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Progresa Santillana B
Progresa Santillana B
·--····
DIRECCIÓN EDITORIAL
jEFATURA DE ÁREA
EDICIÓN
AUTORÍA
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del "Copyright",
bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento informático, y
la distribución en ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo público.
© 2014, by Santillana del Pacífico S.A. de Ediciones. Dr. Aníbal Ariztía 1444,
Providencia,Santiago (Chile). PRINTED IN CHILE. Impreso en Chile por Quad/Graphics.
ISBN: 978-956-15-2397-5 Inscripción W 237.684
www. sa nti llana .el info@sa nti llana .el
SANTILLANA® es una marca registrada de Grupo Santillana de Ediciones, S. L.
Todos los derechos reservados.
PRESENTACIÓN
Querido estudiante:
¡Éxito!
____________ d
,
lndice
- Modelo de barras
3 Multiplicación 22
- Hacer un dibujo de la situación
Creación de problemas 28
Evaluación 30
Creación de problemas 44
Evaluación 46
Unidad 3 • Geometría
Lección Contenido Estrategias de resolución de problemas
- Obtener información de un dibujo
1 Ubicación espacial 48
- Hacer una lista de cotejo
Figuras y cuerpos - Hacer un dibujo
2 54
geométricos -Construir
Creación de problemas 60
62
Índice
Unidad 4 • Medición
Lección Contenido Estrategias de resolución de problemas
- Hacer un diagrama
1 Tiempo 64
- Utilizar el calendario
Unidades de medida de - Plantear una operación
2 70
longitud estandarizadas - Utilizar una huincha o una regla
Creación de problemas 76
Evaluación 78
Índice
Resolución de problemas
Una estrategia es la manera de abordar un problema y encontrar su solución. La elección de una estrategia
forma parte de la resolución del problema, y para resolverlo también es necesario saber cómo y cuándo
utilizar dicha estrategia.
•
Modelo de barras
Color
Color favorito
Amarillo Verde Rojo Azul
Preferencias 2 1 5 4
? lápices
,..... _...._
-...
Construir una tabla
1 1 1
........ ......., #"--..r-1
1O lápices 5 lápices
En el siguiente esquema se presenta una secuencia de pasos para resolver problemas y las preguntas que te
debes hacer para lograr ese objetivo.
-- -- -'
A:t!$1·11 ¿Este problema es similar a otro que hayas resuelto?
Elige una estrategia para resolver el problema ¿Qué estrategia vas a utilizar?
----- ----- \
¿Cómo utilizas la estrategia para resolver este problema?
(JM{•if ¿Cómo puedes justificar los procedimientos realizados en
Resuelve
/ la utilización de la estrategia?
Resolución de problemas B
Or anización del texto
El nuevo proyecto PROGRESA Resolución de problemas B se organiza
en 5 unidades con 2 o 3 lecciones cada una. En cada unidad encontrarás:
..-
entre c:loJ expreRones
resuelto .
.....""'
niñasquekoly.mblas
Hacer un dibujo de
Repre sentación lasitu;adón
·-
JHctórica Estaestrateg¡a.
Repre-nuclón Respuest..: Fatun 13 1"111\as pan que todos los nil'lo5 tengan
dmbcMica una cornpat\et'ade bide
- •1
1
--
1
1
1
1
•
1
1
1
1
1
1
1
leCCIÓn 1 o•JITovo """-'", ... "-•• ,., .... ., .... , •• ,.... ouoo.... ••o"''""' "'""'u.
Mode lo d e batTas
Evaluación de las
U so de m ateri;a. l
multi bue estrategias utilizadas.
l11!J51:11dentlflca los datos y ¡,. prepnt.a del problema ¡Porcp.Jéeleglsteesa
l .a adidón se pue ewateg.al Comenta.
con tus compañeros
J
Datos: juantoene Entonces.
rdacionarcOI'lla
aco6n de comp a r a r JZ:!!.'!J:JComprueba
El modelo<:!<!'barras
""'"" A B Representaci ó n
,..... n
zqutt' rda
/Zr!!J'IIdentifica
cz:rr::LJ Eli¡e
los datos y la pre¡unta del problema.
fL'I!5JJ1 Comprueba
azr:J!1 Comprueba
Respuesta:
Re:spuesta:
problema. Ahora, sigue las instrucciones y crea un problema. e. Resuelve el problema creado .
iCuántasfichashayen laca¡ a 21
Respuesta:
........
• Evaluación
El objetivo de estas páginas es evaluar la comprensión de las estrategias y la estructura de un problema.
Preguntas •
A Porlosootetos.
6. ¡Qué y cuántas figuras geométrn:as se necesrtan P'lra cubnrtodas las caras de un pnsma
de base cuadfadal D1bújalas.
de selección B PorAIT"I311a
e Por el n.i'lo
del problema . t.
B
e ubro<
........
Lección 1
Problemas: Adición
La adición se puede 1.
relacionar con la
acción de juntar.
El modelo de barras
que representa esta
situación es:
A B
Representación
Modelo de barras
pictórica
45 24 Modelo de barras
Esta estrategia
permite organizar
los datos para
plantear la operación
.
1
que resuelve el
45 + 24 = 69 problema.
Uso de material
Entonces, entre las dos tienen 69 láminas en total. multibase
Representación
A[;${•S:r Comprueba básica que permite
visualizar el
problema.
En este caso, se
Representación
Uso de material multibase representó con
concreta
material multibase la
cantidad de láminas
de cada niña.
((((((((((o
r r r r r r r r r r o r r r r rr r r r r o
1 7 7 7 7 7 7 7 7 7
1 LL 1 1 1 1 1 1 1 o r r r r r r r r r r o
((((((((((o LDLDLDLD
LDLDLDLDLD
Respuesta: Tienen 69 láminas en total entre las dos.
