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DICIEMBRE 2022
MINIBASKET
BALONCESTO DE 8 A 12 AÑOS
@COACHPEREBCN
Índice
Introducción 4
Consideraciones iniciales 5
Artículos personales 12
Este libro surge de un trauma personal. Alguna vez he explicado que con 17 años
me dieron mi primer equipo Premini. Con la ayuda de la coordinadora de mi club, al
final aprendí más o menos a hacer funcionar el equipo. Como yo hice hace unos
años, miles de jóvenes se lanzan a entrenar por primera vez cada año, con las
mismas ganas que dudas. Este libro pretende ayudarles.
A todos ellos y a los que se hayan tomado la molestia de descargarlo, gracias por
vuestra labor, y vuestro interés. Seguro que vuestro sueldo como entrenadores no
está a la altura de vuestras ganas de mejorar.
Espero que disfrutéis de las páginas de este libro, y que os sirvan para dar un
empujón a vuestros equipos, o al menos que alguna frase escrita en este archivo
os haga pensar. Tened la mente abierta al leerlo, y leedlo sin prejuicios.
4 Pere Purrà
Consideraciones iniciales
5
Propuesta de trabajo por competencias
Premini: BÁSICO
FINALIZACIÓN Son capaces de finalizar sobre dos apoyos, con su mano dominante
Controlar el balón con dos ritmos (lento /rápido) y dos alturas (alto /
DOMINIO DE BALÓN
bajo)
6
Premini: INTERMEDIO
Conocen como mínimo las dos paradas básicas antes del tiro: en un
TIRO
tiempo y en dos tiempos
DOMINIO DE BALÓN Conocer y aplicar el bote por los diferentes hemisferios del balón
7
Premini: AVANZADO
PASE / RECEPCIÓN Son capaces de pasar sobre bote, con su mano de bote dominante
Son capaces de dar una pequeña ayuda (sacar la mano) sin olvidar
DEF. COLECTIVA
a su par,, en una penetración
8
Mini: BÁSICO
DOMINIO DE BALÓN Ser capaz de controlar el balón por sus diferentes hemisferios
9
Mini: INTERMEDIO
10
Mini: AVANZADO
Sacar el balón fuera del cuerpo durante el bote (pocket) para tener un
DOMINIO DE BALÓN
tiempo extra para tomar decisiones
Pasar desde fuera del cuerpo (cilindro corporal) ya sea sobre bote o
PASE / RECEPCIÓN
con balón recogido, usando la movilidad de antebrazo y muñecas
TÁCTICA COLECTIVA Entender y ejecutar una propuesta de juego por conceptos básicos
11
"El juego en categoría Mini"
12
La mayoría de jugadores, entienden rápido el objetivo
defensivo del juego: que el balón no avance hacia
canasta. Esto puede llevar a la obsesión por defender al
balón, olvidándose de su emparejamiento, y generando
Defensa
una legión de personas alrededor de la pelota.
13
"10 errores que he cometido en Mini"
Copiar ejercicios
3
Solía copiar ejercicios que hacia como jugador, o de blogs de
internet. También de algún clínic o de equipos mayores de mi
club. Solo copiaba, no adaptaba a las necesidades de mi
equipo, ni a las características de mis jugadoras. Salía mal.
14
Pérdida de contexto
5
Competir ante grandes canteras femeninas en mis primeros
años como entrenador, me cegaba. Mi club era el de mi
pueblo, nuestras rivales, jugadoras fichadas y enfocadas al
baloncesto. Las ambiciones no debían ser las mismas.
Antes de empezar la temporada, apunto en una hoja todo lo que creo que
deberían aprender, y las competencias que deberían cumplir al final de la
etapa, y a partir de aquí, con paciencia lo voy introduciendo a los
entrenamientos. Sin periodizaciones, mesociclos ni historias.
17
"Los hábitos de un equipo"
18
Durante la sesión de entrenamiento:
Acudir corriendo a la llamada del entrenador. Evitar
realizar el último tiro si el entrenador indica reunión.
Escucha activa durante la explicación de los ejercicios
Preguntar las dudas concretas sobre la tarea, evitando
siempre el "no he entendido nada".
Llevar una botella de agua, y beber rápido durante las
correcciones, o descansos de los ejercicios, sin perjudicar
al grupo en las rotaciones.
