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SELLOS, FIRMAS, SIGILOS, TALISMANES Y DEMAS

Es una representación de las fuerzas espirituales en un formato matemático, son iguales


en cualquier dirección que se haga, Cada planeta tiene su cuadrado y su sello, mientras
que el cuadrado pone las fuerzas en marcha, el sello las detiene.

SELLOS DE LOS DÍAS SÍMBOLOS DE LAS ESTACIONES


COMO USARLOS

Para aquellos que desean dominar el arte del logro mágico, hay numerosas ayudas
ocultas que pueden ser de valor. Algunas de estas herramientas son amuletos, fetiches,
encantos, símbolos, talismanes. Estos son objetos inscritos con un encantamiento mágico
o signo que representa o sugiere algo más por razón de relación, asociación, convención
o parecido accidental, un signo visible de algo invisible. Están desgastados o llevados
para evitar daño, evitar la desgracia, proteger contra el peligro, para traer buenos,
asegurar eventos afortunados y atraer el amor, la suerte y las condiciones favorables.

Las ayudas mágicas están disponibles en varias formas: el pie proverbial del conejo que
se lleva para atraer la buena suerte, un crucifijo o un collar cruzado usado como símbolo
de la fe en Dios, una gema particular hecha en un anillo o un colgante para atraer ciertas
vibraciones, Una herradura colgaba sobre la puerta para traer buena fortuna a la casa,
una estatua de un santo en el altar de casa para llamar cuando se necesitan favores
especiales, o un trébol de cuatro hojas real bajo el talón del zapato izquierdo para traer
fama, riqueza , El amor y la salud.

Muchos de estos símbolos místicos han sido, o pueden ser, hechos en un talismán de
papel comúnmente conocido como un sello. La creencia en los poderes de estos sellos
talismánicos ha sido rastreada a lo largo de los siglos; tal vez las pinturas rupestres del
hombre primitivo fueron hechas para asegurar una caza exitosa, disuadir el peligro o
asegurar un compañero. Hoy en día una multitud de personas en todo el mundo
proclaman su poder, el éxito o la riqueza se atribuye a la "suerte" familias judías colocaron
un sello sagrado en un caso llamado Mezuzá que se adjunta a la puerta a la entrada de la
casa como ordenó en la Biblia. Pennsylvania Los signos hexagonales holandeses se
pintan en edificios para protegerlos, traer lluvia o para atraer felicidad y alegría. Hay sellos
diseñados tanto para el bien como para el mal, para los diversos espíritus, ángeles,
demonios y demonios que gobiernan el otro mundo, para la protección, el poder y la
prosperidad, para casi todas las situaciones o condiciones imaginables.

Los sellos en este documento son sólo los talismanes más populares o fácilmente
disponibles. Las sugerencias para usos se han modernizado, acortado y simplificado para
adaptarse a los usuarios modernos. Para aquellos que desean seguir adelante con el arte
de la magia talismán, pregunte a su ofrenda ocultos para los textos ocultos más
avanzados que contienen varios sellos, con sus prolongados conjuros, ritos e
instrucciones detalladas sobre convocar y despedir a las diversas jerarquías que
gobiernan en ese Un mundo más allá de la conciencia humana.
Después de haber elegido el diseño de sea el más apropiado para su postura especial,
puede decidir cómo desea continuar.

Hoja de papel de pergamino de calidad fina. Corte el tamaño del sello que desea y
colóquelo sobre el diseño del libro, trazando el sello sobre su papel pergamino. Este
método es más largo que el corte de la ilustración del libro, pero le da un talismán hecho a
mano en el pergamino que es más durable que el papel utilizado en la fabricación de este
libro, si usted elige hacer su propio talismán, cualquier sello Para ser utilizado para la
magia blanca o los buenos propósitos deben ser copiados con la tinta roja de la sangre de
la paloma mientras que ésos diseñados para la magia negra o los propósitos malvados se

Cuando tienes el sello en la mano que has elegido, la primera y una parte muy importante
de la ceremonia de trabajo mágico talismán es la simple de consagrar el sello. Si el sello
es para su uso personal, escriba su nombre completo y su fecha de nacimiento en el
reverso. Si el sello debe usarse para controlar, repeler o dañar a otro, debe inscribirse el
nombre y la fecha de nacimiento de la víctima. Si el sello está diseñado para reunir a dos
o más personas, escriba todos los nombres y las fechas de nacimiento en la parte
posterior del sello. Después de escribir los nombres de los involucrados en el objetivo, la
solicitud debe escribirse en pocas palabras. Luego, coloque el talismán entre las palmas y
presione las manos juntas en una posición de "manos de oración", sostenga las manos en
el centro del pecho, ambos pulgares en contacto directo con el cuerpo y repita
sinceramente tres veces,

"Espíritu Eterno e Infinito, con humildad te pido, con amor te invito, y con fe te
ruego, infunde este símbolo con la virtud del poder y la fuerza de la fuerza
universal".

