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Actividad Fish Bank
Actividad Fish Bank
Fish Bank
PROCEDIMIENTO
Felicitaciones,
usted
ha
sido
contratado
para
administrar
una
de
las
compañías
pesqueras
de
su
país.
Usted
y
otros
miembros
de
su
compañía
(capitán
y
tripulación)
operaran
su
flota
pesquera
de
acuerdo
a
políticas
que
maximizaran
sus
beneficios.
Las
reglas
e
información
requeridas
para
su
éxito
están
indicadas
a
continuación.
El
objetivo
de
su
equipo
es
llegar
hasta
el
máximo
de
los
beneficios
al
final
del
juego.
Su
capital
al
final
del
juego
es
igual
a
la
suma
de
su
balance
bancario
acumulado
más
el
retorno
de
sus
barcos
al
final
del
último
año
en
el
juego.
Recursos
Usted
comienza
el
juego
con
una
serie
de
barcos,
una
cuenta
bancaria
de
($200)
x
(número
de
barcos),
y
acceso
a
dos
zonas
de
pesca
fuera
de
la
costa.
Decisiones
En
cada
ciclo
usted
debe
terminar
el
tamaño
de
su
flota,
esto
se
hace
decidiendo
si
compra
en
subasta,
intercambia
barcos
con
otro
equipo,
ordena
la
construcción
de
nuevos
barcos,
o
de
mantenimiento
a
la
flota
que
tiene
el
ciclo.
Una
vez
determinado
el
tamaño
de
su
flota,
usted
debe
decidir
entre
dividir
sus
barcos
entre
las
zonas
pesqueras
ubicadas
en
la
costa
y
ultra-‐mar
y
lo
que
se
quedara
en
el
puerto,
será
más
exitoso
si
sus
decisiones
son
basadas
en
estrategias
de
largo
plazo
en
términos
de
tamaño
de
flota
y
ubicación,
también
debe
tomar
en
cuenta
las
decisiones
de
los
otros
equipos
y
modificar
sus
estrategias
de
acuerdo
a
ellas.
Balance bancario
Su
balance
bancario
es
incrementado
por
entradas
de
venta
de
pescado
y
barcos,
y
reducido
por
gastos
relacionados
con
compra
de
barcos
y
su
operación.
Adicionalmente,
su
cuenta
bancaria
está
sujeta
a
intereses
ganados
y
cargos
financieros.
Su
beneficio
total
es
igual
a
la
suma
de
su
balance
bancario
mas
el
valor
de
sus
barcas
$250
por
barco,
al
final
del
juego.
Ingresos
Gastos
Intereses
Intereses
ganados
y
cargos
financieros
están
basados
en
su
mínimo
balance
bancario
durante
el
año.
Para
determinar
cuál
va
a
ser
su
balance
mínimo
bancario,
usted
debe
tener
en
mente
la
secuencia
precisa
de
créditos
(entradas)
y
débitos
(salidas)
de
su
cuenta.
Barcos
Usted
puede
cambiar
el
tamaño
de
su
flota
pesquera
comprando
barcos
en
la
subasta,
negociando
la
compra
o
la
venta
de
barcos
con
otra
compañía,
u
ordenando
la
construcción
de
nuevos
barcos
pesqueros.
Los
barcos
no
pueden
ser
perdidos
o
dañados,
y
los
barcos
pesqueros
comprados
a
través
de
la
subasta
o
que
son
productos
de
una
transacción
comercial
son
considerados
nuevos,
o
sea,
como
si
fueran
ordenados
a
la
fábrica.
Subastas
De
tiempo
en
tiempo
de
un
país
vecino
puede
declararse
en
bancarrota.
En
este
caso
los
barcos
son
vendidos
en
un
solo
lote
al
mayor
precio
y
son
puestos
a
disponibilidad
inmediata
del
comprador
para
la
pesca.
Solamente
una
sola
compañía
puede
ganar
los
barcos
en
la
subasta,
pero
dos
o
más
equipos
pueden
llegar
a
un
acuerdo
antes
de
la
subasta
para
dividir
los
barcos
luego
(durante
la
sección
de
intercambio)
a
un
precio
negociado.
