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Actividad 1.

1 INVESTIGACIÓN DE CONCEPTOS DE INFORMÁTICA


Incluir el concepto de cada uno de los temas, así como también sus imágenes
relacionadas, los conceptos deberán estar sintetizados.

1.1 LOS SISTEMAS DE INFORMACION


1.1.1 Concepto de sistemas

Un sistema es un conjunto de elementos interconectados que trabajan juntos para lograr un objetivo o función específica.
Estos elementos pueden ser personas, máquinas, software, datos, procesos, etc.

Ejemplo: Un sistema de reserva de boletos de avión en línea.

- Interconexiones y funciones:

- Los usuarios acceden al sitio web de una aerolínea para buscar vuelos.

- El sistema de la aerolínea se conecta a una base de datos para mostrar información sobre vuelos y asientos disponibles.

1.1.2 Clasificación de los sistemas

1.Sistemas Abiertos y Cerrados:

-Abiertos: Interactúan con su entorno y reciben entradas y envían salidas.

-Cerrados: No interactúan con su entorno y operan de manera autónoma.

2. Sistemas Físicos y Abstractos:

-Físicos: Tienen una presencia física, como una máquina.

- Abstractos: Son conceptuales y no tienen una existencia física.

3. Sistemas de Software y Hardware:

-Software: Consisten en programas y aplicaciones informáticas.


-Hardware: Incluyen componentes físicos, como computadoras o teléfonos móviles.

1.1.3 Concepto de sistemas de información

Los sistemas de información son conjuntos de componentes interconectados que trabajan juntos para
recopilar, procesar, almacenar y distribuir datos con el objetivo de respaldar la toma de decisiones y la gestión
de una organización. Ejemplo: Un sistema de gestión de recursos humanos (HRIS - Human Resources
Information System). Este sistema de información de recursos humanos ayuda a una organización a gestionar
eficientemente a su personal, desde el proceso de contratación hasta la administración de nóminas y la gestión
de recursos humanos en general.
1.1.4 Clasificación de los sistemas de información

1.- Concepto

Son herramientas diseñadas para gestionar datos y convertirlos en conocimiento práctico para la toma de decisiones y la
gestión eficiente de una organización. Estos sistemas pueden abarcar desde simples bases de datos hasta complejas
infraestructuras de TI que involucran hardware, software, personal y procesos.

2.- Clasificación

1. Según su alcance: Sistemas de Información Transaccionales (SIT): Se centran en el procesamiento de transacciones


diarias, como ventas, compras y registros financieros.

2. Según su función: Sistemas de Información de Recursos Humanos (HRIS): Gestionan datos relacionados con
empleados, nóminas y recursos humanos.

3. Según su ubicación: Sistemas de Información Locales (o Sistemas de Información de Departamento): Sirven a un


departamento o área específica dentro de una organización.

1.2 HISTORIA DE LA EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS (de dos cuartillas máximo)


Antecedentes de la computadora
Se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las
primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como
Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar
operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz inició las primeras
calculadoras, primas cercanas del computador.

En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus
telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron la inspiración del inglés Charles Babbage
en la creación de una máquina de cálculo diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque en
1834 inventó una suerte de máquina analítica.

Primera generación (de 1940 a 1952)

Las tarjetas perforadas suministraban instrucciones a las primeras máquinas. La generación inicial de
computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían
considerarse propiamente un “computador”.
Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío
por transistores y también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el
célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores


incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.}
Cuarta generación (de 1972 a 1980)

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de


los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la
computadora y que empezaron pronto a llamarse chips. Gracias a ellos, las computadoras podían
descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas.

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la
computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso
gracias a la posibilidad de las redes informáticas.
Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia
artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de
enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y
pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

1.3 CONCEPTO DE INFORMÁTICA


La informática es una disciplina que se ocupa del estudio y desarrollo de sistemas de procesamiento de datos, así
como de la gestión y manipulación de la información utilizando computadoras y tecnologías relacionadas. Ejemplo:
Un sistema de gestión de bases de datos utilizado por una empresa para almacenar y gestionar información sobre
clientes, productos y ventas. En este caso, la informática se utiliza para crear software que permita el almacenamiento
eficiente de datos, su recuperación y análisis, lo que facilita la toma de decisiones de negocios basadas en
información precisa y actualizada.