Después de ser consagrado, el sello nunca debe ser tocado por extraños ya que sus
poderes podrían ser disminuidos si son manejados por cualquier otro que el propietario.
Cada talismán se puede usar una y otra vez, pero por una sola persona y con un solo
propósito. Si su objetivo cambia, destruir el sello por el fuego y obtener uno nuevo para el
propósito alterado. El sello debe mantenerse limpio y protegido en todo momento.

Estos sellos se pueden utilizar de diversas maneras y uno debe decidir cuál es el más
conveniente y eficaz para él. No hay una manera correcta -sólo colocar el sello
correctamente inscrito bajo una vela o incienso puede traer un resultado rápido para un
problema simple, mientras que una situación compleja probablemente requeriría un
esfuerzo más concentrado por parte del peticionario. Se describen varios métodos para
que pueda seleccionar el método que prefiera.
CUADROS MAGICOS

TABLA DE JUPITER se relaciona con el buen juicio y la dirección. Atraerá buena suerte y
fortuna, asistirá en asuntos de negocios, casos legales, asuntos religiosos, y es útil para
viajar al extranjero. Cada columna suma 34; Y el total de todos es 136.

TABLA DE MARTE se refiere a la acción y la destrucción. Trae favores en las peleas, las
batallas y las guerras. Promueve la fuerza física y el coraje, ayuda a comprender la
medicina y la mecánica, y puede causar angustia a los enemigos. Cada columna suma
65, y el total de todos es 325.

TABLA DE MERCURIO se refiere a la intuición y el movimiento. Ayuda en la adquisición


del conocimiento, en la expresión de la palabra hablada y escrita, y asegura la seguridad
en viajar. Cada columna suma 260, y el total de todos es 2.080.

TABLA DE LA LUNA se relaciona con la imaginación y las formas. Ayuda a la solución


de las querellas, en los problemas domésticos, y en el cultivo de plantas y en la
agricultura. Cada columna asciende a 369, y el total de todos es 3,321.

TABLA DE SATURNO se refiere a la resistencia y la reserva. Fortalece la capacidad para


realizar trabajos o para llevar a cabo sus deberes y responsabilidades. Es favorable para
los políticos y la actividad política, y ayuda a desarrollar y aumentar los negocios. Cada
columna suma 15, y el total de todos es 45.

TABLA DEL SOL se relaciona con la voluntad y con la actividad. Promueve la buena
salud, crea confianza en las propias habilidades, y extrae los poderes y cualidades de la
dominación del liderazgo, y la supremacía. Cada columna suma 111, y el total de todos es
666.

TABLA DE VENUS se relaciona con el amor. Ayuda en todos los asuntos del corazón,
con el matrimonio, las asociaciones, los asuntos sociales y las relaciones amistosas.
Cada columna asciende a 175, y el total de todos es 1.225.
CUADRADOS DE ABRAMELIN

A-1 Adquirir el respeto de un juez


A-2 Ser amado por su pareja
A-3 Conocer todas las materias
A-4 Ser amado por un pariente de sangre
A-5 Para ser provisto de pan
A-6 Para ser provisto de pescado
A-7 Para ser provisto de carne
A-8 Para recibir vino
A-9 Para engañar a las bestias
A-10 Para traer la lluvia
A-1 I Traer nieve
A-12 Para llamar a los hombres armados a su defensa
A-13 Para causar enemistad entre las mujeres
A-14 Para hacer que una casa se caiga
A-15 Para causar peleas o peleas
A-16 Para causar truenos
A-17 Para lanzar un hechizo sobre la cabeza
A-18 Para lanzar un hechizo sobre un hombre
A-19 Para cambiar a los hombres en culos
A-20 Para cambiar a los hombres en perros
A-21 Para curar los mareos
A-22 Para descubrir cualquier magia
A-23 Para encontrar y poseer joyas
A-24 Para encontrar y poseer rubíes
A-25 Para encontrar dinero de plata
A-26 Para curar a los hechizados
A-27 Para sanar las manos agrietadas
A-28 Para curar heridas
A-29 Para evitar que los hechiceros lancen hechizos
A-3.0 Conocer todas las cosas pasadas y futuras
A-31 ^ Conocer falso de verdaderos amigos
A-32 Conocer las riquezas que posee otra persona
A-33 Para aprender los secretos del amor
A-34 Para hacerse parecer más viejo
A-35 Para hacerse parecer más joven
A-36 Hacerte amado
A-37 Para hacerse altamente considerado
A-38 Para abrir puertas sin llave
A-39 Para abrir las puertas o las puertas de la prisión
A-40 Para evitar que las cuevas se derrumben
A-41 Para aliviar los dolores y dolores en el cuerpo
A-42 Para ver visiones en llamas de fuego
A-43 Para ver visiones en la mano
A-44 Para ver visiones en espejos o en vidrio
A-45 Para deshacer cualquier magia
SELLOS DE LA CLAVICULA MENOR

