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SINERGIA EDUCATIVA EN ENFERMERIA

HELEN KELLER

COMPUTACION I

UNIDAD I

INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS

1.1 DEFINICION DE INFORMATICA

El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a
comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique.

De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos


electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar
sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la
informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como la
programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.

Se considera que la primera mquina programable y completamente automtica de la historia fue el


computador Z3, diseado por el cientfico alemn Konrad Zuse en 1941. Esta mquina pesaba 1.000
kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicacin o una divisin. Las operaciones de
suma o resta, en cambio, le insuman 0,7 segundos.

La informtica surgi como el centro de atencin sobre el cual giraron cada uno de los desarrollos
tecnolgicos del siglo pasado. Cada vez que ha aparecido un nuevo fenmeno en nuestra historia, el hombre
ha desarrollado una nueva ciencia que tratara de estudiarlo y describirlo. Surgieron las computadoras y con
ellas se desarroll la Informtica.

Las funciones esenciales que puede presentar la informtica son el desarrollo y construccin de nuevas
mquinas, el desarrollo e implantacin de nuevos mtodos de trabajo, as como la construccin y mejora de
aplicaciones informticas (programas). Sus aspectos envuelven desde la programacin y la arquitectura
informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.

La informtica como toda ciencia combina los aspectos tericos y prcticos de otras disciplinas como la
ingeniera, electrnica, matemticas, lgica, teora de la informacin y comportamiento humano.

En pocos aos la informtica se ha convertido en un integrante activo de nuestra sociedad, el hombre actual
vive y se desarrolla en un medio donde los datos, informacin y la comunicacin son parte fundamental de
la vida diaria. Con la informtica podemos realizar muchas cosas, tales como obtener dinero de un cajero
automtico, consultar enciclopedias, noticias, o cualquier informacin, comunicarnos con personas que se
encuentren en algn lugar del planeta, entre otras.

Hoy en da, son muchos los campos que utilizan y aplican la informtica, sta se encuentra en la medicina,
en la ingeniera, en las comunicaciones, en las industrias, en las empresas, en el mundo artstico, en el mbito
investigativo y cientfico, en los hogares, etc.

1.2 CONCEPTOS FUNDAMENTALES

INFORMTICA

Ciencia encargada del estudio y desarrollo de mtodos y mquinas que permitan tratar y transmitir
informacin de una manera rpida y eficiente.

Nace con la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos que involucraban gran
cantidad de clculos y de la necesidad que ha tenido de transmitir y tratar la informacin que genera el
procesar la siempre creciente entrada de datos.

ELEMENTOS

Desde el punto de vista informtico, el elemento fsico utilizado para el tratamiento de los datos y obtencin
de la informacin es la computadora.

La computadora es una mquina electrnica, capaz de realizar gran variedad de trabajos a gran velocidad y
precisin.
Los elementos bsicos de las computadoras son: El elemento fsico o hardware (tangible) El elemento
lgico o software (etreo)

EL ELEMENTO HARDWARE

Este representa la parte fsica de un sistema informtico, es decir todos aquellos elementos materiales,
tangibles que lo componen.

EL ELEMENTO SOFTWARE

Software, es el conjunto de elementos lgicos necesarios para realizar las tareas encomendadas a la
computadora. Es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo.

Programa: es el conjunto de rdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado
(Ej. Mostrar una pagina en WWW, Comandos de un Sistema Operativo, establecer un hipervinculo).

Aplicacin Informtica: Conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo
(Ej. Procesador de Palabras).

Sistema Informtico: es el conjunto de elementos necesarios para realizar algn tipo de aplicacin.

INFORMACIN

Es todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento, est constituida por datos procesados
(recolectados, ordenados, sumados, clasificados, etc).

Para que la informacin sea transmitida, son necesarios tres elementos: Emisor, ente que da origen a la
informacin. Medio, permite la transmisin. Receptor, es quien recibe la informacin.

EL ELEMENTO HUMANO El elemento humano es el ms importante de cuantos constituyen la INFORMTICA,


sin personas las mquinas (computadoras), seran totalmente intiles.
1.3 DEFINICIN DE COMPUTADORA

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que tambin se conoce por el
nombre de computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite procesar y acumular datos.
El trmino proviene del latn computare (calcular).

Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se trata de una mquina
electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para
realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informtico
se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la
parte lgica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte fsica (elementos que
la forman como mother, ventilador, memoria RAM).

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos (software) que aportan datos
especficos, necesarios para el procesamiento de informacin. Una vez obtenida la informacin deseada,
sta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico.

A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre
(donde se encuentra el disco duro y los dems componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple
una funcin particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones
principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rpida y ejecutar programas,
los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelacin.

