HOTLIFE RP
📃 NORMATIVAS GENERALES
Crea una historia para tu personaje y envuélvete en él, imagina cómo actuaría tu
personaje si existiera en la vida real en cada una de las situaciones. Esta es la
principal norma de un servidor de roleplay.
Con esta normativa intentamos cubrir el mayor número de situaciones que puedan
darse dentro del juego. Si esta normativa no recoge tu situación actual, sigue el
principio que encabeza esta introducción. Recuerda que tienes a tu disposición el Staff
del servidor para cualquier duda.
En ningún momento se puede cortar el rol, incluso ni siquiera un administrador puede
hacerlo, se deberá seguir el rol en todo momento (por más que algunas cosas estén
mal), luego de terminado el rol puede reportar por un /report en el juego o por ticket.
📃 I. CONCEPTOS BÁSICOS DE RP
🛑 1.1 In Character (IC): Es todo lo que sucede dentro del rol de nuestro
personaje (dentro del juego).
🛑 1.2 Out of Character (OOC): Todas las acciones que se realizan o se hablan de
forma ajena a nuestro personaje (fuera del rol). Cosas OOC no existen ni pueden
usarse IC.
🛑 1.3 Meta Gaming (MG): Se produce cuando se usa cualquier tipo de información
obtenida de forma externa al rol dentro del juego, sea de forma intencionada o por
error para obtener beneficio. Trasladar cualquier tipo de información OOC al terreno
IC. Esto está prohibido y conlleva una sanción administrativa.*
🛑 1.4 Power Gaming (PG): Es realizar cualquier acción que en la vida real no pueden
hacerse, porque no tiene sentido ni lógica o por el simple hecho que son imposibles,
aprovechando la irrealidad que nos ofrecen los juegos. Ejemplos:
● Circular con un vehículo destinado a vía urbana, en el campo, sin tener en
cuenta los daños que eso puede ocasionar en el vehículo.
● Abuso de animaciones ya que es considerado PG.
● Conducir con el vehículo destruido, es decir sin dos puertas o una destrucción
total de este.
● Conducir sin neumático.
● Caerse de un vehículo y levantarse como si no pasara nada.
🛑 1.5 Bunny Jump (BJ): Cuando vamos dando saltos hasta un lugar con el propósito
de llegar más rápido. Esto está prohibido y conlleva una sanción administrativa.
🛑 1.6 Player Kill (PK): Es la muerte temporal de nuestro personaje dentro de una
situación o trama de rol específica, lo que conlleva a su desvinculación y a la pérdida
de memoria de lo acontecido. Podemos distinguir las posibilidades:
🛑 1.6.1 PK parcial/PK temporal se contempla como la pérdida de memoria de
una situación muy concreta. Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a
nuestra muerte son poco importantes. (Cuando se sufre un PK Temporal se tiene
que olvidar el último rol, ya que se pierde la conciencia de lo que pasó)
🛑 1.6.2 PKT (total), se aplica cuando nuestra muerte implica olvidar la mayoría
de la historia de nuestro personaje. Se emplea cuando los hechos que llevaron a
la muerte del personaje forman parte importante de nuestro transcurso. Es
decir, si pertenezco a una organización ilegal y el líder de ésta decide asesinar a
mi personaje, yo no podré volver a interactuar con ellos bajo ningún concepto y
todo el progreso conseguido con ellos habrá culminado.
En cualquier caso, tras sufrir un PK se deberá interpretar que quien ha fallecido es un
NPC de características similares a nuestro personaje y deberemos olvidar una parte de
nuestra historia.
En caso de pertenecer a una organización no podrás volver a formar parte de una hasta
pasado 1 día.
🛑 1.7 Character Kill (CK): Es la desaparición o muerte permanente de tu personaje, y
con él desaparecen todas sus pertenencias, dinero, armas, coches y todo lo que has
conseguido en la ciudad. Debe tener un rol hecho a la perfección sin fallos y con
motivos graves de la víctima, también habrá que aportar una gran cantidad de pruebas
mediante capturas, videos y testigos. Necesita la aprobación de un Staff, por lo que
deberá tener motivos fundamentados. Evadir el CK conlleva a una sanción
administrativa, por ejemplo transfiriendo tu dinero o vehículos a un amigo y que él
luego te lo devuelva.
Esto impide volver a tener los mismos contactos que anteriormente tenías, al igual que
los mismos amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer
absolutamente a nadie. Este concepto va acompañado de un cambio de nombre. En
caso de pertenecer a una organización no podrás volver a formar parte de una hasta
pasado 1 día.
🛑 1.8 Death Match (DM): Es Matar sin razón o sin ningún rol previo a uno o más
usuarios. Jugador que se dedica a agredir o matar al resto de los usuarios sin motivo
aparente o previo. Esto está prohibido y conlleva una sanción administrativa.
🛑 1.9 Revenge Kill (RK): Este acto se realiza cuando un jugador está incumpliendo la
pérdida de memoria (PK), y acude al lugar donde ha muerto, tomando represalias
contra su asesino. Esto está prohibido y conlleva una sanción administrativa.
🛑 1.10 Vehicle DeathMatch (VDM):
administrativa.
t. Esto está prohibido y conlleva una sanción
🛑 1.11 Comandos /me y /do: Ambos comandos son para describir situaciones
dentro del rol, que no pueden efectuarse o verse por cuestiones del juego o por falta
de animaciones en sí.
🛑 1.22.1 El comando /me es usado para acciones que el personaje no puede
realizar.
❖ /me Le pasa el maletín.
❖ /me Le entrega una flor.
❖ /me Revisa los bolsillos
🛑 1.22.2 El comando /do son pensamientos, sentimientos, entornos, olores, etc.
Es importante saber que los pensamientos de la gente no se pueden leer ni
contestar ya que son sólo pensamientos, tampoco se pueden mentir en ellos.
❖ /do Se sentiría triste.
❖ /do Olería algo raro.
❖ En caso de morir, el EMS te pondría: /do ¿Tendría pulso? Y la persona a
reanimar respondería: /do Sí, tendría pulso
❖ En caso de utilizar el /cargar deberíamos poner un /do ¿podría? y en
cualquier acción que realizamos con otra persona que conlleva su
consentimiento.
🛑 1.12 Noob Abuser (NA):
usuario nuevo.
Consiste en abusar de la falta de conocimientos de un
🛑 1.13 Away from Keyboard (AFK): Estar ‘lejos del teclado’, ya sea literalmente o con
el juego minimizado para hacer otras cosas. Esta acción atenta contra el rol ya que el
usuario que lo comete lo corta de raíz. Solo será tolerable permanecer 5 minutos AFK
cuando nuestro personaje esté en el interior de su vivienda o en zona segura.