Estos sellos talismánes son tomados del Lemegeton, a veces llamado "El Árbol del
Conocimiento", atribuido al Rey Salomón, el Rey Sabio de la Biblia, el Talmud y el Corán.
Se cree que sólo la magia podría explicar sus riquezas, poder y gloria. Estos son los
sellos alegados utilizados para responder a todas las preguntas, satisfacer todos los
deseos, y traer asistencia mágica, así como causar desastres en la vida de otros, robar
dinero, o obligar a las mujeres a mostrarse en el desnudo.

Los setenta y dos sellos se dividen en dos grupos, los que se utilizan principalmente para
la magia buena o blanca, y los que están destinados a fines de maldad o magia negra. Sin
embargo, muchos de los sellos de los espíritus están facultados en ambas esferas de
influencia, así que compruebe la descripción de cada espíritu para encontrar el que desea
utilizar para su situación particular, problema o solicitud.

AGARES Proporciona conocimiento de todas las lenguas, trae fugitivos o puede prevenir
la deserción, puede causar terremotos, y provocar la caída de hombres importantes que
les hace perder su posición, honor público y respeto de los demás.

OBJETIVO: Esparce la destrucción por medio del fuego. También enseña astucia y
astucia, y responderá preguntas de cosas desconocidas

ALLOCES: Un guerrero que puede ser enviado para vengarse de los enemigos secretos.

ANDRAS: Muy destructivo, puede traer la ruina a un enemigo en un abrir y cerrar de ojos,
causándole estragos financieros y desesperación personal

ANDREALPHUS: Puede transformar humanos en pájaros a voluntad. También enseña


matemáticas.

ANDROMALIUS: Sabe todo: recupera artículos perdidos, encuentra dinero, y revela


cualquier complot secreto de intrigas planeadas contra el poseedor.

ASMODAY: Confiere la invisibilidad, responde a cualquier pregunta y permite al


peticionario conocer los pensamientos más íntimos de aquellos a quienes conoce.

BATHIN: Transporta uno de un lugar a otro a la velocidad de la luz por medios


sobrenaturales. Cuenta las virtudes de todas las piedras y hierbas.

BRIFRONS: Puede mover cadáveres mágicamente, y coaccionar a los espíritus de los


muertos para ayudar al mago o responder a las preguntas. Es capaz de esclarecer uno
sobre la astrología, matemáticas, hierbas y piedras.

CAMIO: Aprenderá las lenguas de todos los animales para que puedan ser
comprendidos, y también puede revelar los misterios y secretos de los otros mundos.

CORCELL: Produce grandes ruidos, confusión e indecisión en los enemigos. Da


conocimiento de geometría, arte, literatura, historia.
DANTALION: Produce alucinaciones en otros si se solicitan, influyendo en las mentes de
los hombres contra su voluntad y sin su conocimiento. Él puede revelar los pensamientos
y deseos más profundos de los demás.

DECARABIA: Sabe todo lo relacionado con los poderes de las plantas y las piedras.

FOCALOR: Hace que los vientos soplen, los barcos se hundan y la muerte se ahoguen.

FURFUR: Concede amor a la batalla, causa truenos y relámpagos, y puede revelar los
pensamientos secretos de los demás.

GLASYA-LABOLAS: Puede causar asesinato y muerte, hacer que los hombres sean
invisibles. Conoce toda sabiduría antigua y secretos ocultos, puede enseñar todas las
ciencias.

HAAGENTI: Un alquimista poderoso que puede cambiar cualquier metal en oro, y el agua
en vino.

HALPHAS: Causa guerras, castiga a los pecadores, y puede hacer que los que han
ofendido al mago sufren las torturas de los condenados.

HAURES: Protege al mago contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá
daño a sus enemigos.