El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su sistema
operativo, que consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o
herramientas que sirven para realizar diferentes tareas.

El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria (permite almacenar datos y programas),
dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida
(para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las
instrucciones. La sigla es la forma en ingls de Unidad Central de Proceso.

Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de
fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayora de las computadoras de hoy en da todava
respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert
y John William Mauchly.
Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lgica y aritmtica
(Arithmetic Logic Unit ALU), la unidad de control, la memoria (una sucesin de celdas de almacenamiento
que tienen nmero, donde cada celda representa una unidad de informacin conocida como bit) y los
dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de cables
denominados buses.

Las conexiones dentro de una computadora reciben el nombre de circuitos electrnicos; los ms complejos
son los incluidos en los chips de los microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa.
Cada microprocesador puede contar con mltiples ncleos y estos a su vez con mltiples unidades de
ejecucin (cada una de ellas tiene distintas ALU).

Cabe sealar que los circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos permiten ejecutar una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones ordenadas por el usuario. Estas secuencias son
sistematizadas en funcin de una amplia pluralidad de aplicaciones prcticas y especficas, en un proceso
que se denomina como programacin.

De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe puede llamarse: digital, analgica
o hbrida. Las digitales procesan los datos trabajando en base a letras y smbolos especiales, las analgicas lo
hacen utilizando una escala comn y las hbridas utilizan ambas formas.

Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeos que pueden recibir una
programacin, en esta clasificacin entran las PC o computadoras de escritorio), minicomputadoras (de
tamao medio y un poco ms costosas que la PC), maxi computadoras (sirven para controlar muchos
dispositivos simultneamente, en esta clasificacin entran las llamadas mainframe) y supercomputadoras
(son las ms rpidas y costosas, las utilizadas para la realizacin de proyectos a grande escala como pelculas
o videojuegos de ltima generacin)

Algunos ejemplos de frases con este concepto: Mi padre me regal una computadora cuando cumpl quince
aos, No s qu hacer: se me rompi la computadora, Tengo cuatro juegos nuevos en la computadora.

1.4 Programa de computadora

DEFINICIN DE PROGRAMA EN INFORMTICA

Programa es un concepto con numerosas acepciones. Puede tratarse de una planificacin, un temario, un
cronograma, una unidad temtica o una emisin de radio o televisin, por citar algunas posibilidades.

Programa en informtica
Cuando hablamos especficamente de programa en informtica, estamos haciendo referencia a un software.
Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora
(ordenador), un telfono u otros equipos tecnolgicos.

Para desarrollar un programa informtico, se necesita apelar a los lenguajes de programacin que posibilitan
el control de las mquinas. A travs de diversas reglas semnticas y sintcticas, estos lenguajes especifican
los datos que transmite el software y que tendr que operar la computadora.

Adems del citado lenguaje, tambin es fundamental dentro de cualquier programa en informtica o
programa informtico tanto el archivo fuente como el editor de vnculos, el archivo ejecutable, el compilador
o el archivo objeto.

Existen diferentes tipos de programas en informtica. El software de base, por ejemplo, es aquel que le
brinda a la persona el control sobre los elementos fsicos de la computadora, que se conocen como hardware.
Dentro del software de base puede nombrarse a los sistemas operativos, como Windows o Linux.

Los programas ofimticos tambin son muy importantes. Entre estas herramientas aparecen los
procesadores de texto como Microsoft Word y Apache OpenOffice Writer; las hojas de clculo como Calc,
Lotus 1-2-3 y Microsoft Excel; y los programas que permiten gestionar el correo electrnico como Lotus
Notes, Microsoft Outlook y Eudora.

No obstante, en la actualidad recurrimos al uso de otra serie de programas que se han convertido en piezas
fundamentales tanto de nuestra actividad de ocio como de las tareas profesionales que tenemos que llevar
a cabo. En concreto, entre los ms recomendables, adems de los integrantes de los llamados paquetes
Office, se encuentran estos:

-VLC Media Player, un reproductor de contenido multimedia capaz de soportar archivos de una gran variedad
de extensiones.

-Winrar, que se convierte en la herramienta perfecta para poder comprimir fotografas, vdeos o documentos
de texto y as enviarlos sin problema va correo electrnico.

-Internet Explorer, es el navegador ms conocido para consultar la Red. No obstante, su ms directo rival y
posiblemente quien le haga caer sea Google Chrome.

-Acrobat Reader, el software usado para poder llevar a cabo la lectura de archivos PDF.

-Picasa, un programa informtico muy til a la hora de organizar las fotografas que se tengan en el
ordenador, as como de hacer vdeos y presentaciones con ellas, sin olvidar que tambin facilita el envo de
las mismas va email.

