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Java 3
Java 3
Ingeniería de Sistemas
๏ Creación de objetos e
instancias de clases y métodos.
๏ Estructuras de selección
๏ Ejercicios
2
Programación II
Competencia Analiza los elementos fundamentales de
la programación orientada a objeto
basada en el lenguaje de programación
Java para comprender su fundamento,
• Programación II características y ventajas.
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Programación II
4
Programación II
9
Programación II
Herencia
11
Programación II
Poliformismo
13
Programación II
Encapsulamiento
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Programación II
Abstracción
✓ Clase Persona
✓ Enunciado: clase Persona
Se requiere un programa que modele el concepto
de una persona. Una persona posee nombre,
apellido, n mero de documento de identidad y
a o de nacimiento. La clase debe tener un
constructor que inicialice los valores de sus
respectivos atributos.
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Programación II
ñ
ú
é
é
é
Ejemplos
Objetos y Clases
✓ Clase Persona
✓ Enunciado: clase Persona
Se requiere un programa que modele el concepto
de una persona. Una persona posee nombre,
apellido, n mero de documento de identidad y
a o de nacimiento. La clase debe tener un
constructor que inicialice los valores de sus
respectivos atributos.
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Programación II
ñ
ú
é
é
é
Ejemplos
Objetos y Clases
✓ Clase Persona
Atributos
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Programación II
25
Programación II
Estructuras de Control
Sentencia Condicional Simple
verdadero o falso) {
Si la prueba dio resultado verdadero, ejecutar
estas sentencias }
else {
Si el resultado dio falso, ejecutar estas sentencias
...
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Programación II
Ejemplos