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GUTIERREZ
TECNM
E2A
Perspectiva axonométrica:
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporción en las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
-Isométrica:
-perspectiva caballera:
es un sistema de proyección paralela oblicua en el que, por convenio, el plano
proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos
representados se proyectan en verdadera magnitud.
-Dimétrica:
Cuando el triángulo resultante es Isósceles, estamos ante una axonometría
Dimétrica.
Hay dos ejes que tienen la misma inclinación respecto al plano de papel. Esto
significa que dos ejes experimentan la misma deformación de reducción de
medidas, existiendo una distinta para el tercer eje. De ahí el nombre de Dimétrica,
es decir, dos tipos de medidas.
Los ejes quedan plasmados en el papel formando dos ángulos iguales y uno
distinto. Las posibilidades de colocación de los ejes son infinitas, como infinitos
triángulos isósceles hay, aunque las más frecuentes son las que se construyen
fácilmente con escuadra y cartabón o las que facilitan los coeficientes de
reducción.
-Trimétrico:
Cuando el triángulo resultante es Escaleno, estamos ante una axonometría
Trimétrico.
Las posiciones de los ejes ahora ya son totalmente libres, formando en el plano
tres ángulos totalmente distintos, por lo tanto, la deformación de reducción que
experimentan los tres ejes es diferente para cada uno de ellos. El nombre de
Trimétrico indica tres medidas.
Las posibilidades de situar los ejes en el plano son infinitas. De entre todas las
posibilidades de situar los ejes hay que destacar la que facilita un trazado de
paralelas con escuadra y cartabón, es decir aquellas en las cuales, los ejes
proyectados forman en el plano ángulos de 105º, 120º y 135º.
4.2 Principios y normas de acotación.
3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.
listas para trabajar por cualquier persona que sepa de interpretación de planos y
acotaciones.
• Las cotas deben ser totalmente factibles, visibles e interpretables, a modo que
se pueda deducir con facilidad y sin esfuerzo, las distancias y medidas del
proyecto ya finalizado.
cifras puede originar una mala lectura del proyecto, se llaman cotas duplicadas a
aquellas colocadas en vistas diferentes pero que indican la misma dimensión del
mismo objeto.
estas no peguen entre sí, si el dibujo es muy grande con gran cantidad de detalles
hacerse sobre aquella vista que defina mejor la forma de dimensión a acotar.
• Las cotas deben elegirse e indicarse en los dibujos, teniendo en cuenta las
acotación correcta.
• Las acotaciones deben ser de tal manera que permita su lectura desde abajo
tenemos que presentar es el producto final a nuestros clientes y por lo tanto nos
debemos asegurar de que sea entendible incluso para las personas que carecen
• Para realizar una acotación correcta debe comenzarse por analizar las cotas
de dimensión y una vez colocadas estas, poner las cotas de situación.
básicos como prismas, cilindros, cono etc… que constituyen una pieza. Las cotas
de situación son las que indican las posiciones de dichos elementos básicos, uno
• Las líneas de cota deben tener una distancia de 10mm desde la arista y de
7mm desde las líneas paralelas de la cota. Las Cifras de cota se superponen a la
línea de cota y van alternadas. Se pueden interrumpir las líneas de cota para
muro perimetrales y ejes sería el segundo grupo de cotas, las medidas internas
Las técnicas de dimensionamiento son los métodos utilizados para dimensionar una
figura o las caras de un sólido a construir
Estructura de la biblioteca
La estructura de carpetas de la biblioteca puede diferir de la estructura de directorios
del disco duro.
4.5 Ajustes.
Los ajustes se representan normalmente estableciendo las medidas máximas y
mínimas de dos piezas, o las medidas de espacio admisible entre ellas .
También denominado ENCAJE, ACOPLAMIENTO O ASIENTO, es el juego o
apriete que, como consecuencia de las medidas establecidas y toleradas
admitidas, existen entre las partes en contacto.
SUPERFICIES AJUSTADAS:
Conocidos también como ELEMENTOS DE AJUSTE, son todos los elementos que
forman o
componen un ajuste.
Activada:
Activa la comprobación de límites. Cuando la comprobación de límites está
activada, no se pueden especificar puntos situados fuera de los límites de la rejilla.
Dado que sólo se comprueban los puntos indicados, algunas partes de objetos
como los círculos pueden sobrepasar los límites de la rejilla.
Desactivada
Desactiva la comprobación de límites pero mantiene los valores actuales para la
próxima vez que se active dicha función
4.5.3 Ajustes y estándares de precisión
Garantice la precisión necesaria para los modelos.
• Rastreo polar. Fuerce el cursor al ángulo predefinido más cercano y especifique una distancia
a lo largo del ángulo.
• Bloqueo de ángulos. Bloquee en un ángulo determinado y especifique una distancia a lo largo
del ángulo.
• Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como un
punto final de una polilínea, el punto medio de una línea o el centro de un círculo.
• Referencia a rejilla. Fuerce el cursor a incrementos de una rejilla rectangular.
• Introducción de coordenadas. Especifique una ubicación por sus coordenadas cartesianas o
polares absolutas o relativas.
Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el rastreo polar
y la referencia a objetos.
Enlace a anotaciones
Se pueden enlazar símbolos de acabado superficial a símbolos de rectángulo de
tolerancia, tal como se muestra en la siguiente ilustración.
En algunos casos, hay listas desplegables que permiten elegir los requisitos de
acabado superficial. Puede personalizar estas listas durante la configuración para
eliminar los requisitos de acabado superficial que raramente utiliza (y así reducir el
desorden) o añadir o editar entradas que sean únicas para sus requisitos dibujo.
Reutilización de los símbolos de acabado superficial de la biblioteca de
símbolos
Puede añadir cualquier símbolo de acabado superficial que haya creado a una
biblioteca de símbolos. Posteriormente, los símbolos de acabado superficial se
pueden insertar directamente desde la biblioteca, ahorrando así una cantidad de
tiempo considerable. La biblioteca de símbolos se almacena en el archivo de
dibujo, de acuerdo con la norma de dibujo.