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Autores

• Las facciones como personajes. Artículo original de Paul Ellio�, traducido por Diego Garcia.
• Casa de subastas Melnone por Neophenix.
• Reseña de SWARM por José Córdoba «Zeta».
• Editorial y resto de artículos de esté número por Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez.

Maquetador
Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez.

Diseño de portada
Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez

Corrección
J. Fernando Mar�n «Dr. Alban»

Imágenes
• La maravillosa imagen de portada es una obra • Las imágenes de las páginas 26 y 27:
de Steve Reeves en licencia CC-BY-NC-ND Terminus_Est en licencia CC-BY-NC-SA
(@karbonrex en twitter)
• Las imágenes de las páginas 12, 14, 23 y 39 son
imágenes de dominio publico creadas en la • La imagen de la página 32 es la portada del
página web https://www.artbreeder.com/ libro de Readuck Ediciones

• El mapa de la página 19 es una modificación • Las imágenes de las páginas 29 y 30 son


creada a partir de un mapa de http:// capturas de muestra del juego de rol SWARM
maps.stamen.com/
• Los planos e imágenes de la página 34, 35 y
• La ilustración de la página 20 ha sido creada a 37 son creaciones de Gaizka «Akerraren
partir de los componentes de la página https:// Adarrak» Márquez en licencia CC-BY-SA
charactercreator.org/ en licencia CC-By-NC
• El resto de imágenes pertenecen al dominio
• La imagen de la página 21 es una obra publico o son composiciones creadas por
derivada de una foto de Andrew Shiva en licencia Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez a partir
CC-BY-SA de imágenes de dominio publico.

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CONTENIDOS
• Editorial 4

• A mí Manera 6

• Ingeniería inversa 7

• Las facciones como personajes 12

• Base de datos 16

• Ratas del 153 17

• Casa de subastas melnone 20

• Otros personajes 24

• Polilla de vertedero 25

• Kero-Joel 27

• Nave de correo 28

• Swarm reseña del juego 29

• Relato: Extracto del libro <<Los


ahogados>> 31

• Agencia de viajes 33

• Walston 34

Este documento se ha subido originalmente a la pagina web


de «Sinergia de rol» y al Blog «El rincón de mis frikadas»
en ambos podrás encontrar mas material rolero gratuito a
tu disposición:
Sinergia de rol:
http://www.sinergiaderol.com/
El rincón de mis frikadas:
https://elrincondemisfrikadas.com/
En colaboración con:
http://distrito268.blogspot.com/
https://www.freelancetraveller.com/

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EDITORIAL

¡Bienvenidos al nº5 de Vuelo raso!

Bueno, pues aquí estamos otra vez cuatro la maravillosa gente que lo apoyó). Tras dos
meses después. Volvemos a la carga una vez más números consecu�vos en los que apenas he
con una nueva publicación del fanzine ¡El número escrito nada me sen�a (y me siento) con la
5! ¡Qué pasada! ¿Quién me iba a decir a mí que obligación moral de daros al menos, un número
cinco números después seguiría al pie del cañón y escrito mayoritariamente por mí. Una pequeña
con ganas de currar en el Nº6? forma de agradecimiento, aunque si algún día
llegamos a los 10 números os puedo garan�zar
Ya sé que esto que voy a decir es algo que digo que me gustaría hacer algo muy especial.
prác�camente en todos los números, pero es que
en todos los números estoy enormemente Un número más, la gente que ha tenido la
agradecido por todo el apoyo y todas las bondad de colaborar con el fanzine y por orden de
colaboraciones que recibimos. Y lo digo en plural llegada, son los siguientes:
porque todos aquellos que colaboráis (y todos
aquellos que nos leéis) siento que sois también J. Fernando Marín «Dr. Alban»
parte de este proyecto. Un número más y una vez El Dr. Alban ha tenido una vez más la dura
más ¡Muchas gracias! labor de repasar y corregir de forma
pacientemente y con buena voluntad todos los
Desconozco cuantos números o publicaciones textos de este número que le he ido enviando. Por
llegaremos a alcanzar, pero cada vez que veo un norma general y como suele ser en este mundillo,
nuevo número cerca de ser lanzado me ilusiono y todos de golpe y a úl�ma hora.
me pongo realmente nervioso número tras
número y no me acostumbro. Todo esto es sin Diego García
duda gracias a vuestro apoyo, ayuda y ánimos En el número 4 ya sabíamos que estaba muy
para seguir. Muchas gracias todas las veces que liado con las traducciones. Ahora ya en el número
haga falta, y más. 5 podemos confirmar que está más liado aún.
Pese a todo, una vez más, Diego ha sacado un
Aunque en los números anteriores y por ra�to para obsequiarnos con una traducción. En
diversas circunstancias apenas pude escribir, me este caso ha sido el ar�culo: «Fac�ons as
he resarcido con en este. He dejado descansar a Characters» un ar�culo que originalmente
bastante gente y me he remangado para escribir apareció en el N.º 3 del Cepheus Journal (h�ps://
un motón. Debido a ello este, volumen ha cepheusjournal.com/) y posteriormente en
contado con menos colaboraciones de las que número de mayo/junio de 2021 de Freelance
pudimos haber visto en el número anterior. ¡Tenía Traveller (h�ps://freelancetraveller.com/
muchas ganas de escribir cosas por mí mismo! El magazine/2021-0506/index.html).
número 3 prác�camente lo escribió el bueno de Enlace directo al ar�culo original aquí: (h�ps://
Thorkrim completamente entero y en el número 4 f r e e l a n c e t ra v e l l e r. c o m / fe a t u r e s / r u l e s /
la paternidad no me dejó �empo para ello (podría fac�onchars.html#:~:text=Fac�ons%20as%20Cha
haber sido el final del fanzine si no llega a ser por racters).

4
Neophenix demasiado directa a Traveller aunque la sección
Este autor estrena su colaboración con el no tuviera nada que ver, por lo que he pasado a
fanzine aportando un pequeño lugar para que llamar a la sección «Nave de correo». En general
visiten nuestros viajeros. Ya sea de cara a hacer ese �po de detalles son los que estoy intentando
negocios, para disfrutar del lugar o para meterse pulir.
en problemas. Recientemente llegado al universo
de Traveller ha decidido unirse a nosotros con el En cuanto a los ar�culos, estos son bastante
obje�vo de seguir creando cositas. Además variados y podemos encontrar una criatura, un
podemos encontrar alguna que otra cosilla en su PNJ, reglas de la casa para M-Space, una
perfil de itch.io (h�ps://neophenix.itch.io/) organización y un vistazo más al detalle y en
profundidad del sistema Walston con lo que
José Córdoba «Zeta» ayudar a dar color a las par�das de Traveller,
Otra nueva incorporación al fanzine, una aunque muchos de los elementos descritos
incorporación que nos gustaría que volviese a (como el grupo de música) pueden ser
visitarnos en más ocasiones. Este aficionado a los trasladados a cualquier otro lugar o sistema
juegos de rol en solitario (tanto como autor como fácilmente. Además, en este número la can�dad
jugador) nos trae la reseña de un juego de rol de de ar�culos que incluyen estadís�cas para M-
ciencia ficción en solitario llamado SWARM, el Space han aumentado con respecto al número 4
cual puede ser encontrado en formato paga lo (lo cual siempre es posi�vo).
que quieras (PWYW) desde el siguiente enlace
(h�ps://ryanlaliberty.itch.io/swarm). Esto no es lo único posi�vo con respecto a
Como ya hemos mencionado anteriormente, otros números. También hemos de decir que es el
también es autor. Podéis encontrar su obras en su segundo número que atraviesa la barrera
perfil (h�ps://zeta2391.itch.io/) las cuales psicológica de las 14.000 palabras (obviamente
incluyen tanto juegos de rol en solitario creados esto es algo que solo me afecta a mí), algo que no
por él como algunas traducciones al español. ¡Os sucedía desde casi el principio.
recomendamos darle un vistazo!
Por úl�mo, en lo que respecta a este número,
ReaDuck Ediciones quiero dar un fuerte abrazo y agradecer tanto a
ReaDuck Ediciones ha tenido a bien cedernos Terminus_Est por sus fantás�cas imágenes en
un pequeño extracto de una novela que están licencia libre, como a Sayko2k20 por sus
promocionando. Es una joven editorial sevillana traducciones y su blog que he u�lizado en esta
independiente especializada en la publicación de ocasión como fuente de inspiración para el
libros de divulgación audiovisual, juegos de rol, ar�culo «Las ratas del 153». Sin olvidarme de Max
narra�va y ficciones con potencial expansivo. En por ayudarme con el ar�culo de ingeniería
sus publicaciones abordan tangencialmente inversa.
temas como el feminismo, los derechos LGTBIQ+,
la diversidad funcional o la ecología, entre otros. De cara al siguiente número, ya tengo
Podéis ver sus publicaciones en www.readuck.es pensados un par de ar�culos. También hemos
comenzado a trabajar en el siguiente ar�culo de
Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez traducción y apalabrada una colaboración ¡Esto
Yo mismo. Por mi parte he escrito un buen marcha!
número de palabras y he seguido trabajando en la
maquetación y las secciones. Al ir introduciendo Y, por supuesto, si deseáis colaborar no
nuevas secciones he ido cambiando el nombre de dudéis en contactarnos a través del blog, de mi
estas hacia su versión defini�va. Por ejemplo: correo personal (aker.yo.gm@gmail.com) o
«Secundarios y Figurantes» era un nombre cualquier otro medio a vuestro alcance que se os
demasiado largo para mantener la coherencia de ocurra, aunque me temo que mis capacidades PSI
la maquetación, por lo que me he visto obligado aun no me permiten responderos si es que
a cambiarle el nombre a «Otros Personajes». De u�lizáis ese medio.
la misma manera «Nave-X» hacía una referencia

5
6
Ingeniería
inversa
La Wikipedia nos define ingeniería inversa 2. Los personajes creen saber o saben para qué
como «La ingeniería inversa o retroingeniería es sirve un objeto, pero no pueden u�lizarlo tal
el proceso llevado a cabo con el obje�vo de y como está por el mo�vo que sea. Vemos
un caso claro de esto en Stargate donde
obtener información o un diseño a par�r de un
u�lizan ordenadores portá�les, tablets y
producto, con el fin de determinar cuáles son fuentes de energía terrestres para hacer
sus componentes y de qué manera interactúan funcionar elementos alienígenas como es el
entre sí y cuál fue el proceso de fabricación». No propio Stargate. Aunque vemos un uso más
es de extrañar que en muchas ocasiones esto extendido de esto en la serie Stargate:
sea uno de los pilares de muchas historias de Atlan�s.
ciencia ficción, tenemos claros ejemplos 3. La contrarreloj militar. Esta opción es la más
extendida en videojuegos como UFO, X-Com
audiovisuales con Stargate o en videojuegos
y similares donde se está librando una
como X-Com. Inspirados tras una serie de batalla contra una especie invasora
conversaciones con unos amigos se ha decidido tecnológicamente superior y la
que puede ser un buen aliciente elaborar esta retroingeniería es una de las pocas
serie de reglas para el juego de rol M-Space e esperanzas que le quedan a la humanidad. A
incluirlas dentro del fanzine vuelo raso, así que par�r de armas de enemigos caídos o
vamos a ello. fragmentos de estas, se intenta duplicar el
proceso de producción e incluso se
desarrollan nuevos materiales para
¿Qué se quiere conseguir? armaduras o elementos cura�vos como las
Esta pregunta es quizás, lo más importante. vendas spray.
¿Qué se busca introduciendo la ingeniería
inversa en nuestras campañas? ¿Para qué se Este ar�culo se va a centrar principalmente
hace? ¿Qué se quiere transmi�r y cómo se en las opciones número 2 y en el número 3. Para
quiere transmi�r? Puede parecer algo sin mucha aclarar todo esto a nivel de términos y por
importancia a la hora de desarrollar una serie de sencillez, a la opción 2 se la denominará «Sin
reglas, pero en realidad, es lo más importante. presión» y a la opción número 3 «Contrarreloj».
Cuando se piensa en cómo llevar a cabo una Si a alguien se le ocurre un nombre mejor que no
serie de acciones hay que hacerlo pensando en dude en ponerse en contacto con nosotros para
responder a esas preguntas. Al pensar un poco contárnoslo.
sobre ello (tampoco mucho) se llega a tres
posibles opciones:

1. Los personajes �enen un objeto de alta


tecnología que no saben cómo se u�liza y
pretenden averiguar para qué sirve, cómo se
usa, etc... Un ejemplo clásico suele ser el
�pico artefacto misterioso que acaba siendo
un objeto de alta tecnología.