_ SAHTIUAHA
Lección 1
Lección 1
La adición se puede
relacionar con la Datos: Juan tiene manzanas.
acción de comparar.
El modelo de barras
que representa esta Juan tiene manzanas menos que Andrés.
situación es:
Pregunta:
A B
A[;$}•11 Resuelve
EVALÚOLA
__ j L_- 1
ESTRATEGIA _
¿Qué estrategia es
__
Juan ....._ ..-..;..;;....__""""'-"
más conveniente para
resolver este tipo de
Andrés problemas? Enciérrala.
Modelo de barras
A:l;$}•S:r Comprueba
Representación
concreta
En tu cuademo,
((((((((((o propón otra estrategia
/ 7 7 7 7 7 7 7 7 7
((((((((((o y resuelve el
LLILILILII o problema.
((((((((((o ((((((((((o
LJJLJJLJJLJJLJJ ((((((((((o
LJJLJJLJJLJJLJJ
. SANTIUANA Lección 1
Lección 1
1
relacionar con la - . - 1--- +-- - ---+- --
1
acción de agregar. - -t- - -+ --+-- _,_ - - '"
El modelo de barras + +-- - +' +
que representa esta 1
t
situación es:
A1;$}•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
r r T
'
t - ...
_r __l -- +- --t--- -
+-- - - -- t- - - - -
e ---+--·
1 1
...
1 1 1
cantidad inicial y B
1
1 l 1
1
es la cantidad que
A1;$}•11 Resuelve
se agrega, y que al
sumarse, dan como
resultado C, que es
.. . - -- +- - --
1
----+-- ·+---t---i·-
el total.
1
- ..
1
A:t;$}•S:r Comprueba
1-=---
tr:-
Respuesta:
...
+
---+--
..
-
--
¡--
1---
>--
1-
-- .. -
... -
t
l
T
1
.¡.
....
.. l1
El algoritmo
abreviado de la
t- - j + - t
-+--- --t--- - -- +- - - - -+-- .,._ _,_ adición es una
1
estrategia que
,___
1
1
--<--- t-
--1 consiste en sumar
L 1
cada dígito que ocupa
AZ$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema la misma posición,
T siempre partiendo
1 1
.¡.
'
por las unidades.
... t - - -- -+- - --+-- - +- - +
--+-- - ....- - +
e o u
--o--- i 1- :4 :2 :1
1 1 1
+ 112 13
1 15
1
AZ$1•if Resuelve "'6 "'5 "'6
1
T
+ 1
1
-+- -
__.._.
- _.,.. + .. ..
t +
t1
I 1 1 l
A1;$1•1:f Comprueba
r ·-· - ·-· - -·
-l--
1
+ - +
1
--f---
1
- .- -- -t-- +
Lección 1
Números y operaciones ha
Lección 2
Problemas: Sustracción
e
Si 24 lápices son de Marcela, ¿cuántos son de Javier?
Donde C es el todo,
y al restarle una de las
partes, A o B, se puede
Af¡$}•JWIdentifica los datos y la pregunta del problema
conocer la otra parte, B
o A, respectivamente.
Datos: Hay 35 lápices.
Representación
Modelo de barras
pictórica
Ai;$}•11 Resuelve
35 ESTRATEGIAS
Modelo de barras
Esta estrategia
permite organizar los
? 24 datos para plantear
la operación que
35-24 = 11 resuelve el problema.
Total de lápices
,-
1 Lápices de Marcela 1. Lápices de Javier
(((((((((( ((((((((((o
(((((((((( u
l Ljljljlj
. SANTIUANA Lección 2
Lección 2
La sustracción se
Datos: En la caja hay bolitas.
puede relacionar
con la acción de
En el frasco hay bolitas menos que
comparar.
El modelo de barras en la caja.
que representa esta
situación es: Pregunta :
A B
Juan
André s A[;$}•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
e
Donde Ay e
Representación
corresponden Modelo de barras
pictórica
a las cantidades
comparadas y Bala
diferencia entre estas.
La resta entre e y A
permite determinar B
y la resta entre e y B
permite determinar A.
AZJ}•fl Resuelve
[__ EVALÚO LA
ESTRATEGIA
¿Qué estrategia es
Caja más conveniente
para resolver este
Frasco
tipo de problemas?
Enciérrala.
Modelo de barras
Uso de material
( multibase
A2;$}•S:r Comprueba
Representación
concreta
En tu cuaderno ,
propón otra estrategia
((((((((((o y resuelve el
((((((((((o ((((((((((o problema.
((((((((((o
LJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJ
Respuesta: En el frasco hay bolitas.
. SANTILLANA
l eod6o2 •
Lección 2
La sustracción se
puede relacionar con 1
t
1
1
la acción de quitar.
-L '---
El modelo de barras
que representa esta
situación es:
T
.._ ¡.
1
-i- -- ¡ ..
1
1
1 1 1
e
Donde Ces la
F -
:
r ;-- - >---- e---
--t- --+--
-ki 1
cantidad inicial y B
es la cantidad que se A:Z.;$}•)J Resuelve
quita, que al restarse, - r--- -- - e-- 1-- -,..- - - ----· - -----·- - --r-
da como resultado --
A, que es la cantidad
1
que queda. ¡. + ---;- -'-
1 1
. ..
-¡- +
1
- -
1
-+
A:Z.;$1•X:r Comprueba
r
- .. r
. +-- - ·-
-·_j__ +
--+- -
1
¡. ¡.
