo método adjunta un formato de registro a un definición de símbolo que se aplicará a cada símbolo que se agregue al dibujo de ahí en adelante. Los símbolos existentes permanecen sin alteraciones.

Adjuntar Formatos de Registro a Sólo un Símbolo u Objeto
Para adjuntar (o no) los formatos de registro a sólo un símbolo u objeto en el dibujo utilizando la paleta Información de Objeto: 1. Seleccionar el símbolo. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrirá la paleta Información del Objeto.

3. Seleccione la ficha Datos. La paleta Info. de Objeto muestra una lista de todos los formatos de registros en el dibujo. 4. En el cuadro de aceptación próximo al formato de registro deseado, haga clic para adjuntar o quite la selección para no adjuntar el formato de registro. Si desea adjuntar un formato de registro, se mostrará una X en el cuadro y el registro se adjuntará a ese ejemplar de símbolo u objeto. Si no desea adjuntar el formato de registro, confirme el procedimiento. Para adjuntar formatos de registros a sólo un símbolo u objeto en el dibujo utilizando el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los símbolo(s) en el dibujo. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el formato de registro que será aplicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el menú contextual. (Otra opción, haga doble clic en el recurso formato de registro para aplicarlo a la selección o arrastre el recurso de formato de registro a un símbolo u objeto.)

Adjuntar Formatos de Registro a una Definición de Símbolo
Para adjuntar formatos de registro a una definición de símbolo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrirá el Explorador de Recursos. 2. Seleccione la definición de símbolo. 3. Seleccione Editar en el menú Recursos. 4. Seleccione el componente del símbolo para editar y haga clic en Editar.

Formatos de Registro |
5. En la ventana Editar Símbolo, quite la selección de todo haciendo clic en un área vacía de la ventana. 6. En la paleta Información de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningún ítem, se desplegará la ficha Datos *SÍMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 7. Seleccione el registro que desea adjuntar. Para adjuntar registros múltiples a la misma definición de símbolo, haga clic en cada de los registros

225

8. Haga clic en el botón Salir del Símbolo en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. El registro/s adjunto se incluye con el símbolo cada vez que el símbolo se ubica en el dibujo o se importa a otro dibujo. Los símbolos que ya se encuentran en el dibujo no serán afectados. Cambie los valores de registro del recurso formato de registro para configurar los valores predeterminados por el símbolo cuando se lo coloca en el dibujo.

Edición de Formatos de Registro
Los formatos de registro pueden editarse de varias maneras, de acuerdo con el resultado que se desea obtener.

Método
Editar el recurso de formato de registro, cambiando la lista de campos y/o los valores de campo por defecto (vea “Edición de Formatos de Registro Predeterminados” en la página 225) Editar los valores de campo de un registro adjunto a un objeto seleccionado (vea “Visualización y Edición de Registros de Objetos” en la página 226) Editar los valores de campo de registro de una definición de símbolo (vea “Edición de Valores de Registro de Símbolo” en la página 227)

Resultado
Los objetos o símbolos futuros con el registro adjunto reflejarán los cambios; no se afectarán los registros adjuntos existentes Los cambios a los valores de campo afectan sólo al objeto seleccionado; no se puede cambiar la lista de campos. Los objetos existentes y futuros con el registro adjunto utilizan los valores por defecto. Los cambios a los valores de campo afectan a las instancias futuras del símbolo; no se puede cambiar la lista de campos. No se afectarán los símbolos existentes ni otros símbolos con el registro adjunto.

Otra manera puede ser realizar cambios generales con las utilidades del símbolo (vea “Cambiar un Campo de Formato de Registro” en la página 231 y “Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro” en la página 231).

Edición de Formatos de Registro Predeterminados
Los campos y valores predeterminados de un formato de registro pueden editarse desde el Explorador de Recursos. Para editar los valores de un formato de registro: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrirá el Explorador de Recursos. 2. Seleccionar el formato de registro. 3. Seleccione Editar en el menú Recursos. Se abre el cuadro de diálogo Editar Formato de Registro.

226

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parámetro
Nombre Lista de campos Nuevo Editar Eliminar

Descripción
Muestra el nombre del formato de registro actual Muestra una lista de los campos del formato de registro actual Crea un nuevo campo (como se describe en “Creación de Formatos de Registro” en la página 221). Permite editar el campo seleccionado Elimina el campo seleccionado

4. Seleccione el campo formato de registro para editar y haga clic en Editar para cambiar el valor predeterminado o haga clic en Nuevo o Borrar para agregar o eliminar campos. 5. Haga clic en OK. La ediciones no afectan los valores existentes para los registros adjuntos. Los cambios se aplican a los valores de campo predeterminados cuando se adjuntan a símbolos u objetos, o para símbolos futuros con los registros adjuntos.

Visualización y Edición de Registros de Objetos
La ficha de Datos de la paleta Info. de Objeto se utiliza para adjuntar, visualizar y editar detalles de los registros para instancias específicas. Si selecciona objetos múltiples con diferentes registros adjuntos, la ficha de Datos mostrará registros que se encuentran adjuntos a objetos con un cuadro en gris, pero no indicará cuáles son los registros adjuntos pertenecientes a cada objeto.

Lista de registros Lista de campos

Cuadro Editar Campo

Formatos de Registro |

227

Los tres cuadros de listas en el ficha de Datos pueden ser redimensionados desplazando las barras entre ellos con el mouse. Para editar los valores del campo de registro de un objeto seleccionado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrirá la paleta Información del Objeto. 2. Seleccione el objeto. Haga clic en la ficha Datos en la paleta Info. de Objeto. La paleta de Información de Objeto muestra información acerca del/de los formato(s) adjuntos al/los objetos(s) seleccionados.

Parámetro
Lista de Registros Lista de Campos Edita Campo

Descripción
Muestra todos los registros en el dibujo; los registros adjuntos al objeto seleccionado se indican con una X en el cuadro de aceptación ubicado a la izquierda del nombre del registro. Muestra todos los campos en el registro seleccionado; si un valor por defecto fue designado para el campo, aparecerá luego del nombre del campo. Se utiliza para editar los valores de campo para el registro seleccionado; todos los valores ingresados predominan sobre cualquier valor por defecto del objeto.

3. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. Esta información se aplica sólo al objeto seleccionado; los otros objetos nuevos o existentes con ese registro adjunto todavía utilizarán los valores de formato de registro originales (predeterminados). Si una silla seleccionada tiene un número de parte diferente del valor predeterminado que fue ingresado en el formato de registro, ingrese el nuevo número de parte para esa silla solamente. Si el número de parte para todas las sillas ha cambiado, edite, en cambio, el formato de registro predeterminado.

Edición de Valores de Registro de Símbolo
Los valores por defecto de un registro adjunto a un símbolo se pueden cambiar mientras se edita la definición del símbolo (vea “Edición de Definición de Símbolo” en la página 216). Esto no cambia el recurso de formato de registro; si otros símbolos u objetos tienen el registro adjunto, esto no los afecta. Cambiarán los valores futuros de registro predeterminados para ese símbolo. Para cambiar los valores del campo predeterminados de un formato de registro de símbolo: 1. Seleccione la definición de símbolo. 2. Seleccione Editar en el menú Recursos. 3. Seleccione el componente del símbolo para editar y haga clic en Editar. 4. En la ventana Editar Símbolo, quite la selección de todo haciendo clic en un área vacía de la ventana. 5. En la paleta Información de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningún ítem, se desplegará la ficha Datos *SÍMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 6. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. 7. Haga clic en Símbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo.

228

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Los valores de campo por defecto de los formatos de registro para esa definición de símbolo cambiaron.

Enlace del Texto con Formatos de Registro
El comando Enlazar Texto a Registro enlaza el texto dentro de una definición de símbolo con un campo del registro adjunto. Esto resulta particularmente útil para etiquetar símbolos en un dibujo con información única, tal como el número o precio de lista de partes. Para poder usar este comando, los símbolos y formatos de registro ya deben existir en el archivo de dibujo. El vínculo se genera dentro de la definición del símbolo. Para enlazar el texto a los registros dentro de una definición de símbolo: 1. Editar la definición del símbolo 2D como se describe en “Edición de Definición de Símbolo” en la página 216. 2. En la ventana Editar Símbolo, cree una línea o bloque de texto. Asegúrese de que el texto se encuentra en el tipo de letra y estilo que usted desea. En este punto no es importante el texto que escribe. Si los desea, cree y asigne una clase al texto.
Texto

3. Seleccione el texto y ubíquelo en la posición exacta donde se mostrará el valor de datos de registro. 4. Con el texto todavía seleccionado, seleccione Herramientas > Registros > Enlazar Texto a Registro. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar Campo.

Lista de registros

Lista de campos

5. Seleccione el formato de registros en la lista de Registros. 6. En la lista de campos, seleccione el campo del registro seleccionado para asociar con el texto. 7. Haga clic en OK. Vectorworks agrega el objeto texto a la definición del símbolo, así como también a todos los ejemplares en el dibujo. El valor por defecto del campo seleccionado reemplaza al texto “provisional.” 8. Haga clic en Símbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. Coloque el símbolo sobre el dibujo. El texto enlazado con el registro muestra la información del campo. Si es necesario, para editar el valor para esa instancia en particular, seleccione el campo donde fue asignado el texto en la ficha Datos de la paleta de Información de Objeto. En el cuadro Editar Campo, ingrese el texto que se mostrará en el símbolo; la información de campo vinculada se muestra en el símbolo adjunto.

Comandos Globales de Símbolos |

229

123-456789

Comandos Globales de Símbolos
Los comandos de símbolos manejan los datos de registro adjuntos a los símbolos en las librerías y realizan los cambios de datos globales. Utilice estos comandos para cambiar el valor por defecto de los campos de registro adjuntos a las definiciones de símbolos múltiples, tanto luego de importar un archivo de otro programa como durante las modificaciones normales del proyecto. Las utilidades de los símbolos abarcan los siguientes comandos: • • • • • • Adjuntar Registro Desasociar Registro Cambiar Un Campo Cambiar Todos los Campos Cambiar Atributos de Símbolos Listar Símbolos

Adjuntar Registro
Este comando adjunta el formato del registro seleccionado a todas las definiciones de símbolos existentes en una determinada carpeta de símbolos. Para adjuntar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Anexar Registro. Se abrirá el cuadro de diálogo Anexar Registro.

2. En la lista de la Carpeta Símbolos, seleccione los criterios para adjuntar un registro.

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| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks
Seleccione Ninguno para adjuntar el registro a las definiciones de símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (las definiciones de símbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para adjuntar el formato de registro a todas las definiciones de símbolos existentes en la biblioteca de símbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de símbolos cambiarán todas las definiciones de símbolos sólo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta.

3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que se adjuntará a la definición de símbolo seleccionada. 4. Haga clic en OK. Confirme la operación y la cantidad de definiciones de símbolos afectadas. Los ejemplares de símbolos que ya existen en el dibujo no serán afectados. 5. Haga clic en OK. Se puede crear un informe para verificar rápido que un registro se adjuntó a la biblioteca de símbolos. Vea “Crear Reportes” en la página 689.

Desasociar Registros
Este comando no adjunta los formatos de registros seleccionados de todas las definiciones de símbolos en una carpeta de símbolos seleccionada. Para desasociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Desasociar Registro. Se abrirá el cuadro de diálogo Desasociar Registro.

2. En la lista de Carpeta de Símbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de símbolos. Seleccione Ninguno para no adjuntar el registro de las definiciones de símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (las definiciones de símbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para no adjuntar el formato de registro de todas las definiciones de símbolos existentes en la biblioteca de símbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de símbolos cambiarán todas las definiciones de símbolos sólo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que no se adjuntará de la biblioteca de símbolos. 4. Haga clic en OK. Confirme la operación y la cantidad de definiciones de símbolos afectadas.

Comandos Globales de Símbolos |

231

Cambiar un Campo de Formato de Registro
Este comando cambia un valor por defecto determinado para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del símbolo. Los símbolos que ya se encuentran en el dibujo no serán afectados. Para cambiar un campo de formato de registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Cambiar un Campo. Se abrirá el cuadro de diálogo Cambiar un Campo.

2. En la lista de Carpeta de Símbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de símbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (las definiciones de símbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de símbolos existentes en la biblioteca de símbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de símbolos cambiarán todas las definiciones de símbolos sólo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. Las selecciones Nombre Campo dependerán del formato de registro seleccionando. 4. Seleccione el Nombre Campo que desea cambiar. 5. Ingrese el Nuevo Valor. 6. Haga clic en OK. Confirme la operación y la cantidad de definiciones de símbolos afectadas.

Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro
Este comando cambia varios o todos los valores de campo por defecto para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del símbolo. Los símbolos que ya se encuentran en el dibujo no serán afectados. Para cambiar varios o todos los campos de formatos de registros: 1. Seleccione Herramientas > Registro > Cambiar Todos los Campos. Se abrirá el cuadro de diálogo Cambiar todos los campos.

232

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. En la lista de Carpeta de Símbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de símbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (las definiciones de símbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de símbolos existentes en la biblioteca de símbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de símbolos cambiarán todas las definiciones de símbolos sólo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. 4. Haga clic en OK. Se abrirá el cuadro de diálogo Cambiar Campos. La barra de títulos mostrará el nombre del registro que se está editando.

5. Seleccione el nombre del campo(s) que desea cambiar e ingrese la nueva información. Se mostrará una lista con todos los nombres de campos del formato de registro. Si el archivo de registro posee más de 16 campos, haga clic en Próximo para continuar visualizando los campos restantes en el registro. 6. Luego de realizar los cambios deseados, haga clic en OK. Confirme la operación y la cantidad de definiciones de símbolos afectadas.

Cambio de los Atributos de Símbolos
Este comando asigna todos los objetos de las definiciones de los símbolos seleccionadas a la clase especificada y designa los objetos que se utilizarán alguno o todos los atributos de la clase. Para cambiar los atributos de símbolos: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Cambiar Atributos de Símbolos. Se abrirá el cuadro de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos.

Comandos Globales de Símbolos |

233

2. En la lista de Carpeta de Símbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de símbolos. Seleccione Ninguno para cambiar los atributos del símbolo en la raíz de la biblioteca del símbolo (las definiciones de símbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar los atributos del símbolo de todas las definiciones de símbolos existentes en la biblioteca de símbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de símbolos cambiarán todas las definiciones de símbolos sólo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Seleccione la Clase a la que desea asignar la definición de símbolo. 4. Seleccione los atributos de clase que desea usar e indique que desea hacer con los atributos de clase que no se utilizan. Puede mantener los atributos existentes del objeto o usar los atributos por defecto actuales si no especifica un atributo de clase. 5. Haga clic en OK. Confirme la operación y la cantidad de definiciones de símbolos afectadas.

Listar Símbolos y Carpetas
Este comando crea una lista en un archivo de texto de todas las definiciones y carpetas de símbolos dentro del dibujo activo. Para hacer una lista de símbolos y carpetas: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Listar Símbolos. Se abrirá el cuadro de diálogo Listar Símbolos.

234

| Capítulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar solo Carpetas. 3. Haga clic en OK. Se abrirá el cuadro de diálogo Guardar Archivo. 4. Ingrese un nuevo nombre de archivo o utilice el nombre por defecto, y luego haga clic en Guardar. Se creará un archivo texto con una lista de los nombres de todas las carpetas y, si fue escogido, los símbolos dentro del archivo actual.

Creación de Objetos 2D
Modos aplanar de objetos 2D

6

El software de Vectorworks le provee un robusta funcionalidad 2D con una variedad de herramientas y comandos para hacer bocetos en vistas Superior/Plano. En la medida en que más y más diseños se cambian a 3D a cambio de, o adicionalmente a 2D, se vuelve importante el crear objetos 2D teniendo en cuenta que van a ser visualizados en vistas 3D. Los objetos creados en vistas Superior/Plano son creados como objetos planos en la pantalla o objetos de plano de capa (planos), dependiendo del modo de planos seleccionado. El plano de la pantalla, coincide con la pantalla del computador, y es perpendicular a la dirección de la vista del diseñador. Los objetos 2D dibujados en el plano de pantalla “flotan” en vistas 3D. Objetos Planos sin embargo, existen en espacio 3D; un objeto plano 2D se visualiza en asociación con el plano de capa que lo contiene, manteniendo su relación geométrica con el modelo 3D cuando se encuentra en vistas 3D. Actualmente, los objetos planos 2D aparecen en 3D con diferentes atributos de trazado (y el texto aparece como una “caja”).

Objetos 2D en vistas Superior/ Plano

Objetos planos 2D en vista isométrica

Objetos planos de pantalla 2D en vista isométrica

En general, crear un objeto plano 2D es el método preferido, para que los objetos tengan una relación con el modelo 3D en vistas diferentes de la Superior/Plano. Si usted está haciendo bocetos solo en Superior/Plano y no necesita visualizar objetos 2D en vistas 3D, dibuje los objetos 2D en el plano de la pantalla. Los objetos creados como objetos cortados por viewports son automáticamente ubicados en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean símbolos híbridos, los componentes 2D de los símbolos pueden ser creados en el plano pantalla, de tal manera que no se visualizan cuando esté viendo componentes 3D. Los objetos 2D creados en versiones previas del software Vectorworks se convierten en objetos de pantalla planos después de la conversión. La lista de los planos, localizada en la barra de vista, determina si los objetos 2D son creados como objetos planos o de plano de pantalla. Para crear objetos planos, seleccione Plano de la capa activa desde la barra de vista. Para crear un objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla. El modo plano permanece en efecto hasta que sea cambiado en una próxima oportunidad.

La lista de planos en la ficha de Forma de la paleta Información del Objeto cambia la propiedad de ser plano para objetos 2D existentes que estén seleccionados. Un objeto 2D seleccionado dibujado en el plano de pantalla puede ser cambiado a plano y viceversa.

236

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Utilizar la Barra de Datos 2D
Use la barra de Datos cuando dibuje para asegurar ciertos valores de un objeto tales como la longitud del radio del círculo o el ángulo de una pared. Los campos que están disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la acción que se está desarrollando.
Barra de Datos 2D flotante (sigue el cursor) Ubicación horizontal del cursor en la ventana de dibujo Barra de Datos 2D fija (en la barra Herramientas) Ubicación vertical del cursor en la ventana de dibujo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se está creando. Las coordinadas están en relación a un datum flotante, si existe; de lo contrario las coordenadas son absolutas. Los campos más comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parámetro
Delta X Delta Y L A X Y

Descripción
La distancia de desplazamiento del clic anterior o la posición a lo largo del eje X La distancia de desplazamiento del clic o la posición anteriores a lo largo del eje Y El largo o la distancia desde 0,0 o el radio del objeto que se está dibujando El ángulo o la rotación del objeto que se está dibujando La ubicación X (horizontal) del cursor en la ventana de dibujo La ubicación Y (vertical) del cursor en la ventana de dibujo

La ubicación y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el menú de barra de datos (vea “Menú de la barra de Datos” en la página 237 para los detalles).

Dibujar con la Barra de Datos 2D
Para dibujar un objeto con la barra de Datos 2D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 2D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el último campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos están configuradas para que se permita la activación, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botón del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Utilizar la Barra de Datos 2D | Clave
Enter (Windows) o Return (Macintosh)

237

Acción
• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al área de dibujo • Cuando el foco está en el área de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polígonos, paredes y acotaciones)

Tab

• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingresó ningún valor, el campo no estará configurado) • Cuando el foco se encuentra en el área de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingresó ningún valor, el campo no estará configurado) • Cuando el foco se encuentra en el área de dibujo, desplaza el foco hasta el último campo en la barra de Datos

Para borrar cualquier entrada antes de que esté establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volverá a aparecer. 4. Un bloqueador vector (línea punteada de rojo) se visualiza para representar la ubicación de los valores ingresados en la barra de datos. Vea “Creación de Vectores Bloqueados” en la página 170 para obtener más información.

5. Para completar el objeto según los valores que ingresó, haga clic en el botón del mouse. Para los objetos no trazados, también puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco está en el área de dibujo. Para los objetos trazados, como los polígonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Menú de la barra de Datos
La barra de Datos se controla con un menú en el lado derecho más distante de la barra Herramientas.

238

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Menú de la barra de Datos

Comando Menú
Ubicación de los campos de la barra de Datos Usar barra de datos flotante Usar la barra de datos flotante sólo cuando esté presionada la tecla tab No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra de datos fija No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra herramientas Activación de la barra de Datos Admitir la entrada en el teclado numérico para una activación de la barra de datos instantánea No admita la entrada en el teclado numérico para una activación de la barra de datos instantánea No permitir activación de la barra de datos Mostrar campo en la barra de Datos

Descripción

La barra de Datos “flota” con el cursor en el área de dibujo La barra de Datos flota con el cursor sólo cuando está presionada la tecla Tab; de otro modo, la barra no aparecerá La barra de Datos aparecerá en el lado izquierdo superior de la ventana, en la parte superior de la barra Herramientas La barra de Datos se muestra en el lado derecho de la barra Herramientas

Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los números en el teclado o teclado numérico para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los números en el teclado para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, presione la tecla Tab para activar el primer campo

Inserción de Texto | Comando Menú
Mostrar sólo los campos primarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios y secundarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios, secundarios y ubicación del cursor en la barra de datos Opciones de circulación de campo Circule automáticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el último campo No circule automáticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el último campo Ubicación de la barra de Datos flotante Mostrar barra de datos flotante debajo de las guías de SmartCursor Mostrar barra de datos flotante sobre las guías de SmartCursor Presentación del botón Salir del grupo Usar botón grande de salir del grupo

239

Descripción
Muestre tan sólo los campos de datos primarios (por ejemplo, L y A para los círculos) Mostrar todos los campos a excepción de los campos de ubicación del cursor (X y Y) Mostrar todos los campos

Cuando alguno de los datos de campo estén ocultos, presione la tecla Tab en el último campo visible para que los campos que no se muestren sean visibles Cuando alguno de los datos de campo estén ocultos, presione la tecla Tab en el último campo visible para volver al primer campo.

Cuando la barra de datos flotante está habilitada, visualiza la barra de datos debajo de las guías del SmartCursor (por debajo del cursor) Cuando la barra de datos flotante está habilitada, visualiza la barra de datos por encima de las guías del SmartCursor (por encima del cursor)

Cuando se está editando un grupo, un botón grande con la etiqueta Salir del grupo aparecerá en la esquina derecha superior del área de dibujo Cuando se está editando un grupo, un botón pequeño con el icono de flecha aparecerá en la esquina derecha superior del área de dibujo

Usar botón pequeño de salir del grupo Opciones salir de grupo <Esc><Esc> sale del grupo <Esc><Esc> no sale del grupo

Cuando un grupo está siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces lo saca de la ventana de edición Cuando un grupo está siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces no lo saca de la ventana de edición

Inserción de Texto
Vectorworks permite la creación de líneas simples y de bloques de texto. El texto se puede desplazar, duplicar, duplicar en cualquier matriz y rotar. Se puede cambiar el tamaño de su cuadro límite para ajustar la altura o largo del bloque. El texto se ubica relativo al punto de alineación, y no al cuadro límite. La herramienta Texto posee dos modos:
Texto horizontal Texto rotado

240

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Modo
Texto horizontal Texto rotado

Descripción
Crea líneas de texto horizontales y cajas de texto Crea texto en un ángulo

Definir los Parámetros de Texto por Defecto
Se pueden fijar los parámetros de texto iniciales (por defecto). Una vez que se fijó, todo el texto agregado—al dibujo en uso o a otro—tiene el carácter, tamaño, estilo, la justificación y los parámetros del espacio de líneas específicos hasta que los parámetros se modifiquen. Para fijar los parámetros de texto por defecto: 1. Asegúrese de que ningún objeto o texto esté seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de selección en una porción vacía del dibujo. 2. Del menú de Texto, seleccione las opciones de texto a cambiar. Vea “Dar Formato al Texto” en la página 243 para ver las descripciones de las opciones disponibles. Como alternativa, el tamaño del texto por defecto puede cambiarse desde el comando Fijar Tamaño. Para especificar el tamaño del texto por defecto: 1. Asegúrese de que ningún objeto o texto esté seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de selección en una porción vacía del dibujo. 2. Seleccionar Texto > Tamaño > Fijar Tamaño. Se abrirá el cuadro de diálogo Definir Tamaño de Texto.

3. Seleccione la unidad de medición deseada, ingrese el Tamaño del carácter y luego haga clic en OK. Si el texto o los objetos que tienen texto se seleccionan cuando se realizan los cambios en el cuadro de diálogo Fijar Tamaño de Texto, los cambios en el tamaño se aplican a los artículos seleccionados.

Crear Línea de Texto
Utilice la herramienta de Texto para crear una línea simple de texto, como un encabezado de página, en el archivo de dibujo. Para ingresar una línea simple de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Básica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineación del texto a ser ubicado.

Inserción de Texto |

241

2. Haga clic para designar el punto de inserción del texto; se visualizará una caja de entrada de texto con un cursor intermitente. 3. Ingresar el texto. Para agregar otra línea de texto al dibujo, desplácese a una nueva ubicación en el dibujo, haga clic e ingrese el texto. Cuando termine de escribir, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Selección 2D. Se visualizará una X en el punto de inserción del texto. La X sólo es visible cuando se selecciona el texto; no se imprime.
Punto de Alineación

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Selección 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el menú contextual.

Crear Bloques de Texto
Cree un bloque de texto cuando se necesite más de una línea de texto. Para crear un bloque de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Básica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineación del texto a ser ubicado. 2. Haga clic y arrastre para crear una caja de texto del tamaño deseado aproximado. Se visualizará una caja de texto con un cursor intermitente, en la esquina superior izquierda. 3. Ingresar el texto. Utilice los retornos manuales para marcar el fin de un párrafo o de una sección. Vectorworks fija el texto automáticamente hasta la siguiente línea cuando llega al borde de la caja de texto. Para agregar otro bloque de texto, desplácese hacia una nueva ubicación, cree otra caja de texto e ingrese el texto. Cuando ya haya creado el bloque de texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Selección 2D. Se visualizará una X en el punto de alineación de texto y un marcador de margen triangular se visualizará en los márgenes derecho, izquierdo o ambos, lo que dependerá de la justificación. Esto distingue claramente una línea de texto y un bloque de texto. Estas marcas son sólo visibles cuando se selecciona el texto; las marcas no se imprimen.
Punto de Alineación Marcador de Margen

242

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Selección 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el menú contextual.

Crear Texto Rotado
El modo de Texto Rotado de la herramienta Texto crea texto en ángulo. Para crear texto rotado: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Básica, y seleccione Texto Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic y sostenga el mouse para indicar el punto inicial de la rotación del texto. 3. Desplace para especificar el ángulo del texto y suelte el mouse para fijarlo. Cuando esté dibujando una vista rotada del plano (se requiere Design Series), defina la alineación de ángulo para alinear el ángulo de rotación del plano (vea “Alineación al Ángulo” en la página 157) y visualice el Plano Rotado de guía. Si el texto se crea con el mismo ángulo que el plano, cuando el plano se rota, el texto se alineará con el sistema de coordenadas globales. 4. Mueva el mouse para crear una caja de texto del tamaño deseado aproximado. Haga clic para fijar. 5. Una caja de texto se visualiza horizontalmente (independientemente del ángulo del texto), con un cursor intermitente para ingresar el texto. 6. Ingresar el texto. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) para marcar el final de un parágrafo o sección. Vectorworks fija el texto automáticamente hasta la siguiente línea cuando llega al borde de la caja de texto. 7. Cuando ya haya ingresado el texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Selección 2D. El texto rota al ángulo especificado. Vea “Crear Bloques de Texto” en la página 241 para información de justificación, márgenes y edición.
Libere el botón del mouse

1er clic

2do clic

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Selección 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el menú contextual.

Agregar Fichas al Texto
Las fichas alineadas sobre la izquierda se pueden insertar en el texto durante la creación y la edición. Para agregar fichas al texto: 1. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Básica.

Modificar Texto |
2. Ingrese o edite el texto deseado. 3. Pulse la tecla Tab para ingresar fichas en el texto. 4. Haga clic en una marca de tabulación y arrástrela para ajustar el espaciado. El espaciado de fichas se repite equitativamente a lo largo del texto. Las marcas de tabulación no se pueden agregar ni borrar.

243

Haga clic-arrastrar en una marca de tabulación para ajustar el espaciado

Marcas de tabulación sin regla visualizada Marcas de tabulación con regla visualizada

Pegar Texto
Para mover los textos entre los archivos de Vectorworks, seleccione Editar > Copiar y luego Editar > Pegar. El texto se agrega exactamente como se copió, e incluye cualquier formato admitido por Vectorworks. Si un bloque de texto se define antes de ser pegado, el texto pegado en el bloque se fija para encajar en el bloque de texto. Cuando se pega un texto de un programa que no sea Vectorworks, haga clic en el dibujo y utilice la herramienta Texto primero. Si el texto se pega sin antes establecer un punto de inserción, cada línea de texto se traspasa como bloques individuales de texto. Los gráficos insertados no están admitidos y se eliminan cuando el bloque de texto se pega en Vectorworks. Los textos multi-alineados se convierten a la alineación por defecto en uso.

Modificar Texto
Dar Formato al Texto
Los atributos del texto se pueden formatear a través de varios comandos del menú Texto, como el comando Formatear Texto o con las paletas de Atributos e Información del Objeto. El formateo se puede realizar en bloques enteros de texto o sólo en caracteres y palabras seleccionados. Para dar formato al texto: 1. Seleccione toda la caja de texto (la caja está resaltada), una sección del texto (haga clic en la herramienta Texto y resalte el texto deseado arrastrándolo a la caja de texto) o una palabra (haga clic en la herramienta Texto y doble clic en cualquier parte de la palabra). Presione Esc, luego presione la techa “x” dos veces en sucesión rápida para anular la selección texto. 2. Del menú de Texto, seleccione la opción de texto a cambiar (por ejemplo, carácter, tamaño o estilo). Como alternativa, seleccione Texto > Formatear Texto para cambiar cualquier combinación de carácter, tamaño, estilo, espaciado y alineación en un cuadro de diálogo. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Formatear Texto en el menú contextual.

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| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Parámetro
Carácter

Descripción
Visualiza el carácter de el/los último(s) artículo(s) formateado(s) seleccionado(s) y ofrece una lista de todas las fuentes instaladas disponibles. Seleccione el carácter de la lista o ingrese la/las primera(s) letra(s) de la fuente deseada para resaltar la opción más acertada de la lista. Este campo está vacío cuando se seleccionan varios artículos con diferentes caracteres. Los cambios se aplican a todos los artículos seleccionados. Visualiza el tamaño y la unidad de medición (puntos, milímetros o pulgadas) de el/los artículo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los último(s). Seleccione un tamaño estándar de texto o ingrese el suyo. Este campo está vacío cuando se seleccionan varios artículos con diferentes tamaños/unidades de medición. Los cambios se aplican a todos los artículos seleccionados. Visualiza el espaciado de líneas de el/los artículo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los último(s). Si en el dibujo se seleccionan varios artículos con diferente espaciado, se selecciona Otro en el cuadro de diálogo y se habilitan las cajas de texto para criterios personalizados de espaciado. Los cambios se aplican a todos los artículos seleccionados. Visualiza el estilo de texto de el/los artículo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/ los último(s). Si se seleccionan varios artículos con distintos estilos, todos los campos de estilo están vacíos o deseleccionados. Especificar Simple o las opciones Diseñado deseadas. Las opciones Contorno y Sombra están disponibles sólo para Macintosh. Los cambios se aplican a todos los artículos seleccionados. Visualiza la alineación de el/los artículo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los último(s). Si se seleccionan varios artículos con distintas alineaciones, los campos de Alineación están vacíos. Especificar alineación horizontal y vertical. Los cambios se aplican a todos los artículos seleccionados.

Tamaño

Espaciado

Estilo

Alineación

Modificar Texto |

245

Las mayúsculas se pueden cambiar sólo a través de Texto > Capitalización. Elija opciones de minúscula, mayúscula o inicial mayúsculas. Capitalización Dé color a cualquier texto resaltándolo y elija un color de pluma sólida desde la paleta de Atributos (vea “La Paleta de Atributos” en la página 289). Adicionalmente, la Paleta de Información del Objeto permite mover los objetos de texto a lo largo de los ejes X y/o Y. Seleccione uno o múltiples objetos de texto (sin seleccionar ningún otro tipo de objeto), y cambiar los valores en el campo X y/o Y.

Lista Reciente de Caracteres
Vectorworks almacena tipos de letra recientemente utilizados para brindar un acceso rápido. Cuando se selecciona Texto > Caracteres, las ocho fuentes recientemente utilizadas se visualizan en la parte superior de la lista de fuentes (con la fuente más reciente en primer lugar), seguidas de una lista ordenada alfabéticamente de todas las fuentes disponibles. Además, cuando la paleta de Información del Objeto contiene un campo de Carácter, la parte superior de la lista desplegable incluye las ocho fuentes más utilizadas recientemente, seguidas de una lista ordenada alfabéticamente de todas las fuentes disponibles. Los cambios de carácter que se encuentran en el cuadro de diálogo del Formato de Texto o en la paleta de Información del Objeto también actualizan la lista de fuentes recientes.

Crear Texto Revertido
Para crear texto revertido se agrega un objeto rellenado y se le coloca un texto blanco encima.

Para crear texto revertido: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En el cuadro de diálogo de Preferencias de Vectorworks que se abre, seleccione la ficha de Pantalla, seleccione Sin Relleno Detrás de Texto y luego haga clic en OK. 2. Cree un rectángulo que sea un poco más grande que el texto revertido a crear. 3. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el relleno del rectángulo a negro o a cualquier otro color oscuro. 4. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Básica. 5. Ingrese el texto. 6. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el color del lápiz de texto a blanco (o a cualquier otro color revertido). 7. Arrastre el texto blanco hasta la parte superior del rectángulo relleno. En caso que sea necesario, cambie el orden de apilado para que el texto esté realmente en la parte superior del rectángulo. El texto invertido también se puede crear al colocar en negro el color de relleno de un bloque de texto y el lápiz en blanco. Agregue un espacio antes y después del texto para ampliar la caja.

Convierte TrueType en Polilíneas
El comando de TrueType a Polilínea convierte el texto creado con cualquier carácter TrueType en polilíneas. Una vez convertido, el texto ya no es un carácter y se puede editar como cualquier otra polilínea. Esto resulta útil cuando se crean objetos de texto 3D. Por su naturaleza, los caracteres TrueType están definidos por curvas Bézier y puntos de arco. Vectorworks utiliza estas mismas definiciones cuando las convierte.

246

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
La conversión del texto no resulta afectada por el parámetro de Resolución de Conversión en el cuadro de diálogo de Preferencias de Vectorworks. De todos modos, si la polilínea se extrude, el parámetro de Resolución 3D en este mismo cuadro de diálogo afecta la forma en que Vectorworks extrude la polilínea.

Para convertir texto TrueType en polilíneas: 1. Seleccione el texto (líneas o bloques) a convertir. 2. Seleccione Texto > TrueType a Polilínea. El texto se convierte en un grupo de polilíneas. 3. Para extrudir las polilíneas, al crear texto 3D, seleccione el grupo de polilíneas. Desagrúpelas seleccionando Modificar > Desagrupar. 4. Seleccione todas las polilíneas individuales y seleccione Modelo > Extrudir. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Extrusión. 5. Especifique el largo de extrusión y haga clic en OK.

Crear Texto en Trazado
El texto 3D seleccionado se puede ubicar a lo largo de un trazado y la apariencia del texto se puede ajustar después de la ubicación. Para crear texto en 3D a lo largo del trazado: 1. Seleccione el texto y el objeto trazado. El trazado debe ser lo suficientemente largo para el texto o la conversión de texto a lo largo del trazado no ocurrirá. 2. Seleccione Texto > Texto en Trazado. Se abrirá el cuadro de diálogo de Texto en Trazado. Especifique las opciones para crear el texto a lo largo del trazado.

Modificar Texto | Parámetro
Tamaño Texto Preservar Altura y Ancho Escala Ancho Solamente

247

Descripción
Especifica las opciones del tamaño del texto Mantiene el aspecto de radio del texto, y mantiene los parámetros de ancho y altura tal como estaban en el texto original Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, sin embargo no cambia la altura en consecuencia (esto resulta en un texto más ancho y corto, y dependerá del trazado) Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, y luego cambia la altura en consecuencia para encajar (esto resulta en un texto más ancho y corto, y dependerá del trazado) Especifica el formato para convertir el texto Convierte el texto en un grupo de polilíneas (si el trazado se dibuja en el plano de la capa activa) o en curvas NURBS (si el trazado tiene una altura Z o Rotación en Trazado mayor a 0) Convierte el texto en un grupo de superficies NURBS Convierte el texto en un grupo de objetos de extrusión; especificar la Altura de las letras extrudidas

Escala Altura y Ancho

Crear Texto como Curvas

Superficies Extrusiones

3. Haga clic en OK. El texto seleccionado sigue al objeto trazado y el objeto de trazado original se elimina.

Los parámetros de Texto en Trazado se pueden editar en la paleta de Información del Objeto. Los parámetros son idénticos a los del cuadro de diálogo del Texto en Trazado, con dos parámetros adicionales.

Parámetro
Sobre el Trazado

Descripción
Ubica el cuadro límite de las letras directamente sobre el trazado. "Sobre" depende de la dirección en la que se dibujó el trazado. Deseleccione esta opción para ubicar las letras "debajo" del trazado. De acuerdo al trazado y a las letras, la apariencia del texto se puede mejorar al cambiarla sobre o bajo el trazado. Indica el ángulo de rotación en torno del trazado, al usar el trazado como eje de rotación

Rotación en Trazado

El objeto trazado se puede editar al seleccionar Modificar > Editar Grupo y luego seleccionar Trazado. El objeto trazado se puede editar con la herramienta Transformar 3D. La dirección del objeto trazado se puede revertir haciendo clic en Revertir Dirección; esto afecta la ubicación del texto sobre o debajo del trazado.

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| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Verificar Ortografía
Verifica la ortografía del texto seleccionado o de todo el texto de un archivo con el comando Verificar Ortografía. Los diccionarios disponibles incluyen: • • • • Danés Finlandés Noruego Sueco • Holandés • Francés • Portugués (Brasil) • Inglés (Norteamericano) • Inglés (Reino Unido) • Alemán • Italiano • Portugués (Ibérico) • Español

Los diccionarios se pueden editar y agregar. Vea “Agregar y Editar Diccionarios” en la página 250.

Verificar la Ortografía
Para verificar la ortografía de un objeto seleccionado, como un bloque de texto: 1. Seleccione el objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografía. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Verificar Ortografía en el menú contextual. 3. En caso que se detecte un error ortográfico, se abrirá el cuadro de diálogo de Selección Corrector Ortográfico para que se puedan hacer las correcciones. Para corregir la ortografía de todos los objetos del archivo: 1. No seleccione ningún objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografía. Se abrirá el cuadro de diálogo Filtro de Verificación Ortográfica.

Parámetro
Bloques de Texto Símbolos Registros Hojas de Cálculo Viewports

Descripción
Revisa el texto que se encuentra en los bloques de texto Revisa el texto que se encuentra en las definiciones de símbolo Revisa el texto que se encuentra en los registros Revisa el texto que se encuentra en las hojas de cálculo Revisa el texto que se encuentra en los viewports

Modificar Texto |

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3. Seleccione los artículos que desea corregir y luego haga clic en OK. En caso que se detecte un error ortográfico, se abrirá el cuadro de diálogo de Verificación Ortográfica para que se puedan hacer las correcciones. Si no se detectan errores de ortografía, se visualiza un mensaje que indica que la corrección de ortografía está completa.

Corregir Errores de Ortografía
En caso que se encuentre un error de ortografía, se abrirá el cuadro de diálogo de Selección Corrector Ortográfico (cuando se revisa una selección) o el de Verificación Ortográfica (cuando se revisa todo el texto). Ambos cuadros de diálogo incluyen las mismas opciones.

Parámetro
Error ortográfico en No está en el diccionario

Descripción
Identifica la ubicación del objeto que contiene el error ortográfico potencial Ofrece una lista de todas las palabras escritas incorrectamente potenciales. Si ninguna de las correcciones de la lista Sugerencias es un reemplazo aceptable, ingrese la corrección en el campo No está en el Diccionario (o elimine la palabra dejando el campo en blanco). Luego haga clic en Cambiar o Cambiar Todos para reemplazar el error con la palabra ingresada. La palabra se reemplaza y se reanuda la corrección ortográfica. Sugiere la/las palabra(s) más parecida(s) del diccionario Seleccione una de las palabras sugeridas en la lista de Sugerencias para reemplazar la palabra incorrecta y haga clic en Cambiar. La palabra incorrecta se reemplaza por la palabra sugerida. Como alternativa, presione Enter con la sugerencia seleccionada. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se reemplaza y se reanuda la corrección ortográfica. Si la palabra se escribió correctamente pero no se encuentra en el diccionario, haga clic en Ignorar para dejar la palabra como está y así continuar con la corrección ortográfica. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se ignora y se reanuda la corrección ortográfica.

