PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones por Turno: Ataques a Distancia: Ataq
Distancia
Clon
Cada sano:
turno
golpe
de4,
puedes
genera
1-2
5 ohexágonos:
6 para
hacer
1 daño.
acertar.
2 acciones:
Tirada de 4, 5 o 6
- Clonarse
Distancia
Clon
Primer
herido:
golpe:
de
(aparece
Solo
3queda
hexágonos:
6 para
en
herido.
tuacertar.
zona)
Tirada de 5 o 6
- Mover (3golpe:
Distancia
Segundo de
hexágonos
4 hexágonos:
muere.si sano,
Solo1 6si herido)
- Atacar de
Distancia
Máximo (disparar
de105+:
clones
No
o cuerpo
puedes
por jugador
adisparar
cuerpo)
(ajustable según jugadores).
Número de Clones por Jugador:
Jug. Clones Total
2 10 20
3 7 21
4 5 20
5 4 20
6 3 18
7 3 21
8 2 16
9 2 18
10 2 20
PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones (elige 2 por turno):
- Clonarse (zona de aparición)
- Mover (3 sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6
Daño:
1 daño: herido (se arrastra)
2 daños: muerte.
PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones (elige 2 por turno):
- Clonarse (zona de aparición)
- Mover (3 sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6 PARANOIA - Referencia Rápida
Acciones
Daño: (elige 2 por turno):
-1 Clonarse (zona
daño: herido (sedearrastra)
aparición)
-2 Mover
daños:(3muerte.
sano, 1 herido)
- Atacar (distancia/cuerpo a cuerpo)
Ataque a distancia:
1-2 hex: 4,5,6 | 3 hex: 5,6 | 4 hex: 6
5+ hex: imposible
Cuerpo a cuerpo:
Sano: 4,5,6 | Herido: 6
Daño:
1 daño: herido (se arrastra)
2 daños: muerte.