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3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki

Creación de mecanoides We translated this page to Spanish

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Este artículo está relacionado con el contenido añadido por Biotech (DLC). Tenga en cuenta que no estará presente sin el DLC
habilitado.
Se sugiere fusionar este artículo con Mechanitor
Mechanitor..
Razón: Superposición significativa, optimización de búsqueda

Para ver la estructura enemiga que crea mecanoides en el DLC Royalty,


Royalty, consulta Ensamblador de mechas.
mechas.

Con el lanzamiento del DLC Biotech,


Biotech, los mecanoides pueden ser construidos,
construidos, gestados y controlados por una colonia, específicamente, por un mecánico
mecánico..

Contenido
Adquisición
Ciclos de gestación

Resumen
Poder
Comportamiento
Velocidad de trabajo
Ancho de banda
Puntos de incursión

Mecanoides controlables
Historial de versiones

Adquisición
Los mecanítores son necesarios para construir, gestar y controlar tus propios mecanoides. La investigación debe realizarse con un mecanicista válido en la colonia, y solo el mecanicista
puede iniciar cualquiera de los procesos de creación de mechas. En primer lugar, la creación de tus propios mechas requiere la investigación básica de Mechtech,
Mechtech, que a su vez requiere
que la investigación de electricidad se complete primero.

1. Los mecanítores deben tener suficiente ancho de banda para el mecanoide en cuestión. Cuanto más grande y complejo es el mecanoide, más ancho de banda se requiere.
2. Todos los mecanoides requieren un subnúcleo para crearse, junto con otros materiales como el acero.
acero. Los mechs simples utilizan un subnúcleo básico (de un codificador de
subnúcleo),
subnúcleo ), mientras que los más complejos requieren un subnúcleo estándar (de un escáner de software de subnúcleo)
subnúcleo) o un subnúcleo alto (de un escáner de rip de subnúcleos).
subnúcleos).
El ripscanner en particular requiere matar a un peón humano para crearlo.
3. Después de ser "construidos" para una pequeña cantidad del trabajo de un mecanicista, los mechas deben gestar en un gestación mecha o en un gestación mecha grande.
grande.

Los tipos de gestación se miden en ciclos, donde los mechas más grandes requieren más ciclos, y cada ciclo deberá ser iniciado por el mecánico después de que se
complete el anterior. Cuando se termina el ciclo, el mecánico debe sacar el mecanismo. Si se pierde la energía durante la gestación, el ciclo se detendrá, pero no se
producirán otros efectos adversos.

Los mecanoides más complejos requieren más investigación. La investigación mecanoide, en particular, requiere matar a uno de los tres comandantes mecanoideos (el diábolo
diábolo,, la reina
de la guerra y el apócrito
apócrito,, en orden de progresión) y estudiar su objeto específico antes de que sea posible.

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Los mecanoides hostiles no se pueden domesticar ni convertir de ninguna manera, incluso si alguna vez formaron parte de tu colonia. Puedes crear todos los mecanoides del juego,
excepto la termita y el apócriton
apócriton..
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Ciclos de gestación Switch back to English

Esta sección es un esbozo


esbozo.. Puedes ayudar a RimWorld Wiki expandiéndola (https://rimworldwiki.com/index.php?title=Mechan
oid_creation&action=edit).. Motivo: ¿Iniciar el tiempo modificado por algo? ¿Qué pasa si el mecánico muere a mitad de ciclo?.
oid_creation&action=edit)

En lugar del trabajo tradicional para fabricarlos, la creación de mecanoides requiere la realización de una serie de ciclos de gestación. Un mecánico debe trabajar en el gestador durante
1.800 tics ((30
30 segundos)
segundos) para iniciar cada ciclo, pero una vez iniciado cada ciclo se ejecutará de forma independiente durante su duración. Iniciar un ciclo de gestación se considera
trabajo de herrería.
herrería.

Cada ciclo de gestación tiene una duración de 2 días, modificados por la velocidad de gestación del mecha iniciador. La velocidad de gestación de los mechas está controlada por la
habilidad de fabricación del mecánico y el número de procesadores de gestación de mechas que tiene instalados. Esto varía la duración resultante de 64 horas con 0 habilidades de
fabricación y sin procesadores, a 14,77 horas con 20 de fabricación y 6 procesadores. El tiempo del ciclo de gestación se actualiza cuando la velocidad de gestación mecanoide es, incluso
si un ciclo ya se está ejecutando: si inicia un ciclo, luego instala un procesador de gestación Mech o nivela la habilidad de elaboración, reducirá el tiempo de ciclo restante proporcional a
la relación entre la nueva velocidad y la anterior. Para obtener un desglose completo de los factores que afectan a la velocidad de gestación de los mechas y las duraciones de los ciclos
resultantes, consulte Velocidad de gestación de los mechas.
mechas.

Si un ciclo se interrumpe temporalmente (por ejemplo, por pérdida de energía), el ciclo se detendrá hasta que finalice la interrupción (por ejemplo, por el restablecimiento de la energía),
pero no se producirán otros efectos adversos

Resumen
Los mecanítores son necesarios para controlar los mecanoides. Un mecánico tiene una cantidad limitada de ancho de banda,
banda, lo que limita el número de mecanoides que puede controlar.
Los mecanoides más grandes y complejos requieren más ancho de banda.

En general, los mecanoides son inmunes al fuego


fuego,, a la toxicidad y a las temperaturas extremas, a pesar de tener una temperatura agradable. Son vulnerables a los ataques EMP
EMP,, siendo
aturdidos por ellos. Los mecanoides no necesitan comer, dormir y no tienen estado de ánimo. Sin embargo, requieren energía y causan contaminación en el proceso.