Sugerencias Cambiar / Cambiar Todos

Ignorar / Ignorar Todos

250

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Descripción
Haga clic para agregar la palabra al diccionario. Esto permite al corrector ortográfico reconocer todas las próximas veces que aparezca la palabra. Haga clic para personalizar las Opciones Corrector Ortográfico; vea “Opciones Corrector Ortográfico” en la página 250 Haga clic para suspender la corrección ortográfica. Todos los cambios que haya realizado hasta ese momento se guardarán, sin embargo se pueden deshacer al seleccionar Editar > Deshacer.

Parámetro
Aprender Opciones Hecho

No se corrige la ortografía de capas, clases, nombres de símbolos, nombres de objetos, nombres de paletas de script, textos de acotación, objetos bloqueados o registros adjuntados a objetos bloqueados.

Opciones Corrector Ortográfico
Haga clic en el botón de Opciones en el cuadro de diálogo de Selección Corrector Ortográfico para personalizar la función de corrección de la ortografía. Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones Corrector Ortográfico.

Especifique los tipos de palabras mal escritas para que el corrector ortográfico las encuentre. Si no se selecciona una casilla de verificación, el corrector de ortografía ignorará esa categoría de palabras. Los ejemplos incluyen: • Palabras tipo título: Canadá • Palabras con mayúsculas y minúsculas: VectorScript • Palabras en mayúscula: ÁNGULO • Palabras con números: Q4

Personalice el corrector de ortografía para reducir las correcciones de ortografía innecesarias en sus archivos típicos. Haga clic en OK para retornar al cuadro de diálogo de Selección Corrector Ortográfico al de Verificación Ortográfica.

Agregar y Editar Diccionarios
El diccionario del usuario, UserDictionary.txt, es un archivo de texto ubicado en [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. Se pueden editar, si se desea. Cuando edite manualmente un diccionario, ingrese la palabra seguida de la ficha y la letra “i” para indicarle al corrector ortográfico que ignore la palabra. Los diccionarios adicionales, como un diccionario de una lengua extranjera, se pueden agregar al ubicar el archivo del diccionario en el registro de [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. El corrector ortográfico utiliza automáticamente todos los diccionarios con la extensión .clx del registro para corregir la ortografía. De todos modos, el agregado de muchos diccionarios puede hacer el proceso de corrección de ortografía más lento.

Modificar Texto |

251

Encontrar y Reemplazar Texto
El comando de Buscar-Sustituir Texto busca y reemplaza en forma opcional líneas de texto de un archivo de Vectorworks. Puede buscar y reemplazar líneas de texto en objetos de texto, campos de registro y celdas de hojas de cálculo. Utilice este comando para encontrar un artículo de texto, reemplazarlo, buscar más casos o reemplazar todos los casos. Todos los parámetros se mantienen de un uso al siguiente, lo que incluye buscar y reemplazar texto. Para buscar-reemplazar texto: 1. Seleccione Texto > Buscar-Sustituir Texto. Se abrirá el cuadro de diálogo Buscar-Sustituir Texto.

Parámetro
Acción Buscar Próxima Reubicar siguiente Sustituir Todo lo Seleccionado Sustituir Todo Buscar en Objetos de Texto Campos Registros Hojas de Cálculo Buscar Texto Reemplazar Con

Descripción
Ubica y, en caso de seleccionar, reemplaza una línea de texto por una nueva Busca el nuevo caso en la línea de texto Reemplaza el caso siguiente en la línea de texto Reemplaza todos los casos siguientes en la línea de texto Reemplaza todos los casos de la línea de texto Busca casos en partes específicas del documento Busca en todos los objetos de texto Busca en todos los campos de registro, e incluye los objetos de glosa Busca en todas las hojas de cálculo. Aparece atenuado si se elige Sustituir todo lo seleccionado ya que no hay atributo de selección en una hoja de cálculo. Ingrese texto a buscar Ingrese el texto de reemplazo. Está atenuado si selecciona Buscar Siguiente.

252

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Descripción
Especifica la profundidad de la búsqueda Busca sólo en la capa activa Busca en todas las capas del documento, sin importar la visibilidad Busca en todas las capas visibles actualmente Busca texto que coincida exactamente con el criterio, incluyendo las mayúsculas

Parámetro
Opciones Capa Activa Solamente Toda Capa Sólo capas visibles Sensible a Mayúsculas/ Minúsculas

2. Ingrese la búsqueda deseada y, si lo utiliza, reemplace el criterio. 3. Haga clic en Buscar/Sustituir.

Insertar Glosas
La herramienta Glosa ubica objetos de glosa en un dibujo. Un objeto de glosa es un bloque de texto adjunto a una línea guía con una burbuja opcional que rodea el texto. Utilice objetos de glosa para anotar artículos en un archivo. En Design Series, la herramienta Glosa incluye posibilidades ampliadas que pueden ser utilizadas para referencias y en conjunción con bases de datos de notas externas (vea “Administración de Notas” en la página 395 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.)
Flecha-a-Hombro Punto 3

Hombro-a-Flecha

Punto 2

Preferencias de Glosa

Modo
Hombro-a-Flecha Flecha-a-Hombro Punto 2 Punto 3 Preferencias

Descripción
Haga clic primero donde deba ingresarse el texto de glosa y luego cerca del objeto a ser anotado Haga clic primero cerca del objeto a ser anotado y luego donde deba ser ubicado el texto de glosas Se necesita hacer 2 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 2, el largo del hombro se determina en Preferencias de Glosas o en la paleta de Información del Objeto. Se deben hacer 3 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 3, el tercer clic determina el largo del hombro. Abre cuadro de diálogo de Preferencias

Insertar Glosas |

253

Crear Objeto de Glosa
Para crear un objeto de glosa: 1. Haga clic en la herramienta Glosa desde la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón Preferencias en la barra Herramientas. Especifique las preferencias del objeto de glosa, que se aplicarán a nuevas de glosas creadas ya sea en este archivo o en todos. Estos parámetros se pueden cambiar más tarde por un objeto de glosa seleccionado en la paleta de Información del Objeto. Si se selecciona un tipo de marcador en las Preferencias, el marcador se puede cambiar más adelante desde la paleta de Atributos. Los controles de la base de datos no están disponibles en Vectorworks Fundamentals. En Design Series, la herramienta Glosa se puede usar junto con una base de datos externa de notas (vea “Administración de Notas” en la página 395 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series).

Parámetro
Opciones de Texto Ancho Máximo Texto Posición Vertical

Descripción
Indica el ancho máximo del texto antes de las fijaciones de texto. Si el texto es más corto que el ancho máximo, la burbuja se reescala para encajar en el texto. Fija la posición vertical del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para alinear la línea de texto superior hacia el hombro si la guía se encuentra sobre la izquierda o para alinear la guía de texto inferior si el encabezado se encuentra sobre la derecha. Fija la posición horizontal del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para ubicar el texto hacia la derecha si la guía se encuentra sobre la izquierda, o hacia la izquierda si la guía se encuentra sobre la derecha.

Posición Horizontal

254

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Descripción
Obliga al texto a estar justificado a la izquierda, aún cuando el texto esté a la derecha de la guía

Parámetro
Siempre Alinear a la Izquierda Opciones de burbuja Estilo Burbuja

Seleccione el tipo de burbuja a dibujar alrededor del texto
Ninguno Caja Redonda Rect Nubes Paréntesis ISO

Barra de acento vertical

Hexagonal

Radio de esquina RR Margen de texto Sombra de burbuja Opciones Guía Longitud del Hombro

Para estilos de burbuja Redondo Recto, fija el radio de esquina Fija la distancia entre la burbuja y el texto Seleccione dibujar la burbuja con una sombra paralela (no se aplica a Ninguno, Corchete o estilos ISO)

Fija el largo de la línea entre el texto y el comienzo de la guía. Puede cambiarse al desplazar un punto de control o desde la paleta de Información del Objeto. En el modo Punto 3, este largo se fija mediante el tercer clic del mouse. Seleccione Línea, Arco, Bézier o Ninguna. Las líneas guía curvas incluyen puntos de control adicionales para controlar la forma de la curva. Para arcos tipo guía, especifíque el radio del arco Seleccione un estilo de marcador desde la lista de Estilo Marcador, o seleccione Personalizar para crear un marcador personalizado. Seleccione Editar Lista de Marcador para abrir el cuadro de diálogo Editar Lista de Marcador; vea “Configuración por Defecto de Tipos de Marcadores” en la página 79.

Tipo Guía Radio guía Usar Marcador

Otras opciones Aplicar Parámetros a Nuevas Glosas Seleccione si estas preferencias de glosa deben aplicarse a nuevas glosas sólo en este archivo o globalmente, a todos los futuros archivos

3. Haga clic en OK para fijar las preferencias de glosa. 4. Haga clic en los modos de inserción deseados en la barra de Herramientas y luego haga clic en el dibujo para seleccionar el punto de inserción del objeto de glosa. De acuerdo al modo, el primer clic define el hombro guía o el punto final guía.

Insertar Glosas |
Hombro Guía ejemplo

255

Punto Final Guía

5. Haga clic nuevamente para determinar el punto final guía o el hombro guía, lo que depende del modo.

El segundo clic define el punto final guía

El primer clic define el hombro guía

El primer clic define el punto final guía

El segundo clic define el hombro guía

Modo Hombro-a-Flecha

Modo Flecha-a-Hombro

6. Si está en el modo Punto 3, haga un tercer clic con el mouse para definir el largo del hombro. Se abrirá el cuadro de diálogo Administrador de Notas: Glosa. Ingrese el texto del objeto de glosa. El texto se fija si es más largo que el ancho máximo especificado del texto. Presione Enter para agregar un retorno de carro.

7. Haga clic en OK para crear el objeto de glosa en el dibujo.

256

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Nueva lavadora de platos

Editar Objeto de Glosa
Editar Texto de Glosa
Para editar el texto de un objeto de glosa existente: 1. Seleccione el objeto de glosa a editar. 2. Puede hacer doble clic sobre el objeto de glosa con la herramienta de Selección 2D o en Editar Nota desde la paleta de Información del Objeto. Se abrirá el cuadro de diálogo de Digite Texto de la Nota. 3. Ingrese los cambios de texto deseados. 4. Haga clic en OK. Los atributos del texto de glosa se pueden editar con el comando Formato de Texto. El peso de la línea puede modificarse desde la paleta de Atributos.

Editar Parámetros de Glosa
Para crear las propiedades de glosa: 1. Seleccione el objeto de glosa. 2. En la paleta de Información del Objeto, cambie los parámetros como desee. Los parámetros se describen en “Crear Objeto de Glosa” en la página 253. Se encuentra disponible un parámetro adicional en la paleta de Información del Objeto llamado Largo de Encabezado, que permite especificar de manera precisa el largo de una línea guía con valores numéricos en vez de usar el mouse. Finalmente, el tipo de marcador se puede cambiar desde la paleta de Atributos. 3. En el dibujo, un objeto de glosa incluye puntos de control que pueden desplazarse con el mouse para cambiar el ancho del texto de glosa, el largo del hombro y la posición del punto final. Un encabezado de glosa curvo incluye puntos de control adicionales para ajustar la curvatura guía.

Creación de Líneas |
Ajusta el largo del hombro Ajusta la ubicación del punto final

257

Manta aislante frente R-19

Ajusta el ancho del texto

Ajusta el largo guía

Ajusta la curvatura guía

Reescalar Objetos Glosa
Los objetos de glosa se especifican y dibujan en la escala de página. Se dibujan en el mismo tamaño aparente, sin importar la escala de la capa. Si la capa del objeto de glosa que está activada se encuentra reescalada, o si el objeto de glosa está cortado y pegado entre capas de distintas escalas, el objeto de glosa se reescalará automáticamente.

Creación de Líneas
Crear Líneas Simples
Las líneas simples creadas con la herramienta Línea pueden ser restringidas o libres.
Restringidas 90 Libres

Restringidas Libres 90

45

Para crear líneas simples: 1. Haga clic en la herramienta Línea desde la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón de modo de Línea Restringida o de Línea Simple Libre. Las líneas restringidas son dibujadas a los ángulos 30°, 45°, y 90° y sus complementos son dibujados con incrementos de 30° y 45°. Las líneas libres pueden dibujarse en cualquier ángulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una línea en el modo Libre para alinear la línea con ángulos predeterminados. 3. Haga clic en el punto de inicio de la línea. 4. Haga clic en el punto final de la línea.

258

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Crear Líneas Dobles
La herramienta de Doble crea una amplia variedad de líneas dobles restringidas y libres. Configure el ancho entre las líneas dobles, el desplazamiento desde el cursor y si se debe crear los componentes entre las líneas dobles.
Libres Línea de Control Centro Línea de Control Personalizado Preferencias Línea Doble Línea de Control Superior Línea de Control Inferior

Restringidas

Para crear líneas dobles: 1. Haga clic en la herramienta Línea Doble desde la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón de modo de Línea Doble Restringida o de Línea Doble Libre. Las líneas restringidas son dibujadas a los ángulos 30°, 45°, y 90° y sus complementos son dibujados con incrementos de 30° y 45°. Las líneas libres pueden dibujarse en cualquier ángulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una línea en el modo Libre para alinear la línea con ángulos predeterminados. 3. Haga clic en el botón de modo Desplazamiento para especificar el método de desplazamiento.

Modo Desplazamiento
Línea de Control Superior Línea de Control Centro Línea de Control Inferior Línea de Control Personalizado

Descripción
El cursor crea la línea derecha Las líneas son equidistantes de la línea dibujada por el cursor El cursor crea la línea izquierda Especifique un valor de desplazamiento desde la línea dibujada por el cursor

4. Haga clic en Preferencias Línea Doble y defina las preferencias.

Creación de Líneas | Parámetro
Separación Control Desplazamiento Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Componentes

259

Descripción
Distancia entre las líneas dobles Para el modo de línea Control Personalizado, ingrese la distancia desde la línea superior/derecha del cursor Crea líneas paralelas Crea un polígono de doble línea con extremos cerrados Crea líneas paralelas con un polígono entre ellas. El polígono posee un peso de línea cero. Haga clic para definir los componentes entre las líneas dobles (vea “Aplicar Componentes Entre Líneas Dobles” en la página 259)

5. Haga clic en OK para aceptar los cambios. 6. Haga clic en el punto de inicio de la línea doble. 7. Haga clic en el punto final de la línea doble.

Aplicar Componentes Entre Líneas Dobles
Para aplicar un componente entre las líneas dobles: 1. En el cuadro de diálogo de Preferencias de Línea Doble, haga clic en Componentes. Se abrirá el cuadro de diálogo de Componentes.

260

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Descripción
Visualiza una vista preliminar de los componentes entre líneas dobles, incluso los componentes definidos; la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de las líneas dobles mientras son dibujadas. La flecha muestra la dirección en la que se dibuja. El grosor de la línea doble con componentes se define por la suma del grosor de los componentes Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la línea doble, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. La designación Centro aplica para las paredes, pero no para líneas dobles.

Parámetro
Vista preliminar

Grosor Total Componentes

Nuevo Editar

Hacer clic para definir los componentes entre las líneas dobles; vea “Crear Componentes de Pared” en la página 585 Abre el cuadro de diálogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted también puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de diálogo Atributos de componente) Eliminar el componente seleccionado; el grosor de la línea doble se ajusta

Eliminar

2. Luego de definir los componentes, haga clic en OK.

Crear una Línea de Quiebre
La herramienta de Línea de Quiebre crea uno de los tres tipos de líneas de quiebre: recta, curva o arqueada. Para dibujar una línea de quiebre: 1. Haga clic en la herramienta Línea de Quiebre desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el dibujo para ubicar la línea de quiebre y mueva el mouse para indicar la longitud de línea. Haga clic nuevamente para fijar el extremo de la línea de quiebre. Si esta es la primer línea de quiebre que se ubica en esta sesión, se abrirá el cuadro de diálogo de Propiedades del Objeto de Línea de Quiebre. Los parámetros visualizados se aplican a todas las líneas de quiebre creadas durante esta sesión y pueden editarse desde la paleta de Información del Objeto después de su ubicación. 3. Haga clic en OK.

4. Los parámetros de la línea de quiebre pueden editarse en la Paleta de Información del Objeto.

Parámetro
Estilo Quiebre

Descripción
Selecciona el estilo de la línea de quiebre (Recta, Curva o Arqueada)

Creación de Arcos | Parámetro
Ancho Quiebre Altura Radio Número de Quiebres

261

Descripción
Indica el ancho sólo del quiebre Indica el alto sólo del quiebre Fija el radio sólo del quiebre Indica si se debe dibujar un quiebre simple o múltiple

Creación de Arcos
La herramienta de Arco, que crea arcos circulares desde cualquier ángulo, posee siete modos distintos. Crear un arco por radio, tres puntos, tangente, dos puntos y centro o dos puntos y radio, dos puntos finales y otro punto en el arco, o por la longitud de arco y opcionalmente, longitud de cuerda.
Arco por Dos Puntos y Centro Arco por Tres Puntos Arco por dos puntos y un punto en el arco

Arco por Radio

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda Arco Tangente a una Línea Arco por 2 Puntos y un radio específico

Puede mover el mouse para dibujar el arco o puede usar la barra de Datos para ingresar un ángulo. Los grados comienzan en el eje X positivo (la dirección "Este") y aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj. ("Este" tiene 0 grados; "Norte" tiene 90 grados y "Oeste" tiene 180 grados.) Para dibujar una pared de un cuarto de círculo que comienza en 0 grados y termina en la posición de las 6 en punto, ingrese -90 (menos 90) grados. Ingrese 270 para dibujar un arco de tres cuartos de un círculo alrededor. Para editar un arco, haga clic en el asa del medio con la herramienta de Selección 2D y arrastre para cambiar el radio del arco. Pulse la tecla Opción (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) para cambiar el tamaño del arco.

Arco por Radio
Para crear un arco por radio: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Círculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic en el punto de inicio del arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientación y el tamaño deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic 3er clic

2do clic

262

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Arco por Tres Puntos
Para crear un arco por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco por 3 puntos. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto por el que pasa el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientación y el tamaño deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic

2do clic

3er clic

Arco Tangente a una Línea
Para crear un arco por tangente: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco tangente a una línea. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la línea a la cual será tangente el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientación y el tamaño deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
3er clic

2do clic

1er clic

Línea existente cuyo arco será tangente

Use alineación tangente para ayudar con el dibujo del arco tangente a geometría; vea “Alinear a la Tangente (solo 2D)” en la página 165.

Tangente

Creación de Arcos |

263

Arco por Dos Puntos y Centro
Para crear un arco por 2 puntos y centro: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Cuando el cursor se desplaza, se manipula el centro del arco. 4. Haga clic fuera del arco para fijar el centro.
1er clic

2do clic 3er clic Arco completo

Arco por 2 Puntos y un Radio Específico
Para crear un arco por 2 puntos y radio especificado: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrirá el cuadro de diálogo de Radio del Arco.

4. Ingresar longitud del radio. 5. Haga clic en OK. El arco se ha creado.

264

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Arco por 2 Puntos y un Punto en Arco
Para crear un arco por dos puntos y un punto en arco: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. 4. Mueva el mouse hasta obtener una vista preliminar de la forma y tamaño del arco deseado y, luego, haga clic para fijar el arco. Para restringir el ángulo de la línea entre las puntas del arco, presione la tecla Shift cuando dibuje el arco.
3er clic

1er clic

2do clic

Sin la tecla Shift, no se restringe el ángulo de la línea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es una línea no restringida que comienza en el segundo punto final

1er clic

3er clic

2do clic Cuando se presiona la tecla Shift, se restringe el ángulo de la línea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es perpendicular al centro de esa línea

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda
Para crear un arco con longitud de arco y longitud de cuerda: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Básica y seleccione el modo Arco por Longitud de arco y Longitud de cuerda. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creación de Cuartos de Arcos |
3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrirá el cuadro de diálogo de Longitud de Arco.

265

Parámetro
Longitud de Arco Especificar la longitud de cuerda Largo de la Cuerda

Descripción
Se visualiza la longitud de arco dibujada, y puede ser cambiada, esto le permite crear varios arcos con la misma longitud de cuerda y diferentes longitudes de arco Seleccione para especificar manualmente la longitud de cuerda, cambiando el punto final del arco la longitud de cuerda es la distancia entre los dos puntos finales del arco; la longitud de arco debe ser mayor que la longitud de cuerda

4. Haga clic en OK para crear el arco.

1er clic

2do clic

Arco completo

Creación de Cuartos de Arcos
La herramienta de Cuarto de Arco, crea arcos circulares de 90° u objetos polilínea de arco elíptico de 90°. Los cuartos de arco se incluyen como polilíneas en la paleta de Información del Objeto. Para crear cuartos de arco: 1. Haga clic en la herramienta Cuarto de Arco desde la paleta Básica. 2. Haga clic en el punto de inicio del arco. 3. Haga clic en el punto final del arco. El radio de la altura del arco y su ancho se visualiza en la barra de Visualización de Datos (un cuarto de arco para un círculo posee un radio de 1.000). Utilice la barra de Datos para verificar o modificar el ángulo de un arco, el largo y ubicación en un dibujo.
2do clic 1er clic

266

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Crear Rectángulos
Creación de Rectángulos
La herramienta Rectángulo se puede usar para crear cualquier forma rectangular o forma rectangular rotada. Hay cuatro modos disponibles.
Rectángulo de centro y esquina

Rectángulo

Rectángulo Rotado

Rectángulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta

Crear un rectángulo
Para crear un rectángulo: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo desde la paleta Básica, y luego haga clic en Rectángulo desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto de inicio del rectángulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del tamaño deseado. 3. Haga clic en el punto final del rectángulo.
2do clic

1er clic

Para crear un cuadrado, pulse y mantenga la tecla Shift mientras dibuja con la herramienta Rectángulo.

Crear un rectángulo por centro y esquina
Para crear un rectángulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo desde la paleta Básica, y luego haga clic en Rectángulo por centro y esquina desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectángulo; este punto se convierte en el centro del rectángulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del rectángulo deseado. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectángulo.

Crear Rectángulos |
2do clic 1er clic

267

Crear un rectángulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta
Para crear un rectángulo por centro del lado y esquina opuesta: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo desde la paleta Básica, y luego haga clic en Rectángulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectángulo; este punto se convierte en el centro de uno de los lados del rectángulo. Desplace el mouse ha una esquina opuesta hasta obtener un vista previa del tamaño del rectángulo deseado. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) para orientar el rectángulo verticalmente. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectángulo.
2do clic

1er clic

Crear Rectángulos Rotados
Los rectángulos rotados son rectángulos que se rotan a un ángulo específico. Para crear un rectángulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo desde la paleta Básica, y luego haga clic en Rectángulo Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para fijar el comienzo del rectángulo. Desplace el mouse para fijar el ángulo del rectángulo rotado. 3. Haga clic para fijar el ángulo de rotación del rectángulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientación y el tamaño del rectángulo rotado. 4. Haga clic para crear el rectángulo creado; el localizador de la posición del objeto en la paleta de información del Objeto coincide con la rotación del rectángulo rotado (si se seleccionan rectángulos rotados múltiples, el localizador de la posición del objeto coincide con la rotación de un rectángulo).

268

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

1er clic 3er clic

2do clic Localizador de posición de objeto

Crear Rectángulos Redondeados
Los rectángulos redondeados se pueden crear con esquinas simétricas o proporcionales. Vectorworks está fijado por defecto para esquinas proporcionales. Esto crea rectángulos con esquinas que siempre redondean a un tercio los largos X e Y. Las esquinas simétricas poseen las mismas mediciones de X e Y para las esquinas redondeadas. Los rectángulos redondeados con ambas esquinas simétricas y proporcionales tienen los mismos largos verticales y horizontales. Los rectángulos redondeados también se pueden crear utilizando mediciones exactas de X e Y. Hay dos modos disponibles.
Rectángulo Redondeado por Ancho y Altura Rectángulo Redondeado por Caja Preferencias de Rectángulo Redondeado

Modo
Rectángulo Redondeado por Caja Rectángulo Redondeado por Ancho y Altura

Descripción
Define las acotaciones de la caja que contiene el rectángulo redondeado Define la longitud de la altura y el ancho para crear el rectángulo redondeado, el cual puede ser rotado si lo desea

Rectángulo Redondeado por Caja
Para crear un rectángulo redondeado por caja: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo Redondeado desde la paleta Básica, y haga clic en Rectángulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el botón Preferencias . Se abrirá el cuadro de diálogo Redondas preferencias de Rect.

Crear Rectángulos |

269

Parámetro
Estilos de esquina

Descripción
Seleccione usar esquinas simétricas y/o proporcionales

Esquinas simétricas

Esquinas proporcionales

Diámetros de esquina 3. Haga clic en OK.

Como alternativa, ingrese las mediciones precisas de la esquina X y la esquina Y

4. Haga clic para fijar el punto de inicio. 5. Haga clic para fijar el punto final del rectángulo.
2do clic

1er clic

Rectángulo Redondeado por Ancho y Altura
Para crear un rectángulo redondeado por ancho y altura: 1. Haga clic la herramienta Rectángulo Redondeado desde la paleta Básica, y haga clic en Rectángulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Defina las preferencias del rectángulo como se describe en “Rectángulo Redondeado por Caja” en la página 268. 3. Haga clic para fijar el punto de inicio. 4. Haga clic para definir el ángulo y el ancho de la rotación del rectángulo redondeado. 5. Haga clic para definir la altura del rectángulo redondeado.

270

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
1er clic

3er clic 2do clic

Creación de Polilíneas
Herramienta Polilínea
La herramienta Polilínea crea polilíneas abiertas y cerradas: objetos hechos a partir de una serie de arcos, curvas y líneas conectados. Mientras dibuja una polilínea, el tipo de punto de control, o vértice, para cada segmento puede fijarse al hacer clic en el modo deseado mientras dibuja o al usar los atajos del teclado (vea “Crear o Editar un Espacio de Trabajo” en la página 877) para seleccionar el modo deseado. Una polilínea puede tener diferentes combinaciones de vértices. Las esquinas de la polilínea se pueden "suavizar" con el comando Suavizar Poly (vea “Suavizado de Objetos” en la página 457.) Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea “Atributos de Marcadores” en la página 294).
Vértice Bezier Arco tangente Puntos de Arco (Filete)

Vértice de Esquina Vértice Cúbico Punto sobre Arco

Preferencias de Polilínea

Modo
Vértice de Esquina Vértice Bezier Vértice Cúbico Arco tangente

Descripción
Crea segmentos de polilínea con líneas rectas y vértices angulares en los puntos de control Crea segmentos de polilínea con curvas hacia adelante, pero sin tocar los puntos de control Crea segmentos de polilínea con curvas que atraviesan los puntos de control Crea segmentos de arco con polilíneas que son tangentes a los segmentos anteriores (use alineación tangente para ayudar con la polilínea de tangente ; vea “Alinear a la Tangente (solo 2D)” en la página 165) Crea segmentos de arco con polilíneas que se dibujan haciendo clic tres puntos: el punto inicial, un punto por el cual pasa el arco, y el punto final; útil para trazar arcos existentes Crea segmentos de polilínea con curvas que se ven como un filete ubicado en los puntos de control. Haga clic en Preferencias de Polilínea para fijar el radio del filete

Punto sobre Arco Puntos de Arco (Filete)

Para crear una polilínea: 1. Haga clic en la herramienta Polilínea desde la paleta Básica.

Creación de Polilíneas |

271

2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la polilínea. En el Punto sobre el modo Arco, haga clic nuevamente para fijar un punto por donde el arco pasará. 3. Haga clic para fijar el final del segmento y el comienzo del siguiente.

Mientras dibuja una polilínea, haga clic en la tecla U para cambiar el tipo de modo utilizado para crear la polilínea

En el modo Vértice de Esquina, presione y sostenga en vez de hacer clic para crear un Vértice de Bézier en vez de un Vértice de Esquina. 4. Siga dibujando segmentos de este modo hasta que la polilínea esté completa. 5. Haga clic en el punto de inicio para completar un objeto de polilínea cerrado (el punto final del último segmento se encuentra en el punto de inicio exacto del primer segmento) o haga doble clic con el mouse para completar un objeto de polilínea abierto (el punto final del último segmento posee una ubicación distinta a la del punto de inicio del primer segmento.) El objeto de polilínea resultante, sea abierto o cerrado, es un objeto relleno. Si lo desea, elimine el llenado a través de la paleta de Atributos para ver los objetos que están detrás de la polilínea.

Polilínea cerrada creada usando modos de Vértice de Esquina y Arco Tangente

Trazado de arcos existentes creados usando modo de Punto en el Arco

Una polilínea cerrada, cuando es extruida con el comando Modelo > Extrudir, acepta un relleno o textura y lo visualiza como un objeto sólido. Cuando una polilínea abierta está extruída, no hace render como sólido. Para cerrar una polilínea antes de extruírla, seleccione la polilínea. En la paleta de información del objeto, pase a través de los vértices presionando los botones Próximo o Previo Vértice hasta que Ocultar próximo borde cambie a Mostrar próximo borde. Presione Mostrar próximo borde para cerrar la polilínea.

Dibujar Polilíneas a Mano Libre
Utilice la herramienta Mano Libre para dibujar una polilínea a mano libre de manera similar a dibujar con una pluma. Una vez que se dibujó el objeto, se puede remodelar (vea “Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre” en la página 272).

272

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Editar Mano Libre Preferencias de Mano Libre

Modo
Editar Mano Libre

Descripción
Remodela la polilínea, el polígono, rectángulo, círculo o arco seleccionados en forma particular. Para obtener más información vea “Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre” en la página 272. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. Al aumentar el grado de suavidad, los vértices disminuyen y por lo tanto es más fácil remodelar la curva. Al disminuir el grado de suavidad, los vértices aumentan lo que produce una representación más precisa de la curva. Seleccione Desactivar para dibujar la curva sin usar la característica de suavizado.

Preferencias de Mano Libre

Para dibujar una polilínea a mano libre: 1. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Básica. 2. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Mano Libre. Se abrirá el cuadro de diálogo de Preferencias de Mano Libre.

3. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la polilínea. Mueva el mouse para crear la forma deseada de polilínea a mano libre. 6. Haga clic cuando el objeto esté completo. El número y la ubicación de vértices de polilínea está determinado por la forma del objeto y el grado especificado de suavizado de curva. Por ejemplo, un objeto que consiste en una serie de arcos y curvas creadas con un grado bajo de suavizado de curva posee más vértices que una serie de líneas creadas con un grado alto de suavizado de curva. Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea “Atributos de Marcadores” en la página 294). Por defecto, la herramienta Mano Libre aplica un relleno de “Ninguno.” Cambie el tipo de llenado antes de barrer una polilínea a mano libre, si se desea el rendering del volumen de barrido.

Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre
Una polilínea, un polígono, un rectángulo, un círculo o un arco pueden remodelarse al usar el modo Editar Mano Libre de la herramienta Mano Libre. La dirección de la curva dibujada determina la nueva forma del objeto. Un objeto editado se convierte en una polilínea una vez que la edición está completa.

Creación de Polilíneas |
Para remodelar objetos al usar la herramienta Mano Libre: 1. Seleccione un objeto 2D válido. 2. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Básica. 3. Haga clic en el modo Editar Mano Libre de la barra de Herramientas.

273

4. Haga clic para dibujar la nueva curva, mientras edita el objeto 2D válido, siga las siguientes directrices para la dirección de la curva:

Acción
Cambiar la curva existente

Directrices
Dirección de Curvas nueva Curva Anexa

Dirección de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Conectar dos puntos con una nueva curva

Dirección de Curvas nueva

Curva Anexa

Dirección de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Crear cierre con una nueva curva

Dirección de Curvas nueva

Curva Anexa

Dirección de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Agregar una nueva curva a la curva existente

Curva Nueva

Curva Anexa

Curva Nueva

Curva Retenida

Curva Nueva

274

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
Directrices
Dirección de Curvas nueva Curva Anexa

Acción
Ampliar la curva existente

Dirección de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Retener la curva parcial

Dirección de Curvas nueva

Curva Anexa

Dirección de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

5. Haga clic nuevamente para terminar de dibujar la edición de la polilínea a mano libre. El objeto 2D válido se edita y se convierte en una polilínea.

Crear Espirales
La herramienta Espiral dibuja una espiral de Arquímedes. Se puede especificar la cantidad de giros, la distancia por giro, el radio de inicio y el grosor, al igual que la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Use los modos de alineación de la barra de Herramientas para sobre escribir el punto de inserción temporalmente. Estos modos cambian la alineación del punto de inserción a lo largo del eje X del cuadro límite que rodea la espiral.
Modos de Inserción en Pared Inserción Estándar Inserción Desplazada Preferencias de Espiral Modos de Alineación de Espiral

Modo de Alineación de Espiral
Alinear Objeto Izquierda Alinear Objeto Centro Alinear Objeto Derecha Alinear Origen de Objeto

Descripción
Desplaza el punto de inserción hacia el borde izquierdo del cuadro límite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de inserción hacia el centro del cuadro límite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de inserción hacia el borde derecho del cuadro límite de la espiral, a lo largo del eje X original Deja el punto de inserción en la ubicación actual u original

Creación de Polilíneas |
Para obtener información acerca de cómo usar los modos Inserción Desplazada e Inserción Pared, vea “Modo Inserción de Símbolo Desplazado” en la página 211 y “Modo de Inserción en Pared” en la página 213. Para dibujar una espiral: 1. Haga clic en la herramienta Espiral desde la paleta Básica. 2. Seleccione el tipo de inserción y la alineación en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para definir el centro de la espiral.

275

Si ésta es la primer vez que se ubica una espiral en esta sesión, se abrirá el cuadro de diálogo de Propiedades de Espiral. Estos parámetros se aplican a espirales creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Información del Objeto. 4. Especifique las propiedades de la espiral.
Distancia por Vuelta Grosor

Radio inicial

Parámetro
Distancia por Vuelta Número de Vueltas Radio Inicial Incremento (grad.)

Descripción
Ingrese la distancia que hay entre los bordes exteriores de cada giro de la espiral Especifique la cantidad de giros que determinan el ángulo de barrido total de la espiral; un giro es igual a 360 grados Ingrese la distancia que hay desde el centro hasta el inicio de la espiral Especifique la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Mientras más se incrementa, menor cantidad de puntos (por ejemplo, un incremento de cinco grados significa 360/5=72 puntos por giro) Especifique el valor de grosor del área entre el borde exterior e interior del giro

Grosor 5. Haga clic en OK.

Una espiral con los parámetros especificados se ubica en el dibujo. Para crear una espiral 3D, vea “Creación de Espirales” en la página 414.

276

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Crear Círculos
La herramienta Círculo posee seis modos.
Círculo por Diámetro Círculo por radio Círculo por Tres Puntos Círculo con 3 Líneas Círculo por tangente y centro Círculo por punto y centro

Modo
Círculo por radio Círculo por Diámetro Círculo por Tres Puntos Círculo con 3 Líneas Círculo por punto y centro Círculo por tangente y centro

Descripción
Define el círculo por su radio Define el círculo por su diámetro Define el círculo por su circunferencia Define el círculo haciéndolo tangente a dos o tres líneas seleccionadas Define un círculo por un punto en su circunferencia y luego su centro Define el círculo al definir una tangente al círculo y luego su centro

Círculo por Radio
Para crear un círculo por radio: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del círculo. 3. Mueva el mouse hacia el radio deseado y haga clic para fijar el radio del círculo.
2do clic 1er clic

Círculo por Diámetro
Para crear un círculo por diámetro: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo por Diámetro. 2. Haga clic para fijar el primer punto del diámetro del círculo. 3. Mueva el mouse hacia el diámetro deseado y haga clic para fijar el diámetro del círculo.

Crear Círculos |

277

2do clic

1er clic

Círculo por Tres Puntos
Para crear un círculo por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para fijar el primer punto del diámetro del círculo. 3. Mueva el mouse y haga clic para fijar el segundo punto del círculo y vuelva a hacer clic para fijar el tercero.
3er clic 2do clic

1er clic

Círculo con 3 Líneas
Para crear un círculo tangente con tres líneas: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo desde Tres Líneas. 2. Haga clic para seleccionar las tres líneas o segmentos lineales para los cuales el círculo será tangente. Cada línea se resalta cuando es seleccionada. Las líneas (o sus extensiones) deben intersecarse en al menos dos lugares. 3. Cuando se selecciona la tercera línea, se muestra una vista preliminar del círculo tangente donde el cursor está ubicado. Vectorworks puede crear círculos tangentes a dos o más líneas. En lugares donde sólo se intersecan dos líneas, la ubicación del cursor controla el tamaño del círculo. Mueva el cursor hasta que se visualice el círculo de la tangente deseado y, después, haga clic para fijar el círculo.

278

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
1er clic

2do clic

3er clic Debajo del cursor de mano se muestra una vista preliminar del círculo tangente a las líneas seleccionadas (o sus extensiones)

Mueva el cursor para tener una vista preliminar de otros círculos tangentes

Haga clic para ubicar el círculo tangente

Círculo por punto y centro
Para crear un círculo por punto y centro: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo por punto y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la circunferencia del círculo. 3. Mueva el mouse hasta es centro del círculo y haga clic para fijar el radio del círculo.

1er clic

2do clic

Círculo por tangente y centro
Para crear un círculo por tangente y centro: 1. Seleccione la herramienta Círculo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Círculo por tangente y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la línea tangente al círculo. 3. Haga clic para fijar el segundo punto sobre la línea tangente al círculo, definiendo la línea tangente. 4. Mueva el mouse para definir el radio perpendicular a la tangente. Haga clic para fijar el radio del círculo. No es necesario hacer clic en el centro del punto; haga clic en cualquier lugar a lo largo del eje paralelo a la tangente. Esto le permite fijar el radio basado en otra geometría si así lo desea.

Crear Óvalos |
3er clic: define el radio perpendicular a la tangente

279

1er clic

2do clic

Crear Óvalos
La herramienta Óvalo posee dos modos.
Óvalo por caja Óvalo por ancho y altura

Modo
Óvalo por caja Óvalo por ancho y altura

Descripción
Define las acotaciones de la caja que contiene el óvalo Define la longitud del ancho y la altura para crear el óvalo

Óvalo por Caja
Para crear un óvalo por caja: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Ovalo por Caja. 2. Haga clic para fijar el primer punto de la caja que contiene el óvalo y luego vuelva a hacer clic para definir. Para crear un círculo verdadero, pulse tecla Shift mientras dibuja el círculo.
2do clic

1er clic

Óvalo por Ancho y Altura
Para crear un óvalo por ancho y altura: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Básica, y seleccione el modo Ovalo por Ancho y Alto. 2. Haga clic para definir el punto inicial de la altura del óvalo, a continuación mueva el mouse para definir la altura. 3. Mueva el mouse y a continuación haga clic para definir el ancho del óvalo.

280

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D
2do clic 3er clic

1er clic

Creación de Polígonos 2D
Vectorworks ofrece varias maneras de crear polígonos 2D. Se pueden crear polígonos de línea simple, doble y regulares; un polígono siempre tiene vértices cuadrados. Los polígonos se pueden crear automáticamente a partir de la geometría existente, que es particularmente útil para ilustrar los elementos de un viewport delineado con línea oculta.

Herramienta Polígono 2D
La herramienta Polígono 2D crea polígonos abiertos y cerrados con líneas simples. Los polígonos pueden tener hasta un mínimo de tres vértices o un máximo de 32.767. La herramienta Polígono 2D también puede crear automáticamente polígonos al llenar o trazar la geometría existente, para anotar fácilmente un dibujo de manera gráfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un llenado gradiente) el nuevo polígono. Hay tres modos disponibles.
Polígono del Límite Interno Polígono de Vértices Polígono del Límite Externo

Modo
Polígono de Vértices Polígono del Límite Interno Polígono del Límite Externo

Descripción
Crea un polígono al hacer clic para fijar cada vértice Crea un polígono a partir de la geometría existente haciendo clic dentro del límite de un objeto 2D Crea un polígono a partir del límite externo de la geometría existente al definir la geometría con una recuadro de lazo

Crear Polígonos 2D de Línea Simple
Para crear un polígono 2D de línea simple: 1. Haga clic la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica, y seleccione Polígono de Vértices desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la polilínea (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga doble clic en el vértice final para terminar un polígono abierto o haga clic en el vértice de inicio (se visualiza un punto guía) para terminar un polígono cerrado (el primer y último vértice se unen automáticamente).

