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Física-Química de 3º U07 14440
Física-Química de 3º U07 14440
SABER
El receptor dispone de una red
• El movimiento. de sensores que reciben impulsos
• La velocidad. procedentes del mando.
Así interpreta la velocidad
• M
ovimiento rectilíneo y uniforme o la posición del mando.
(MRU).
• La aceleración.
• E
l movimiento circular uniforme
(MCU).
• Las fuerzas y el movimiento.
SABER HACER
152
NOS HACEMOS PREGUNTAS. ¿Cómo funcionan los sensores de movimiento?
La ciencia y la tecnología también están al servicio del ocio. Al hablar
de videoconsolas domésticas podemos referirnos a un antes y un después de
la aparición de mandos de juego dotados con sensores de movimiento.
¿Te has preguntado alguna vez cómo responde un juego cuando «golpeas»
con el mando de la videoconsola una pelota de tenis o cuando lanzas una bola
para derribar bolos?
INTERPRETA LA IMAGEN
• ¿
Qué tipo de movimientos se detectan
en la videoconsola de la imagen?
• ¿Cuál es la función del acelerómetro?
• ¿
Qué quiere decir que un objeto se mueve
con velocidad constante?
El movimiento del mando se transmite • ¿Cuál es la diferencia entre velocidad y aceleración?
de manera continua al receptor.
El juego se carga
en la memoria
de la videoconsola.
153
REPASA FÍSICA Y QUÍMICA
A B
El autobús que antes estaba frente al árbol, ahora está frente al semáforo. Se ha movido.
Un cuerpo se mueve cuando cambia de posición.
C D
La persona de camiseta morada, ¿diría que la persona de camiseta blanca se ha movido en este
tiempo? Desde su punto de vista, ha permanecido sentada a su lado, por tanto, no se ha movido.
La persona que está en la acera tiene varias referencias para determinar el movimiento: el árbol,
el semáforo, los edificios, etc. La persona de la camiseta morada tiene como referencia los asientos
del autobús.
El movimiento depende del sistema de referencia elegido.
La trayectoria es la línea que describe el cuerpo que se mueve. Su forma depende
del sistema de referencia elegido para observar el movimiento.
154
El movimiento 7
1 El movimiento
3 ACTIVIDADES
Utiliza el plano que aparece
en esta página.
3 Dibuja en tu cuaderno:
1
a) Una trayectoria que te lleve
de tu casa al instituto pasando
por el kiosco.
b) Una trayectoria que te lleve
de tu casa al instituto pasando
2 por el parque.
4 c) La trayectoria que te lleva
5 de tu casa al instituto por
el camino más corto.
155
2 La velocidad
El caracol de jardín El velero avanza a 5 nudos. El coche va a 90 km/h. El avión Boeing X-37 puede
se desplaza 14 mm/s. • 1
nudo = milla náutica alcanzar la velocidad de 25 mach.
por hora. • 1
mach = 340 m/s (velocidad
• 1 milla náutica = 1852 m. del sonido en el aire).
156
El movimiento 7
INTERPRETA LA IMAGEN
vC
vA
4 4
vA
5 5
Tú vB
157
3 Movimiento rectilíneo y uniforme (MRU)
Caso B
Si ponemos el cronómetro en mar-
cha cuando está 1 m delante de la
salida, se encontrará a 4 m de la sa-
lida al cabo del primer segundo, a
7 m en el siguiente y a 10 m de la
s 1m 4m 7m 10 m salida en el tercer segundo.
t=0 1s 2s 3s
Salida
3.2. Representación de la posición frente al tiempo en MRU
Caso A MRU con posición inicial 0 Caso B MRU con posición inicial distinta de 0
Empezamos a estudiar el movimiento cuando el móvil pasa por Empezamos a estudiar el movimiento cuando el móvil está a cierta
el origen. distancia del origen; es su posición inicial, x0.
x (m)
x (m)
Tiempo (s) Posición (m) 9 Tiempo (s) Posición (m) 10
0 0 0 1
6 7
1 3 1 4
2 6 3 2 7 4
3 9 0 t (s) 3 10
1 x0
0 1 2 3 t (s)
0 1 2 3
158
El movimiento 7
SABER HACER
300 300
200 200
100 100
0 t (s) 0 t (s)
0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30
Imagina que el ciclista se mueve desde un punto Tiempo (s) Posición (m) 10
que está a 10 m de la salida y avanza hacia ella 0 10 5
5 m cada segundo.
