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ESTAMPADOS

Materiales y herramientas de trabajo

● Lápices de grafito

●Portaminas

●Pasteles y lápices

●Lápices de colores

●Rotuladores y marcadores

●Tintas y pinceles

●Acuarelas

●Acrílicos

● Computadora
Técnicas de Ilustración:

La elección de los materiales estará determinada por lo que vamos a ilustrar.


Cuando utilizamos una mezcla de técnicas manuales y digitales, el resultado se
considera arte virtual. Antes de empezar a trabajar, debemos tener muestras
de cierto tamaño de las telas con las que vayamos a trabajar. Una biblioteca de
telas, compuesta por muestras de diferentes pesos, contenidos de fibras y
motivos de diseño, es un recurso vital para diseñadores e ilustradores.
Bitácora

También conocido como sketchbook, es un elemento fundamental a la hora de crear


un estampado. Es una fuente de inspiración para el diseñador ya que en el se plasman
imágenes recolectadas de diversos ámbitos: calle, museos, televisión, cine, web, etc.
Los motivos

Un motivo, es la interpretación gráfica de un concepto aplicado en una zona aislada de


la tela o en una composición organizada. Todo lo que tiene forma, puede dibujarse en
estilos muy diferentes, desde la abstracción hasta el detalle preciso.
Los dibujos textiles, pueden modificar la percepción de la figura. Por ejemplo: Un
vestido estampado con rayas horizontales, diagonales o verticales, modifican la
percepción de la silueta del cuerpo, haciendo que una persona parezca mas ancha,
delgada, alta o baja. Por otro lado, la aplicación de un motivo en zonas especificas,
distrae la atención sobre el resto de la prenda.
Los motivos pueden tener un sentido de lectura, es decir, que para entenderlos
se los debe ver de una manera determinada, estos son los motivos con pie.
Aquellos motivos que carecen de sentido de lectura, o sea, que es indistinto
verlos en cualquier dirección, son los motivos sin pie.
Los cursos de repetición son un elemento crucial en el diseño de motivos.
Estas composiciones permiten que un diseño se extienda en cualquier
dirección para crear un dibujo ininterrumpido.

Esto se hace más evidente cuando se diseñan tejidos, estampados,


recubrimientos de pared, laminados,
alfombras, baldosas, etc., en los que la repetición es parte integrante del
proceso de diseño y fabricación.
Estampados posicionales y rapport

Posicional: se sitúa la imagen en un sector especifico de la prenda. Se realiza sobre la


prenda ya cortada o confeccionada. El diseñador debe especificar en la ficha técnica
la posición exacta del estampado. Este tipo de estampados, se puede aplicar mediante
serigrafía, transfer o bordados.

Rapport: Es el modulo básico de repetición de un motivo o diseño para la creación de


un estampado. Es decir, es la unidad básica del diseño que se extiende en todas las
Direcciones del tejido.
Materias primas

Tanto para obtener mejores resultados como para resaltar la estampación, el


diseñador debe Conocer a fondo las materias primas.
La apariencia de los estampados, es diferente dependiendo de la fibra, la trama,
el acabado del tejido, etc.
Estampado posicional
Rapport
Como se genera un rapport?
1. Hay que escoger un dibujo principal con el que queremos realizar el
estampado.
2. Dividiremos el dibujo en 4 partes.
3. Ahora numeraremos cada parte para identificarla mejor.
4. A continuación, movemos las 4 partes en cruz de arriba abajo y de
izquierda a derecha.
5. Una vez desplazadas las 4 partes, si el diseño del estampado queda muy
vacío, se puede añadir otro dibujo para rellenarlo. Ahora es cuando el rapport
está finalizado.
6. Cuando se repite el rapport, el estampado queda perfectamente
coordinado. Está técnica se puede utilizar para cualquier tipo de dibujo, siempre
y cuando se realice la maniobra explicada anteriormente.
Sistemas de repetición del rapport:

1- Repetición alineada o derecha: es la más simple y fundamental de las


organizaciones de repetición. Se da a partir de la repetición de bloques alineados.
Permite una amplia gama de variaciones, en las que se puede obtener una
continuidad ortogonal cerrada hasta una continuidad tipo damasco.
2- Repeticiones con Salto

2.1- Salto vertical: aquellas que poseen un salto a alguna altura determinada para
obtener la repetición.
La repetición con salto vertical de media altura es quizás el más frecuente de los
sistemas de repetición, ya que ayuda a aumentar visualmente el ancho del dibujo.
La repetición se construye colocando cada unidad a mitad de altura por debajo de
la contigua. Es posible usar saltos de un cuarto y de otras fracciones para crear
una disposición gradual o bien con pasos bruscos, según el efecto requerido.
Según la escala y estructura de las imágenes del diseño, los saltos se pueden usar
para crear diagonales marcadas o una apariencia relativamente espontánea
2.2- Repeticiones en Enladrillado o con Salto Horizontal: en donde las distancias a
considerar son las horizontales. Puede también afectar al dibujo bidimensional creando
un movimiento diagonal.
3- Repeticiones multidireccionales o compuestas: se crea a partir de tres o más unidades
de rapport, utilizando las técnicas de giro o imágenes reflejadas. Permiten generar
múltiples resoluciones para obtener el diseño.
4- Rapport doble: es aquel que para su resolución tecnológica posee la superposición
de dos estructuras en continuidad.
5- Estructuras unitarias o cerradas: se consideran así a las estructuras que no
poseen continuidad. Aquella que presenta una composición de motivos sin repetición;
empieza y termina en sí mismo.
6- Estructuras unidireccionales: son aquellas que poseen continuidad en una
sola dirección: horizontal ó vertical ó diagonal. Pertenecen a este grupo las
guardas.
Ilustración de tejidos con motivo de diseño

A diferencia de un estampado, los formados con hilos teñidos, se producen


entretejiendo hilos de trama e hilos de urdimbre de diferentes colores.
Cuando ilustramos los motivos de diseño, distinguiremos los formados con
hilos teñidos de los estampados mediante la indicación de esta estructura.
Todos los motivos de diseño se simplifican para la ilustración de moda.
Al igual que para los tejidos lisos, puede que se requiera una combinación de
materiales para la representación de un motivo especifico. Cuando se
superponen capas de colores, se suele trabajar desde colores mas claros a
mas oscuros.
Tejidos a partir de urdimbre y trama

Pata de Gallo
Espiga
Príncipe de Gales
Ejemplos de estampas en colecciones de moda

Valentino
Versace
Carolina Herrera
Actividad:

1. Realiza un motivo (figura principal e inicial necesario para crear un


modulo de repetición que formara parte del rapport textil)
2. Sigue los pasos desde la diapositiva nº 14 a la nº 19 para transformar el
motivo creado.
3. Genera 2 sistemas distintos de repetición.

Aclaraciones:

Para realizar el punto nº 1 parte de un cuadrado de una medida considerable


como mínimo 10 x 10 cm para que se pueda ver de manera clara el diseño y
su transformación. Es aconsejable también dividirlo en 4 mediante una línea
vertical y otra horizontal en su centro con el fin de lograr mayor prolijidad y
mantener las proporciones de la figura.

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