Creación de Polígonos 2D |
3er 2do 5to clic 4to

281

1er clic

6to clic

Crear un Polígono a partir de un Límite Interno
La herramienta Polígono 2D puede crear un nuevo polígono basado en el límite interno de la geometría existente. La geometría existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el caché de un viewport de una línea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima aún se les pueda considerar sus límites. Si el objeto es una polilínea (abierta o cerrada), un polígono con agujeros o es curvo, se crea una polilínea en vez de un polígono. Los polígonos no se pueden crear a partir de símbolos. Convierta el símbolo a un grupo y luego desagrúpelo. Para crear un polígono 2D a partir del límite interno de geometría existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estándares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica, y seleccione Polígono de Límite Interno desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lápiz y estilo de punto final de línea.) Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación. 3. Haga clic en un objeto para crear un polígono basado en el límite interno del objeto 2D. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras hace clic para crear un polígono basado en el objeto 2D y cualquier otro objeto seleccionado adicional.

Primer polígono seleccionado y tecla Alt/Option pulsado mientras se hace clic en la segunda zona

282

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Cuando crea un polígono a partir de una selección con la tecla Option/Alt pulsada, los atributos del objeto seleccionado inferior se aplican al nuevo polígono y los objetos seleccionados originales se combinan para formar el nuevo polígono. Esto es similar al comando Agregar Superficie descrito en “Agregar Superficie” en la página 351. Para acelerar el relleno del polígono en las imágenes complejas, primero amplíe la imagen en el área con el zoom.

Crear un Polígono a partir de un Límite Externo
La herramienta Polígono 2D puede crear un nuevo polígono basado en el límite externo de la geometría existente. La geometría existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el caché de un viewport de una línea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima aún se les pueda considerar sus límites. Si el objeto es una polilínea (abierta o cerrada), un polígono con agujeros o es curvo, se crea una polilínea en vez de un polígono. Los polígonos no se pueden crear a partir de símbolos. Convierta el símbolo a un grupo y luego desagrúpelo. Para crear un polígono 2D a partir del límite externo de geometría existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estándares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica, y seleccione Polígono de Límite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lápiz y estilo de punto final de línea.) Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación. 3. Haga clic en el dibujo y arrastre para crear el recuadro de lazo. Un polígono 2D se crea basado en el límite externo de cualquier objeto en 2D totalmente encerrado en el recuadro. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras crea el recuadro y el polígono está basado en el límite externo de cualquier objeto 2D que el recuadro encuentre.

Tecla Alt/Option pulsada

Creación de Polígonos 2D |

283

Crear Polígonos Límite en un Viewport Rendering Líneas Ocultas
La creación de polígonos basada en límites internos y externos de geometría existente resulta muy útil para anotar con gráficos los elementos de una capa de hoja del viewport que se ha renderizado con Rendering Líneas Ocultas. (viewport con capa de hoja están descritos en “Presentación de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja” en la página 748). Para crear un polígono 2D a partir del límite interno/externo de geometría existente en un viewport: 1. Crear un viewport a partir de una capa de diseño como se describe en “Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseño” en la página 749. 2. Para el modo Rendering del viewport, seleccione Línea Oculta. Actualice el rendering del viewport haciendo clic en Actualizar desde la paleta de Información del Objeto. 3. Edite el viewport en modo anotación seleccionando Modificar > Editar Viewport. Se abrirá el cuadro de diálogo de Editar Viewport. Seleccione Anotaciones y Muestra Cache de Viewport.

4. Haga clic en OK para ingresar el modo de anotación de viewport. 5. Haga clic la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica, y seleccione Polígono de Límite Interno o Polígono de Límite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, fije los atributos en la paleta de Atributos con los parámetros de llenado deseados (Estilo de Llenado, Estilo de Lápiz y Estilo de Línea y de Punto Final de Línea). Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación. Aplique un relleno de imagen al polígono para simular una textura (vea “Atributos de Imagen” en la página 309).

284

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

6. Ya que al viewport se le hace render con línea oculta y que el cache del viewport se utiliza para anotaciones, cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polígonos. Si está en el modo Polígono de Límite Interno, haga clic con el cursor del balde de pintura sobre los objetos de dibujo deseados. Si está en el modo Polígono de Límite Externo, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados de dibujo. Un Polígono 2D se crea basado en el límite interno o externo de la geometría.

La herramienta de Polígono 2D trabaja con objetos 2D de la capa de diseño. No se aplica a objetos 2D o anotaciones que se hayan agregado a la capa de hoja. 7. Haga clic en Salir Viewport Anotación en la esquina superior derecha de la ventana del dibujo para regresar a la capa de hoja. Un cuadro de diálogo de alerta puede preguntarle si es necesario guardar el cache del viewport. El cache del viewport se puede eliminar, si se desea, ya que no es más necesario para crear los polígonos.

HerramientaPolígono de Doble Línea
Utilice la herramienta Polígono Doble-Línea para crear una gran variedad de polígonos abiertos o cerrados que tengan dos líneas paralelas, un polígono de línea doble con un ancho o dos líneas paralelas con un relleno de polígono. Los Polígonos de Doble Línea pueden tener hasta 32.767 vértices. Para crear un polígono de doble línea: 1. Haga clic la herramienta Polígono Línea Doble desde la paleta Básica. 2. Seleccione el método de desplazamiento.
Línea de Control Superior Línea de Control Inferior Preferencias Polígono Línea Doble

Línea de Control Centro

Línea de Control Personalizado

Modo
Línea de Control Superior Línea de Control Centro Línea de Control Inferior

Descripción
El cursor crea la línea derecha Crea líneas equidistantes desde el cursor El cursor crea la línea izquierda

Creación de Polígonos 2D | Modo
Línea de Control Personalizado

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Descripción
Especifique un valor de desplazamiento

3. Haga clic en el botón Preferencias Polígono Línea Doble e ingrese los criterios.

Parámetro
Separación Control Desplazamiento Opciones Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Componentes

Descripción
Distancia entre las líneas dobles Para el modo de Línea de Control Personalizado, ingrese la distancia desde la línea superior/derecha del cursor

Crea una serie de líneas Crea un polígono de doble línea Crea líneas paralelas con un polígono entre ellas. El polígono posee un peso de línea cero Haga clic para definir los componentes entre las líneas dobles (vea “Aplicar Componentes Entre Líneas Dobles” en la página 259)

4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para fijar el punto de inicio del polígono (primer vértice). 6. Haga clic en cada vértice. 7. Haga doble clic para marcar el punto final del polígono (vértice final).
1er clic 3er 4to

6to 5to 2do

286

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Polígono (de lados iguales) Regular
La herramienta Polígono Regular se utiliza para crear polígonos cerrados de línea simple en donde todos los lados del polígono son del mismo largo. Tiene tres modos; cada modo crea polígonos regulares con una cantidad mínima de tres lados y una máxima de 4.000.
Polígono Circunscrito Polígono Inscrito Preferencias de Polígono Regular

Polígono de Borde Dibujado

Modo
Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Borde Dibujado

Descripción
Crea un polígono al dibujar su radio Crea un polígono con un radio equidistante desde el centro del polígono y el punto medio de cualquiera de sus lados Crea un polígono al dibujar sus lados

Pulse y mantenga la tecla Option (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras dibuja para cambiar entre los modos circunscrito e inscrito. Para crear un polígono regular: 1. Haga clic la herramienta Polígono Regular desde la paleta Básica. 2. Seleccione el botón de modo para especificar el método para crear el polígono. 3. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Polígono Regular. Se abrirá el cuadro de diálogo de Parámetros de Polígono Regular.

4. Ingrese el Número de lados del polígono. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic para fijar el comienzo del polígono. 7. Haga clic para fijar el punto final del polígono.

Creación de Locus 2D |

287

1er clic

2do clic

Creación de Locus 2D
Un locus en un punto de referencia utilizado para dibujar y medir objetos. Los Locus no se imprimen. Los Locus también pueden utilizarse como puntos pivote o fijos para rotar y alinear objetos. Por ejemplo, para alinear el cursor a un Locus 2D, seleccionar Atraer a Loci en el cuadro de diálogo de las Preferencias Vectorworks. La herramienta Locus 2D ubica un locus 2D en un dibujo cuando está en la vista Superior/Plano. Al ser puntos de referencia que sólo se mueven, los loci no se pueden remodelar o reescalar. Para ubicar un locus 2D: 1. Haga clic en la herramienta Locus 2D desde la paleta Básica. 2. Haga clic para ubicar el locus. 3. Haga clic para ubicar loci adicionales si es necesario.

288

| Capítulo 6: Creación de Objetos 2D

Aplicación de Atributos de Objeto
La Paleta de Atributos

7

La Paleta de Atributos aplica características a objetos 2D y 3D. Los atributos incluyen rellenos y estilos de pluma; opacidad, imágenes, degradados, rayados, estilo y grosor de líneas y marcadores.

La Paleta de Atributos permite aplicar atributos a objetos 2D y 3D, como así también visualizar los atributos actuales aplicados a un objeto. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos para abrir la paleta de Atributos.
Estilo Relleno Estilo de Pluma Opacidad Estilo de Línea Controles de Marcador Menú Utilidades (se requiere Design Series)

Los rayados, imágenes y degradados; rellenos y estilos de pluma; tales como color y opacidad pueden ser aplicados a todos los objetos de Vectorworks con excepción del texto. La única característica del texto que se puede cambiar con la paleta de Atributos es el color de pluma y la opacidad; sin embargo, el propio cuadro de texto puede aceptar atributos de relleno. Todos los otros atributos del texto pueden controlarse mediante los comandos del menú Texto (vea “Dar Formato al Texto” en la página 243). Los estilos de línea y la presencia y ubicación de los marcadores también se definen en la paleta de Atributos. Si se utilizan los mismos parámetros de atributos para grupos de objetos, es preferible crear una clase para dichos objetos y aplicar los atributos de la clase al momento de la creación. Los atributos de clase pueden configurarse también para objetos seleccionados; vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos de un objeto a otro. En Design Series, un menú de utilidades adicional establece los atributos por defecto y globales. Vea “Configuración de Atributos Globales y por Defecto” en la página 22 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.

Tipos de Atributos
La mayoría de los tipos de atributos (relleno, pluma, opacidad, estilo de línea y marcador) se especifican directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos por defecto especifican qué opciones están disponibles desde la paleta. Vea “Configuración Atributos por Defecto del ObjetoAtributos” en la página 79 para obtener más información. El rayado, degradado y los atributos de relleno de la imagen son recursos, definidos o seleccionados desde los recursos por defecto (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Estos rellenos son diseñados para funcionar de acuerdo a los objetos a los que son aplicados; si un objeto con un rayado, un degradado o un relleno de imagen está rotado, el relleno rota también.

Aplicar Colores
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cuáles colores están disponibles en un archivo de Vectorworks. Para acceder el juego de la Paleta Color desde la paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo sólido.

290

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras áreas en la aplicación en donde los colores se especifican, aunque la opción Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. Vea “Configurar Colores y Paletas por Defecto” en la página 82 para información de cómo definir y activar las paletas de colores.
Área de la pantalla de color designado Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrícula)

Paletas activas

Seleccione una paleta de color activa y a continuación seleccione el color que desea aplicar. Para encontrar fácilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el área de la pantalla de color designado y el color más aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a través de las combinaciones más aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la búsqueda de nuevo. Seleccione Color por Clase para usar el juego de atributos de color para la clase de ese objeto. • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, el color del objeto será automáticamente definido por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el color de la clase cuando la opción Color por Clase está seleccionada. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128.

Atributos de Relleno
Los objetos de Vectorworks se pueden rellenar con un color sólido, trama de relleno, rayado, degradado o imagen. Como alternativa, defina el relleno del objeto por defecto como Ninguno, para crear objetos transparentes sin relleno.

Estilo Relleno
Ninguno Sólido

Descripción
No se aplica ningún relleno Aplica un relleno sólido; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Para definir el color por clase, seleccione la opción Color por Clase de la paleta de colores. Vea “Aplicar Colores” en la página 289.

La Paleta de Atributos | Estilo Relleno
Trama

291

Descripción
Aplica un estilo de relleno con trama; haga clic en el cuadro de trama para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto al trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opción Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un rayado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Si el contenido por defecto no está activado, Vectorworks le pregunta si se deberá crear una definición de rayado por defecto. Otra opción es crear un nuevo rayado para aplicarlo al objeto, para hacer esto seleccione Rayado de la lista de paletas de Atributos (vea “Atributos de Rayado” en la página 298). Si los objetos seleccionados tienen un relleno rayado que ha sido editado con la herramienta Correlación de atributos, el nombre se resalta en azul y una señal de "editado" se anexa al nombre. Vea “Editar Rayados Rellenos” en la página 313.

Rayado

Degradado

Aplica un degradado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Si el contenido por defecto no está activado, Vectorworks aplica un degradado definido en el Explorador de Recursos; haga clic en el botón Configuración Gradiente de Relleno para especificar las configuraciones de degradado (“Atributos de Degradados” en la página 304). Aplica una imagen. Seleccione la imagen deseada, ya sea de cualquiera de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187). Si el contenido por defecto no está activado, se aplica una imagen definida en el Explorador de Recursos; haga clic en el botón Configuraciones de Degradado de Imagen para especificar las configuraciones de imagen (vea “Atributos de Imagen” en la página 309). El objeto toma el juego de atributos de relleno de acuerdo a la clase del objeto. • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, el estilo de relleno del objeto será automáticamente definido por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opción Estilo de Clase está seleccionada. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128.

Imagen

Estilo Clase

Atributos de Pluma
En Vectorworks, la configuración de pluma para contornos de objeto incluye: sólido, punteado o una trama de línea de cualquier grosor.

Estilo de Pluma
Ninguno Sólido

Descripción
No se aplica ninguna pluma Aplica un color de pluma sólido; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color. Para definir el color por clase, seleccione la opción Color por Clase de la paleta de colores. Vea “Aplicar Colores” en la página 289. Seleccione el grosor de la línea para la pluma desde la lista de Estilo de Línea.

292

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Aplica un estilo de pluma con trama; haga clic en el cuadro de trama de relleno para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto a la trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opción Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un color de pluma punteado; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color de la misma. Para definir el color por clase, seleccione la opción Color por Clase de la paleta de colores. Seleccione el estilo de guión deseado y el grosor de la línea desde la lista Estilo de Línea. El objeto toma el juego de atributos de pluma de acuerdo a la clase del objeto. • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, el estilo de pluma del objeto será automáticamente definido por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opción Estilo de Clase está seleccionada. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128.

Estilo de Pluma
Trama

Guión

Estilo Clase

Atributos Opacidad
Adicional a los parámetros del promedio de opacidad de la capa descritos en “Definir la Opacidad de la Capa de Diseño” en la página 116, un parámetro de opacidad para objetos individuales se encuentra disponible en Vista Superior/Plano. La opacidad puede ser aplicada a cualquier tipo de objeto 2D plano, incluso paredes 2D, texto, fondos de hojas de cálculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D. Si la capa de opacidad se define adicionalmente a la opacidad del objeto, los resultados son aditivos; por ejemplo, una capa de opacidad del 50% y una opacidad del objeto del 50% visualizará el objeto a una opacidad del 25%. De igual manera, los parámetros de opacidad de objetos anidados y objetos contenedores se combinan. Las preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) deben estar activadas y mostrar el atributo de opacidad. Vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50. Desde la paleta de Atributos haga clic en el botón Opacidad para abrir el cuadro de diálogo Fijar Opacidad.

Mueva el botón deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botón deslizante. Haga clic en Fijar Opacidad para hacer la definición. Seleccione Usar Opacidad de Clase para usar el valor de opacidad para la clase de ese objeto. • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, la opacidad del objeto será automáticamente definida por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opción Usar Opacidad de Clase está seleccionada. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128. La opacidad de la clase puede ser sobre escrita en viewports.

La Paleta de Atributos |
La configuración de opacidad se aplica tan sólo a objetos 2D. Para un efecto similar en 3D, se puede aplicar un matizante de transparencia con Renderworks (vea “Creación de Texturas” en la página 779).

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Atributos de Estilo de Líneas
Los atributos de estilo de línea incluyen los parámetros del estilo de grosor y de guión, y se aplican al estilo de pluma de un objeto. Aplique atributos de grosor de línea tanto para objetos 2D como 3D; aplique estilos de guión a objetos 2D y paredes en vista 2D. Desde la paleta de Atributos, seleccione el grosor de la línea y el estilo de guión, desde la lista Estilo línea. Cuando un estilo de línea punteada está seleccionado, el atributo de la pluma cambia automáticamente a Guión. Para adicionar, remover, editar, o cambiar el orden en la pantalla de los estilos de guión disponibles, seleccione Editar Estilo Guión desde la lista de estilos de línea. Como alternativa, seleccione Archivo > Parámetros Documento > Estilos de Guión. Vea “Fijar los estilos de guión y el orden de pantalla por defecto” en la página 91. Para adicionar remover o editar los valores del grosor de línea disponibles, seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Línea. Vea “Configuración del Grosor de Línea por Defecto” en la página 93 para obtener más información. Para temporalmente ajustar los parámetros de grosor de línea, haga clic en Fijar Grosor desde la lista de Estilos de Línea. Se abre el cuadro de diálogo de Fijar grosor; seleccione las Unidades de Grosor, Ingrese el Valor del grosor, y haga clic en OK. Seleccione Grosor Clase para usar el juego de atributos de estilos de línea para la clase de ese objeto (vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128). • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, el estilo de línea del objeto será automáticamente definido por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opción Grosor Clase está seleccionada.

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| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Hacer clic para temporalmente fijar el grosor de línea actual

Hacer clic para aplicar el estilo de línea de acuerdo con la clase del objeto

Seleccione un grosor línea

Hacer clic para editar los estilos de guión disponibles

Seleccionar un estilo de guión

Atributos de Marcadores
Los marcadores puede aplicarse a cada extremo de los objetos abiertos, incluyendo líneas, acotaciones, arcos, polilíneas, polígonos 2D y líneas a manos libres. En la paleta de Atributos, el tipo de marcador activo se visualiza para selección alternada para el comienzo o el final de la línea. Cuando el marcador activo se selecciona para el final de un objeto, se resalta la caja de selección de marcador. Haga clic en el botón de marca de arranque, el botón de fin marcador, o ambos para especificar el(los) extremo(s) que recibirán el marcador seleccionado. Como alternativa, haga clic en el botón Alternar Enlace Marcador (se encuentra resaltado cuando está activado) para aplicar el tipo de marcador de inicio seleccionado a ambos extremos. Para cambiar a un estilo de marcador diferente, haga clic en Línea Estilo Startpoint o Estilo de punto final de línea. Seleccione el estilo de marcador activo en la lista, o haga clic en Editar Lista Marcador para crear un estilo nuevo. Vea “Configuración por Defecto de Tipos de Marcadores” en la página 79 para obtener más información. Seleccione Estilo Clase para usar el juego de atributos de marcadores para la clase de ese objeto. • Si Usar al Crear está activado para la clase del objeto, el estilo de marcador del objeto será automáticamente definido por la clase. • Si Usar al Crear no está activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opción Estilo de Clase está seleccionada. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128.

La Paleta de Atributos |

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Seleccione el estilo para el punto inicial y el final del objeto

Una marca de verificación indica el estilo de marcador activo

Alternar Enlace Marcador

Cada tipo de marcador muestra sus parámetros de estilo, largo, ancho, ángulo y grosor

Aplicar Atributos
Las características de la paleta de atributos se pueden aplicar por defecto a medida que los objetos son creados o se pueden aplicar a objetos individuales después de la creación. Los atributos también se pueden aplicar por parámetros de clase. Vea “Definir los Atributos de Clases” en la página 128. Para definir atributos por defecto: 1. Verifique que no haya objetos seleccionados. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrirá la paleta de Atributos. 3. Seleccione los atributos deseados. Los objetos creados a partir de ese punto, utilizarán esos atributos por defecto. Los valores por defecto también se pueden definir con la herramienta Cuentagotas (vea “Transferencia de Atributos” en la página 295). Para aplicar atributos a objetos existentes: 1. Seleccione el objeto o los objetos. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrirá la paleta de Atributos. 3. Defina los atributos que desea para el(los) objeto(s) desde la paleta de Atributos. Los atributos del objeto se actualizarán.

Transferencia de Atributos
La herramienta Cuentagotas permite transferir los atributos de un objeto a otro en un solo paso, e incluye relleno, pluma, línea, texto, pared y otros atributos. La herramienta Cuentagotas posee dos modos:

296

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Aplicar Atributos Preferencias de la Herramienta Cuentagotas Obtener Atributos

Modo
Aplicar Atributos Obtener Atributos

Descripción
Transfiere atributos seleccionados a otro objeto Selecciona atributos de un objeto

Pulse la tecla Opción (Macintosh) o Ctrl (Windows) para intercambiar entre los modos Obtener y Aplicar. Para transferir atributos de objetos: 1. Haga clic en la herramienta Cuentagotas en la paleta Básica. 2. Haga clic en Herramienta Preferencias de Cuentagotas desde la barra de herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Cuentagotas. Especifique los atributos que deberá seleccionar y aplicar con la herramienta Cuentagotas y haga clic en OK.

La Paleta de Atributos | Parámetro
Todos

297

Descripción
• Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo. • Casilla vacía: No se han seleccionado atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo para transferencia. • Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o más atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo.

Atributos de Relleno Atributos de la pluma Atributos Línea Atributos del texto

Transfiere rellenos, e incluye colores de frente y de fondo, estilos (de trama, rayado, degradado o relleno de imágenes) y texturas Transfiere los colores y estilos (de trama o punteado) de frente y de fondo de las plumas Transfiere el peso de línea (grosor), presencia y atributos de los marcadores Transfiere atributos de texto a otro objeto de texto, acotación, o objeto plug-in, incluso carácter, tamaño, estilo, alineación y espaciado. La alineación y el espaciado se transfieren sólo a objetos de texto.

Atributos de pared

Transfiere las definiciones de grosor y parámetros de componentes para las paredes y paredes redondeadas. Los componentes definen el grosor de las paredes, por lo que no se pueden transferir sin transferir también el parámetro de grosor Transfiere atributos viewport a otro viewport, incluidas las configuraciones de visibilidad de clase y capa y atributos que se sobre escriben. Otras propiedades se refieren a las opciones de viewport restantes tales como vista, modo render, proyección y propiedades avanzadas. Los atributos Viewport pueden transferirse entre archivos; clase, capa y otros recursos especificados en una superposición de atributos se resuelven por el nombre de la clase, capa o recurso, respectivamente. Transfiere el parámetro de opacidad de un objeto

Atributos de Viewport

Opacidad Objeto Otros Atributos Registro Parámetro de Plug-ins Clase Obtener Def. por Defecto Usar Atributos Clase

Transfiere los atributos de registro de base de datos Transfiere parámetros entre objetos plug-in, incluso objetos insertados en paredes Selecciona la clase para la transferencia (convierte al objeto de destino en la misma clase que el objeto de origen) Cambia los parámetros de la paleta de Atributos por defecto para que coincida con los del objeto de origen; los objetos que se creen a partir de allí utilizarán los atributos del objeto de origen Transfiere los parámetros “por clase” del objeto de origen, siempre que el objeto de destino se encuentre en la misma clase que el objeto de origen

3. Haga clic en Seleccionar Atributos desde la barra de herramientas. El cursor se convertirá en un cuentagotas. 4. Haga clic en el objeto que sea el origen de los atributos. 5. Haga clic en Aplicar Atributos desde la barra de herramientas.

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| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
La cursor cambiará de un cuentagotas a un balde de pintura.

6. Haga clic en el objeto de destino al cual desea aplicar los atributos. Los atributos se transfieren al objeto.

Haga clic en el objeto de origen para obtener los atributos

Haga clic en el objeto de destino para aplicar los atributos

Los atributos se transferirán

Para transferir atributos entre archivos, los objetos de destino, clases, registros, tramas de guión, texturas y otros atributos deben encontrarse ya presentes en el archivo de destino. La herramienta Cuentagotas no crea objetos ni atributos.

Atributos de Rayado
Los rayados se pueden aplicar a objetos 2D y paredes en vista 2D. Si el contenido por defecto no está activado en las Preferencias de Vectorworks, se proporcionará un rayado por defecto; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187. Vectorworks posee dos diferentes tipos de rayados: asociativos y no asociativos. La apariencia de los dos tipos de rayados se determina por las definiciones de las tramas de rayados. Los rayados asociativos son similares en naturaleza a los rellenos y son una de las selecciones de la lista Estilo Relleno de la paleta de Atributos. Los rayados no asociativos son una trama de líneas agrupadas en un solo objeto y ubicadas con el comando Rayado.

Rayados Asociativos
Los rayados asociativos se aplican a un objeto como un relleno desde la Paleta de Atributos o del Explorador de Recursos. Si el tamaño del objeto cambia, el rayado rellena las nuevas acotaciones del objeto. Después de aplicar el rayado, use la herramienta Correlación de atributos para mover, rotar, o escalar el rayado ( vea “Editar Rayados Rellenos” en la página 313). Los rayados asociativos se pueden especificar como un atributo por defecto de la clase (vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125).

Rayados No Asociativos
Los rayados no asociativos se ubican en objetos o áreas del dibujo usando el comando Rayado. Las mismas obtienen la mayoría de los atributos de las definiciones de la trama de rayados, sin embargo no utilizan las definiciones de color para las líneas que conforman el rayado. Los rayados no asociativos obtienen las definiciones de color de los atributos por defecto actuales. No utilizan ninguna definición de fondo; por lo tanto, no poseen color de fondo. Un rayado no asociativo es similar a una pantalla que se muestra sobre otros objetos; los espacios entre las líneas están vacíos y muestran porciones de cualquier objeto detrás del rayado. Los rayados no asociativos se ubican dentro de un área que está definida por objetos o líneas seleccionados. El punto inicial del rayado se configura a través del comando Rayado. A diferencia de los rayados asociativos, los no asociativos se pueden desplazar a otra área u objeto. Sin embargo, salvo que la nueva área tenga la misma forma y tamaño que la anterior, la trama no encajará perfectamente. Los rayados no asociativos son grupos que no están asociados con un objeto. No rotan con el objeto, ni actúan como un relleno. Se pueden dividir en sus elementos individuales a través del comando Desagrupar. Para que un rayado no asociativo se vuelva parte de un objeto, debe estar agrupada con el objeto.

Atributos de Rayado |

299

Definición de Rayados
Una definición de rayado es necesaria tanto para rayados asociativos, como para no asociativos. Una definición de rayado es una repetición de los elementos que se encuentran en una serie de líneas en todas direcciones a partir del punto de partida. Una vez que se especifica dónde comienza la línea del rayado (el Punto Inicial), donde se detiene (el Factor Trazo), donde comienza a repetirse (Repetir) y la distancia que separa la línea de una línea vecina (el Desplazamiento), el patrón se repite en todas las direcciones. Un rayado puede consistir en varios niveles, o capas, de definiciones de tramas. Cada nivel se edita individualmente para crear el rayado global. (Las capas del rayado se denominan niveles de rayado, a fin de distinguirlas de las capas del área del dibujo.) Se puede crear un rayado nuevo al editar una existente; vea “Editar Definición de Rayado” en la página 304. Para crear una definición de trama de rayado nueva: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el menú Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el menú del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Rayado. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Rayado.

Parámetro
Nombre Activo

Descripción
Ingrese un nombre para el rayado, este nombre identificará el rayado en el Explorador de Recursos y en el cuadro de diálogo Seleccionar Rayado (Modificar > Rayado) Seleccione el nivel de rayado activo de la lista. También es posible seleccionar un nivel haciendo un clic en una de las líneas de su trama o usando las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados.

300

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Cambia entre las funciones del puntero y de examinar(pan). El puntero ajusta las cuatro asas de control en la ventana de rayado. La opción de examinar (pan) desplaza los elementos del rayado alrededor de la ventana de la vista preliminar. Acerca y aleja multiplicado por dos. El centro de la vista permanece en sus coordenadas actuales. También se visualiza el índice de zoom Actual. El valor del zoom inicial al abrir el cuadro de diálogo corresponde al mejor parámetro para editar el Nivel 1. Selecciona si desea ver Todo Nivel o sólo el Nivel Activo; haga clic en Centro para centrar el punto inicial del nivel activo Cambia entre los parámetros de Página y Global para el rayado. Página es un valor absoluto en coordenadas de la pantalla, en donde una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en la pantalla (zoom al 100%). Global fija el rayado para usar los valores de unidad para la capa donde se ubicará el rayado; por ejemplo, una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en el área del dibujo, según lo hayan definido las reglas (es posible que no sea igual a una pulgada en la pantalla, dependiendo de los parámetros de la unidad). Cuando se cambia entre Página y Global, los parámetros del rayado se ajustan para todos los niveles a fin de preservar la apariencia del rayado. Seleccione si desea rotar el rayado para que coincida con la orientación de cualquier símbolo o pared en la que será ubicado Define el radio de atracción para alinear los puntos finales y los puntos medios de las líneas de la trama, cuando se mueve una línea desplazándola. Para Design Series, especifica un estilo de boceto del rayado; vea “Aplicar Estilos de Boceto a Rayados” en la página 439 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series Seleccione usar un color de fondo y haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color; el color de fondo se aplicará sólo a los rayados asociativos Controla la ubicación del inicio de la primera línea del rayado en relación con el origen del rayado para el nivel activo. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ángulo). Ingrese valores o desplace el asa del Punto Inicial a la ventana de vista preliminar. Define la distancia, para el nivel activo, entre el inicio de un segmento y el inicio del próximo segmento colineal. Repetir se relaciona directamente con el Factor Trazo, ya que los dos determinan si la línea será punteada o sólida, como así también la longitud de los segmentos punteados y de líneas. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ángulo). Ingrese valores o desplace el asa de Repetición a la ventana de vista preliminar. Representa, para el nivel activo, el porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la Repetir que se muestra como una línea. Define 1 para crear una línea sólida. Ingrese un valor o desplace el asa del Factor Guión a la ventana de vista preliminar. Determina la distancia y la dirección entre líneas para el nivel activo. Los valores ingresados son relativos al Punto Inicial. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ángulo). Ingrese valores o mueva el asa de Desplazamiento a la ventana de vista preliminar. Fija el color para las líneas de rayado del nivel activo; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Haga clic en Colores Únicos para fijar un color único para cada nivel; haga clic en Igual Color para aplicar la selección de color del nivel activo a todos los niveles.

Parámetro
Cursor

Zoom

Vista Unidades

Rotar Radio Atracción Estilo de boceto Relleno de Fondo Punto Inicial

Repetir

Factor Trazo

Desplazamiento

Pluma

Atributos de Rayado | Parámetro
Peso de Línea de Pluma

301

Descripción
Define el peso de la línea del rayado para el nivel actual. Haga clic en la línea para seleccionar un peso de la lista. Cree un peso personalizado al seleccionar Fijar Grosor. Se abrirá la ventana de diálogo Fijar Grosor. Ingrese el Valor de Grosor y Unidades de Grosor. Haga clic en Igual Grosor para aplicar el grosor del nivel activo a todos los niveles. Haga clic en Agregar Nivel para crear un duplicado de desplazamiento del nivel activo. Como alternativa, cree un nivel duplicado haciendo clic y arrastrando el asa del Punto Inicial con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Haga clic en Remover Nivel para borrar el nivel activo. Abre el cuadro de diálogo Definición Escala de Rayado. Ingrese un Factor de Escala para cambiar las definiciones de rayado para el nivel activo (excepto para el valor del Factor Guión, que permanece sin cambiar). Seleccione la opción Aplicar a Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles. Es posible deshacer las cinco últimas acciones mediante un clic en la opción Deshacer Haga clic en el botón Rehace el último Deshacer. El clic debe hacerse directamente después de deshacer una acción. Cuando no hay acciones para deshacer, esta opción aparece atenuada. Retorna la definición del rayado al estado existente en el momento en que se abrió el cuadro de diálogo Editar Rayado

Agregar/Borrar Nivel

Escala

Deshacer Rehacer Revertir

Las funciones Punto Inicial, Repetir, Factor Trazo, y Desplazamiento corresponden a las cuatro asas de control de la ventana vista preliminar. Cuando se desplaza un asa, los valores de la función correspondiente cambian para reflejar el movimiento realizado. La tecla Shift limita el desplazamiento al usar las asas de control, lo que afecta cada una de las cuatro funciones de diferente forma. Para los parámetros de Punto Inicial, Repetir, y Desplazamiento, ingrese valores de acuerdo con el sistema de coordenadas polares o con el sistema cartesiano. Las etiquetas del cuadro de texto para estos cuatro controles cambian a fin de corresponder con la selección del sistema Cartesiano o polar.

Sistema de Coordenadas
Polar

Descripción
Define los segmentos de las líneas de rayado por valores de longitud y ángulo ingresados en relación con el origen. En modo polar, los ángulos se representan como valores positivos y negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automáticamente en valores negativos. Vectorworks considera el 0 en la posición de la hora 3 en punto. Las coordenadas Cartesianas son las mismas que se utilizan en el área de dibujo, con ejes X e Y positivos y negativos

Cartesiano

4. Haga clic en OK. La nueva definición de rayado se guarda con el mismo nombre especificado.

Ejemplo: Crear un Rayado de Ladrillos
Los siguientes valores de la opción Editar Rayado demuestran la forma en que se crea una trama de ladrillos. El rayado requiere de dos niveles. Los ladrillos serán de 20 cm. por 10 cm. y el primer grupo de líneas serán los componentes verticales de los ladrillos. Este procedimiento crea un rayado en escala que encaja adecuadamente cuando se la ubica en un dibujo. Todos los valores se ingresan en unidades Mundiales y en modo Cartesiano.

302

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Parámetro
Punto Inicial Repetir Factor Trazo Desplazamiento

Valores del Nivel 1
X = 0, Y = 0 X = 0, Y = 6 0.5 X = 4, Y = 3

Valores del Nivel 2
X = 0, Y = 0 X = 2, Y = 0 1 X = 0, Y = 3

Aplicar Rayados No Asociativos
Para aplicar un rayado asociativo desde la paleta de Atributos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrirá la paleta de Atributos. 2. Seleccione el/los objeto(s) al/los que desee aplicar el rayado. 3. Seleccione Rayado de la lista de Estilo Relleno de la paleta de Atributos. 4. Seleccione el rayado deseado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual; vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187. El rayado se aplica al/los objeto(s) seleccionado(s).

Seleccione el objeto y luego el rayado deseado desde la paleta de Atributos

Para aplicar un recurso de rayado asociativo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el rayado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el menú contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de rayados para aplicarlo a la selección o arrastre el recurso hasta un objeto.)

Atributos de Rayado |

303

Aplicar Rayados No Asociativos
Para aplicar un rayado no asociativo: 1. Seleccione el/los objeto(s) al/los que requiere(n) un rayado. 2. Seleccione Modificar > Rayado. Se abre el cuadro de diálogo de Rayados.

Parámetro
Lista de Rayados Vista preliminar rayado Nuevo Editar Duplicar Eliminar

Descripción
Lista los rayados disponibles desde los recursos por defecto, desde el archivo de recursos actual o desde el archivo referenciado (los rayados referenciados se visualizan en itálica) Visualiza una vista preliminar del rayado seleccionado con un zoom de 100%

Abre el cuadro de diálogo Editar Rayado para crear un rayado nuevo (vea “Definición de Rayados” en la página 299) Abre el cuadro de diálogo Editar Rayado para editar o volver a nombrar un rayado existente Crea una copia de los rayados seleccionados (el botón no se encuentra activado si hay rayados referenciados presentes) Elimina el rayado seleccionado

3. Seleccione el rayado que desee aplicar desde la lista de Rayados. Se visualizará una vista preliminar del rayado. 4. Haga clic en OK para regresar al área de dibujo. El cursor se convierte en un balde de pintura. 5. Posicione el cursor “balde de pintura” sobre el objeto donde debería comenzar el rayado. Haga clic para especificar el origen del rayado. Arrastre para especificar la orientación del rayado y haga clic nuevamente. El rayado rellena el espacio desde la ubicación del balde hasta el límite creado por el objeto. Al aplicar un rayado a un objeto, la punta de la pintura que sale del balde marca el origen del rayado. El punto inicial del rayado dentro del objeto se puede especificar con exactitud.

304

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Seleccione el objeto

Después de haber seleccionado el rayado, haga clic con el cursor en el punto de inserción deseado. El rayado puede ser rotado durante la inserción.

Haga clic nuevamente para ubicar el rayado una vez que esté orientado

Editar Definición de Rayado
Los cambios a una definición de rayado afectan todas las instancias asociadas de ese rayado en el archivo de dibujo. Los rayados no asociados no son afectados. Para editar una definición de rayado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrirá el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el rayado deseado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el menú contextual. Como alternativa, seleccione un dibujo, luego seleccione Modificar > Rayado y haga clic en Editar para el rayado seleccionado en el cuadro de diálogo Rayados. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar Rayado. 3. Edite el componente como se describe en “Definición de Rayados” en la página 299. 4. Haga clic en OK para regresar al área de dibujo. Cualquier ejemplo asociativo del rayado editado en el archivo del dibujo cambia de acuerdo con la nueva definición.

Atributos de Degradados
Los degradados se crean o importan al archivo actual a través del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automáticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187 y “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195. Los degradados se pueden aplicar a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de cálculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Degradados
Los degradados se definen y almacenan en el Explorador de Recursos.

Atributos de Degradados |
Segmento de degradado Punto central Marcador del color Área de marcadores de colores

305

Vista preliminar del degradado

Término de Vectorworks
Degradado Punto central Marcador del color Segmento de degradado

Definición
Un color linealmente combinado con otro color Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad; un punto central se asocia con el marcador de color que está a su izquierda Punto donde el color seleccionado está en su máxima intensidad Dos puntos de color adyacentes

Para crear una definición de degradado: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el menú Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el menú del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Degradado. Se abrirá el cuadro de diálogo Editor de Degradado. Especifique el nombre para el recurso de degradado y seleccione los colores de inicio y fin del segmento. Los degradados pueden constar de varios segmentos y tener más de dos colores. Para crear un degradado con más de dos colores, haga clic en el área del marcador de color. Esto agregará un marcado de color y un punto central al degradado. Especifique la ubicación de un marcador de color o de un punto central seleccionado desplazándolo hasta la posición, o ingrese su posición en el campo Posición.

Parámetro
Nombre Punto central

Descripción
Especifica el nombre del recurso de degradado, el cual se visualiza en el Explorador de Recursos y en la paleta de Atributos Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad

306

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Visualiza el degradado en una barra de vista preliminar Especifica los del comienzo o del final de cada segmento del degradado. Para especificar el color, haga doble clic sobre el marcador del color o seleccione un marcador de color y haga clic en Color. Para agregar un nuevo segmento de degradado, haga clic en una ubicación vacía en el área del marcador de color. Se crearán un nuevo marcador de color y un punto central. Arrastre un marcador de color hacia una nueva ubicación del área del marcador de color; su color asociado será retenido. Borre un marcador de color y su punto central asociado al seleccionar el marcador de color al arrastrarlo desde el área del marcador. Especifica el color del marcador de color seleccionado; haga clic para seleccionar el color Indica la posición (0,0 – 1,0) del marcador de color o del punto central seleccionado; la posición del punto central es relativa a su ubicación entre dos marcadores de color adyacentes

Parámetro
Vista preliminar de Degradado Marcador de Color

Color Posición

4. Haga clic en OK para guardar el recurso de degradado con el nombre especificado. Es posible editar definiciones de degradado al acceder al Editor de Degradado desde el Explorador de Recursos. Seleccione un degradado y seleccione Editar desde el menú Recursos. Vea “Trabajo con Recursos” en la página 199 para obtener información acerca de otros comandos del Explorador de Recursos. Los degradados se guardan en los archivos de dibujo de Vectorworks. Si el archivo no se guarda y el degradado no es un recurso por defecto, entonces se perderá cuando sale de Vectorworks.

Aplicar Degradados
Las definiciones de degradado se especifican usando la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a través del Explorador de Recursos o de la Paleta de Atributos. Además, es posible especificar un relleno de degradado como un atributo de clase por defecto (vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125). Para aplicar un recurso de degradado desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de degradado: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Degradado desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a un degradado diferente, haga clic en la vista preliminar del degradado y seleccione uno diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187).
Vista preliminar del degradado Configuración Gradiente de Relleno

2. Especifique los parámetros para el degradado actual haciendo clic en el botón Configuración Gradiente de Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de degradado. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuraciones del Degradado.

Atributos de Degradados |

307

Selector de degradado

Parámetro
Selector de Degradado Repetir

Descripción
Seleccione un recurso de degradado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir el/los segmento(s) de degradación sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de el/los segmento(s) de degradado al objeto

Sin repetir

Repetir

Revertir Aplicar a

Seleccione para dibujar los colores en orden inverso al especificado en el cuadro de diálogo Editor de Degradado. Seleccione Cada Objeto para aplicar el degradado a cada objeto seleccionado individualmente; elija Selección para aplicar el degradado a todos los objetos seleccionados.