1 5
a) Haz una tabla con su posición en los tres primeros 0
2 0 t (s)
segundos. 1 2 3
3 -5
b) Representa gráficamente la posición frente -5
al tiempo.
Teniendo en cuenta su velocidad,
a los dos segundos está en el punto
de la salida (x = 0) y en el tercer
segundo habrá rebasado esta
posición hacia la izquierda; decimos
-5 m x (0 m) 5m 10 m que está en la posición -5 m.
ACTIVIDADES
11 Completa en tu cuaderno la tabla posición-tiempo de 12 Elabora la tabla posición-tiempo y la gráfica
un ciclista que avanza desde la salida a una velocidad de un ciclista que se mueve como en el ejemplo
de 5 m/s. resuelto 2 avanzando 2 m cada segundo. ¿Cuánto
Luego elabora una gráfica correspondiente tardará en llegar a la salida? ¿En qué posición estará
a su movimiento. un segundo después de llegar a la salida?
159
SABER HACER Movimiento 1 Movimiento 2
x (m) x (m)
Calcular la velocidad A
8 8
de un movimiento B
a partir de la gráfica Espacio
Espacio
B
1. Localiza dos puntos 4
A
4
en los que sea fácil leer
el valor de la posición
y el tiempo (A y B). Tiempo Tiempo
0 t (s) 0 t (s)
0 4 8 0 4 8
2. Anota los valores de la posición
y el tiempo en los puntos A y B. Punto Posición (m) Tiempo (s) Punto Posición (m) Tiempo (s)
0 2 5 8 x (m) 0 4 8 10 x (m)
0 4 8 t (s) 9 3 0 t (s)
Movimiento 1 Movimiento 2
v (m/s) v (m/s)
0,75
t (s)
4 8
t (s) -0,67
0 4 8 12
Velocidad positiva: el móvil se aleja del origen. Velocidad negativa: el móvil avanza hacia el origen.
160
El movimiento 7
3. EJEMPLO RESUELTO
• L a distancia entre A y B es 60 m.
Durante 30 s avanza a 2 m/s.
• L a distancia entre B y la tienda Tiempo (s) Punto Posición (m)
es 80 m. Durante 20 s avanza a 4 m/s. 0 A 50
• T oma la casa como posición 0.
30 B 110 (50 + 60)
Pon el cronómetro en marcha
cuando comienzas a estudiar 50 (30 + 20) Tienda 190 (110 + 80)
el movimiento, punto A.
65 (50 + 15) Tienda 190
a) La tabla completa queda como se muestra
105 (65 + 40) Casa 0
a la derecha.
b)
Gráfica posición-tiempo Gráfica velocidad-tiempo
x (m) v (m/s)
Tramo 3 Está en la tienda 2
200 4
Va a la
Tramo 2 1 tienda
150 2 Está en
Va a la la tienda
Tramo 4 3
tienda t (s)
100 Vuelve hacia 0
casa 50 100 150
Tramo 1
50 -2
Va hacia
Vuelve
la tienda
0 -4 4 a casa
0 50 100 150 t (s)
Cuanto más inclinada es la línea, mayor es la velocidad. Cuando el móvil está parado, su velocidad es cero.
Cuando el móvil está parado, la gráfica es una línea horizontal. Cuando avanza hacia el origen (vuelve), la velocidad es negativa.
ACTIVIDADES
13 Un tren sale de la estación X a las nueve en punto a) Representa gráficamente la posición del tren
y diez minutos después llega a la estación Y, que está frente al tiempo. Interprétala.
a 2 km de X. Allí hace una parada de 2 minutos y sale b) Representa gráficamente la velocidad del tren
hasta la estación Z, que está a 1,6 km de distancia. frente al tiempo. Interprétala. ¿Es una velocidad
Llega a la estación Z a las nueve y veinte. positiva o negativa?
