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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTLA

GUTIERREZ

TECNM

Perspectivas, acotaciones y tolerancias.

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

Javier Mundo Barrientos.

E2A

Olivera de los santos Oscar de Jesus

7 de mayo del 2020


4.1 Perspectivas Axonométricas: Isométrica, caballera,
dimétrica, trimétrico.

Perspectiva axonométrica:
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporción en las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

-Isométrica:

Cuando el triángulo anteriormente descrito es Equilátero estamos ante una Axonométrica


Isométrica.
Así los tres ejes quedan plasmados en el plano del papel formando tres ángulos iguales
de 120º. Por lo tanto, los tres ejes experimentan la misma deformación de reducción
(todas las medidas se reducen a un 81,6%).
Dado que la utilidad principal de la axonometría es ofrecer una visión volumétrica de un
objeto o espacio, y no es tan importante representar exactamente con qué medida se
proyecta sobre el plano del papel, es muy usual utilizar la perspectiva Isométrica sin
reducir las medidas, tomando coeficiente 1 en todos los ejes. Así pues, el resultado es
una imagen ampliada del objeto real.

-perspectiva caballera:
es un sistema de proyección paralela oblicua en el que, por convenio, el plano
proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos
representados se proyectan en verdadera magnitud.
-Dimétrica:
Cuando el triángulo resultante es Isósceles, estamos ante una axonometría
Dimétrica.
Hay dos ejes que tienen la misma inclinación respecto al plano de papel. Esto
significa que dos ejes experimentan la misma deformación de reducción de
medidas, existiendo una distinta para el tercer eje. De ahí el nombre de Dimétrica,
es decir, dos tipos de medidas.
Los ejes quedan plasmados en el papel formando dos ángulos iguales y uno
distinto. Las posibilidades de colocación de los ejes son infinitas, como infinitos
triángulos isósceles hay, aunque las más frecuentes son las que se construyen
fácilmente con escuadra y cartabón o las que facilitan los coeficientes de
reducción.

-Trimétrico:
Cuando el triángulo resultante es Escaleno, estamos ante una axonometría
Trimétrico.
Las posiciones de los ejes ahora ya son totalmente libres, formando en el plano
tres ángulos totalmente distintos, por lo tanto, la deformación de reducción que
experimentan los tres ejes es diferente para cada uno de ellos. El nombre de
Trimétrico indica tres medidas.
Las posibilidades de situar los ejes en el plano son infinitas. De entre todas las
posibilidades de situar los ejes hay que destacar la que facilita un trazado de
paralelas con escuadra y cartabón, es decir aquellas en las cuales, los ejes
proyectados forman en el plano ángulos de 105º, 120º y 135º.
4.2 Principios y normas de acotación.

Principios generales de acotación:


Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo,
está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las
mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se
traduce en los siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.

2. No debe omitirse ninguna cota.

3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.

4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de


utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.

5. No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de


fabricación.

6. Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior,


siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales,
o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando
secciones.

8. Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.


9. Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán
sobre la misma vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que
puede implicar errores en la fabricación.

Normas de las cotas:


• La acotación de un proyecto debe corresponder a sus dimensiones finales del

proceso de fabricación o construcción, es decir, un proyecto acotado con medidas

listas para trabajar por cualquier persona que sepa de interpretación de planos y

acotaciones.

• Las cotas deben ser totalmente factibles, visibles e interpretables, a modo que

se pueda deducir con facilidad y sin esfuerzo, las distancias y medidas del

proyecto ya finalizado.

• Deben de evitarse las cotas duplicadas, por la confusión que un exceso de

cifras puede originar una mala lectura del proyecto, se llaman cotas duplicadas a

aquellas colocadas en vistas diferentes pero que indican la misma dimensión del

mismo objeto.

• Las cotas de exterior e interior deben de ir separadas en el proyecto, si el dibujo

es pequeño se pueden realizar en el mismo plano, pero teniendo cuidado que

estas no peguen entre sí, si el dibujo es muy grande con gran cantidad de detalles

se tendrá que hacer en dos planos diferentes.


• Si estamos acotando una pieza pequeña y por lo tanto ocupamos poner cotas

exteriores e interiores en el mismo plano, se procurar que ambas estén

separadas, de lo contrario se tendrá que separar en dos planos.

• Cada dimensión no se acotará más de una sola vez, en el plano, debiendo

hacerse sobre aquella vista que defina mejor la forma de dimensión a acotar.

• Las cotas deben elegirse e indicarse en los dibujos, teniendo en cuenta las

operaciones de fabricación, construcción y función, de ello el gran interés de que

el proyectista o dibujante conozca a fondo dichas operaciones para llegar a una

acotación correcta.

