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UNR - Desa y Planif de Negocio - D+¡a 4
UNR - Desa y Planif de Negocio - D+¡a 4
MATT CUTTS
RECURSOS
CLAVES
ACTIVIDADES
CLAVES
Imaginen un producto ecológico, que tenga como función
principal transportar alimento de forma rápida y segura. El
producto está diseñado para recorrer distancias cortas a medias.
Tiene manijas de agarre que permiten maniobrarlo
cómodamente. Su fin es reducir el volumen de residuo para el
usuario. Tiene compartimentos individuales para todas sus
funciones y está compuesto 100% por material reciclable.
Los son una
representación de una idea.
“Prototipar nos permite
equivocarnos temprano
para conseguir el éxito lo
más pronto posible.”
Maduro, estable
Idea
TIEMPO DE MADURACIÓN DE UNA IDEA
Maduro, estable
Idea
Mi prototipo debe transmitir la
Recuerden:
NO hay innovación
sin un usuario
Los carteles conceptuales
ayudan a los equipos a
visualizar oportunidades y
evaluar un servicio
rápidamente. Brindan una
visión general y detalles
suficientes para tomar
decisiones sobre el valor de
avanzar con un concepto.
Narra historias a través de
una experiencia de usuario.
Ideal para:
- Empatizar con los
usuarios
- Generar un alto nivel de
ideación y discusión
- Prototipar servicios
Prototipado
físico en
Ideal para:
- Prototipar productos con
alta fidelidad
- Prototipar productos a
partir de cierta
información digital
Permite hacer y deshacer
prototipos de productos de
modo rápido.
Ideal para:
- Prototipar productos de
modo ágil
- Explicar experiencias
- Estimular la creatividad
Ideal para:
- Empatizar con los
usuarios
- Prototipar servicios
- Identificar mejoras o
elementos que nos hayan
escapado en nuestro
proceso de creatividad.
Ideal para:
- Comunicar una idea
Ej: Dropbox
Generar una página web
(podría ser también un
folleto) donde se hable de
un producto o servicio que
todavía no existe o no está
desarrollado. Sirve para
medir el interés de los
usuarios, el número de
clicks, recogida de datos.
Ideal para:
- Testear antes de
desarrollar algo complejo
Ideal para:
- Estudiar cuestiones
generales: testear un
concepto, definir
funcionalidades relevantes,
etc.
Son mockups, diseños o
wireframes que permiten la
interacción del usuario. A
pesar de no tener
desarrollada la app, se
puede testear el flow. Son
aún más realistas
Ideal para:
- Testear la usabilidad y el
diseño.
Ideal para:
- Testear antes de
desarrollar algo complejo
Arduino es una plataforma
de prototipos electrónica
de código abierto (open-
source) basada en
hardware y software
flexibles y fáciles de usar.
Está pensado para artistas,
diseñadores, como hobby y
para cualquiera interesado
en crear objetos o entornos
interactivos.
Ejemplo: Ideame
Tinder empezó de forma
local. Teniendo 50 usuarios
en un pequeño espacio es
mucho mejor para este tipo
de aplicaciones que tener
5000 usuarios de golpe.
Esta es muy parte favorita:
armaban fiestas exclusivas
en USC. Para entrar, tenías
que instalar Tinder en tu
celular. Podés imaginar la
cantidad de difusión boca a
boca que consiguieron.
Ejemplo: Tinder
Algunos tips para los
testeos presenciales
1. Dejar que el usuario sea el experto
2. Pedir que nos el proceso
VS
DE PARTICIPANTES
7. Detectar la del feedback
THE FOUNDER
“Si una imagen vale mil palabras,
un vale mil reuniones”
John Maeda
DISEÑO DEL EXPERIMENTO
Y SU PROTOTIPO
NOSTROM
INNOVATION LAB
¿A quien le pido
HOW TO START A
MOVEMENT
MATRIZ DE FEEDBACK
QUE LE GUSTA CRITICAS
AL USUARIO CONSTRUTIVAS
Planificación tradicional
A B
Planificación ágil/scrum
A B
CICLOS (- TIME TO MARKET)
REDUCCIÓN DE RIESGOS
DE SCRUM
TRANSPARENCIA
ADAPTACIÓN
INSPECCIÓN
DE SCRUM
STAKEHOLDERS
PRODUCT OWNER
SCRUM MASTER
DESARROLLADORES
DEL SCRUM
Product Backload
Requerimiento de
producto
Sprint Backload
Incremento
funcional
ELEMENTOS DEL SPRINT
RETROS
PLANIFICACIÓN DIARIO FEEDBACK
PECTIVA
Herramientas:
- Ten types of innovation
IDENTIFICAR LA - Consecuencias involuntarias
HERRAMIENTA QUE - Canvas de tendencia
MÁS TE INTERESO - Matriz de impacto y factibilidad
Y PENSAR DONDE LA - Business model canvas
PODRÍAS APLICAR EL - Definición de experimento
LUNES CUANDO - Herramientas de prototipado
VUELVAS AL - Matriz de feedback/critique
TRABAJO. - Scrum
- Kanban
EXPECTATIVA/REALIDAD
“No existe nada más inútil que crear con eficiencia un
producto que no debería haber sido producido”
Peter Drucker
Abi Carmio
abi@mindsgarage.com