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Arquetipo Caballero Verde

Manual Jugador Level Up - clases

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Joaquín
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#LevelUp #player #class #archetype

Green Knight

Estos guardianes de la naturaleza vagan por todos los alrededores del mundo, contemplando el esplendor de la
naturaleza y difundiendo su veneración. Un caballero verde es siempre respetuoso con la naturaleza y las bestias de
las tierras salvajes, y aunque no es reacio a matar, utiliza las pruebas del mundo como ejemplos con los que enseñar
a los demás el orden correcto de las cosas mientras se dedica a preservar ese orden.

Principios del Caballero Verde

Todos los caballeros verdes tienen principios similares, independientemente de la deidad a la que sirvan.

Defiende la Naturaleza. Protege y cura las tierras por las que viajas.
Encarna la fuerza. Sé poderoso como una roca y, cuando sea necesario, mantente firme como un árbol
enraizado.
Asegura el Ciclo. No sufras lo que desafía el flujo natural de la vida y enseña estos caminos a los demás.
Recorre el mundo. Viaja lejos y experimenta la belleza de la naturaleza más allá de tu territorio.

Escuela Arquetipo

Añade la escuela de magia de la naturaleza a tu lista de hechizos de heraldo.

Canalizar Divinidad

A 3º nivel, cuando eliges este arquetipo, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar Divinidad.
Bendición de la Naturaleza. Puedes utilizar una acción y tocar una planta para ser reconocido por la naturaleza como
uno de sus protectores durante la siguiente hora. Mientras dure, obtienes ventaja en los chequeos de Persuasión
realizados para influir en druidas y bestias. Alternativamente, puedes terminar la bendición antes de tiempo para
obtener ventaja en un chequeo de Supervivencia realizado para encontrar Suministros o un Refugio en la naturaleza.
Confiar en la Naturaleza. Cuando fallas un chequeo de Naturaleza o Supervivencia, puedes usar tu reacción para
tener éxito en su lugar.

Vínculo Mejorado

También a 3º nivel, aprendes el conjuro encontrar familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Cuando lanzas el
conjuro, puedes elegir una de las formas normales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: arbusto
despierto, chillón, duendecillo u hongo violeta.
Además, cuando realizas la acción Atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir que tu familiar realice
un ataque propio con su reacción.

Santuario de la Naturaleza

A 7º nivel, las criaturas del mundo natural perciben tu conexión con la naturaleza y vacilan a la hora de atacarte.
Cuando una bestia o planta te ataca, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de
tu hechizo de heraldo. Si falla, la criatura debe elegir otro objetivo o el ataque falla automáticamente. Si la salvación
tiene éxito, la criatura es inmune a este efecto durante 24 horas. La bestia o planta tiene ventaja en esta tirada de
salvación si tiene una CR igual o superior a tu nivel de heraldo. La criatura es consciente de este efecto antes de
realizar su ataque contra ti.
Además, no puedes ser encantado o asustado por elementales o feéricos.

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