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DE
proyección
Bachiller Andrea Lara
¿QUÉ ESproyección?
UNA
Es una descripción bidimensional de un cuerpo
físico tridimensional, en ella se realiza una
transformación de 3D a 2D. La proyección es
una técnica de dibujo empleada para
presentar un objeto tridimensional en una
superficie.
superficie de Recta
proyección proyectante
Es la superficie Son rectas
sobre la cual se imaginarias que unen
proyectará el los puntos del objeto
con el punto de
objeto.
observación.
SISTEMAS DE
proyección
TIPOS DE SISTEMAS SISTEMAS
SISTEMAS DE
MEDIDA Son más difíc
iles
REPRESENTATIVOS
i e n t e d e de realizar q Como el de perspectiva
Como el sistema l i n c o n v en ue los
E s e s, sistemas de m axonométrica, perspectiva
s t e m a edida, sobre
diédrico o el sistema estos si e todo si comp caballera, perspectiva
s e p u e d ortan el
de planos acotados que no olo
trazado de g
ran cantidad
militar y perspectiva
d e u n s
apreciar
de curvas, en cónica
l a ocasiones es
v i s t a , imposible tom
golpe de ar medidas
forma y
pueden realizar mediciones directas sobr representan los objetos
e el dibujo.
directamente sobre el dibujo, n e s d e l os La represent mediante una única
o
proporci
ación no se
para obtener de forma sencilla consigue com proyección, pudiéndose
y rápida, las dimensiones y
objetos pleta ya que
la vision hum apreciar en ella, de un solo
s e n t a d o s. ana es
posición de los objetos del repre binocular golpe de vista, la forma y
dibujo. proporciones de los mismos.
SISTEMAS DE
proyección
En todos los sistemas, la proyección de
los objetos sobre el plano del cuadro o Proyección
de proyección, se realiza mediante los Cilíndrica Si el origen de los rayos proyectantes es un
rayos proyectantes, estos son líneas punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los
imaginarias, que pasando por los rayos serán paralelos entre sí , al estar el objeto a gran distancia
vértices o puntos del objeto,
proporcionan en su intersección con el Proyección
Cilíndrica
plano del cuadro, la proyección de Si dichos rayos resultan perpendiculares ortogonal
dicho vértice o punto. al plano de proyección.
Proyección Proyección
Cilíndrica
Cónica Si el origen de los oblicua En el caso de resultar oblicuos respecto
rayos es un punto propio, el objeto es más a dicho plano
pequeño que su proyección.
SISTEMAS DE
proyección
PROYECCIÓN PROYECCIÓN
ORTOGONAL OBLICUA
PROYECCIÓN
CÓNICA
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA ACOTADO
Es una proyección del tipo ortogonal en la que se adopta un plano de
proyección denominado horizontal, en el cual se encuentra la
proyección del objeto, y en donde se acota cada punto de ese
objeto.
POR EJEMPLO:
En este sistema se emplean tres ejes (X,Y,Z), el de ancho, el de
profundidad y el de altura respectivamente, en el cual el de
altura (Z) siempre es vertical y los otros (X,Y) con diferentes
inclinaciones respecto al primero.
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO
PROYECCIÓN CABALLERA
Al igual que el sistema oblicuó, en el cual se utiliza
un plano de proyección, con sus respectivos ejes CUANDO EL LADO DE PROFUNDIDAD (Y) SEA
X, Y, Z. IGUAL A 30º:
Debido a la inclinación de los ejes, hay dos casos
particulares en las proyecciones axonométricas: Entonces se aplica la siguiente fórmula: Lado de deformación = 1/3
(Lado). Por ejemplo: Dibujar un cubo cuyos lados son de 20 mm,
sabiendo que el eje “Y” tiene un ángulo de deformación de 30º:
SOLUCIÓN:
Como dice que el eje “Y “tiene un ángulo de 30º, se aplica:
Se aplica:
Lado de deformación = ½ (Lado):
SOLUCIÓN:
Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20
mm, entonces:
½ (20 mm) = 10 mm
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO
CUANDO EL LADO DE PROFUNDIDAD (Y) SEA
IGUAL A 60º:
Se aplica:
Lado de deformación = 2/3 (Lado):
SOLUCIÓN:
Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20
mm, entonces:
2/3 (20 mm) = 13,33 mm
SISTEMAS DE
proyección
SISTEMAS MÁS USADOS
SISTEMA AXONOMÉTRICO PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
Cuando dos planos se cortan perpendicularmente forman El principio básico del sistema de proyecciones ortogonales es
cuatro diedros iguales, es decir, de 90º cada uno, la suma de los suponer que los planos vertical y horizontal son el material sobre
cuatro diedros será entonces de 360º a lo que es lo el cual vamos a trazar, siempre “perpendicularmente”
mismo,tendremos cuatro cuadrantes, que para poder proyectados, todos los elementos de un objeto contenido dentro de
diferenciarlos entre sí, se ha enumerado en sentido inverso a ellos, hasta formar con ellos en dibujo los diferentes aspectos de
las manecillas del reloj que de ese objeto nos interesen.