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SISTEMAS

DE
proyección
Bachiller Andrea Lara
¿QUÉ ESproyección?
UNA
Es una descripción bidimensional de un cuerpo
físico tridimensional, en ella se realiza una
transformación de 3D a 2D. La proyección es
una técnica de dibujo empleada para
presentar un objeto tridimensional en una
superficie.

Una proyección es una transformación lineal


idempotente sobre un espacio vectorial. Dichas
transformaciones transforman cualquier punto 𝑥 Por tanto, aplicar la proyección (sobre
del espacio vectorial en un punto de un subespacio un elemento) varias veces (cada una
imagen de la transformación. Idempotente quiere sobre el resultado de la anterior) tiene
decir que, en caso de que 𝑥 pertenezca al el mismo efecto que aplicarla una sola
subespacio imagen, la proyección no tiene efecto, vez.
dejando el punto 𝑥 fijo.
SISTEMAS DE
proyección
¿QUÉ SON?
Métodos que engloban un Los sistemas de naturaleza
los sistemas que se engloban
conjunto de técnicas y modelos cilíndrica ortogonal facilitan las
en el conjunto de perspectivas,
de proyección que permiten operaciones de medida al
son especialmente útiles para
visualizar elementos de un reducirlas a obtención de
dar una visión tridimensional
espacio tridimensional sobre un triángulos pitagóricos
sencilla del objeto.
plano bidimensional. (rectángulos)

Mientras que los modelos


cónicos o centrales se
aproximan a la forma en que
trabaja la visión humana.
SISTEMAS DE
proyección
ELEMENTOS DE UN Punto de
SISTEMA DE PROYECCIÓN objeto observación
punto desde el cual
En todo sistema de proyección Es lo que se observa el objeto
intervienen cuatro elementos de deseamos representado. Puede
proyección, los cuales son: representar ser cualquier punto
en el espacio.

superficie de Recta
proyección proyectante
Es la superficie Son rectas
sobre la cual se imaginarias que unen
proyectará el los puntos del objeto
con el punto de
objeto.
observación.
SISTEMAS DE
proyección
TIPOS DE SISTEMAS SISTEMAS
SISTEMAS DE
MEDIDA Son más difíc
iles
REPRESENTATIVOS
i e n t e d e de realizar q Como el de perspectiva
Como el sistema l i n c o n v en ue los
E s e s, sistemas de m axonométrica, perspectiva
s t e m a edida, sobre
diédrico o el sistema estos si e todo si comp caballera, perspectiva
s e p u e d ortan el
de planos acotados que no olo
trazado de g
ran cantidad
militar y perspectiva
d e u n s
apreciar
de curvas, en cónica
l a ocasiones es
v i s t a , imposible tom
golpe de ar medidas
forma y
pueden realizar mediciones directas sobr representan los objetos
e el dibujo.
directamente sobre el dibujo, n e s d e l os La represent mediante una única
o
proporci
ación no se
para obtener de forma sencilla consigue com proyección, pudiéndose
y rápida, las dimensiones y
objetos pleta ya que
la vision hum apreciar en ella, de un solo
s e n t a d o s. ana es
posición de los objetos del repre binocular golpe de vista, la forma y
dibujo. proporciones de los mismos.
SISTEMAS DE
proyección
En todos los sistemas, la proyección de
los objetos sobre el plano del cuadro o Proyección
de proyección, se realiza mediante los Cilíndrica Si el origen de los rayos proyectantes es un
rayos proyectantes, estos son líneas punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los
imaginarias, que pasando por los rayos serán paralelos entre sí , al estar el objeto a gran distancia
vértices o puntos del objeto,
proporcionan en su intersección con el Proyección
Cilíndrica
plano del cuadro, la proyección de Si dichos rayos resultan perpendiculares ortogonal
dicho vértice o punto. al plano de proyección.