LERAJE: Hace que las heridas no sanen, comienza batallas. Él puede ser persuadido
para romper los asuntos de amor del rival e incluso los matrimonios.

MALPHAS: Se afirma que ayudó a Salomón a construir muchas cosas. Hace que
cualquier cosa sea hecha por fuerzas mágicas.

MURMUR: Hace que las almas de los muertos aparezcan y contesten cualquier pregunta
que el peticionario pueda hacer. También enseña filosofía.

OSE: Transforma al peticionario en cualquier forma que desee. Traerá delirios y locura a
otros si se le pide, y la persona afectada no será consciente de que ha sido cambiado.

PAIMON: Confiere al mago el poder de influir y controlar a los que desea subyugar.
Producirá familiares para servir al poseedor, y puede traer cualquier honor deseado sobre
uno.

PURSON: Cuenta el pasado y el futuro, lee los pensamientos de los demás y transmite el
mensaje al poseedor.

RAUM: Crea amor y reconcilia enemigos. También puede demoler una reputación,
destruir bienes, y robará dinero para llevar al poseedor.

RONOVE: Enseña idiomas y humilla a un enemigo que no muestra parcialidad hacia el


peticionario.
SABNOCK: Puede hacer que las heridas no se curen, los argumentos para inflamar, y
convertir una pequeña disputa en una batalla a gran escala. Él controla los campos
militares y protege a los soldados.

SAMIGINIA: Da cuenta de las almas muertas que murieron en pecado, y enseña todas
las ciencias liberales

SEERE: Controla el tiempo para adaptarse a sí mismo y los deseos del hechicero que lo
invoca. Puede hacer que las cosas sucedan instantáneamente por arte de magia.

SHAX: Puede hacer que uno se vuelva sordo, mudo o ciego. Robará dinero o posesiones,
y puede conducir el camino a casi cualquier cosa escondida o bienes robados. Puede
crear un familiar para ayudar al propietario.

SITRI: El príncipe del amor y la lujuria. Hará que cualquier hombre ame a una mujer, o
cualquier mujer a desear a un hombre. Obliga a las mujeres a mostrarse desnudas al que
lo califica.

VALEFOR: Encargado de la medicina oculta, curando todos los males mágicamente.


Puede hacer que un hombre experto con sus manos y agudo con su cerebro. Puede
cambiar hombres en animales a voluntad.

VEPAR: Controla el mar. Puede causar tormentas, muerte y desastre.

VINE: el único espíritu que le dirá a un mago la identidad de otros hechiceros y brujas.
Conoce todos los secretos y puede destruir al enemigo o defender al mago contra los
ataques de otros.

SAGAN: Puede cambiar líquidos: el agua en vino y el vino en sangre. Puede traer a la
mente el humor y el ingenio en todos los acontecimientos.

Para usar los sellos en la magia negra, son más eficaces cuando son ungidos con un
aceite o polvo apropiado después de haber sido inscritos con el nombre del adversario, la
fecha de nacimiento y la intención del mago hacia el enemigo. A continuación, el sello se
coloca dentro de una pequeña caja o envuelto en un paño oscuro. Las hierbas se pueden
agregar a la parcela para la potencia. Por ejemplo, la semilla de mostaza negra que
supuestamente causa conflictos y estrés en la vida de quien pisa sobre estos. Tilia, que
mantiene un enemigo engañado, siempre y cuando se coloca en su puerta una vez por
semana. Hierba de bruja que intensifica el efecto de casi cualquier objetivo.

El sello ungido en su paquete se coloca entonces en la propiedad del enemigo -cubierto


debajo de los escalones, enterrado en la pasarela o colocado en una rama de árbol. Si es
posible obtener la entrada en la casa del enemigo, secrete el paquete cerca de la cama,
en el armario de ropa, o en cajones de aparador.

Como con cualquier operación mágica, uno debe estar seguro del objetivo antes de
comenzar la operación. Esta precaución es particularmente importante cuando se intenta
magia negra, ya que después de que el sello ha sido enviado al hogar del enemigo o en
su propiedad, puede ser imposible recuperarla si la situación cambia y una persona desea
cancelar la misión.
SELLOS DE LA PIRAMIDE SAGRADA

P-1 REPELER MALOS ESPIRITUS:-Este sello puede ser usado en el cuerpo o llevado en
el bolsillo.

P-2 TRAE BUENA FORTUNA-Este talismán debe estar atado al antebrazo izquierdo por
medio de una cinta blanca y usado al jugar juegos de azar, debe ser tocado con la mano
derecha antes de comenzar el juego, pero sin atraer la atención de sus oponentes.

