Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Arduino Telemetria
Arduino Telemetria
Introducción
Montaje
Toma de datos
• Ventajas
• Coste reducido.
• Facilidad de programación.
• Comunidad
• Inconvenientes
• Falta de robustez.
Cohetes de agua como recurso educativo: desde la motivación
científicotecnológica hasta la participación en un concurso 4
Ejemplo conexión Arduino:
Interactúa con el exterior
mediante:
• Sensores: Sensor luz
• Actuadores: LED
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
Botón reset
Fuente de
alimentación
externa
Entradas analógicas
• Es el entorno de programación
de Arduino.
• Se programa en el lenguaje C.
Tensión [V]
4
0
0 1 2 3 4 5 6
Tiempo [s]
• Velocidad
• Tiempo de vuelo
Velocidad
Altura
Tiempo de vuelo
Velocidad
Altura
Tiempo de vuelo
30
25
20
Altura [m] / Velocidad [m/s]
15
10
-5
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000
Tiempo [ms]
Velocidad
Altura
Tiempo de vuelo
25
20
Altura [m] / Velocidad [m/s]
15
10
-5
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000
Tiempo [ms]
25
20
Altura [m] / Velocidad [m/s]
15
10
-5
0 1 2 3 4 5 6 7
Tiempo [s]
t=5–0=5s
Cohetes de agua como recurso educativo: desde la motivación
científicotecnológica hasta la participación en un concurso 20
Tiempo de subida Altura máxima = 25 m
30
25
20
Altura [m] / Velocidad [m/s]
15
10
-5
0 1 2 3 4 5 6 7
Tiempo [s]
t=5–0=5s
Cohetes de agua como recurso educativo: desde la motivación
científicotecnológica hasta la participación en un concurso 20
Material necesario
• Microcontrolador: ATmega328P
• Voltaje operación: 5V
• Memoria flash (programa): 32kB
• EEPROM (datos vuelo): 1kB
• 22 entradas/salidas digitales
• 6 salidas analógicas (PWM) / 8 entradas analógicas
• I2C, SPI…
Cohetes de agua como recurso educativo: desde la motivación
científicotecnológica hasta la participación en un concurso 22
Material necesario
• Corta distancia.
• Puede enviar audios, imágenes…
• Más inseguro que el WIFI.
• 2,4GHz
• Alimentación: 3,6 – 6V
• Comunicación: Puerto Serie.
• Rx: Receive
• Tx: Transmit
• Coste reducido
Vin GNDRX TX
Vin GNDRX TX
Vin GNDRX TX
Vin
GND
TX
RX
TX RX
• Subir programa.
Programa > Subir
• Pulsamos el icono
• Pulsamos “Settings”
• Pulsamos “Settings”
• Pulsamos “Settings”
• Pulsamos “Settings”
• Pulsamos “Settings”
• Pulsamos “Settings”
• Tenemos la terminal.
• Debemos conectarnos al Arduino, lo
primero es encender el Arduino
conectándole la batería.
• Ahora vinculamos el dispositivo
bluetooth al móvil, igual que cualquier
aparato bluetooth.
• El nombre que saldrá será HC-06, a no
ser que sea otra versión.
25
Además dependiendo de la frecuencia y la
20
velocidad del ascenso del Water Rocket,
15 puede que haya una mayor dispersión o
10 ruido en los datos.
Altura [m]
-15
-20
Tiempo [ms]
25
Además dependiendo de la frecuencia y la
20
velocidad del ascenso del Water Rocket,
15 puede que haya una mayor dispersión o
10 ruido en los datos.
Altura [m]
-15
5
Altura [m]
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Tiempo [s]