Todo aquel usuario que permanezca AFK, será vulnerable de cara al rol de terceros,
pudiendo caer fácilmente en una situación de robo o secuestro siempre que se
descuide. El estar AFK no está permitido y no te hace inmune.
🛑 1.14 Rol de entorno: La ciudad dentro del juego simula la vida real, es decir, que
habrá ciudadanos y/o cámaras de seguridad viendo todo lo que hacemos en sitios
públicos.
No está permitido rolear ni llevar ningún tipo de cámara “GoPro” incorporada en el
cuerpo, GPS, localizadores, controlador de signos vitales o cualquier objeto similar
para beneficiarnos en el rol.
El rol de entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Hay que ser
neutro en cualquier circunstancia.
● En caso de robos o agresiones y siempre que el entorno lo amerite, se deberá
llamar a la LSPD (/entorno) simulando un NPC como parte del correcto rol de
entorno. Esta llamada corre a cuenta del ejecutor y deberá efectuarse antes o
durante el rol agresivo en caso de que la víctima no caiga en estado de
inconsciencia (muerto), en cuyo caso se deberá llamar después del rol
manteniéndose en el lugar de los hechos y ofreciendo todos los detalles
posibles. En caso de que nuestra víctima se encuentre en estado de
inconsciencia será ella quien deba hacer uso del /auxilio para avisar a las
autoridades. Si la víctima de un robo muere, por cualquier razón, dentro de una
zona segura, el delincuente deberá rolear el entorno con su perspectiva llamada
a la LSPD (/entorno) brindando todo tipo de detalles.
● Los asesinatos protagonizados en un interior requerirán que el causante del
crimen realice una llamada por el rol de entorno desde el exterior de la
propiedad. Dicha llamada se hará una vez finalizado el rol, siempre y cuando se
generen ruidos que puedan aclarar a los vecinos (NPC); esto incluye desde
gritos hasta disparos.
● En caso de atracos o asaltos será obligatorio llamar a la LSPD (/entorno)
independientemente de que haya sonado la alarma o no, interpretando a un
NPC que describe a los autores del asalto y el vehículo con el que huyó, en caso
de que se utilice alguno para ello.
● Para la resta de casos en los que nuestras acciones puedan llamar la atención de
cualquier transeúnte (NPC) de nuestro entorno, deberemos hacer la llamada
después del rol, manteniéndonos en el lugar de los hechos y ofreciendo todos
los datos que procedan. Se exceptúan, por supuesto, aquellas acciones que se
lleven a cabo en un entorno aislado o poco transitado.
Ejemplos:
a) /entorno Se verían 5 sujetos armados con armas cortas y enmascarados,
serian sujetos caucásicos, de vestimenta color blanco con negro, en dos
vehículos totalmente negros, en una situación donde estarian robando a una
persona.
b) /entorno Se verían 4 vehículos morados con dirección a la ciudad, se vería
que van a mucha alta velocidad por favor detenganlos.
c) /entorno Se verían 4 vehículos morados con dirección a la ciudad, se vería
que manejan de forma alocada por favor miren a estas personas.
🛑 1.15 Interpretación del personaje:
personaje
Siempre deberemos actuar acorde a nuestro
🛑 1.17 Dupeo: Cualquier tipo de “dupeo” (duplicar) deberá ser reportado en el
momento a un Staff. De lo contrario la sanción será un BAN del servidor.
🛑 1.18 Uso de vehículos de empresa/facción con fines personales: No se tolerará
que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para satisfacer hábitos
personales y viceversa, ejemplo, se te otorga un vehículo empresarial y se usa uno
propio para hacer más rápido los trabajos.
🛑 1.19 Abuso de bugs dentro del juego (BA): La explotación de errores dentro del
servidor para beneficio del propio jugador será motivo de sanción grave. con el fin de
tener ventaja sobre los demás usuarios, estos actos están penados con una sancion.
Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en el juego al Staff.
Como dice en el punto anterior, se tendrá que reportar inmediatamente con un
administrador.
🛑 1.20 Evasión de un rol: Toda representación de rol debe ser culminada por las
partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para
anular un rol. En caso de que una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de
esta situación y el desempeño de esta, deberá acudir a la sección de ticket con las
imágenes (pruebas) suficientes como para fundamentar un reporte.
🛑 1.21 Forzar Rol: Está prohibido. Por ejemplo ves un coche patrulla y empiezas a
insultar y tocar el claxon a la policía con el fin de iniciar una persecución
🛑 1.22 Retomar roles: En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión
forzosa, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más
similares posibles a las que se dieron en primera instancia.
Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su
posesión. En caso de que alguna de las partes trate de atentar contra estas condiciones
podrá recibir una sanción administrativa.
Importante: La responsabilidad de retomar un rol es bilateral, sólo se podrá obviar si
el usuario que sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más
desfavorables por sus acciones. Ignorar la solicitud de retomar un rol, ya sea
negativamente o ausencia de respuesta, podría conllevar a una sanción aún más
grave por parte de administración.
🛑 1.23 Rol Ajeno: Rol cuya participación propia no es aceptada bajo consenso de al
menos un equipo de personajes involucrados o dicho rol. Meterse dentro de un rol
ajeno al propio es motivo de sanción.
🛑 1.24 Robo de material estatal/gubernamental: Queda totalmente prohibido el
hurto y/o extracción de material disponible para las facciones legales oficiales (LSPD,
EMS, Taxis y Mecánico).
No estará permitida la corrupción en base a venta de objetos, intercambios de
propiedades, bienes materiales, o dinero de los fondos por parte de sus miembros. El
incumplimiento de esta norma implica una sanción correspondiente y la expulsión
inmediata de la facción correspondiente.
Está prohibido el uso del auto de la escuela de manejo, es exclusivamente para esa
función (el examen).
🛑 1.25 Está prohibido hacerse pasar por personal de alguna
facción/organización sin pertenecer a ella o utilizando su ropa
💀 II. TIPOS DE CK
🛑 2.1 Procedimiento Policial de CK hacia Organizaciones Ilegales:
realizar un CK a cualquier miembro o a la organización completa si hay una
Se podrá
investigación detrás que acredite con las pruebas IC de que esa organización (banda o
mafia) es peligrosa. La petición de cadena perpetua (CK Policial) deberá ser aprobada
por el juez de la ciudad (administración) y la facción policial tendrá permitido hacer uso
de su fuerza S.W.A.T. de ser necesario.