• Las acotaciones deben ser de tal manera que permita su lectura desde abajo

o desde la derecha, recordemos que cuando diseñamos nuestros planos

tenemos que presentar es el producto final a nuestros clientes y por lo tanto nos

debemos asegurar de que sea entendible incluso para las personas que carecen

de conocimientos técnicos sobres las normas de acotación.

• No deben acotarse las dimensiones de aquellas formas que resulten de por si

en el proceso de fabricación o construcción, recordemos que no es una buena

práctica, llenar nuestra vista de cotas innecesarias.

• Para realizar una acotación correcta debe comenzarse por analizar las cotas
de dimensión y una vez colocadas estas, poner las cotas de situación.

• Las cotas de dimensiones se refieren al tamaño de las formas o elementos

básicos como prismas, cilindros, cono etc… que constituyen una pieza. Las cotas

de situación son las que indican las posiciones de dichos elementos básicos, uno

con relación a otros, en el conjunto de piezas. En la siguiente figura, las cotas de

dimensiones se señalan con una D y las de situación con una S.

• Las líneas de cota deben tener una distancia de 10mm desde la arista y de

7mm desde las líneas paralelas de la cota. Las Cifras de cota se superponen a la
línea de cota y van alternadas. Se pueden interrumpir las líneas de cota para

intercalar la cifra, solo si hay poco espacio.

• Para plano de arquitectura recomendamos distribuir la cota en grupos de

planos diferentes, en el plano de zapatas y niveles sería el primer grupo de cotas,

muro perimetrales y ejes sería el segundo grupo de cotas, las medidas internas

de construcción y diseño seria el tercero grupo de cotas y el cuarto grupo las

medidas externas de la edificación.

• Las líneas de cota se disponen paralelamente a la dimensión a acotar, son de

trazo finos y continuos, las cifras se ubican sobre la línea de cota.

4.3 Técnicas de dimensionamiento.

Las técnicas de dimensionamiento son los métodos utilizados para dimensionar una
figura o las caras de un sólido a construir

1. Dimensiones colocadas entre las vistas.

2. Líneas de dimensionamiento chicas, van más cerca.

3. Colocar las dimensiones donde mejor se aprecie la


forma.

4. Utilizar sólo 1 sistema.

5. Espaciamiento mínimo de 1mm entre el objeto a


dimensionar y las líneas q indican su dimensión.

6. Dimensiones van entre las fronteras de las vistas.

7. Agrupamiento de las dimensiones.

8. Escalamiento de las dimensiones.

9. Lo óptimo: dimensionar los círculos en la vista longitudinal


10. Cuando se repiten figuras, puedes usar una letra para indicar claramente que es la
misma.

4.4 Uso de librerías.


La función Biblioteca facilita el trabajo con los archivos de dibujo y su administración.
Cuando se ejecuta el comando AMLIBRARY, aparece el cuadro de diálogo
Biblioteca.

Todas las opciones de la biblioteca se


encuentran disponibles en los menús
contextuales. Puede hacer lo
siguiente:

• Crear carpetas y subcarpetas


nuevas.
• Añadir a la Biblioteca objetos
seleccionados en el dibujo actual.
• Añadir archivos de dibujo nuevos a la Biblioteca o eliminar de ésta archivos
existentes.
• Designar un dibujo en la Biblioteca e insertarlo en la ventana de dibujo para
editarlo.
• Conectar directorios, bibliotecas o catálogos externos a la Biblioteca.

Estructura de la biblioteca
La estructura de carpetas de la biblioteca puede diferir de la estructura de directorios
del disco duro.

Ejemplo: supongamos que tiene dos directorios, C:\ACADM\Design\Construction y


C:\ACADM\Design, que desea añadir a la Biblioteca. En la Biblioteca, puede definir
el directorio Construction como una carpeta y el directorio Design como una
subcarpeta.

Estructura de las carpetas


La estructura de carpetas de la biblioteca puede diferir de la estructura de directorios
del disco duro.

Ejemplo: supongamos que desea añadir dos directorios,


C:\ACADM\Design\Construction y C:\ACADM\Design, a la biblioteca. En la
Biblioteca, puede definir el directorio Construcción como una carpeta y el directorio
Design como una subcarpeta.

