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Semana 9
Guía de laboratorio
1. Objetivo
2. Requerimientos
3. Procedimiento
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UD Algoritmos para la solución de problemas
Semana 9
3.1.3. Finalmente, se visualizará el IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) del programa:
3.1.5. En la ventana New Project, seleccionar la Categoría Java with Ant y el Proyecto
Java Application. Luego, hacer clic en el botón Next:
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3.1.6. En la ventana New Java Application, escribir el nombre del proyecto:
ProyectoClaseObjeto. En la misma ventana, indicar la ubicación y desactivar la
casilla Create Main Class. Finalmente, hacer clic en el botón Finish:
3.1.7. Hacer clic derecho sobre Source Packages, opción New y, luego, Java Package.
3.1.8. En la ventana New Java Package, escribir el nombre del paquete: pack_clases.
Finalmente, hacer clic en el botón Finish.
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3.1.9. Hacer clic derecho sobre pack_clases, opción New y Java Class…
3.1.10. En la ventana New Java Class, escribir el nombre de la clase Venta. Finalmente,
hacer clic en el botón Finish:
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3.1.12. Escribir el siguiente código fuente en la clase Venta:
3.1.13. Hacer clic derecho sobre Source Packages, opción New y, luego, Java Package.
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3.1.14. En la ventana New Java Package, escribir el nombre del paquete:
pack_formularios. Finalmente, hacer clic en el botón Finish:
3.1.15. Hacer clic derecho sobre el paquete pack_formularios, opción New y, luego,
JFrame Form…
3.1.16. En la ventana New JFrame Form, escribir el nombre del formulario: formVenta.
Finalmente, hacer clic en el botón Finish:
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3.1.17. Se visualizará la siguiente interfaz gráfica del formulario: formVenta
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3.1.19. Hacer doble clic en el JFrame y en el constructor de la clase (después del método
initComponents), considere el siguiente código fuente:
3.1.20. Hacer doble clic en el botón btnAceptar y considerar el siguiente código fuente:
3.1.21. Hacer doble clic en el botón btnNuevo y considerar el siguiente código fuente:
3.1.22. Hacer doble clic en el botón btnCerrar y considerar el siguiente código fuente:
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PASO 5: Ejecución de Formularios (JFrame)
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4. Actividad
4.1. Crear una clase Alumno con los atributos: código, nombre, nota1 y nota2; y
las operaciones: promedio() y condición():
4.1.1. Para calcular el promedio considere la media de las dos notas.
4.1.2. Para la condición determine si es “aprobado” o “desaprobado” (se
aprueba con nota mínima de 12).
4.2. Crear una clase Empleado con los atributos: código, nombre, apellido y
cargo; y las operaciones: sueldoBruto(), descuento() y sueldoNeto():
4.2.1. Para calcular el sueldo bruto considere los siguientes criterios:
Cargo Sueldo
Jefe 5000
Analista 4000
Programador 3000
Soporte 2000
Considerar que el descuento es el 10% del sueldo bruto.
5. Referencias
Joyanes, L. (2008). Fundamentos de programación. (4ª ed.). España: Mc Graw Hill. España.
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