161
4. EJEMPLO RESUELTO x (km)
B C
La gráfica de la derecha muestra la posición frente 40
al tiempo de un coche en un determinado recorrido. D
20
a) Completa la tabla posición-tiempo para E
los puntos A, B, C, D, E. 0
30 60 90 120 150 t (min)
b) Calcula la velocidad del coche en los tramos
A " B, B " C, C " D y D " E. -20
B 50 40
-2
C 90 40
D 100 20 d) Queda:
espacio recorrido
E 160 0 vmedia =
tiempo invertido
En el trampo C " E.
b) En cada tramo calcula la velocidad dividiendo el espacio
recorrido entre el tiempo que tarda en recorrerlo. posición (E) - posición (C)
vmedia = =
tiempo (E) - tiempo (C)
Espacio recorrido Tiempo Velocidad 0 km - 40 km km
Tramo = = - 0,6
(km) (min) (km/min) 160 min - 90 min min
ACTIVIDADES
x (km) 14 El gráfico muestra la posición de una moto frente al tiempo
D
60 en un determinado recorrido señalado por A, B, C y D.
B a) Completa la tabla posición-tiempo para los puntos A, B, C y D.
40
C b) Calcula la velocidad de la moto en los tramos A " B, B " C y C " D.
20 Elabora en tu cuaderno la gráfica velocidad-tiempo del movimiento.
A
c) Calcula la velocidad media de la moto.
0
0 10 20 30 40 50 60 t (min) d) Escribe un texto que interprete el problema.
162
El movimiento 7
Propagación de la luz
El Sol dista de la Tierra unos 150 000 000 de kilómetros. PRESTA ATENCIÓN
¿Cuánto tarda la luz del Sol en llegar a la Tierra?
Usa la velocidad de la luz como factor de conversión: Las estrellas están tan alejadas
unas de otras que la luz que
1s 1 min
150 000 000 km ? = 500 s ? = 8,3 min sale de una estrella tarda años
300 000 km 60 s
en llegar a otra. Las distancias
6. EJEMPLO RESUELTO astronómicas se miden en años
luz.
Próxima Centauro es la estrella más cercana al Sol, a 41,3 billones
de kilómetros. ¿Cuánto tardará la luz del Sol en llegar allí?
163
4 La aceleración
Para un coche que arranca con aceleración de 10 m/s2. Para un coche que va a 30 m/s y frena a -5 m/s2.
v (m/s) v (m/s)
Tiempo Velocidad Tiempo Velocidad
(s) (m/s) 30 (s) (m/s) 30
0 0 20 0 30 20
1 10 1 25
10 10
2 20 2 20
3 30 0 3 15 0
0 1 2 3 t (s) 0 1 2 3 t (s)
ACTIVIDADES
18 Un coche arranca y, durante los cinco primeros a) ¿Cuál es la velocidad inicial del coche?
2
segundos, acelera a 4 m/s . Los siguientes 20 s b) Haz la representación gráfica de su velocidad
mantiene constante su velocidad y luego frena, frente al tiempo.
durante tres segundos, con a = -5 m/s2. c) ¿Llega a pararse?
164
El movimiento 7
v (m/s)
SABER HACER 10 C D
B
8
Calcular la aceleración a partir
de una gráfica velocidad-tiempo E
A
5
Observa la gráfica, que muestra cómo evoluciona
la velocidad de un móvil con el tiempo. F
1. En cada tramo
Velocidad Tiempo Velocidad Tiempo Velocidad Tiempo
localiza dos puntos Punto Punto Punto
(m/s) (s) (m/s) (s) (m/s) (s)
en los que sea fácil
leer el valor de A 5 4 C 9 10 E 6 18
la velocidad B 8 8 D 9 16 F 3 20
y el tiempo.
vB - v A 8-5 vD - v C 9-9 vF - vE 3-6
2. Calcula a= = = a= = =0 a= = =
tB - t A 8-4 tD - t C 16 - 10 tF - tE 20 - 18
la aceleración.
3 m/s m - 3 m/s m
= = 0,75 2 = = - 1,5 2
4s s 2s s
a (m/s2)
4.2. Representación gráfica
1,0
Primer tramo de la aceleración frente
0,5 al tiempo en un MRUA
Segundo tramo
En el MRUA la aceleración es constante.
0 4 8 12 16 20 t (s) La representación gráfica de la acelera-
-0,5 ción frente al tiempo es una línea parale-
la al eje en que se representa el tiempo.