7
Retroingeniería e ingeniería, cosas del léxico WH40K, los Zerg de Starcra� o los alienígenas
Pese a que el nombre de retroingenieria o del Phoenix Point). En estos casos se podría
ingeniería inversa nos lleve de forma sus�tuir la especialización de «Retroingeniería»
subconsciente a la habilidad «Ingeniería» hay
por la de «Biología» o «Astrobiología».
que tener en cuenta que en M-Space esta
habilidad trata una forma similar a la
arquitectura, si bien también sirve para construir La ingeniería inversa como conflicto extendido
armas de asedio, su principal uso es el diseño de Los procesos de ingeniería inversa se
puentes, estructuras, cascos de naves, tratarán como si de un conflicto extendido se
comprobación de la integridad estructural de tratase y siguiendo las reglas habituales para
una mina abandonada… Pero, ¡atención! Si nos estos. Pero claro, con una serie de pautas de
dirigimos a la habilidad «electrónica», esta nos
cara a afrontar lo peculiar de la situación. Como
aclara que para diseñar nuevos ar�lugios
electrónicos hay que u�lizar la habilidad se tratará dis�nto en cada uno de los casos, este
«ingeniería» y lo mismo en la habilidad ar�culo se dividirá de la siguiente manera.
«mecánica».
Ingeniería inversa
Al final, hay dos opciones de afrontar las
sin presión
cosas. En campañas �po «Sin presión» se
u�lizará directamente la habilidad «Ciencia
Se pasa a detallar como rellenar cada uno de
(Retroingeniería)» para analizar las partes
los campos de la reserva de conflicto.
rela�vas a los materiales, compuestos y
elementos que requieran de un análisis de
Elegir las habilidades
laboratorio más detallado; para el resto se
Como bien se ha comentado anteriormente,
u�lizará la habilidad «Ingeniería» para el
las habilidades que se u�lizarán en este caso
proceso de desmontado, comprensión,
serán «Ciencia (retroingeniería)» e
duplicación, esquema�zación, etc.
«Ingeniería». Si se quiere se puede asignar
alguna otra habilidad relacionada con la u�lidad
Por otro lado, en las campañas con un
del elemento sobre el que se realiza la ingeniería
importante factor «Contrarreloj» se dividirá
inversa. Por ejemplo, si aparece un ordenador
entre «Ciencia (Retroingeniería)»,
avanzado se podría incluir «Informá�ca».
«Electrónica», «Ingeniería» y «Mecánica»..
Reserva de conflicto
Rareza y armas biológicas
La reserva de conflicto será INT, en caso de
En ocasiones, las especies serán
ser un aparato psiónico, será (INT+POD)/2
realmente raras para nuestros estándares. En
estos casos se pueden u�lizar las reglas de
Daño
rareza tal y como se explica en la página 178 y
1d6, el daño se lanza una vez por ronda y
200 del manual básico de M-Space. Este
todos aquellos que fallen la �rada lo reciben.
penalizador se puede ir reduciendo según los
personajes avancen en la comprensión de las
Duración de la ronda
criaturas alienígenas (autopsias, interrogatorios,
Cada ronda tendrá una semana de duración.
robo de información, etc.).
Parece que es un periodo muy largo de �empo,
pero hay que recordar que es un �po de
Por otro lado, está el tema de las armas
inves�gación sin presión.
biológicas (un buen ejemplo son los Tiránidos de

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Nivel de oposición Ups...
La dificultad se plantea en base a la Si se quiere se puede poner un límite de
diferencia de NT que hay con respecto al de los intentos de ingeniería inversa que se le pueden
personajes. Si es el mismo NT la dificultad será hacer a un elemento basándose en su tamaño o
Fácil, si la diferencia es de 1 NT la dificultad será si en el proceso alguno de los resultados es de
Normal, si es de 2 NT = Di�cil y así una Pifia.
sucesivamente. En ciertos casos se puede
rebajar la dificultad un grado para luego Ejemplos:
desarrollar proyectos posteriores. Por ejemplo,
si deseamos saber en profundidad como Puente de mando alienígena
funciona un elemento muy complejo, pero no Habilidades: Ciencia (Retroingeniería)
hay interés inmediato en replicarlo. Se puede Informá�ca e Ingeniería
rebajar la dificultad en un punto, aunque para Reserva de conflicto: INT
replicarlo hy que volver a ponerse manos a la Daño: 1d6
obra más adelante. Duración de la ronda: 1 semana
Dificultad: Di�cil (Reserva 16 /
Se trabaja en equipo Habilidad 70%)
En esta clase de situaciones, generalmente
hay todo un equipo de cien�ficos asignados a En este caso se busca averiguar cómo
una misma tarea. Se recomienda que se trate a funciona el puente de mando, la pantalla
estos cien�ficos o equipo de cien�ficos como si holográfica y cómo replicarla. Se incluye la
de «un solo personaje» se tratase de cara a habilidad Informá�ca ya que también se desea
realizar las pruebas. Si se quiere representar una averiguar cómo compa�bilizar los programas de
mayor implicación del personal o un aumento en so�ware humanos con los del propio puente de
los presupuestos se puede, simplemente, mando. La diferencia en nivel tecnológico es de
aumentar la reserva de conflicto ligeramente. 2 por lo que es una labor di�cil.

El éxito o el fracaso Sonda alienígena


En estos casos, un éxito evidentemente Habilidades: Ciencia (Retroingeniería)
supone la consecución del proyecto, pero un Medicina e Ingeniería
fracaso no suele acarrear consecuencias más allá Reserva de conflicto: INT
del hecho de haber perdido el �empo durante Daño: 1d6
semanas. Todos los cien�ficos implicados Duración de la ronda: 1 semana
estarán agotados, habrán pasado por un proceso Dificultad: Normal (Reserva 11 /
de estrés importante y necesitarán un par de Habilidad 50%)
semanas de vacaciones antes de volver a
ponerse con el proyecto. Puede que incluso se Los mismos alienígenas del caso anterior
pidan responsabilidades desde arriba y alguien tenían un almacén repleto de pequeñas sondas
pierda su puesto de trabajo. Pero, por lo demás, que, al parecer, eran introducidas por ciertos
puede volver a intentarse el proyecto cuando lugares a especímenes vivos con,
todo se calme. supuestamente, interés cien�fico. Arrastrados
por la curiosidad de saber cómo funcionan estas
sondas y qué clase de datos recopila, se pone en
marcha una inves�gación. Como se �enen

9
bastantes muestras y por el momento no hay habilidades. Sin embargo, se dispondrá de las
interés en producir estas sondas, se reduce la «¡Crisis!» para bien o para mal.
dificultad en un grado.
Reserva de conflicto
Fuente de energía alienígena La reserva de conflicto sera INT, en caso de
Habilidades: Ciencia (Retroingeniería) e ser un aparato psiónico, sera (INT+POD)/2.
Ingeniería
Reserva de conflicto: INT+1D6 Daño
Daño: 1d6 1d6, el daño se lanza una vez por ronda y
Duración de la ronda: 1 semana todos aquellos que fallen la �rada lo reciben.
Dificultad: Muy Di�cil (Reserva 20 /
Habilidad 90%) Duración de la ronda
Cada ronda tendrá 24h de duración.
Al igual que con el puente de mando, se
desea averiguar no solo cuanta potencia puede Nivel de oposición
aportar y cuál es su límite, sino que, además, La dificultad se planteará en base a la
también se desea poder replicar. Debido a que diferencia de NT que hay con respecto al de los
se desconoce si esta fuente de energía es personajes. Si es el mismo NT la dificultad será
peligrosa de alguna manera o si con�ene Fácil; si la diferencia es de 1 NT la dificultad será
elementos inestables, se debe proceder con Normal; si es de 2 NT = Di�cil, y así
extrema cautela, lo que aumenta la dificultad del sucesivamente. En ciertos casos se puede
conflicto. Debido a la importancia de este rebajar la dificultad un grado para luego
proyecto el gobierno ha autorizado un desarrollar proyectos posteriores, por ejemplo,
importante aumento del presupuesto, lo que ha si se quiere saber en profundidad cómo funciona
permi�do poder contar con más cien�ficos y un un elemento muy complejo, pero no hay interés
mejor equipo en las instalaciones, lo que ha inmediato en replicarlo. Se puede rebajar la
servido para aumentar la reserva de conflicto. dificultad en un punto, aunque para replicarlo
tendremos que volver a ponernos manos a la
Ingeniería inversa obra más adelante.
Contrareloj Un cien�fico brillante al frente del equipo
Generalmente en esta clase de campañas
Se pasa a detallar cómo rellenar cada uno de los cien�ficos e ingenieros capaces de afrontar
los campos de la reserva de conflicto. estos desa�os en tan poco �empo suelen ser
muy, muy escasos y si bien de seguro que
Elegir las habilidades cuentan con un magnifico equipo detrás, ellos
Como bien se ha explicado comentado marcarán la reserva de conflicto. Al ser tan
anteriormente, las habilidades que se usarán en pocos, cada uno tendrá su propio valor de
este caso serán «Ciencia (Retroingeniería)», habilidad y reserva de conflicto de cara a
«Electrónica», «Ingeniería» y «Mecánica». En superar el desa�o. Conseguir integrar un
estos casos generalmente se estará jugando cien�fico o ingeniero en el equipo debería ser
situaciones de guerra y se estará trabajando todo un desa�o que involucre a los personajes
sobre armamento. Aunque ocasionalmente en, al menos, una misión de extracción.
puede que se hagan análisis forenses y cosas por
el es�lo, lo normal no será añadir más

10
El éxito o el fracaso producción podrán ponerse manos a la obra
Al igual que en los proyectos sin presión, un para elaborar este armamento y se podrán
éxito supone la consecución del proyecto, pero eliminar los mecanismos de seguridad del
normalmente no suele haber �empo que perder armamento obtenido en el campo de batalla
para reducir dificultades y hay que ir a por todas para poder ser u�lizado por humanos.
desde el principio, con métodos tal vez, poco
ortodoxos. Un fracaso significa perder el �empo Casco an�-Psi
y todas las muestras. Sin embargo, aunque la Habilidades: Ciencia (Retroingeniería),
cosa vaya muy mal siempre puede dar un giro Electrónica, Mecánica e Ingeniería
inesperado con las «¡Crisis!» Reserva de conflicto: (INT+POD)/2
Daño: 1d6
¡Crisis! Duración de la ronda: 24h
Las «¡Crisis!» pueden darse cuando la Dificultad: Muy Di�cil (Reserva 20 /
reserva de conflicto del bando de los jugadores Habilidad 90%)
llega a 0. En este momento puede realizarse una
«misión de emergencia» para salvar la Un casco capaz de bloquear los ataques Psi
inves�gación. Esta misión �ene que completarse de los alienígenas. Lamentablemente, y debido
antes de llegar al siguiente tramo (es decir, en a la escasa capacidad Psi de los humanos, no
menos de 24 horas) y su carácter puede variar pueden realizarse pruebas para estar seguros de
dependiendo de lo que se esté realizando. Puede si se avanza o no en la dirección adecuada por lo
ir desde obtener más piezas para la que los intentos de producción del Casco An�-
experimentación, colarse en un almacén de Psi frecuentemente acaban en ¡Crisis! que
productos químicos a robar ciertas sustancias o requieren peligrosas pruebas sobre el terreno.
probar con algunos enemigos cierto proto�po de
arma, o lo que es peor, armadura. Si se supera Munición bioquímica
con éxito la reserva de conflicto de los jugadores, Habilidades: Ciencia (Retroingeniería),
aumentará en 1D6. En caso de fracaso el proyecto Electrónica, Mecánica e Ingeniería
hay que darlo por perdido, al menos de Reserva de conflicto: INT
momento. No se puede realizar más de una Daño: 1d6
¡Crisis! por proyecto y estas siempre deberían ser Duración de la ronda: 24h
lo suficientemente arriesgadas como para valorar Dificultad: Normal (Reserva 11 /
si llevarla a cabo o no. Habilidad 50%)
Requisitos: Requiere la captura de un
Ejemplos espécimen vivo

Arma de inducción Con unos métodos de experimentación


Habilidades: Ciencia (Retroingeniería), poco ortodoxos y para nada amigables se ha
Electrónica, Mecánica e Ingeniería descubierto un compuesto químico capaz de
Reserva de conflicto: INT afectar rápidamente al sistema nervioso
Daño: 1d6 alienígena. Aunque una ¡Crisis! podría derivar
Duración de la ronda: 24h en obtener más can�dad de estos productos,
Dificultad: Di�cil (Reserva 16 / también podría requerir un segundo sujeto de
Habilidad 70%) experimentación. Independientemente de
cómo finalice este proyecto se dispondrá de
Con una inves�gación exitosa, las líneas de especímenes dispuestos para una autopsia.