-
Respuesta:
--+-
t
pnrcm Unidad 1: Números y operaciones
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA RESOLVER PROBLEMAS ADITIVOS
1
11
El algoritmo
1
t- f-- f-- abreviado de la
1
-- _j .¡. + f--
sustracción es
1
-
1
-----+---
---- -
una estrategia que
consiste en restar
a los dígitos del
Af¡${•fJ Elige una estrategia para resolver el problema minuendo los del
sustraendo que
1-- ·- -- +- --+ -+-- --+- ocupan la misma
-
1
+-- - ____,.
1
posición, siempre
partiendo por las
1
L 1
unidades.
Af¡${•)J Resuelve e D u
.c-; -- -•·r-- - --- .. - :s :s
1! 1
1
:4
1 1
!1- - 1 2 1 3 1 1
1---
1
---r- 1 1 1
Af¡$}•X:r Comprueba
1-
-
-
r --
-
--
f -- -
--r-- - -
--
]-
-+--
- --
1 +
1 -- __ ._ - +
Respuesta: 1 l
.. .. ....................................................
Números y operaciones -
Lección 3
Problemas: Multiplicación
Representación
Modelo de barras
pictórica
5+5+5+5+5+5 = 30
Respuesta: Necesita 30 queques para completar 6 bandejas.
Leocióo3 •
Lección 3
Una multiplicación
puede expresarse Datos: Tiene sacos con pelotas.
como una adición de
sumandos iguales.
Cada saco tiene pelotas.
(ee) (ee) [ee)
2+2+2=6 Pregunta:
3•2=6
Representación
Modelo de barras
pictórica
L! Hacer un dibujo
. ----l
'
= -
[ ---
l de la situación
A[;$1•S:r Comprueba
Representación
pictórica
En tu cuaderno,
propón otra estrategia
y resuelve el
problema.
En un modelo
de barras, cada
T
t ¡ t
1
1
+ ...
r 1-
.1
+ + +
división de la barra
r + +
I-
t
representa un grupo
t -+- -
+ + + +
de elementos, y 1
la cantidad escrita
en cada división AZ$1•11 Elige una estrategia para resolver el problema
corresponde a
la cantidad de _l_
1
__.,._
F
ir
elementos del grupo. 1
¡ ¡. 1-
t - + + - +
t t
Ait;$1•lJ Resuelve
r T
1
.¡.
1
t-
-l- ¡-t
'
- t-
1
1
¡ +
+ - -
+
+
-·
1
+--
+
+- - -
+
+
-- 1-
I f L
1
f .
AZ$1•X:r Comprueba
+ ... - t- t - ...
r
+ + +
f- + +
¡. ..
t
r
Respuesta:
-+- ... -
:-1- - -t--+- --+--- ...
t I Las tablas de
1
t
r +- -
+ +--
1
multiplicar facilitan
t + -+--- --+- - + -- j
1
·--+--< el cálculo de un
1
,. producto y se pueden
I
+ +
r .. +
r
+
construir a partir de
la suma de otras.
Af;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema 4. 10
r (2. 10) + (2. 10)
I
1
t
1
t
t
+
! +-t -
1-
t +
+
- +
+
- +
1
t
1
+
+
20 + 20
40
1 1
A1;$1•11 Resuelve
T
t + + +
-+ - t . -+ - + t + - +
-+ + l + + + + + +--
+ ,. ,. +
t l f 1
Af;$1•Jt:r Comprueba
t- - + .. _,...
t + t
- +- -- +- + + + -
t ..
Respuesta:
Lección 3
Fecha
Observa las barras que representan la cantidad de fichas que hay en cada caja.
Caja 1 Caja 2
25 18
O_
-, --- - -------------:
Comparar
,...
'11
'
1
'
--.-.' '
Juntar
__ ,
1
1
1
1
1
1
0 -------
Separar
--
l
1
----- -------"\_
CJ Adición
---- _tr 0 .... -----
Sustracción
1
1
1
1
1
1
--------- - - - - - - -------- -
--- r
0 -------- --
¿Cuántas fichas más tiene la caja 1?
-- -- - -- - - ·----.-..-- __ ,....)
1
1
'-.__)__ ----- 1
- - '1
1
1
1
___________, 1
1
d. Redacta el problema.
..
r 1---+------+--+---1--+-
'
-+ -
1
..
- - + - -
..
1
--+ - .... -·
-t-
A2;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
- -- - - -·
1
1 1
l._- -t- -- ·- _,____- - 1 --
:
t
1
1
i· - _.,. - - ..
1
I t -
AZ$1•11 Resuelve
o-----t-----+---1--t--t---- ¡.
_-
AZ$1•X:r Comprueba
J
+-
1
1 ..
-
-1_
Respuesta:
1
t l
- -f--
I
- j
l
1-----t----l---l---
t
1
. -1
j -¡
1 l -
l. Analiza la situación y responde. Marca con una X la alternativa correcta.
8 ?
00 8 30
@]
30 8
Hijo
- Hijo
- Hijo
30 .
1 .
1
00 30 años.
@] 38 años.
- .
._l t t
T
1
t
t +
t
1
+- + + t + +
- 1 .. +
J
.. -
l +
t t ._ ..
_,.
+ - f- '
·-- --+- --
+ .. -+ -+ t
1
t
+- -+--
·- t +- - + +-- .. -
- +-- --+-- .¡. ... + ...
1
_,. -+ - +- t + t + .. +
t L l
6. Camilo compró 8 sobres con S láminas cada uno.
¿Cuántas láminas compró en total?
í
1
1
-l
1
1 ---+- -+ t
1
¡. ..
1
F. i
- .....
1
-
¡
...
+ - -+---
__ J
---T.._
,._ - + -
-t-
..
-
-1--
-t-
1
-t
l
Patrones y álgebra -
Lección 1
Problemas: Patrones numéricos
Secuencia Paso 2 • 5
Paso3 • 7 ft
Paso4 • 9 e
AZ$1•11 Resuelve
ESTRATEGIAS
Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Formar una
secuencia numérica
Esta estrategia puede
ayudar a interpretar
+2 +2 +2 +2 +2 el enunciado de un
problema.