🛑 2.2 Policía hacia Civiles: Se realizará un CK Policial a los civiles que sean
detenidos cargando con grandes cantidades de drogas y sea reincidente, o que tengan
antecedentes y estén en búsqueda y captura. También a los civiles que se les detenga
con un gran número de multas impagadas (Más 100.000$ en Multas) y que no
cooperen con la justicia, se les llevará a cadena perpetua.
🛑 2.3 Civiles a Policías: Se prohíbe a los civiles por interpretación de personaje
matar policías sin un motivo real de peso en el cual pueda verse comprometida su vida
o pudiera dar un giro a su rol entero, para solicitar evitar el CK al matar a un policía se
deberá argumentar una historia de rol coherente donde fuera completamente
necesario matar algún miembro de la facción policial.
🛑 2.4 Organizaciones: Los líderes de organizaciones ilegales pueden reservarse el
derecho a realizar CK a uno de sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho
caso, el CK deberá ser aceptado si aparece especificado en la normativa de la
organización, lo cual implica que los miembros aceptan su posible muerte
anticipadamente al ingresar. Esta especie de contrato debe estar reflejado en el propio
hilo del grupo y, de este modo, será válido a efectos administrativos. De no ser así, no
se podrá realizar CK por esta vía.
Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o
determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus
miembros.
No será necesario ninguno de los anteriores requisitos cuando se quiera cometer
un PK Total sobre cualquier miembro. Hay que recordar que el PK Total implica
que, quien lo reciba, olvidará todo lo referente a la facción/grupo y sus miembros;
además, supone la no vuelta al rol anterior.
🛑 2.5 Organizaciones a policías: Se podrá realizar un CK por parte de una
organización ilegal a un policía siempre y cuando haya fundamentos y una
investigación detrás.
🛑 2.6 CK criminal a civiles: solo los criminales podrán hacer CK a civiles cuando
haya un rol detrás, algo que ponga en peligro la organización o por razones serias en
general.
🛑 2.7 Médicos: Los CK médicos se podrán hacer siempre y cuando el médico vea
que tienes un historial grave, es decir que tengas un historial con muchos sucesos
graves o vea que alguna operación se puede torcer por la delicadeza de ésta teniendo
en cuenta que siempre se tendrá que hacer todo lo posible por recuperarlo/a. Esto se
tendría que notificar al momento a la administración por la consecuente si no se
aprueba, se sigue como se pueda con la operación.
🛑 2.8 Voluntario: Se aplica un CK cuando el personaje muere de forma voluntaria
(cuando el jugador tuvo intención de que su personaje muera). Nadie puede obligarte a
matar a tu personaje. Todo CK es siempre voluntario. Las únicas excepciones son el CK
en prisión o el CK faccionario.
🛑 2.9 Por suicidio: Se considera que tú mismo te has aplicado un CK tras haber una
amenaza de suicidio y luego cometer el acto. Es un CK automático.
🛑 2.10 Faccionario: También se puede llevar a cabo un CK faccionario en caso de
que la facción haya una norma referida y tú al ingresar en ella aceptes dicho punto. En
este caso, el líder o miembros de alto cargo, dependiendo de la normativa estipulada
por la propia facción, pueden llevar a cabo un CK hacia tu personaje teniendo un
motivo o razones sólidas para ello.
🛑 2.11 Entrar en una mansión/sede sin permiso del propietario:
En caso de Organizaciones: Si uno o más sujetos entran a una mansión sin permiso de
los propietarios, estos tienen derecho a pedir ck para dichas personas adjuntando
pruebas mediante ticket de la capturas de los intrusos en la propiedad.
En caso de Civiles: Si uno o más sujetos entran a una mansión sin permiso de los
propietarios, serán gravemente sancionados.
📃 III. NORMATIVAS GENERALES
🛑 3.1 Valorar tu vida: Debes tener en cuenta que estás simulando una vida real, por
lo tanto, hay que tener siempre presente que lo más importante es tu vida y valorarla.
Por ejemplo: Si te apuntan con un arma no debes ir a golpear a la persona que te está
apuntando porque te puede disparar y matar. Es buscar siempre la supervivencia de tu
personaje por encima de cualquier cosa (En caso de que te bajes con arma
media/larga conduciendo no podrás hacer la valoración de vida a otro usuario).
🛑 3.2 Evadir el rol: Es cuando evitamos rolear de forma intencionada con alguien o
cuando nos desconectamos para evitar un rol. Está prohibido y es una falta grave. Por
ejemplo: Te van a secuestrar y te desconectas para evitar el rol.
🛑 3.3 Nunca parar un rol: nunca podremos parar un rol, deberemos esperar a que
este termine para poder hablar sobre lo sucedido con el jugador y siempre se hará de
forma respetuosa.
🛑 3.4 Uso de armas: Para hacer un uso de armas o violencia SIEMPRE debe haber un
rol previo, exceptuando las zonas calientes o las bases de las organizaciones. No se
puede abrir fuego sin ningún rol previo.
● Sacar un arma, para apuntar a otra persona, siempre debe ir acompañado con
una llamada a la LSPD (/entorno) por parte de la persona que apunta, en caso de
haber transeúntes (NPCs) cerca. Se le debe dar un tiempo suficiente a la persona
que se apunta para que intente acatar tu petición antes de disparar.
● Cualquier miembro de la LSPD tiene permitido disparar desde el helicóptero o
patrulla, siempre y cuando hayan recibido fuego previo.
● Los miembros de los EMS pueden utilizar sus armas reglamentarias de servicio
(Taser) si alguna persona se negara a acatar sus precauciones médicas o pudiera
llegar a ser un peligro en una zona de accidente.
● Está totalmente prohibido el uso de vehículos como arma contra jugadores que
van a pie o NPCs.
● LAS ÚNICAS ARMAS PERMITIDAS PARA CIVILES SON:
○ SNS
○ PISTOL 9mm
○ PISTOL .50 (arma ilegal)
○ Vintage (arma ilegal)
○ Combat Pistol (arma ilegal)
● Tipos de arma:
● Arma Media y Larga: Son armas que no se pueden ocultar en tu
cuerpo porque son demasiado grandes y tienes que llevar una
mochila para sacar las armas de lo contrario sería PG porque no
podrías ocultar el arma en ningún sitio.
● Arma corta: Es un arma pequeña que la puedes ocultar en tu
cuerpo y no hace falta una mochila.
● En el caso de civiles: las armas blancas como navaja, puño
americano NO REQUIERE MOCHILA.
● Las que requieren mochila siendo armas blancas son, bate, palo
de billar, pico o hacha.