Evitar hablar durante los ejercicios para no distraerse. Si
se tiran tiros libres, hacerlo como en un partido. Si se
trabaja por parejas, no hablar y mantener la seriedad.
Centrarse en el entreno. Evitar mirar hacia las otras
pistas, o comunicarse con los familiares en las gradas.
Prohibido entrenar con sudadera
19
"Habilidades directivas en Minibasket"
Educador
Entrena para que sus jugadores y jugadoras aprendan a
jugar al baloncesto. También enseña a vivir y convivir.
Aprendiz
Un entrenador tiene que estar dispuesto a aprender. De su
alrededor, libros o clínics. Mente abierta, escucha activa.
Líder
Es la referencia para todos y no se debe esconder. Hablar
alto y claro, fijar unas normas, y ponerse al frente.
Motivador
Animar tras la victoria. Animar en la derrota. Reforzar lo
que se ha hecho bien, sin obviar lo que se ha hecho mal.
20
Visionario
Mira hacia delante. Inventa un futuro feliz, y arrastra a su
equipo hacia allí, aunque el presente sea de color oscuro.
Currante
Llega a la sesión con el entrenamiento anotado. Es el
primero en llegar y el último rol. Ama su trabajo.
Apasionado
Es un enamorado del baloncesto. Le gusta el juego, y
quiere transmitir su pasión a los jóvenes jugadores.
Mediador
Es normal que haya tensiones entre los niños. El
entrenador debe arreglarlo, y ser justo con todo el mundo.
Diplomático
Jugadores, coordinador, famílias, directiva... Opiniones y
visiones diversas. Convencerles del objetivo común.
Profesional
El entrenador es el que más sabe de baloncesto del
equipo, y lo tiene que demostrar con hechos.
Humilde
Nunca nadie está por encima del equipo, sea cual sea su
nivel o precedentes. El entrenador tampoco.
Ejemplo
Somos una referencia para los chicos y debemos estar a
la altura. Que no vean actuar bien y nos imitarán.
21
"Construcción del jugador@"
Técnica Táctica
25% 25%
25% 25%
Físico Mental
22
Capacidades Técnicas
Dominio de balón Salidas
Tiro Recepciones
Finalización Verticalidad en 1x1
Técnica defensiva Juego sin balón
Pase Juego de pies
Capacidades Tácticas
Lecturas con balón Posicionamiento def.
Lecturas sin balón Ayudas en defensa
Spacing ofensivo Comprensión del juego
Cambios de chip Intuición / Anticipación
Selección de tiro Lectura de partido
Capacidades Físicas
Equilibrio Fuerza / Potencia
Control corporal Altura / Peso
Coord. mano-ojo Agilidad
Coord. mano-pie Resistencia
Aceleración / Velocidad
Desaceleración
Capacidades Mentales
Competitividad Dureza mental
(Auto)Confianza Trabajo en equipo
Nivel de madurez Regularidad /
Atención / Constancia
Concentración Capacidad sacrificio
Motivación Tolerancia al dolor
23
"Opiniones políticamente incorrectas"
No doy minutos para beber agua. Me parece una pérdida de tiempo, y una
tontería, estar veinte minutos entrenando sin parar, y luego dar 30 segundos
para beber agua de forma rápida. No es sano. Lo único que se consigue con
esto, es que beban mucha agua de golpe y les duela la barriga.
En mi caso, les obligo a traer una botella rellenable, que puedan utilizar en
cualquier momento del entreno, ya sea la rotación de un ejercicio, la
explicación del entrenador, o alguna pausa en la sesión para dar
instrucciones.
24
Repito ejercicios muy a menudo. Tengo 5 ejercicios plantilla que suelen
aparecer como mínimo una vez cada semana. El equipo sabe el nombre del
ejercicio en cuestión, y cuando digo "Ahora vamos a hacer Pistons", ya se
colocan y no tengo que invertir tiempo en explicar cómo organizar las filas y
rotaciones.
Sí que invierto el tiempo, antes de empezar el ejercicio, en recalcar lo que
quiero que aparezca. Por ejemplo "quiero que el jugador que salga de la fila
lateral, corra tanto como pueda mirando el balón".