11
Las facciones
como personajes por Paul Ellio�

Este ar�culo se publicó originalmente en Cepheus proporcionar apoyo a los personajes jugadores.
Journal número tres y fue reimpreso con autorización Puede que haya, simultáneamente, varias
en el número de mayo/junio de 2021 de Freelance facciones dentro del mundo de juego de los
Traveller. personajes jugadores, cada una con un papel y
Tanto Traveller como los juegos afines a él obje�vos propios, de forma que cada una se
han enfa�zado siempre el uso de patrones como relacione de forma dis�nta con los PJ. Una
poderosos generadores de aventuras. Los facción puede ser de tamaño pequeño (la
patrones son individuos, empleadores con una guardia de una ciudad), con acceso a unos
proposición deshonesta y un male�n lleno de recursos importantes (una orden sacerdotal
créditos. Son perfectos para crear escenarios, ya local) o puede abarcar todo el trasfondo de la
que proporcionan una mo�vación y un par�da (una megacorporación o una casa
propósito a los personajes de los jugadores. Sin noble).
embargo, en una campaña de Cepheus Engine,
es probable que las facciones sean candidatos
mucho mejores. Una facción puede ser una Una facción puede servir para varias cosas:
organización de cualquier �po, una secta, una • Como fuente de rumores.
unidad militar, una sociedad secreta, un gremio, • Como fuente de ofertas de trabajo y
una corporación… casi cualquier cosa. En vez de empleo.
ser una única persona, la facción puede tener • Como antagonista que trabaja contra los
más peso en el trasfondo del juego: está obje�vos de los PJ.
formada por varias personas; �ene acceso a • Como un MacGuffin (es el origen de algún
bases o cuarteles generales y recursos poder o tesoro).
materiales y económicos; puede estar en varios • Como un aliado que puede ayudar con los PJ
si�os a la vez; puede tener sus propias metas, en sus obje�vos.
creencias, agendas y costumbres, y puede • Como un obstáculo que hay que superar.

12
Crear una facción informal (como en un gremio i�nerante) o
estricta y reglamentada (como en una unidad
El árbitro puede decidir el papel que
militar).
interpreta en la par�da una facción en concreto
en el momento de crearla.
Símbolo. La mayoría de las facciones �enen
Puede detallar la facción tanto como sea algún símbolo único (escudo heráldico, bandera
necesario; de hecho, quizás la mejor opción sea o logo), ya sean corporaciones, casas nobles,
simplemente esbozar la facción al principio e ir gremios de ladrones o agencias
añadiéndole profundidad conforme se gubernamentales. Quizás algunos no sean muy
desarrolla la par�da. A con�nuación, aparecen conocidos y tomen la forma de tatuajes o gestos
una lista de rasgos ú�les de facción; coger tres o y códigos secretos.
cuatro para rellenarlos. Algo que siempre se
quiere saber es cómo acabará interactuando la Relaciones. Una facción no existe en el vacío, ni
facción con los PJ, si será un antagonista, un siquiera esas tres o cuatro que el árbitro está
aliado o simplemente una piedra en el camino. creando para su propio trasfondo. Cada una
Nombre. ¡Es muy probable que esto no sea establece relaciones con otras facciones: quizás
opcional! sea una aliada o una rival de otra; puede que
tenga una organización hermana (lo que una
Ac�vos. Sus bases, oficinas, tropas, recursos, corporación llamaría una subsidiaria) o ser una
laboratorios, escondites, proyectos especiales, escisión de una facción superior. Puede que la
naves, etc. facción tenga muchos aliados, muchos rivales o
que sea una facción secreta y aislada que teme
Agenda. Esta es la parte fundamental de ser descubierta (¿los mandalorianos? ¿los
cualquier facción. ¿Qué hace y por qué? ¿Cuál es montaraces del norte de la Tierra Media?). Una
su obje�vo principal y cómo pretende facción podría tener una deuda con otra facción
alcanzarlo? o estar reprimiendo y explotando a otra. Cada
relación �ene algún nexo que sirve como punto
Origen e historia. Esto no es importante, al de par�da de un escenario.
menos al principio, pero con el �empo algunos
aspectos de las aventuras pasadas o de los Veamos un ejemplo: Círculo Carmesí
secretos oscuros de la facción podrían tener Esta facción espacial surgió tras la úl�ma de
impacto en el escenario que se esté jugando. varias guerras interestelares. Un grupo de
oficiales de alto rango decidieron crear una
Recompensas. ¿Qué es lo que la facción puede organización benéfica para ayudar a la gran
ofrecer a los PJ? Puede ser en forma de contrato can�dad de soldados y miembros de las fuerzas
o como un premio que los PJ pueden robar. espaciales que se estaban licenciando. Esta
Dinero, magia, contactos, favores, el préstamo organización cuida de los veteranos, les
de una nave, un contrato, entrenamiento encuentra trabajos y �ene reservas económicas
psiónico… todo esto son recompensas que para ayudar a aquellos excomba�entes en
pueden ofrecerse a los PJ. problemas. El altruismo del Círculo Carmesí es
conocido por todo el subsector. No obstante, sus
Estatus. ¿Cuál es el posición de la facción en la obje�vos autén�cos son menos altruistas: la
sociedad? ¿Es una religión establecida? ¿Un facción sirve como un grupo clandes�no de
gremio criminal ilegal? ¿Una organización alquiler de mercenarios, veteranos bien pagados
paramilitar odiada? ¿Una corporación para luchar en guerras personales y ejecutar
inofensiva? contratos violentos cerrados por los oficiales al
mando. El fin úl�mo del Círculo Carmesí es
Organización y liderazgo. ¿Quién está al mando? derrocar al gobierno del subsector después de un
Alguien �ene que estar al mando y, período de desestabilización y sabotaje dirigidos
probablemente, haya algún �po de estructura y contra él.
jerarquía. Su estructura puede de ser bastante

13
Caracterís�cas de la facción Estas caracterís�cas pueden desempeñar un
papel importante en la par�da. Si un grupo de
Las facciones �enen las mismas
Viajeros se alía con una facción (una estrategia
caracterís�cas que los personajes: FUE, DES,
astuta), tendrán la oportunidad de subir o bajar
RES, INT, EDU y SOC. Por supuesto, estas
una de esas puntuaciones. Si los Viajeros
caracterís�cas �enen un significado ligeramente
destruyeron una guarida de piratas que estaban
dis�nto cuando se aplican a una facción. ¿Por
atacando a naves pertenecientes a la facción, el
qué ponerles caracterís�cas? Pues por la misma
árbitro podría otorgar un +1 a la puntuación de
razón que se usan con los Viajeros: proporcionan
RES de la facción al final de la aventura. Del
números precisos que pueden u�lizarse en
mismo modo, si consiguen raptar a un cien�fico
chequeos de tareas, haciendo que la facción sea
clave de una facción rival, su propia facción
menos abstracta.
podría beneficiarse de un +1 en su puntuación
Fuerza (FUE). El poderío militar de una facción de INT. Por supuesto, que lo que ocurre en el
podría representar sus legiones, tropas, bases, trasfondo pueda tener un efecto inmediato y
naves, unidades de ar�llería y comandos. relevante en una parte del mundo de juego hace
que esté mucho más cerca del primer plano.
Destreza (DES). Indica el liderazgo o la Además, las puntuaciones de las caracterís�cas
organización interna. de las facciones �enen un impacto directo en las
vidas de los Viajeros. Si están aliados con una
Resistencia (RES). Mide los recursos, logís�ca y facción, el árbitro puede u�lizar un chequeo de
materias primas a las que la facción �ene acceso, caracterís�ca para resolver todo �po de
su riqueza. situaciones. La dificultad de la mayoría de estos
chequeos será Normal (0), pero en ocasiones
Inteligencia (INT). Es la calidad de los asesores, podría ser Di�cil (-2) o incluso Muy di�cil (-4).
funcionarios, espías, informantes y burócratas
A con�nuación (siguiente página)
de la facción. Una INT baja indica asesores
presentamos algunos ejemplos de chequeos.
jóvenes, inexpertos o equivocados, lo que hace
que su líder no esté muy dispuesto a confiar en
su estructura.
Ahora se puede retomar el Círculo Carmesí y
determinar esas seis caracterís�cas, de tal forma
Educación (EDU). El nivel de implicación en las
que la descripción que ya �ene esté respaldada
tramas y aventuras de los Viajeros. Una EDU alta
por cifras:
indica que la facción �ene gran can�dad de
metas y una presencia muy ac�va en el FUE: 6 DES: 11 RES: 6 INT: 18 EDU: 9 SOC: 16
trasfondo; los Viajeros se encontrarán pronto
envueltos en uno de sus planes. Una facción con
una EDU baja puede que intente mantenerse en
secreto, que sea muy su�l o, simplemente, que
esté apartada y quede eclipsada por facciones
más ac�vas.

Nivel social (SOC).¿Cuál es la posición polí�ca y


social de la facción? ¿Qué presión puede ejercer
mediante amenazas, sobornos o diplomacia?
¿Qué posibilidades hay de que la población
general reaccione contra las acciones de la
facción si estas se vuelven demasiado Un úl�mo consejo
descaradas? En general, ¿qué reputación �ene?

14
Modificadores de caracterís�cas para las facciones
Caracterís�cas 0-2 3-5 6-8 9-12 13-15 16-18 19-21 22-24 25-26
Modificador -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Atención. La letra I no se u�liza en la notación hexadecimal ampliada

Durante la creación de las facciones para mi Así pues, hay que imaginar las facciones más
propio trasfondo, necesité conocer los «límites extremas, incluso si no van a tener ningún papel
de poder», es decir, quiénes eran los más fuertes en las par�das; hay que tener en cuenta que, en
y qué valores máximos de cada caracterís�ca realidad, esas facciones más grandes existen,
iban a estar presentes en mi trasfondo. Sabiendo aunque sea fuera de cámara, y que quizás algún
esto, ya podía crear todo el resto de facciones día hagan su aparición. Nunca se sabe, por lo
dentro de esos márgenes. No quería que hay que asegurarte de que esas facciones
encontrarme en la situación de haber creado un superpoderosas sean realmente las mejores.
grupo de mercenarios culoduros con FUE 24 (y Hay que dimensionar las facciones que
modificador de +6) y después querer crear una intervienen en las par�das, aquellas que �enen
legión de comandos imperiales de la muerte y influencia sobre el mundo de los Viajeros, para
no poder superar a los mercenarios. que tengan un lugar entre esas facciones
�tánicas.

FUE ¿Puede la facción proporcionar algún �po de apoyo armado si se solicita?

¿Responderá los dirigentes de la facción a un desa�o de los Viajeros? ¿Hay alguna


DES forma de contactar con la facción en esta remota ciudad? ¿Trasladará el
comandante con el que los PJ acaban de hablar el mensaje a sus superiores?

¿Puede el puesto avanzado acoger a los refugiados? ¿Podrá la facción ayudar a la


RES colonia asolada por la hambruna?

¿Será capaz el servicio de inteligencia de la facción de rastrear a los Viajeros?


INT ¿Pueden los asesores de la facción proporcionar alguna información ú�l?