3.4.1 Uso de armas en vehículos: Nunca se podrá disparar a matar desde
ningún vehículo, solo se puede disparar a las partes del coche (motor, ruedas o
chasis). Cuando seas conductor podrás disparar estando en movimiento si vas a
menos de 50 Km/h. Cuando seas copiloto podrás disparar estando en
movimiento o parado.
EN NINGÚN MOMENTO SE LES PUEDE DISPARAR AL CUERPO A LAS
PERSONAS ESTANDO ARRIBA DE UN VEHÍCULO, SÓLO SE PUEDE EMPEZAR A
DISPARAR EN EL MOMENTO QUE COMIENZA LA ANIMACIÓN DE ABRIR LAS
PUERTAS AL BAJARSE DEL VEHÍCULO.
🛑 3.5 Rol de heridas: Las heridas se rolean después de finalizar el conflicto o una vez
caigas en estado de inconsciencia, sin posibilidad de continuar moviéndote.
🛑 3.6 Rol Sensible (Acoso/Violaciones/Actos Sexuales/Torturas/Mutilaciones):
Cualquier tipo de rol sensible ya sea en mayor o menor grado deberá contar con el
consentimiento de todos los jugadores implicados. Este tipo de roles incluye el uso de
animaciones +18, comandos /me y /do, chat de voz y cualquier vía que permita este
tipo de rol. Cualquier acto no consentido por alguna de las partes o cualquier intento
de troleo será castigado y puede resultar en una expulsión del servidor y
evidentemente en la cancelación de dicho rol.
🛑 3.7 Cambios irreversibles físicos: Cuando ejecutemos cualquier acción que
cambie la condición física de un personaje, seccionando o amputando parte de sus
órganos o miembros, será necesario que conozcamos a la víctima o tengamos motivos
de peso para ello. Siempre que se quiera rolear una cirugía plástica deberá ser
aceptado por un administrador ya que en la mayoría de los casos las cirugías se
utilizarán solo para CK o PKT.
Cuando se quiera realizar algún tipo de cirugía en el hospital o algún tipo de operación,
no se podrá volver a realizar hasta dentro de 1 semana y habrá que rolear toda la
operación.
🛑 3.8 Zonas seguras: Entendemos por zona segura aquel lugar en el cual no se
puede ejercer ningún acto de índole delictiva que afecte a los usuarios que se
encuentren dentro de la misma. Esto solamente se aplica a situaciones de robo
particulares, es decir, no se podrá robar, hurtar, atracar o asesinar a una persona que
esté dentro de las zonas:
● Bancos Flecca (siempre y cuando no haya un robo activo).
● Banco Central (siempre y cuando no haya un robo activo)
● Garage Central (GC).
● Comisaría LSPD.
● Concesionario de autos.
● Hospital.
● Empresas. (Bares, restaurantes, etc) “DENTRO DE LA EMPRESA”
● (ATM) Cajeros. NO PUEDES OBLIGAR A NADIE A SACAR DINERO.
● Todas las bases de los trabajos.
● La entrada/salida de las casas en alquiler o venta.
● Oficina de empleos y zona de servicios comunitarios.
● Tiendas de ropa, peluquerías, estudio de tatuajes.
● Gimnasio.
● El recinto de cualquier evento que haya sido notificado por
administración
● Garajes marcados en el mapa.
Estas zonas sólo impiden robos, secuestros, atracos y asesinatos; sólo podrán vulnerar
en caso de que el conflicto se haya generado fuera de una zona segura y nuestra
víctima se haya refugiado, posteriormente, en cualquier de ellas. Se podrán seguir
cometiendo actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas. La comisaría
es siempre zona segura e invulnerable por el rol de entorno.
🛑 3.9 Toxicidad / Falta de Respeto / Insultos / Hostigamiento: Todo tipo de
insultos, faltas de respeto o maltrato de un usuario hacia otro, será sancionado
dependiendo de la gravedad desde el punto de vista del staff.
Se pide un poco de sentido común y uso moderado del lenguaje ofensivo dentro del
rol si la situación lo pide puede usarse, pero siempre con moderación.
Tener en cuenta que está prohibido tomar como excusa que el rol del personaje es ser
tóxico, hostigante y que puede insultar o toxiquear a todo el mundo porque se le da la
gana. Estas actitudes no las toleramos y son sancionadas gravemente.
Se tomará como toxicidad/hostigamiento lo siguiente:
- La saturación del /looc
- Toxiqueo por /looc
- Saturación del anon
- Burlas/Insultos cuando están siendo procesados
- El gritar/saturar/hablar cuando un policía te está leyendo los derechos.
- Realizar acciones que no deberían mientras están esposados (Colocar música, tanto
en su micro como por la radio IC, escribir por /anon o /twt, entre otros)
- Molestar/Insultar a la policía a propósito para generar un rol (Esto aparte de
hostigamiento se considera forzar rol)
- Tomarse foto con los cuerpos abatidos.. Bailar encima de cuerpos abatidos
🛑 3.10 Mal uso de los canales: Dentro del servidor contamos con distintos canales
para representar las acciones de nuestro personaje o del propio entorno que nos
rodea. Será obligatoria la correcta escritura a través de los canales IC, utilizando el
lenguaje predeterminado del servidor, expresándose de manera clara. Cualquier
confusión entre canales IC, LOOC y OOC podrá ser advertida y sancionada.
🛑 3.11 Estado de coma: Cuando nos matan o estamos inconscientes NO PODEMOS
HABLAR hasta que un miembro EMS nos reviva.
🛑 3.12 Traspaso de bienes: Queda terminantemente prohibido el traspaso de
propiedades, dinero u otras pertenencias de una cuenta a otra sin un justificado IC. Los
roles pre acordados fuera de jugador o aquellos que demuestran una escasa
interacción entre los personajes no serán válidos.
Cualquier traspaso de propiedades, dinero u otras pertenencias entre los personajes
pertenecientes a una misma persona sea cual fuere razón será castigado con una
sanción administrativa. Queda terminantemente prohibido traspasar nada siguiendo
ese método, sea cual sea el rol realizado.
🛑 3.13 Chat de voz: Es obligatorio su uso, ya que estamos realizando un juego de rol
en tiempo real con chat de voz. Está permitido el uso de modulador de voz, siempre
que parezca una voz real.
🛑 3.14 Uso del chat:
● LOOC: Es el chat común cercano (/looc) que se utiliza solamente para aclarar
roles, dudas o consultas.
● /twt: Se utiliza para comunicarse con los demás jugadores IC. No está permitido
utilizarlo para hablar fuera de rol o para planear delitos
.