Cada Objeto

Selección

Cuando aplique un degradado a través de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para retener el efecto.

308

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Seleccione el tipo de degradado desde la lista Aplica el degradado a la selección con una geometría lineal

Parámetro
Tipo Lineal

Radial

Aplica el degradado a la selección con una geometría circular

Rectangular

Aplica el degradado a la selección con una geometría rectangular

Angular

Aplica el degradado a la selección en dirección contraria a las agujas del reloj, desde el punto de inicio especificado

Desplazamiento X/Y Longitud Ángulo

Indica las coordinadas del punto inicial del degradado en relación al centro del cuadro límite de selección (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el largo de un solo segmento de degradado (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el ángulo de relleno del degradado

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las configuraciones del degradado. 4. Haga clic en OK para aplicar los parámetros de degradado. Para aplicar un recurso de degradado desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el degradado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el menú contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de degradado para aplicarlo a la selección o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parámetros de degradado desde la paleta de Atributos.

Atributos de Imagen |

309

Atributos de Imagen
Los rellenos de imagen se crean o importan al archivo actual a través del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automáticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187 y “Acceso a los Recursos Existentes” en la página 195. Las imágenes pueden ser aplicadas a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de cálculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Recursos de Imagen
Las imágenes se importan y almacenan en el Explorador de Recursos. Importar una imagen para utilizarla como recurso: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el menú Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el menú del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Imagen. 4. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de diálogo Seleccionar Imagen.

Parámetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso

Descripción
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 5. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 6.

5. Se visualizará el cuadro de diálogo Abrir. Seleccione el archivo de imagen para utilizarlo como un recurso de imágenes y haga clic en Abrir. 6. Si la imagen está en formato JPEG, se importará de forma inmediata. En el caso de imágenes que no están en formato JPEG, se abrirá el cuadro de diálogo de Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones deseadas para importación de imágenes. La información de la imagen en ese momento se visualiza en la parte superior, junto al tamaño de la imagen sin comprimir. Se encuentran disponibles dos métodos de compresión, y uno de los dos puede ser más adecuado, según el gráfico. Por defecto, está seleccionado el método de compresión que produce el tamaño de archivo más pequeño. Seleccione la opción que ofrezca el mejor balance entre compresión y visualización de los detalles. El tamaño del archivo resultante para cada tipo de compresión se visualiza para ayudarlo en la selección. Si la opción seleccionada da como resultado un tamaño de archivo mayor al del tamaño no comprimido, la imagen se importa sin comprimir.

310

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Método de Compresión
JPEG

Descripción
Provee un alto grado de compresión, que da como resultado el menor tamaño de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresión en JPEG es más apta para imágenes fotográficas. Provee un grado de compresión moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imágenes; una imagen comprimida como PNG también puede importarse como imagen monocromática 1-bit, seleccionando Importar como Blanco y Negro.

PNG

7. Haga clic en OK para importar la imagen con el tipo de compresión seleccionado. El recurso de imagen se guardará, por defecto, con el nombre del archivo de imagen original. Los recursos de imagen que se importan al archivo y que no están en formato JPEG se pueden comprimir mediante JPEG con el comando Comprimir Imágenes. Vea “Comprimir Imágenes” en la página 476.

Aplicar Recursos de Imágenes
Las definiciones de imagen se especifican a través de la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a través del Explorador de Recursos o de la paleta de Atributos. Además, es posible especificar un relleno de imagen como un atributo de clase por defecto (vea “Fijar Propiedades de las Clases” en la página 125). Para aplicar un recurso de imagen desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de imagen: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Imagen desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a una imagen diferente, haga clic en la barra vista preliminar de la imagen y seleccione una imagen diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea “Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks” en la página 187).

Atributos de Imagen |

311

Barra de vista preliminar de imagen

Configuración imagen relleno

2. Especifique las definiciones para la imagen actual haciendo clic en el botón Configuración Imagen Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de la imagen. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuraciones de Imagen.

Selector de imagen

Parámetro
Selector de Imagen Repetir

Descripción
Seleccione un recurso de imagen, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir la imagen sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de imagen al objeto

Sin repetir

Repetir

Espejo Giro Mantener la proporción

Seleccione esta opción para usar una imagen reflejada en espejo del recurso de imagen Seleccione esta opción para usar una imagen girada del recurso de imagen Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen al cambiar los valores de Longitud

312

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Seleccione Cada Objeto para aplicar la imagen a cada objeto seleccionado individualmente; elija Selección para aplicar la imagen entre todos los objetos seleccionados.

Parámetro
Aplicar a

Cada Objeto

Selección

Al aplicar una imagen a través de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para mantener la imagen. Desplazamiento X/Y Longitud en I y J Ángulo Indica las coordinadas del punto inicial de la imagen con relación al centro del cuadro límite de selección (en las unidades actuales del archivo) Especifica la distancia en la dirección de I y J para un solo ejemplo del relleno de imagen (en las unidades del archivo actual) Especifica el ángulo de relleno de la imagen

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las definiciones de la imagen. 4. Haga clic en OK para aplicar los parámetros de la imagen. X e Y se basan en los archivos, y están en relación al centro de el/los objeto(s) seleccionado(s). Los ejes I y J se basan en la imagen.
Imagen

Centro del objeto seleccionado

Coordenadas de desplazamiento X eY

Para aplicar un recurso de imagen desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la imagen que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el menú contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de imagen para aplicarlo a la selección o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parámetros de imagen desde la paleta de Atributos.

Edición de Rellenos, Degradado e Imagen
Use la herramienta Correlación de atributos para editar el tamaño, la posición, y el ángulo de un rayado asociado, degradado, o relleno de imagen que ha sido aplicado a un objeto.

Edición de Rellenos, Degradado e Imagen |

313

Al trabajar en 3D en Renderworks, la herramienta Correlación de Atributos permite la correlación de texturas directamente en la ventana del dibujo. Vea “Correlación Directa de Texturas” en la página 816.

Editar Rayados Rellenos
Para modificar el relleno de rayado asociativo de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlación de Atributos desde el juego de herramientas Básico o Visualización. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de rayado de asociación. Sólo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edición con ocho asas. El origen del rayado está en la esquina inferior izquierda de objeto de edición, en donde se encuentran las líneas rojas y verdes.

Origen rayado

4. Use el objeto de edición para fijar la ubicación del rayado, la escala y el ángulo de rotación. El rayado también se puede minidesplazar.

Acción
Edite la ubicación del rayado

Descripción
Haga clic en el objeto de edición (en cualquier parte menos en el asa de selección) y arrástrelo a la donde desea ubicarlo. Haga clic para fijar. Para ubicar el origen con precisión. haga clic para cerrar en el asa inferior izquierda y mueva el objeto de edición de acuerdo a lo necesario.

314

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto
Descripción
Haga clic en una de las asas de selección en las esquinas, y arrastre para fijar el objeto de edición en una nueva escala (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Escala en la barra de datos). Haga clic para fijar.

Acción
Edite la escala del rayado

Escala: 1.073

Editar la rotación del rayado

Haga clic en una de las asas de selección en el medio, y arrastre para rotar el objeto de edición en el ángulo deseado (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Rotación en la barra de datos); haga clic para fijar la rotación. • Por defecto el objeto de edición rota alrededor del asa opuesta al asa en la que hizo clic. • Para rotar alrededor del origen del rayado, presione la tecla Shift mientras está rotando. • Para rotar alrededor del centro del objeto de edición, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras rota.

Rotación:-30,0°

5. En la paleta de atributos, el nombre del rayado se resalta en azul y se anexa "editado" al nombre.

Editar Rellenos de Degradado
Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlación de Atributos desde el juego de herramientas Básico o Visualización. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno degradado. Sólo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado se ubica un objeto de edición con dos asas.

Edición de Rellenos, Degradado e Imagen |

315

4. Utilice el objeto de edición para definir la ubicación de origen del degradado, la longitud del eje i y el ángulo de rotación. Mantenga presionada la tecla Shift para limitar la línea del objeto a editar; el relleno también se puede minidesplazar.

Acción
Edite la ubicación del relleno (origen del degradado)

Descripción
Haga clic y deslice todo el objeto de edición, y desplácelo a la ubicación deseada. Haga clic para fijar.

Edite la ubicación del eje i del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edición y deslice para definir el objeto de edición en una nueva longitud. Haga clic para fijar.

Edite la rotación del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edición y desplácelo para crear una línea de fulcro; haga clic para definir la rotación.

316

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Editar Rellenos de Imagen
Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlación de Atributos desde el juego de herramientas Básico o Visualización. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de imagen. Sólo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edición con ocho asas.

4. Utilice el objeto de edición para definir la ubicación de origen de la imagen, las longitudes del eje i y del eje j, y el ángulo de rotación. El relleno también se puede minidesplazar.

Acción
Edite la ubicación del relleno (origen de la imagen)

Descripción
Haga clic y deslice todo el objeto de edición, y desplácelo a la ubicación deseada.

Edite la imagen de la ubicación del eje i y del eje j

Haga clic en las asas de una esquina (se visualizará el cursor de redimensión) y arrástrelo hasta el nuevo tamaño; si mantiene presionada la tecla Shift durante esta operación, se limita la proporción de la imagen. Haga clic para fijar.

Edición de Rellenos, Degradado e Imagen | Acción
Edite la rotación de la imagen

317

Descripción
Haga clic en un asa lateral (se visualiza el cursor para rotar) y arrastre el asa hasta el nuevo ángulo de rotación (o presione la tecla Tab e ingrese un valor de Rotación en la barra de datos). Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la operación para rotar la imagen alrededor de su centro.

Gire o refleje la imagen

Haga clic y deslice una esquina del objeto de edición hasta pasar la otra esquina del objeto de edición; haga clic nuevamente para volver a dibujar la imagen dentro de la nueva área de dibujo. Deslice en sentido horizontal para reflejar la imagen en espejo; deslice en sentido vertical para girar la imagen; deslice en sentido diagonal para girar y reflejar la imagen.

Haga clic aquí y deslice el asa inferior izquierda del objeto de edición hasta pasada el asa inferior derecha

Arrastre el asa de esquina fuera del cuadrante de coordenadas i y j y haga clic nuevamente para reflejar en espejo el relleno de la imagen

Las opciones del cuadro de diálogo Parámetros de Imagen (a las que se accede desde la paleta de Atributos) también afectan la Correlación de Atributos de la imagen. Cuando se selecciona Mantener la Proporción, la imagen no se puede invertir ni reflejar en espejo al desplazar las asas del objeto de edición en sentido vertical u horizontal; sólo se permite en diagonal. Utilice las opciones Espejo o Giro de este cuadro de diálogo, para cambiar la orientación de la imagen de relleno sin mover ni redimensionar la imagen.

318

| Capítulo 7: Aplicación de Atributos de Objeto

Edición de Objetos 2D

8

Una vez que se crea un objeto 2D, podrá ser necesario editarlo. Editar generalmente está relacionado con cambiar el tamaño, la forma o el número de los objetos en un dibujo y también combinar, recortar y realizar operaciones en la superficie en múltiples objetos 2D. Los objetos 2D pueden ser editados desde una vista 3D. Los parámetros de los objetos 2D pueden cambiarse desde la paleta de información del objeto, sus atributos pueden cambiarse desde la paleta de atributos, y las operaciones de superficie (tal como el comando Agregar Superficie) pueden realizarse mientras se encuentra en una vista 3D. Para una edición intensiva, tal como transformar o agregar vértices, haga doble clic en el objeto 2D (o seleccione Editar desde el menú de contexto) para regresar automáticamente al la vista Superior/Plano.

Edición de Información del Objeto
La paleta de Información del Objeto proporciona información acerca del/los objeto(s) seleccionado(s) en un dibujo de Vectorworks. La información que se visualiza depende del tipo de objetos seleccionados. La paleta también se puede usar para cambiar los parámetros.
Coordina el menú

La paleta de Información del Objeto organiza datos en tres paneles con fichas:

320
Tab

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Descripción
Muestra información acerca de la geometría, clase y capa del objeto seleccionado (vea “Ficha Forma” en la página 321) Enumera registros de base de datos adjuntos a un objeto seleccionado (vea “Ficha Datos” en la página 323) Cuando Renderworks está instalado, se agrega esta ficha para la asignación y la correlación de texturas a objetos 3D (vea “Aplicación de texturas a un objeto” en la página 812). Cuando se hace un render del boceto con Design Series, el parámetro Boceto se encuentra disponible en la ficha Render, aunque Renderworks no está instalado. Especifica las opciones de pantalla de las coordinada en vistas con planos rotados (Se requiere Design Series). Vea “Rotación de Plano” en la página 481 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series.

Forma Datos Render

Coordina el menú

Es posible seleccionar elementos de la lista desplegable de la paleta de Información del Objeto utilizando el mouse o escribiendo las primeras letras del elemento deseado para resaltar la coincidencia más cercana de la lista (excluyendo listas de clase y capa). Establezca la posición de la paleta de Información de Objeto, active el panel ni bien se abra, y la posición del separador del panel de Datos, según se describe en “Modificación de Posiciones y Parámetros de la Paleta” en la página 886. Guarde las posiciones y configuraciones de la paleta seleccionando Ventana > Paleta > Guardar Posiciones de Paleta. Para volver la posición y parámetros de la paleta de nuevo a los parámetros establecidos cuando se creó el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parámetros Guardados desde la etiqueta Sesión de las preferencias de Vectorworks (vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52).

Activar Comando de Paleta de Información del Objeto
El comando Activar Paleta de Información de Objeto le permite cambiar rápidamente el foco desde el área de dibujo al primer campo editable en el panel activo de la paleta de Información de Objeto. Si la paleta de Información de Objeto no está abierta o está minimizada (no fijada), la paleta de Información de Objeto se abrirá, y luego el primer campo editable se verá resaltado. Comandos Para activar la paleta de Información de Objeto, seleccionar Ventana > Paletas > Activar Paleta de Información de Objeto, o presionar Ctrl + ‘ (comilla invertida) en Windows o Cmd + Option + ‘ (comilla invertida) en Macintosh.

Copiar y Pegar Datos de la Paleta de Información del Objeto
Los datos contenidos en ciertos campos de la paleta de Información del Objeto se pueden copiar y pegar en el dibujo de Vectorworks o en otras ubicaciones, tales como en la calculadora de la computadora. Para copiar y pegar datos de la paleta de Información del Objeto: 1. Seleccione el objeto con los datos que desee copiar. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrirá la paleta Información del Objeto. 3. Haga clic en la ficha que contiene la información deseada. Mueva el mouse sobre el campo que contiene los datos para ser copiados. El cursor cambia a una barra I en un campo que permite copiar.

Edición de Información del Objeto |
4. Haga clic y arrastre sobre los datos para seleccionarlos. 5. Seleccione Editar > Copiar. 6. Seleccione Editar > Pegar para pegar los datos en la ubicación deseada.

321

Ficha Forma
Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a través de la paleta de Información del Objeto en la ficha Forma. Los objetos también se pueden editar con las herramientas de la paleta Básico que se detallan en el presente capítulo. La ficha Forma siempre muestra información de clase y capa. La información detallada del objeto que también se visualiza depende del tipo de objeto seleccionado. Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando cambie la información de los objetos a través de la ficha Forma: • Para cambiar objetos individuales de un grupo, primero seleccione el comando Modificar > Editar Grupo o Desagrupar y luego seleccione los objetos deseados. • En modo de vértice simple, sólo se cambia ese vértice. Sin embargo, en modo de objeto entero, se cambian todos los vértices. Para ver o editar informaciones de objetos para un solo objeto: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrirá la paleta Información del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizará la información editable sobre ese objeto. 4. Cambie la información deseada, utilizando las teclas siguientes:

Clave
Enter Tab Shift + Enter

Función
Guarde la entrada y vuelva al área de dibujo Guarde el registro y vuelva al siguiente campo editable Guarde el registro y mantenga el foco en el mismo campo, para ingresar un valor diferente de ser necesario

Para ver o editar informaciones de objetos para múltiples objetos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrirá la paleta Información del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado.

322

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Número de objetos seleccionados Modo de Edición Múltiple

Objetos múltiples seleccionados

4. Para editar cada objeto de la selección por separado, haga clic en el botón de modo Edición Múltiple. Se cambiará a modo de Edición Individual. Una vez que ya está en modo de Edición Individual, utilice el botón de flecha Siguiente para moverse hacia adelante a través de los objetos seleccionados y el botón de flecha Anterior para moverse hacia atrás en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para estar seguro de qué objeto está seleccionado actualmente, haga clic en el botón circular del centro para resaltarlo nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se llegó al final de los objetos seleccionados en ese orden.
Modo de Edición Individual Tipo de objeto seleccionado actualmente Objeto anterior Se resalta el objeto seleccionado actualmente Objeto Siguiente

Edición de un solo objeto dentro de una selección múltiple

Otra alternativa consiste en seleccionar múltiples objeto del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un modo de Edición Múltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de edición “en lote”. Si las configuraciones de los parámetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en blanco, o se muestra un recuadro con un “estado indeterminado”. Cualquier edición de parámetros afectará a todos los objetos seleccionados en el modo edición múltiple. Algunos objetos poseen más campos de edición que otros. Si la paleta Información del Objeto no está totalmente extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegación. Para desplazar hacia arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier área de la barra de desplazamiento o haga clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en el desplazador (en Macintosh).

Edición de Información del Objeto |
Macintosh Windows

323

Barra de desplazamiento Navegador

Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento Flecha de navegación Flecha de navegación

Ficha Datos
La ficha Datos enumera todos los registros del dibujo, junto con las casillas de verificación que muestran los registros que se adjuntan. Se puede usar la paleta de Información del Objeto para realizar cambios a los valores de los registros. Para ver y editar información de registros: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. 2. Haga clic en la ficha Datos.

Nombre del objeto Lista de registros

Lista de campos

Panel de edición

3. Seleccione el objeto deseado en el área del dibujo. Se visualizará la siguiente información.

324

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Descripción
Visualiza el nombre, si lo hubiera, de un objeto Visualiza todos los registros que están activos en el dibujo; si cualquiera de estos registros estuviera adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrará una X Proporciona una lista de todos los campos de registro si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado; si cualquiera de los campos tuviera un valor asignado por defecto, se visualizará después del nombre del campo Proporciona un Área para ingresar información sobre el registro

Parámetro
Nombre de Objeto Lista de Registros

Lista de Campos

Panel de Edición

Redimensione las casillas de la lista seleccionando y arrastrando las barras que estén entre ellas. Si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrará una X. Si se selecciona más de un objeto, sólo los registros adjuntos a todos los objetos visualizarán una X. Vea “Formatos de Registro” en la página 221 para más información sobre cómo adjuntar, editar y eliminar formatos de registro.

Remodelación de Objetos
La herramienta Transformar 2D permite transformar un objeto después de creado. Cambie el largo de los objetos (incluyendo acotaciones), transforme objetos simples u objetos múltiples de una sola vez. Con esta herramienta, remodele todos los polígonos y polilíneas, incluso las líneas dibujadas con la herramienta Mano Libre (que se consideran polilíneas en Vectorworks). Además, especifique las medidas exactas de los radios para puntos de control de arcos circulares. Los objetos 2D pueden ser redimensionados con el modo de Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva de la herramienta 2D Selección; vea “Herramienta Selección 2D” en la página 38. Ciertos objetos (polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos y arcos) también se pueden remodelar con la herramienta Mano Libre. Vea “Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre” en la página 272. La herramienta Transformar 2D tiene cinco modos de remodelación diferentes. También tiene cuatro modos de punto de control para cambiar el vértice existente. Además, la herramienta puede funcionar en tres modos de recuadros de selección.
Cambiar Vértice Eliminar Vértice Punto de Esquina Punto de Lengüeta Cúbica Habilita el recuadro de selección rectangular Habilita recuadros de selección poligonales

Mover Asas de Polígonos

Agregar Vértice

Ocultar o Mostar Bordes

Punto control Bezier

Punto (Arco circular) filete

Habilita el recuadro de selección de laso

Preferencias de Filete

Remodelación de Objetos | Modo
Mover Asas de Polígonos Cambiar Vértice Agregar Vértice Eliminar Vértice Ocultar o Mostar Bordes Punto de Esquina Punto control Bezier Punto de Lengüeta Cúbica Punto (Arco circular) filete

325

Descripción
Arrastre un vértice haciendo un clic sobre él o arrastre un segmento haciendo un clic sobre el punto central Cambia un vértice existente por una esquina, un bezier, una lengüeta cúbica o un punto filete (arco circular) Agrega un vértice como una esquina, un bezier, una lengüeta cúbica o un punto filete (arco circular) Elimina el vértice seleccionado Si se hace un clic sobre el punto central, se oculta el segmento de polilínea o de polígono; si se hace un clic sobre un vértice, se oculta el segmento que sigue al vértice En el modo Cambiar vértice, cambia el vértice a una esquina; en el modo Agregar Vértice, agrega un vértice En el modo Cambiar vértice, cambia el vértice a un vértice Bezier; en el modo Agregar Vértice, agrega un vértice Bezier En el modo Cambiar vértice, cambia el vértice a un vértice de lengüeta cúbica; en el modo Agregar Vértice, agrega un vértice Bezier En el modo Cambiar vértice, cambia el vértice a un arco; en el modo Agregar Vértice, agrega un vértice en arco. Haga clic en el botón de modo Preferencias Filete, ingrese un Radio Filete en el cuadro de diálogo Parámetros Filete y haga clic en OK (para obtener el mayor filete posible, defina el Radio Filete en cero). Crea un recuadro de selección rectangular alrededor de varios vértices. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Todos los vértices dentro del recuadro de selección son seleccionados para realizar a operación de transformación subsecuente. Crea un recuadro de selección a mano libre alrededor de varios vértices y permite una selección más exacta de los vértices de formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la dirección deseada y suéltelo para definir el punto final. Todos los vértices dentro del recuadro de selección son seleccionados para realizar a operación de transformación subsecuente. Crea un recuadro de selección con una forma de polígono irregular alrededor de varios vértices. Haga clic para definir el punto inicial y continúe haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vértices dentro del recuadro de selección son seleccionados para realizar a operación de transformación subsecuente.

Habilita el recuadro de selección rectangular

Habilita el recuadro de selección de laso

Habilita recuadros de selección poligonales

Haga clic y arrastre en el dibujo para iniciar un recuadro de selección alrededor de los vértices para transformación, el modo de recuadro de selección que esté habilitado en ese momento determina el tipo de recuadro que será dibujado. Sin importar qué modo de recuadro está activo, usted puede alternativamente presionar y sujetar las teclas Alt (Windows) o Option (Macintosh) para dibujar un recuadro laso o presionar y sujetar las teclas Shift+Alt (Windows) o Shift+Option (Macintosh) para dibujar un recuadro poligonal.

326

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Mientras usa cualquier modo de cuadro de selección, si los vértices a seleccionar están rodeados por un objeto filete, primero seleccione el(los) objeto(s) usando la herramienta Selección 2D. Presione y sujete la tecla Shift mientras dibuja el recuadro de selección alrededor de los vértices; el modo de recuadro de selección activo en ese momento determina el tipo de recuadro que será dibujado. Los vértices que desea seleccionar son seleccionados sin que sea seleccionado el objeto límite. Realice la operación de transformación deseada en los vértices seleccionados.

Modo Mover Asas de Polígonos
Seleccione este modo para transformar una polilínea o un polígono 2D moviendo uno de sus vértices. Para transformar una polilínea o un polígono 2D moviendo un vértice: 1. Seleccione la polilínea o el polígono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Básica. 3. Haga clic en el botón de modo Mover Asas de Polígonos. 4. Haga clic en el vértice para moverlo y arrastrarlo a la nueva ubicación. Haga un clic para definir la nueva ubicación.
Bezier

Haga un clic en el vértice deseado; cuando se visualice el cursor de redimensionamiento, arrástrelo a la nueva ubicación.

Todo objeto que no se pueda remodelar con esta herramienta continúa visualizando asas estándares para el contorno solamente.

Modo Cambiar Vértice
Seleccione este modo para cambiar un vértice existente por un tipo de punto de control diferente: esquina, bezier, lengüeta cúbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilínea o un polígono 2D cambiando un vértice: 1. Seleccione la polilínea o el polígono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Básica. 3. Haga clic en el botón del modo Cambiar Vértice.

Remodelación de Objetos |
4. En la barra Herramientas, seleccione el nuevo tipo de punto de control para el vértice. El modo Cambiar vértice no funciona en un asa de punto central. Seleccione sólo un punto de vértice. 5. Haga clic para cambiar el vértice.

327

Haga clic en el vértice cuando se visualice el cursor del modo Cambiar Vértice

Modo Agregar Vértice
Seleccione este botón de modo para agregar un vértice al polígono/polilínea. El vértice puede ser cualquiera de los siguientes: esquina, bezier, lengüeta cúbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilínea o un polígono 2D agregando un vértice: 1. Seleccione la polilínea o el polígono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Básica. 3. Haga clic en el botón Agregar Vértice en la barra Herramientas. 4. En la barra Herramientas, seleccione el tipo de punto de control para el vértice nuevo. 5. Mueva el cursor a un vértice existente junto a la ubicación donde se agregará el nuevo vértice. Cuando se puede agregar un vértice, el cursor se convierte en una flecha con dos diamantes negros. Si se hace un clic en el asa de un punto de control a lo largo de un borde, se agrega un vértice nuevo exactamente en ese punto central. 6. Arrastre el cursor a la ubicación deseada para el vértice nuevo. 7. Haga clic en la nueva ubicación.

328

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Con el cursor de Agregar Vértice, haga clic y arrastre a la nueva ubicación

Modo Eliminar Vértice
Es posible eliminar un vértice existente de un polígono/polilínea. Para remodelar una polilínea o un polígono 2D eliminando un vértice: 1. Seleccione la polilínea o el polígono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Básica. 3. Haga clic en el botón del modo Eliminar Vértice. 4. Haga clic en el vértice existente para eliminar.

Con el cursor de Eliminar Vértice, haga clic en el vértice para borrarlo

Modo Ocultar o Mostrar Borde
Seleccione este botón de modo para ocultar, pero no eliminar, una parte del límite de un objeto. Para ocultar o mostrar el borde de un polígono o de una polilínea 2D: 1. Seleccione la polilínea o el polígono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Básica. 3. Haga clic en el botón de modo Ocultar o Mostrar Bordes. 4. Haga clic en el vértice que está junto al borde que desee ocultar.

Remodelación de Objetos |

329

Con el cursor de Ocultar/Mostrar Bordes, haga clic en un vértice junto a un borde para mostrar u ocultar el borde

Haga clic nuevamente para mostrar el borde oculto.

Ejecución de Remodelaciones Múltiples
En lugar de remodelar de forma individual los vértices de los objetos, uno a la vez, es posible remodelar varios vértices e incluso varios objetos de una sola vez. Los vértices y los agujeros también se pueden eliminar de los objetos. La remodelación múltiple se puede realizar en líneas, polilíneas, paredes, acotaciones y polígonos. Los polígonos incluyen todas las formas regulares e irregulares, como así también los objetos dibujados con la herramienta Mano Libre. Por ejemplo, utilice esta función para redimensionar paredes sin mover ninguna de las puertas o ventanas que se encuentran en ella y sin afectar intersecciones con otras paredes. Esta función debe ejecutarse en la vista Superior/Plano. Esta función no funciona en objetos dibujados con las herramientas Rectángulo, Óvalo, o Arco. Para redimensionar objetos con la herramienta remodelación múltiple: 1. Seleccione los objetos que desee reformar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D en al paleta Básica y seleccione Mover Asas de Polígonos en la barra de herramientas. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic y arrastre para crear un recuadro rectangular alrededor de múltiples vértices de los objetos a ser redimensionados o borrados. Para crear un recuadro por lazo, pulse la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al crear el recuadro. Presione las teclas Command y Option (Macintosh) o Ctrl y Alt (Windows) para el modo de selección de recuadro poligonal. 4. Cambie la ubicación de los vértices mediante un clic y arrastre con el mouse o utilizando el comando Mover (vea “Edición de Superficies de Objetos” en la página 350). Para usar el mouse, haga clic y arrastre sobre los vértices y muévalos a la ubicación deseada. Una vista preliminar muestra la ubicación actual y futura de los vértices del objeto.

330

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Cree un recuadro para seleccionar múltiples vértices y luego arrastre los vértices seleccionados a la nueva ubicación

Presione la tecla Delete (Macintosh) o las teclas Delete o Backspace (Windows) para eliminar los vértices o los agujeros. Alternativamente, ingrese un largo exacto en la barra de Datos. Pulse la tecla Tab mientras mantiene presionado el botón del mouse hasta que el campo L se encuentre resaltado, ingrese un valor para el largo y suelte el botón del mouse. Las paredes se reformarán manteniendo las intersecciones, puertas u otros símbolos en su lugar. El recuadro permanecerá en la pantalla hasta que se seleccione otra herramienta u otro comando.

Remodelación de Polilíneas
Las polilíneas se pueden remodelar en una forma que es similar a una operación de Editar Grupo. La polilínea en sí misma está bloqueada en este proceso, pero los agujeros se pueden agregar a la misma, filetear, achaflanar, desplazar, duplicar, extraer y eliminar de la misma. Para remodelar una polilínea: 1. Seleccione la polilínea a cambiar. 2. Seleccione Modificar > Editar Polilínea. 3. Seleccione los agujeros de la polilínea y mueva, elimine, o remodélelos. Agregue agujeros nuevos a la polilínea o mueva un agujero de la polilínea para extraerlo, creando polilíneas individuales. La polilínea original está bloqueada y no se puede editar. 4. Haga clic en Salir de Polilínea para retornar al dibujo.

Polilínea original

En el modo Editar Polilínea, se agrega un agujero

La polilínea se editó

Desplazamiento de Objetos
La herramienta Desplazar permite crear objetos por duplicado desde el original o desplaza el objeto seleccionado desde su ubicación original. Utilice esta herramienta para crear fácilmente líneas paralelas objetos, tales como líneas y paredes. Utilícela también para producir una versión más grande o más pequeña de objetos cerrados, tales como

Desplazamiento de Objetos |

331

óvalos y paredes conectadas. Las superficies NURBS se desplazan por la distancia de desplazamiento a lo largo de la dirección normal de la superficie. La herramienta Desplazar se puede usar con los siguientes objetos (vea la Guía del Usuario Vectorworks Architect para más información sobre los objetos Architect).

Objetos de Vectorworks Fundamentals
• Abrir objetos 2D (arcos, líneas, polilíneas) • Curvas NURBS • Paredes • Objetos 2D cerrados (elipses, óvalos, rectángulos, rectángulos redondos, polilíneas, polígonos) • Superficies NURBS • Nubes de revisión

Objetos de Vectorworks Design Series
• Pavimentos • Diseños de Puestos • Punteados • Modelos sólidos • Modificadores de sitio • Plantas • Líneas de propiedad • Espacios • Notas de revisión

La herramienta Desplazar tiene cuatro modos, los cuales son también opciones en el cuadro de diálogo de Preferencias Herramienta Desplazar.
Desplazar a un Punto Desplazar Objeto Original

Desplazar por distancia Duplicar y desplazar

Preferencias de desplazar

El campo Resolución de Conversión 2D de la ficha Editar del cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks ajusta el grado de suavizado. Cuanto mayor es la resolución de conversión, mayor será el grado de suavizado, lo que produce un desplazamiento más preciso de los objetos. Para más información sobre Resolución de Conversión 2D, remítase a “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49. Para desplazar uno o más objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee desplazar. 2. Haga clic en la herramienta Desplazar en la paleta Básica. 3. Haga clic en Preferencias de Desplazar en la barra Herramienta. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias Herramientas Desplazar.

332

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Parámetro
Método Desplazar por distancia Desplazar a un Punto Duplicación Duplicar y desplazar Desplazar Objeto Original Desplazar Pared Desplazar desde Línea Central Desplazar desde borde más cercano Suavizar esquinas

Descripción
Ubica el objeto desplazado a una Distancia específica de la ubicación original (lo mismo que al seleccionar el botón de la barra Herramientas) Ubica el objeto desplazado a una distancia especificada por el clic del Mouse (lo mismo que al seleccionar el botón de la barra Herramientas)

Crea un duplicado del objeto en la ubicación de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botón de la barra Herramientas) Mueve el objeto original a la ubicación de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botón de la barra Herramientas)

Desplaza las paredes desde la línea central de la ubicación original de la pared Desplaza las paredes desde el borde más cercano de la ubicación original de la pared Redondea las esquinas agudas en el objeto desplazado

4. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar el objeto seleccionado actualmente a desplazar ( o duplicar y desplazar), presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada.

Desplazamiento de Objetos |
5. Según las preferencias de desplazamiento, lleve a cabo una de las siguientes opciones:

333

Método de Desplazamiento
Desplazar por distancia Haga clic sobre el Objeto a Desplazar

Descripción
Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Haga clic para especificar la ubicación de desplazamiento en relación con el objeto seleccionado y para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicación de desplazamiento. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de desplazamiento en relación con el objeto originalmente seleccionado y para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora está seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicación de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Desplazar a un Punto Haga clic sobre el Objeto a Desplazar Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario y, luego, haga clic para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicación de desplazamiento. Haga clic para fijar el punto de desplazamiento (mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario) y, luego, haga clic otra vez para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora está seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicación de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Según las preferencias de desplazamiento, se coloca en la ubicación de desplazamiento el objeto duplicado o el original.

Seleccione las paredes con la herramienta Selección 2D y luego seleccione la herramienta Desplazar. Seleccione el modo Desplazar por Distancia, y fije la Distancia de desplazamiento a 2’. Haga clic afuera de las paredes para desplazarlas 2’ más lejos de la ubicación original.

334

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Haga clic en el modo Desplazar a un punto, haga clic en el objeto a ser copiado y

Haga clic en el punto donde se ubicará el desplazamiento; se visualiza una vista preliminar

Haga clic nuevamente para colocar el objeto desplazado

Alineación y Distribución de Objetos 2D
El comando Alinear/Distribuir permite alinear y distribuir múltiples objetos 2D. La alineación y distribución se basa en los ejes vertical y horizontal, relativos a la pantalla. Para linear/distribuir objetos: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear/Distribuir. Se abrirá el cuadro de diálogo Alinear/Distribuir Objetos.

Alineación/Distribución Vertical

Alineación/Distribución Horizontal

3. Seleccione los criterios de alineación/distribución del objeto. Los objetos 2D sólo se mueven a lo largo de los ejes horizontal y vertical.

Parámetro
Alinear Distribuir Horizontal Izquierda Centro Derecha Espaciado

Descripción
Seleccione los elementos para alinear en los ejes vertical y horizontal Seleccione los elementos para distribuir en los ejes vertical y horizontal

Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la izquierda Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la derecha Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados izquierdo y derecho de los objetos adyacentes

Cortar y Recortar de Objetos | Parámetro
Vertical Superior Centro Inferior Espaciado Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte superior Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte inferior Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados superior e inferior de los objetos adyacentes

335

Descripción

4. Haga clic en OK. Vectorworks alinea/distribuye los objetos seleccionados.

Los objetos loci o fijados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineación/distribución. Si un punto de los objetos seleccionados es un punto locus, todos los objetos se alinean en función de ese locus. Si en la selección hubiera múltiples loci, entonces los loci se alinearán/distribuirán como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una selección no se mueven. Los demás objetos se alinean/distribuyen en relación con los objetos fijados.

Cortar y Recortar de Objetos
Comando Corte
Utilice el comando Corte para cortar líneas o paredes en las intersecciones con un objeto cortante designado. Comandos Para cortar objetos: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Seleccione el objeto cortante. 3. Seleccione Modificar > Corte. 4. Haga clic en el objeto a ser cortado. Se ejecutará el comando corte y las piezas se podrán mover de forma independiente.

336

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Herramienta Corte
La herramienta Corte permite cortar una porción del objeto seleccionado. Los objetos que se pueden editar de esta manera incluyen: líneas, arcos, rectángulos, rectángulos redondeados, círculos, óvalos, polilíneas y polígonos. Para cortar una porción de un objeto: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Haga clic en la herramienta Corte en la paleta Básica. El cursor de flecha estándar cambia por una mano. 3. Haga clic en la porción del objeto que desee cortar. La porción del objeto es cortado hasta la intersección más cercana con otro objeto. Para cortar otra porción del mismo objeto, mueva la mano a esa sección y haga clic.

Herramienta Recortar
La herramienta Recortar permite recortar piezas de los objetos 2D, como líneas, arcos, rectángulos, círculos, óvalos, polígonos y polilíneas. También se puede usar para dividir un objeto.
Borra Exterior Recorte rectangular del objeto

Borrar Interior

Recorte circular del objeto Divide por los Límites Recorte poligonal del objeto

Modo
Borrar Interior Borra Exterior Divide por los Límites Recorte de la forma del objeto

Descripción
Recorta un agujero en el/los objeto(s) según la forma de sección del objeto Corta todo lo que queda en la parte exterior de la forma de sección del objeto Divide el/los objeto(s) y la zona de recorte en objetos separados Cada modo puede usar una de las siguientes formas de recorte; seleccione rectangular, poligonal o circular

Para recortar objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cortar.

Redimensionar Objetos |
2. Haga clic en la herramienta Recortar en la paleta Básica. 3. Seleccione el modo de recorte y la forma de recorte del objeto. 4. Haga clic y arrastre para crear una casilla de recuadro. El objeto se recorta según lo definido en la forma de recorte del objeto.
1er clic

337

2do clic

Redimensionar Objetos
Herramienta Redimensionar por Punto Fijo
La herramienta Redimensionar Punto Fijo permite redimensionar rectángulos, rectángulos redondeados, polígonos, círculos y óvalos tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Esta herramienta es más usada para dar una escala a un objeto en relación con una ubicación determinada en el dibujo. Para reescalar un objeto simétrica o asimétricamente por un factor específico, utilice el comando Re-Escalar Objetos. Vea “Re-escalar Objeto” en la página 338. Para redimensionar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Redimensionar Punto Fijo en la paleta Básica. 3. Haga clic en un punto del dibujo que sirva de fulcro. Para dar escala al objeto redimensionado simétricamente, seleccione un punto de fulcro que está en el centro exacto del objeto. De lo contrario, las proporciones del objeto redimensionado se verán alteradas. 4. Haga clic en un borde del objeto y arrástrelo hasta obtener el nuevo tamaño, forma o ubicación.

Haga clic en el punto de fulcro

Haga clic y arrastre para redimensionar

Si el punto de arrastre se mueve y pasa el fulcro seleccionado, el objeto se invierte.

338

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
El punto de inicio para arrastrar no puede ser el mismo que el punto de fulcro ni ser exactamente horizontal o vertical a éste.

Re-escalar Objeto
El comando Re-escalar Objetos re-escalar la acotación X o Y de cualquier objeto o grupo sólido seleccionado, o re-escalar los elementos seleccionados uniformemente en las acotaciones X,Y, y Z. La re-escala del elemento seleccionado se realiza tomando su punto central. El objeto se puede re-escalar al indicar un segmento en el dibujo y al ingresar una distancia nueva para el segmento. También se puede reescalar el texto o todos los objetos visibles de un dibujo. Las esferas, hemisferios y conos no se pueden escalar asimétricamente. Tampoco se pueden escalar vínculos de capas y símbolos.

Para re-escalar objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee escalar. 2. Seleccione Modificar > Re-escalar Objetos. Se abrirá el cuadro de diálogo Escalar Objetos. Especifique el método y los parámetros de escala.

Parámetro
Simétrico

Descripción
Escale de modo uniforme por los ejes X, Y y Z

Inclinación de Objetos | Parámetro
Factor X, Y, Z Simétrico por Distancia

339

Descripción
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Escale simétricamente usando la proporción de los valores de distancia actual y nueva como un factor de escala

Distancia Actual Nueva Distancia Asimétrico

Ingrese la distancia actual a ser escalada, o haga clic en el botón para usar una herramienta temporal para indicar la distancia en el dibujo. Ingrese el valor nuevo para la distancia Haga clic para escalar sólo por los ejes X e Y especificados; cuando escale asimétricamente un objeto sólido, la vista actual deberá estar alineada con la matriz del sólido para poder realizar la escala Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Reduce o amplía a escala el texto seleccionado según el nuevo factor de escala Reduce o amplía a escala todos los objetos visibles de la capa activa

Factor de Escala X, Y Escala Texto Todo el Dibujo

3. Si especifica el factor de escala con la opción Simétrico por Distancia, haga clic en el botón para cambiar temporalmente al dibujo. Haga clic para indicar el inicio del segmento, mueva el mouse, y haga clic para indicar el final del segmento. Usted retornará al cuadro de diálogo Escalar Objetos, y el valor Distancia Actual se especificó. Ingrese la Nueva Distancia para el segmento. 4. Haga clic en OK.