Entonces, en el paso 6 la figura tendrá 13 e. En este caso, se
formó una secuencia
numérica con los
AZ$1•X:r Comprueba datos entregados
y se determinó el
patrón para saber
la respuesta.
Representación Representar con dibujos la
pictórica secuencia numérica Representar con
dibujos la secuencia
numérica
Representación
Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 básica que permite
Lección 1
Lección 1
secuencia numérica,
se debe determinar su Paso 2 • [ pistas.
patrón de formación.
El patrón puede ser Paso 3 • [ pistas.
sumar o restar una ------
cierta cantidad.
Paso 4 • [___ pistas.
Pregunta: -·---
----- ·
o o problemas?
EJ Enciérrala.
Formar una
Entonces, en la etapa 5 a cada estudiante se le entregarán
secuencia numérica
En tu cuaderno,
propón otra estrategia
y resuelve el
problema.
L"dóo 1 il
Lección 1
3. En un videojuego, cada vez que se pasa una etapa regalan 5 vidas. Si nunca se pierde,
¿cuántas vidas se pueden tener en la tercera etapa?
!
numérica
creciente, que es
cuando se agrega
+
j
1
-
t- f---<
o suma, se puede
determinar calculando A:Z;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
la diferencia entre dos --.---r-r- ¡-· ..--- - r- -· ·--r-- ·
términos consecutivos 1
de la secuencia,
que debe ser igual
a la diferencia entre '
i
1 1
otros términos
consecutivos. AZ$1•IJ Resuelve
Secuencia .-- --- - --- ·- - - -
1
3-6-9-12-15 1
6 - 3=3
9 - 6=3
12 - 9 = 3 f--
Patrón:+ 3
A:Z.$1•S:r Comprueba
-e-- - - r--- r- - - -- ---- r-
1
1
1
Respuesta:
W-- - 1
4. Leonardo construye una figura con cubos y quita siempre la misma cantidad, como se
muestra en la imagen.
Paso 1 Paso 2 Paso 3
El patrón de
1----f---/--t
una secuencia
o---+ ·---
numérica
decreciente, que
es cuando se quita
Af¡${•fJ Elige una estrategia para resolver el problema o resta, se puede
determinar calculando
.--r- la diferencia entre dos
términos consecutivos
de la secuencia, que
debe ser igual a la
diferencia entre otros
Af¡${•JJ Resuelve términos consecutivos.
.,...- T
1 Secuencia
+' +
15-12-9-6-3
- _.,. + +
1 15-12=3
: t 12-9=3
9-6=3
Af¡${•X:r Comprueba Patrón:- 3
___,.
Lección 2
Problemas: Igualdad y desigualdad
2+3=4+1
Asisten 12 niñas.
Representación
Plantear una igualdad
simbólica
25 = 12 + Plantear una
igualdad
¿12 sumado con qué número es igual a 25? Esta estrategia facilita
el cálculo de la
12 + 13 = 25 solución.
Entonces, para que todos los niños tengan una compañera de baile, En este caso, se
faltan 13 niñas. plantea una igualdad
entre la cantidad de
Af¡$}•X:r Comprueba niños y la cantidad de
niñas que hay, más las
que faltan.
Hacer un dibujo de
Representación Hacer un dibujo de la la situación
pictórica situación Esta estrategia
pem1ite representar
el problema.
En este caso, se
Niños
establece la relación
Niñas
. SANTILI.ANA Lección 2
Lección 2
Completa la resolución del siguiente problema.
2. En un curso hay más niñas que niños.
Si hay 25 niñas y hoy solo asistió la cantidad de niños de la imagen, ¿cuántos niños pueden
haber faltado?
Una relación de
desigualdad se Pregunta:
establece cuando un
número es mayor o
menor que otro.
3<8 AZ$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
10 > 6
Representación
Plantear una igualdad
simbólica
13 + J = 25
problemas?
Enciérrala.
Entonces, para que haya menos n1nos que n1nas, pueden haber Plantear una
faltado hasta 11 niños, ya que si fueran 12 habría la misma cantidad igualdad
de niños que de niñas y si fueran 13 serían más niños que niñas.
Hacer un dibujo de
la situación
A[;$i•S:r Comprueba
¿Por qué elegiste esa
estrategia? Comenta
con tus compañeros .
Representación
pictórica
Niños
[ ] En tu cuaderno,
propón otra estrategia
y resuelve el
[ J
problema.
Niñas
Lección 2
Lección 2
3. Para una fiesta se compraron 35 vasos y 30 bombillas. Si cada vaso debe tener una
bombilla, ¿cuántas bombillas faltan?
*
Menor que
1
1
·-
<
Af;$1•11 Resuelve
Mayor que r- r-
> 1
A:Z;$i•X:r Comprueba
1
- --·- -- -
1
!
1
-- 1
,.--
t
1
-!
Respuesta: 1
... -
__ j - t-
AZ$1•11 Resuelve
- - r- ·-r-
¡. --+---
1 -
- t- - - J -- -----
1
AZ$1•tr Comprueba
r -- - - ---- -r
.. -
-
r- -- 1--·
R es puesta: l l
.... ----+
1
1--
SANTILLAHA Lección 2
Fecha
---------- Q _____:
0
' 11
Igualdad Desigualdad 1
1
1
b. Marca la pregunta.
'1
gomas hay para -lápices? 1
!
1
,1
-- '1
1
1
1
________,•• •
c. Redacta el problema.
j
-- L
-+
+-
+
+---
- .. - - ... _ ¡ - t ...