● /anon: Este chat solo se utiliza para actos ilícitos. Todas las personas de la ciudad
ven este chat, más sólo los involucrados/interesados deben de responder o
leer.**
● Chat de comunicados que representan a las facciones como /ems, /pol, /meca y
/taxi.
● Chat interno de los trabajadores de una facción como /work.
🛑 3.15 Ropa:
- Se prohíbe la utilización de cascos de motocicletas (de todo tipo) para cualquier
hecho delictivo. Se recomienda el uso de máscaras.
- Prohibido usar ropa que te haga invisible o que esté bugueada.
- Prohibido usar máscaras si no se está cometiendo un delito. Prohibido usar
máscaras en zonas seguras.
- La prenda que sólo cubra la parte inferior de los ojos no se considera máscara,
(por lo que será reconocido en actos delictivos). (Pero parte inferior + gorra sí se
reconoce como máscara en hombres).
- La máscara tapando la parte inferior en mujeres contarán como máscaras
completas (irreconocibles) ya que no se pueden poner gorra porque se les
buguea el pelo.
- Recuerden que está prohibido usar la ropa de una facción/organización sin
pertenecer a ella. Esto conlleva una sanción grave.
🛑 3.16 Llamada a servicios:
- Queda prohibido hacer llamadas falsas a todos los servicios (LSPD, EMS,
Mecánicos o Taxistas) y siempre debe escribirse el motivo de la llamada. Las
llamadas sin un buen texto podrán ser ignoradas.
- Enviar alerta a los EMS sin haber finalizado el rol.
🛑 3.17 Importante:
- No se podrá reaparecer (pulsar la E) al personaje sin haber terminado el rol.
- Regreso al rol: una vez muerto en una actividad ilegal, NO SE PODRÁ REGRESAR
A ESTA.
- La persona que saca a otra persona de un rol para reanimar NO PUEDE VOLVER
AL ROL PASADOS LOS 15 MINUTOS y la persona reanimada no podrá volver
bajo ninguna instancia.
- No podrás unirte a un rol si no estás en la ciudad o si ya está iniciado y te acabas
de conectar.
- No se podrá forzar la conexión ni usar el “F8 quit” para poder evadir el rol, eso
conlleva a una sanción directa.
🛑 3.18 SPAM: Cualquier tipo de publicidad de otro servidor OOC o IC dentro del
servidor o en Discord conlleva un BAN permanente.
📃IV. NORMATIVAS ACTOS ILÍCITOS
1. Para realizar cualquier robo, tendrán que preguntar la disponibilidad de la
policía mediante un /anon donde tendrás que poner explícitamente “/anon
¿Cuántos oficiales están disponibles para un robo?” Si llegan a robar sin el /pol
de la policía serán sancionados administrativamente.
2. Los avisos antes de disparar se harán únicamente por voz (No se tomará como
excusa de que no escucharon los avisos, ya que si unos sujetos enmascarados
se te acercan con armas en uno o más vehículos, es obvio de cuales son sus
intenciones), se deberá hacer como mínimo 2 avisos antes de empezar a
dispara a las llantas. Es de suma importancia tener el chat de voz en GRITAR.
3. Para realizar cualquier acto delictivo (secuestros a civiles, robos ,etc), se
necesitaría presencia mínima del F10 de 2 Policías y 1 EMS, si llegas a hacer
cualquier acto delictivo sin estas presencias de facción serán sancionados.
Excepto que estén fuera de ciudad, en ese caso no se requiere el mínimo de
Policías y EMS.
4. Para robar a personas deberán seguir las siguientes especificaciones:
Hacer mínimo 2 avisos por voz. luego pondrán disparar a pinchar las llantas
(Recuerden tener la opción en GRITAR)
En la ciudad no se podrá robar a nadie sin rol previo.
5. Se podrá robar a personas en Barrios Bajos sin rol previo (en ciudad NO se
podrá), podrán ser máximo 4 civiles,8 bandas, 10 mafias y carteles , (requiere el
adecuado envío de un /entorno).
6. Los civiles únicamente podrán tener armas legales (SNS y Pistol 9mm) e ilegales
(.50, Vintage y Combat Pistol), podrán tener accesorios como skins con la
compra de ellos en los paquetes de donaciones en Discord.
7. No podrás mentir en las negociaciones con la policía, esto implica rehenes,
atracadores y tiradores.
8. Únicamente podrán portar en tu inventario, 5 chalecos, 3 vendas, 15 de
munición por cada calibre, recuerden de que tienen que llevar una mochila para
llevar todo esto o se considerará PG.
9. Únicamente pueden ser como máximo 4 civiles en cualquier acto delictivo. En
la ciudad o en Barrios Bajos podrán defenderse contra las bandas pero no
podrán robar gente abatida en los roles que no estuvieron involucrados.
10.No se podrá disparar a matar antes de dar por finalizada una negociación con la
policía, la policía siempre tendrá que avisar que rompe negociaciones y tendrán
10 segundos cada lado para prepararse.
11. Queda prohibido matar al rehén si esa persona valoró su vida.
12.La cantidad máxima que pueden pedir por un rehén en una negociación es de
$5.000, solo podrás pedir una sola vez esta cantidad por una persona, no
podrás pedir más dinero si tienes más rehenes. En caso de querer pedir huida
limpia en un robo, podrán usar de rehenes a los NPCs (siempre enviando su
respectivo /entorno cuando los secuestren).
13.Queda totalmente prohibido el uso de animaciones en cualquier rol agresivo,
esto incluye tirarse al suelo para evitar que te disparen como también incluye
macros de alguna animación en concreto.
14.Se prohíbe el uso de cascos en cualquier situación de rol agresivo, serán
sancionados gravemente si lo usan en tiroteos o atracos.
15.Los civiles no podrán hacer roles de estafa ni ser estafados. Las bandas/mafias
podrán contratar civiles mediante /anon para hacer roles de investigación.
16.Los civiles no podrán participar en ningún acto delictivo con una organización
oficial, no podrán hacer atracos, tiroteos o negociaciones donde estén
implicados cualquier civil.
17. Se le podrá robar a la policía, balas, chalecos o cosas ilegales como droga o dinero
sucio en ningún caso podrán robar armas policiales .
18.Queda completamente prohibido iniciar un rol agresivo a un oficial sin la
cantidad de oficiales requerida (2 oficiales y 1 ems)
19.Para secuestrar un policía debe de haber 8 policías en servicio y un peso de por
medio para realizar el rol (siempre con su respectivo /entorno). Si es el caso, se
podrá robar armas ilegales y dinero negro.
20.La policía podrá acudir a cualquier zona caliente (zonas de farmeo).