¿La facción es silenciosa, está desconectada y aislada, o está implicada en la


EDU actualidad y trabaja ac�vamente para conseguir sus obje�vos

¿Puede una revelación vergonzante dañar de verdad a la facción? ¿Podría una


SOC facción rival obligar a la tuya a comparecer antes la jus�cia?

Nota del editor


Aclarar que las estadísticas presentadas en el artículo de traducción están basadas
originalmente en el sistema de Cepheus Engine. Aunque es un sistema fácilmente
compatible con nuestra edición de Traveller, tenemos que tener en cuenta que no
funcionan exactamente igual. Por ello recomiendo realizar todas las tiradas de las
facciones a dificultad 8+ con un +2/-2 por cada grado de dificultad por encima o por
debajo. Sin ser la solución definitiva es la forma más sencilla de realizar dignamente
los chequeos de las organizaciones.

15
16
Ratas del 153
Como inspiración se han u�lizado las tablas Estadís�cas para Traveller
aleatorias de una de las entradas de blog de en base al ar�culo de la página 12
«Sayko 2k20»… Fuerza: 7 (+0)
Destreza: B «11» (+1)
h�ps.//sayko2k20.wordpress.com/2020/05/09/
Resistencia: 4 (-1)
generador-de-bandas-para-cyberpunk-2020-
Inteligencia: 3 (-1)
por-ocelot/
Educación: 5 (-1)
…que a su vez es una traducción del Nivel Social: 7 (+0)
siguiente enlace:
Ac�vos
h� p.//cyberpunk2021.free.fr/
La organización cuenta con un total de 30
crea�on_gang.php?lng=us
miembros (todos ellos diestros en la lucha a
¡Os animo muy fuertemente a que le echéis cuchillo) que se conocen desde la infancia, pues
un vistazo! al fin y al cabo esta banda nace de la necesidad
de proteger el bloque en el que llevan viviendo
Ratas del 153 toda la vida (muchos junto con sus familias) de
Tipo de pandilla. Bromistas/Comba�entes otras bandas y amenazas externas. Disponen de
Edad promedio de los miembros: 19 varias bases de operaciones en el enorme y
Edad de la pandillas. Ac�va desde hace apenas decadente edificio. Poseen una sala común
2 meses. Recién formada. reclamada, tres trasteros, una zona de la azotea
Número de miembros: 30 con un cuartucho y un piso ocupado (todo ello
Territorio: 1 manzana en el mismo edificio).
Influencia. Ninguna fuera de su territorio.
Si se le quiere dar un tono o ambiente más
Estadís�cas para M-Space. cyberpunk se puede incluir territorio en la
Influencia: 1 (ninguna) propia red.
Tamaño: 1 (30 miembros)
Recursos: 5 (pobres) Agenda
Atributos. Estupidez funcional 30%, Seguridad Las Ratas del 153 �enen un obje�vo
50%, Memes 70%. bastante sencillo, aunque di�cil de cumplir:
Rasgos. Comba�entes honorables 65%, mantener alejadas al resto de bandas de su
Bromistas 70% territorio.
Es�lo de combate. «Rata del 153» (Cuchillo
largo y toalla/trapo/tela, Desarmado, Armas Origen e historia
improvisadas) Si bien los muchachos del 153 se conocen de
toda la vida y �enen un fuerte sen�miento de
unidad, no fue hasta hace unos pocos años que
comenzó a germinar la semilla de la unión como
organización.

El 153, al igual que todos los números del


150 al 162, es un enorme bloque de
apartamentos de 16 plantas, 10 portales y 6

17
pisos por planta y portal, haciendo la friolera de Recompensas
960 apartamentos y casi 5000 habitantes La joven banda poco puede hacer por los
(empadronados). Aunque algunos afortunados Viajeros, al menos en lo que a dinero se refiere.
pueden permi�rse vivir solos, la gran mayoría de Sin embargo, pueden ayudar con información
los habitantes del bloque son realmente pobres sobre los bajos fondos, maniobras de distracción,
y raro es no encontrar algún piso con incursiones en la red y con un refugio seguro
habitaciones disponibles para alquilar o familias donde puedan esconderse en caso de necesidad
enteras viviendo en el mismo si�o. Los negocios (incluso durante varios meses si hiciera falta).
interiores como ultramarinos, peluquerías y Puede que incluso a algún joven miembro de la
casas de apuestas prosperan en los descansillos banda le entre el ansia viajera y quiera unirse a la
y pa�os interiores bajo la mirada de todos tripulación.
aquellos que se sientan en las escaleras, calada
tras calada. No es un buen si�o para vivir, pero Estatus
es su si�o. La organización esta vista con esperanza, pero
también con mucha desconfianza por el resto de
Los doce grandes bloques siempre han los habitantes del bloque. Tienen el anhelo de que
estado oprimidos no solo por la pobreza, sino realmente acaben con la extorsión y el acoso del
también por las dis�ntas mafias de la zona. Unas resto de bandas, pero temen que mueran o lo que
veces son unos y otras veces son otros: dis�ntos es peor, que una vez cumplan con su obje�vo se
perros con el mismo collar que quieren morder conviertan en aquello que juraron destruir.
el mismo hueso.
Organización y liderazgo
Hace tres años un exmiembro de la mafia Aunque en�enden a Ulth-our como su líder,
hizo de la 153 su hogar. Un hombre ya mayor digamos, «espiritual», es Kran� la líder oficial de la
(pasada la cincuentena) que responde al nombre organización. Gracias a su ingenio y sen�do del
de Ulth-our. Este hombre, tuerto, canoso y humor, no solo es la persona con mejores
demasiado arrugado para su edad, dice haber relaciones interpersonales con los miembros, sino
tenido una vida realmente interesante. No solo que además se gana su sueldo gastando bromas
sirvió en el ejército de infantería, si no que tuvo en directo a través de servicios de streaming que
duelos de honor mano a mano con enormes le aportan los suficientes créditos como para salir
machos aslan. Por algún mo�vo, acabó peleando adelante tanto ella, como su familia. Esto le ha
en combates callejeros, perdió el ojo y se tuvo conver�do en una miembro conocido de la
que re�rar. Estuvo �empo viviendo de aquí para comunidad, tanto por su faceta «online» como
allá hasta que aterrizó en este sistema y dio con por el boca a boca. Y si hay que elegir un líder,
sus huesos en una habitación barata del 153. siempre es mejor que sea alguien inteligente y al
que la gente ya respeta.
Se estableció y comenzó a impar�r clases en
la azotea de defensa personal, combate callejero Símbolo
con cuchillo y para amenizar, alguna que otra Ahora mismo es una rata amenazante, pero
anécdota de los duelos de honor aslan ¿Qué mal debido a lo joven de la banda todavía �enen
podía causar? Pues para bien o para mal, algo varios diseños que están estudiando y no acaba
ocurrió. de quedar claro cual se va a quedar como
defini�vo.
Tres años después, estos chavales están
completamente hartos de las sanguijuelas, y Relaciones
ahora se encuentran organizados y Las Ratas del 153 todavía no se han mostrado
concienciados. al panorama callejero de su ciudad. Man�enen su
posición bastante escondida mientras preparan
¡Las Ratas del 153 van a saltar al ring! una enorme broma a la «mafia siciliana*», la cual
implica globos hinchables, aguas fecales, drones
con cámaras y emisión en directo vía streaming.
*Se u�liza este término de forma genérica para referirnos a cualquier organización criminal que
�enda tanto a la extorsión violenta como a ves�r de traje o con ropas caras y elegantes.

18
Esta «broma» será su pistoletazo de salida, de la banda. Esto se puede realizar de
dejarán clara su existencia y anunciarán su dis�ntas formas, tanto amables como más
mensaje. Un viaje de no retorno hacia dios sabe violentas, ya sea porque es el receptor del
dónde. paquete o porque le asaltan a la entrada para
reunir información sobre quiénes son, a
Cómo introducir a las Ratas del 153 en las dónde van y qué quieren.
par�das • Par�endo del encuentro anterior, la banda se
Esta organización está planteada para ser interesa (para bien o para mal) y �enen una
usada en par�das con un tono cyberpunk, aunque escena de acercamiento/violencia previa a la
sea su�lmente. Hay que tener en cuenta que, diplomacia, donde se solicita la colaboración
pese a la baja calidad de vida y escasa fuente de de los Viajeros para cubrirles las espaldas y
ingresos, los habitantes del 153 �enen acceso a ayudarles con una broma.
internet, servicios de streaming y un montón de • La escena de la broma puede detallarse
electrónica. bastante incluyendo preparación y planes de
con�ngencia por si algo sale mal: vuela el
Tanto en Traveller como en M-Space puede plomo y bailan los cuchillos. Además de jugar
ser u�lizada como una banda u organización local la escena en sí, claro está.
de alguna ciudad importante o, aumentando el • Ya sea porque el enemigo huye humillado o
tamaño del edificio, incluso conver�rse en un porque hay matanza, es un punto de no
enorme bloque de un mundo colmena retorno. Sea como sea saben que las cosas no
hiperpoblado. Se supone que también debería de van a quedar así y es turno de mover ficha
servir para el juego Cyberpunk Red o Cyberpunk fuera del bloque. ¿Entraran los Viajeros en la
2020 ya que originalmente las tablas que se han guerra de bandas? La presencia de los PJ
u�lizado como inspiración están pensadas para puede ser un factor determinante, pero la
esos juegos. mafia enemiga puede que también tenga
cosas para ofrecer…
Una buena forma de introducir a los • Lo que suceda a con�nuación ya dependerá
miembros del 153 y jugar un par de aventuras de lo que estén dispuestos a hacer los
relacionadas con ellos puede ser la siguiente. Viajeros. Pueden «hacer lo correcto» y ayudar
a la gente del 153 a ganar su primera (de
• Los Viajeros reciben un encargo de llevar algo muchas) batallas o pueden ponerse del lado
al bloque (correspondencia, armamento, de los «malos» para sofocar la pequeña y
electrónica, so�ware de dudosa legalidad, recién creada pandilla.
drones de alta tecnología…)
• Se recomienda un NT mínimo de 9 y una Otra forma de enfocar a Las Ratas del 153 es que
puntuación de población de 7+ los propios personajes sean miembros de la
• Cuando llegan �enen una escena que les banda y que la campaña al completo gire en
permite tener contacto con algún miembro torno a ella.

19
Casa de subastas
Melnone
Esta localización está pensada para ser desarrollarse hasta fundar finalmente la casa de
incluida en un planeta con el mismo nombre, subastas. Pese a que se podría catalogar el lugar
aunque es fac�ble ponerla en cualquier otro que con un NT de 5, se pueden encontrar objetos
cumpla unas condiciones ambientales similares puntuales con niveles muy elevados. Eso es
a las de un «Mundo Jardín». Por el momento se debido a que el pago de las subastas no siempre
realizará la descripción únicamente eel complejo es por valor monetario: es posible pagar
que conforma la casa y, más adelante, se definirá mediante trueque u objetos valiosos siempre
el planeta. que el valor sea el acorde, de ahí que disponga
de armas o material fuera de su rango.
Historia de la casa
La Casa Melnone adquiere su nombre de la En la actualidad la familia está formada por
familia fundadora, que a día de hoy todavía la el matrimonio de Brulex y Noareida, los cuales
ges�ona. Han pasado varios siglos desde su �enen tres hijos que llamados Elysa, Crevorn y
fundación y se ha conver�do en un negocio legal Satmace. La cara pública es Elysa Melnone, la
y próspero dedicado a la subasta de todo �po de mayor de los tres hermanos. Mientras que sus
elementos en sus instalaciones: desde los padres se encargan de la ges�ón de los
objetos más valiosos y extraños como los restos almacenes y las compras a proveedores, ella es
de la nave Tissona, hasta las afamadas huevas la cara visible del negocio. Sus hermanos
del krunak emperador. Gracias a estar fuera de pequeños se encargan de diversas tareas en la
las fronteras del imperio, se les considera un empresa. El mediano, Crevorn, se encarga de
cliente-estado que con el paso de los siglos se ges�onar la seguridad y el ejército de la casa; el
han forjado una importante reputación debido a pequeño Satmace ayuda a sus padres con
sus insidiosos escru�nios sobre la auten�cidad compras, validaciones y ges�ón de los
de los elementos a subastar. almacenes.