... - +--- r---- -+--- .... __ ... - ... - - -- - +- - - 1- ---!--
1
-
1
-+-·
1
+-
A:l.;$}•11 Resuelve
------ -- ----
__¡ - ,------ T
1
1
-·-
1
'
-t----
1
J l 1
_j__ --+-- ! 1 1
-
1
+- - . . -- 1
--+--- r-- -.
1
1
-
l -+- -r---t +
AZ$1•J!r Comprueba
!- - --
T
_ __,. - -!
+--- - 1
! 1
1-··- 1 -+---
i J
- + < - -+--
--- -·'-
- --
S. Hay 20 estudiantes y se quiere entregar una fruta a cada uno. Si se tienen 28 frutas,
¿cuántas frutas sobran?
----
--· ---+-
-· -
-- - ·- f--
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1
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_ ,_ __
, 1 1
Geometría -
Lección 1
Problemas: Ubicación espacial
Unidad 3: Geometría
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA REPRESENTAR POSICIONES
Af¡$}•Jf Resuelve
Detrás está el ESTRATEGIAS
Obtener
información de
un dibujo
Esta estrategia
permite encontrar
la solución de un
problema a partir de
la observación de una
1magen.
A su izquierda hay
En este caso,
un niño o métricos
se establecieron
todas las relaciones
Entonces, Amanda es
espaciales descritas
para determinar cuál
Af;$1•X:r Comprueba era la niña.
Respuesta: es Amanda.
Lección 1
Lección 1
Unidad 3: Geometría
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA REPRESENTAR POSICIONES
¿Qué estrategia es
más conveniente para
resolver este tipo de
problemas?
Enciérrala.
Obtener
información de
un dibujo
En tu cuademo,
propón otra estrategia
y resuelve el
Indicadores Sí No
problema.
Javier tiene polerón verde.
Está a la derecha del profesor.
Delante de él hay otro niño con polerón verde.
A su derecha hay un niño con polerón azul.
Lección 1
Lección 1
- -+-- - - -+- ·- -
1
1
-- .... __,
l --+---- ---<
1
+
1 t
AZ$1•JJ Resuelve
r
--t-· ---+--- --+---<
adelante
- +-- -"1-- +
.. +
t +
1
AZ$1•1:r Comprueba
T
1
- +- -- ---+-- --+--
1
t + +
- -
:
..
Respuesta:
Unidad 3: Geometría
pro1f!.8
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA REPRESENTAR POSICIONES
-
r
_j __ ·- --
r- -+--- abajo
.. -
A:Z;$}•JJ Resuelve
··-
1"
adentro afuera
Ait;$}•S:r Comprueba
- -e- --
Respuesta: l l
1
Lección 2
Problemas: Figuras y cuerpos geométricos
Unidad 3: Geometría
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA CONSTRUIR FIGURAS Y CUERPOS GEOMÉTRICOS
María
..
Juan
. SAHTIUANA Lección 2
Lección 2
2.
Lado
Representación
Hacer un dibujo de las figuras
pictórica
Enciérrala.
At$1·S:r Comprueba Hacer un dibujo
Construir
En tu cuaderno,
propón otra estrategia
y resuelve el
problema.
3. Ana quiere construir un prisma de base triangular. ¿Qué y cuántas figuras necesita
para sus caras?
Para construir un
---,- __...__,-- - - ,----- -- ----- -
1
cuerpo geométrico se 1
puede remplazar cada 1
uno de los elementos: !
aristas, vértices y caras
1
por un material.
Por ejemplo, plasticina
A:l;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
para los vértices,
-----r -·;--- ·--- -
bombillas para las
aristas y papel para
i
las caras.
i
1 1 -
Af;$1•11 Resuelve
--
A:t!$1•S:r Comprueba
-- -- - - -,-,- -.-r-
1 1
Respuesta:
Unidad 3: Geometría
1
1
- +- . +. - -- .. I1
.¡.
Es posible construir
- -+- :----- ... .¡. + figuras geométricas
t -
+
..
-... ...
a partir de otras.
Esto es, se puede
1 1 t
1 descomponer una
figura y formar otras;
Af;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
-· I
o se puede componer
-,- una figura a partir de
- .. - .. .. .. .. la unión de otras.
-.
t-- - ---+ ---+- -+--
• Descomposición
... -
!-- --+ - -+- --+- --< de figuras
Af;$1·11 Resuelve
..
. ·!
-
+
1
T
1
+
r
1
r
1
¡
1
1
+ - t-
1
• Composición de
figuras
- --+--- ---+- -· -+
..
T
- -- + - -- -· .. +
___..
.. - - - -+--- t .. t
1
1 1 L
AZ;$1·X:r Comprueba
y
...
..
-r:
1
+ :----- ... +
1
- --+-· -
- :----- + -
Respuesta: i l t r ...
r
. SANTIUANA Lección 2
Creación de Fecha
problemas
o Figuras geométricas
,
1
1
1
1
1
1
O Cuerpos geométricos
,'1'
1
1
1
---------------------------------------------------------------------------------------------
b. Marca la pregunta.
0 ---------------------
¿Cuántos triángulos iguales se pueden formar? :
1
'
o------- ¿Cuántas divisiones se deben hacer para formar 4 rectángulos iguales?- --- --- j
1
1
Unidad 3: Geometría
OBJETIVO: CREAR Y RESOLVER PROBLEMAS
c. Redacta el problema.
--+- - +-
-_I -_
-r __J
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.. - '--- ...
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A[;$}•Jf Resuelve
·- ,.- ··-'- · -- r---- ·- -
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1
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A[;$}•X:r Comprueba
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1
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1
_j
Resp uesta: 1 -t
1
...
l
-
1- -
j 1-- r
l. Analiza la situación y responde. Marca con una X la alternativa correcta.
¿Qué se encuentra a la
derecha de Amalia, en la
repisa de más abajo?
2. ¿Qué se pregunta?