21.En las zonas calientes/farmeo no será necesario valorar la vida y podrán hacer
cualquier acto delictivo sin necesidad del mínimo de Policías o EMS. Se permite
el uso del helicóptero, allí pueden farmear tanto civiles como organizaciones.
22.A la hora de entrar a una mansión de cualquier organización te podrán hacer ck,
únicamente si estás dentro de las instalaciones. No se tomarán tickets de ck si
los agarran fuera de la mansión.
23.No se podrán campear los cuerpos de los enemigos si ganaste el tiroteo, si por
el /looc le confirman el gg irse de la zona ya sea zona caliente o neutral.
24.En la zona caliente (zona de farmeo/proceso de droga) solo se podrá efectuar
cualquier acto delictivo alrededor de 50 metros del punto, no podrán estar más
lejos de esta zona haciendo algo ilegal.
25.No se podrá matar personas que están dentro del vehículo o que desde el
vehículo disparen a matar a una persona que está en pie. Excepto en las
siguientes situaciones:
Si el sujeto/s que están en pie están apuntando al sujeto/s encima del vehículo y estos
intentan escapar.
NOTA: Una vez los sujetos tengan pinchadas las ruedas, NO SE DEBE DISPARAR A
MATAR ENCIMA DEL VEHÍCULO, Se tiene que dar la posibilidad de que el sujeto tome
una mejor posición para llevar a cabo el rol de tiroteo.
El reposicionamiento en vehículos está permitido, teniendo en cuenta que te
pueden abatir encima del vehículo con rol previo (El no tener rol previo se tomará
como DM).
26.Los integrantes de las empresas pueden portar taser.
27.Está prohibido robar vehículos de facciones como EMS, Mecanicos o Policías.
28.Accionando en cualquier trabajo deberán obligatoriamente utilizar el vehículo
correspondiente entregado por el mismo trabajo. Está prohibido utilizar
vehículos personales o robados en los trabajos públicos y estatales.
29.Está prohibido secuestrar a cualquier trabajador efectuando su labor. Ejemplo:
EMS, Mecánico, Taxi, etc.
30. Utilizar archivos externos durante roles agresivos queda totalmente
prohibido (Citizen, Tracers, No Props, Etc). En cuyo caso de utilizarse, con el fin
de obtener una ventaja competitiva por encima del resto, conllevará a su
respectiva sanción.
31.Andar descalzo o utilizar algún calzado que permita andar en esas condiciones
durante roles agresivos, queda terminantemente prohibido e incumple la
normativa de Fairplay al considerarse una actitud competitiva.
32.Durante un proceso policial no se puede escapar cuando te reanima el EMS,
dado que se tomará como evasión de rol y es sancionable.
33.Se debe esperar 30 minutos cuando hayas realizado un robo.
34.En la ciudad podrán vender droga un máximo de 4 personas juntas en el mismo
lugar (civiles). No habrá límite para las organizaciones (respetando el máximo
correspondiente por normativa para banda, mafia o cartel).
35.Está prohibido robar cosas legales a civiles fuera de la ciudad .
36.En los robos se le dará prioridad al primer /entorno que llegue luego de que la
policía envíe la Disponibilidad
37.A partir de ahora, una vez se finalice un tiroteo y ya confirmado el GG, se deberán
juntar todos los cuerpos abatidos del rol en un solo lugar en donde se llamará al EMS
para reanimar. Si pasado un tiempo el EMS no acude, la organización ganadora
podrá retirarse libremente del lugar.
En este momento, una vez ya la otra organización se retire, es donde recién tendrán
permitido reaparecer, es decir, Tirar de E.
38.Se encuentra totalmente prohibido tirar de E si la organización ganadora sigue dentro
de la situación de rol
39.Está prohibido campear dentro de arbustos, podrán utilizarlos para cubrirse (detrás de
ellos), pero no meterse dentro.
Normativa Cayo Perico
1. - La zona no marcada cayo perico es considerado zona caliente y contará como
el norte (Con respecto al reglamento del tipo de armamento y uso de
blindadas). No será necesario dar sus respectivos cortes ni tendrá validez la
regla de Valorar Vida.
2. - Se puede usar cualquier tipo de armamento (El sniper solo se podrá usar en
ciertos momentos en donde se active o se mande un anuncio que lo autorice).
3. - La zona marcada en verde es zona segura y no pueden hacer ningún rol
agresivo.
4. - El EMS solo podrá asistir a alertas provenientes del puente de Cayo Perico y
sus límites
5. - La mansión de cayo es completamente libre, si desean entrar a tirotearse o
generar un rol podrán hacerlo.
Guía de atracos para cualquier
civil u organización
1. Los Civiles sólo podrán realizar los siguientes robos: Tiendas, Ammunation,
Licorerías, Ropa, Yellow Jack, Joyería, Fleecas.
2. En todos los robos de civiles la Policía tiene que ser el mismo número que la
cantidad de ladrones (excepto que el asaltante sea uno solo). En robos
mayores a Carnicería la policía puede ser uno más.
3. En los robos que se permita tirador, solo puede haber máximo 1 tirador. (El
tirador no podrá estar a más de 1 cuadra).
4. Se permite el uso de un auto VIP de categoría de $10 para huidas (para
Banco Central en adelante las organizaciones deben usar los autos
designados).
5. No es obligatorio tener rehenes en ningún robo (En caso que quiera negociar
por diversas cosas, tendrán que portar con rehenes).
6. La policía tendrá como máximo 5 minutos para encontrar al tirador.
7. Queda prohibido tener rehenes como cómplices. Esto conlleva sanciones
graves.
8. Los robos pueden durar máximo 30 minutos terminada la negociación
(Excepto los robos grandes que se puede alargar máximo 1 hora). Este
tiempo no debe alargarse más por el bienestar de los usuarios, en caso pase
el tiempo estimado, los policías o ladrones están obligados a terminar el rol
(rindiéndose o atacando al otro bando sin medidas).
9. Prohibido colocar obstáculos (vehículos, cosas, etc) en las puertas/accesos de
los robos. En la huida se debe respetar el máximo de individuos, se haga
emboscada o se coloquen obstáculos en medio de la persecución.
🔫 ROBOS
💎 Robo a Tienda de ropa (Civiles, Bandas)
1. Únicamente podrá ser de 1 a 3 ladrones.
2. Se podrá realizar huida libre con 2 rehenes o el 35% del Botin
3. No se permite tirador.
4. Las armas que podrán ocupar son SNS, Pistol 9mm, Vintage, Combat
Pistol y .50, la policía podrá ocupar Glock 17, Heavy Pistol y Revolver.