La historia del lugar está fuertemente ligada Las caracterís�cas propias de Elysa son las
a la historia de la familia y se remonta varias de ser una mujer inteligente, que sabe
generaciones en el pasado. Un accidente hizo defenderse a sí misma y que, generalmente,
que unos de los predecesores de la familia se camina acompañada de un simple asesor
estrellaran aquí y gracias a las habilidades de la llamado Yarko. Este le hace las veces de
tripulación consiguieron sobrevivir. Con el paso mensajero y transporta el revólver
del �empo se asentaron y consiguieron personalizado de Elysa, para entregárselo

Elysa melnone
Edad PPU 7977ab
33 Gestora y rostro de la familia
Fue 7 Int 7 Habilidades
Des 9 Edu A Administración 2, Conducir 1, Inves�gar 1,
Res 7 Soc B Arte (Medios visuales) 1, Diplomacia 3,
Idioma (Lengua de signos) 1, Auxiliar 1,
Liderazgo 2, Armas de fuego 0, CaC (filo) 1

Ves�do Diplo (NT 10), Tablet, Revolver,


Equipo
Horquilla de madera (1D)

20
rápidamente en caso de entrar en conflicto, ya asistentes disfrutan de la hospitalidad de la casa.
que los ves�dos ceñidos que suele llevar, no son El edificio principal cuenta con guardias en cada
muy cómodos de cara a transportar armas. momento, así como camareros para cubrir
ampliamente las necesidades de los invitados.
Viste con un ves�do ceñido oscuro y para Desde el exterior se pueden observar cómo hay
otorgarle algo de protección se trata de un guardias apostados en el tejado, así como un
ves�do diplo. Siempre suele ir ligeramente gran estanque frente a la entrada, bordeado de
maquillada para poder resaltar su belleza un precioso jardín que separa la masa de agua
natural y con alguna joya como complemento. de los caminos.
Una extraña fijación por los objetos an�guos le
ha hecho estar atenta a toda la información al Las veinte mansiones son todas
respecto hasta conver�rlo casi en una obsesión exactamente iguales, sólo varía la disposición en
por encontrar artefactos legendarios. Cualquiera cuanto a la casa principal. Cada una cuenta con
que le saque el tema, o ella crea que �ene dos guardias en la entrada, así como un equipo
información, será tratado algo mejor. de cinco auxiliares y sirvientes para hacer la
estancia más placentera. Cada mansión está
El lugar rodeada de un pequeño bosque que ayuda a
La casa ocupa una finca de una vasta mantener la in�midad de los huéspedes.
extensión formada por tres zonas bien Además, todas ellas �enen acceso al mar, ya sea
delimitadas: el edificio principal, donde se por playa o mediante un muelle. Cada estructura
realizan las subastas y se exponen los objetos; dispone de cuatro habitaciones, una cocina, dos
veinte pequeñas mansiones para los pujadores y baños y dos salones mul�usos para realizar
una zona de almacenes en la que también se cualquier ac�vidad deseada. Cada mansión
encuentran los barracones del servicio. �ene un coste de 150.000 Cr por persona y
periodo de subastas (más adelante se amplía la
El edificio principal, toda una mansión, �ene información al respecto).
una exposición en la entrada a modo de museo.
Algunas de estas piezas son para próximas La zona des�nada a los almacenes es la
subastas y otras son una mera exhibición. Una menos pomposa. Se divide en un total de
vez cruzada esta primera estancia, se encuentra cinco edificios de los cuales tres son
el gran salón. Aquí hay dispuestas veinte grandes almacenes, otro son barracones de la
mesas delante de un escenario donde se
guardia, (incluye comedor y gimnasio) y el
presentan los objetos a subastar mientras los
quinto son las instalaciones para el personal

21
del servicio (incluye aposentos, comedor, En el edificio principal se puede apreciar un
esparcimiento…). Lo más destacable de esta pequeño equipo de combate que hace guardia
zona son los tres almacenes que le dan desde el tejado. Están armados con rifles de
nombre y que se dividen según sus franco�rador para vigilar los alrededores de la
mansión y de tres cañones Gauss para vigilar el
funciones. El almacén más cercano al
cielo, por si alguien pretendiera asaltar desde el
edificio principal �ene los elementos que
aire. Esos cañones también pueden proteger la
van a salir en la subasta actual. Está mansión de ataques de vehículos. En el interior
conectado mediante un gran túnel a la parte del edificio se encuentran guardias patrullando
trasera de la mansión. El segundo almacén armados con rifles de asalto y nunca se cruzarán
es el más grande. Aquí se pueden encontrar con los invitados. Aquí los guardias ya lucen como
tanto los tesoros de la familia como los soldados y están equipados con chalecos
pagos de las subastas, además de los an�balas y armamento de categoría 3 (Catálogo
elementos que se encuentran a la espera de central de suministros pág. 6). En este punto es
ser subastados. El úl�mo almacén es el más más importante la seguridad que la elegancia.
pequeño, aquí únicamente se encuentran
Nota del autor. Aquí seguridad está considerada como
los elementos de poco valor, así como el un ejército paramilitar y la legislación del lugar así lo
material que está pendiente de verificación. permite.
Si un agente está buscando algún objeto,
tendrá plena libertad de acceso a él Por descontado, la zona de los almacenes
mediante una pe�ción a la familia. Los tres también está dotada de patrullas de cinco
almacenes son en sí cajas fuertes con soldados, dos a la vez, cada una de las cuales va
grandes medidas de seguridad tanto paseando por los alrededores. Además, cada una
manuales como automá�cas y están de las entradas a los almacenes está custodiada
por dos guardias equipados con armas
dotados de los úl�mos avances
aturdidoras. El resto de seguridad del complejo la
tecnológicos, que se ha de considerar un NT
componen los sistemas automa�zados de video
efec�vo de 12.
vigilancia y sistemas eléctricos. No hay más
personal ac�vo ya que desde la sala de control,
Funcionamiento y normas
donde normalmente hay cuatro guardias
La casa de subastas �ene unas normas muy
controlando monitores automa�zados y la
estrictas en cuanto a protocolos. Esto les ha
seguridad, se podrían movilizar a los soldados de
facilitado elaborarse una buena reputación entre
los barracones o al personal necesario. La
todos los aficionados a las subastas de los
seguridad electrónica de todo �ene un nivel
subsectores cercanos. Lo más importante es la
tecnológico superior al resto, llegando en algunos
seguridad, la auten�cidad y las normas de
sistemas a NT 13.
hospitalidad.
En cuanto al funcionamiento de las ventas,
Tal y como se ha especificado anteriormente,
todo es bastante estricto. Dos veces al año se
cada mansión está custodiada por dos guardias.
realizan las subastas de todos los elementos que
Estos, aunque están ves�dos con trajes para no
se consideran interesantes o que alguien ha
incomodar a los invitados, van armados con
intentado comprar haciendo una oferta. No se
porras aturdidoras y pistolas láser (su versión NT
vende nada fuera de las pujas: está comprobado
11 más discretas). Su labor es tanto proteger a los
que es la mejor manera de sacarle un valor
huéspedes como asegurarse de que no creen
elevado a cualquier producto. El periodo que
ningún problema. Si las personas a su cargo están
comprende la estancia para las subastas es de 15
en el edificio principal, ellos los acompañarán
días durante los cuales nadie se puede marchar
como si fueran su escolta, no así en caso de que
antes ni llegar más tarde. Las subastas se realizan
se quiera pasear por el bosque o bañarse en el
en tres bloques. El primer bloque de subastas se
mar. Las armas, por parte de los huéspedes, están
realiza al tercer día, el siguiente al 8º día y el
prohibidas fuera de las mansiones asignadas.

22
úl�mo el día 12. El periodo entre bloques se negociación. En caso de que el objeto no sea
u�liza para validar los pagos y solucionar posibles legí�mo se dará aviso a las autoridades
imprevistos de solvencia. imperiales sobre los proveedores. Se retendrá el
objeto para buscar a los legí�mos propietarios e
El acceso a las mansiones se hace mediante informarles de la situación del elemento. Por
vehículos y los pasajeros son trasladados úl�mo, los proveedores serán expulsados del
directamente a la mansión que les haya sido lugar, quedando vetados a futuras transacciones
asignada. Durante el resto del año, el complejo con la casa de subastas. En caso de intentar
funciona a modo de resort vacacional. No todo el futuras negociaciones habido siendo vetados, el
mundo se lo puede permi�r y se �ene acceso por cas�go será la pena de muerte.
primera vez mediante recomendación. En esos
casos se asigna una mansión y no se puede salir Para el árbitro
de su zona ni pasearse por los jardines de la casa Listado de semillas de aventura
principal. El coste de la estancia (15.000 Cr) • Los viajeros han encontrado un objeto
incluye todos los servicios y comodidades, pero extraordinario en uno de sus viajes y quieren
no incluye guardias asignados (pero sí que venderlo en estas famosas subastas.
estarán vigilados discretamente). Todos los • A los viajeros les encomiendan la tarea de
clientes tendrán máxima discreción y no se conseguir acceder a la subasta para obtener
revelará información a nadie, incluso si las información de algún pujador o para
autoridades intervienen. hacerse con alguno de los objetos de las
subastas.
Quienes también �enen acceso fuera de la • Les proponen conseguir ,de una manera
temporada de subasta son los proveedores. poco ortodoxa, alguno de los objetos que se
Cualquiera puede solicitar una cita y llevar sus van a subastar.
productos para que sean tasados. El proveedor • La propia Elysa Melnone los contrata para
tendrá que entregar su mercancía, abandonar el encontrar y recuperar un objeto concreto.
recinto y esperar un periodo es�mado de, al • Les encargan atentar contra la vida o
menos, siete días. Durante dicho periodo se secuestrar a alguno de los par�cipantes de
hacen comprobaciones de que el material es la subasta, puede que incluso a algún
legí�mo y se establece su valor. La casa de miembro de la familia Melnone.
subastas siempre paga el 70% del valor de los
objetos. Negociar con ellos para que se pague En todas estas misiones se �ene en cuenta
más solo subirá ese porcentaje hasta el 80% o de que no serán tareas sencillas, por lo que el
como mucho al 90%, según lo bien que vaya la pago debería ser proporcional al riesgo.

23
24
POLILLA DE
VERTEDERO
El origen de este ser, que es un todo un hasta la cruz y los 50 kilos de peso. En la
ejemplo de adaptabilidad, se ha conseguido naturaleza �ene una esperanza de vida que
rastrear hasta el bosque fúngico de un planeta ronda los 6 años, aunque se especula que en
secundario. En la actualidad, estos especímenes cau�vidad podría alcanzar fácilmente los 15
se han localizado e iden�ficado en los años de edad.
vertederos de un total de 23 sistemas. Es una
Las polillas son por naturaleza agresivas,
criatura ovípara que realiza puestas de entre 3 y
aunque lo son aún más cuando están
8 huevos (1D6+2) cada 2-3 meses (según el
hambrientas, cuando algo se acerca a su
calendario imperial). Los Lacertos (Vuelo Raso
guardia, cuando alguien se acerca a su comida y
Numero 1) las suelen adoptar como una suerte
cada vez que algo les asusta. Esto úl�mo es
de mascota, aunque esta relación no suele durar
par�cularmente desagradable porque, en
mucho.
general, les asustan muchas cosas. Se podría
La polilla de vertedero es una criatura decir que este insecto se pasa toda su vida de
fungívora que puede alcanzar el metro de altura mal humor.

Estadísticas para traveller

ANIMAL vIDA VELOCIDAD

Polilla de vertedero 6 12 m

Atle�smo (Destreza) 1, Atle�smo (Resistencia) 1, Armas


HABILIDADES cuerpo a cuerpo (Desarmado) 1, Supervivencia 1,
Reconocimiento 0

ATAQUES Mordisco o Garras (1D)

RASGOS Armadura (+1), Camuflaje (suciedad, +1)

Apacentador (Intermitente) cuando esta tranquilo,


COMPORTAMIENTO aunque cuando se pone violento actúa como un
depredador asesino.