P-3 PARA GANAR LA HEMBRA-Sostenga este sello presionado contra los labios antes
de salir, y usted puede ganar el amor y el cumplimiento de todo el sexo femenino.

P-4 ABRIR CIERRE-Este talismán, presionado contra cualquier cierre o sello, se dice
para abrir cualquier cerradura o barrera, no importa qué precauciones se han tomado para
asegurarlos.

P-5 LA RODA MÁGICA-Esta serpiente y esta varita deben ser usadas en el cuerpo para
ayuda mágica, buena salud y protección contra la Magia Negra.

P-6 PROTEGE DE ACCIDENTES-Se dice que este sello posee el poder de destruir todo,
al mismo tiempo preservar al poseedor ya sus amigos de cualquier accidente o percance.

P-7 PODER DE LA VERDAD-Al sujetar el talismán contra la oreja derecha con la mano
izquierda, la persona más secreta se sentirá obligada a revelar sus pensamientos más
íntimos y cualquier enemigo se verá obligado a declarar sus proyectos en voz alta.

P-8 DESCUBRA TESOROS-¡Tenga el mar! Entre las palmas de ambas manos y los
mensajeros pronto aparecerá a los pies del hechicero que lleva mercancía o oro.

P-9 CIRCULO GOETICO-El poseedor puede ganar todos sus deseos llevando este sello
en su persona.

P-10 CONTROL MAL - Para obtener el conocimiento de los espíritus malignos y los
medios de hacer sus proyectos sin sentido, llevar este talismán sobre el pecho.

P-11 REALIZACIÓN DE OBJETIVOS-Se supone que la retención del sello presionado


contra el corazón funciona suficientes genios para la realización inmediata de cualquier
obra que el poseedor desee emprender y para el cese de cualquier complot desfavorable
contra él.

P-12 DESCUBRA LOS SECRETOS OCULTOS-Este talismán debe colocarse cerca del
oído y una voz distinta revelará el conocimiento deseado que ha sido guardado del
poseedor.
P-13 PERMITE LA VIRTUD Y EL TALENTO-Use este sello para convertir las cualidades
malignas dentro de uno mismo en el deseo del bien, y para ganar la virtud o aumentar los
dones, talentos o habilidades de uno.

P-14 CONJURACIÓN DEL PODER El sello se sostiene en la mano derecha siempre que
se desee que multitudes de espíritus parezcan hacer su voluntad.

P-15 DA CONOCIMIENTO-El talismán debe ser llevado sobre la persona para traer un
conocimiento profundo de cada arte, de modo que el poseedor eclipsará a expertos y
autoridades a pesar de que puede ser incompetente por cualquier educación escolar o
escolar. Por los estudiantes que deseen pasar exámenes y exámenes.

Cuando el sello se sostiene en la mano derecha, y cuando la fe es suficiente, el poseedor


se vuelve invisible incluso al ojo de los genios, y sólo Dios será testigo de las acciones del
poseedor. Este poder permite al propietario penetrar por todas partes sin ser visto y
desapercibido.

P-17 DESTRUYE EL MAL-Coloque el sello en una mesa y presione la mano sobre él.
Todos los espíritus rebeldes son obligados a huir y todos los proyectos que se lanzan
contra el peticionario son destruidos.

P-18 LEE LOS PENSAMIENTOS DE OTROS-Para saber lo que piensan los demás,
coloque el sello en la frente. Si los malos pensamientos llegan a través de sus enemigos,
rápidamente evocan las palabras mágicas "Zatros, Nifer, Roxas, Tortos" y serán
entregados inmediatamente a tormentos espantosos.

P-19 PROTEGE DE LOS ANIMALES-Llevar en el bolsillo en todo momento para obtener


inmunidad de los ataques de cualquier animal loco o feroz, y para poder entender su
idioma.

P-20 COMUNICA CON TODOS: Cuando este sello se coloca sobre el corazón, el
poseedor puede ganar discernimiento por las buenas o malas intenciones de cualquier
persona.

Para obtener la facultad de curar a todos los enfermos, conocer la medicina universal y
adquirir conocimiento de todos los minerales y verduras con sus virtudes y propiedades,
este sello debe usarse sobre el pecho, preferiblemente sobre un color rojo cinta de seda.

P-22 PROTEGE EL VIAJERO-Mantenido o usado cerca del corazón, el dueño puede ser
transportado a cualquier parte del mundo por cualquier método y sin ningún peligro.
TALISMANES PLANETARIOS

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