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GUÍA DE LABORATORIO N° 04

Sesión 04: Clases y objetos

Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código,
nombres, área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras,
afiliación de Seguro (AFP o SNP). Indique su constructor que actualizara la informacion
de sus atributos asi como construya los siguientes métodos en dicha clase:
• MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a: (SueldoBase
* Horas Extras) / 240;
• MontoSeguro que será el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o el 5% si es
el SNP
• MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
• MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro + MontoEssalud;
• SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
• SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos

Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase

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SOLUCION

Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:

A continuación cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga click en el botón
derecho sobre Source Packages luego elija New y de allí seleccione la opción Java
Class:

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Y complete la información de la clase

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Observe la grafica y su proyecto quedara de la siguiente
forma que constara de una clase y un formulario

A continuación complete la información de la clase de


las siguientes instrucciones:

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Váyase al editor de código y agregue los siguientes códigos y los siguientes métodos que
se utilizaran para la solución al problema:

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INSTRUCCIONES EN EL BOTON CREAR OBJETO

INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR INFORMACION DEL OBJETO

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INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR

INSTRUCCIONES EN EL BOTON SALIR

INSTRUCCIONES EN EL EVENTO WINDOWSOPEN DEL FORMULARIO

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Presione Shift+F6 y el
aplicativo mostrará
la siguiente ventana

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