Inclinación de Objetos
La herramienta Inclinar permite distorsionar simultáneamente todos los vértices de un rectángulo, polígono, círculos, óvalos, o polilínea tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Funciona como si un clavo fuera fijado en un punto del objeto o del dibujo y, con excepción de éste, todos los otros puntos del objeto fueran movidos libremente. También se puede usar la herramienta Inclinar para simular una perspectiva 3D. Para inclinar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Inclinar en la paleta Básica. 3. Haga clic en el punto del dibujo para fijarlo. 4. Haga clic en el objeto y arrastre el cursor de redimensión para inclinar el objeto. Se mostrará una vista preliminar del objeto. 5. Haga clic para establecer la posición de inclinación.

340

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Haga clic para fijar un punto y luego arrastre el cursor de redimensión para inclinar el objeto

Unir Objetos
Comando Unión
El comando Unión permite unir dos líneas simples, dos líneas dobles o dos paredes. Las líneas unidas se intersectan pero permanecen como objetos individuales.

Objeto
Líneas Simples Líneas Dobles

Especificaciones
Permite unir una línea individual a otra línea individual Permite unir líneas dobles a otro juego de líneas dobles o a una pared. Las líneas dobles con la opción Crear Polígonos (definida en las preferencias de Línea Doble) no se pueden unir. Sólo se pueden unir los elementos de líneas dobles con la opción Crear Líneas y Polígonos. Una pared se puede unir a otra pared o a líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas (definida en las preferencias de Línea Doble). Las paredes se unirán a los elementos de líneas dobles dibujados con la opción Crear Líneas y Polígonos.

Paredes

Unión
Para unir paredes, líneas simples o líneas dobles: 1. Seleccione las dos paredes, líneas o líneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unión > Unión. Las paredes/líneas seleccionadas se unirán recortándose los excedentes.

Unir Objetos |

341

Unión y Filete
Para unir y hacer un filete de líneas dobles: 1. Seleccione los dos juegos de líneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unión > Unión y Filete. Si ya se ha especificado una medida de filete para este dibujo, Vectorworks automáticamente conectará las dos líneas dobles y creará un filete utilizando el valor por defecto. Si no se ha especificado una medida de filete para este dibujo, se abrirá el cuadro de diálogo Parámetros Filete. Ingrese el radio del filete y haga clic en OK. Vectorworks automáticamente conectará las dos líneas dobles y creará un filete utilizando el valor especificado.

Unión (Sin Corte)
Para unir dos paredes o líneas individuales superpuestas sin recortar las partes excedentes: 1. Seleccione las dos paredes o líneas no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unión > Unión (sin corte). Las paredes/líneas seleccionadas se unirán sin recortarse los excedentes.

342

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Divisor Objetos y Superficies NURBS
La herramienta Divisor divide los siguientes objetos (vea la Guía del Usuario de Design Series para más información sobre los objetos de Design Series). Advierta que al dividir un objeto puede cambiar su tipo; por ejemplo, recortar una faceta de cubierta crea una sección sólida, que ya no puede ser editada como una faceta de cubierta.

Objetos de Vectorworks Fundamentals
• Objetos sólidos 3D (extrusores, cilindros, esferas, hemisferios, conos) • Nubes de revisión • Curvas NURBS • Superficies NURBS • Viewports • Objetos 2D cerrados (elipses, óvalos, rectángulos, rectángulos redondos, arcos, líneas, polilíneas, polígonos) • Pilares • Paredes • Pisos • Facetas de cubierta

Objetos de Vectorworks Design Series
• • • • Líneas de propiedad Modelos sólidos Modificadores de sitio Diseños de Puestos • • • • Notas de revisión Punteados Espacios Pavimentos

Los siguientes modos se encuentran disponibles para la herramienta Dividir.
Dividir por Punto Cortar por Línea

Dividir por Línea

Modo
Dividir por Punto Dividir por Línea Cortar por Línea

Descripción
Corta un objeto o superficie NURBS en el punto especificado Divide un objeto o superficie NURBS por una línea de corte Divide un objeto o superficie NURBS por una línea de corte y luego mantiene uno lado designado

Divisor Objetos y Superficies NURBS |
Las superficies que generan las divisiones sucesivas se pueden unir mediante el comando Componer (vea “Composición y Descomposición de Objetos y Superficies” en la página 463).

343

Es posible que la herramienta no pueda manipular ciertos tipos de superficies geométricas (vea “Requisitos de Geometría de Superficie” en la página 383).

Modo Dividir por Punto
El modo Dividir por Punto corta un objeto en una ubicación especificada

Dividir Objetos por Punto
Para dividir un objeto en un punto específico: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Básica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. Haga clic en el punto del objeto donde desee dividir. Si dentro del área del punto especificado se encuentran múltiples objetos, entonces se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar candidato a dividir.

Resalte el objeto mediante los botones Próximo y Anterior. 4. El objeto se dividirá en dos partes.

Haga clic

La pared se dividirá en dos partes separadas en el lugar donde se haya hecho el clic.

En el caso de objetos cerrados, como un círculo o rectángulo, el objeto se convierte de manera que los puntos extremos no se unen donde se hace la división. Algunos objetos no están verdaderamente cerrados, sino que, por el contrario, están divididos en dos segmentos.

344

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Dividir Superficies NURBS por Punto
Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir por punto: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Básica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. En la vista de trazado, haga clic en la superficie NURBS que desee dividir. Vea “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379 para obtener más información sobre la selección de superficies.
La superficie seleccionada se divide en ese punto Haga clic para seleccionar la superficie NURBS

La superficie más pequeña menor ha sido removida para facilitar la visualización

La superficie se divide en curvas isoparamétricas, atravesando el punto del clic por las direcciones paramétricas U y V. Si el punto de división se encuentra en una curva isoparamétrica, entonces la superficie se divide en ambas direcciones (U y V).

Al hacer un clic en la curva isoparamétrica (que se muestra en color gris claro) con la herramienta Divisor, se crean cuatro superficies divididas (en negro)

Modo Dividir por Línea
El modo Dividir por Línea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, objetos sólidos y viewports por una línea de corte. Después de la división, todos los objetos permanecen en el dibujo. Para dividir sólo el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la línea de división. Para dividir un objeto por una línea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Básica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Línea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una línea a través del objeto que desee dividir. El objeto se dividirá por esa línea.

Divisor Objetos y Superficies NURBS |

345

La superficie más pequeña menor ha sido movida para facilitar la visualización

También es posible dividir objetos sólidos en el modo Dividir por Línea. El resultado será el objeto sólido en dos secciones.

Una sección del objeto ha sido movida para facilitar la visualización.

Modo Recortar por Línea
El modo Recortar por Línea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, sólidos y viewports por una línea de corte; mantiene un lado especificado, pero elimina el otro lado. Para cortar el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la línea de recorte. Para dividir y recortar un objeto por una línea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Básica. 2. Haga clic en el modo Corte por Línea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una línea a través del objeto que desee dividir. 4. Una flecha apuntará hacia el lado que se desea mantener. Haga clic para indicar el lado de la línea de división que se debe mantener; el otro lado se eliminará. El objeto se divide por la línea y permanece el lado indicado.

346

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Creación de Filetes y Chaflanes
Herramienta Filete
La herramienta Filete permite agregar un filete altamente específico (arco) entre dos objetos del dibujo, haciendo que cada uno de los puntos finales de los filetes sean tangentes a uno de los objetos. Aplique filetes a líneas, rectángulos, polígonos, polilíneas, círculos, curvas NURBS, polígonos 3D, arcos circulares y paredes. Con los rectángulos, polígonos o polilíneas, utilice la herramienta para hacer un filete entre los lados adyacentes del objeto. Los agujeros en las polilíneas pueden ser fileteados. Además, puede usarla para recortar o dividir objetos en los puntos extremos del filete, a través de la selección de los modos de filete respectivos. No se puede crear un filete entre objetos paralelos o concéntricos. Si se ubican filetes de “dividirá” o “cortará” entre una combinación de objetos que pueden, o no, ser divididos/recortados, el filete funcionará sólo en los objetos en que pueda operar e ignorará el resto. Para ubicar un filete: 1. Haga clic en la herramienta Filete en la paleta Básica. 2. Haga clic en el modo deseado de la barra Herramientas.
Filete y División Filete Preferencias de Filete

Filete y Cortar

Modo
Filete

Descripción
Ubica un filete sin afectar el objeto original; el filete y el objeto se deben agrupar para formar un solo objeto.

Creación de Filetes y Chaflanes | Modo
Filete y División

347

Descripción
Ubica un filete y divide el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, deberán agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polígono, el filete tomará el lugar de la esquina y pasará a formar parte del objeto.

Filete y Cortar

Ubica un filete y corta el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, deberán agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polígono, el filete tomará el lugar de la esquina y pasará a formar parte del objeto.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzará el filete. 4. Haga clic en el objeto en el que terminará el filete. Para aplicar el filete a todos los lados adyacentes de un objeto, hacer doble clic. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Filete, aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros Filete. Ingrese el radio de filete y haga clic en OK. El radio de filete especificado se utilizará para todas las operaciones de filete subsiguientes. Para cambiar este radio, haga clic en Preferencias de Filete en la barra Herramientas, ingrese un radio nuevo y haga clic en OK. Si un objeto fuera muy corto, se extenderá hasta coincidir con el radio de filete.

Herramienta Chaflán
La herramienta Chaflán coloca un chaflán, o línea, entre dos objetos o lados adyacentes de un objeto, tales como rectángulos, polígonos, polilíneas o segmentos lineales. Sin embargo, no es posible ubicar un chaflán entre dos líneas paralelas o curvas NURBS. Los chaflanes pueden recortar o dividir objetos en sus extremos o pueden extenderlos para que se encuentren en sus extremos a través de modos de selección específicos de la barra Herramientas. Para crear un chaflán: 1. Haga clic en la herramienta Chaflán en la paleta Básica. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Chaflán y Dividir Chaflán Chaflán y Cortar Preferencias de Chaflán

348

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Descripción
Agrega un chaflán sin afectar el objeto original; para crear un solo objeto, agrupe el chaflán con el objeto.

Modo
Chaflán

Chaflán y Dividir

Agrega un chaflán y divide los objetos con chaflán. Este modo extiende líneas, si fuera necesario, para que el chaflán se pueda conectar. Para crear un solo objeto, agrupe el chaflán con el objeto. Si se ubica un chaflán en una esquina de un polígono, este tomará el lugar de la esquina.

Chaflán y Cortar

Agrega un chaflán y recorta los objetos con chaflán. Si se ubica un chaflán en una esquina de un polígono, este tomará el lugar de la esquina. Este modo extiende líneas, si fuera necesario, para que el chaflán se pueda conectar.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzará el chaflán. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán, aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros Chaflán. De lo contrario, haga clic en Preferencias de Chaflán en la barra Herramientas para cambiar los parámetros de chaflán.

Creación de Filetes y Chaflanes |

349

Parámetro
Opciones de entrada Primera y segunda líneas

Descripción
Selecciona el método para especificar el tamaño de chaflán Especifica el tamaño de chaflán ingresando las distancias de la Primera línea y la Segunda Línea

Primera línea y Ángulo

Especifica el tamaño de chaflán ingresando la distancia de la Primera línea y el valor de un Ángulo

350

| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D
Descripción
Especifica el tamaño del chaflán entrando un valor de Longitud línea chaflán

Parámetro
Longitud línea chaflán

Selecciones la opción de entrada para crear el chaflán. Ingrese los valores correspondientes y haga clic en OK. Los parámetros de chaflán especificados se utilizarán para todos los chaflanes subsiguientes. Para cambiar estos parámetros, haga clic en el botón Parámetros Chaflán e ingrese los nuevos criterios. 4. Haga clic en el objeto en el que terminará el chaflán. El chaflán se dibuja de acuerdo con el modo seleccionado.

Edición de Superficies de Objetos
Vectorworks tiene cuatro comandos para editar las superficies de los objetos: Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie y Combinar en una Superficie. Utilice estos comandos con los siguientes objetos (vea la Guía del Usuario de Design Series para más información sobre los objetos de Design Series).

Objetos de Vectorworks Fundamentals
• Objetos primitivos 2D que pueden rellenarse y no se agrupan (arcos, polígonos, polilíneas, elipses, rectángulos, rectángulos redondeados) • Nubes de revisión • Pisos • Facetas de cubierta • Pilares

Objetos de Vectorworks Design Series
• • • • • • Cuadrícula de techo Modelos sólidos Líneas de propiedad Modificadores de sitio Espacios Área de estacionamiento • • • • • • Plantas Punteados Notas de revisión Diseños de Puestos Pavimentos Presentaciones

Si se va a usar una combinación de objetos híbridos 2D y 2D/3D (tales como pisos o pilares) en una operación, la vista debe fijarse en Superior/Plano.

Intersectar Superficie
El comando Intersectar Superficie permite crear fácilmente un nuevo objeto que sea exactamente del mismo tamaño y de la misma forma que el área de superposición de dos objetos.

Edición de Superficies de Objetos |
Para intersectar superficies: 1. Seleccione los dos objetos superpuestos a partir de los cuales desee crear un tercer objeto.

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El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que está más abajo en la superposición. Si el objeto que está más abajo es un primitivo 2D (tal como un rectángulo o círculo), el nuevo objeto tendrá sus atributos. Si el objeto que está más abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto será del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos están apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Intersecar Superficie. Vectorworks ubica el nuevo objeto directamente en la parte superior de los dos objetos originales intersecados. Para ver este nuevo objeto, selecciónelo y arrástrelo a un lado.

Agregar Superficie
El comando Agregar Superficie permite crear un solo objeto de dos o más objetos, siempre que se cumplan las siguiente condiciones: • Los objetos no son símbolos. • Los objetos se tocan o se superponen uno al otro. • Los objetos no están agrupados o fijados. Advierta que todos los polígonos abiertos se convertirán en polígonos cerrados. Para agregar superficies: 1. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que está más abajo en la superposición. Si el objeto que está más abajo es un primitivo 2D (tal como un rectángulo o círculo), el nuevo objeto tendrá sus atributos. Si el objeto que está más abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto será del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos están apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Agregar Superficie.

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| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

En la vista Superior/Plano, seleccione el pilar (objeto gris en la parte inferior) y el rectángulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Agregar Superficie para combinar las dos superficies en un solo objeto de pilar

Combinar en una Superficie
El comando Combinar en una Superficie permite crear un nuevo objeto que se formará a partir de un grupo de objetos. Los objetos se deben intersectar realmente y formar un polígono cerrado o una forma de polilínea. Según los tipos de objetos seleccionados y el lugar adonde haga clic con el mouse, podrá crear varios polígonos o polilíneas distintos a partir de la misma selección de objetos. Por ejemplo, con este juego de tres objetos, podrá crear el siguiente polígono:

Haga clic aquí

Para combinar superficies: 1. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para crear un polígono o polilínea nuevo. 2. Seleccione Modificar > Combinar en una Superficie. El cursor se convierte en un balde de pintura. 3. Ubica el balde de pintura dentro del área que desee combinar y haga clic. Vectorworks creará un polígono u objeto de polilínea a partir de los objetos seleccionados. El nuevo objeto utilizará los atributos actuales.

Fragmentar Superficie
El comando Recortar Superficie recorta el objeto inferior de una selección de manera que toda área que se encuentre debajo del área superpuesta será recortada. Es posible usar múltiples objetos como objetos de recorte en una operación. Los símbolos y objetos agrupados no se pueden fragmentar ni usar como objetos de recorte. Si hay una pila de más de dos objetos superpuestos, entonces cada objeto que se encuentra inmediatamente debajo del objeto de recorte (el de más arriba de la pila) será recortado. Existen dos cosas importantes para recordar sobre este comando:

Propiedades de Ingeniería |

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• Si el objeto que fragmenta es un polígono abierto, será convertido automáticamente en un polígono cerrado antes de ser recortado. • Según el objeto que haya seleccionado, el comando podrá cambiar el tipo de objeto recortado en la base de la pila; por ejemplo, si se recorta un agujero en un rectángulo, el rectángulo "recortado" pasará a ser automáticamente una polilínea. Para recortar una superficie: 1. Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que está abajo de todo en la superposición. Si fuera necesario, cambie el orden de los objetos con el comando Enviar (vea “Cambio del Orden de Apilado de Objetos” en la página 446). 2. Seleccione los objetos que desee recortar. 3. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. El objeto inferior está recortado; el objeto recortado puede eliminarse si ya no se lo necesita.

En la vista Superior/Plano, seleccione la faceta de cubierta (objeto gris en la parte inferior) y el rectángulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Recortar Superficie, y luego mueva el objeto de recorte rectangular para mostrar la faceta de cubierta modificada

Propiedades de Ingeniería
El comando Propiedades de Ingeniería calcula automáticamente las propiedades de ingeniería de un objeto 2D. Para determinar las propiedades de ingeniería de un objeto: 1. Seleccione un solo objeto o un objeto y un punto de locus. 2. Seleccione Modelo > Propiedades de Ingeniería. Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de Ingeniería. Los datos visualizados dependerán de la selección. Para una sola superficie cerrada, se visualiza lo siguiente: • Las propiedades planas (área, perímetro y coordenadas absolutas del centroid del objeto) • Los momentos de inercia, los módulos de sección y radios de giro sobre los ejes de los objetos centroides Para una superficie cerrada simple y un punto locus, también se muestran los momentos de inercia y radio de giro sobre los ejes que atraviesan el locus, así como las distancias horizontales y verticales desde el locus al centroide del objeto.

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| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

3. Seleccione las opciones y unidades deseadas.

Parámetro
Unidades Fijar locus en el centroide Fijar propiedades sobre dibujo Escribir propiedades en un archivo

Descripción
Actualice la información visualizada para que refleje la unidad de medida seleccionada Seleccione agregar un locus en el centroide del objeto seleccionado después de cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de Ingeniería Seleccione ubicar una lista de las propiedades en el próximo clic del mouse después de cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de Ingeniería Seleccione enviar las propiedades a un archivo de texto; especifique el nombre del archivo y la ubicación después de cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de Ingeniería

4. Haga clic en OK.

Ayudas de Dibujo
Arco en Segmentos
El comando Arco en Segmentos permite convertir un arco o círculo seleccionado en un número igual de segmentos, o dividir el arco o el círculo en segmentos de una largo determinada. Los segmentos se pueden dibujar como líneas o polígonos; el objeto original permanecerá inalterable. Para convertir un círculo o un arco en segmentos: 1. Seleccione el arco o círculo que desee convertir.

Ayudas de Dibujo |
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Arco en Segmentos. Se abrirá el cuadro de diálogo Arco a Segmentos.

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Parámetro
Método Número de segmentos Longitud de segmento Opciones Dibujar Polígono Trace Líneas

Descripción
Dibuja el número determinado de segmentos iguales a lo largo del arco Dibuja segmentos del largo determinado a lo largo del arco

Dibuja los segmentos como polígonos Dibuja los segmentos como líneas

3. Haga clic en OK para crear los segmentos.

Línea en Segmentos
El comando Línea en Segmentos permite convertir una línea seleccionada en un número determinado de segmentos del mismo largo. Se puede convertir la línea original o se puede ubicar una línea idéntica sobre la línea original y la copia convertida. Para convertir una línea en segmentos: 1. Seleccione la línea que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Línea en Segmentos. Se abrirá el cuadro de diálogo Línea a Segmentos.

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| Capítulo 8: Edición de Objetos 2D

Parámetro
Fijar Loci Dividir línea en segmentos Deje la línea original intacta Número de segmentos

Descripción
Coloca el loci en las divisiones del segmento Crea segmentos desde la línea original convirtiéndola; quite la selección para colocar sólo el loci Retiene la línea original y crea segmentos desde una copia de la línea Especifica el número de segmentos a crear

3. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada.

Creación de Objetos 3D

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A través del juego de herramientas y de diversos comandos de Modelar 3D, es posible dibujar objetos en 3D, convertir objetos 2D en 3D o crear objetos híbridos que se vean tanto en 2D como en 3D. Los objetos 3D tienen altura (coordenada Z), como así también ancho y largo (coordenadas X e Y). La presente sección presenta métodos para crear una variedad de objetos 3D. A diferencia de los objetos 2D, los 3D presentan relleno o relieve. Una herramienta 3D sólo se puede usar en una vista 3D. Si actualmente la vista está en Superior/Plano, automáticamente cambia a Superior cuando se selecciona una herramienta 3D.

Uso de la Barra de Datos 3D
Utilice la barra de Datos cuando dibuja para fijar ciertos valores a un objeto, como el largo de un radio del hemisferio o la altura de un rectángulo extrudido. Los campos que están disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la acción que se está desarrollando.
Barra de Datos 3D flotante (sigue el cursor) Desplazamiento del cursor en relación al plano de trabajo Barra de Datos 3D fija (en la barra Herramientas) Ubicación del cursor en relación al plano de trabajo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se está creando. Los campos más comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parámetro
Plan Trab A X’ Y’ Z’ L Z Ctr X Ctr Y Ctr Z Delta X’ Delta Y’ Delta Z’

Descripción
El ángulo o rotación del objeto que está siendo dibujado relacionado al eje X del plano de trabajo La ubicación absoluta de X’ en las coordenadas del plano de trabajo La ubicación absoluta de Y’ en las coordenadas del plano de trabajo La ubicación absoluta de Z’ en las coordenadas del plano de trabajo La longitud o la distancia del objeto que se está dibujando La Z (profundidad) del objeto que se está dibujando El centro del objeto por el eje X El centro del objeto por el eje Y El centro del objeto por el eje Z La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de X’ en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de Y’ en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de Z’ en el espacio del plano de trabajo

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
Parámetro
Delta X Delta Y Delta Z Radio Altura

Descripción
La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de X La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de Y La distancia de desplazamiento desde el clic o la posición anterior de Z El radio del objeto que se está dibujando La altura del objeto que se está dibujando

La ubicación y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el menú de barra de datos (vea “Menú de la barra de Datos” en la página 237 para los detalles).
Menú de la barra de Datos

Dibujar con la Barra de Datos 3D
Para dibujar un objeto con la barra de Datos 3D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 3D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el último campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos están configuradas de tal forma que permite la activación del teclado numérico, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botón del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Clave
Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Acción
• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al área de dibujo • Cuando el foco está en el área de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polígonos, paredes y acotaciones)

Tab

• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingresó ningún valor, el campo no estará configurado) • Cuando el foco se encuentra en el área de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

• Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingresó ningún valor, el campo no estará configurado) • Cuando el foco se encuentra en el área de dibujo, desplaza el foco hasta el último campo en la barra de Datos

Creación de Polígonos 3D |

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Para borrar cualquier entrada antes de que esté establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volverá a aparecer. Si la opción SmartCursor está habilitada en las preferencias de Vectorworks, aparecerá una línea punteada para representar la ubicación de los valores ingresados para los ejes X, Y, Z. 4. Un vector bloqueado (línea punteada roja) representará la ubicación de los valores ingresados en la barra de Datos. Vea “Creación de Vectores Bloqueados” en la página 170 para obtener más información.

5. Para completar el objeto según los valores que ingresó, haga clic en el botón del mouse. Para los objetos no trazados, también puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco está en el área de dibujo. Para los objetos trazados, como los polígonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Creación de Polígonos 3D
Rectángulos Extrudidos
La herramienta Rectángulo Extrudido permite crear rectángulos con altura en cualquier capa y proyección 3D. Como tienen una ubicación en el espacio tridimensional, estos rectángulos se pueden manipular como cualquier otro objeto 3D. Se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar en el espacio 3D. Vectorworks los considera objetos en malla (no verdaderos objetos extrudidos), por lo tanto, sus vértices se pueden editar individualmente más tarde. Para crear un rectángulo extrudido: 1. Haga doble clic en la herramienta Rectángulo Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para definir uno de los puntos de esquina del rectángulo. La altura del rectángulo extrudido se definirá de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevación 3D Vista isométrica 3D

Acción
Ingrese la altura del rectángulo extrudido en el cuadro de diálogo Definir Altura de Extrusión que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para más información sobre las diferentes vistas, vea “Uso de Vistas Estándares” en la página 479.

3. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extrudido.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
2do clic

1er clic 3er clic

Polígonos Extrudidos
La herramienta Polígono Extrudido permite crear polígonos 3D con altura. Para crear un polígono 3D extrudido: 1. Haga clic en la herramienta Polígono Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polígono (primer vértice). La altura del polígono extrudido se definirá de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevación 3D Vista isométrica 3D

Acción
Ingrese la altura del polígono extrudido en el cuadro de diálogo Definir Altura de Extrusión que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para más información sobre las diferentes vistas, vea “Uso de Vistas Estándares” en la página 479.

3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga doble clic en el vértice final para finalizar un polígono abierto; haga clic en el vértice inicial (aparecerá un punto) para finalizar un polígono cerrado (el primer vértice y el último se unen automáticamente).

1er clic

2do 3er

4to

5to clic

6to clic

Polígonos 3D
La herramienta Polígono 3D permite crear polígonos con una ubicación en el espacio tridimensional, pero sin altura. Si bien son planos, se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar al espacio como cualquier otro objeto 3D. Para crear un polígono 3D plano: 1. Haga clic en la herramienta Polígono 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polígono (primer vértice).

Creación de Cilindros |
3. Haga clic en cada vértice.

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4. Haga doble clic en el vértice final para finalizar un polígono abierto; haga clic en el vértice inicial (aparecerá un punto) para finalizar un polígono cerrado (el primer vértice y el último se unen automáticamente).
2do 3er 4to

7m 1er clic 8no clic

6to

5to 9no clic

Creación de Cilindros
La herramienta Cilindro cuenta con cinco modos para crear cilindros.
Círculo por Diámetro Alinear Altura Alinear Centro-Superior Círculo por radio Círculo por Tres Puntos

Modo
Círculo por radio Círculo por Diámetro Círculo por Tres Puntos Alinear Altura Alinear Centro-Superior

Descripción
Define la base del cilindro por el radio Define la base del cilindro por el diámetro Define la base del cilindro por la circunferencia Define la altura del nuevo cilindro a la misma altura que el objeto 3D existente (disponible sólo en vista isométrica 3D) Alinea el centro-superior del nuevo cilindro con un punto de alineación en un objeto 3D existente (disponible sólo en vista isométrica 3D)

En una vista no isométrica, la altura del cilindro se define en el cuadro de diálogo Definir Altura de Extrusión. En una vista isométrica, la altura del cilindro se define arrastrándola con el mouse o ingresándola en la barra de Datos. Para más información sobre las diferentes vistas, vea “Uso de Vistas Estándares” en la página 479. La altura y el radio del cilindro se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea “Transformación de Objetos 3D” en la página 429), el radio se puede modificar en la paleta de Información del Objeto y la resolución se puede ajustar a través de la configuración de Resolución de Conversión 3D (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49).

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D

Cilindro por Radio
Para crear un cilindro por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Círculo por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cilindro. El radio también se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Diámetro
Para crear un cilindro por el diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Círculo por Diámetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el diámetro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el diámetro deseado y haga clic para definir el diámetro de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Tres Puntos
Para crear un cilindro por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Círculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el diámetro de la base del cilindro. 3. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Altura
Para crear un cilindro de la misma altura que otro objeto 3D: 1. Asegúrese que Alinear a Objeto y la alineación de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea “Configuración de los Parámetros de Alineación” en la página 151). 2. En una vista isométrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Altura. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (círculo por radio, diámetro o tres puntos).

Creación de Esferas |
3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el diámetro de la base del cilindro.

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4. Desplace el mouse al radio o diámetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee la parte superior del cilindro con la parte superior de otro punto de alineación en un objeto tridimensional que tenga la altura deseada. 6. Haga clic en el punto inteligente del objeto 3D para definir la altura del cilindro.
3er clic

2do clic 1er clic

Cilindro por Centro-Superior
Para crear y alinear un cilindro por su centro superior hasta un punto de alineación en otro objeto 3D: 1. Asegúrese que Alinear a Objeto y la alineación de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea “Configuración de los Parámetros de Alineación” en la página 151). 2. En una vista isométrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Centro-Superior. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (círculo por radio, diámetro o tres puntos). 3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el diámetro de la base del cilindro. 4. Desplace el mouse al radio o diámetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineación en otro objeto tridimensional. Se mostrará una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cilindro.
3er clic

2do clic

1er clic

Creación de Esferas
La herramienta Esfera permite crear esferas utilizando uno de los tres modos.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
Esfera por Diámetro

Esfera por Radio

Esfera por Centro y Radio

Modo
Esfera por Radio Esfera por Diámetro Esfera por Centro y Radio

Descripción
Define la base de la esfera por el radio Define la base de la esfera por el diámetro Define la base de la esfera por el centro (de acuerdo con la altura de arriba del plano de trabajo) y el radio

La altura y el radio de la esfera se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea “Transformación de Objetos 3D” en la página 429), el radio se puede modificar en la paleta de Información del Objeto y la resolución se puede ajustar a través de la configuración de Resolución de Conversión 3D (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49).

Esfera por Radio
Para crear una esfera por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio también se puede definir en la barra de Datos.

Esfera por Diámetro
Para crear una esfera por el diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Diámetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el diámetro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el diámetro deseado y haga clic para definir el diámetro de la base de la esfera.

Esfera por Centro y Radio
Para crear una esfera por el centro y el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Centro y Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera en el plano de trabajo.

Creación de Hemisferios |

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3. Mueva el mouse en forma vertical y haga clic para definir la altura de la esfera por encima del plano de trabajo. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio también se puede definir en la barra de Datos. El centro y la altura de la esfera, en relación con el plano de trabajo, se definirán automáticamente si el primer clic se realiza sobre un punto de alineación, por ejemplo, un locus 3D o un vértice en otro objeto 3D. En una vista no isométrica, la esfera se crea centrada en el plano de trabajo.

Creación de Hemisferios
La herramienta Hemisferio permite crear hemisferios utilizando uno de los tres modos.
Hemisferio por Diámetro

Hemisferio por Radio

Hemisferio por Radio

Modo
Hemisferio por Radio Hemisferio por Diámetro Hemisferio por Radio Superior

Descripción
Define la base del hemisferio por el radio Define la base del hemisferio por el diámetro Define la base del hemisferio por el centro y la rotación

El radio del hemisferio se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea “Transformación de Objetos 3D” en la página 429), el radio se puede modificar en la paleta de Información del Objeto y la resolución se puede ajustar a través de la configuración de Resolución de Conversión 3D (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49).

Hemisferio por Radio
Para crear un hemisferio por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio del hemisferio de la esfera. El radio también se puede definir en la barra de Datos.

Hemisferio por Diámetro
Para crear un hemisferio por el diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Diámetro.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D

2. Haga clic para definir el primer punto sobre el diámetro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el diámetro deseado y haga clic para definir el diámetro de la base del hemisferio.

Hemisferio por Radio Superior
Para crear un hemisferio por el radio superior: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del grupo de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio Superior. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse y haga clic para definir la rotación y la parte superior del hemisferio.

Creación de Conos
La herramienta Cono permite crear conos utilizando uno de dos modos.
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Modo
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Descripción
Define la base del cono por el radio y la punta del cono por la altura Define la base del cono por el radio y, si se desea, alinea la punta del cono con un punto

En una vista no isométrica, la altura del cono se define en el cuadro de diálogo Definir Altura de Extrusión. En una vista isométrica, la altura del cono se define arrastrándola con el mouse o ingresándola en la barra de Datos. Para más información sobre las diferentes vistas, vea “Uso de Vistas Estándares” en la página 479. La altura del cono se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea “Transformación de Objetos 3D” en la página 429), el radio se puede modificar en la paleta de Información del Objeto y la resolución se puede ajustar a través de la configuración de Resolución de Conversión 3D (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49).

Cono por Radio y Altura
Para crear un cono utilizando el radio y la altura: 1. En una vista isométrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Altura. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio también se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cono.

Creación de Curvas NURBS, Círculos y Arcos |
3er clic

367

1er clic 2do clic

Cono por Radio y Punta
Para crear un cono utilizando el radio y la punta: 1. Asegúrese que Alinear a Objeto y la alineación de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea “Configuración de los Parámetros de Alineación” en la página 151). 2. En una vista isométrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Punta. 3. Haga clic para definir el centro del cono. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio también se puede definir en la barra de Datos. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineación en otro objeto tridimensional. Se mostrará una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cono.
3er clic 1er clic 2do clic

Creación de Curvas NURBS, Círculos y Arcos
NURBS (Lengüetas Beta de Proporción No Uniforme) se utilizan para crear curvas, círculos y arcos en espacio tridimensional. También se pueden usar para definir objetos para extrusiones en un trazo. Las curvas NURBS se crean sobre el plano de trabajo.

Curvas NURBS
Las curvas NURBS se pueden crear de dos modos. Antes de seleccionar un modo, especifique el grado de curva NURBS.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
Curva NURBS por Interpolación

Curva NURBS por Puntos de Control

Parámetro de Grado de Curva NURBS

Configuración del Grado de la Curva NURBS
Para especificar el grado de la curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y luego haga clic en el Parámetro de Grado de la Curva NURBS en la barra Herramientas. 2. Se abrirá el cuadro de diálogo Grado de Curva. Especifique el grado de curva para que sea utilizado por la herramienta Curva NURBS. Haga clic en OK. Defina el valor del grado en 1 para crear una curva NURBS con segmentos lineales (de la misma manera que un polígono 3D). Una curva NURBS lineal puede ser utilizada para medir un objeto desde un punto a otro en una vista 3D.

Curva NURBS por Interpolación
Para crear una curva NURBS por punto de interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Interpolación. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto por donde pasará la curva. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operación. Para crear una curva NURBS con múltiples curvas, continúe haciendo clic normalmente.

Curva NURBS por Puntos de Control
Para crear una curva NURBS por punto de control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Puntos de Control. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto que arrastrará la curva pero sin tocarla. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operación. Para crear una curva NURBS con múltiples curvas, continúe haciendo clic normalmente.

Creación de Curvas NURBS, Círculos y Arcos |

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Círculos NURBS
Es posible crear círculos NURBS utilizando tres modos diferentes.
Círculo NURBS por Tres Puntos Círculo NURBS por Radio

Círculo NURBS por Diámetro

Círculo NURBS por Radio
Para crear un círculo NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del círculo. 3. Haga clic para definir el extremo del radio que define el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un círculo NURBS por diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro. 2. Haga clic para definir un punto sobre el círculo. 3. Haga clic para definir el extremo del diámetro que define el círculo.

Círculos NURBS por Tres Puntos
Para crear un círculo NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en Círculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D y seleccione el modo Círculo NURBS por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el círculo. 3. Haga clic para definir el segundo punto sobre el círculo. 4. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre el círculo. Este tercer punto define el radio del círculo.

Arcos NURBS
Es posible crear arcos NURBS utilizando cuatro modos diferentes.

370

| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
Arco NURBS por Radio Arco NURBS por Tangente

Arco NURBS por Tres Puntos

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio

Arco NURBS por Radio
Para crear un arco NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic para fijar el radio y definir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tres Puntos
Para crear un arco NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 3. Haga clic para definir el punto final del radio que define el arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tangente
Para crear un arco NURBS por tangente: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo Tangente. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la tangente. 4. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio
Para crear un arco NURBS por dos puntos y radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Dos Puntos y Centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creación de Loci 3D |
3. Haga clic para definir el punto final del arco. 4. Haga clic para definir el radio del arco.

371

Conversión a NURBS
El comando Convertir en NURBS convierte objetos 2D y polígonos 3D en curvas NURBS tridimensionales y convierte las caras de objetos sólidos en superficies NURBS. Esta es una forma rápida de crear superficies NURBS desde una extrusión, barrido u otros sólidos. Para convertir en curvas o superficies NURBS: 1. Seleccione el objeto o el sólido que desee convertir en superficies NURBS. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en NURBS. La selección se convierte a una(s) superficie(s) NURBS o a una curva NURBS 3D, según se refleje en la paleta de Información del Objeto. Si el objeto sólido consistiera de varias caras, la conversión resultará en un grupo de superficies NURBS. Seleccione Modificar > Desagrupar para acceder a las superficies NURBS individuales que forman el sólido.

Creación de Loci 3D
Herramienta Locus 3D
La herramienta Locus 3D permite ubicar en el dibujo un locus 3D o un punto de referencia alienables. Al igual que los loci 2D, son puntos de referencia. Se pueden mover, pero no se los puede remodelar y no se imprimen. Para insertar un locus 3D manualmente: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para ubicar el locus. Vectorworks posicionará el locus en el plano de trabajo si no está alineado a un objeto. 3. Haga clic para posicionar cada locus adicional. Para insertar un locus 3D a través del cuadro de diálogo: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se abre el cuadro de diálogo Crear objeto.

2. Seleccione la Clase y Capa de locus 3D. Ingrese la posición X, Y y Z donde se ubicará el locus 3D. 3. Haga clic en OK.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D
Para ubicar un loci 3D más confiablemente, active Alinear a Objeto desde la paleta de alineación.

Extrusión de Objetos
Extrusión Simple
El comando Extrudir permite cambiar objetos 2D por objetos 3D. El tipo de objeto y sus atributos determinan el tipo de extrusión que se producirá. Las líneas se extruyen planas, mientras que otros objetos se extruyen como objetos 3D trazados. Si bien es posible extrudir más de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar para poder extrudirlos. Los objetos que están fijados primero se deben desbloquear para poder ser extrudidos. Los objetos se entruyen dentro de la proyección de visión actual entonces la dirección de extrusión depende de la vista actual. Si se desea, después se pueden rotar. Vea “Herramienta Rotar” en la página 465 o “Ángulos de Rotación Presentes” en la página 468. La altura del objeto extrudido se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para más información, vea “Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Sólidos” en la página 430. Al extrudir una selección de objetos, Vectorworks los convierte en un solo grupo de objetos en 3D. Para editar un objeto individualmente, desagrupe el juego o utilice el comando Editar Grupo para acceder a los objetos por separado. Para extrudir un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrudir. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Extrusión.

3. Ingrese la altura de Extrusión y especifique cualquier cambio de tamaño en los ejes X e Y, y luego haga clic en OK.

Extrusión Múltiple
Es posible crear una pirámide, esfera u otro objeto 3D a partir de una serie de objetos 2D, mediante el comando Extrusión Múltiple. El uso de puntos locus permite aportar un punto de referencia con este comando.

Extrusión de Objetos |

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El proceso busca segmentos que coincidan con cada objeto para crear la extrusión. El orden de los segmentos puede ser revertido por uno o más de los objetos, dando resultados inesperados (tal como una extrusión retorcida). Si esto ocurre, convierta los objetos a polígonos abiertos antes de seleccionar el comando Extrusión Múltiple. Para crear una extrusión múltiple: 1. Seleccione los objetos 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrusión Múltiple. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Extrusión. 3. Ingrese la altura de Extrusión y especifique cualquier cambio de tamaño en los ejes X e Y. 4. Haga clic en OK. Vectorworks extruye el juego de objetos/puntos de locus conectando uno con otro en el orden de apilado y convirtiendo los objetos en un solo objeto 3D.

Extrusión en Trazado
El comando Extrusión en Trazado permite extrudir objetos perfiles en un trazado determinado. Los objetos perfiles pueden ser objetos 2D, polígonos 3D o curvas NURBS. Los objetos perfiles no pueden ser no planares, de auto-intersección o una combinación de objetos 2D y 3D. Si el trazado no es una curva NURBS, se convertirá una curva NURBS durante la operación. Al usar el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante el comando Extrusión en Trazado , se abre un cuadro de diálogo con la opción de editar el trazado original o el objeto perfil. Para extrudir por un trazado: 1. Seleccione el objeto que desee extrudir y el objeto para usar como el trazado.

2. Seleccione Modelo > Extrusión en Trazado. Se abrirá el cuadro de diálogo Extrusión en Trazado. Especifique los parámetros de extrusión.

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D

Parámetro
Seleccionar un objeto trazado Escala Uniforme

Descripción
Haga clic en el botón Próximo o Anterior para seleccionar el objeto que representa el trazado. Realiza una escala del objeto de forma lineal en trazado designado; ingrese un Factor de Escala igual a 1 para no ejecutar la escala o un factor de escala positivo distinto de 1 para una escala uniforme. Realiza una escala del objeto de forma exponencial en trazado designado; ingrese un Factor de Forma igual a 0 para no ejecutar la escala o un factor de forma positivo distinto de 0 para una escala exponencial. Une la orientación del plano del perfil al eje global Z, restringiendo la extrusión para que sea perpendicular al plano XY.

Escala Exponencial

Bloquear el plano del perfil

Las opciones de escala se encuentran disponibles cuando el objeto trazado es una curva continua simple sin ángulos agudos ni discontinuaciones. 3. Haga clic en OK para efectuar la extrusión del objeto en trazado seleccionado.