-1,0
Tercer tramo
-1,5
v (m/s)
30
24
ACTIVIDADES
18
19 En el gráfico se muestra la velocidad de un coche frente al tiempo.
165
4.4. Representación gráfica de la posición frente al tiempo
en el MRUA
El gráfico siguiente compara las posiciones que ocupa un móvil A que
se mueve con MRU con v = 5 m/s y las posiciones que ocupa otro móvil
B que arranca con una aceleración de 2 m/s2 y tiene un MRUA.
• O
bserva el espacio que avanza Segundo 1 Segundo 2 Segundo 3 Segundo 4 Segundo 5
en cada segundo el móvil A 0 5 10 15 20 25 A
con MRU. ¿Es siempre
el mismo? ¿Por qué?
• O
bserva el espacio que avanza 0 1 4 9 16 25 B
en cada segundo el móvil B Segundo 3 Segundo 4 Segundo 5
con MRUA. ¿Es siempre Segundo Segundo
1 2
el mismo? ¿Por qué? ¿Ocurriría MRUA (a = 2 m/s2)
lo mismo si la aceleración fuese
de frenada? En el MRU el móvil A avanza el mismo espacio en cada segundo.
En el MRUA el móvil B avanza un espacio mayor en el segundo segun-
do que en el primero, mayor en el tercer segundo que en el segundo, y
así sucesivamente. La razón es que la velocidad va aumentando a medi-
da que pasa el tiempo.
Si la aceleración fuese de frenada, la velocidad iría disminuyendo y el
espacio que recorrería en el primer segundo sería mayor que en el se-
gundo, y en el segundo, mayor que en el tercero.
x (m) x (m)
Tiempo (s) Posición (m) 25 Tiempo (s) Posición (m) 25
0 0 0 0
20 20
1 1 1 9
15 15
2 4 2 16
3 9 10 3 21 10
4 16 4 24
5 5
5 25 5 25
t (s) t (s)
0 0
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
ACTIVIDADES
20 Observa arriba la tabla posición-tiempo del móvil B 21 Teniendo en cuenta la tabla posición-tiempo
que arranca con MRUA con a = 2 m/s2 y calcula del móvil C que se desplaza a una velocidad
su velocidad media en: de 10 m/s y frena con MRUA con a = -2 m/s2,
a) El primer segundo. calcula su velocidad media en:
166
El movimiento 7
La aguja horaria da una vuelta La Tierra da una vuelta La Tierra da una vuelta El tambor de una
completa cada 12 horas. alrededor del Sol cada año. alrededor de sí misma lavadora da 1200 vueltas
El minutero: 1 vuelta/hora. cada día. cada minuto.
El segundero: 1 vuelta/minuto.
MCU
Movimiento circular uniforme es el que tiene un cuerpo que
describe una trayectoria circular con el valor de la velocidad • Trayectoria: circunferencia.
constante. • V
elocidad: constante
en módulo, dirección variable.
El movimiento circular uniforme se repite cada cierto tiempo, por eso se
llama movimiento periódico.
ACTIVIDADES
22 Ordena las agujas del reloj, horario, minutero 23 Calcula la velocidad de giro de una persona
y segundero. que está sobre el círculo polar, otra que está
a) Según su periodo. b) Según su frecuencia. sobre el ecuador y otra que está sobre el trópico.
Exprésala en vueltas por hora y en km/h.
167
1 2 6 Las fuerzas y el movimiento
3
Para que se ponga en movimiento un cuerpo que está parado debe ac-
tuar una fuerza. Esta hace que el cuerpo, que inicialmente tenía una
velocidad cero, tenga una velocidad mayor, es decir, que acelere (1).
Para detener un cuerpo que está en movimiento también debe actuar
una fuerza. A veces, la fuerza de frenada es la fuerza de rozamiento (2).
Las fuerzas cambian el estado
de movimiento de los cuerpos.
Para cambiar la dirección de movimiento de un cuerpo también debe
actuar una fuerza (3). Unas veces, la fuerza solo cambia la dirección del
movimiento (como en el MCU), pero otras cambia también el valor de la
velocidad.