-Avast! Free Antivirus. Como su propio nombre indica, se trata de un programa que tiene como objetivo
proteger el equipo de los virus y de ms malware que exista circulando por la Red.
Es importante resaltar que la nocin de programa en informtica refiere tanto a programas que exigen un
pago para adquirir su licencia y as poder utilizarlos, como a programas de distribucin gratuita. Pese a las
licencias que protegen a los programas informticos, muchas veces dichos derechos son vulnerados y los
programas se comercializan de manera ilegal a travs de la piratera.

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede


entender y ejecutar.

Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.

Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le


denomina cdigo fuente del programa.

La compilacin es el proceso mediante el cual se convierte un cdigo fuente a cdigo objeto almacenado en
un archivo objeto y es el punto intermedio en la creacin de un archivo ejecutable.

Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable.

La mayora de los lenguajes de cmputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora
que un programa reserva para su propio uso.

Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar as la cantidad de memoria
requerida y asociar un nombre con la memoria.

Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carcter, de nmero entero grande, flotante y de
cadena.

Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en vez de hacer
eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control.

Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones matemticas, estadsticas o de
procedimiento, en vez del flujo de control.

1.5 SISTEMA INFORMATICO

Un sistema informtico (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar informacin; es el conjunto de
partes interrelacionadas: hardware, software y personal informtico. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrnico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo, el soporte humano incluye
al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.

Desarrollo
Los sistemas informticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta
el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informticos en la administracin
pblica, por ejemplo, las operadoras de la polica, el servicio al cliente, entre otras .

Estructura

Los sistemas informticos suelen estructurarse en subsistemas:

Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU, memoria principal, placa base,
perifricos de entrada y salida, etc.

Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema operativo, firmware, aplicaciones
y bases de datos.

Clasificacin

Los sistemas informticos pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Las clasificaciones no son
estancas y es comn encontrar sistemas hbridos que no encajen en una nica categora.

Por su uso

Sistemas de uso especfico.

Sistemas de uso general.

Por el paralelismo de los procesadores

MIMD, Multiple Instruction Multiple Data.

SIMD, Single Instruction Multiple Data.

SISD, Single Instruction Single Data.

Por el tipo de computadora utilizado en el sistema

Estaciones de trabajo (workstations).

Macrocomputadoras (servidores de gran capacidad).

Minicomputadoras (por ejemplo, computadoras personales).

Microcomputadoras (servidores pequeos).

Supercomputadoras.

Terminales ligeros (thin clients).


Por la arquitectura

Arquitectura cliente-servidor.

Arquitectura de 3 capas.

Arquitectura de 4 capas.

Arquitectura de n capas.

Monitor de teleproceso o servidor de transacciones.

Servidor de aplicaciones.

Sistema aislado.

1.6 HARDWARE

DEFINICIN DE HARDWARE

El origen etimolgico del trmino hardware que ahora vamos a analizar en profundidad lo encontramos
claramente en el ingls. Y es que aquel est conformado por la unin de dos vocablos de la lengua
anglosajona: hard que puede traducirse como duro y ware que es sinnimo de cosas.

Hardware

La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte
material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lgicos
(intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para
denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no slo a los
componentes fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino
tambin a los perifricos (escners, impresoras).

El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un
ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones especficas).

En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten ingresar
informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el
resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los
perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento
o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso
aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de informacin).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar adems que existe una clasificacin de la
misma en dos grandes categoras. As, por un lado, tenemos lo que se conoce como dinmicas, el conjunto
de tarjetas que en los ordenadores estn conectadas al bus de memoria de la placa base, y por otro lado
estn las especiales. Estas ltimas, al contrario que las anteriores, no se utilizan en las computadoras como
memoria central.

Entre estas ltimas habra que destacar las VRAM (Video Random Access Memory), las SRAM (Static Random
Acces Memory) y las NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory).

La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y etapas. Se habla de una primera
generacin (con tubos de vidrio que albergaban circuitos elctricos), una segunda generacin (con
transistores), una tercera generacin (que permiti empaquetar cientos de transistores en un circuito
integrado de un chip de silicio) y una cuarta generacin (con el advenimiento del microprocesador). El avance
en los estudios sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un hardware ms avanzado en los
prximos aos.

Adems de toda la informacin expuesta hasta el momento tampoco podemos pasar por alto lo que se
conoce como hardware libre. Este es un concepto de gran importancia en el sector pues hace referencia al
conjunto de dispositivos que se caracterizan por el hecho de que cualquier persona, bien de forma gratuita
o bien mediante el pago de una determinada cantidad, puede acceder de manera pblica a lo que son sus
especificaciones.

