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Investigación e Innovación

Tecnológica
CÓDIGO C34327

TALLER N° 05
“Prototipar”

1.
2.
Alumno (os): 3.
4.
5.
Grupo (mesa) : Profesor: Nota:
Semestre : 4
Fecha de entrega : Hora:
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Design Thinking: Idear Página 2/3

I. Objetivos

 Aplicar la herramienta Sketch (bosquejo) para el prototipado de las posibles soluciones.


 Argumentar cada prototipo utilizando criterio y coherencia

II. Desarrollo

1. Aplicación de la Herramienta Sketch (realiza mínimo 10 prototipos bien elaborados


de las soluciones que ideaste en el proceso anterior).

PROTOTIPO: 1

Como un prototipo principal seria la


creación de una aplicación para hacer
recordar el trabajador cada cierto
tiempo que deba usar epps.

Se tomaría como ejemplo un reloj, la


aplicación del reloj, teniendo en cuenta
sus características. El funcionamiento
del temporizador nos ayudaría en la
creación de este prototipo.

Para la creación de nuestra app tanto como


conocimientos de nosotros necesitaríamos ayuda
de gente encargada de la creación y también
de semilleros para que nuestra app salga al
mercado y pueda ser utilizado por las
personas. Pero esta app ayudaría bastante en
empresas mineras para implementar más la
seguridad.
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PROTOTIPO: 2

Este prototipo consiste en la creación de una pulsera, ligera, llamativa en


la cual llevaría un nombre de utilizar epps te salva tu vida haría recordar
el uso importante a los trabajadores, lo diferente que tiene esta pulsera
de las otras es que esta pulsera es, virtual es táctil, en la cual si tocas la
pulsera cambiaria de frase y de color.

Se realizaría de un material más holgado y no tan pesado, no estorbaría


para la manipulación de sus herramientas. La parte de programación
obtendríamos ayuda de chicos de software en las cuales nos ayudaría a
programar.

Para que nuestro producto salga al mercado tendríamos que tener ayuda
de nuestra institución y de semilleros de Arequipa para así impulsar
nuestro producto
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III. Observaciones (Mínimo 3 o adiciona las nuevas ideas o retos concebidos)


1. En clase trabajamos un ejemplo de prototipo en la cual lo plasmamos, y hubo un
problema en las ideas en la cual tuvimos que arreglar y volver a colocar las ideas para
el prototipo.
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6. Conclusiones (Mínimo 3)

1. En conclusión, empleamos los bosquejos para realizar los prototipos para así dar o crear
soluciones.
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