A parte, voy añadiendo variantes, distintos marcadores para competir, y
cambio las normas o ubicación de las filas, dentro de la misma estructura de
tarea.
25
Mecánica de tiro
3 dedos
Pulgar, índice y corazón en contacto con el balón. Primero
colocarán la mano de tiro, y luego colocarán el balón en la
mano. Nos centramos en el golpe de muñeca y la
orientación de los 3 dedos hacia canasta
"Conecto dedo gordo del pie con índice de la mano"
WIFI
Añadimos mano de soporte paralela al balón. Colocaremos
la mano en forma de balón, y extenderemos el codo al
mismo tiempo que la mano de tiro ejecuta su función.
Importante aprovechar la potencia de piernas para tirar
"El brazo de sujeción señala el camino hacia el aro"
Solo palma
Similar a la dinámica anterior, pero en este caso, la mano
de sujeción, ya estará en contacto con el balón, pero solo,
con la parte de la palma. Será indispensable que los dedos
no toquen el esférico, y que los separemos.
"La mano de no tiro, soporta y guía, no influye"
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Postureo
Ahora ya pasaremos a tirar sin condicionantes. Nos fijaremos
en cómo acaba el tiro el jugador.
Dejamos la mecánica colocada, hasta que el balón pase por
la red, o toque el aro.
"Durante y al final del tiro, nada sale de nuestro cilindro"
Balón roller
Trabajo para alinear el balón con la pierna de tiro.
Empezaremos colocando el balón en la rodilla. Flexionados,
empezaremos el tiro, rodando el balón por la pierna hacia
cintura. Lo separaremos del cuerpo, y ejecutamos el tiro.
"El balón solo sube, nunca se para en el cuerpo"
Saludar el balón
Trabajo de recepción para tirar.
Presentamos el balón como un amigo, al que saludamos
por la calle, y nuestro saludo es la forma del balón.
Recibir cómodos pero flexionados para no perder tiempo.
"El balón no se baja. Las piernas sí (concepto Dip)"
Todas las partes del cuerpo que salgan del cilindro corporal
durante el tiro, harán perder eficacia al lanzamiento
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Finalización con paso cero
Catch en punta
Estaremos en la misma posición de pie avanzado que en el
ejercicio anterior, pero esta vez, lo haremos sobre bote con
la mano exterior (más cercana a línea lateral).
Recogeremos el balón antes de salir, y 2 pasos para entrar.
"Recoger balón con punta del pie interior marcada"
Recogida en mano
Entrenador o compañero situado en poste alto, ofreciendo
un balón. Jugador viene a toda velocidad, y trata de recoger
el balón, mientras deja marcado el pie más cercano al
balón. A partir de ahí, finalización en dos pasos.
"Recoger balón con punta del pie interior marcada"
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Disociación previa a entrada
Jugador situado fuera de la línea exterior. Balón en la mano
exterior. Lanzará el bote y dará pasos rápido sin tener el
balón controlado (disociación de bote). Lo recogerá con pie
interior y posteriormente ejecutará la entrada a canasta.
"Dar pasos cortos para escoger el pie correcto"
Pase al espacio
Compañero dará un pase picado al espacio justo cuando el
jugador situado en medio campo empiece a correr. Jugador
atacará el balón con el pie interior, y cuando lo tenga
recogido marcará dos pasos para ejecutar la entrada
"Dar pasos cortos para escoger el pie correcto"
Pase de pecho
Misma idea que el ejercicio anterior, pero con una dificultad
más alta, ya que el balón no botará delante, sino que viajará
hacia el jugador. Una vez recogido el balón, se marcarán
dos pasos para finalizar.
"Pie interior levantado justo antes de recoger el balón"
29
Desbloqueo de muñeca
Desbloqueo frontal
Controlaremos el balón por su hemisferio superior e interior.
El cono nos servirá de obstáculo, y tendremos que botar en
ambos lados. Solo usaremos los brazos para ejercer el
movimiento. Piernas, cintura y hombros quietos.
"Aumentar velocidad para incrementar fatiga y errores"
Desbloqueo lateral
Seguiremos controlando el balón por el hemisferio superior,
pero esta vez superando los conos colocados en los
laterales.
"Aumentar velocidad para incrementar fatiga y errores"
Desbloqueo total
Añadiremos un cono en el centro, para juntar los dos
ejercicios anteriores. Iremos cambiando de mano tras 5
repeticiones.