La mano ejerce una fuerza que hace Actúa una fuerza que hace que aumente o disminuya
MRUA
que cambie la dirección el valor de su velocidad de manera uniforme.
del movimiento y la piedra gira. Actúa una fuerza que solo cambia la dirección
¿Qué ocurre si la mano suelta MCU
del movimiento, pero no altera el valor de su velocidad.
la cuerda? ¿Cómo se movería
la piedra?
6.1. Máquinas que modifican movimientos
Algunas máquinas incluyen elementos que amplían o reducen un movi-
miento. Estos elementos se denominan, en general, engranajes.
La rueda de mayor diámetro gira a menor Si las ruedas son dentadas, pueden encajar El mecanismo piñón-cremallera
velocidad (da menos vueltas por minuto) que sus dientes para que transmitan el movimiento permite transformar un movimiento
la de menor diámetro. El engranaje es más directamente. Las ruedas que están en contacto circular en un movimiento rectilíneo.
fácil si los bordes exteriores de las ruedas giran en sentido contrario.
y el interior de la correa son dentados. Si las ruedas tienen distinto tamaño, la más grande
Entonces, la correa se denomina cadena. gira a menor velocidad que la pequeña.
ACTIVIDADES
24 Di en qué sentido gira cada rueda a) b)
y cuál lo hace más rápido.
168
El movimiento 7
ACTIVIDADES FINALES
26 Razona si las siguientes afirmaciones son ciertas o no. 34 Si un coche se mueve con una aceleración de 5 m/s2,
El espacio recorrido: podemos asegurar que:
a) Nunca coincide con el desplazamiento. a) Su velocidad nunca puede ser menor que 5 m/s.
b) Siempre es mayor o igual que el desplazamiento. b) Avanza 5 m en cada segundo.
c) Siempre es menor que el desplazamiento. c) Si su velocidad es 5 m/s en un instante, 1 s después es
d) Nunca puede ser cero. 10 m/s.
27 ¿Qué gráficas representan el movimiento de un móvil 35 Observa el gráfico y redacta un texto que sea
que se desplaza con velocidad constante alejándose coherente con el movimiento que representa.
del origen? v (m/s)
a) x (m) b) v (m/s)
t (s) t (s)
c) x (m) d) v (m/s)
t (s)
169
ACTIVIDADES FINALES
PRACTICA
8. Ejemplo resuelto
¿Se mueve o no se mueve?
El gráfico muestra el movimiento de un móvil.
37 En un momento dado,
x (m)
la nadadora de una prueba
de natación de 100 m espalda 8
50 m C D E
está debajo de la cuerda
6
de salida falsa. Indica. Salida
falsa F
B
a) El camino recorrido 4
si acaba de salir. G
2 A
b) El camino recorrido si ya
ha tocado el final de la piscina. 5m 15 m
0
t (s)
c) El desplazamiento de la nadadora en los casos a) y b). 0 2 4 6 8 10 12 14 16
¿Coincide en algún caso con el camino recorrido?
a) Completa una tabla con la posición
en los instantes señalados en el gráfico.
La velocidad
b) Calcula la velocidad media en los intervalos:
38 Ordena de mayor a menor las siguientes velocidades.
II. 0 s " 4 s III. 4 s " 8 s III. 8 s " 12 s
a) El águila real vuela 10 km en 2 min.
c) Inventa un texto sobre este movimiento.
b) A velocidad de crucero, un avión recorre 0,75 km en 3 s.
a) Lee los valores en la gráfica y completa una tabla:
c) Una pelota de tenis alcanza 35 m en medio segundo.
t (s) 0 2 4 6 8 10 12
39 En las Olimpiadas de 2012 obtuvieron medalla de oro
x (m) 2 5 8 8 8 6 4
en atletismo las atletas que consiguieron estas marcas.
Completa la tabla en tu cuaderno.
espacio recorrido
b) vmedia =
tiempo invertido
Prueba Tiempo vmedia (m/s) vmedia (km/h)
8 m-2m
100 m 10,75 s • 0 s " 4 s: vmedia = = 1,5 m/s
4s-0s
400 m 49,55 s 8 m-8m
• 4 s " 8 s: vmedia = = 0 m/s
8s-4s
1500 m 4 min 10,23 s
4 m-8m
• 8 s " 12 s: vmedia = = - 1 m/s
10 000 m 30 min 20,75 s 12 s - 8 s
c) Ejemplo: «Me encuentro a 2 m de mi casa y voy
a) ¿Hay alguna relación entre la velocidad media
a comprar el pan. En 4 s llego a la panadería,
y la longitud de la prueba? ¿A qué crees que se debe?
que está a 8 m de mi casa. Tardo 4 s en comprar
b) ¿La atleta corre toda la prueba a la misma velocidad? el pan y lo llevo a casa, donde llego 8 s después».