Menú contextual de carpetas


Si selecciona una carpeta en la estructura de la Biblioteca, todas las fotos de los
archivos que contiene se muestran en la sección de vista preliminar del cuadro de
diálogo Biblioteca. Puede pulsar con el botón derecho del ratón en la carpeta
seleccionada para abrir el menú contextual y después editar la carpeta. Por ejemplo,
puede cambiar el nombre de la carpeta, crear una subcarpeta, añadir archivos
nuevos o definir cómo se visualizan las fotos en la sección Vista preliminar del
cuadro de diálogo Biblioteca.

Menú contextual de archivos


Si selecciona un archivo, el programa selecciona la foto del archivo de forma
automática. Puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el archivo
seleccionado para mostrar el menú contextual y después editar el archivo. Por
ejemplo, puede insertar el archivo en el dibujo actual, mostrar una vista ampliada de
la foto, crear una foto del archivo o definir cómo debe insertar el programa el archivo
en el dibujo.

4.5 Ajustes.
Los ajustes se representan normalmente estableciendo las medidas máximas y
mínimas de dos piezas, o las medidas de espacio admisible entre ellas .
También denominado ENCAJE, ACOPLAMIENTO O ASIENTO, es el juego o
apriete que, como consecuencia de las medidas establecidas y toleradas
admitidas, existen entre las partes en contacto.

El ajuste define las condiciones dentro de las cuales debe comportarse el


acopiamiento de dos elementos: macho y hembra. En la práctica nos referimos al
caso de ejes y agujeros como forma simplificada de lenguaje, pero debe
entenderse que nos estamos refiriendo a formas interiores
(machos) y exteriores (hembras) respectivamente

SUPERFICIES AJUSTADAS:

Denominadas también SUPERFICIES DE ENCAJE, son las distintas superficies


en las que se tocan los elementos ajustados o que pueden entrar en contacto en
elementos con movimiento
relativo entre sí.
-ELEMENTOS AJUSTADOS:

Conocidos también como ELEMENTOS DE AJUSTE, son todos los elementos que
forman o
componen un ajuste.

4.5.1 Tipos de ajuste y su determinación.


• Ajustes de fuerza y compresión (FN)
• Ajustes de juego y ubicación (LC)
• Ajustes de ubicación de interferencia (LN)
• Ajustes de ubicación de transición (LT)
• Ajustes de ejecución y deslizamiento (RC)
4.5.2 Limites y ajustes métricos.
Limites:
Límites del dibujo y su definición se describe en el apartado 7.1. Microstation
ofrece un punto de partida para la creación del dibujo en donde el sentido de la
unidad de CAD precisa todas las consideraciones efectuadas en este punto y
propone la determinación de un rectángulo que se denomina Área de dibujo

Define un contorno rectangular invisible en el área de dibujo que puede limitar la


visualización de la rejilla y la selección o la introducción de ubicaciones de puntos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Esquina inferior izquierda:


Permite especificar la esquina inferior izquierda de los límites del dibujo.

Esquina superior derecha:


Permite especificar un punto en el área de dibujo que representa la esquina
opuesta del contorno límite rectangular.

Activada:
Activa la comprobación de límites. Cuando la comprobación de límites está
activada, no se pueden especificar puntos situados fuera de los límites de la rejilla.
Dado que sólo se comprueban los puntos indicados, algunas partes de objetos
como los círculos pueden sobrepasar los límites de la rejilla.

Desactivada
Desactiva la comprobación de límites pero mantiene los valores actuales para la
próxima vez que se active dicha función
4.5.3 Ajustes y estándares de precisión
Garantice la precisión necesaria para los modelos.

Hay varias funciones de precisión disponibles, incluidas las siguientes:

• Rastreo polar. Fuerce el cursor al ángulo predefinido más cercano y especifique una distancia
a lo largo del ángulo.
• Bloqueo de ángulos. Bloquee en un ángulo determinado y especifique una distancia a lo largo
del ángulo.
• Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como un
punto final de una polilínea, el punto medio de una línea o el centro de un círculo.
• Referencia a rejilla. Fuerce el cursor a incrementos de una rejilla rectangular.
• Introducción de coordenadas. Especifique una ubicación por sus coordenadas cartesianas o
polares absolutas o relativas.
Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el rastreo polar
y la referencia a objetos.