"Usar la cintura para llegar al cono diagonal"
Desbloqueo y avance
Añadimos otro cono justo delante del central. Este servirá
para avanzar tras desbloquear la muñeca en los tres conos
de atrás. Lo haremos cada vez que pasemos por el centro.
Ahí haremos un doble crossover, y volveremos de nuevo
atrás para empezar otra vez con el desbloqueo
"En el avance, cargar el peso del cuerpo en las puntas
del pie"
30
Desbloqueo frontal con aro
Un compañero sostiene un aro, y el jugador deberá realizar
el mismo ejercicio que en los conos, pero con un obstáculo
más exigente. El compañero puede mover el aro para
dificultar el ejercicio.
"Aprovechar la movilidad del hombro del brazo balón"
31
Juego de pies
Pie balón
El primer movimiento lo utilizaremos para educar al pie y la
mano balón. Para mí es muy importante este movimiento.
Siempre que queramos avanzar, pie balón delante, y mano
sacando el balón fuera del cuerpo como en la imagen
"Controlar balón por frontal, no por debajo (dobles)"
Transferir energía
Aumentamos velocidad respecto el ejercicio anterior, y
ahora aprovecharemos el momento en que tenemos un pie
en el suelo, para transferir la energía de una pierna a la
ptra, y conseguir una salida explosiva hacia canasta.
"Abrir/Cerrar/Abrir piernas. Variación de alturas"
32
Bote hacia espacio lateral
Con este bote, queremos ganar espacio hacia el triple.
Imaginamos que nos sale una ayuda y queremos retroceder
abriendo el campo. Cruzaremos pierna interior, y
desbloqueo de muñeca, para ganar espacio con un bote.
"Durante el espaciamiento, me voy mirando canasta"
Bote de retroceso
Misma idea que la anterior, pero esta vez, la dirección del
bote, es la opuesta a canasta.
"Durante el espaciamiento, me voy mirando canasta"
Hexágono de disociación
Un clásico de los Drillbooks. Un solo bote para ir de cono a
cono, sin la posibilidad de desplazarse entre dos conos
consecutivos.
"Desbloquear muñeca tras el cambio de mano,
enfocándola hacia el cono al que me dirijo"
33
1 Simón dice
CALENTAMIENTO
Ejercicio para empezar el entreno con energía. Todos los jugadores con balón,
situados en el centro del campo. El entrenador dará una orden. Será conseguir
un objetivo individual antes que el resto, y sentarse en el centro del campo
cuando lo hayan conseguido. Por ejemplo, anotar una entrada en cada
canasta (si tenemos un pabellón con 6 canastas). Suelen ser retos de tiro, de
dominio de balón, y es cansado, pero fomenta la competición.
Información Correcciones
No por ir más rápido acabarán antes
Atacante estará con balón en una posición cercana a 6,75. Su defensor estará
ligeramente por detrás. El jugador con balón empezará botando con su mano
exterior, y con su pie exterior colocado en frente. Cuando él decida, podrá
empezar el ejercicio. El defensor tratará de ponerse delante para negar el
avance. La clave del ejercicio, y de ahí el nombre, es que para tener éxito, el
atacante pondrá el hombro contrario a balón, para chocar con el defensor.
Información Correcciones
35
3 Puertas y guardianes
BOTE
Información Correcciones
Variantes
Información Correcciones
Variantes
37
5 Rodear y atacar
FINALIZACIÓN
Información Correcciones
Variantes
38
6 Acompañar al triángulo
1X1
Información Correcciones
9 conos
Variantes
39
7 Espejo cara a cara
BOTE
Dos jugadores con balón, uno de ellos mirando hacia canasta (1), y otro de
espalda a ella (2). El jugador encarado a canasta, se encargará de hacer de
espejo, y el otro jugador deberá copiarle los movimientos. Puede moverse
hacia cualquier dirección, sin sobrepasar la línea de tiro libre ni medio campo.
El jugador que da la espalda a canasta, tiene el poder de decidir cuando
girarse y atacar canasta. Primer jugador en anotar se lleva el punto.
Información Correcciones
40
8 Canguro
1X1
Jugador con balón entre medio campo y triple. Otro sin balón defendiéndole.