1.4 CONCEPTO DE COMPUTADORA


Una computadora es una máquina electrónica diseñada para procesar, almacenar y manipular datos mediante
operaciones matemáticas y lógicas. Está compuesta por hardware (componentes físicos) y software (programas) que
trabajan juntos para realizar una amplia variedad de tareas.

Ejemplo: Una computadora personal (PC) es un ejemplo común de una computadora. Puede realizar múltiples tareas,
como procesar texto, navegar por Internet, realizar cálculos, editar imágenes y reproducir videos. La PC consta de
componentes físicos, como la CPU, la memoria RAM, el disco duro y una pantalla.

1.5 CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS

1. Computadoras Personales (PC): Ejemplo: Computadoras de escritorio, laptops, ultrabooks.

2. Servidores: Ejemplo: Servidores web, servidores de bases de datos.

3. Supercomputadoras: Ejemplo: IBM Summit, Cray XC40.

4. Minicomputadoras (Midrange): Ejemplo: IBM AS/400, HP Integrity.

5. Tabletas y Dispositivos Móviles: Ejemplo: iPad, Samsung Galaxy.

7. Computadoras Integradas (Embedded): Ejemplo: Microcontroladores en electrodomésticos, sistemas de control de


automóviles.
1.6 HARDWARE

Se refiere a los componentes físicos y tangibles de una computadora o sistema informático. Estos componentes son los
que puedes ver y tocar. El hardware es esencial para el funcionamiento de una computadora y abarca desde la unidad
central de procesamiento (CPU) hasta dispositivos de entrada y salida, memoria, almacenamiento y más. Ejemplo: El
teclado de una computadora es un dispositivo físico que permite a los usuarios introducir datos y comandos en la
computadora. Cuando presionas las teclas, el hardware del teclado convierte tus acciones en señales eléctricas que la
computadora puede entender y procesar.

1.6.1 CPU

La CPU, o Unidad Central de Procesamiento, es el componente principal de una computadora que realiza la mayoría de
las operaciones de procesamiento y ejecución de instrucciones. Es a menudo considerado el "cerebro" de la computadora.

Ejemplo: Dentro de una computadora de escritorio o laptop, la CPU es el chip o microprocesador central que realiza tareas
como el cálculo matemático, la gestión de memoria y la ejecución de programas. Por ejemplo, un microprocesador Intel
Core i7 o AMD Ryzen en una laptop es una CPU que permite ejecutar aplicaciones, navegar por Internet y realizar
diversas operaciones de procesamiento de datos.
1.6.2 EQUIPO PERIFÉRICO

Son dispositivos o componentes que se conectan a una computadora para ampliar sus capacidades o facilitar la entrada,
salida o interacción con datos. Estos dispositivos no son esenciales para el funcionamiento básico de la computadora, pero
mejoran su funcionalidad y utilidad. Ejemplo: Un ratón (mouse). Se conecta a la computadora y permite a los usuarios
interactuar con la interfaz gráfica, mover el cursor en la pantalla y hacer clic en iconos y enlaces. Aunque no es esencial
para el funcionamiento básico de la computadora, mejora significativamente la facilidad de uso y la productividad al
interactuar con programas.

1.7 SOFTWARE

Es una colección de programas, datos y archivos que proporcionan instrucciones a una computadora o dispositivo
electrónico para que realice tareas específicas. Es la parte no tangible de una computadora y es esencial para que el
hardware funcione correctamente. Ejemplo: El sistema operativo Windows 10. Este sistema operativo proporciona una
interfaz gráfica y herramientas para que los usuarios interactúen con la computadora y ejecuten programas. Además del
sistema operativo, existen muchas otras aplicaciones de software, como Microsoft Word (un procesador de texto), Google
Chrome (un navegador web), y muchos más.
1.7.1 SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO) es un software fundamental que actúa como intermediario entre el hardware de una
computadora y las aplicaciones que se ejecutan en ella. Es responsable de gestionar los recursos del sistema, administrar
los archivos y proporcionar una interfaz para que los usuarios interactúen con la computadora.

