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Paranoia Referencia Completa

El documento es una referencia rápida para el juego 'Paranoia', que detalla las acciones que los jugadores pueden realizar en cada turno, incluyendo clonar, mover y atacar, así como las reglas para ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Se especifican los tipos de daño y las tiradas necesarias para acertar en los ataques según la distancia y el estado del personaje (sano o herido). También se incluye una tabla que muestra el número de clones permitidos por jugador según la cantidad total de jugadores.

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Paranoia Referencia Completa

El documento es una referencia rápida para el juego 'Paranoia', que detalla las acciones que los jugadores pueden realizar en cada turno, incluyendo clonar, mover y atacar, así como las reglas para ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Se especifican los tipos de daño y las tiradas necesarias para acertar en los ataques según la distancia y el estado del personaje (sano o herido). También se incluye una tabla que muestra el número de clones permitidos por jugador según la cantidad total de jugadores.

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PARANOIA - Referencia Rápida

Acciones por Turno: Ataques a Distancia: Ataq


Distancia
Clon
Cada sano:
turno
golpe
de4,
puedes
genera
1-2
5 ohexágonos:
6 para
hacer
1 daño.
acertar.
2 acciones:
Tirada de 4, 5 o 6
- Clonarse
Distancia
Clon
Primer
herido:
golpe:
de
(aparece
Solo
3queda
hexágonos:
6 para
en
herido.
tuacertar.
zona)
Tirada de 5 o 6
- Mover (3golpe:
Distancia
Segundo de
hexágonos
4 hexágonos:
muere.si sano,
Solo1 6si herido)
- Atacar de
Distancia
Máximo (disparar
de105+:
clones
No
o cuerpo
puedes
por jugador
adisparar
cuerpo)
(ajustable según jugadores).

Número de Clones por Jugador:

Jug. Clones Total

2 10 20
3 7 21

4 5 20

5 4 20

6 3 18

7 3 21

8 2 16

9 2 18

10 2 20
PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones (elige 2 por turno):
- Clonarse (zona de aparición)
- Mover (3 sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6

Daño:
1 daño: herido (se arrastra)
2 daños: muerte.
PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones (elige 2 por turno):
- Clonarse (zona de aparición)
- Mover (3 sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)

Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible

Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6

Daño:
1 daño: herido (se arrastra)
2 daños: muerte.

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