El atacante puede moverse libremente, sin entrar en el interior del triple. En
cualquier momento, el defensor deberá picar con las dos manos en el suelo, y
levantarse rápido para ir a defender. Cuando el atacante detecte que está a
punto de tocar el suelo, cambiará el ritmo e intentará castigarle. El atacante
puede atacar sin necesidad de que el defensor toque el suelo.
Información Correcciones
Puntuación
1pt. por canasta anotada
Al ganador de 5
41
9 Puerta cerrada
SALIDAS
Información Correcciones
42
10 Balón cintura
1X1
Información Correcciones
Variantes
43
11 Juego del cono
CALENTAMIENTO
Dividimos el grupo en parejas. Les damos un cono, y se ponen uno delante del
otro. Todos los conos estarán en la misma altura (como en el gráfico).
El entrenador@ irá diciendo diferentes tipos de cambios (delante, detrás,
debajo, in&out...) hasta que diga CONO. En aquel momento, el jugador que lo
coja, se llevará un punto. Si dice derecha/izquierda, el jugador se tiene que
mover hacia aquella dirección, cambiando así de pareja.
Información Correcciones
44
12 Laberinto
BOTE
Información Correcciones
45
13 1x1 pasar y atacar
SIN BALÓN
Información Correcciones
Variantes
46
14 1x1 balón doble
SIN BALÓN
Atacante con balón, situado en posición de 8m al centro del triple. Dos filas en
los laterales, una con balón, y la otra sin balón.
El atacante pasará a la fila sin balón. Una vez lo haya hecho, podrá atacar
mediante el trabajo sin balón, y recibir de cualquiera de las dos filas.
No podrá hacer uso del bote, una vez reciba el balón de las filas.
Rotación: Ataque-Defensa-Fila balón-Fila sin balón.
Información Correcciones
Variantes
47
15 Recoger y plantar
1X1
Información Correcciones
No
Variantes
48
16 Decisión y lectura
BOTE
Información Correcciones
Aceleraciones y desaceleraciones en la
1/jugador llegada a los conos
Cabeza levantada para ver qué hace el rival
Indiferente Pensar cuál es la mano dominante del rival y
la propia, antes de tomar cualquier decisión
10 conos (aunque aun son muy pequeños, pero por
qué no?)
Variantes
49
17 Sandwitch
1X1
Información Correcciones
50
18 Touchdown
PASE
Dividimos el grupo entre dos equipos pares. Empezamos el ejercicio con los
dos equipos en ambas líneas de fondo. El entrenador lanza el balón al centro,
y salen a recoger la posesión (saque de inicio waterpolo).
El objetivo será plantar el balón en la línea de fondo del equipo contrario, solo
pudiendo avanzar hacia delante mediante el pase, ya que no se podrá botar.
Para entendernos, como un partido, pero sin lanzar a canasta, solo plantando.
Información Correcciones
Variantes
51
19 Introducción al corte
SIN BALÓN
Información Correcciones
Insistir en que los pases al entrenador sean
52
20 Balón vivo
BOTE
Información Correcciones
53
21 Pasar y tocar
PASE
Información Correcciones
Variantes
54
22 Rueda con activación
1X1
Información Correcciones
Asegurarse primero de anotar, y después de
1/jugador salir rápido a chocar la mano
Como defensor, evitar las faltas de tiro en
Indiferente
carrera. Llegar preparado, poniendo el pecho
delante del balón
Sea cual sea el rol del jugador, que tenga
No claro que habrá contacto
Variantes
55
23 Rombo
PASE
Información Correcciones
Variantes
Información Correcciones
57
25 Spikeball
BOTE
Partidos a 7 puntos
5 por grupo Para ganar 1 punto, el balón tiene que botar
dos veces durante la posesión rival, que el
Grupos de 4 rival no acierte en el aro, o botar dos veces
consecutivas dentro del aro.
1 aro / grupo Cuando el balón bota dentro del aro, se
cambia de posesión rápidamente
El balón no puede ser tocado por su parte
inferior.
El equipo que gana el punto, saca
Puntuación El saque debe ser desde dos metros atrás
del aro, directo
Juegos a 11 puntos El balón que los jugadores tienen en las
manos, no debe parar nunca de botar
58