Sin escala (factor de escala 1)

Escala uniforme

Escala exponencial

4. El tipo de Escala, el Factor de Escala/Forma, y el estado Asegurar Plano de Perfil de un objeto extruído a lo largo del camino puede ser editado en la paleta de Información de Objeto.

Creación de una Extrusión Convergente
Una extrusión convergente se puede crear a partir de objetos 2D, polígonos 3D y curvas NURBS, círculos y arcos. Este comando crea fácilmente extrusiones onduladas ingresando un valor convergente igual a cero.

Barrido de Objetos |

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También extruye objetos 2D en objetos 3D con una convergencia definida. Utilícelo para convertir uno o varios objetos al mismo tiempo. Una vez creados, la altura y la inclinación se podrán editar en la paleta de Información del Objeto. La altura del objeto extrudido convergente se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para más información, vea “Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Sólidos” en la página 430. Para crear una extrusión convergente: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir en una extrusión convergente. 2. Seleccione Modelo > Extrusión Convergente. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Extrusión Convergente.

3. Ingrese la Altura (Z) de la extrusión y el Ángulo de Convergencia. Un grado de convergencia positivo contrae el objeto a medida que se extruye, mientras que un grado de convergencia negativo ensancha el objeto. Defina un Ángulo de Convergencia en 0 para crear una extrusión sin convergencia. 4. Haga clic en OK para crear la extrusión de convergencia.

Curvas NURBS extrudidas con Ángulo de Convergencia en 0

Si una extrusión convergente falla, el objeto se revierte al último valor "válido" conocido.

Barrido de Objetos
El comando Revolución permite convertir objetos 2D en objetos 3D cilíndricos. Utilícelo para convertir un solo objeto por vez o para convertir varios objetos seleccionados. Si bien es posible el barrido de más de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar. Los objetos fijados primero se deben desbloquear para poder generar un barrido. Un barrido posee cuatro elementos básicos: un centroide (locus), un ángulo de arco, un ángulo de segmento y una pendiente. El locus actúa como el centro de rotación del barrido. Si no se selecciona un locus, Vectorworks automáticamente barre el objeto alrededor de su lado izquierdo o hacia el punto más distante hacia la izquierda, si se hubiera seleccionado más de un objeto. Un locus se puede reubicar o agregar después de la creación, utilizando el

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D

comando Editar Grupo. Los otros tres elementos (ángulo de arco, ángulo de segmento y pendiente) se pueden editar después de haber generado el barrido a través de la paleta de Información del Objeto. Si se selecciona más de un objeto para el barrido, éstos se agrupan automáticamente. Para editar un objeto dentro del barrido, utilice el comando Editar Grupo. Para crear un barrido: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee barrer y, si se hubiera creado, también el locus. 2. Seleccione Modelo > Revolución. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Revolución. Ingrese los criterios correspondientes y haga clic en OK.

Parámetro
Tamaño Altura Radio Ángulos Ángulo inicial Ángulo del Arco Ángulo de Segmento Pendiente

Descripción
Indica la altura del barrido. Indica el radio del barrido

Especifica el ángulo donde comienza el barrido; normalmente, se establece en 0. Especifica el grado del barrido. Por defecto, el barrido de objetos es de un total de 360º. Indica el número de segmentos que componen el barrido. El valor por defecto es 36 segmentos, cada uno a 10º del siguiente en el arco. El parámetro del ángulo debe ser un número positivo. Un número de segmentos muy grande puede reducir el rendimiento. Define el grado del barrido de la espiral. La pendiente de un barrido está representada por la altura positiva o negativa por revolución. Por ejemplo, si la pendiente es de 1”, cada revolución elevará el objeto una pulgada. El valor por defecto es 0.
Punto de locus seleccionado

Crear objeto

Ubique un locus para que actuar como centroide del barrido; seleccione ambos

Objeto barrido, rotado y renderizado

Barrido de Objetos |

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| Capítulo 9: Creación de Objetos 3D

Modelación Avanzada en 3D

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La tecnología 3D Power Pack está totalmente integrada con Vectorworks a fin de proporcionar una funcionalidad mejor desarrollada de NURBS (Lengüetas Beta de Proporción No Uniforme). NURBS es una fórmula matemática que representa la geometría de curvas, círculos, arcos y superficies en el espacio 3D. El 3D Power Pack brinda las siguientes características y beneficios: • • • • • • Operaciones avanzadas de modelado de sólidos Operaciones avanzadas de modelado de superficies Interacciones entre superficies y sólidos Participación de superficies en operaciones Boolean Fácil manipulación de geometría de superficies Una interfase de usuario 3D simple

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack
Cursores de 3D Power Pack
En ciertas operaciones, se visualizan cursores especiales que facilitan determinar la función actual del mouse. Cuando se va a realizar una selección activa, no se visualizan.

Cursor/Operación
Selección de Bordes

Cuándo se utiliza
Modos Punto y Curva de la herramienta Extraer, la herramienta Achaflanar Bordes y la herramienta Borde Filete

Selección de Caras

Modos Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazón Sólido, como así también las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete cuando la opción Seleccionar Caras está activada Herramienta Superficie Loft y herramienta Proyecto

Selección de Curvas

Selección de Superficies

Herramienta Proyecto

Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido
La selección de bordes y caras de un sólido es necesaria para varias herramientas de 3D Power Pack. El modo Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazón Sólido requiere la selección de caras. Las herramientas

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Achaflanar Bordes y Borde Filete pueden requerir la selección de caras y bordes, de acuerdo a la opción seleccionada en el cuadro de diálogo de preferencias.

Seleccionar Bordes
Cuando el cursor está sobre o cerca de un borde, cambia a una punta de flecha. Si hay más de un borde cerca del cursor, se selecciona el borde más cercano. Haga clic en el borde para seleccionarlo. El cursor también cambia a una cabeza de flecha cuando está sobre o cerca de una curva iso-paramétrica (que se visualiza en un tono más atenuado de color de pluma que el borde); sin embargo, una curva iso-paramétrica no se puede seleccionar.

Acción
Seleccionar más de un borde Deseleccionar un borde seleccionado Deseleccionar los bordes que han sido seleccionados Deseleccionar la última selección
Cursor de punta de flecha (sobre o cerca del borde)

Descripción
Presione la tecla Shift y seleccione los bordes Haga clic en el borde nuevamente con la tecla Shift presionada Haga clic en un área vacía Presione la tecla Backspace (Windows) o Delete (Macintosh) o haga doble clic en el borde

Cursor de flecha (fuera del borde)

Borde resaltado (seleccionado)

Múltiples bordes seleccionados

Curva iso-paramétrica

Seleccionar Caras
La selección de caras en Vectorworks es en realidad una selección basada en bordes. Cuando el cursor está sobre o cerca de un borde o de una curva iso-paramétrica, puede seleccionar una cara de cualquier lado del borde, de acuerdo a la posición del cursor.

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack |

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Cursor apuntando al lado izquierdo del borde

Se selecciona la cara del lado izquierdo del borde

Si el cursor está posicionado sobre más de una cara o cerca de una curva iso-paramétrica sobre una cara, se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar Cara para especificar la cara que se desea seleccionar.

Curva iso-paramétrica

Haga clic en Próximo o Anterior hasta seleccionar la cara deseada. Haga clic en OK para seleccionar la cara. Es posible seleccionar múltiples caras mientras se pulsa la tecla Shift, tal como la descripción de bordes anteriormente descrita. Deseleccionar caras también es similar a deseleccionar bordes.

Visualizar Normales de Superficie
Es posible visualizar la normal de superficie de las superficies NURBS a fin de aclarar la dirección de la superficie y facilitar la creación de superficies redondeadas (vea “Crear una Superficie Filete” en la página 394) y el seccionamiento de sólidos (vea “Seccionar Sólidos” en la página 435). Para visualizar la normal de superficie de una superficie NURBS: 1. Seleccione una o más superficies NURBS. 2. En la paleta de Información del Objeto, seleccione Mostrar Normal. La normal de la superficie NURBS se visualiza como una flecha roja.

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Si lo desea, haga clic en Revertir Normal cuando está seleccionada una sola superficie NURBS, para revertir la dirección de la normal de superficie. La flecha cambiará la dirección de acuerdo con lo seleccionado, e indicará la nueva dirección.

Visualizar Dirección de Curvas
Es posible visualizar la dirección de curvas NURBS para facilitar la ejecución de operaciones en 3D. Para visualizar la dirección de una curva NURBS: 1. Seleccione una o más curvas NURBS. 2. En la paleta de Información del Objeto, seleccione Mostrar Dirección. La dirección de la curva NURBS se visualiza como una flecha roja.

Si lo desea, haga clic en Revertir Dirección cuando está seleccionada una sola curva NURBS, para revertir la dirección de la curva. La flecha cambiará la dirección de acuerdo con lo seleccionado, e indicará la nueva dirección.

Editar un Objeto Filete/Chaflán o Armazón
Un objeto filete, chaflán o armazón debe seguir ciertas convenciones de edición. El juego de bordes o caras que se utilicen para crear un filete/chaflán o un armazón no se pueden cambiar una vez ejecutada la operación; los bordes o caras no se pueden eliminar o agregar al juego existente. Para agregar o eliminar bordes o caras, primero desagrupe el objeto y luego ejecute la operación nuevamente.

Desagrupe para cambiar el juego de bordes existente

Operación de filete ejecutada

Operación de filete ejecutada con un nuevo juego de bordes

Las propiedades que se pueden cambiar desde la paleta de Información del Objeto incluyen el grosor y la dirección del armazón (interna/externa), el radio de un filete o la distancia de repliegue de un chaflán. En el caso de filetes de radio variable, es posible editar el porcentaje de largo y el valor de radio en cada punto. Sin embargo, sólo se pueden cambiar los parámetros del objeto que se encuentra más arriba. Por ejemplo, si se crea un armazón, y luego se realiza un filete a algunos de sus bordes, sólo los parámetros del filete se podrán cambiar directamente desde la paleta de Información del Objeto. Para cambiar el grosor del armazón, el objeto de filete primero debe estar desagrupado. Para cambiar la extrusión original, primero se deben desagrupar el filete y el armazón. Una vez realizados los cambios, vuelva a aplicar el armazón y el filete.

Superficies NURBS |
El comando Modificar > Editar Grupo no se puede usar para estos objetos.

383

Requisitos de Geometría de Superficie
La geometría de algunas superficies puede incluir parches degenerados, singularidades o auto-intersecciones. Estos tipos de superficies se podrían producir potencialmente con la herramienta Transformar 3D, Superficie Loft o con el comando Crear Superficie desde Curvas, y pueden producir resultados no deseados en el modelo terminado. Es posible que operaciones como recortar, unir y dividir superficies, y otras operaciones como crear contornos y sólidos, no puedan manipular estos tipos de superficies. El descomponer dichas superficies será de ayuda al separar las superficies en superficies NURBS sin interrupciones. Vea “Descomposición de Objetos y Superficies” en la página 464.

Superficies NURBS
Superficies NURBS Interpoladas
Una superficie interpolada es una superficie NURBS que atraviesa una matriz bidimensional de puntos de interpolación 3D. Las superficies NURBS regulares están definidas por sus puntos de control, los cuales pueden no estar localizados en la superficie y pueden ser difíciles de usar para remodelar la superficie (resulta difícil saber cuándo se debería desplazar el punto de control a fin de remodelar la superficie en una distancia específica). Como los puntos de interpolación se encuentran en la superficie, resulta mucho más sencillo modificar estos puntos con la herramienta Transformar 3D o con la paleta de Información del Objeto y hacer que la superficie atraviese los puntos. Para que la reforma sea más sencilla, se puede crear una superficie interpolada, o se puede convertir una superficie NURBS no recortada en una superficie interpolada. Cuando se utiliza una superficie interpolada en otra operación, como una operación Boolean o un recorte, la superficie se vuelve una superficie de punto de control.

Crear una Superficie Interpolada
Se puede crear una nueva superficie NURBS interpolada con el comando Crear Superficie Interpolada. Para crear una superficie interpolada: 1. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada. 2. Haga clic para definir el inicio de la fila del punto de interpolación y luego haga clic nuevamente para definir el final de la fila. Haga clic por tercera vez para definir la columna de los puntos de interpolación.

Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Superficie Interpolada. 3. Especifique el número de puntos de interpolación y el grado de flexibilidad para crear las direcciones U y V.

384

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Parámetro
Dirección U Número de Puntos Grado Dirección V Número de Puntos Grado

Descripción
Especifica el número de puntos de interpolación (hasta 1000) para crear la dirección U; este número debe ser mayor que el número de grado de la dirección U Indica la flexibilidad de la superficie en la dirección U, de 1 a 28; un número mayor da como resultado una superficie variable mayor

Especifica el número de puntos de interpolación (hasta 1000) para crear la dirección V; este número debe ser mayor que el número de grado de la dirección V Indica la flexibilidad de la superficie en la dirección V, de 1 a 28; un número mayor da como resultado una superficie variable mayor

4. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vértices en la paleta de Información del Objeto para visualizar los puntos de interpolación. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Convertir a una Superficie Interpolada
Una superficie NURBS existente no recortada se puede convertir en una superficie NURBS interpolada para facilitar el remodelado.

Superficies NURBS |
Para convertir una superficie NURBS a una superficie interpolada: 1. Seleccione una superficie NURBS no recortada. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada.

385

Se abrirá el cuadro diálogo Crear Superficie Interpolada, con un número sugerido de puntos de interpolación y valores de grado para la conversión. Estos parámetros se pueden cambiar (vea “Crear una Superficie Interpolada” en la página 383).

3. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vértices en la paleta de Información del Objeto para visualizar puntos de interpolación. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Crear una Superficie Loft
La herramienta Superficie Loft crea formas complejas desde dos o más secciones de curvas NURBS sin guías, con una guía y una o más secciones transversales o con dos guías y una sección transversal. Una guía es una curva NURBS que determina la forma de las superficies resultantes en el modo de una guía. En el modo Barrido con Guía Doble, las guías no necesitan intersectar las secciones transversales. Hay tres modos disponibles.

386

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Loft con una Guía

Loft Sin Guía

Loft con Guía doble

Modo
Loft Sin Guía Loft con una Guía Loft con Guía doble

Descripción
Crea una superficie loft utilizando dos o más secciones curvas NURBS transversales Crea una superficie loft y utiliza una guía de curva NURBS o una o más secciones de curva NURBS transversales Crea una superficie loft utilizando dos guías de curva NURBS y una sección de curva NURBS transversal

Al igual que el comando Extrusión Múltiple, la herramienta Superficie Loft crea un objeto 3D (un sólido genérico) a partir de una serie de otros objetos ( en este caso, curvas NURBS). A diferencia de Extrusión Múltiple, las secciones transversales no necesitan tener un espaciado parejo, y el perfil resultante se puede manipular para impedir la auto-intersección y controlar la torsión. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular más adelante en 3D Power Pack. Vea “Requisitos de Geometría de Superficie” en la página 383.

Superficie Loft Sin Usar Guías
Para crear una superficie loft a partir de dos o más secciones transversales de curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft Sin Guía desde la barra de Herramientas. 2. Haga un clic en cada sección transversal. El cursor cambiará a una cabeza de flecha cuando se encuentre sobre una sección transversal válida. El punto más cercano al clic se seleccionará.

La alineación de curva propuesta se visualiza en rojo a medida que se selecciona cada sección. Las secciones transversales se crean utilizando curvas NURBS que no necesitan poseer la misma forma ni ser planas. Todas las curvas NURBS deben ser objetos cerrados o abiertos, pero no una combinación de los dos. En un loft se pueden usar loci 3D, sin embargo se deben visualizar en los extremos del loft.

Superficies NURBS |

387

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas. Se abrirá el cuadro de dialogo Crear Superficie Loft.

4. Especifique los parámetros deseados de creación de loft.

Parámetro
Seleccionar Curva Revertir Seleccionar Alineación por Punto Seleccionar Alineación por Porcentaje Reglada

Descripción
Selecciona la curva de sección transversal anterior o siguiente. Revertir cambia la dirección de la curva para torcer o destorcer la superficie loft. Haga clic para revertir la dirección de la curva Selecciona el punto anterior o siguiente de la curva de sección transversal seleccionada. Si la sección transversal no posee ninguna esquina, esta opción se presenta desactivada. Selecciona puntos a lo largo de una sección transversal geométricamente continua (como un círculo) mediante un porcentaje especificado o al ajustar la lengüeta Crea un objeto interpolado linealmente

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Descripción
Crea una superficie loft que se cierra en sí misma. Como el punto de inicio no se puede seleccionar como el punto final de un loft, la opción Cerrada completa la conexión automáticamente

Parámetro
Cerrada

Sección transversal

Superficie loft sin la opción Cerrada

Superficie loft sin la opción Cerrada

Crear Sólido

Crea una superficie de loft sólida con extremos cerrados; deseleccione crear un grupo de superficies NURBS en vez de un sólido genérico

Mantener Curvas Vista preliminar

Retiene las secciones transversales después de creado el loft Visualiza las superficies loft propuestas en base a los parámetros actuales

5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y cree la/las superficie(s) loft.

Superficie Loft que Utiliza una Guía
Para crear una superficie loft que utiliza una curva guía NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Una Guía en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la guía y luego en cada una de las secciones transversales.

Superficies NURBS |
Guía

389

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas. Se abrirá la ventana Creación Superficie Loft. 4. Especifique los parámetros deseados de creación de loft (vea “Superficie Loft Sin Usar Guías” en la página 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y cree la/las superficie(s) loft.

Si hay más de una curva, la curva guía NURBS debe intersectar todas las curvas de sección transversal. Cuando se utiliza una sola sección transversal, se realiza un barrido de la curva por la guía y la sección transversal no necesita interceptarla.

Superficie Loft que Utiliza Dos Guías
Para crear una superficie loft que utiliza dos curvas guía NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Guía Doble en la barra de Herramientas.

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

2. Haga clic en cada guía y luego en la sección transversal. La curva perfil de sección transversal no necesita intersecar las curvas guías. En este modo, se puede seleccionar sólo una sección transversal.

Guías

3. Una vez seleccionadas todas las curvas del perfil, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas. Se abrirá la ventana Creación Superficie Loft. 4. Especifique los parámetros deseados de creación de loft (vea “Superficie Loft Sin Usar Guías” en la página 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y cree la/las superficie(s) loft.

La superficie loft se crea de diferentes maneras según si la curva perfil está abierta o cerrada y cómo el comienzo/final de las guías tocan la curva perfil. En algunos casos, el orden en que se hace clic (sobre qué guía se hace clic primero) y la ubicación (la parte de la curva perfil sobre la que se hace clic) producirá una superficie loft diferente.

Superficies NURBS | Estado de las Guías y Curva Perfil Curva Perfil Abierto
El comienzo/final de una de las guías toca el comienzo/final del perfil abierto El comienzo/final de las guías no toca el comienzo/final del perfil abierto o no toca el perfil abierto en absoluto

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Efecto del Orden al Hacer Clic sobre la Guía/del Lugar donde se hace Clic en el Perfil
El orden en que se hace clic sobre la guía y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil no afecta la creación de la superficie loft El orden en que se hace clic sobre la guía y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil afecta la manera en que se crea la superficie loft

Guías

Las guías no tocan la curva perfil abierto

Primero hacer clic sobre la guía superior, luego sobre la guía inferior y, después, en la parte superior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la guía inferior, luego sobre la guía superior y, después, en la parte inferior de la curva perfil

Primero hacer clic sobre la guía superior, luego sobre la guía inferior y, después, en la parte inferior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la guía inferior, luego sobre la guía superior y, después, en la parte superior de la curva perfil

Curva Perfil Cerrado
El comienzo/final de una de las guías toca la curva perfil cerrado El comienzo/final de las guías no toca la curva perfil cerrado en absoluto
Guía

El orden y lugar donde se hace clic no afecta la creación de la superficie loft El orden en que se hace clic afecta la manera en que se crea la superficie loft

Las guías no tocan la curva perfil cerrado

Primero hacer clic sobre la guía superior, luego sobre la guía inferior y, después, en la curva perfil

Primero hacer clic sobre la guía inferior, luego sobre la guía superior y, después, en la curva perfil

Crear Superficies desde Curvas
El comando Crear Superficie desde Curvas crea una superficie NURBS a partir de una red de curvas cerradas simples (incluso objetos 2D cerrados) o a partir de dos o más curvas NURBS abiertas. Estas curvas NURBS pueden ser planas o no planas, sin embargo las NURBS en la dirección U deben intersectar NURBS en la dirección V en un solo punto. Este comando permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular mas adelante en 3D Power Pack. Vea “Requisitos de Geometría de Superficie” en la página 383.

392

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Para crear una superficie NURBS a partir de curvas: 1. Dibuje dos o más curvas NURBS para crear una región cerrada. 2. Seleccione los objetos NURBS que se utilizan para crear la superficie NURBS. 3. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie desde Curvas. Se creará una superficie NURBS con un color de pluma rojo.

Se pueden usar múltiples NURBS abiertas que forman curvas divisorias y también interiores para crear una superficie NURBS, sin embargo deben poseer el mismo número de intersecciones. No se creará una superficie NURBS si existe más de una intersección creada por las curvas seleccionadas, que crea múltiples regiones cerradas. Tampoco se creará si hay una intersección entre las curvas seleccionadas en la misma dirección paramétrica o si el número de intersecciones es diferente.

Sólo una región cerrada permitida

Intersección entre curvas en la misma dirección paramétrica

Número de intersecciones desigual

Crear una Cubierta de Superficie
Vectorworks puede crear de manera automática una una cubierta de una superficie NURBS rectangular sobre un objeto, hasta un valor plano Z específico. Esto es útil para crear superficies que representan cortinas o manteles. Para crear una cubierta de superficie: 1. Seleccione uno o más objetos a los que desee aplicar una cubierta.

Superficies NURBS |

393

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cubierta de Superficie. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear Cobertura de Superficie.

Parámetro
Número de Puntos Dirección U Dirección V Valor de Plano Z

Descripción
Especifica el número de puntos de control de una cubierta de superficie; cuanto mayor es el número, más cercana al objeto estará la cubierta Ingrese el número de puntos que desee crear en la dirección U; este número debe ser por lo menos 3 Ingrese el número de puntos que desee crear en la dirección V; este número debe ser por lo menos 3 Especifique el nivel base de la cubierta de superficie (distancia desde el fondo de la cubierta), que debe ser menor que la coordenada Z más alta del objeto

3. Haga clic en OK para crear la cubierta de superficie.

394

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Crear una Superficie Filete
El comando Crear Superficie Redondeada permite crear una superficie entre dos superficies seleccionadas, recortando las superficies originales por defecto. Este comando resulta útil para el diseño de hojas de metal (por ejemplo, carrocerías), ya que permite una transición suave entre dos superficies adyacentes: tal vez para obtener una calidad estética o por un requisito de fabricación. Para crear una superficie fileteada en la intersección de dos superficies NURBS seleccionadas: 1. Seleccione dos superficies NURBS. La posición de la superficie redondeada depende de la normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Información del Objeto para visualizar las normales de la superficie (vea “Visualizar Normales de Superficie” en la página 381).

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Redondeada. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencia de Superficie Filete. Ingrese el Radio del Filete deseado y seleccione el tipo de recorte y sección transversal para el filete. Los siguientes ejemplos de tipo de recorte emplean un tipo de sección transversal circular y los ejemplos de sección transversal emplean un tipo de recorte de tangencia de borde. Las superficies originales son recortadas.

Superficies NURBS |

395

Parámetro
Radio Filete Tipo de Moldura Tangencia Bordes

Descripción
Especifica el radio del borde filete

Crea una fusión entre las intersecciones mínima y máxima de cada extremo del filete

Mínima

Recorta la superficie redondeada para obtener el área mínima de intersección sobre los límites de la cara

396

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Descripción
Recorta la superficie redondeada para obtener el área máxima de intersección sobre los límites de la cara

Parámetro
Máxima

Ninguno

Genera el filete entero sin recortar la superficie filete

Tipo de sección transversal Circular Crea una superficie redondeada con una sección transversal circular

Superficies NURBS | Parámetro
Lineal

397

Descripción
Crea una superficie redondeada con una sección transversal lineal

Tangente mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una sección transversal G1 continua de tangente

Curvatura mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una sección transversal G2 continua de curvatura

398

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Descripción
Crea una superficie filete y recorta las superficies originales donde se conectan a la superficie filete

Parámetro
Corte Superficies Originales

Seleccionado Corte Superficies Originales

Corte Superficies Originales no seleccionado

3. Haga clic en OK. Se creará un filete NURBS entre los dos objetos. La posición de la superficie redondeada depende de las normales de superficie. El redondeada se crea de forma diferente si se hace un clic en el botón Revertir Normal para una o las dos superficies en la paleta de Información del Objeto.

Superficie redondeada después de revertir la normal de la superficie vertical

Crear Cierres Planos
El comando Crear Cierres Planos cierra los extremos de sólidos con extremos abiertos mediante la creación de superficies NURBS planas. Estas superficies luego se pueden agregar al resto de las superficies, a través del comando Agregar Sólidos . Para crear cierres planos: 1. Seleccione el sólido con extremos abiertos.

Superficies NURBS |

399

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cierres Planos. Se crearán superficies NURBS planos para cerrar los extremos del sólido.

Los cierres planos están desplazados para mayor claridad

3. Agregue el sólido y las superficies de los tapas planas seleccionándolos a todos y seleccione el comando Modelo > Agregar Sólidos.

Crear una Superficie NURBS al Girar un Perfil por una Guía
Es posible crear superficies NURBS al girar un perfil por una curva guía (guía). Este es un método alternativo, y a veces más sencillo, para crear superficies NURBS, que el uso de la herramienta Superficie Loft, en especial cuando se crean estructuras como carpas. El comando Revolución con Guía crea la superficie NURBS al girar una curva NURBS plana alrededor de su eje. La rotación se guía por una curva guía sobre un plano perpendicular al plano que contienen la curva perfil y el eje.

eje

perfil

guía

Para crear una superficie NURBS con perfil y guía: 1. Cree el eje, la guía y el perfil fuera de las curvas NURBS. Se deben cumplir los siguientes requisitos:

400
• • • • •

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
El eje debe ser una curva NURBS lineal. El perfil debe ser una curva NURBS plana. El perfil no puede intersectar el eje, pero lo puede tocar. El eje debe estar en el mismo plano que el perfil. Las guía debe ser una curva NURBS plana que está en un plano perpendicular al plano que contiene el eje y el perfil.

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Revolución con Guía. Seleccione, en orden, el eje, el perfil y la guía.

Clic 3

Clic 1

Clic 2

3. Automáticamente, se crearán las superficies NURBS.

La guía define el alcance de la revolución. Una curva guía abierta genera superficies hasta que finaliza la guía.

Extraer Geometría |

401

Propiedades de Superficie NURBS
Las propiedades de una superficie NURBS se visualizan en la paleta de Información del Objeto, donde también se pueden editar. Las superficies NURBS también se pueden remodelar a través de la herramienta Transformar 3D; vea “Transformación de Objetos 3D” en la página 429 para más información.

Parámetro
Desplazar

Descripción
Seleccione Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie, Sólo Vértice para editar solamente el vértice seleccionado, Vértices U para editar todos los vértices de una fila en la dirección U y Vértices V para editar todos los vértices de una fila en la dirección V Navega por los vértices de la superficie NURBS seleccionada en la dirección paramétrica U o en la dirección paramétrica V De acuerdo a la selección de la lista Desplazar, visualiza la posición de la superficie o el vértice actual; edite los valores para cambiar la posición de la superficie o del vértice Una superficie NURBS se identifica matemáticamente por dos parámetros, U y V, que aumentan o disminuyen a lo largo de ciertas direcciones llamadas direcciones paramétricas U y V. Las dos direcciones son perpendiculares entre sí. Al incrementar el valor del Grado U o V, se agregan vértices en la dirección paramétrica; los vértices pueden ser entonces manipulados.

Editar U/V X, Y, Z / X’,Y’,Z’

Grado U/ Grado V

Grado V Peso

El grado de la dirección paramétrica V. Si se aumenta este valor, se agregan vértices que luego se pueden manipular. Las curvas y superficies NURBS están representadas matemáticamente por puntos de control de peso. El valor de peso puede ser cualquiera entre .01 y 100. Un peso por encima de 1 desplaza la curva o superficie hacia el punto de control; un peso por debajo de 1 produce el efecto contrario. Invierte la dirección de la normal de superficie Crea una superficie NURBS, si la superficie se ha recortado Visualiza los parámetros de la superficie NURBS Seleccionar este parámetro para visualizar los vértices de la superficie Visualiza la normal de superficie como una flecha roja para la superficie NURBS seleccionada

Revertir Normal Des-cortar Parámetros de Superficie NURBS (sólo visualización) Mostrar Vértices Mostrar Normal

Extraer Geometría
La herramienta Extraer permite extraer la geometría del borde o de la superficie de una superficie NURBS o de un objeto sólido, y deja la superficie original sin modificar. La extracción de geometría puede utilizarse para otras operaciones en la superficie.

402

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Curva Extraer Extraer Superficie

Extraer Preferencias

Extraer Punto

Extraer Curva Iso-paramétrica

Modo
Extraer Punto

Descripción
Extrae loci 3D de los bordes de una superficie NURBS o de un objeto sólido. Los loci 3D se colocan en los puntos de inicio, final o medios de los bordes seleccionados. Para bordes circulares, también se crea un locus 3D en el centro del círculo. Extrae una curva NURBS del borde de un objeto sólido Extrae una curva iso-paramétrica de la superficie de un objeto sólido Extrae una superficie NURBS de las caras de un sólido Brinda opciones para extraer entidades tangentes, caras, o cualquier entidad; los ítems específicos extraídos dependen del modo seleccionado. Estas opciones no tienen efecto en el modo Extraer Curva Iso-paramétrica.

Curva Extraer Extraer Curva Iso-paramétrica Extraer Superficie Extraer Preferencias

Para extraer geometría del borde o de la superficie de un objeto sólido o superficie NURBS: 1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer del juego de herramientas de Modelar 3D, y seleccione el modo deseado de la barra Herramientas. 2. Si se seleccionó el modo Extraer Curva Iso-paramétrica, continúe con el paso 4. Para todos los otros modos, haga clic en Preferencias Extracto desde la barra Herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias Extracto.

Extraer Geometría | Parámetro
Seleccionar Entidades Tangentes

403

Descripción
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde bordes conectados por la tangente del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde caras conectadas por la tangente del objeto seleccionado En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes de la(s) cara(s) seleccionada(s) En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde todas las caras del objeto seleccionado

Seleccionar Caras Seleccionar toda Entidad

3. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. 4. Seleccione el/los bordes de la(s) superficie(s) desde donde se extraerá la geometría. Mantenga pulsada la tecla Shift, y seleccione el/los borde(s) o superficies del objeto extraído. Vea “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379 para obtener más información sobre la selección de superficies. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para extraer los loci 3D, curvas, o superficies. Las entidades extraídas se muestran en rojo porque se ubican de forma automática en la clase Curvas Rojas o Superficies Rojas. Para editar grupos extraídos, seleccione Modificar > Desagrupar.

En modo Extraer Curva Iso-paramétrica, haga clic en la superficie del hemisferio para seleccionar curvas

Curvas extraídas desplazadas para mayor claridad

404

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

En modo Extraer Superficie, con la preferencia Seleccionar Entidades de la Tangente seleccionada, haga clic en una superficie interior para seleccionar todas las superficies interiores de la tangente

Superficie desplazada para mayor claridad

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS
Analizar Curvas y Superficies NURBS
La herramienta Análisis suministra información sobre proximidad, intersección y curvatura para las curvas y superficies NURBS. Hay dos modos disponibles.
Proximidad Interrogación

Modo
Proximidad Interrogación

Descripción
Determina la distancia mínima entre curvas/superficies NURBS y loci 3D, o la intersección entre curvas/superficies NURBS Determina de forma interactiva la curvatura de curvas y superficies NURBS y visualiza parámetros de curvatura

Determinar Proximidad de Curva y Superficie NURBS
En el modo Proximidad, la herramienta Análisis coloca un locus 3D a la distancia mínima o en la intersección entre dos curvas NURBS, una curva NURBS y una superficie NURBS, y un locus 3D y una curva o superficie NURBS. La herramienta ubica una curva NURBS en la intersección de dos superficies NURBS. Para analizar la proximidad o la intersección de NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Análisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Proximidad en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en una curva NURBS, en una superficie NURBS o en un locus 3D y luego haga clic en otra curva o superficie NURBS.

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS |

405

Un locus 3D rojo se ubica en cada curva NURBS a la distancia mínima más cercana o en los puntos de intersección entre los dos elementos, o una curva NURBS se coloca en la intersección de dos superficies NURBS.

Curva NURBS

NURBS ubicada en la intersección de dos superficies NURBS

Puntos de locus ubicados a la distancia mínima entre un punto de locus 3D y una curva NURBS y una superficie NURBS

Puntos de locus ubicados en la intersección entre una curva y una superficie NURBS

Determinar Curvatura NURBS
La herramienta Análisis, en el modo Interrogación, proporciona parámetros de curvatura para curvas y superficies NURBS y visualiza de forma interactiva círculos de curvatura.

Analizar Curvas NURBS
Para determinar la curvatura de una curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Análisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogación en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la curva NURBS de su interés y mueva el cursor a lo largo de la curva para visualizar el círculo de curvatura en la posición del cursor.

3. Haga clic en la curva para obtener las propiedades de la curva en la ubicación específica a lo largo de la curva. Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de la Curva, que visualiza los parámetros de curvatura para esa ubicación.

406

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

4. Seleccione Locus en el centro de la curvatura y haga clic en OK para ubicar un locus 3D y un círculo de curvatura, como así también un locus 3D en el centro de la curvatura de esa ubicación.

Analizar Superficies NURBS
Para determinar la curvatura de una superficie NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Análisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogación en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la superficie NURBS de su interés y mueva el cursor a lo largo de la superficie para visualizar el círculo de curvatura en la posición del cursor.

3. Para obtener las propiedades de la superficie en la ubicación específica de la superficie, haga un clic. Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie que visualiza los parámetros de curvatura para esa ubicación.

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS |

407

4. Seleccione Loci en el centro de la curvatura y haga clic en OK para colocar un locus 3D en el punto de la superficie donde se calculan los parámetros de curvatura, y un círculo de curvatura con un locus 3D en el centro del círculo de curvatura para cada curva en esa ubicación.

Reconstruir Curvas y Superficies NURBS
El número de vértices en una o más curvas NURBS o superficies no recortadas seleccionadas se puede cambiar a través del comando Reconstruir NURBS. Reducir vértices simplifica la geometría, lo que facilita la manipulación, y aumenta la velocidad y la facilidad de uso de otros objetos que se basan en ella. Para reconstruir una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la/las curva(s) o la/las superficie(s) NURBS. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Reconstruir NURBS. Se abrirá el cuadro de diálogo Reconstruya NURBS. Ingrese el número de puntos que desee usar; especificar menos puntos simplifica la curva o la superficie NURBS, sin embargo aumenta la diferencia entre la geometría original y la geometría reconstruida.

408

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Parámetro
Número de Puntos Dirección U Dirección V Conservar original Desviación máxima Vista preliminar

Descripción
Especifica el número de puntos que se deben usar; para una curva NURBS, ingrese el número de puntos, que debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el número de puntos que desee usar en la dirección U; este número debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el número de puntos que desee usar en la dirección V; este número debe ser por lo menos 3 Mantiene la curva o la superficie original y agrega una nueva curva o superficie reconstruida Después de hacer clic en Vista Preliminar, visualiza la desviación máxima entre la superficie o la curva original y la reconstruida Visualiza una vista preliminar en rojo de la nueva curva o superficie reconstruida

3. Haga clic en OK para reconstruir la/las curva(s) o superficie(s) NURBS.

Dividir o Recortar Superficies NURBS
La herramienta Proyecto proyecta un objeto 2D o una curva NURBS en una superficie NURBS y luego divide la superficie NURBS o la recorta de acuerdo con la región seleccionada. Esto permite la división o el recorte no lineales de superficies para crear formas diferentes o para cortar un agujero en un objeto.

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS |
Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Hacia Arriba

409

Proyectar y Dividir

Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Abajo

Modo
Proyectar y Dividir Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Arriba Proyectar y Agregar Hacia Abajo Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones

Descripción
Divide una superficie NURBS con una proyección Recorta una superficie NURBS con una proyección Agrega una proyección a una superficie NURBS En el modo Proyectar y Agregar, agrega la proyección en la dirección normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyección en la dirección opuesta a la dirección normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyección en la dirección normal del plano del perfil y en la dirección opuesta

Proyectar y Dividir
Para dividir una superficie NURBS con una proyección: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de división y luego sobre la superficie NURBS.

410

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Objetos desagrupados y separados para mayor claridad

El objeto de división se proyecta en la superficie NURBS, lo que resulta en un grupo de superficies NURBS.

Proyectar y Recortar
Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de recorte y luego sobre la superficie NURBS. El cursor cambiará a un cursor de mano apuntado. Haga clic en el lado de la intersección para que se recorte.

Seleccione el proyecto y el objeto de recorte

Seleccione la superficie NURBS

Seleccione la región para recortar

El objeto de recorte se proyecta en la superficie NURBS y la región seleccionada para recortarse se borra de la superficie NURBS en el punto de intersección.

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS |

411

Proyectar y Agregar
Para agregar una proyección a una superficie NURBS: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D. 3. Seleccione Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. Seleccione el modo de dirección correcto a fin de que la dirección de la proyección intersecte la superficie NURBS.Proyectar y Agregar Hacia Arriba, Proyectar y Agregar Hacia Abajo o Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones.) La dirección de la proyección debe intersectar con la superficie NURBS, o no se creará la proyección. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar; la dirección de la proyección se indica con una flecha roja. Haga clic en la superficie NURBS.

La proyección del objeto se agrega a la superficie NURBS en el punto de intersección, creando un sólido genérico.

412

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Crear una Nervadura
El modo Proyectar y Agregar de la herramienta Proyectar se puede usar para crear nervaduras. Para crear una nervadura: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de un sólido.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el modo apropiado de dirección de la proyección. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar y luego en el sólido.

El perfil de la nervadura será proyectado hasta encontrar la otra superficie. El perfil se recorta en las extremidades automáticamente.

Interacción Entre Superficies y Curvas NURBS |

413

Extender Curvas y Superficies NURBS
Las curvas y superficies NURBS se pueden extender mediante una distancia especificada con el comando Extender NURBS. Las curvas NURBS cerradas y las superficies NURBS recortadas no se pueden extender. Tampoco se puede extender una superficie NURBS en una dirección (U o V) que está cerrada. Para extender una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la curva o la superficie NURBS que desee extender. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Extender NURBS. Se abrirá el cuadro de diálogo Extender NURBS. Seleccione el punto final (para curvas NURBS) o el borde (para superficies NURBS) que desee extender. En el dibujo, el borde o el punto final seleccionado se visualiza en rojo. Seleccione el tipo de extensión a realizar y especifique la distancia de la extensión.

Parámetro
Seleccionar Extremo/ Borde

Descripción
Haga clic en las flechas para seleccionar el extremo o el borde que desee extender. En el dibujo, el extremo o el borde seleccionado se visualizan en rojo

Extensión Lineal Extensión Suave Distancia

Extiende el borde o el extremo tangencialmente Extiende el borde o el extremo al continuar la curvatura actual Especifica la distancia de extensión

414

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Descripción
Haga clic para ver una vista preliminar de la extensión en rojo

Parámetro
Vista preliminar

Extensión Lineal

Extensión Suave

3. Haga clic en Vista Preliminar para verificar la extensión, y luego haga clic en OK para extender la curva o la superficie NURBS.

Extensión Lineal

Extensión Suave

Creación de Espirales
El comando Crear Espiral permite crear un objeto 3D con forma de hélice o espiral a partir de uno o más objetos trazados. Los trazados pueden ser objetos 2D o curvas NURBS. Para crear una hélice o una espiral: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee usar como el trazado. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Espiral. Se abrirá el cuadro de dialogo Espiral.

Creación de Espirales |

415

Parámetro
Usar Giros Giros Usar Pendiente Pendiente Radio Inicial Radio Final Ángulo inicial Invertir dirección Allanar

Descripción
Seleccione esta opción para crear una hélice o espiral en un número especificado de vueltas en todo el trazado Ingrese el número total de vueltas que desee crear a lo largo del trazado Seleccione esta opción para crear una hélice/espiral por pendiente Ingrese el valor de la pendiente (la distancia entre las sucesivas vueltas) Ingrese el radio del círculo de inicio perpendicular Ingrese el radio del círculo final perpendicular. Para crear una hélice, ingrese un valor que coincida con el radio inicial. Para crear una espiral, ingrese un valor distinto. Ingrese el punto inicial de la torsión en el círculo de inicio Seleccione esta opción para cambiar la dirección de rotación de la hélice/espiral desde sentido horario hacia sentido contra horario o viceversa Seleccione esta opción para aplanar la hélice/espiral en una espiral 2D. El comandoUsar Pendiente no está disponible con esta opción.