Por los objetos.
[I] Por Amalia.
@] Por el niño.
[I] Pinceles.
@] Libros.
Unidad 3: Geometría
OBJETIVO: EVALUAR LA COMPRENSIÓN DE LAS ESTRATEGIAS PARA RESOLVER PROBLEMAS
!
1
-
!
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1
l
- -- -+- --+- --
,__ + -
+- - !
... 1
- - ___¡. - - - -+-- --+-- ---+- ---+-- -- ____¡..
11 1
- ·- ·-· - ·- --· - ·- - -
6. ¿Qué y cuántas figuras geométricas se necesitan para cubrir todas las caras de un prisma
de base cuadrada? Dibújalas.
J
1
l
Lección 1
Problemas: Tiempo
Representación
Hacer un diagrama
simbólica
•• proarosa
••••
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA IDENTIFICAR FECHAS
A:t¡$i•ff Resuelve
ESTRATEGIAS
Fecha í Fecha Hacer un diagrama
actual 16 días cumpleaños Esta estrategia puede
Utilizar el
Representación calendario
Utilizar el calendario
simbólica Esta estrategia
permite verificar que
la cantidad de días es
la correcta, ya que
2014 considera todos los
EJjERO MA
Lu Ma ; Mi • Ju Vi :s. Ma Mi
LuMa Mi
1
ju
2
ViSaDo
3 .5 1
Do
2
Lu
1 2
meses del año, con
b r a 9 10 11 12 3
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13
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lb sus correspondientes
1.3
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21
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27 28 29 30 31 2. 25 2t> 27 20 2• 25 2t> 272629 @ días.
31
j UJjiO
Lu Ma Mi j u ' Vi Sa Do Lu Ma Mi juViSaDo
1 2 3
•11
1 8 9 ' 10 11 ' 12 5
" ,. 7 o 9 10 2 3
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21 22 2.3 2't 21 22 23 2. lb 19 20 21 22
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20
29 31
25
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2b 27 28 29
27 28 30 25
30
Lu
.:)<:;.•,
Ma Mi ju - · :-: Vi Sa Do LuMaMiju
AGOSTO
ViSaDo
SEPTIEMBRE
Lu M a Mi ,. ju Vi Sa Do
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lb
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10
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20
27 1619 20 21222.324 2223242.52b2J28
20 29 30 31 2.5 2b 27 26 29 30 31 29 .30
IIOVIEMBRE
.
Lu · Ma Mi j u ' y¡ Sa Do Lu Ma Mi ju Vi S.a Do Lu Ma Mi Vi Sa Do
o
1 2
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lb
2.3
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20
27
21
28
27 20 29 30 31 21+ 2.5 2b 27 28 29 .30 29 30 31
Pregunta:
MARZO
jUNIO
A:l;$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
AGOSTO
NOVIEMBRE Representación
Hacer un diagrama
simbólica
Unidad 4: Medición
OBJETIVO! DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA IDENTIFICAR FECHAS
Utiliza r el
A:t;$1•S:r Comprueba calendario
2014
ENERO MARZO
.
Lu M a Mi JU Vi Sa Do Lu Ma , Mi JU Vi Sa Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do
1 2 3
• S 1 2 1 2
b
13
7
1•
o
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lb 17
10 11
10
12 3
10 11
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b
13
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1•
o
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lb
3
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•
11
S
12
b
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o
1S '
lb
20 21 22 23 2. "
2b 10 20 21 22 23 10 20 21 22 23
27 20 29 30 31
2S 17
2. 2S "
2b 27 20
17
2. 2S "
2b 27 20 29 30
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.
jUNIO
Lu M a Mi ju ' VI Sa Do Lu M a Mi JU Vi S.a . Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do
1 2 3 S b 1 2 3
• 1
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' 10 11
10
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S
12
b
13
7 o 9 10 11
10
2 3
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•
11
S
12
b
,.7 o
En tu cuaderno ,
1•
21
1S
22
lb
23
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2. "
2b 20
1•
21
1S
22
lb
23
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2. '
lb 10
13
20 21
1S
22
20 29 30
2S 27
"
2b 27 20 29 30 31
2S
23
17
2. 2S "
2b 27 20 29 propón otra estrategia
30
y resuelve el
.
AGOSTO
Lu M a Mi JU Vi Sa Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do
1 2 3
• S b 1 2 3 1 2 3 S b 7
problema.
7
l.
o
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lb
10 11
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lb
10 11
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1S
22 23
17
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20 29 30 31
2S 27
2S "
2b 27 20 29 30 31 29 30
2• 2s 2b 27 20
.
Lu M a Mi J" Vi Sa Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do Lu M a Mi JU Vi Sa Do
1
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21
20 21 22 23
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2b
20
27 20
27 20 29 30 31 :2.5 "
2b 27 20 29 30 29 30 31
...SANTIUANA Lección 1
Lección 1
3. Hoy es 25 de enero y Mario comienza sus vacaciones en 11 días más. ¿En qué fecha
comienzan las vacaciones de Mario?
3° Se ubica el 1
nombre del día de
la semana al que AZ$1•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
corresponde el día -
1
encontrado en 2°. 1
l
l
1
j
¡
1
l
A;t.;$1•11 Resuelve
-,--·- ,.-- ---- ··-r--· ,.......--
1
:
1
'
1
!1
A[;$1•X:r Comprueba
----
1
,.Respuesta:
l
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA IDENTIFICAR FECHAS
4 de septiembre 9 de septiembre
-T
- -
4 5 b 7
1
1 1
1
--- - .¡_ -- + l 11
18
25
12
19
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1.3
20
27
14
21
28
22
29 .30 .31
- 1
·¡- -+
2° Se ubicó el
1
l
nombre del día
Ail;${•11 Resuelve de la semana.