5. Únicamente podrán tener 1 vehículo de huida.
6. La policía podrá tener máximo 2 vehículos (No se podrá hacer uso del
helicóptero).
💎 Robo a Yellow Jack (Civiles, Bandas)
1. Únicamente podrá ser de 1 a 3 ladrones.
2. Se podrá realizar huida libre con 2 rehenes o el 35% del Botín.
3. No se permite tirador.
4. Las armas que podrán ocupar son SNS, Pistol 9mm, Vintage, Combat Pistol
y .50, la policía podrá ocupar Glock 17, Heavy Pistol y Revolver.
5. Únicamente podrán tener 1 vehículo de huida..
6. La policía podrá tener máximo 2 vehículos (No se podrá hacer uso del
helicóptero).
💎 Robo a Tiendas de Don Pepe (Civiles, Bandas)
1. Únicamente podrá ser de 2 a 3 ladrones. No se permitirá tener tirador.
2. Los atracadores realizar huida libre con 2 rehenes o el 35% del botín
3. Únicamente podrán tener 1 vehículo de huida.
4. La policía podrá tener máximo 2 vehículos (No se podrá hacer uso del
helicóptero).
5. Las armas que podrán ocupar son SNS, Pistol 9mm, Vintage, Combat
Pistol y .50, la policía podrá ocupar Glock 17, Heavy Pistol y Revolver.
💎 Robo a Armería (Civiles y Bandas)
1. Únicamente podrá ser de 2 a 3 ladrones. No se permitirá tener tirador.
2. Se podrá realizar huida libre con 2 rehenes o el 35% del botín.
3. Únicamente podrán tener 1 vehículo de huida.
4. La policía podrá tener máximo 2 vehículos (No se podrá hacer uso del
helicóptero).
5. Las armas que podrán ocupar son SNS, Pistol 9mm, Vintage, Combat
Pistol y .50, la policía podrá ocupar Glock 17, Heavy Pistol y Revolver.
6. Las Bandas podrán utilizar el armamento corto MK2.
💎 Robo a Carnicería (Bandas, Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá ser de 3 a 5 ladrones (contando el tirador).
2. Los atracadores podrán tener un Maximo de 2 Rehenes (No NPC), Podrán
pedir huida libre por 2 Rehenes // Se podrá negociar Huida libre por el 40%
del botín
3. Máximo 2 vehículos de huida.
4. La policía podrá tener máximo 3 vehículos (No se podrá hacer uso del
helicóptero).
5. Las armas que podrán ocupar son calibre medio, (tanto para la policía y
ladrones)
💎 Robo a Blindado (Bandas, Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá ser de 4 ladrones (no se permiten refuerzos).
2. No se podrá robar el blindado cuando esté transitando cerca de zonas
seguras ni durante la carga/descarga del dinero.
3. No hay límite de organizaciones en las que puedan participar en este
robo. Los Sheriff/Policía podrá acudir a escoltar o al recibir las alertas de
disparos siendo máximo 5.
4. Las organizaciones y la policía (LSPD, LSSD y FBI) podrán utilizar calibre
medio fuera de ciudad (no habrá tiradores ni se podrá utilizar Sniper).
5. La policía podrá utilizar el helicóptero.
💎 Robo a Fleccas (Bandas, Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá haber de 3 a 4 ladrones (contando el tirador), solamente
podrá haber máximo 2 vehículos de huida.
2. Los atracadores podrán tener un máximo de 2 rehenes (No NPC), Podrán
pedir huida libre por 2 Rehenes // Se podrá negociar Huida libre por el 40%
del botín.
3. La policía podrá tener máximo 3 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
4. Las armas que podrán ocupar son calibre medio, (tanto para la policía y
ladrones)
💎 Robo a Joyería (Civiles, Bandas, Mafias y Carteles)
1. Únicamente se podrá robar el establecimiento a través de huida. Solamente
podrán haber 2 vehículos de huida y de 4 a 6 atracadores.
2. Los atracadores podrán tener un máximo de 2 rehenes, Podrán pedir huida
libre por 2 Rehenes // Se podrá negociar Huida libre por el 40% del botín.
3. La policía podrá tener máximo 3 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
4. Se podrá portar calibre medio (Tanto para policía y ladrones).
5. Los civiles deben ser máximo 4 y únicamente podrán ocupar 9mm, Heavy
pistol y .50; y la policía Glock y Revolver.
💎Robo a Facebook (Bandas, Mafias y Carteles)
1. La cantidad de personas que lo pueden robar son de 4 personas.
2. Solo se puede usar calibre medio (Tanto para policía y ladrones).
3. Deben ir 2 personas arriba y 2 personas abajo de parte de los asaltantes (es
más que todo para evitar los bugs dentro de las instalaciones).
4. Prohibido el uso de animaciones para agacharse, el usuario que lo haga será
sancionado.
5. Prohibido colocarse en la esquina donde está la subida del segundo piso.
Los usuarios que lo hagan serán sancionados.
6. Los atracadores podrán tener un máximo de 2 rehenes (No NPC), Podrán
pedir huida libre por 2 Rehenes // Se podrá negociar Huida libre por el 40% del
botín.
💎 Robo a Yate (Bandas, Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá ser de 4 a 6 ladrones.
2. Los atracadores no podrán tener rehenes.
3. La policía puede llegar en helicóptero y en botes, la negociación tanto para la
policía como para los atracadores es en el jacuzzi.
4. Se podrá ocupar calibre medio (tanto para policía como ladrones).
💎 Robo a Fundidora (Bandas, mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá haber de 4 a 5 ladrones (contando el tirador), solamente
podrá haber 3 vehículos de huida.
2. Prohibido campear al lado de las puertas.
3. Los atracadores podrán tener un máximo de 3 rehenes (No NPC), solo
podrán pedir por una persona $5,000. Podrán pedir huida limpia por 3
rehenes, o el 60% del botín.
4. La policía podrá tener máximo 4 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
5. Se podrá ocupar calibre medio (tanto para policía como ladrones).
💎 Robo a Banco Central (Mafias y Carteles)
6. Únicamente podrá haber de 6 a 10 ladrones (contando el tirador), solamente
podrá haber 3 vehículos de huida.
7. Los atracadores podrán tener un máximo de 3 rehenes (No NPC), solo
podrán pedir por una persona $5,000. Podrán pedir huida limpia por 3
rehenes, o el 60% del botín.
8. La policía podrá tener máximo 4 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
9. Se podrá ocupar calibre alto (tanto para policía como ladrones).
💎 Robo a Aduanas (Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá haber de 8 a 10 ladrones (contando el tirador), solamente
podrá haber 3 vehículos de huida.