25
Estadísticas para M-space
FUE 2D6 7
CON 2D6+6 13 Movimiento: 12m Habilidades (creadas como un personaje
TAM 1D6 3-4 aprendiz de la página 274 del manual básico):
Inicia�va +8
INT 3 3 Atle�smo 60, Aguante 56, Evadir 36, Músculo
POD 3D6 10-11 PP: 11
20, Nadar 20, Percepción 23, Sigilo 36,
DES 2D6+6 13 Supervivencia 53.
CAR 1D6 3-4
Es�lo de combate: Insecto fuera de control 40
LOCALIZACIÓN D20 PA/PG
Pierna trasera derecha 1 1/5 Garras y mordisco. 1D4+2 (-1d4 por Mod daño)
Pierna trasera izquierda 2 1/5
Pierna intermedia derecha 3 1/5
Pierna intermedia izquierda 4 1/5
Cola 5-9 1/6
Tórax 10-14 5/7
Pierna delantera derecha 15 1/5
Pierna delantera Izquierda 16 1/5
Cabeza 17-20 2/5

26
Kero-Joel
especialista
Kero-Joel es un PNJ planteado para ser el moviéndose por el mercado negro, el temor a
contacto de un personaje jugador. No se incluye que le pillen manejando contrabando todavía le
genero ni descripción para que se pueda adaptar impide pasar tantas horas en la carretera como
según sea necesario. Este personaje se ha le gustaría. Sin embargo, esto le sirve para
creado u�lizando la carrera «conductor» del aprender a defenderse cuerpo a cuerpo y a
número 4 del fanzine de Vuelo Raso, aunque no ganarse un hueco promocionando dentro del
es necesario disponer de él. mundillo.
Callejear +1, Armas cuerpo a cuerpo 1, subterfugio 0
Periodo 1: Transpor�sta comercial
Supervivencia: Ok Promoción: Ok Periodo 4: Conductor delic�vo
Evento: 12-Un buen patrón. ras ejercer como Supervivencia Ok, Promoción Ok
transpor�sta del astro puerto llama la atención Evento: 4-¡Redadas! Aprovechando un
de una flota mercante Aslan. Estos consideran chivatazo del astropuerto, Kero-joel descubre
que podrían requerir de un humano habilidoso a que se están llevando a cabo una serie de
bordo para mejorar sus expecta�vas redadas, no solo aprovecha para avisar a sus
comerciales en la zona y como muestra de colegas, si no que se preparó para poner en el
aprecio le regalaron un curso de formación y lo punto de mira a la competencia. Esto le aseguro
agasajaron con buenas palabras. Pese a ello un un buen ascenso.
joven Kero-Joel rechazo amablemente la oferta, Conducir +1, armas pesadas (vehículos) 1, Armas
si bien no dudo esa oportunidad forma�va, de fuego 0.
ampliando sus conocimientos de mecánica.
mecánica +1 Periodo 5: Conductor delic�vo
Supervivencia No
Periodo 2: Transpor�sta comercial Infortunio: 5- Guerra de bandas. Estalla una
Supervivencia: No guerra de bandas propiciada por los eventos
Infortunio: 4- Aranceles y aduanas. El tema derivados de las redadas, pese a quedarse a
con los Aslan no acabo del todo luchar la batalla se perdió y Kero-Joel se vio
bien, unos cambios en las polí�cas obligado a huir para salvar su vida. Ahora busca
del astropuerto de cara a mejorar la unirse a una nueva tripulación donde llevar al
producción local impuso una serie límite sus habilidades.
de aranceles que obligo a Kero-Joel a Conducir +1, armas de fuego +1
pasarse a unos negocios más Edad PPU 8b7754
nocturnos. Escogiendo la 38 Mercenario especialista
asignación conductor delic�vo en Fue 8 Int 7 Habilidades
el siguiente periodo. Des B Edu 5 Armas de fuego
Res 7 Soc 4 (proyec�les) 1, Armas
Callejear 0
cuerpo a cuerpo (filo) 1,
Periodo 3: Conductor Armas pesadas (Vehículos)
delic�vo 1, Callejear 1, Conducir 2
Supervivencia Ok, (ruedas), Mecánica 1,
Promoción Ok Reconocimiento 0,
Evento: 8-Mercado negro Orientación 0, Persuadir 0,
Kero paso mucho �empo Volar 0, Navegar 0,
Electrónica 0, subterfugio 0.

27
28
Swarm
Reseña del juego
El juego en ingles puede ser adquirido en diferente (salvo, quizá, conforme lleguemos
formato PWYW en el siguiente enlace: https:// al final).
ryanlaliberty.itch.io/swarm
En comenzar a jugar se tardan unos
SWARM es un juego de rol en
escasos 5 minutos y las reglas se
solitario a tener en cuenta, ya que
sabe la historia que quiere contar y aprenden fácilmente sobre la
las mecánicas lo acompañan para marcha, algo que
hacer de esta huida planetaria un agradecerán
sufrimiento con�nuo y los jugadores
aterrador. con escaso
�empo libre o
La par�da nos sitúa en un sin ganas de
planeta, Ramses, que ha sido estudiar para
abandonado tras el poder jugar.
surgimiento del enjambre
(swarm), una en�dad con
Una par�da
�ntes sobrenaturales que
afecta a la tecnología y puede durar entre
corrompe la mente y el media hora y un
cuerpo de aquellos que par de ellas,
sucumben ante ella. dependiendo de si
d e c i d i m o s
P o d r e m o s adentrarnos en las
adentrarnos en los laberín�cas ruinas o si
lugares que los avanzamos a paso
habitantes de este ligero.
planeta decadente
han dejado atrás, Como punto a favor
nos cruzaremos con
personajes singulares y
Port dispone de un oráculo
ada simple que invita a dejar
encontraremos todo �po del j
u ego volar la imaginación a quienes
de artefactos que nos ayudarán en
nuestra misión, avanzar en busca de una pretendan darle un tono más narra�vo.
escapatoria para dejar atrás este entorno hos�l
plagado de criaturas de pesadilla. Tras los puntos dulces vamos ahora con
los amargos.
El manual con�ene 24 páginas (16 ú�les)
de las cuales la mayoría son tablas para Por desgracia �ene poca coherencia en
consultar durante la par�da y sus reglas son su elección de arte: algunas ilustraciones no
más que suficientes para crear un sistema �enen la calidad o el es�lo del resto de la
muy rejugable donde cada par�da será obra, aunque es algo perfectamente
asumible en un juego «paga lo que quieras»

29
y con un presupuesto que se intuye ambos dados se suman o si el primero sirve
reducido. de decenas y el segundo de unidades (yo lo
interpreté de esta segunda forma).
Otro punto en contra, esta vez mecánico,
es que la u�lización de 1d10 para establecer Del mismo modo, otro punto nega�vo
los puntos máximos de vida puede penalizar con el que me encontré fue que en el
algunas experiencias de juego. En su lugar combate de demostración, se u�liza un
sería más equilibrado la elección de, por enemigo con valores dis�ntos a los que
ejemplo, la suma de 2d6. luego �ene en la tabla, lo que perjudica la
comprensión del ejemplo.
Además de esto, el autor ha añadido en
la tabla de enemigos un índice llamado Las descripciones de las tablas de
Count, pero no se menciona su finalidad en encuentros buscan transmi�r el máximo
ningún punto del manual por lo que posible sobre la historia que se quiere
dependerá de la interpretación del jugador. contar, lo que es muy posi�vo, excepto que
En el caso de un servidor, lo consideré el precisamente por ser tan específicas, es
equivalente al �pico modificador de arma extraño cuando se repitan ciertas
(dado que los enemigos carecen de ella). situaciones al salir dos veces el mismo
resultado en los dados.
Un problema menor se da al inicio del
juego, donde se menciona que se dispone de En defini�va, SWARM es un juego que,
2d10 créditos, pero no pese a pequeños errores en el manual tanto
queda claro si técnicos como mecánicos (fácilmente
salvables) y una maquetación sencilla,
merece la pena ser probado, sobre todo por
los amantes de historias como Alien o
Solaris.
Hoj
a d
e p
ers
ona
je

30
Los Ahogados
Extracto
El siguiente texto es un extracto del primer una de las mayores tasas de éxito en misión
libro de la serie Aberraciones, Los ahogados, de Ismael conocidas. Su mera presencia bastaba para que
Ferreira —publicado por ReaDuck Ediciones— cuyo los alumnos no se descontrolaran demasiado.
segundo volumen, Hay un dios en el vertedero, acaban
de publicar.
Yersinia con�nuó:
—Como bien sabrán todos, esta
Yersinia estaba sentado en uno de los bancos de conferencia �tulada Origen de los
la úl�ma fila del aula magna. Aunque era doctor eutransgénicos y su marco histórico, �ene un
desde hacía varios años nunca se había perdido valor añadido de 0,25 a la nota final de su
esta conferencia en concreto, por mucho que se asignatura Historia de los esterilizadores. Ruego
tratase de la misma historia una y otra vez, presten atención y firmen la hoja de asistencia al
disfrutaba con ella. final de la charla.
En esta ocasión tenía un mo�vo Hizo una pequeña pausa y prosiguió:
especial para asis�r, dado que era él mismo el —Hoy hace exactamente quinientos
que la impar�ría. Se sen�a halagado, pero a la setenta y siete años. Es decir, el diecisiete de
vez sabía que era un mero soborno para que sep�embre del año dos mil cincuenta, se produjo
no se quejase de la falta de trabajo en campo y la liberación natural del virus de translocación
del exceso de horas de oficina de los úl�mos gené�ca interespecífica, comúnmente conocido
meses. Él no se hizo esterilizador para rellenar como VTG, en la Antár�da. —Se pasó la lengua por
informes o publicar ar�culos, y aunque sabía los labios que se le habían secado por los nervios—
que era fundamental para que la Universidad . El virus se propagó de forma silenciosa afectando
mantuviera sus fondos, lo odiaba. tanto a personas como animales sin mostrar
Esperó cinco minutos después de la hora ningún síntoma, hasta que comenzaron los
indicada en el cartel y se dirigió a la mesa del abortos a nivel mundial. La infección afectaba a los
profesor. Estaba nervioso y a la vez confiado, fetos del reino animal, copiando e introduciendo
aunque el tema en cues�ón no pertenecía a su fragmentos de genes Hox de diferentes especies.
especialidad lo conocía como la palma de su El movimiento an�vacunas y acien�fico que
mano izquierda. reinaba en el siglo XXI hizo imposible que la
—Buenos días a todos. Soy el doctor campaña de vacunación global se desarrollara con
Yersinia Pes�s. éxito, aunque posteriormente se ha demostrado
El ruido del aula se fue desvaneciendo que la tasa de mutación y cambio del virus son tan
poco a poco, hasta que finalmente quedó elevados que tampoco hubiera sido efec�va al cien
reducido al sonido de las respiraciones de los por cien.
asistentes. El público estaba compuesto por »El cierre de fronteras a nivel mundial,
alumnos de primer año de la carrera, algún una de las primeras medidas tomadas para
doctorando apasionado y, en primera fila, el intentar controlar la expansión, fue inú�l y dio
catedrá�co a cargo de Yersinia, Alexis lugar a un aislamiento socio-polí�co de los países.
Beaumont. Este fenómeno, sumado a la escasez mundial de
Alexis era un hombre delgado de unos alimentos que se inició por la quiebra del
cuarenta y cinco años, de piel oscura, con pelo comercio global, produjo como resultado el inicio
moreno, corto y rizado. Su aspecto dejaba clara de la Tercera Guerra Mundial, en la que la
su ascendencia africana. Actualmente ostentaba mayoría de los países no dudó en usar
inteligencia ar�ficial, drones de combate y fuerza