Intercambios
Durante
la
sección
de
intercambios
todas
las
compañías
pueden
negociar
la
compra
o
venta
de
barcos.
Los
barcos
que
son
intercambiados
son
puestos
a
disponibilidad
inmediata
del
comprador
para
la
pesca.
El
alquiler
de
barcos
puede
ser
arreglado
a
través
de
un
arreglo
preliminar
para
comprar
barcos
y
venderlos
luego
a
un
precio
más
bajo
un
año
después.
Construcción
Cada
año
la
fábrica
acepta
órdenes
para
la
construcción
de
nuevos
barcos.
Ellos
están
disponibles
a
un
precio
de
$300.00
por
barco.
Los
barcos
son
recogidos
y
pagados
al
final
del
año,
lo
cual
implica
que
debido
al
tiempo
de
construcción
hay
un
retraso
de
un
año
antes
de
que
los
barcos
puedan
ser
usados.
Desechos
Al
final
del
juego
sus
barcos
pueden
ser
desechados.
El
valor
de
desecho
($250
por
barco)
es
incluido
en
el
valor
total
de
beneficios.
Usted no puede desechar sus barcos antes del final del juego.
PESCADO
Dos
áreas
de
pesca
están
disponibles:
una
grande
localizada
en
ultramar,
y
una
pequeña
localizada
en
la
costa.
Los
biólogos
han
estimado
que
la
zona
de
ultramar
puede
potencialmente
soportar
entre
2000
y
4000
pescados.
Debido
a
que
no
ha
habido
signos
de
sobre
explotación
en
el
pescado,
usted
con
seguridad
puede
asumir
que
las
poblaciones
de
pescado
están
en
algún
lugar
cerca
de
los
límites
superiores.
La
captura
normal
en
la
zona
de
ultramar,
25
pecados
por
barco,
es
mayor
que
en
la
zona
costera,
15
pescados
por
barco.
Sin
embargo,
cuesta
$250
por
año
operar
un
barco
en
ultramar
mientras
en
al
zona
costera
el
costo
es
solo
de
$150
por
año.
Los
costos
de
operación
permanecen
fijos,
perola
captura
de
cada
área
puede
variar
de
acuerdo
a
los
factores
explicados
a
continuación.
Captura
La
población
de
pescado
es
incrementada
por
nacimientos
naturales.
La
fertilidad
del
pescado
y
su
periodo
de
vida
estás
ambos
influenciados
por
la
densidad
de
pescado.
La
forma
general
de
la
relación
que
gobierna
los
nuevos
pescados,
las
adiciones
netas
a
la
disponibilidad
de
pescado
cada
año
(nacimientos
–
muertes
naturales),
es
mostrada
a
la
derecha.
R:1
Captura
en
barco
de
ultramar:
Este
es
el
número
de
pescados
capturados
por
los
barcos
enviados
al
banco
de
ultramar
en
el
último
año.
R:2
Captura
en
el
banco
costero:
Este
es
el
número
total
de
pescados
capturados
por
los
barcos
enviados
al
banco
costero
en
el
último
año.
R:4
Precio
del
pescado:
El
precio
del
pescado
es
fijo
a
$20
por
pescado
vendido.
R:5
Interés:
Cuando
su
mínimo
balance
bancario
es
negativo
durante
el
año,
usted
es
cargado
con
un
15%
de
interés.
Esto
puede
suceder
inclusive
si
al
final
del
año
usted
tiene
un
balance
bancario
positivo.
Si
la
figura
para
interés
en
su
reporte
es
positiva,
esto
significa
que
su
mínimo
balance
bancario
durante
el
año
fue
positivo
y
usted
ganó
un
10%
de
interés
en
su
mínimo
balance.
Usted
puede
calcular
su
balance
sumando
sus
créditos
y
débitos
en
la
secuencia
mostrada
en
la
hoja
de
balance.
R:6
Balance
bancario
inicial:
En
el
primer
año
es
típicamente
$200
por
barco
en
su
flota.