·- 1
,-. ,.- AG-OSTO
Lu Ma Mi Ju Vi Sa @
1 1 2 .3
... 45b78910
11 12 1.3 14 15 lb 17
+ ... 1---- 18 19 20 21 22 2.3 24
25 2b 27 28 29 .30 .31
1
1
L
Af¡${•S:r Comprueba
T r-- -
1
Respuesta: 1
Lección 1
Medición -
Lección 2
Problemas: Unidades de medida de longitud estandarizadas
se debe comenzar a
medir desde el O.
Regla
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
o
o 1 2 3 4 5
Representación
Plantear una operación
simbólica
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA DETERMINAR LA LONGITUD DE OBJETOS
Plantear una
120 cm - O cm = 120 cm operación
Esta estrategia permite
140 cm - 20 cm = 120 cm determinar la medida
de la altura de cada
niño considerando
que uno de ellos no se
mide a partir del cero.
120 cm 120 cm
Utilizar una huincha
Entonces, ambos niños miden lo mismo. o una regla
Para comprobar la
At$1•X:r Comprueba solución se utilizó una
huincha de medir,
midiendo a ambos
niños desde el mismo
Material Utilizar una huincha punto.
concreto o una regla
120 120
o o
Lección 2
Lección 2
llll'lllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lllllllllllll'lllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lll'lllll,lll'lllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lllllllll,lll'lllll,llllllll l,lll'l ll ll
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1o 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
El centímetro
es una unidad de
Datos: El lápiz ocupa de D cm a D cm.
medida de longitud
estandarizada. Pregunta:
Se simboliza cm
1 cm 1 cm
ll ll
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
o 1 2 3 4 5 Af¡${•fj Elige una estrategia para resolver el problema
Representación
Plantear una operación
simbólica
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: DESCRIBIR Y APLICAR ESTRATEGIAS PARA DETERMINAR LA LONGITUD DE OBJETOS
¿Qué estrategia es
más conveniente para
resolver este tipo de
Entonces, cm mide el lápiz. problemas?
Enciérrala.
En tu cuademo,
propón otra estrategia
y resuelve el
problema.
Lección 2
Lección 2 ''
i''''l''''l''''l''''l''''l''''i''''l''''l''''l''''l''''l''''l''''l''''''''llllllllllllllllllllll
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
El metro es
otra unidad de
medida de longitud
estandarizada.
Se simboliza m.
1 m= 100 cm A[;$}•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
Aili$}•JJ Resuelve
.. - - --· ·- ·- - .--- -r--e--
A:Z;$}•X:r Comprueba
-- --- ··--·- - - - r---- -
i
Respuesta:
111111111111111111111111111111J1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111J1111111111
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
----+-- - ->---
puedes utilizar
objetos o partes del
1
l
+- --
-t - -+ .. ¡--
L
- del objeto y
de la persona,
respectivamente.
At!d•lJ Resuelve
---.---
t- +
r
1
¡ 1
1
+- -
t--
t -
..
..
Att!•X:r Comprueba
--+-
!
__ ..._
t- - -- -
-+---+-- .. I
j-
I
-- -+
+- +
Respuesta: 1 l t
_ SANTIUAHA Lección 2
Fecha
' '
MEGABITES. - ----
(( )M._ PENDRIVE
----
---
---
IIIIIJIIIIIIIIIJ1111[1111JIIIIIIIIIJIIIIIIIIIJIIIIjiiiiJIIIIjiiiiJIIII[1111JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIjii11JIIIIj
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
b. Marca la pregunta.
------------------------------, l
{
- -------------------------------------------------------,
¿Cuál es el objeto más largo? 1
1
- - -----------------------'
1
------------------------------------------ - -,
0
1
1
1
- ---------------------'
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: CREAR Y RESOLVER PROBLEMAS
c. Redacta el problema.
¡-
1
-J
1
-+-- - - f-
1 1
1 1 .. 1
1
!
-r-- T
1
.. 1 1
1 - - -· - + -
1
+ -+---
_¡
l 1 L l
AZ$1•1f Resuelve
..____
--,-- . .--·r- · 1 - -- -·
·-r ·-· -·---·------
1
1
- 1
J. 1
-
' ----·-· ..
-
-
L-T--
AZ$1•X:r Comprueba
1
l 1
1
- 1 1 1 1 1
1 l
1 1
_.,..._
- - --+-- - -- -- - -- - 1
-j J 1
•
Respuesta: l l J.
1
1
1
--------------•
l. Analiza la situación y responde. Marca con una X la alternativa correcta.
Cumpleaños
Bárbara
Ester
•• 18 de febrero
16 de mayo
Cecilia
Angélica
•• 2 de julio
21 de noviembre
2. ¿Qué se pregunta?
1 A 1 Por la fecha del cumpleaños más cercano.
[!] Por la persona que está de cumpleaños más cerca.
@] Por la cantidad de días que faltan para el cumpleaños más cercano.
Unidad 4: Medición
OBJETIVO: EVALUAR LA COMPRENSIÓN DE LAS ESTRATEGIAS EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
¡
'
,___ ___, __ -
·- ·--.Cr -··- ·- ·- --'- -.
'
'
jlllllllllllllllllllllllllllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllll]lllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljlllllllllllllll
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1o 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
llllljllllllllllllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllllllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllllllllljllll lllljllllllllljlllll
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1o 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lección 1
Problemas: Resultados de juegos aleatorios
Construcción de
Construir una tabla
un diagrama
Af¡$}•11 Resuelve
ESTRATEGIAS
Construcción de un
diagrama: tablas y
11111111 8 gráficos de barras
simples
1111 4
Esta estrategia puede
11 2 ayudar a organizar la
6 información para dar
111111
solución al problema.