31
nuclear. Todo era válido para conseguir alimento su intenso monólogo, volvían de nuevo al mirar
o acabar con posibles amenazas de zonas vecinas. al público. Los primeros aplausos llegaron y un
»Actualmente sabemos que el periodo suspiro de sa�sfacción puso fin a la tensión.
de aborto natural masivo y la guerra redujeron En la salida, Alexis lo estaba esperando
la población mundial de 11 400 millones de con un papel en la mano:
personas a 1460 millones en menos de cien —Buena conferencia, doctor Pes�s.
años, es decir, el número de personas vivas se
Yersinia se dirigió hacia él y respondió:
redujo al 13%. Conocemos a esta sexta
ex�nción masiva, la primera que afecta a la —Muchas gracias, catedrá�co… Me
especie humana, como la Primera Ola. En el pone nervioso hablar delante de tanta gente,
proceso no solo se redujo la población aunque el tema siempre me ha fascinado.
humana, la totalidad del reino animal se vio —Lo ha hecho usted bien —reafirmó
afectada. Alexis con el �pico aire de superioridad que lo
»Durante el desarrollo de la gran guerra caracterizaba. Era una de esas personas a las que
llegaron los primeros eutransgénicos: la es fácil odiar y admirar al mismo �empo.
subespecie humana rarensis, los ciudadanos no —¿Quería usted algo de mí? —preguntó
humanos y las aberraciones. Según el Registro Yersinia algo molesto con el tono de su superior.
Darwin, podemos definir como seres —Pues sí, Yersinia, la Asamblea Central
eutransgénicos a animales con malformaciones acaba de asignarle una misión prioritaria. El doctor
congénitas que recuerdan a quimeras de Dos�erras y su ayudante han desaparecido. Los
diferentes especies. ancianos le esperan en el sótano cinco, para
La charla se desarrolló durante más de explicárselo todo al detalle. No comparto la
una hora en absoluto silencio, mientras Yersinia decisión, pero le deseo suerte.
enumeraba una a una las diferentes Yersinia cogió el papel y Alexis se perdió
caracterís�cas propias de cada grupo de en el mar de alumnos que salían del aula magna.
eutransgénicos, así como los hechos sucesivos
que dieron como resultado la creación del
Comité de la Segunda Ola, las Leyes de la Tierra
y la fundación del Cuerpo de Esterilizadores.
Los nervios se le habían pasado durante
la charla, pero ahora que acababa de terminar con

Portada del libro

32
33
Walston
Sobre Walston
Walston
El sistema Walston (1232 Distrito268 de Ubicación:
La Marca Espiral) es el lugar donde se desarrolla 1232 de la marca espiral, subsector «Distrito
la aventura «La Estacada» (High and Dry en 128»
inglés). Sin embargo, aunque se nos proporciona PMU: C544338-8
mucha información sobre el planeta principal, Astropuerto: C
en este ar�culo se ha decidido ampliar estos Tamaño: 5 (8K, 0.57 G)
datos y proporcionar a los viajeros un mayor Atmósfera: 4 (Tenue, enrarecida)
número de lugares que visitar. Debido al propio Hidrosfera: 4 (40%)
carácter de la aventura, este ar�culo se va a Población: 3 (3.000 habitantes)
dividir en dos partes: la primera son lugares de Gobierno: 3 (Oligarquía autoperpetuante)
interés y ac�vidades que pueden realizarse en Nivel Legal: 8
cualquier momento, mientras que la segunda Intolerante hacia los piratas
parte del ar�culo consiste en lugares de interés Nivel Tecnológico: 8
y ac�vidades posteriores a la aventura «La Códigos Comerciales: Lo
Estacada» (si no se ha jugado/leído la aventura Importancia: -2 (Pueden pasar semanas sin que
y se piensa hacerlo, leer esta parte del ar�culo llegue una sola nave)
puede estropear la experiencia aunque se tendrá Economía: 720 -2
cuidado de no desvelar nada de forma expresa). Recursos: 7 (Pocos)
Trabajadores: 2 (300)
Debido a que no se pueden reproducir Infraestructuras: 1 (Extremadamente limitadas)
directamente los datos sobre Walston que Eficiencia: -2 (Pobre)
aparecen en el material oficial, se va a trascribir Cultura: 3158
los datos de la wiki para completar el perfil tal y Heterogeneidad: Monolí�ca
como se suele hacer habitualmente con todos Aceptación: Extremadamente xenófoba
los sistemas. Rareza: Dis�ntos
Simbolismo: Algo abstracto.
Disponibilidad de alimentos*: 5 (Subsistencia
básica con algún excedente)
Por astropuerto C (1), Tamaño 5 (+2), Atmósfera
4 (0), Hidrosfera 4 (0), Población 3 (-1), Gobierno
3 (0), NT 8 (+3).
Factor de ajuste de coste: Moderado (x1)
Variedad disponible: Media.
*Explicación más detallada en el Nº4 de
Vuelo Raso.

34
Visitando Walston para la venta y este suele ir debidamente
embotellado y e�quetado. En estos casos el
El bar «Astropuerto» nombre comercial de la cerveza es «Tla-Kan
Justo a la salida del astropuerto, Artesana» y es probable que los viajeros la
y literalmente en la acera de enfrente, se hayan probado en alguna cervecería de
encuentra el «famoso» bar Astropuerto. Este Noctocol, Flexos o Forine. Puede que la hayan
local es uno de los dos únicos bares que existen probado incluso en algún lujoso y distante
en el planeta y el único con licencia para trasegar restaurante imperial, servida como delicatessen.
bebidas alcohólicas. La única bebida de estas Si Tla-Kan supiera el precio que se llega a pagar
caracterís�cas que se sirve de forma habitual es por alguna remesa de su amada cerveza en el
una «cerveza» local que des�la el propio Tla- distante subsector Regina, se caería al suelo de
Kan, un zumo de cereales fermentado con un vergüenza.
hongo marino, todo ello de origen na�vo.

Información de interés sobre el lugar: Tla-Kan (-786975-)


Es el dueño y único trabajador del
• Los lugareños más curiosos se suelen local. Este viejo vargr macho, de color
acercar al bar en sus días libres para co�llear parduzco, �ende al sobrepeso. Es calmado,
sobre las idas y venidas de extranjeros al de buen comer y un duro negociador,
planeta, pues es habitual que los viajeros principalmente porque no es especialmente
hagan una «paradita de rigor» nada más avaricioso: carece de grandes ambiciones y
salir del astropuerto. es feliz en su día a día. Quizás de vez en
cuando se le pueda tentar con unas
• Cada día laboral, al finalizar la jornada del pequeñas vacaciones, pero no las disfruta
distrito industrial cercano, muchos tanto como estar en el bar rodeado de su
lugareños acuden al bar a tomarse una gente. Un vargr sencillo que ha hecho de su
cervecita. Ya sea por hacer algo mientras clientela su querida «manada». Es tan
esperan al siguiente tren (los que viven tranquilo que hasta su lenguaje corporal
fuera) o por acompañar a los que esperan u�lizando la cola es especialmente lento.
(los que viven aquí).
Hotel «La Estrella Roja»
• El bar �ene la bien merecida reputación de En el mismo distrito del astropuerto y cerca
ser un buen lugar para encontrar pareja. del Bar Astropuerto se encuentra el único hotel
Esta reputación se ha cocinado a fuego lento del planeta. Este está distribuido en un total de
debido al constante trajín de personas, tres edificios independientes. El primero de los
principalmente debido a que: bloques es una �enda de ultramarinos con una
• Es el único local que sirve alcohol, lo pequeña recepción donde los huéspedes deben
cual atrae gente. alojarse y abonar las correspondientes tarifas.
• Los lugareños co�llas acudan en tropel En caso de ser viajeros o vargr, estas tarifas
a la llegada de una nave, aunque no deben abonarse: a) por adelantado y b) se debe
consuman alcohol. pagar un pequeño extra en concepto de fianza
• Es un lugar de reunión de trabajadores, (esto no es más que una pequeña muestra del
consuman o no alcohol. racismo hacia los vargr imperante en Walston,
• Algunas personas le �enen �rria al otro ignórese si se considera fuera de lugar en la
bar (La Tetería) por que se han visto par�da).
obligados a pasar demasiadas horas allí.
Las otras dos estructuras que componen el
A nivel local, la cerveza no �ene ningún hotel son dos pequeños edificios de una sola
nombre comercial ya que no hay más cervezas planta, cada uno de los cuales con�ene un total
en el planeta. Sin embargo, Tla-Kan suele de cuatro habitaciones dobles (baño incluido) y
preparar de forma ocasional algún contenedor

35
Cerveza Tla-Kan Artesana

Esta cerveza, elaborada y embotellada de forma artesanal por el propio vargr Tla-Kan, es
producida en el planeta principal del sistema Walston, en el barrio del astropuerto, en el sótano de
una taberna. Se elabora con un zumo de cereales na�vos triturados y se fermenta con un hongo
marino que forrajean los pescadores de forma manual (esto lo hacen por encargo de Tla-Kan, ya
que este hongo no �ene ninguna otra función conocida). Por otro lado, los cereales son cul�vados
en las �erras fér�les junto al lago central y son considerados un elemento transversal de la dieta
debido a que la principal fuente de alimentos de Walston es la agricultura marina y la pesca. Los
cargamentos de azufre provenientes de Flexos están ayudando a elaborar fer�lizantes que ayudan
a mejorar los cul�vos, aunque todavía es pronto para considerar la agricultura tradicional como
una fuente de alimentos estable.

Todos estos factores (además del componente artesanal) hacen que la can�dad de cerveza que
Tla-Kan puede elaborar sea limitada, pero es adecuado para sa�sfacer la demanda y puede que
incluso suficiente para vender un contenedor o dos al año, pero no mucho más. El beneficio de
estas ventas lo suele dedicar a comprar elementos que luego suele revender como otras bebidas
de importación o alimentos exó�cos. Su úl�ma gran adquisición fue una pequeña e�quetadora
para las botellas.

Cerveza Tla-Kan Artesana (Consumible común). Disponibilidad para exportación 1D-4


(entre 0 y 2 toneladas), MD de compra en Walston estando disponible +2. Puede intentar obtenerse,
no estando disponible, negociando directamente con Tla-Kan con un MD-5 (puede estar dispuesto
a quedarse sin bebidas temporalmente y tomarse unas pequeñas vacaciones a cambio de una
buena can�dad de ingresos). Precio base: 700 Cr.

36
una pequeña cúpula de cristal con jardín para el
esparcimiento.

Las habitaciones son u�litarias y siguen el


esquema de construcción habitual de la zona:
trabajos artesanales donde prima la geometría
estructural que da integridad a los muebles, de
tal manera que se ob�ene la mejor resistencia
posible con la menor can�dad de materia prima
admisible. Directamente sobre las paredes, se
han realizado dibujos como si de cuadros se
tratasen (ver cuadro de texto «El arte en
Walston»).

La cúpula de cristal está ubicada a nivel del


suelo y es tan amplia como una buena
habitación (recordemos que los edificios en
Walston están parcialmente enterrados). El
jardín dispone de un suelo de césped verde con
trazas rojizas bien cuidado y debidamente
recortado, así como de unos pocos arbustos
florales que no parecen na�vos de este planeta
(las semillas se importaron desde el sistema
vecino Squallia). Para tomar asiento se dispone
de cuatro cilindros redondos de piedra caliza que
hacen las veces de taburete, así como un quinto
bloque alargado y serpenteante que cumple
correctamente con la función de un banco
donde pueden tomar asiento otros tres bípedos. Tetería «El Burócrata»
Situada en el área comercial de «Lago
Ha excepción de Almudena (la dueña del Central», esta tetería es propiedad del gobierno
hotel que trabaja en la recepción), el resto de de Walston. Inicialmente nació como una oficina
trabajadores del hotel son vargr que se donde los habitantes y viajeros podían intentar
pluriemplean, acudiendo al hotel solo cuando exponer sus quejas a través de un laberinto
este �ene clientes y dedicando el resto del burocrá�co de papeleo, así como rellenar los
�empo a otro �po de labores. formularios de hacienda, solicitar permisos para
diversas ac�vidades y renovar licencias. La gente
Almudena (-457898-) pasaba tanto �empo aquí al cabo del año que
Esta mujer morena de unos 35 años es la comenzaron a servir té, en concreto una
dueña del hotel. Tiene rapado un lado de la variedad que se consiguió importar con éxito
cabeza, lugar en el que �ene un implante desde hace varias décadas. En la actualidad, la
bastante voluminoso que le ayuda con la tetería sigue cumpliendo esta doble función
audición, la memoria y como grabadora además de ser una especie de sala de espera
personal. Si los viajeros buscan a alguien que se para aquellos que esperan audiencia con algún
haya podido alojar aquí, el implante de memoria miembro del gobierno. Por unos 10 Cr. los
y la grabadora de Almudena pueden ser una viajeros podrán degustar una deliciosa taza de té
buena fuente de información, pero tendrán que acompañada con una bandeja de media docena
compensarle de alguna manera ya que, para la de galletas secas (estas galletas �picas de aquí
dueña del hotel, nada es gra�s. �enen un sabor muy fuerte que �ende a no
gustar mucho, ya que se elaboran con harina de
algas y aceite de pescado).