170
El movimiento 7
de 3 m/s2. Completa en tu cuaderno una tabla que a) Las ruedas A y B se mueven con la misma velocidad.
muestre su velocidad en los 10 primeros segundos. b) La rueda A da más
vueltas por minuto
43 La conductora de un coche que se desplaza a 20 m/s
que la rueda B.
ve un semáforo en rojo y debe frenar completamente
c) La rueda A tarda más
en los próximos 5 s. ¿Cuál debe ser su aceleración?
tiempo en dar una
44 El movimiento de un móvil se representa por el gráfico. vuelta que la rueda B. A B
v (m/s)
B
30 AMPLÍA
171
SABER HACER Competencia científica
APLICA UNA TÉCNICA. Analizar las rutas ofrecidas por un navegador GPS
325 km
5 h 51 min
Los navegadores GPS autónomos
o aquellos integrados en teléfonos
móviles son máquinas asombrosas.
En unos pocos segundos son capaces
de planificar rutas para llegar
a un destino desde la ubicación actual
del aparato, obtenida gracias a una
red de satélites que circunda la Tierra.
A menudo el usuario puede elegir
entre varias rutas. Por ejemplo, una
ruta incluirá peajes, otra será la más
corta, mientras que puede ocurrir
que otra ruta diferente sea la más 423 km
rápida. Los navegadores con
4 h 40 min
conexión a Internet son capaces
incluso de recalcular el tiempo
necesario para completar la ruta en
función de las condiciones del tráfico
en tiempo real o la presencia
de obras en la calzada.
Observa a la derecha dos rutas
propuestas por un navegador para
un mismo viaje
a) ¿Cuál de las dos rutas es más corta? la distancia que recorrería un helicóptero que viajase
en línea recta entre Ciudad Real y Sevilla.
b) ¿Cuál es la más rápida?
a) 325 km c) 423 km
c) ¿Qué parte comparten ambas rutas?
¿En qué difieren? b) 50 km d) 261 km
53 Calcula la velocidad media en km/h y en m/s. 56 Observa la escala del dibujo y calcula la distancia en
línea recta entre Córdoba y Sevilla.
a) En la ruta más corta.
b) En la ruta más rápida. 57 USA LAS TIC. Utiliza alguna página web que permita
c) Explica la diferencia obtenida en ambos casos. calcular rutas entre dos puntos de España y calcula
dos rutas diferentes desde tu lugar de residencia hasta
d) ¿Por qué la ruta más corta no es también la ruta
un destino de otra Comunidad Autónoma que te
más rápida?
apetecería visitar.
54 Señala las diferencias entre ambas rutas, si las hay, Puedes usar las siguientes páginas web:
en relación con: • http://www.viamichelin.es/web/Itinerarios
a) La posición inicial del vehículo. • http://maps.google.es
b) La posición final del vehículo. • http://www.guiarepsol.com (Mapas y rutas)
c) La velocidad media del vehículo. a) ¿Qué alternativas se proponen?
d) La cantidad de combustible consumido. b) Relaciona dichas alternativas con los diferentes tipos
e) El tipo de carretera por el que circula el vehículo. de carreteras por los que se circula en cada ruta.
172
El movimiento 7
El nuevo Reglamento General de Circulación […] En relación a los detectores de radar, CEA [Comisariado
prohibirá el uso de detectores de radar, una infracción Europeo del Automóvil] considera «incongruente
grave que acarreará una multa de 200 € y la retirada que se prohíba y sancione el uso de detectores
de tres puntos del carné de conducir. […] De esta forma, de radares, puesto que en la propia página de la DGT
el uso de detectores de radar –permitido actualmente– [Dirección General de Tráfico] aparece su ubicación
será considerado una infracción grave. […] y existe también una aplicación oficial de la DGT
Actualmente, los únicos dispositivos prohibidos que se puede descargar para el mismo fin».