Proyección Proyección
Cilíndrica
Cónica Si el origen de los oblicua En el caso de resultar oblicuos respecto
rayos es un punto propio, el objeto es más a dicho plano
pequeño que su proyección.
SISTEMAS DE
proyección

PROYECCIÓN PROYECCIÓN
ORTOGONAL OBLICUA

PROYECCIÓN
CÓNICA
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA ACOTADO
Es una proyección del tipo ortogonal en la que se adopta un plano de
proyección denominado horizontal, en el cual se encuentra la
proyección del objeto, y en donde se acota cada punto de ese
objeto.

Este sistema se utiliza para la proyección de techos o en un dibujo


topográfico.
POR EJEMPLO:
Como ejemplo de la representación de los puntos en este sistema,
se indica en la proyección acotada de un techo de una vivienda, en
donde existe 2 caras paralelas al plano de proyección, los vértices
A’,B’,C’,D’,E’,F’ tienen cota 5 y los vértices A, B, C, D, E, F de la
cara superior tiene cota (5+a) (Fig. 2.6):
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA OBLICUO
Es una proyección en donde las proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyección, en el que podemos ver
los objetos proyectados en perspectivas convencionales.

POR EJEMPLO:
En este sistema se emplean tres ejes (X,Y,Z), el de ancho, el de
profundidad y el de altura respectivamente, en el cual el de
altura (Z) siempre es vertical y los otros (X,Y) con diferentes
inclinaciones respecto al primero.
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO
PROYECCIÓN CABALLERA
Al igual que el sistema oblicuó, en el cual se utiliza
un plano de proyección, con sus respectivos ejes CUANDO EL LADO DE PROFUNDIDAD (Y) SEA
X, Y, Z. IGUAL A 30º:
Debido a la inclinación de los ejes, hay dos casos
particulares en las proyecciones axonométricas: Entonces se aplica la siguiente fórmula: Lado de deformación = 1/3
(Lado). Por ejemplo: Dibujar un cubo cuyos lados son de 20 mm,
sabiendo que el eje “Y” tiene un ángulo de deformación de 30º:

SOLUCIÓN:
Como dice que el eje “Y “tiene un ángulo de 30º, se aplica:

1/3 (20 mm) = 6,67 mm


SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO
CUANDO EL LADO DE PROFUNDIDAD (Y) SEA
IGUAL A 45º:

Se aplica:
Lado de deformación = ½ (Lado):
SOLUCIÓN:
Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20
mm, entonces:
½ (20 mm) = 10 mm
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO
CUANDO EL LADO DE PROFUNDIDAD (Y) SEA
IGUAL A 60º:

Se aplica:
Lado de deformación = 2/3 (Lado):
SOLUCIÓN:
Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20
mm, entonces:
2/3 (20 mm) = 13,33 mm
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

sólo nos interesa saber que en isometría los tres ejes,


el de alto (Z), el de ancho (X) y el de profundidad (Y),
forman entre sí ángulos iguales de 120º y que las líneas
de alto, ancho y profundidad de las figuras
representadas en ellas, según los casos, siguen las
direcciones de los ejes y que las medidas deben tomarse
en estas direcciones, para que no se alteren
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA DIÉDRICO
Como se verá, la
Antes de entrar en la materia de proyecciones ortogonales, es intersección de los
planos que se cortan es
necesario recordar algunos principios de geometría, para la
una recta o arista que
comprensión de los nombres de los elementos que emplearemos.
va de L a T y la cual
En geometría, dos planos que se cortan entre sí, forman un recibe el nombre de
ángulo llamado “ángulo diedro” y en el caso especial de que el línea de tierra (L.T) o
ángulo sea de 90º se le llama “cuadrante”. traza.

Cuando dos planos se cortan perpendicularmente forman El principio básico del sistema de proyecciones ortogonales es
cuatro diedros iguales, es decir, de 90º cada uno, la suma de los suponer que los planos vertical y horizontal son el material sobre
cuatro diedros será entonces de 360º a lo que es lo el cual vamos a trazar, siempre “perpendicularmente”
mismo,tendremos cuatro cuadrantes, que para poder proyectados, todos los elementos de un objeto contenido dentro de
diferenciarlos entre sí, se ha enumerado en sentido inverso a ellos, hasta formar con ellos en dibujo los diferentes aspectos de
las manecillas del reloj que de ese objeto nos interesen.

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