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UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO

ACTIVIDAD 15
Integrantes:
• ATANACIO ACEVEDO MARCOS

• GARCÍA SÁNCHEZ KENYI GIAN PIERRE

• HUAHUALUQUE HUMPIRI CARLOS ALBERTO

• OBREGÓN CARO SANDRA YENI

• PILLADA PERALTA ERICK ALEXANDER

• PINEDO VERGARA JESÚS MARTÍN

• QUISPE GONZALES JHOEL ALDO

* CHAVEZ ZEVALLOS FERNANDO JOSE


“SI PUEDES IMAGINARLO PUEDOS PROGRAMARLO”

¿Que haremos?
Realizaremos en Unity, programar una nave espacial
utilizando el lenguaje de programación C# y
aprovechando las capacidades del motor gráfico. La
física del vuelo, los controles y la interacción con el
entorno son aspectos clave a considerar.
Paso 1: Configuración del Proyecto

Creación del Proyecto:

Abre Unity y crea un nuevo proyecto.


Paso 2: Creación de la Nave Espacial

Animación de la Nave:
Creación del Modelo de Nave: Crear una animación para la nave que simule su movimiento.
Importar o crear un modelo 3D para representar la nave Puedes animar la rotación o posición para que parezca que se
espacial. desplaza.
Paso 3: Implementación del Movimiento

Implementar el Script PlayerController:


Añadir Rigidbody y Collider: Crear un script llamado PlayerController para gestionar el
Añadir un componente Rigidbody a la nave para simular la movimiento de la nave.
física. Codificar el movimiento de la nave utilizando las teclas A-S-D-W.
Agregar un Collider para las detecciones de colisiones.
Paso 4: Implementación de la Detección de Colisiones

Implementar Detección de Colisiones:


Asegúrate de que tu nave y objetos enemigos tengan colliders.
Implementar la detección de colisiones en el script
PlayerController para manejar colisiones con orbes.
Paso 5: Implementación escenario

Implementar escenario:
Crear escenario o importar escenario para el videjuego 2D
Implementar un script para el motor de juego del escenario
Paso 6: Configuración de Prefabs y Spawner

Configurar Spawner:
Configurar Prefabs:
Crea run script llamado RockSpawner para gestionar la generación
Conviertir la nave espacial en un Prefab y guárdala en la
de rocas o planetas.
carpeta "Assets".
Asignar el Prefab de rocas o planetas al script y ajusta las
Si tienes orbes, conviértelos también en Prefabs.
configuraciones según sea necesario.
Paso 7: Música de Fondo

Añadir Música de Fondo:


Importar un archivo de música y configurae un objeto en la
escena con un componente AudioSource para reproducir la
música.
Paso 7: PRUEBAS
GRACIAS

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