son los inhibidores de radar, equipos que, además Asimismo, el Comisariado Europeo del Automóvil
de detectar las señales de los radares, interfieren considera que es positivo y preventivo que el conductor
en su funcionamiento (dan una lectura errónea). conozca la ubicación real de los radares, puesto
Tanto los detectores de radar como los avisadores que su objetivo es que los conductores reduzcan
de radar (dispositivos que incluyen una base de datos la velocidad en los puntos peligrosos.
con la ubicación de los radares fijos y la posible situación
de los móviles) están permitidos. Juan Cruz Ranz, http://www.autobild.es. 10/07/2013
58 Comprensión lectora. Explica la diferencia entre 62 Observa la tabla e indica la sanción en cada caso.
inhibidor de radar, detector de radar y avisador de radar. a) Un motocicleta que circula a 75 km/h en una zona
59 Comprensión lectora. Explica con tus propias donde el límite es 50 km/h.
palabras el significado de la última frase del texto. b) Un automóvil que circula a 110 km/h si el límite
es 100 km/h.
60 Muchas asociaciones se quejan de que existen puntos
c) Un camión que circula a 85 km/h en una carretera
negros de nuestras carreteras en los que no hay radares.
cuyo límite de velocidad es 80 km/h.
a) Explica qué es un punto negro.
d) Un automóvil que circula a 185 km/h en una zona
b) ¿Por qué defienden estas asociaciones la ubicación
donde el límite legal es de 120 km/h.
de radares en puntos negros?
¿Cuando la velocidad es mayor es también mayor
61 La mayor parte de los radares miden la velocidad la sanción?
de los vehículos en un instante. Pero los radares de
tramo miden la velocidad a lo largo de un túnel gracias 63 TOMA LA iniciativa. ¿Te parece adecuado aumentar
a detectores situados a la entrada y a la salida del el número de radares para reducir el de accidentes?
túnel. Explica cómo funcionan empleando el concepto ¿En qué puntos de las carreteras instalarías tú
de velocidad media. los radares? ¿Por qué?
173
INVESTIGA TRABAJO COOPERATIVO
MATERIAL
• Regla.
• Bolas de distintos tamaños.
• Perfil de aluminio.
• Barreras fotoeléctricas.
• Tarjeta de cartón.
• Soporte.
• Contador de tiempo.
PROCEDIMIENTO
A B
1. Coloca el perfil de aluminio un poco inclinado. 3. Pon la barrera de cartón delante de la primera
barrera y la bola de madera detrás de ella.
2. Haz que cada barrera fotoeléctrica esté próxima a un
extremo del perfíl. Conéctalas al contador de tiempo. 4. Levanta la barrera.
Ajusta las barreras fotoeléctricas para que el 5. Anota el tiempo que marca el contador.
contador de tiempo funcione adecuadamente. 6. Mide la distancia entre las dos barreras fotoeléctricas.
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El movimiento 7
¿Cómo se hace?
1. Utiliza el cursor que marca el tiempo transcurrido
para comprobar la posición del móvil en los instantes
t = 0 s, t = 1 s… Ten en cuenta que en t = 0
el móvil está quieto en la posición x = 0.
2. Anota la posición del móvil en cada instante de tiempo.
3. Determina su velocidad en cada instante.
x1 x2
v1 = ; v2 =
t1 t2
4. Calcula la aceleración del móvil. 5. Varía el valor de la aceleración del móvil con el cursor
v final - vincial correspondiente. ¿Cómo cambia el desarrollo
a=
tiempo transcurrido de la animación al transcurrir el tiempo?
ACTIVIDADES
68 ¿Qué indica la barra azul oscuro que aparece 69 ¿Qué tipo de movimiento lleva el móvil
cuando se mueve el móvil de la animación? de la simulación?
Elige la respuesta correcta y escríbela
70 Elige un valor de la aceleración y completa una tabla
en tu cuaderno.
en tu cuaderno con las posiciones del móvil en cada
a) El espacio recorrido por cada móvil.
instante.
b) La velocidad de cada móvil en cada instante. Utiliza estos datos y elabora gráficas en tu cuaderno:
c) La aceleración de cada móvil en cada instante. a) Una gráfica posición-tiempo.
d) El tiempo que falta hasta detenerse. b) Una gráfica velocidad-tiempo.
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