11111 5 En este caso,
1111111 7 se organizó la
información en una
Entonces, cada cara salió: 8: 8 veces; tJ :4 veces; tabla y luego en un
Af¡$}•X:r Comprueba
Cantidad
8
ResuJtados al lanzar un dado
:I
í
.
7
6
5 f
I
.. ¡
4 t 1
3
2
1
o - 1
lfi) Resultado
l l l L L
Ana Catalina
5 Construcción de un
Construir una tabla
diagrama
2
Construir una
tabla
Af¡$}•X:r Comprueba
Construir un
gráfico de barras
Construcción de un Construir un gráfico de barras simples
diagrama simples ¿Por qué elegiste esa
estrategia? Comenta
con tus compañeros.
Resultados al lanzar una moneda
Cantidad
15 +
14 t 1
13
12
11 t
10
9 t +
B +
7 En tu cuaderno,
;-
6 t
propón otra estrategia
S
4 y resuelve el
3 t
problema.
2 ..
1 + +
o
Resultado
:Q veces; ..
Lección 1
Lección 1
permite representar
los resultados
: 1
obtenidos en juegos -
1
1 1
- i - 1 1
aleatorios. AMj•fJ Elige una estrategia para resolver el problema
-
'
; · -- -- -¡
1
COotid' d - •· • +
¡
i
1 l 1
1 l 1
Af;$i:•X:rComprueba
1
Respuesta: l
Carlos Andrés
8 m8 rn m8 fJ8
fJ l!;:]J rn GJ [;] fJGJ m 8 (!;] L·J GJ E=J
rn 8 l!:J1 f,J GJ rn m(!;] 8 E=:] (!;]
¿Cuántas veces en total salió cada cara del dado?
JJ_
_,_ - 1
1
- +-- - ·t - +-- - + --- !- ... -·
.,. + .,. ...
1
+
1= -1--- -+-·
l
+ ..
t
A:f.;$1•11 Resuelve
-,-
-t +
I r
A:f.;$1•1!r Comprueba
1
1- 1 1 1 1 1 .. ____,
1
. -- r1 --+-- . --+-- +-- ---1--- __,__ -
e--- -- - ... -
Respuesta: l 1
Lección 1
Datos y probabilidades -
Lección 2
Problemas: Lectura e interpretación de pictogramas con
escala y gráficos de barras simples
Datos: 2o A -+-
2° B -+-
= 5 latas
2° e ......
2° o -+-
2° A - 5 + 5 + 5 + 5 = 20
2° B - 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
2o e- 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
2° D - 5 + 5 + 5 = 15
20 + 30 + 25 + 15 = 90
Lección 2
Lección 2
Completa la resolución del siguiente problema.
2. Observa la información del gráfico de barras simples.
dt
1
T j
___¡ --f-- - - f--+---+ - -t·-- ---¡----1
-. - __
se presenta en cada
uno, la longitud de las
Jueves -+ D inasistencias.
barras y el título.
Viernes -+ D inasistencias.
Pregunta:
Plantear una
Plantear una operación: adición
Representación
simbólica ¿Por qué elegiste esa
estrategia? Comenta
con tus compañeros.
En tu cuaderno,
propón otra estrategia
y resuelve el
problema.
Lección 2
Lección 2
Resuelve los siguientes problemas.
3. Observa la información del pictograma.
Elección presidente de curso
[ Daniela J ____ _
[ Adolfo J © = 2 niños
A1;$1•11 Resuelve
··- ---r---
Ail;$1•1!r Comprueba
1 1
1- - -
Respuesta:
3
2
1
o 2° A 2° B 2° e 2° D
l
Curso
---< Después de
• comprender
1- f--- - -- -- la información
1
l 1
presentada en un
gráfico de barras
A:t¡$}•fJ Elige una estrategia para resolver el problema simples, debes
leer atentamente
- 11 rr- tt ;
A:l;$1•11 Resuelve
r : t 11t
1
r- - t tt la pregunta que se
debe responder
con la información
presentada en él.
--
I- +·
+-
j
1
1
1
A?;$}•1:r Comprueba
-· ·- f-- '
1
l
Respuesta:
- - -
r
_ SANTIUANA Lección 2
Creación de Fecha
problemas
---------------,•
.•• -------------------- ---,
Dos
.'
_, 0 Tres
- ------ r -
.••''
1
---------------------- ----------
b. Marca la pregunta.
0 r ------- - --------- --
¿Cuántos cuentos y fábulas hay en total?
--- ,
1
1
- ------ --
¿Cuántas poesías y fábulas hay en total?
--------
•1
1
• 1
1
,'
c. Redacta el problema.
1 L 1 1
1 ' J r
Af;$1·11 Resuelve
e-- r--r- .....-- ·-.-- ·- ·- - 1
-
1
1
1 1
1
·- i
1
1
l 1" l
AZ$1•X:r Comprueba
1
¡
1 1
¡
+
Respuesta: 1 1
l. Analiza la situación y responde. Marca con una X la alternativa correcta.
Un grupo de amigos jugaron a lanzar un dado. Si los resultados obtenidos fueron los del
recuadro, ¿cuántas veces salió cada cara del dado?
* 8 * E·J EJ
[!:;]) t·J [!;;]) •*• 88 [;;]
* l!JlX] *
lX]
. 8 [!:;])
* E·J * -* GJ [!:!]
* GJ f.J GJ .
[ Viernes
1O personas
( Sábado Ji •"' f '"'j"f''''j''j''j''j''j" "'"'
[ Domingo lr ·-· ......__·_·,.,,,,..........•• ••.... ,
- ---+- - - 1 1
+ -- 1--
1
- - +- - - - - --
1 --+-- 1
-t
1
- 1
- -
1 1
1
-- 1 --
1
1
f-- -t- 1
i
- -- 1 --
---- --
, __
L