3. Haga clic en OK. Se creará una hélice o una espiral.

416

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Objeto hélice

Objeto espiral

Un objeto hélice o espiral se puede usar, sin mayores conversiones, como el objeto de trazado para el comando Extrusión en Trazado. Si se desagrupa un objeto hélice o espiral, se convierte en una curva NURBS.

Creación de Contornos
Los contornos son intersecciones de un sólido o de una superficie con un plano que atraviesa la línea especificada con la herramienta Crear Contornos. Esta herramienta permite crear contornos en intervalos definidos, que luego se pueden usar para crear una superficie loft con el objeto de volver a crear una forma sólida. Para crear contornos: 1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en el grupo de herramienta Modelar 3D y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar el intervalo del contorno.

Para crear un solo contorno, especifique un Incremento de Contorno cero. 2. Haga clic y arrastre para indicar la posición del plano de intersección. Los contornos, un grupo de curvas NURBS, se dibujan en rojo.

Operaciones de Sólidos |

417

Operaciones de Sólidos
Modificar Bordes
Las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete borran las esquinas rectas de un sólido modificando la forma de los bordes. La herramienta Achaflanar Bordes modifica la superficie con una sección transversal lineal, mientras que la herramienta Borde Filete modifica la superficie con una sección transversal circular. Los bordes por lo general se modifican durante la fase de diseño detallada de un proyecto. Esto podrá reducir la concentración de calor o de presión en la fabricación y brindar al modelo una apariencia más realista o estática.

Modificar Bordes por Chaflán
Para realizar chaflán en los bordes de un sólido: 1. Haga clic en Achaflanar Bordes en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde chaflán. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Achaflanar Bordes.

Parámetro
Revés Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes

Descripción
Especifique la distancia por la cual se retroceden las caras Seleccione esta opción para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un chaflán Seleccione esta opción para seleccionar caras para el chaflán Selecciona todos los bordes del sólido para la operación chaflán

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias de Achaflanar Bordes. 3. Para la selección de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la selección de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes. Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer chaflán.

418

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Vea “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379 para más información acerca de la selección de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificación de bordes.

Antes del chaflán

Después del chaflán

Resultados obtenidos

El valor de Revés para el borde chaflán se puede editar a través de la paleta de Información del Objeto. Una vez completada la modificación, el juego de bordes utilizado para crear la modificación no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificación con bordes diferentes. Si se ha creado una modificación sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Información del Objeto, salvo que la última está desagrupada (vea “Editar un Objeto Filete/Chaflán o Armazón” en la página 382). Una operación de borde chaflán puede fallar debido a: • una geometría de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificación; • un intento de modificación de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de éxito); o • un intento de modificación sin seleccionar todos los bordes de un vértice.

Remodelar Bordes por Filete
Para realizar filetes en los bordes de un sólido: 1. Haga clic en Borde Filete en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde Filete Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Redondeado de Bordes.

Operaciones de Sólidos |

419

Parámetro
Seleccionar Entidades Tangentes Radio Constante Radio Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes Radio Variable Largo (%) Radio Definir Eliminar Revertir

Descripción
Seleccione esta opción para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un filete Cree una superficie filete en base a un radio constante Indique el radio del borde filete Seleccione esta opción para seleccionar caras para el filete Selecciona todos los bordes del sólido para la operación filete Cree una superficie filete en base a un radio variable Ingrese la longitud hasta el punto como un porcentaje de la longitud total del borde (por ejemplo, 50) Ingrese el valor del radio en el porcentaje del valor de longitud correspondiente (por ejemplo, 1") Haga clic en agregar par largo/radio o modificar el par seleccionado actual Haga clic para eliminar el valor de longitud/radio seleccionado Invierte el orden de los valores de radio; los valores de radio que fueron el largo más corto en porcentaje cambian al más largo porcentaje, y vice versa

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias de Redondeado de Bordes. 3. Para la selección de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la selección de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes.

420

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer filete. Vea “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379 para más información acerca de la selección de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificación de bordes.

Antes de redondear

Después de filetear con un radio constante

Resultados obtenidos

Antes de redondear

Después de redondear con un radio variable

Resultados obtenidos

El valor de Radio para el borde redondeado se puede editar a través de la paleta de Información del Objeto. Para el filete por radio variable, pulse los botones de la flecha Editar para resaltar cada punto del borde que desee editar. Una vez completada la modificación, el juego de bordes utilizado para crear la modificación no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificación con bordes diferentes. Si se ha creado una modificación sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Información del Objeto, salvo que primero se desagrupen las dos (vea “Editar un Objeto Filete/Chaflán o Armazón” en la página 382). Una operación de borde redondeado puede fallar debido a: • una geometría de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificación; • un valor de radio demasiado grande; • un intento de modificación de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de éxito); o • un intento de modificación sin seleccionar todos los bordes de un vértice.

Operaciones de Sólidos |

421

Crear un Armazón desde Sólidos y Superficies NURBS
La herramienta Armazón Sólido crea un armazón hueco a partir de un objeto sólido o de una superficie NURBS. El armazón puede crearse fuera o dentro del sólido; para superficies NURBS, le da grosor al objeto. La mayoría de las piezas plásticas moldeadas por inyección poseen un armazón.

Armazón a partir de un Objeto Sólido
Para crear un Armazón Sólido a partir de un objeto sólido: 1. Haga clic en Armazón Sólido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la cara del objeto sólido donde será creado el armazón.

Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Armazón Sólida. Especifique los parámetros del armazón.

Parámetro
Caparazón (armazón) Interior Exterior Grosor Seleccionar Caras de Tangentes

Descripción
Crea un armazón interior Crea un armazón exterior Ingrese el grosor de la pared del armazón Selecciona la cadena de caras conectadas por la tangente

Haga clic en Preferencias de Armazón Sólido en la barra Herramientas para editar los parámetros. 3. Haga clic en OK.

422

| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. Si se resalta la cara equivocada, seleccione la cara correcta antes de presionar Enter.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para crear el armazón.

Armazón a partir de una Superficie NURBS
Para crear un Armazón Sólido a partir de una superficie NURBS: 1. Haga clic en Armazón Sólido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la superficie NURBS que desee engrosar.

Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de Armazón Sólido. 3. Especifique los parámetros del armazón deseados según se describe en “Armazón a partir de un Objeto Sólido” en la página 421. Haga clic en Preferencias de Armazón Sólido en la barra Herramientas para editar los parámetros. 4. Haga clic en OK. La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para crear el armazón.

Operaciones de Sólidos |

423

Unir y Recortar Superficies
El comando Unir y Recortar Superficies crea un sólido genérico a partir de varias superficies de intersección (incluso las superficies NURBS o sólidos tales como extrusiones o barridos). Es posible que este comando no pueda manipular ciertos tipos de superficies geométricas. Vea “Requisitos de Geometría de Superficie” en la página 383. Para unir y cortar superficies de intersección: 1. Seleccione las superficies de intersección.

Las superficies deben encerrar un volumen. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Unir y Recortar Superficies. Las superficies que encierran el volumen se unen y luego se recortan, lo que deriva en un grupo de superficies sólidas genéricas.

Crear Protusiones y Recortes
La herramienta Protrusión/Recorte permite crear de forma interactiva cubos (protrusiones) o recortes en sólidos al agregar o sustraer volumen de un sólido. El volumen se crea o sustrae a través de la extrusión de una cara en el modo Extrudir Cara o la extrusión de una curva NURBS plana (o grupo de curvas NURBS cerradas y que no se intersectan) en el modo Extrudir Curva . Se encuentran disponibles cinco modos. Los tres primeros modos definen el tipo de operación y los dos últimos determinan si se produce una adición o una sustracción de volumen.
Extrudir Cara Extrudir Curva Sustraer

Mover Cara

Agregar

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D
Modo
Extrudir Cara Mover Cara Extrudir Curva Agregar Sustraer

Descripción
Selecciona la cara plana de un sólido para agregar o sustraer volumen del sólido, creando caras perpendiculares. Extender la cara plana de un sólido, agregando o substrayendo la cara junto a cualquier geometría presente en la cara Selecciona una curva o un grupo de curvas para agregar o sustraer volumen de un sólido Crea una protrusión al agregar volumen al sólido Crea un recorte al sustraer volumen desde el sólido

Adición o Sustracción Basada en Caras
El modo Extrusión Cara crea caras perpendiculares según se agrega o substrae volumen. Para agregar o sustraer de un sólido en el modo Extrudir Cara: 1. Haga clic en la herramienta Protrusión/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extrusión Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione ya sea Agregar o Substraer en la barra de Herramientas para especificar si quiere agregar o substraer volumen para un sólido. 3. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, según se describe en “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 4. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del sólido. La distancia de la protrusión o el recorte también se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo sólido en el dibujo.

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para crear la protrusión o el recorte para el sólido.

Cambiando la Cara de un Sólido
El modo de la Cara de un Sólido extiende la cara de un sólido, extruyendo los alrededores o la geometría adyacente según se mueve la fase.

Operaciones de Sólidos |
Para mover la cara de un sólido en el modo Mover Cara:

425

1. Haga clic en la herramienta Protrusión/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Mover Cara de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, según se describe en “Seleccionar los Bordes y Caras de un Sólido” en la página 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 3. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en la manija y arrastre hasta extender la cara y su geometría. La distancia de la protrusión o el recorte también se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo sólido en el dibujo. 4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para crear la protrusión o el recorte para el sólido.

Adición o Sustracción Basada en Curvas
Para agregar o sustraer de un sólido en el modo Extrudir Curva: 1. Haga clic en la herramienta Protrusión/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extraer Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione Agregar o Sustraer en la barra Herramientas para especificar si se agregará o se restará volumen al sólido. 3. Seleccione la curva NURBS o el grupo de curvas NURBS que se utilizarán para crear la protrusión o el recorte, y luego seleccione el sólido. 4. Se muestra un manejador en la cara sólida. Cuando una curva NURBS se abre es coplanar según la cara sólida y también divide en dos la cara de un sólido, se muestra un manejador para cada sección dividida, y cada manija puede ser movida de modo individual. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del sólido. La distancia de la protrusión o el recorte también se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo sólido en el dibujo. En el modo Sustraer, el valor de la distancia puede exceder el perímetro del sólido; la operación de recorte sólo se realiza sobre el sólido seleccionado.

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Manejador simple en la cara sólida

Manejador para cada cara coplanares

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botón de la marca de verificación de la barra Herramientas para crear la protrusión o el recorte para el sólido.

Convertir en Sólidos Genéricos
Los objetos sólidos creados a través de comandos tales como Agregar Sólido, Restar Sólido, y herramientas tales como Borde Filete/Achaflanar y Armazón Sólido, contienen un historial que consta de los elementos originales utilizados para realizar el nuevo objeto. También incluye todas las ediciones realizadas con otras operaciones de sólidos. El comando Convertir en Sólidos Genéricos borra este historial de los objetos sólidos, y reduce el tamaño del archivo (aunque el objeto ya no se pueda editar). Por ejemplo, utilice este comando en una copia del dibujo final para reducir el tamaño del archivo cuando lo envía a imprimir. Para convertir un objeto en un sólido genérico: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Sólidos Genéricos. 3. Se abre un cuadro de diálogo de advertencia. Haga clic en OK para convertir el/los objeto(s). El objeto se convierte. Si se seleccionan objetos que no se pueden convertir, se abrirá un cuadro de diálogo estableciendo que estos objetos han sido deseleccionados.

Convertir en Sólidos Genéricos |

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| Capítulo 10: Modelación Avanzada en 3D

Edición de Objetos 3D
Obtención de Propiedades Volumétricas

11

Si bien los objetos 3D pueden a menudo editarse con muchas de las mismas herramientas disponibles para editar objetos 2D, Vectorworks también cuenta con herramientas específicamente adaptadas a la edición de objetos 3D.

Las propiedades volumétricas de un objeto 3D se obtienen a través del comando Propiedades Volumétricas. Para obtener propiedades volumétricas de un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D. 2. Seleccione Modelo > Propiedades Volumétricas. Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades Volumétricas, que permite visualizar el área superficie, el volumen y el centro de la masa del objeto.

Parámetro
Fija locus en el centro de masa Fijar propiedades sobre dibujo

Descripción
Fija un locus 3D en el centro de la masa del objeto Fija las propiedades volumétricas como texto sobre el dibujo en la ubicación especificada

3. Haga clic en OK. Si se seleccionó Fija locus en el centro de masa, el locus 3D se ubicará automáticamente en el objeto. Si se seleccionó Fijar propiedades sobre dibujo, haga clic en el archivo del dibujo para especificar la ubicación del texto.

Transformación de Objetos 3D
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura y el radio de un objeto extrudido, de una extrusión convergente o de un objeto 3D que no sea un objeto de malla. Utilícela además para transformar paredes (vea “Editar Paredes” en la página 592), polígonos en 3D y primitivos de sólidos (como cilindros, hemisferios, conos y esferas), cambiar el ángulo (elevación/distancia) de cubiertas creadas con el comando faceta de cubierta y transformar objetos de cubierta creados con el comando Crear Cubierta (vea “Remodelar Objetos de Cubierta” en la página 625).

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| Capítulo 11: Edición de Objetos 3D

Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Sólidos
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura, si corresponde, del radio de extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios y conos, como así también la altura y el ángulo de las extrusiones convergentes. Para remodelar una extrusión, cilindro, esfera, hemisferio, cono o extrusión convergente: 1. Seleccione el objeto que desee remodelar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se agregará un asa de redimensionamiento en las partes superior e inferior de un objeto extrudido. También se agregarán asas de múltiple redimensionamiento alrededor de los objetos cilindro, esfera, hemisferio y cono. Para un objeto de extrusión convergente, se agregará un asa de redimensionamiento en la parte superior para cambiar la altura y otra asa a un lado para cambiar el ángulo de convergencia. Las extrusiones convergentes con un ángulo cero poseen un ángulo de redimensionamiento adicional en su parte inferior. 3. Haga clic y arrastre el asa de redimensionamiento para cambiar la altura, el radio o el ángulo de convergencia del objeto. Cuando el cursor está sobre un asa de redimensionamiento del radio, el cursor de la flecha estándar cambiará por una flecha de dos cabezas. Cambiará a una flecha con doble cabeza no rellena sobre un asa de redimensionamiento de altura. 4. Haga clic nuevamente cuando el objeto alcance la altura, el radio o el ángulo deseados. O pulse la tecla Tab e ingrese un valor numérico para la altura, el radio o el ángulo en la barra de Datos.

Con el cursor de Transformar 3D, arrastre el asa hacia arriba (o hacia abajo) hacia la altura de extrusión deseada

Cambie el radio del cilindro, la esfera, el hemisferio o el cono arrastrando el asa de redimensionamiento hacia el radio deseado

Cambie el ángulo de la extrusión convergente arrastrando el asa de redimensionamiento del lado del objeto hacia el ángulo deseado

Remodelar Superficies NURBS
La herramienta Transformar 3D, que se encuentra en el juego de herramientas de Modelar 3D, se puede usar para manipular puntos de control de superficies NURBS y para remodelar superficies NURBS. Por ejemplo, es posible crear un efecto de curva cúpula o campana al manipular los vértices. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular más adelante en 3D Power Pack. Vea “Requisitos de Geometría de Superficie” en la página 383. Para remodelar una superficie NURBS: 1. Seleccione la superficie NURBS que desee remodelar.

Transformación de Objetos 3D |
2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Mover Vértice U de Superficies NURBS Mover Vértices de Superficies NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje Y

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Restricción al Eje Z

Mover Vértice V de Superficies NURBS

Restricción al Eje X

Modo
Mover Vértices de Superficies NURBS Mover Vértice U de Superficies NURBS Mover Vértice V de Superficies NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z

Descripción
Cambia sólo la posición del vértice o de los vértices seleccionados Cambia la posición de todos los vértices de una fila en la dirección de U Cambia la posición de todos los vértices de una fila en la dirección de V Desplaza los vértices seleccionados en un plano de trabajo Desplaza los vértices seleccionados por el eje X Desplaza los vértices seleccionados por el eje Y Desplaza los vértices seleccionados por el eje Z

Para seleccionar un vértice o una file de vértices, coloque el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS. Cuando el cursor está sobre un vértice, el cursor de flecha estándar cambiará por una flecha sin relleno, de cuatro direcciones.

Para seleccionar varios vértices al mismo tiempo, haga clic con la tecla Shift presionada o haga clic y arrastre para crear un recuadro alrededor de los vértices deseados. Si se seleccionan varios vértices posicione el cursor sobre uno de ellos. 3. Haga clic-arrastre con el mouse para desplazar el vértice o los vértices. 4. Suelte el mouse en la ubicación deseada.

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| Capítulo 11: Edición de Objetos 3D

Alinear y Distribuir Objetos 3D
Los objetos 3D se pueden alinear o distribuir en relación uno con otro. La alineación/distribución de objetos 3D se basa en el plano del suelo o en el plano de trabajo. El comando Alinear/Distribuir 3D permite alinear y distribuir múltiples objetos en 3D. La alineación y distribución se basa en los ejes X, Y y Z del plano de la capa activa o en los ejes X’, Y’ y Z’ del plano de trabajo. Para alinear/distribuir objetos en 3D: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear y Distribuir Objeto 3D. Se abrirá el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir Objeto 3D.

3. Seleccione los criterios de alineación/distribución.

Parámetro
Ejes de alineación/ distribución Alinear/Distribuir Mínimo Centro

Descripción
Selecciona si desea alinear/distribuir por el plano de la capa activa o por el plano de trabajo Selecciona Alinear y especifica el valor de las coordenadas que se utilizarán para alinear objetos, o selecciona Distribuir para distribuir objetos Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mínimo de cada objeto Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas central de cada objeto

Edición de Superficies de Objetos 3D | Parámetro
Máximo Espaciado

433

Descripción
Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas máximo de cada objeto Distribuye el espaciado entre los objetos a lo largo del eje especificado, y asegura que el espacio entre los objetos sea igual a lo largo del eje

4. Haga clic en OK. Vectorworks alineará/distribuirá los objetos en 3D seleccionados. Los objetos en 3D loci o bloqueados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineación/distribución. Si entre los objetos 3D se selecciona un punto locus, todos los objetos se alinearán en relación con ese locus. Si en la selección hubiera múltiples loci, entonces los loci se alinearán/distribuirán como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una selección no se mueven. Los demás objetos se alinean/distribuyen en relación con los objetos fijados. El comando Alinear/Distribuir 3D ignorará los objetos 2D seleccionados.

Edición de Superficies de Objetos 3D
Los comandos de edición de objetos 3D son similares a los comandos Agregar o Recortar Superficie 2D, pero en un entorno tridimensional. En un entorno 3D, los comandos de edición son: Intersectar Sólidos, Agregar Sólidos, Restar Sólidos y Seccionar Sólidos. Intersecar Sólidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersectan dos o más objetos 3D. Agregar Sólidos permite unir dos o más objetos 3D en un solo modelo. Restar Sólidos permite cortar (sustraer) uno o más objetos 3D de otro objeto 3D, y crea un modelo nuevo. Seccionar Sólidos desecha una porción de sólidos o superficies NURBS, y permite la creación de secciones planos o escalonadas en un sólido o en una superficie. Estos comandos funcionan con los siguientes objetos sólidos: extrusiones, extrusiones múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a través de las herramientas Polígono 3D, Polígono Extrudido y Rectángulo Extrudido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto
Barridos

Criterios
No pueden contener líneas ni barrerse alrededor de un locus que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo en 2D barrido; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto Deben tener polígonos planos No pueden poseer polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono de la malla debe compartirse con otro polígono No deben poseer símbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared

Barrido Helicoidal Extrusión Múltiple Mallas Paredes

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| Capítulo 11: Edición de Objetos 3D
Para ser considerados un objeto sólido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. En caso contrario, se les puede agregar un relleno al usar el comando Ingresar Grupo para volver al objeto 2D original.

Agregar Sólidos
El comando Agregar Sólidos permite unir dos o más objetos 3D en un solo modelo. Para agregar sólidos en objetos 3D: 1. Seleccione dos o más objetos 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Agregar Sólidos. Vectorworks creará un solo sólido a partir del objeto seleccionado.

Intersecar Sólidos
El comando Intersecar Sólidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersecan dos o más objetos en 3D. Para intersecar sólidos: 1. Seleccione dos o más objetos en 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Intersecar Sólidos. Vectorworks creará un solo modelo de sólido a partir de los objetos; corresponde al tamaño y la forma del volumen de superposición de los objetos seleccionados.

Restar Sólidos
El comando Restar Sólidos corta (sustrae) uno o más objetos en 3D de otro objeto en 3D, y crea un modelo nuevo. El objeto de sustracción debe extenderse más allá de la superficie del objeto original.

Edición de Superficies de Objetos 3D |
Para restar sólidos:

435

1. Seleccione tanto el/los objeto(s) que desee sustraer y el objeto desde el cual desee hacer la sustracción (el objeto base). 2. Seleccione Modelo > Restar Sólidos. Se abrirá un cuadro de diálogo. 3. Seleccione el objeto del que desee restar. Utilice las flechas hacia adelante y hacia atrás para seleccionar el objeto base, que se muestra con un contorno grueso. 4. Haga clic en OK. Vectorworks creará un solo modelo de sólido con el objeto seleccionado sustraído.

Seccionar Sólidos
El comando Seccionar Sólidos desecha una porción de sólidos o superficies NURBS, y permite la creación de secciones planas o escalonadas en un sólido o en una superficie. El color de sección de superficie puede “marcar” la superficie seccionada. Para seccionar un sólido: 1. Seleccione el sólido o la superficie que desee seccionar, junto con la superficie de sección. La superficie seccionada depende del normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Información del Objeto para visualizar los normales de la superficie (vea “Visualizar Normales de Superficie” en la página 381).

2. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. En el cuadro de diálogo Seleccionar Objeto, especifique el objeto que se utilizará como superficie de sección. Por defecto, el objeto creado más recientemente aparece resaltado, pero se puede seleccionar un objeto diferente haciendo clic en las flechas.

436

| Capítulo 11: Edición de Objetos 3D

La superficie de sección aparece resaltada (selecciónela con las flechas del cuadro de diálogo)

La superficie de sección debe ser mayor que el sólido que se secciona. 3. Una vez seleccionada la superficie de sección, haga clic en OK. El sólido es seccionado por la superficie de sección. El resto del objeto se vuelve una sección sólida.

Los parámetros de la sección sólida se pueden editar en la paleta de Información del Objeto.

Parámetro
Ancho/Profundidad/Alto (Sólo mostrar) Revertir Lado de la Sección Usar Color de Sección

Descripción
Visualiza los parámetros de la superficie de la sección sólida Cambia el lado restante del sólido que se está seccionando Aplica el color de la superficie de sección a la superficie seccionada

Escalar Sólidos Asimétricamente
Los sólidos pueden agrandarse o reducirse a escala asimétricamente, tanto a través del comando Re-escalar Objetos (vea “Re-escalar Objeto” en la página 338) como de la paleta de Información del Objeto. Los componentes internos del sólido no cambian, por lo que el sólido aún se puede editar después de la operación de escala. En la paleta de Información del Objeto, ingrese el factor de escala en el campo Escala X, Escala Y o Escala Z para agrandar o reducir a escala el sólido seleccionado a lo largo del eje especificado.

Eje X

Eje Y

Seleccione un objeto sólido

Cambie los valores de la paleta de Información del Objeto para escalar el sólido

También es posible escalar asimétricamente un sólido al seleccionar el comando Modificar > Re-escalar Objetos e ingresar un factor de escala Asimétrica. Sin embargo, la vista actual debe estar alineada con la matriz del sólido para que se produzca la escala.

Edición de Superficies de Objetos 3D |

437

Convertir en Malla
El comando Convertir en Malla convierte cualquier extrusión, extrusión múltiple, barrido u objeto en trazado en un objeto malla. Utilice la paleta de Información de Objeto para editar el(los) vértice(s) del objeto de malla. El comando también puede acumular un número de polígonos 3D por separado en un solo objeto malla. Para convertir en malla: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Malla. El objeto cambia a un objeto malla. Para editar la malla, selecciones Modificar > Editar Grupo y edite los polígonos 3D que conforman la malla.

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| Capítulo 11: Edición de Objetos 3D

Funciones Comunes y Utilidades
Deshacer y Rehacer Acciones

12

Vectorworks proporciona diversas herramientas para ejecutar las funciones de edición que son comunes a objetos 2D y 3D. También proporciona utilidades para convertir objetos, comprimir imágenes y trazar imágenes bitmap.

Especifique preferencias para controlar la cantidad de acciones que se podrán deshacer y rehacer en Vectorworks.

Deshacer Acciones
Es posible deshacer una o más de las acciones más recientes. Especifique el número de acciones que se pueden deshacer en la ficha Sesión de Preferencias de Vectorworks. Vea “Preferencias de la Sesión” en la página 52 para obtener más información sobre esta ficha. El número máximo de acciones que se pueden deshacer es 100. Seleccione Mostrar Advertencias de Deshacer para abrir el cuadro de diálogo de advertencias al intentar deshacer una acción que no se puede deshacer. Para deshacer los cambios recientes: Seleccione Editar > Deshacer. Se deshace el cambio más reciente. Continúe seleccionando el comando Deshacer para deshacer cambios en el orden inverso al que se realizaron. Cuanto mayor es el número de elementos a deshacer, más memoria es necesaria.

Rehacer Acciones
Las acciones que se han deshecho se pueden rehacer luego. El número de acciones que se pueden rehacer está determinado por la cantidad de veces que se ejecutó el comando deshacer. Para rehacer acciones que se deshicieron: Seleccione Editar > Rehacer. Se revierte el comando Deshacer más reciente y la acción se ejecuta nuevamente. Si continúa seleccionando el comando Rehacer, se reharán los cambios en el orden inverso al que se deshicieron.

Desplazar Objetos
Los objetos se pueden desplazar de diferentes formas. • Utilice el comando Desplazar (objetos 2D) o el comando Desplazar 3D (objetos 3D) para desplazar un objeto a una distancia exacta. • Utilice la herramienta Mover por Puntos para mover, duplicar y distribuir los objetos 2D y 3D al hacer un clic. • Utilice las herramientas de selección para seleccionar y arrastrar objetos a una nueva ubicación. • Desplace apenas los objetos seleccionados un píxel a la vez, o por medio de la cuadrícula de alineación (vea “Definición de las Preferencias de Vectorworks” en la página 49 y “Minidesplazar Símbolos en Paredes” en la página 605).

440

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos 2D
Para más información sobre cómo desplazar símbolos en paredes, vea “Mover Símbolos en Paredes con el Comando Mover” en la página 606. Para mover un objeto 2D con el comando Desplazar: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar. Se abrirá el cuadro de diálogo Mover Selección. Mueva los objetos de acuerdo con coordenadas Cartesianas o Polares.

Parámetro
Cartesiano Polar

Descripción
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas cartesianas, seleccione Cartesiano e ingrese las distancias de Desplazamiento X y Y Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas polares, seleccione Polar e ingrese Distancia y Ángulo

3. Haga clic en OK. El objeto se moverá de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazamiento de Objetos 3D
Para desplazar un objeto 3D con el comando Desplazar 3D : 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar 3D. Se abrirá el cuadro de diálogo Mover Selección 3D.

Desplazar Objetos |

441

Parámetro
Cartesiano Desplaz. X, Y, Z Plano de trabajo Desplazamiento X’, Y’, Z’

Descripción
Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (Cartesiano) Para coordenadas Cartesianas, especifique la distancia para desplazar el objeto Seleccionar el sistema de coordenadas X’, Y’, Z’ (plano de trabajo) Para coordenadas de plano de trabajo, especifique la distancia para desplazar el objeto

3. Haga clic en OK. El objeto se moverá de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazar Objetos al Hacer Clic
Al hacer clic con la herramienta Mover por Puntos se pueden desplazar, duplicar y distribuir objetos 2D y 3D por una distancia especificada. Esta herramienta también desplaza símbolos dentro de paredes (vea “Mover Símbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos” en la página 606). La herramienta Mover por Puntos posee tres modos.
Distribuir Desplazar Punto de Referencia Preferencias

Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia

Descripción
Desplaza y duplica los objetos seleccionados en función de la distancia y la dirección especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los objetos seleccionados de acuerdo con un punto de referencia seleccionado y una distancia especifica desde dicho punto; la configuración de Preferencias no se aplican cuando este modo ha sido seleccionado

442

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos con el Modo Desplazar o Distribuir
Para mover, duplicar y distribuir los objetos seleccionados: 1. Seleccione el/los objeto(s) a desplazar o duplicar. 2. Haga clic en la herramienta Mover por Puntos en la paleta Básico y seleccione el modo Preferencias en la barra Herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Parámetros Mover por Puntos. Seleccione los parámetros y haga clic en OK.

Parámetro
Número de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado

Descripción
Especifique el número de copias del objeto original a crear (debe ser al menos 1)

Mantiene el/los objeto(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) también retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los objeto(s) seleccionados para una acción adicional

Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en función del resultado deseado.

Modo

Número Duplicado s
1

Objeto Original Conservado
No

Resultado

Desplazar o Distribuir Desplazar o Distribuir

Desplaza el/los objeto(s) original(es) a la ubicación especificada mediante un clic Crea un duplicado del(os) objeto(s) original(es), colocado en la ubicación indicada mediante un clic

1

Desplazar Objetos | Modo Número Duplicado s
>1

443

Objeto Original Conservado
No

Resultado

Desplazar

Desplaza el(los) objeto(s) original(es), coloca el original en la ubicación especificada mediante el primer clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre sí a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Crea duplicados del(os) objeto(s) original(es), coloca el primer duplicado en la ubicación especificada mediante el segundo clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre sí a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Desplaza el(los) objeto(s) original(es), colocando el original en la ubicación especificada mediante el primer clic, y distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos Crea duplicados del objeto original, distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos

Desplazar

>1

Distribuir

>1

No

Distribuir

>1

4. Haga clic una vez (en cualquier parte del dibujo) para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los duplicados se colocan en la dirección del vector, en la distancia especificada por los puntos de clic, a lo largo de la línea definida por los puntos de clic.
Modo desplazar, mantener el original, dos duplicados 1er clic 2do clic

Modo distribuir, mantener el original dos duplicados

1er clic 2do clic

Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia
El modo Punto de Referencia puede funcionar de dos maneras, la primera haciendo clic puede ya sea indicar el objeto a ser movido o el punto de referencia desde el cual el objeto será desplazado. Para desplazar objetos seleccionados utilizando el punto de referencia: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Haga clic la herramienta Mover por Puntos desde la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada.

444

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Seleccione el modo Punto de Referencia desde la barra de Herramientas. 4. Haga clic para indicar ya sea el punto de referencia, o un punto sobre el objeto seleccionado. Se abrirá el cuadro de diálogo Ingresar Desplazamiento.

5. Se muestra la distancia de Desplazamiento actual entre los dos puntos sobre los que se hizo clic. Ingresar distancia deseada. 6. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el objeto que se va a mover. 7. Haga clic en OK. Los objetos seleccionados se mueven según sean especificados, a lo largo de la línea definida por los puntos sobre los que se ha hecho clic. 8. El parámetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.

Haga clic en el punto desde el cual se realiza el desplazamiento del objeto, haga clic en el objeto, y luego ingrese la distancia de desplazamiento

2do clic

1er clic

Cortar, Copiar y Pegar Objetos
Cortar Objetos
El comando Cortar elimina un objeto del dibujo y lo almacena temporalmente en el área de transferencia (clipboard). Para cortar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee eliminar. 2. Seleccione Editar > Cortar. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Cortar en el menú de contexto. El objeto se mueve desde el dibujo hasta el clipboard.

Cortar, Copiar y Pegar Objetos |

445

Copiar Objetos
El comando Copiar copia un objeto al clipboard, donde se almacena temporalmente. El objeto original permanece en el dibujo Para copiar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Copiar. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Copiar en el menú de contexto. Vectorworks ubica una copia del objeto en el clipboard.

Pegar Objetos
El comando Pegar coloca el objeto que está en el clipboard en el mismo archivo de dibujo, en otro archivo de Vectorworks, o en un archivo de otro programa de software (siempre que ese programa también cuente con los comandos copiar, cortar o pegar). Mientras Vectorworks permanezca abierto mientras el objeto está en el clipboard, el objeto mantendrá toda su información para pegarse en documentos de Vectorworks. Es posible que se pierda cierta calidad de imagen al pegar un objeto en otros programas. Para pegar un objeto: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Pegar en el menú de contexto. Vectorworks pega el objeto centrado en la ubicación del último clic del mouse, salvo que sea fuera de la vista actual. En ese caso, el objeto se pegará en el centro del dibujo. Al pegar un objeto del clipboard en un archivo diferente de Vectorworks, Vectorworks automáticamente centra el objeto en el área de dibujo. Cuando se pega una imagen rasterizada en un archivo de Vectorworks, automáticamente se comprime en formato PNG para reducir el tamaño del archivo de Vectorworks.

Pegar como Imagen
Al igual que el comando Pegar, el comando Pegar como Imagen ubica una copia de lo que hay en el clipboard en el archivo de dibujo de Vectorworks activo. Sin embargo, Vectorworks ubica todo el contenido del clipboard como un solo objeto/imagen. Como el contenido ahora es un solo elemento, ya no es posible editar objetos individuales (incluidos símbolos y texto). Existen dos ventajas cuando se usa el comando Pegar como Imagen. En primer lugar, como un solo elemento, los objetos del clipboard se ubican en el archivo de dibujo con mayor rapidez. Además, los objetos pegados retienen todos los comentarios de PostScript, así como información adicional. Para pegar como imagen: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar como Imagen.

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| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Pegar en Sitio
El comando Pegar en Sitio funciona exactamente igual que el comando Pegar, excepto por el hecho de que el contenido del clipboard se pega en el dibujo activo en las mismas coordenadas (correspondientes al origen de la capa) de las cuales fueron copiadas. Cuando pegue en una capa de hoja, recuerde que cada capa de hoja tiene su propio origen, que puede ser diferente al origen de la capa desde donde el objeto fue copiado (vea “Fijar Origen” en la página 72 para obtener más detalles). Para pegar en sitio: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar en Sitio.

Cambio del Orden de Apilado de Objetos
Según se dibujan los objetos, Vectorworks sigue la ubicación de su orden de apilado dentro de la capa de diseño. El objeto que se creó primero se ubica al final de la pila, y el objeto más reciente se ubica en la parte superior de la pila. Los comandos de envío cambian el orden de apilado de los objetos de una capa. Los objetos pueden ser enviados hacia adelante en frente de un objeto superpuesto o hacia atrás para estar detrás del objeto superpuesto. También, los objetos pueden ser enviados hacia adelante o detrás de la fila en un paso. Para cambiar el orden de apilado de un objeto: 1. Seleccionar el Objeto a re apilar. 2. Seleccione Modificar > Enviar. En el sub-menú, seleccione el método de envío que desee usar. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl.-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Enviar en el menú de contexto.

Método
Enviar Adelante Enviar Atrás

Descripción
Envía el objeto seleccionado hacia el frente de la pila, en frente del próximo objeto en la pila que se superpone; y si ningún otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Envía el objeto seleccionado hacia el fin de la pila, detrás del próximo objeto en la pila que se superpone; si ningún otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Envía el objeto seleccionado al frente de la pila Envía el objeto seleccionado al fin de la pila

Enviar al Inicio Enviar la parte posterior

El orden de apilado del objeto se cambia.

Remoción de Objetos |

447

Remoción de Objetos
Borrado de Objetos
El comando Borrar elimina cualquier objeto u objetos seleccionados. Tiene el mismo efecto que si se presiona la tecla Eliminar, lo que significa que los objetos no se almacenan en el clipboard. La única manera de recuperar un objeto “borrado” es seleccionando el comando Deshacer. Este comando ofrece otra forma de eliminar un objeto del dibujo sin eliminar el contenido actual del clipboard. Para borrar un objeto del dibujo: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee eliminar el dibujo. 2. Seleccione Editar > Borrar.

Depurar artículos desde un archivo
El comando Depurar remueve artículos específicos desde el dibujo y reduce el tamaño del archivo. Pueden ser removidos del archivo capas, clases y recursos, así como objetos por fuera de la página que no se usen. Para depurar artículos desde un archivo: 1. Seleccione Herramientas > Depurar objetos no usados. Se abrirá el cuadro de diálogo Depurar. Cada tipo de artículo puede ser depurado es listado, en conjunto con el número de artículos que fueron encontrados. Seleccione los artículos que desee remover del archivo del dibujo.

Elemento
Recursos no usados Degradados Rayados Imágenes

Descripción
Elimina todo recurso de degradado sin usar Elimina todo recurso de rayado sin usar Elimina todo recurso de imagen sin usar

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Descripción
Elimina todo registro de formato sin usar. También selecciones Formatos de registro especiales para eliminar registros de formato sin usar que guardan valores por defecto de objetos plugin. Aparece una alerta para confirmar que es posible que los valores por defecto sean eliminados. Fondos de Renderworks (se requiere Renderworks) Estilos de Boceto (se requiere Design Series) Símbolos Elimina todo recurso de fondo de Renderworks sin usar Elimina todo recurso de estilo de boceto sin usar Elimina todo recurso de símbolo sin usar. También selecciona Símbolos especiales para eliminar los recursos para los símbolos de objetos plugin y grupos (aquellos listados en rojo y azul en el explorador de recursos). Esto no eliminará ningún objetos plugin o grupo que ya haya sido ubicado en el dibujo. Aparece una alerta para confirmar que es posible los recursos de símbolos sean eliminados. Texturas (se requiere Renderworks) Estilos Pared (se requiere Vectorworks Architect o Landmark) Todos Elimina todo recurso de textura sin usar Elimina todo recurso de estilo de pared sin usar

Elemento
Formatos de Registro

• Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo • Casilla vacía: No se han seleccionado atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo • Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o más atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Las opciones Formatos de registro especiales y Símbolos especiales no son seleccionadas automáticamente con los otros recursos sin usar; deben ser seleccionadas individualmente.

Otros ítems Capas vacías Carpetas Símbolo vacías Clases no usadas Estilos de guiones no usados Objetos fuera del límite de página para Elimina cualquier capa que no contenga objetos Elimina toda carpeta de símbolo sin usar Eliminar todas las Clases no usadas Elimina todos los Estilos de guiones no usados Elimina todos los objetos que están totalmente por fuera de los límites de las páginas; si un objeto está parcialmente dentro del límite, no será eliminado. Los objetos pueden ser eliminados desde la capa activa solamente, desde todas las capas de diseño, y desde todas las capas de hoja.

Remoción de Objetos | Elemento
Todos

449

Descripción
• Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de Otros ítems; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo • Casilla vacía: No se han seleccionado atributos en el grupo Otros ítems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo • Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o más atributos en el grupo Otros ítems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo

Provee una vista preliminar de los artículos que serán depurados

Abre el cuadro de diálogo Prevista de depuración después de que haga clic en OK en el cuadro de diálogo de depurar; si es necesario, los artículos pueden ser removidos desde la lista de depuración

2. Haga clic en OK. Si se seleccionó Artículos de la vista preliminar que serán purgados, el cuadro de diálogo Depurar vista preliminar se abre. Se visualiza el nombre y el tipo de cada artículo que va a ser depurado. Los nombres en rojo y azul indican símbolos que son definidos para ser insertados como objetos plugin y grupos respectivamente (vea “Tipos de Símbolos” en la página 202). Para las definiciones de símbolos y carpetas de símbolos vacías, la columna de ubicación indica la carpeta de recursos que contiene el artículo en ese momento. Para objetos que están por fuera de los límites de la página, la columna de ubicación indica qué capa de hoja o capa de diseño contiene el artículo en ese momento. Para evitar que un artículo sea depurado, haga clic en la columna a la izquierda del nombre del artículo para remover la señal de selección.

3. Haga clic en OK para confirmar la depuración. 4. Si es necesario, use el comando Deshacer para deshacer la depuración.

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| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Duplicación de Objetos
Duplicación Simple
El comando Duplicar realiza una copia de un objeto o grupo de objetos y la ubica en el dibujo. Según los parámetros establecidos en las preferencias de Vectorworks, el objeto o los objetos duplicados se desplazarán o se ubicarán directamente en la parte superior del original. Para duplicar cualquier objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar. Vectorworks ubica una copia del/los objeto(s) seleccionado(s) en el dibujo, de acuerdo con los parámetros del cuadro de diálogo preferencias de Vectorworks. Cuando se duplican objetos con un desplazamiento, el desplazamiento se mantiene con la duplicación.