37
El Arte en Walston
En Walston hay un factor de simbolismo 8 «Algo abstracto» y el arte es una buena forma de
transmi�r este hecho. En una población de apenas 3.000 personas esto puede ser algo
complicado de llevar a cabo por lo que el hotel es una buena forma de transmi�rlo. Es habitual
que los hoteles estén decorados con cuadros y obras de arte, en ocasiones incluso de forma muy
cargante.

Tanto en el hotel como en la gran mayoría de hogares del planeta, las pinturas se realizan
directamente sobre las paredes. En general, suelen evocar paisajes de otras zonas del con�nente
reinterpretados según cada ar�sta. Estas pinturas suelen tener dos factores en común:

El primero de ellos es que no hay ningún pintor de cuadros profesional en Walston, sino que
simplemente son aficionados al dibujo, lo cual en algunos casos se nota (y mucho). Si un viajero es
ducho en estas artes puede obtener alojamiento gratuito en el hotel durante una semana a cambio
de un bonito cuadro en el pasillo.

El segundo de los factores es el trazo. Por algún mo�vo, las gentes de Walston realizan trazos
zigzagueantes en sus pinturas: cuanto más simétrico y rítmico el zigzag, mejor es considerado el
ar�sta. Sin embargo, esto acaba dando una apariencia bastante abstracta a las obras. Para aquellos
no habituados puede ser un pequeño desa�o desentrañar los misterios de cada una de las
pinturas. Estas obras son una buena excusa para que los viajeros divaguen entre ellos, aunque un
chequeo de «Arte (medios visuales)» a dificultad ru�naria (6+) puede desentrañar el misterio y
acabar con la magia de la conversación.

La tetería funciona como un autoservicio fría al distrito industrial cercano, además de


clásico, de tal manera que se accede por un almacenar agua dulce en tanques para ser
lateral del local, se atraviesa un pasillo con varios distribuida a otros en caso de necesidad.
expositores repletos de formularios, lápices,
tazas, té y galletas para acabar llegando a la zona El baño está prohibido para evitar
en la que un funcionario cobra lo que se lleve en accidentes con la succionadora de agua. Aunque
la bandeja y sirve el agua hirviendo para el té. la entrada está protegida con una rejilla, es
mejor evitar sustos: Walston �ene pocos
Puerto interior «Puerto del lago» habitantes y cada vida vale su peso en oro. Sin
La zona del lago central es la única con un embargo, esta prohibición parece atraer a los
puerto como tal construido junto a una gran adolescentes que en sus días libres merodean
masa de agua dulce. El puerto en sí no �ene un por el puerto interior pescando, mientras los
especial interés para los viajeros, pero si desean más rebeldes se retan entre ellos a desafiar la
desconectar y relajarse puede que sea el lugar prohibición (algo que raramente sucede,
que buscan. Sin profundizar mucho, se pueden recordemos que el planeta �ene un nivel legal
destacar unos pocos detalles. de 8).

• Las únicas canoas depor�vas del planeta se Empresa conservera «Salbarii»


encuentran en este puerto, son cuatro y Esta empresa conservera, que lleva el
todas ellas pertenecen a la familia del nombre del monte más alto del paisaje,
dictador, aunque las dos más viejas pueden cambiara su nombre por el de alguno de los
ser alquiladas por los viajeros a 12 Cr. el día. viajeros o incluso por la nave «La Estacada»
• El puerto está construido sobre unas gruesas después de los acontecimientos de la susodicha
tuberías y el edificio sobre una instalación aventura, ya que los pocos trabajadores de la
de bombeo (en servicio) que provee de agua empresa proceden de Barvinn.

38
25 po en
Cr.
Aunque los eventos de la aventura pueden

físi el gru
afectar significa�vamente a la mercancía
disponible, esta empresa conservera se encarga

co
de preparar y envasar los excedentes de

ma o d
alimentos de Walston. En caso de que ocurra

for ertori
alguna catástrofe se puede dar buena cuenta de

to
ellos, aunque estos excedentes no son muchos.
La conservera �ene una prensa y fundición con

R ep
las que recicla y elabora sus propias latas.
Aunque las e�quetas se imprimen al por mayor,
son colocadas manualmente. Si bien estos
alimentos no están des�nados a la venta por
orden del gobierno, con un permiso especial Los
pueden intercambiarse por aluminio (2 inicios del grupo
toneladas de consumibles comunes por 1 como cuarteto musical no
tonelada de mineral común). fueron muy dis�ntos al de muchos
grupos de «Garaje-Punk» de los sistemas
Euginne y los Cantaolas centrales. Empezaron tocando en la calle, el
dictador se enteró (no es muy di�cil en un
Salvo circunstancias excepcionales, la vida sistema con 3.000 habitantes), les multó y les
en Walston �ende a ser tranquila y relajada. Sin advir�ó de tomar medidas más severas si no
muchos lujos, pero también sin muchas formalizaban su ac�vidad como es debido.
necesidades y eso se transmite en su música.
Euginne y los Cantaolas son un pequeño El acuerdo de ac�vidad alcanzado
cuarteto de agricultores marinos que encontró actualmente con el sistema de gobierno es bien
en la música una forma de amenizar su vida, así sencillo, deben hacer conciertos periódicos de
como un poco de dinero extra ocasional ya sea forma gratuita en las celebraciones oficiales. El
tocando en ceremonias, fes�vidades o eventos resto del �empo pueden ser contratados y tocar
locales. donde deseen y como deseen sin problemas,
siempre que todas las letras de las canciones
Durante muchos años, en Walston «música» sean previamente aprobadas por el órgano de
fue sinónimo de «canción de cuna» así como de gobierno.
letras y melodías transgeneracionales que se
cantaban durante la jornada laboral con el fin de Como todos los grupos musicales, sueñan
amenizar el día a día, es decir, lo que viene con viajar y tocar en lugares distantes con una
siendo música tradicional. mul�tud ferviente atenta al escenario. Pese a
que saben que es un sueño di�cilmente
Siendo Euginne una adolescente, un viajero alcanzable y excesivamente grandilocuente, la
mercante pago su mercancía con un lote de esperanza es lo úl�mo que se pierde y sienten
viejos instrumentos musicales de segunda que algún día llegara su momento.
mano, que no tardaron en acabar en sus manos.
Tras esto, con paciencia y videotutoriales de En la composición del grupo tenemos a
importación fue aprendiendo a tocar de forma Euginne a la cabeza con su guitarra eléctrica
autodidacta, cosa que no se le daba nada mal. además de hacer la segunda voz; a su lado
Según fueron pasando los años fue reclutando, tenemos a Merlian con su bajo de tres cuerdas y
enseñando y aprendiendo junto a los otros tres primera voz; como percusionista nos
miembros del grupo (que también son sus encontramos con la vargr Kra-Agh-Zaen tocando
compañeros de trabajo) hasta conver�rse en el tres �mbales y por ul�mo a la pareja de esta
único grupo musical asentado de todo el (también una hembra vargr) Aeil-Plact con una
sistema. mesa de distorsión (NT 7).

39
Información para el árbitro los ensayos que están dispuestos a llevar a
El árbitro puede introducir fácilmente cabo. Aunque Walston �ene un NT 8 y los
este cuarteto al final de la aventura «En la conocimientos necesarios (tanto de
estacada» dando un concierto para celebrar las química como de botánica) no dispone de
acciones de los viajeros y despedirlos con instalaciones ni herramientas de precisión
honores en el astropuerto, bien u�lizarlo como adecuadas para ello.
gancho los conciertos en otros sistemas o bien • Al igual que en el caso anterior, si los
como la adquisición de instrumentos musicales viajeros disponen de sensores avanzados
de mayor calidad. con un densitómetro de NT 12 o superior
pueden acelerar el proceso, aunque no será
Euginne
algo tan radical como en el caso anterior.
Edad PPU 8a7857
32 humana Líder de grupo musical
Fue 8 Int 8 Habilidades Nuevo Barvinn
Des A Edu 5 Animales 0, Arte (Guitarras) 2, Cuando una puerta se cierra, una ventana
Res 7 Soc 7 Atle�smo (Destreza) 1, se abre. o eso es lo que le gusta pensar a los
Navegar (barcos) 1, Profesión supervivientes de Barvinn, pues al fin y al cabo
(Agricultura marina) 1, siguen vivos. Nuevo Barvinn es un
Reconocimiento 0, Socializar asentamiento en construcción para ubicar a los
0, Supervivencia 0. supervivientes. En esta ocasión, el
asentamiento en vez de estar junto a una
Volviendo a Walston 2ª parte montaña alta, está en una zona bastante llana
A par�r de aquí empiezan las consecuencias (por si acaso), eso sí. cerca del mar. Aquí los
de la aventura de «La Estacada». viajeros pueden tener bastantes trabajitos que
hacer, básicamente todo lo que se le ocurra al
Barvinn árbitro. A con�nuación un pequeño listado de
Si los viajeros vuelven a Barvinn, podrán ejemplo:
observar la situación actual del asentamiento,
la cual no es nada halagüeña. Si llegan a la zona • Buscar amenazas ocultas: Visto lo visto
podrán ver dos grupos de trabajo: en el anterior Barvinn, en esta ocasión
• Uno de ellos está re�rando ceniza, lava seca antes de avanzar más con la construcción,
y materia orgánica quemada. Su obje�vo es el gobierno puede querer interesarse por
intentar elaborar fer�lizantes o comprobar saber si hay fallas geológicas ac�vas, riesgo
la fer�lidad del suelo tras la erupción en sí. de maremoto, arenas movedizas o
Es decir, ver si la catástrofe �ene algo de cualquier otra cosa cercana que pueda
bendición a largo plazo. acabar con la población de un plumazo.
• El segundo de ellos está u�lizando un • Fauna hostil: Puede que este nuevo lugar
detector de metales con la intención de ir no tenga peligros como volcanes, pero
recuperando metales fundidos y, ya de podría ser que sea el territorio de algún
paso, cualquier otra materia prima que depredador acuá�co especialmente
todavía resulte ú�l que no haya sido peligroso. Es un buen momento para
tragada literalmente por la lava. introducir al Brakarr de las profundidades o
al Cazador costero de Alderson (página 9 de
Si los viajeros están en su periodo de la aventura «La Estacada»).
descanso y desean colaborar con la • Explosivos excavadores: Debido a que
reconstrucción o si son un nuevo grupo que ha los edificios de Walston se construyen hacia
sido contratado para ayudar con estas labores abajo, un uso inteligente de explosivos
podrán colaborar fácilmente con sensores y puede acelerar bastante el proceso, pero
equipo avanzado. también acarrea sus riesgos. ¿Y si
• Analizar químicamente la ceniza, lava y desaparece una caja de explosivos? ¿Quién
materia orgánica quemada con un buen la habrá robado y por qué?
equipo de sensores aceleraría radicalmente

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• Esto no debería estar aquí: Quizás reubicarlas de camino a Nuevo Barvinn. Pero
durante las excavaciones han encontrado un claro, ¿y si las �erras inundadas por la lava
enorme entramado de galerías subterráneas son realmente fér�les? En ese caso las vías
a explorar, una vieja nave espacial estrellada del tren serían necesarias para intensificar la
o incluso unas ruinas de los an�guos... agricultura de esa zona. Sea como sea
¿Yacimientos arqueológicos? Nuevo Barvinn tendrá que esperar hasta que
• ¿Y el tren?Crear una nueva ruta de tren le llegue el tren. Encontrar, comprar y traer
hasta aquí no es tarea fácil, sobre todo por la al planeta un autobús con orugas o
inmensa can�dad recursos que se necesitan. todoterreno puede ser todo un desa�o para
Saldría bastante más económico si se los viajeros. ¡Y su siguiente misión!
re�rasen las vías que llevaban a Barvinn para

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