4.5.4 Tolerancias geométricas y dimensionales.


Utilizando la GD&T nos ayudará a:
• Crear clara y concisamente dibujos.
• Mejorar el diseño de productos.
• Crear dibujos que reducen la controversia, conjeturas y suposiciones de todo el proceso de
fabricación.
• Comunicar de forma eficaz o interpretar los requisitos de diseño para los proveedores y la
industria manufacturera.
GD&T ahorra en tiempo y costos asociados con la pobre documentación de diseño. Esto
incluye:
• Tiempo desperdiciado tratando de interpretar dibujos
• Partes remanufacturadas
• Tomar información innecesaria
• Error en la revisión de rasgos relacionados que son críticos para la pieza
• Desperdiciar o tirar partes buenas
• Clasificación de las piezas de ensamble
• Fallo de ensamble al operar
Regularmente la GD&T se utiliza para cuidar el buen funcionamiento del bien final. Esto se
logra comunicando las medidas y las relaciones geométricas del diseño entre las diferentes
personas que intervienen en él.
El sistema de tolerancias geométricas y dimensionales es utilizado en varias etapas del proceso
de fabricación, desde la creación del diseñador hasta la inspección final, pasando por la compra
de los materiales y componentes necesarios para la fabricación del producto final.
Por ejemplo, durante un año el diseño del producto, el diseñador debe de señalar las
tolerancias indispensables que el modelo requiere, teniendo en cuenta que si coloca
demasiadas tolerancias o si estas son muy cerradas aumentara el costo de la construcción y
afectando el del bien final.
Otra razón para usar el sistema GD&T es cuando la fabricación del bien se realiza en diferentes
lugares e incluso con diferentes idiomas, por lo que tener un sistema generalizado de
tolerancias se vuelve muy útil para facilitar el trabajo, y más importante, que sea más barato.
Los diseñadores suelen usar la GD&T cuando:
• La delineación de dibujos e interpretación necesitan ser iguales.
• Facilita la intercambiabilidad de piezas.
• Es muy importante para reducir los cambios en el dibujo
• Es muy importante para incrementar la productividad
• Las compañías buscan el ahorro por medio o a través de la GD&T
• Es importante para el detalle de cada una de las piezas.
• Por qué se utiliza un equipo automatizado.
• Facilita la fabricación de piezas.
4.5.5 Símbolos de texturas en superficies.

Inserción de un símbolo en un dibujo


Puede colocar un símbolo de acabado superficial en el dibujo mediante la
introducción de valores de coordenadas o utilizando una referencia a objeto.
Puede colocar el símbolo por sí solo o enlazarlo a una directriz. El símbolo puede
existir como elemento independiente o puede enlazarse a un objeto del dibujo.
Cuando enlaza un símbolo, éste se desplaza junto con el objeto a todas partes. Si
la directriz de un símbolo está enlazada a un objeto del dibujo y desea enlazarla
con otro, deberá desenlazarla primero.

Directrices de indicación de superficies


AutoCAD Mechanical proporciona opciones de línea de comando para crear
directrices de indicación de superficie. De este modo se permite que las directrices
de símbolos señalen a una superficie en lugar de a una arista. Mediante el uso de
directrices de indicación de superficies se pueden indicar requisitos con una vista
superior en lugar de con una vista lateral.

Enlace a anotaciones
Se pueden enlazar símbolos de acabado superficial a símbolos de rectángulo de
tolerancia, tal como se muestra en la siguiente ilustración.

Especificación de los requisitos de acabado superficial


Cuando el acabado superficial requerido se debe producir mediante un método
particular, indique el método, en palabras, en una línea añadida al brazo más largo
del símbolo de acabado superficial. Para incluir caracteres especiales tales como
la notación del filtro de onda (λ), introduzca la cadena de caracteres Unicode
correspondiente (\U+03BB en este caso) al escribir el texto.

En algunos casos, hay listas desplegables que permiten elegir los requisitos de
acabado superficial. Puede personalizar estas listas durante la configuración para
eliminar los requisitos de acabado superficial que raramente utiliza (y así reducir el
desorden) o añadir o editar entradas que sean únicas para sus requisitos dibujo.
Reutilización de los símbolos de acabado superficial de la biblioteca de
símbolos
Puede añadir cualquier símbolo de acabado superficial que haya creado a una
biblioteca de símbolos. Posteriormente, los símbolos de acabado superficial se
pueden insertar directamente desde la biblioteca, ahorrando así una cantidad de
tiempo considerable. La biblioteca de símbolos se almacena en el archivo de
dibujo, de acuerdo con la norma de dibujo.

Uso de un símbolo de acabado superficial como símbolo mayoritario


Es posible definir un símbolo de acabado superficial como símbolo mayoritario. El
símbolo indicará automáticamente el estado de los símbolos de acabado
superficial de cualquier otra parte del dibujo mediante una única indicación
colectiva. El símbolo mayoritario no distingue entre distintas presentaciones. Si
suprime un bloque que contiene un símbolo de acabado superficial incluido en un
símbolo mayoritario, el símbolo mayoritario no se actualizará hasta que se limpie
el bloque.

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