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Alumno(s) Nota
I.- OBJETIVOS:
● Diseñar prototipos de Interfaces de Usuario para dispositivos móviles.
● Aprender a integrar al cliente a ser parte del equipo de diseño de Interfaces Gráficas.
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.
De manera grupal, cree los prototipos necesarios en versión Móvil para una aplicación, primero definiendo
los aspectos generales mediante un boceto en papel y luego realizar el prototipo digital haciendo uso de la
herramienta FIGMA.
https://www.figma.com/file/XcP6DboyQzcbOymV8aGL8X/app-buybay?type=design&node-id=0-1&mode=de
sign&t=BMgwrHFB2D7q8tda-0
OBSERVACIÓN:
● Saúl Roberth Nina Quispe pertenece al grupo b mientras el resto del grupo pertenece al grupo A
CONCLUSIONES
● En comparación con balsamiq, figma es una herramienta con mucho mas poder y muchas mas
opciones para diseño, mientras balsamiq es una herramienta con un diseño un poco obsoleto
(Miguel Angel Jimenez Uría)
● Concluimos que "FIGMA" es muy interactiva ya que nos permite trabajar de forma colectiva y así
ahorrar tiempo .(Saúl Roberth Nina Quispe)
● Concluimos que FIGMA nos permite cambiar la perspectiva de un prototipo digital de una
aplicación y nos ayuda a llegar a ser lo más cercano al producto final (Sumire Durand Nicolas
Eduardo)
● Con figma a pesar de carecer de mas opciones, nos permitr ver el prototipo con mas cercania al
producto final, y su opcion de trabajar en tiempo real con compañeros de trabajo resulta muy util.
(Delgado Vera Victor Gabriel)
● En resumen, Figma se destaca como una herramienta valiosa para el diseño de interfaz y la
colaboración en equipo, gracias a su enfoque basado en la nube, funcionalidad en tiempo real y
facilidad para compartir prototipos.(Joe Alonso Mamani Catacora)