En concreto, este tipo de hardware puede clasificarse tomando como punto de partida su naturaleza, lo que
dar lugar a dos categoras (esttico o reconfigurable), o segn su filosofa. En este ltimo caso nos
encontraremos, por ejemplo, con el libre hardware design o con el open source hardware.

1.7 SOFTWARWE

DEFINICIN DE SOFTWARE

El software es una palabra que proviene del idioma ingls, pero que gracias a la masificacin de uso, ha sido
aceptada por la Real Academia Espaola. Segn la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Software

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el


concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las
planillas de clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar el
comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas
y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin
permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una
computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o software de base,
que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros
programas informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la


economa global, ya que mueve millones de dlares al ao. La compaa ms grande y popular del mundo es
Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su sistema
operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

1.8 WETWARE

Wetware es un trmino obtenido de la idea relacionada a la computacin del hardware o el software, pero
aplicada a formas de vida biolgicas. El prefijo "wet" es una referencia al agua encontrada en criaturas
vivientes. Wetware es usado para describir elementos equivalentes al hardware y software encontrados en
una persona, refirindose a el Sistema Nervioso Central y a la mente humana. El trmino wetware se usa
tanto en trabajos de ficcin como en publicaciones escolares.

El componente "hardware" del wetware se encarga de las propiedades bioelctricas y bioqumicas del
Sistema Nervioso Central, especficamente del cerebro. Si la secuencia de impulsos viajando a travs de
varias neuronas se piensan simblicamente como software, entonces las neuronas fsicas seran el hardware.
La interaccin amalgamada de este software y hardware se manifiesta a travs de conexiones fsicas
continuas cambiantes y qumicas, e influencias elctricas que se esparcen por todo el cuerpo. El proceso en
el cual la mente y el cerebro interactan para producir la coleccin de experiencias que definimos como
autoconciencia siguen siendo una seria pregunta.

Origen

Aunque su definicin exacta ha cambiado con el tiempo, el trmino Wetware y su referencia fundamental a
"la mente fsica" ha estado presente desde a mediados de 1950. Mayormente usado relativamente en
artculos y papeles oscuros, no fue hasta el apogeo del cyberpunk, que el trmino encontr amplia adopcin.
Entre estos primero usos del trmino en la cultura popular se encontraba la novela de 1987 Vacumm Flowers
por Michael Swanwick, como tambin varios libros de la mando de Rudy Rucker, uno de los cuales titul
"Wetware". "...todos los destellos, gustos y enredos, todo son patrones de estmulo/respuesta - todo el
softweare bio-ciberntico de la mente." Rucker no utilizo la palabra para simplemente referirse al cerebro,
ni en el sentido de recursos-humanos de los empleados. l usaba wetware para referirse a los datos
encontrados en cualquier sistema biolgico, anlogo, quizs al firmware que es encontrado en un chip ROM.
En el sentido de Rucker, una semilla, un injerto de planta, un embrin, o un virus biolgico, todos eran
wetware. El ADN, el sistema inmunolgico, y la arquitectura neuronal evolucionada del cerebro, son ms
ejemplos de wetware en este sentido.1 Rucker describe su concepcin de en un compendio de 1992 "The
Mondo 21000 User's Guide to the New Edge", el cual cita en una entrada de blog del 2007.2 Tambin, a
principios del cyber-guro Arthur Kroker usa el trmino en su 'RU wetware?', un texto en su pgina web
"ctheory" en 1993.

Con el trmino consiguiendo traccin en publicaciones que marcaron tendencias, se convirti en una palabra
de moda en la dcada de 1990. En 1991, el terico de medios holands Geert Lovink organiz la 'Convencin
Wetware' en msterdam, los Pases Bajos, el cual se supona que iba a ser un antdoto a los experimentos
"fuera del cuerpo" llevados a cabo en laboratorios de alta tecnologa, tales como experimentos en Realidad
Virtual.

Timothy Leary, en un apndice de Info-Psicologa; originalmente escrito en 1975-76 y publicado en 1989,


utiliz el trmino "wetware", escribiendo que "neurotransmisores psicodlicos eran la nueva tecnologa de
moda para el arranque en marcha del 'wetware' del cerebro". Otra referencia comn es el dicho " Wetware
tiene 7 ms o menos 2 registros temporales". La alusin numrica es un clsico artculo de 1957 por George
A. Miller, el mgico nmero 7 ms o menos dos: algunos lmites en nuestra capacidad para procesar la
informacin, publicado en Psychological Review en marzo de 1956, Volumen 63, Nmero 2, pginas 81-97.

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