Ejemplo: Microsoft Windows es un ejemplo de sistema operativo ampliamente utilizado. Versiones como Windows 10 o
Windows 11 son sistemas operativos que controlan una variedad de computadoras personales y proporcionan una interfaz
gráfica de usuario que permite a las personas interactuar con sus dispositivos.

1.7.2 SISTEMA MANEJADOR DE BASE DE DATOS (DBMS)

Es un software diseñado para gestionar y administrar bases de datos de manera eficiente. Su función principal es permitir
la creación, almacenamiento, consulta y actualización de datos de manera organizada y segura.
Ejemplo: Microsoft SQL Server es un ejemplo de un sistema manejador de datos. SQL Server permite a las
organizaciones crear y administrar bases de datos, definir tablas y relaciones, realizar consultas complejas utilizando SQL
(Structured Query Language), asegurar la integridad de los datos y respaldar la información de manera efectiva.

1.7.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Son conjuntos de reglas y símbolos utilizados para escribir programas informáticos. Estos lenguajes permiten a los
programadores comunicarse con las computadoras y dar instrucciones específicas sobre cómo realizar tareas y procesar
datos.

Ejemplo: Python es un ejemplo de lenguaje de programación ampliamente utilizado. Es conocido por su sintaxis legible y
su facilidad de uso, lo que lo convierte en una elección popular tanto para principiantes como para programadores
experimentados.

1.7.4 PAQUETES

Un "paquete" generalmente se refiere a un conjunto o grupo de programas de software relacionados que se


empaquetan juntos y se distribuyen como una sola unidad. Estos paquetes suelen estar diseñados para abordar
una tarea o conjunto de tareas específicas y pueden incluir aplicaciones, bibliotecas y recursos adicionales.
Ejemplo:

Microsoft Office: Incluye una variedad de aplicaciones relacionadas con la productividad, como Microsoft
Word (procesamiento de texto), Microsoft Excel (hojas de cálculo), Microsoft PowerPoint (presentaciones) y
otras.
1.7.5 RUTINAS DE UTILIRÍA

Son programas de software diseñados para realizar tareas específicas de mantenimiento, gestión o solución de problemas
en una computadora. Estas utilidades ayudan a los usuarios a administrar y optimizar sus sistemas, así como a realizar
diversas funciones útiles que no están relacionadas con la aplicación principal de la computadora. Ejemplo:

Antivirus: Protege una computadora contra virus, malware y otras amenazas. Ejemplos de programas incluyen Norton
Antivirus, McAfee, Avast, entre otros. Estas utilidades escanean y eliminan amenazas para mantener el sistema seguro.
1.7.6 FORMAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Puede ocurrir de diversas formas, dependiendo de los requerimientos y las aplicaciones específicas. Ejemplos:

1. Procesamiento en Lote (Batch Processing): Los datos se recopilan y procesan en grupos o lotes en momentos
específicos

2. Procesamiento en Tiempo Real (Real-Time Processing): Los datos se procesan a medida que se generan o reciben,
proporcionando respuestas inmediatas.

3. Procesamiento por Eventos: Los datos se procesan en respuesta de eventos específicos.

1.7.7 Otro tipo de automatizados

Hay varios tipos de procesos que permiten realizar tareas sin intervención humana.

1. Automatización de Flujo de Trabajo (Workflow Automation): permite la creación de secuencias automáticas.

2. Automatización de Marketing: permiten programar y enviar correos electrónicos, publicaciones en redes sociales y
mensajes de seguimiento a los clientes en función de su comportamiento en línea y sus interacciones con el sitio web de
una empresa.

3. Automatización de Procesos Robóticos (RPA): realizan tareas repetitivas y basadas en reglas, como la extracción de
datos de formularios, sin intervención humana.

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