2. Los atracadores podrán tener un máximo de 3 rehenes(No NPC) , solo
podrán pedir por una persona $5,000. Podrán pedir huida limpia por 3
rehenes, o el 60% del botín.
3. La policía podrá tener máximo 4 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
4. Se podrá ocupar calibre alto (tanto para policía como ladrones).
💎 Robo a Laboratorio Humane (Mafias y Carteles)
1. Únicamente podrá haber de 8 a 10 ladrones, solamente podrá haber 3
vehículos de huida.
2. Los atracadores podrán tener un máximo de 3 rehenes (No NPC), solo
podrán pedir por una persona $5,000. Podrán pedir huida limpia por 3
rehenes, o el 60% del botín.
3. La policía podrá tener máximo 4 vehículos (contando el uso de Helicóptero).
4. Se podrá ocupar calibre alto (tanto para policía como ladrones).
📃 V. NORMATIVAS FACCIONARIAS
🛑 4.1 Concepto: El ámbito de rol de una facción ha de estar basado en hechos reales
o, en su defecto, a algo sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no
necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informando
acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto.
🛑 4.2 Normativas de las facciones: Las normas establecidas por el líder de la
facción en el hilo de la misma serán vinculantes y tendrán validez en cuanto un
miembro decida entrar voluntariamente a esa facción. El líder de la misma podrá
solicitar al staff la sanción oportuna si uno de sus miembros no cumple esas normas,
siempre y cuando haya sido avisado previamente.Cualquier cambio a esas normas
particulares deberá ser avisado a través del hilo de la facción para una visualización
correcta por parte de todos los miembros. De no ser así, se podrá aplicar una sanción
temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla interna al grupo.
🛑 4.3 Salida de una facción: Para entrar en otro trabajo tendrá que esperarse un
período de 1 día en caso de PKT y las personas que se realicen un CK Voluntario,
deberán esperar 2 semanas para poder volver a la misma organización. En caso de ser
cualquier otro tipo de CK, el tiempo de espera será 1 semana. Esto es solo para quienes
quieren volver a rolear en la misma organización después de su CK, si desean entrar a
📃 VI. NORMATIVAS PROPIAS
otra, serán solamente 3 días
🛑 5.2 Nombres ofensivos: El nombre que uses IC debe ser un nombre real y no
podrás usar nombres ofensivos, trolls o apodos.
🛑 5.3 Dobles personajes: Queda terminantemente prohibido tener doble
personaje/doble cuenta por parte de cualquier usuario
🛑
.
5.4 Devoluciones: Ante cualquier pérdida de objetos, bugs con tu inventario, si no
tienes pruebas gráficas al momento de reclamar, se hará caso omiso.
🛑 5.5 Uso del /entorno: Es obligatorio el uso del comando /entorno para notificar
las acciones delictivas que se realicen o se visualicen. deberá enviarse apenas
comience el rol y detallarse lo ocurrido. Realizar un /entorno mal desarrollado, es
motivo de sanción.
🛑 5.6 Uso del /auxilio : Este comando lo deberás usar para notificar a los EMS en
caso que se requiera atención médica. Ejemplo: Mi amigo acaba de tener un accidente
con su coche en la Avenida PillBox, parece inconsciente, por favor solicito atención
médica inmediatamente.
🛑 5.7 Uso del /mecanico: Este comando lo deberás usar para notificar a los
mecánicos en caso que se requiera servicios para un vehículo. Ejemplo: Se me acaba
de ponchar una rueda sobre la Autopista de la Señora, necesito un mecánico urgente.
🛑 5.10 Postulaciones: cuando vayas a realizar una postulación a organización o
facción no podrás pertenecer a ninguna de forma activa y deberá haber pasado 1 día si
es PKT y CK para unirte a otra..
🛑 5.12 Todo el mundo tendrá que llevar el DNI encima en todas las ocasiones y no se
podrá rolear un DNI falso. Cualquier omisión conlleva a una sanción administrativa.
🛑 5.14 Rol de Choque: Un rol de choque no puede durar menos de 3 segundos, los 3
segundos comenzarán a contar cuando el vehículo esté estático (quieto).
🛑 5.15 Actividades de trabajo: No se puede iniciar un rol agresivo a los trabajadores
mientras estén realizando su trabajo de manera no conflictiva. Solamente se podrá
secuestrar en los trayectos de ida y vuelta sin campeo previo. Se deberá siempre
realizar el trabajo en el vehículo proporcionado por la empresa. No se puede secuestrar
un EMS o Mecánico en Servicio.
🛑 5.16 Uso de las radios proporcionadas: La única radio que se permitirá será la
RADIO IC proporcionadas se deberán usar para todas las situaciones que se desarrollen
en el servidor. El mal uso de la radio conlleva una sanción de tipo grave. Todas los
civiles/bandas/mafias/facciones tendrán que hacer la animación de radio y hablar
ingame para evitar el metagaming en alguna situación de rol.
🛑 5.28 Recuerden que está prohibido entrar a un rol ya iniciado:
● Prohibido conectarse al servidor y entrar a un rol que ya inició
● Prohibido entrar a un rol ya iniciado luego de haber sido reanimado
📃VII. NORMATIVAS ADMINISTRATIVAS
❌ 6.1 Sanciones administrativas:
La administración sanciona de una manera correctiva y neutral, bajo ningún punto
intenta ser preferencial y las sanciones son de manera para corregir las actitudes
anti-rol de la comunidad, y que todos vayan aprendiendo.
Bajo ningún punto aceptaremos quejas, ni faltas de respeto luego de haber sido
ejecutada una sanción administrativa ya que antes de la sanción siempre hay una toma
de decisión y un trabajo previo para llegar a aquella conclusión.
- 🔒 El staff se reserva el derecho de realizar
- 🔒
cambios en cualquier momento.
El desconocimiento de las normativas no
- 🔒 Se recomienda volver a leerlo cada mes
exime de su cumplimiento.
ARMAS HOTLIFE RP
ARMAS CORTAS: CIVILES, BANDAS y MAFIAS
ARMAS MEDIAS ILEGALES: BANDAS y MAFIAS
ARMAS LARGAS ILEGALES: MAFIAS
ARMAS CORTAS: POLICIALES
Estas armas son de uso exclusivo para la Facción de la LSPD, SHERIFF y FBI. Cualquier
civil que porte estas armas, puede tener severas sanciones.
ARMAS MEDIAS: POLICIALES
ARMAS LARGAS: POLICIALES
ARMAS ÚNICAMENTE PARA EVENTOS