Duplicar Arreglo
El comando Duplicar Arreglo controla cuántas copias de los objetos seleccionados se realizan y cómo se arreglan o ubican estas copias en el dibujo. El dibujo debe estar en la vista Superior/Plano si se están duplicando objetos 2D. Para mayor información sobre la colocación de símbolos en paredes en un orden duplicado, vea “Inserción de Símbolos en Duplicar Arreglos” en la página 603. Para crear una duplicación de arreglo: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar Arreglo. Se abrirá el cuadro de diálogo Duplicado Arreglo. Seleccione la Forma de arreglo de duplicación deseada. El cuadro de diálogo muestra de manera dinámica los campos apropiados según la forma de arreglo lineal, rectangular o circular.

Arreglo Lineal

Arreglo Rectangular

Arreglo Circular

Duplicación de Objetos |

451

Parámetro de Arreglo Lineal
Número de Duplicados Ubicación primer duplicado determinada por Desplaz. Cartesiano

Descripción
Especifica el número de copias a crear del objeto original Especifica el punto de comienzo para el primer objeto copiado, especificando las coordenadas o ubicando el objeto con el mouse Para usar coordenadas Cartesianas, haga clic en esta opción y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original ingresando las coordenadas X, Y y Z. Si la vista no es Superior/Plano y Valores son fijados con respecto a está fijado en el Plano de Trabajo, las etiquetas en los campos de coordenadas son X’, Y’ y Z’ en vez de X, Y, y Z. Z (o Z’) deben ser cero cuando se duplican sólo objetos 2D Esta opción está siempre habilitada si están seleccionados los objetos 2D; si están seleccionados los objetos 3D o híbridos, o si están seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opción está habilitada sólo en la vista Superior/Plano. Para usar las coordenadas polares, haga clic en esta opción y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original, ingresando las coordenadas r (radio), theta (ángulo) y Z; Z debe ser cero cuando se duplican objetos 2D. Esta opción está siempre habilitada si están seleccionados los objetos 2D; si están seleccionados los objetos 3D o híbridos, o si están seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opción está habilitada sólo en la vista Superior/Plano. Para ubicar la copia con el mouse, seleccione Siguiente clic. Para desplazar la primera copia desde el plano del objeto original, ingrese un valor Z (o Z’); Z (o Z’) debe ser cero cuando se duplican sólo objetos 2D. Esta opción está habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debería hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo

Desplaz. Polar

Siguiente clic de mouse y Z (o Z’)

Valores son fijados con respecto a

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| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Descripción
Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z para dejar las copias en la misma escala que el original, asegúrese de que la opción Redimensionar Duplicados esté desactivada Seleccione Rotar Duplicados para rotar la copia en el Ángulo especificado; para dejar la copia en la misma rotación que el original, asegúrese de que la opción Rotar Duplicados esté deseleccionada Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original después de la duplicación, haga clic también en Dejar Seleccionado.

Parámetro de Arreglo Lineal
Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

Parámetro de Arreglo Rectangular
Cantidad de Columnas

Descripción
Especifica el número de copias a crear del objeto original en la dirección X del arreglo (Duplicación de plano de la capa activa) o en la dirección Z’ (Duplicación de plano de trabajo) Especifica el número de copias a crear del objeto original en la dirección Y del arreglo (Duplicación de plano de la capa activa) o en la dirección Y’ (Duplicación de plano de trabajo) Para los objetos 3D, especifica el número de copias a crear del objeto original en la dirección Z del arreglo (Duplicación de plano de la capa activa) o en la dirección Z’ (Duplicación de plano de trabajo) Especifica la distancia entre cada columna en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados)

Cantidad de filas

Cantidad de Pilas

Distancia entre Columnas

Duplicación de Objetos | Parámetro de Arreglo Rectangular
Distancia entre filas Distancia entre Pilas

453

Descripción
Especifica la distancia entre cada fila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados) Para los objetos 3D, especifica la distancia entre cada pila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados); este valor debe ser de cero cuando se duplican sólo objetos 2D Esta opción está habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debería hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z; para dejar la copia en la misma escala que el original, asegúrese de que la opción Redimensionar Duplicados esté deseleccionada Seleccione Rotar Duplicados para rotar la copia en el Ángulo especificado; para dejar la copia en la misma rotación que el original, asegúrese de que la opción Rotar Duplicados esté deseleccionada Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original después de la duplicación, haga clic también en Dejar Seleccionado.

Valores son fijados con respecto a Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

Parámetro de Arreglo Circular
Número de Duplicados Ángulo entre Duplicados

Descripción
Especifica el número de copias a crear del objeto origina Especifica el ángulo de separación entre los centros de cada objeto en el arreglo

454

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Descripción
Para desplazar copias desde el plano del objeto original, especifique la distancia entre cada copia sucesiva. Si la vista no es Superior/Plano y los Valores son fijados con respecto a esté fijada en el plano de trabajo, la etiqueta es Z’ en vez de Z. Z y Z’ deben ser cero cuando se duplican sólo objetos 2D. Especifica el punto central del arreglo circular, especificando las coordenadas o ubicando el arreglo con el mouse Para ubicar el arreglo utilizando coordenadas, ingrese las coordenadas X y Y de su punto central. Si la vista no es Superior/Plano y Valores son fijados con respecto a está fijada en el Plano de Trabajo, las etiquetas en los campos de las coordenadas son X’ y Y’ en vez de X y Y. Esta opción está siempre habilitada si están seleccionados los objetos 2D; si están seleccionados los objetos 3D o híbridos, o si están seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opción está habilitada sólo en la vista Superior/Plano. Seleccione Siguiente clic de mouse para ubicar el arreglo de manera que su centro está en el punto del siguiente clic del mouse. Esta opción está habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debería hacerse con respecto al plano de la capa activa o el panel de trabajo Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z para dejar las copias en la misma escala que el original, asegúrese de que la opción Redimensionar Duplicados esté desactivada Seleccione Rotar Duplicados para rotar cada copia sucesiva en el Ángulo Entre Duplicados o el Ángulo Personalizado específico; para dejar las copias en la misma rotación que el objeto original, asegúrese de que Rotar Duplicados no esté seleccionado Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original después de la duplicación, haga clic también en Dejar Seleccionado.

Parámetro de Arreglo Circular
Desplazamiento en Z (o Z’) de duplicados sucesivos

Punto Central Círculo X y Y (o X’ y Y’)

Próximo Clic del Mouse

Valores son fijados con respecto a Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

3. Haga clic en OK. Si la ubicación del arreglo ya está especificada, Vectorworks ubica automáticamente las copias duplicadas. Si se seleccionó Siguiente clic, mueva el cursor a donde se ubicarán las copias y haga clic. Para matrices Circulares y Rectangulares, haga clic en el mouse en el centro del arreglo.

Duplicación de Objetos |

455

Arreglo lineal 3D con desplazamiento Z y duplicados con tamaño modificados

Arreglo circular 3D con desplazamiento Z y duplicados rotados

Duplicación de Objetos en un Trazado
El comando Duplicar en un Trazado crea y ubica varias copias de un objeto 2D o 3D u objetos en un trazado 2D o 3D existente. Si se selecciona un objeto 2D y un trazado 3D, el objeto 2D se proyectará en el trazado. Para duplicar objetos en un trazado: 1. Seleccione el objeto u objetos a duplicar, y seleccione el objeto de trazado.

Objetos 2D agrupados y trazado en polilínea

Objeto 3D (en vista 3D) y curva NURBS

2. Seleccione Editar > Duplicar en Trazado. Se abrirá el cuadro de diálogo Duplicar en Trazado.

456

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Parámetro
Seleccionar un objeto trazado Posición de Duplicado Número de Duplicados Distancia Fija Desplazam. inicial Largo Curva Tangente a trazado

Descripción
Haga clic en Anterior o Próximo para seleccionar el objeto que representa el trazado; se resalta el objeto trazado seleccionado Especifica los parámetros de posición de objetos duplicados Crea el Número especificado de objetos duplicados, a la misma distancia a lo largo del trazo Los objetos duplicados en los intervalos fijos se especifican en Distancia Especifica la distancia desde el final del trazado hasta el primer objeto duplicado; ingrese cero para ubicar el primer objeto en el inicio del trazado Visualiza el largo del objeto trazado, como referencia Gira los duplicados de modo que estén siempre tangentes al trazado

Tangente a Trazado deseleccionado

Tangente a Trazado seleccionado

Vista preliminar

Haga para ver una vista preliminar del efecto de los cambios de parámetro antes de hacer clic en OK

3. Haga clic en OK. Los duplicados se arreglan con los centros sobre el objeto trazado seleccionado.

Suavizado de Objetos |

457

Suavizado de Objetos
Los comandos de suavizado permiten suavizar todos los vértices seleccionados de polígonos y polilíneas en un solo paso. Existen tres opciones de suavizado: Vértice Bezier, Vértice Cúbico, o Arco. El comando Sin Suavizado permite cambiar vértices suavizados por esquinas angulosas. Para suavizar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee suavizar. 2. Seleccione Modificar > Suavizar Poly. En el sub-menú, seleccione el método de suavizado que desee usar.

Opción
Sin Suavizado Vértice Suavizado Bezier Vértice Suavizado Cúbico Suavizado en Arco

Descripción
Sin Suavizado crea líneas rectas y vértices angulares en los puntos de control Crea curvas estiradas pero que no tocan los puntos de control Crea curvas que atraviesan los puntos de control Crea curvas como filetes en los puntos de control. El radio del arco se basa en el radio filete actual de la herramienta Filete (vea “Herramienta Filete” en la página 346). Si no se estableció ningún radio, se utilizará el radio más grande que se pueda adaptar entre cada vértice.

El objeto se suaviza.

Suavizado usando Suavizado en Arco

Combinación y Conexión de Objetos
Herramientas Conectar/Combinar
La herramienta Conectar/Combinar une objetos por sus puntos finales o en las intersecciones utilizando uno de los cuatro modos:

458

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Conectar Objeto Doble Combinar Objeto Doble

Conectar Objeto Único

Conectar Objeto Múltiples

Modo
Conectar Objeto Único Conectar Objeto Doble Combinar Objeto Doble Conectar Objeto Múltiples

Descripción
Recorta o extiende el primer objeto seleccionado para unir un segundo objeto u objeto límite Recorta o extiende para unir dos objetos en sus puntos finales o intersecciones Recorta o extiende para unir dos objetos en un objeto en sus puntos finales o intersecciones Designa los primeros objetos seleccionados como un límite y después acorta o extiende múltiples objetos seleccionados para unirlos al límite

Al conectar o combinar un par de polilíneas NURBS, o polígonos abiertos por sus puntos finales, Vectorworks podrá necesitar mayor información para completar el proceso. En ese caso, se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de Conectar/Combinar.

Opción
Punto Central

Descripción
Conecta/combina los dos objetos uniendo los dos puntos finales en la mitad del camino entre ellos

Combinación y Conexión de Objetos | Opción
Mezcla

459

Descripción
Conecta/combina los dos objetos creando otro objeto entre ellos

Combinación de Posición (sólo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS moviendo el punto final seleccionado del primer objeto hasta el punto final seleccionado del objeto límite (no disponible si los puntos finales son coincidentes)

Alinear Tangencialmente (sólo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto forme una tangente con el punto final seleccionado del objeto límite

Coincide Curvatura (sólo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto coincida con la curvatura del punto final seleccionado del objeto límite

Conectar Objeto Único
El modo Conectar objeto único recorta o extiende uno o más objetos seleccionados para unir a un objeto límite. Sólo se pueden conectar objetos abiertos, tales como líneas, arcos, polígonos abiertos y curvas NURBS y líneas. Los objetos cerrados, tales como círculos, rectángulos y polígonos cerrados no se pueden conectar; ellos se tratan como objetos límite.

460

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Conexión de Objeto Único
Para conectar un solo objeto a un objeto límite: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Básica, y seleccione Conectar Objeto Único de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el objeto que desee conectar y luego en el objeto límite. El primer objeto se redimensionará para unirse al objeto límite.

Conexión de Múltiples Objetos
Para conectar múltiples objetos seleccionados a un objeto límite: 1. Seleccione los objetos que van a ser convertidos en objeto límite. 2. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Básica, y seleccione Conectar Objeto Único de la barra de Herramientas. 3. Al mismo tiempo que presione y sujete Alt (Windows) o Option (Macintosh), haga clic en uno de los objetos que va a conectar, y entonces haga clic en el objeto límite. Los objetos seleccionados se redimensionarán para unirse al objeto límite. Como alternativa, use el modo Conectar múltiples objetos para conectar múltiples objetos al objeto límite (vea “Conectar Objeto Múltiples” en la página 463).

Tipo de Conexión
Objeto 2D extendido a objeto límite

Ejemplo
1er clic 2do clic

Objeto 2D recortado en el objeto límite

Superficie NURBS a superficie NURBS

Combinación y Conexión de Objetos | Tipo de Conexión
Selección múltiple conectando objetos 2D a un objeto límite

461

Ejemplo

Conectar Objeto Doble
El modo Conectar Objeto Doble recorta o extiende dos objetos para conectarlos en sus puntos finales o intersecciones. Sólo se pueden conectar objetos abiertos, como líneas y polilíneas. Los objetos cerrados, a excepción de las superficies NURBS, no se pueden conectar. Para conectar dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Básica, y seleccione Conectar Objeto Doble de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el primero y luego en el segundo objeto que desee conectar. Se abrirá el cuadro de diálogo Conectar/Combinar Opciones. Seleccione un método para redimensionar y conectar los dos objetos (vea “Herramientas Conectar/Combinar” en la página 457). Los dos objetos se redimensionan para conectarse uno con otro.

1er clic 2do clic

Superficie NURBS conectándose a superficie NURBS

Tipo de Conexión
Punto Central

Ejemplo

Mezcla

462

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Tipo de Conexión
Coincidencia por Posición

Ejemplo

Coincidencia por Tangencia

Coincidencia por Curvatura

Combinar Objeto Doble
El modo Conectar Objeto Doble recorta o extiende dos objetos para combinarlos en un solo objeto en sus puntos finales o intersecciones. Sólo se pueden conectar objetos abiertos, tales como líneas y curvas y superficies NURBS. Para combinar dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Básica, y seleccione Conectar Objeto Doble de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el primero y luego en el segundo objeto que desee combinar. Los dos objetos se recortan o extienden, si fuera necesario, para combinarse en un objeto.
1er clic 2do clic La línea y el arco se combinan para formar un solo objeto de polilínea

Tangente o curvatura entre dos superficies NURBS que coinciden crean una sola superficie

Composición y Descomposición de Objetos y Superficies |

463

Conectar Objeto Múltiples
El modo Conectar Objeto Múltiples recorta o extiende uno o más objetos seleccionados para unirlos a un objeto límite. Sólo se pueden conectar objetos abiertos, tales como líneas, arcos, polígonos abiertos y curvas NURBS y líneas. Los objetos cerrados, tales como círculos, rectángulos y polígonos cerrados solo pueden ser usados como objetos límite. Como alternativa, use la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) en el modo Conectar objeto único para conectar múltiples objetos a un objeto límite (vea “Conectar Objeto Único” en la página 459). Para conectar múltiples objetos a un objeto límite: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Básica, y seleccione Conectar Múltiples Objetos desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el objeto límite, el cual es resaltado en rojo. 3. Posicione el cursor sobre el primer objeto para recortar o extenderlo al límite; cambia a ser resaltado en rojo. Haga clic para redimensionar el objeto para unirse al objeto límite. 4. Continúe haciendo clic en los objetos que quiere que se conecten al límite. Cada objeto al que se hace clic se conecta consecutivamente, hasta que haga clic en un espacio vacío para deseleccionar el objeto límite.

El primer clic selecciona el objeto límite

En la medida que se hace clic en cada línea esta se conecta con el objeto límite

Composición y Descomposición de Objetos y Superficies
Composición de Objetos y Superficies
El comando Componer puede combinar superficies NURBS, líneas 2D, arcos, polígonos abiertos, curvas NURBS, arcos NURBS y polígonos 3D abiertos en un solo objeto. Los puntos finales de cada objeto deben tocarse para poder usar este comando. Los objetos que no se tocan se ignoran. Las superficies NURBS adyacentes, que pueden haberse dividido con la herramienta Divisor (vea “Divisor Objetos y Superficies NURBS” en la página 342), se pueden recomponer en una sola superficie NURBS a través de este comando. Para componer objetos o superficies NURBS adyacentes: 1. Seleccione el objeto o la superficie NURBS que desee componer. 2. Seleccione Modificar > Componer. Los objetos se combinan para crear un solo objeto o superficie NURBS.

464

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Si existen múltiples objetos que se tocan en el mismo punto final, se combinan los dos objetos más cercanos en el orden de apilado.

Descomposición de Objetos y Superficies
El comando Descomponer puede descomponer superficies NURBS, polígonos 2D, polilíneas 2D y curvas NURBS 3D creados con el comando Componer y polígonos 3D abiertos. Ocasionalmente, los métodos de creación de superficies, tales como el comando Crear Superficie desde Curvas pueden crear una superficie con discontinuidades internas. Muchas de las herramientas y los comandos de 3D Power Pack no están diseñados para trabajar con estos tipos de superficies. El comando Descomponer puede separar la superficie en superficies NURBS sin discontinuidades. Para descomponer una superficie NURBS o un objeto en segmentos individuales: 1. Seleccione la superficie NURBS u objeto que desee descomponer. 2. Seleccione Modificar > Descomponer. La superficie NURBS se separa en superficies individuales, o el objeto se separa en segmentos individuales.

Bloqueo y Desbloqueo de Objetos
Bloqueo de Objetos
Los objetos de un dibujo se pueden proteger a través del comando Bloquear, de manera que no se puedan mover, eliminar ni editar accidentalmente. Un objeto fijado debe desbloquearse antes de poder realizarle cualquier cambio. Para bloquear un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee bloquear. 2. Seleccione Modificar > Bloquear. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Bloquear en el menú de contexto. La paleta Información del Objeto indica que el objeto está bloqueado. En función del parámetro de selección resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado también cambian para indicar que ahora el objeto está bloqueado (vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74).

Alineación de Objetos a Cuadrícula |

465

Desbloqueo de Objetos
Desbloquee un objeto o un grupo de objetos que se bloquearon anteriormente utilizando el comando Desbloquear. Los objetos desbloqueados se pueden copiar, desplazar, eliminar o editar. Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee desbloquear. 2. Seleccione Modificar > Desbloquear. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desbloquear en el menú de contexto. La paleta Información del Objeto ya no indica que el objeto está bloqueado. En función del parámetro de selección resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado también cambian para indicar que ahora el objeto está desbloqueado (vea “Configurar Visualización Interactiva” en la página 74).

Alineación de Objetos a Cuadrícula
El comando Alinear a Cuadrícula alinea objetos 2D y 3D a la cuadrícula de alineación, ubicando la esquina superior izquierda de cada objeto en su punto de cuadrícula más cercano. El comando Alinear a Cuadrícula se puede usar para realinear objetos a la cuadrícula de alineación cuando no se han cambiado los parámetros de la cuadrícula. También alinea objetos a la cuadrícula si se crearon con la alineación Alinear a Cuadrícula desactivada o si se desplazaron de la cuadrícula luego de creados. Para alinear un objeto a una cuadrícula: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee alinear. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear a Cuadrícula. Vectorworks alinea los objetos ubicando la esquina superior izquierda de cada uno en su punto de cuadrícula más cercano.

Rotación de Objetos
Vectorworks proporciona una variedad de métodos para rotar objetos 2D y 3D. Utilice la herramienta Rotar para rotar un objeto directamente utilizando el mouse. Utilice los diversos comandos de Rotar para rotar el objeto alrededor de la ubicación actual, seleccionando una rotación presente o ingresando información de rotación personalizada en el cuadro de diálogo. Ciertos objetos, como rectángulos, rectángulos redondeados, ovalados, bitmaps, e imágenes PICT pueden rotarse con el modo Escalar Interactivo de la herramienta Selección 2D. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) mientras arrastra un asa de forma.

Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite rotar objetos 2D y 3D en el dibujo. Si hace doble clic en la herramienta cuando un objeto 2D es seleccionado, se abre el cuadro de diálogo Rotar Objeto, según se describe en “Rotación 2D Personalizada” en la página 468. La herramienta Rotar tiene dos modos disponibles cuando se selecciona un objeto 2D (Rotar y Duplicar y Rotar), y tiene cinco modos disponibles cuando un objeto 3D es seleccionado.

466

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades
Duplicar y Rotar Rotar Rotación de Alineación Rotar en Plano de Pantalla Rotación Estándar

Modo
Rotar Duplicar y Rotar Rotación Estándar Rotación de Alineación Rotar en Plano de Pantalla

Descripción
Rota el objeto seleccionado Crea un objeto duplicado y lo rota Rota el objeto por un eje definido Rota el objeto alineándolo con otro En combinación con otras opciones, rota el objeto paralelo al plano de la pantalla del computador, en lugar de hacerlo en el plano de trabajo. Rotar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Además, la opción no tiene efecto cuando el dibujo está en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.

Rotación Estándar 2D
Para rotar un objeto 2D: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Haga clic para crear una línea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 4. Haga clic para finalizar la línea de fulcro. 5. Desplace el cursor para rotar el objeto. Se mostrará una vista preliminar del objeto. 6. Haga clic para establecer la rotación.

Rotación Estándar 3D
Para rotar un objeto 3D alrededor de un eje específico: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Básica.

Rotación de Objetos |

467

Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, según desee rotar el objeto original o el duplicado. 4. Seleccione el modo Rotación Estándar en la barra Herramientas. 5. Por defecto, el plano de rotación es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 6. Haga clic para crear una línea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 7. Haga clic para finalizar la línea de fulcro. 8. Desplace el cursor para rotar el objeto a la nueva posición deseada. 9. Haga clic para establecer la rotación. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posición.

1er clic 3er clic 2do clic Rotación de una silla utilizando las opciones Rotar y Rotación Estándar

Rotación 3D por Alineación
Rota un objeto 3D alineándolo con otro: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Seleccione la herramienta Rotar en la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, según desee rotar el objeto original o el duplicado. 4. Seleccione Rotación de Alineación en la barra Herramientas. 5. Por defecto, el plano de rotación es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 6. Haga clic para definir el primer punto del objeto seleccionado.

468

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

7. Haga clic para definir el segundo punto del objeto seleccionado. Esto define el borde del objeto que se rotará por alineación y crea una línea de fulcro. 8. Haga clic en el punto deseado con el cual desea alinear el objeto. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posición.
3er clic 2do clic

1er clic

Ángulos de Rotación Presentes
El comando de rotación proporciona una serie de métodos para rotar objetos 2D y 3D en un dibujo sin cambiar su ubicación base en el dibujo. Seleccione uno de los ángulos de rotación presentes o especifique un ángulo de rotación personalizado. Para rotar en un ángulo especificado: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar y luego la rotación predefinida. De otra manera, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Rotar en el menú de contexto.

Parámetro
Rotar Izquierda 90º Rotar Derecha 90º Girar Horizontal Girar Vertical

Descripción
Rota el objeto seleccionado 90º en sentido horario Rota el objeto seleccionado 90º en sentido contra horario Gira el objeto seleccionado por su centro Gira el objeto seleccionado verticalmente por su centro

Rotación 2D Personalizada
El centro de rotación para este comando se limita al centro del cuadro de límites del objeto. Para rotar en ángulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar. Se abrirá el cuadro de diálogo Girar el objeto.

Rotación de Objetos |

469

3. Ingresar ángulo de rotación. La precisión de los valores que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parámetros de Unidades. 4. Haga clic en OK.

Rotación 3D Personalizada
La precisión de los valores de rotación que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parámetros de Unidades. Para rotar en ángulos personalizados en 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar 3D. Se abrirá el cuadro de diálogo Gire el objeto en 3D. Especifique los parámetros de rotación.

Parámetro
Ángulo de Rotación Centro de Rotación Centro Plano de Trabajo Objeto Centro Próximo Clic del Mouse Rotación Axial

Descripción
Ingrese el ángulo de rotación Especifique el centro de rotación deseado Rota utilizando el centro del plano de trabajo Rota por el centro del objeto seleccionado Rota por el próximo clic del mouse en la ventana del dibujo Seleccione si el eje de rotación estará basado en el Plano de la capa activa o en el Plano de Trabajo, y por cuál punto del eje

470

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Haga clic en OK.

Desrotación de Objetos 3D
El comando Des-rotar Objetos 3D devuelve cualquier objeto 3D que tenga su propio sistema de coordenadas a su posición vertical. Utilice este comando para rotar símbolos, extrusiones, extrusiones múltiples y barridos de manera que se alineen con el sistema de coordenadas mundial. Este comando ayuda a reorientar el dibujo luego de rotar un objeto. Para desrotar un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee desrotar. 2. Seleccione Modificar > Des-rotar Objetos 3D.

Reflejo en Espejo de Objetos
La herramienta Espejo permite reflejar en espejo objeto 2D y 3D. Según los tipos de objetos seleccionados, existen cuatro modos:
Espejo Reflejar a Través de Plano de Trabajo

Duplicar y Reflejar

Reflejar en Plano de Pantalla

Modo
Espejo

Descripción
Refleja en espejo los objetos seleccionados por una línea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estará en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que está seleccionada la opción Reflejar en Plano de Pantalla. Crea un duplicado del objeto seleccionado y luego realiza una copia en espejo por una línea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estará en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que está seleccionada la opción Reflejar en Plano de Pantalla. Refleja en espejo el objeto seleccionado hacia el otro lado del plano de trabajo

Duplicar y Reflejar

Reflejar a Través de Plano de Trabajo (sólo objetos 3D) Reflejar en Plano de Pantalla (sólo objetos 3D)

Refleja en espejo el objeto seleccionado por una línea del eje, en el plano de la pantalla. Reflejar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Además, la opción no tiene efecto cuando se utiliza la opción Reflejar a Través de Plano de Trabajo o cuando el dibujo está en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.

Reflejo en Espejo de Objetos |

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Reflejo en Espejo de un Objeto 2D
Para reflejar en espejo un objeto 2D: 1. Seleccione el objeto que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a reflejar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, según si el objeto permanecerá, o no, en su lugar. 4. Haga clic y arrastre para crear una línea de eje. Haga clic para finalizar la línea. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la línea del eje.

Línea del eje de reflejo en espejo

El modo Reflejar en Espejo refleja el objeto del otro lado de la línea del eje

Línea del eje de

El modo Duplicar y Reflejar en Espejo crea un duplicado en espejo del objeto

Reflejo en Espejo de un Objeto 3D Utilizando una Línea del Eje
Para reflejar en espejo un objeto 3D utilizando una línea del eje: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente para reflejar en espejo, presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada.

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| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, según si el objeto permanecerá, o no, en su lugar. 4. Por defecto, el objeto reflejado se ubica en el mismo lugar que el objeto original (paralelo al plano de trabajo). Si lo desea, seleccione Reflejar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para reflejar en espejo en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 5. Haga clic y arrastre para crear una línea de eje. Haga clic para finalizar la línea. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la línea del eje.

Reflejo en Espejo de un Objeto 3D a Través del Plano de Trabajo
Para reflejar en espejo un objeto 3D a través del plano de trabajo: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Básica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente para reflejar en espejo, presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Selección 2D está activada en modo de bumerán mientras la techa Alt o Cmd está siendo presionada. 3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, según si el objeto permanecerá, o no, en su lugar. 4. Seleccione el modo Reflejar en Espejo a Través del Plano de Trabajo. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto del plano de trabajo. No es necesario crear una línea de eje.

Conversión de Objetos
Los objetos de Vectorworks se pueden convertir de diversas maneras.

Convertir en Líneas
El comando Convertir en Líneas cambia un objeto único en una serie de líneas 2D necesarias para crearlo. Por ejemplo, un rectángulo 2D se convierte en cuatro líneas. Tanto los objetos 2D como los 3D se pueden convertir en líneas. Los círculos y óvalos también se pueden convertir en numerosos segmentos de líneas. Sin embargo, especialmente al convertir círculos, la precisión de los segmentos de línea depende de los parámetros de Resolución de Conversión 2D (resolución) seleccionados en el cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks. Para convertir un objeto en líneas: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Líneas. 3. Si el objeto está renderizado, seleccione el trazado, la línea oculta o la línea punteada oculta que renderiza la opción de conversión. 4. Haga clic en OK.

Conversión de Objetos |
El objeto se convierte en líneas y cada segmento se puede manipular.

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Convertir Copia en Líneas
El comando Convertir Copia en Líneas funciona como el comando Convertir en Líneas, excepto por el hecho de que primero realiza una copia del objeto y luego convierte la copia en segmentos de líneas. El objeto original permanece inalterado. Para convertir una copia de un objeto 2D o 3D en líneas: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir Copia en Líneas. 3. Si el objeto está renderizado, seleccione el trazado, la línea oculta o la línea punteada oculta que renderiza la opción de conversión. 4. Haga clic en OK. Una copia del objeto se convierte en líneas y cada segmento se puede manipular.

Convertir en Polígonos
El comando Convertir en Polígonos cambia cualquier objeto con una superficie en el polígono 2D o en una serie de polígonos necesarios para crearlo. Los círculos y óvalos también se pueden convertir. Sin embargo, especialmente al convertir círculos, la precisión de los polígonos depende de los parámetros de Resolución de Conversión 2D (resolución) seleccionados en el cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks. Cuando la geometría 3D más cercana se convierte en polígonos 2D con la opción de rendering de la línea, los polígonos con caras opuestas se descartan. Para convertir un objeto 2D o 3D en polígonos: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polígonos. 3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opción de conversión de rendering de línea oculta del trazado. 4. Haga clic en OK. El objeto se convierte en un grupo de polígonos. Para seleccionar un polígono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

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| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Convertir Copia en Polígonos
El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos, excepto por el hecho de que primero realiza una copia del objeto y luego convierte la copia en polígonos 2D. El objeto original permanece inalterado. Para convertir una copia de un objeto 2D o 3D en polígonos: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir Copia en Polígonos. 3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opción de conversión de rendering de línea oculta del trazado. 4. Haga clic en OK. Una copia del objeto se convierte en un grupo de polígonos. Para seleccionar un polígono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

Convertir en Polígono 3D
El comando Convertir en Polígono 3D convierte cualquier objeto 2D de línea o superficie, incluidos polilíneas, polígonos, círculos, óvalos y rectángulos, en un polígono 3D. Una vez convertido, el nuevo polígono contiene una acotación Z, asignándole un lugar en el espacio 3D. Se puede rotar y manipular con herramientas 3D. Sin embargo, el nuevo polígono no tendrá grosor. Al convertir dos o más objetos simultáneamente, Vectorworks los asignan a un grupo cuando se los convierte en polígonos. Para convertir un objeto 2D en polígonos 3D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polígono 3D.

Agrupación de Objetos
El comando Agrupar agrupa dos o más objetos individuales (incluido texto y símbolos). El grupo de objetos entonces se considera un único objeto. Por ejemplo, los objetos agrupados se pueden mover a una capa diferente en un movimiento. Este comando también puede agrupar dos o más grupos de objetos en un solo grupo.

Objetos Individuales

Objetos Agrupados

Para agrupar objetos: 1. Seleccione los objetos (o grupos) que desee agrupar. 2. Seleccione Modificar > Agrupar. Los objetos se agrupan en un objeto y el grupo se ubica en la clase activa.

Modo Edición de Objetos |

475

Edición de un Grupo
Utilice el comando Modificar > Editar Grupo para editar objetos individuales sin desagruparlos. Este comando también edita un grupo de objetos que se encuentra dentro de otro grupo. Cada vez que esté seleccionado el comando Editar Grupo, Vectorworks se desplazará a un nivel más adentro del grupo. Vea “Modo Edición de Objetos” en la página 475 para obtener más detalles.

Desagrupar
El comando Desagrupar desagrupa objetos o grupos que se combinaron anteriormente con el comando Agrupar. Los grupos anidados deben desagruparse uno por vez.

Objetos Agrupados

Objetos desagrupados

Para desagrupar un grupo de objetos: 1. Seleccione el grupo que desee desagrupar. 2. Seleccione Modificar > Desagrupar. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl.-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desagrupar en el menú de contexto. Los objetos se desagrupan, pero aún mantienen sus atributos e información individuales. Si un objeto plug-in está desagrupado, pierde su funcionalidad plug-in. Confirma que se deberían desagrupar los objetos de nivel superior.

Retorno al Nivel Superior
Utilice el comando Nivel Superior cuando edite grupos anidados, para volver al área de dibujo principal en un solo paso. Seleccione Modificar > Nivel Superior. Vectorworks sale automáticamente de todos los grupos que están editados y vuelve al área de dibujo principal.

Modo Edición de Objetos
Varios tipos de objetos complejos en Vectorworks se editan dentro de un modo de edición especial en el cual usted edita los componentes que constituyen el objeto. Cuando este modo de edición esté activado, una ventana Editar con un borde en color se verá dentro del área de dibujo. Una vez que la edición se haya completado, salga del objeto y vuelva al modo de dibujo regular. Dependiendo del tipo de objeto editado, la ventana Editar puede mostrar el objeto editado en el contexto con los otros objetos en el dibujo. • La ventana Editar muestra solo el objeto que está siendo editado para los siguientes tipos de objetos: extrusión, extrusión múltiple, extrusión convergente, barridos, mallas, pisos, facetas de cubiertas y definiciones de símbolos editados en el Explorador de Recursos o en una cara de hoja.

476

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

• La ventana Editar puede mostrar otros objetos desde el dibujo mientras se editan los siguientes tipos de objeto: grupos, sólidos, viewports y definiciones de símbolos que se editan haciendo clic una instancia de símbolo en una capa de diseño. Para habilitar esta característica, seleccione la opción Mostrar otros Objetos mientras esté en los modos de edición en la ficha Mostrar de las preferencias de Vectorworks (vea “Preferencias de Pantalla” en la página 50). Para mostrar los otros objetos de forma menos prominente, también seleccione la opción Otros Objetos Grises. Para editar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desea editar. 2. Desde el menú Modificar, seleccione el comando Editar para el objeto (por ejemplo, Editar Símbolo o Editar Extrudir). Como alternativa, haga doble clic sobre el objeto, o doble clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el objeto, y luego seleccione, Editar en el menú de contexto. 3. Para ciertos objetos, solo un componente del objeto puede ser editado por vez. Cuando uno de estos objetos esté seleccionado, uno de los siguientes cuadros de diálogo se abrirán permitiendo seleccionar que componente se debe editar. Seleccione el componente que desee editar y haga clic en OK. • Símbolo: Cuadro de diálogo Editar Símbolo • Viewport: Cuadro de diálogo Editar Viewport • Objeto trazado o de perfil: Cuadro de diálogo Seleccionar Componente Como alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione un comando desde el menú de contexto para editar el componente directamente. Edite el trazado o el perfil de un objeto plug-in directamente seleccionado Editar Trazado o Editar Perfil del menú de contexto. 4. La ventana Editar muestra el ítem a ser editado. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que el modo de edición es activo. Se puede usar el comando Salir desde el menú Modificar, y el botón Salir estará visible en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. 5. Introduzca los cambios al objeto. Si se muestran otros objetos en el dibujo, los objetos en otras capas respetan la configuración de las opciones de capa (desde mostrar y alinear hasta objetos en otras capas) y las configuraciones de la visibilidad de capa. Otros objetos en la misma capa como el objeto editado son alineables. Además, la vista puede ser intercambiada entre un modo de vista regular y unificada según lo necesite (se requiere Vectorworks Design Series). (Vea “Parámetros de opciones de vista unificada” en la página 524 en la Guía del Usuario de Vectorworks Design Series para más información.) 6. Haga clic en el botón Salir para volver al modo de dibujo regular. (Si se está editando un objeto anidado, el botón Salir sale y vuelve al próximo nivel).

Comprimir Imágenes
Las imágenes de bitmap y los recursos de imagen en un archivo de Vectorworks se pueden comprimir con el método de compresión JPEG, con el objeto de ahorrar espacio del archivo. La compresión JPEG permite reducir significativamente el tamaño de un archivo de imagen de bitmap, pero puede causar la pérdida de detalles finos para algunas imágenes. El método de compresión y el tamaño de archivo para la imagen seleccionada se visualizan en la paleta de Información del Objeto. Las imágenes que ya están comprimidas por el método de compresión JPEG permanecen sin cambiar.

Comprimir Imágenes |

477

Un archivo bitmap, al ser seleccionado, visualiza “Bitmap” como el tipo de objeto en la parte superior de la paleta de Información del Objeto. A tal archivo ya se le pudo haber aplicado una compresión PNG en la importación; el comando Comprimir Imágenes cambia el formato de compresión a JPEG.

Compresión de Imágenes Bitmap Seleccionadas
Para comprimir imágenes de bitmap seleccionadas: 1. Seleccione los bitmaps que desee comprimir. 2. Seleccione Herramientas > Comprimir Imágenes. Se abrirá el cuadro de diálogo Comprima imágenes.

3. Seleccionar Aplicar compresión JPEG a los objetos Bitmap seleccionados. Haga clic en OK para comprimir las imágenes seleccionadas.

Compresión de Todas las Imágenes Bitmap o de Recursos de Imagen
El método de compresión JPEG se puede aplicar a todas las imágenes bitmap del archivo. Para la mejor reducción posible del tamaño de archivos, las imágenes que han sido importadas como recursos (que se muestran como recursos de imagen en el Explorador de Recursos) también se pueden comprimir por medio del método de compresión JPEG. Para comprimir todas las imágenes bitmap o los recursos de imagen: 1. Seleccione Herramientas > Comprimir Imágenes. Se abrirá el cuadro de diálogo Comprima imágenes.

2. Seleccione Aplicar compresión JPEG a todos. Seleccione si se debe aplicar la compresión JPEG a todas las imágenes bitmap del dibujo, a los recursos de imagen o a los dos. Haga clic en OK para comprimir las imágenes.

478

| Capítulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Calcado de Bitmaps
El comando Calcar Bitmap permite calcar objetos bitmap y objetos de imagen (imágenes que se importaron con el comando PICT como Imagen). Crea un grupo de vectores a partir de la imagen. Para calcar un bitmap o un objeto de imagen: 1. Seleccione la imagen que desee calcar. 2. Seleccione Modificar > Calcar Bitmap. 3. Ingrese los criterios deseados en el cuadro de diálogo Calcar Bitmap.

Parámetro
Ancho máxima en píxeles

Descripción
Especifique el número máximo de píxeles que se reconocerán como una sola línea; los conteos de píxeles por encima del valor seleccionado se calcan Seleccione un valor para definir el tamaño del segmento y la exactitud del calcado

Sensibilidad de Colinearidad

4. Haga clic en OK. El tiempo que le lleva a Vectorworks calcar la imagen puede variar de segundos a horas. El tiempo de calcado necesario está determinado por el tamaño de la imagen, como así también por el umbral de línea y los parámetros de sensibilidad de colinealidad seleccionados.

Vistas y Rendering

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Vectorworks cuenta con muchas herramientas y características que cambian la vista del dibujo. Por ejemplo, cambia la orientación desde una vista superior a una vista isométrica izquierda, o interactivamente un modelo 3D “vista aérea” o “recorrer.” También se encuentran disponibles varias opciones de rendering. Estos modelos 3D se visualizan con detalles realistas adicionales, como líneas ocultas, colores e iluminación.

Uso de Vistas Estándares
Los elementos que se encuentran en el submenú Vista > Vistas Estándares cambian la representación y la orientación de las áreas de dibujo. Vectorworks cuenta con 15 opciones de vistas, que se pueden dividir en cuatro categorías básicas.

Categoría
Vista 2D Elevaciones 3D Representaciones 3D Desde Arriba del Plano de la capa activa Representaciones 3D Desde abajo del Plano de la capa activa

Descripción
Seleccione el comando Superior/Plano para ver el dibujo en 2D; se utiliza para elevaciones, anotaciones, bloques título y otros borradores 2D Utilice los comandos Superior, Frontal, Derecha, Inferior, Posterior e Izquierda para ver elevaciones 3D Utilice los comandos Isométrica Derecha, Isométrica Izquierda, Isométrico Posterior Derecho e Isométrico Posterior Izquierda para ver representaciones 3D desde arriba del Plano de la capa activa Utilice los comandos Isométrico Inferior Derecho, Isométrico Inferior Izquierdo, Inferior Derecho Posterior e Inferior Izquierdo Posterior para ver representaciones 3D desde abajo del Plano de la capa activa

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| Capítulo 13: Vistas y Rendering

Superior/plano

Superior

Inferior

Frontal

Derecha

Posterior

Izquierda

Isométrica derecha

Isométrica Izquierda

Isométrica posterior derecha

Isométrica Posterior Izquierda

Isométrica inferior derecha

Isométrica inferior izquierda

Isométrica posterior inferior derecha

Isométrica posterior inferior izquierda

Para cambiar entre las diferentes vistas: Seleccione Vista > Vistas Estándares y luego seleccione una vista. La vista cambia y aparece un