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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática


Curso: Algorítmica II
Prof. G. A. Salinas A., John Ledgard Trujillo Trejo

S02 Laboratorio Clases y Objetos

DURACIÓN ESTIMADA : 01:40 horas.

I. OBJETIVOS
El presente laboratorio tiene por objetivos:
• Declaración e implementación de Clases
o Diagramas de clase de diseño. Formato visibilidad de sus componentes
o Declaración de atributos: Debe declararse como privados
o Declaración de métodos: Deben declararse como públicos
o Constructores y destructores
• Creación (Instanciación) de objetos
o Podemos instanciar o crear múltiples objetos de la clase
• Invocación de Métodos
o Luego de crear objetos podemos aplicar operaciones.
• Mensajes.
o Envió de mensaje y reconocimientos de sus componentes

II. RESUMEN
En esta práctica usted debe implementar programas Java con operaciones básicas, reconociendo
las partes de una clase, instanciación y envió de mensajes

III. CONSTRUCCION DE CLASES JAVA

1. Se tiene la clase alumno con atributos de código nombre y nota el método mostrar alumno.
Digite el programa, compile y ejecute y vea los resultados. Luego analice y relacione con los
concepto vistos en clase. Diagrama de clase y la visibilidad, implementación de la clase, creación
y/o instanciación de objetos y mensajes.

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2. Clase Punto: Implemente, compile, ejecute y analice creando los puntos en el eje de
coordenadas.

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3. Clase Persona: Implemente, compile, ejecute y analice creando los objetos de la clase persona

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4. Clase Cuenta: Implemente, compile, ejecute y analice creando los objetos de la clase persona

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