Después
de
esto
la
cantidad
es
calculada
por
el
programa
de
computación.
R:7
Flota
pesquera
antes
de
subastas
e
intercambios:
Este
es
el
número
de
barcos
con
los
cuales
usted
comienza
al
principio
del
juego.
Será
igual
a
D:8
en
el
último
año
más
cualquier
nuevo
barco
ordenado
(D:7)
en
el
último
año.
D:2
Dinero
gastado
en
compras
de
subastas:
Si
al
término
mencionado
arriba
(D:1)
es
cero.
Si
su
equipo
ganó
la
subasta,
registre
aquí
la
cantidad
total
de
dinero
que
usted
ganó
por
todos
los
barcos.
D:3
Barcos
comprados
en
intercambios:
Si
usted
compró
barcos
a
uno
o
más
equipos,
registre
aquí
el
número
total
de
barcos
que
obtuvo
de
todos
los
otros
equipos.
D:4
Dinero
gastado
en
compras
de
intercambios:
Si
usted
compró
barcos
a
uno
o
más
equipos,
registre
aquí
la
cantidad
total
pagada
a
todos
los
otros
equipos.
D:5
Barcos
vendidos
en
intercambio:
si
usted
vendió
uno
o
más
de
sus
barcos
a
otros
equipos,
registre
aquí
el
número
de
barcos
transferidos
a
los
otros
equipos.
D:6
Dinero
recibido
por
venta
de
barcos:
Si
usted
vendió
alguno
de
sus
barcos
a
uno
o
más
equipos,
registre
aquí
la
cantidad
total
de
dinero
resultado
de
esta
de
esa
transacción.
D:7
Nuevos
barcos
ordenados:
Aquí
usted
registra
su
decisión
concerniente
al
número
de
barcos
que
se
van
a
construir
para
su
uso
el
próximo
año.
Esto
le
constará
$300
dólares
por
barco.
D:8
Flota
pesquera
después
de
subastas
y
transacciones:
Este
es
el
número
de
barcos
para
su
uso
este
año.
Es
igual
a
R:7
+
D:1
+
D:3
–
D:5.
Su
decisión
no
es
influenciada
por
D:7,
el
número
de
barcos
nuevos
ordenados.
Estos
nuevos
barcos
solamente
están
disponibles
al
principio
del
próximo
año.
D:9
Barcos
enviados
al
barco
pesquero
de
ultramar:
Cada
barco
enviado
a
ultramar
le
cuesta
a
usted
$250
en
costos
de
operación.
Este
dinero
puede
ser
obtenido
a
través
de
un
préstamo
bancario,
si
el
total
de
costo
de
operación
excede
su
balance
bancario.
Sin
embargo,
usted
tendrá
que
pagar
intereses
sobre
este
préstamo.
D:10
Barcos
enviados
al
banco
costero:
Cada
barco
enviado
al
banco
costero
le
cuesta
a
usted
$150
en
costos
de
operación.
Este
dinero
puede
ser
obtenido
a
través
de
un
préstamo
bancario,
si
el
total
de
costos
de
operación
excede
su
balance
bancario.
Sin
embargo
usted,
tendrá
que
pagar
intereses
sobre
este
préstamo.
D:11
Barcos
que
se
mantienen
en
el
puerto:
Cada
barco
que
se
mantiene
en
el
puerto
le
cuesta
a
usted.
2. Recoge barcos.
7. Coloca sus barcos pesqueros de ultramar, la costa y el puerto.
9. De la hoja de decisiones al operador de la computadora.
AREAS PESQUERAS
OTRA
INFORMACIÓN
Su
objetivo
es
maximizar
sus
ganancias
(ganancias
=
balance
bancario
+
valor
de
desecho
de
los
barcos)
al
final
del
juego
(aproximadamente
10
vueltas).
Con
esto
en
mente
entre
ultramar.
La
costa
y
el
puerto.
Referente bibliográfico
D.
L.
Meadows,
T.
Fiddaman,
D.
Shannon.
LABORATORY
FOR
INTERACTIVE
LEARNING.
University
of
New
Hampshire