Los mechas considerados "ligeros" usan un cargador de mechas normal y un gestador de mechas.
mechas. Los mechas considerados "medianos" o pesados usan el cargador de mechas grande y el
gestador de mechas grandes.
grandes.

Poder

Los mecanoides de los jugadores usan una cantidad variable de energía, dependiendo de su estado.

Usan un 10% de energía / día cuando están activos: mechas de trabajo haciendo trabajo o mechas de combate que están despiertos.
Los mechas de trabajo usan un 3% de energía / día mientras están inactivos o no están trabajando. [¿Incluido el tunelador?]
Se puede ordenar a los mecanoides que entren en un estado de latencia, evitando el consumo de energía, en lugar de recargarse a una velocidad muy lenta de +1% de potencia /
día. Los mechas que se queden sin energía también entrarán en este estado.
Cuando son derribados,
derribados, o en el mapa del mundo en una caravana
caravana,, usan 0% de energía.

En su lugar, se pueden recargar en un cargador de mechas o en un cargador de mechas grande, grande, que los recarga rápidamente: +50% de potencia / día. Esto conduce a un tiempo de
actividad teórico del 83,3%: 5 días de trabajo, 1 día de carga. El cargador mecánico en sí mismo genera desechos. Una vez que se llena su medidor de residuos, se crean contenedores de
residuos tóxicos.
tóxicos. La cantidad de residuos está directamente relacionada con el ancho de banda del mech, donde 1 ancho de banda = 5 paquetes de residuos.

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3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
Los mecanoides se pueden reparar a costa de su poder, la tasa depende del robot que sea. Esto restaurará las lesiones que de otro modo serían permanentes. Si mueren, los mecanoides
pueden resucitar a costa de un poco de acero dependiente del tamaño y 1 ciclo de gestación, siempre que alguna parte de su cadáver esté intacta
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Comportamiento Switch back to English

Esta sección es un esbozo


esbozo.. Puedes ayudar a RimWorld Wiki expandiéndola (https://rimworldwiki.com/index.php?title=Mechan
oid_creation&action=edit).. Motivo: Al morir o exceder el ancho de banda, ¿cuáles se vuelven locos? ¿Solo lo suficiente para
oid_creation&action=edit)
reducir la demanda de ancho de banda a menos que la actual o a toda? Si es lo primero, ¿cuáles son los seleccionados son
predecibles, y si es así, cuáles son los seleccionados?.

Los Mech son totalmente autónomos. Los Mecanoides asignados a tareas de trabajo tienen una Habilidad efectiva de 10, aunque la mayoría tienen una Velocidad de Trabajo Global del
50%, y algunos de ellos trabajan aún más lento. No puede ordenar el trabajo mecanoide de ninguna manera directa, aunque puede controlarlo indirectamente a través de zonas de
configuración. Específicamente, los mechas se colocan en grupos de control,
control, que luego se pueden asignar a una de cuatro órdenes:

Trabajo: Realizar las tareas de trabajo disponibles. Comience a cargar después de alcanzar un % configurable de energía restante.
Trabajo:
Escolta:: Sigue al mecánico y lucha contra los enemigos. Comience a cargar después de alcanzar un % configurable de energía restante.
Escolta
Recarga:: Busca estaciones de recarga disponibles y utilízalas. Ingrese a la carga automática inactiva si está llena o no hay estaciones de carga disponibles.
Recarga
Autocarga inactiva:
inactiva: Apaga los mechs. Mientras están inactivos, los mechas recargan una cantidad muy pequeña de energía (+1% de potencia / día) sin un cargador ni
contaminación.

Los grupos de control y las órdenes se pueden cambiar, aunque el mecánico debe ser controlable (no derribado y no estar bajo un descanso mental),
mental), y sus mechas deben estar en el
mismo mapa. Si se separan, los mechas continuarán haciendo sus tareas sin problemas y no se volverán hostiles. Sin embargo, los grupos de control y sus órdenes no se pueden cambiar.
Los mechas se pueden cambiar de zona independientemente del estado del mecanismo, lo que permite que se controlen de forma imprecisa incluso cuando el mecanicista está teniendo
un descanso mental.

Los mechas también se pueden reclutar para el combate, donde se controlan como cualquier colono. Sin embargo, solo se le puede ordenar al mecanoide que se mueva a espacios dentro
de un radio de 25 casillas de su maestro, y solo se le puede ordenar que haga otros comandos mientras está en dicho radio. Los mechas pueden ser reclutados fuera de este rango (pero
no si el mecanicista es derribado), donde pueden defenderse, llevar a cabo comandos de combate anteriores o recibir órdenes de acercarse al mecanicista.

Los mecanoides de una caravana contribuyen a su capacidad de carga. No usan el poder mientras están en el mapa mundial.

Si el mecanicista muere o se queda sin ancho de banda,


banda, los mecanoides entrarán en el estado No controlado. No quedarán descontrolados si el mecánico está abatido, en una caravana,
etc. Después de 1 día de juego, o 60.000 ticks ((16,67
16,67 minutos)
minutos) sin control, pueden volverse salvajes y unirse a la colmena de mechas enemiga. Hay una MTB de 10 días en el juego, con un
radio de cascada de 25 fichas. [Verificar]

Velocidad de trabajo

La mayoría de los mecanoides tienen una velocidad de trabajo global natural del 50%. Los tuneladores tienen una velocidad de trabajo global del 150%, y el agrihand y el constructoide
tienen modificadores especiales para la velocidad de trabajo de su trabajo específico (aplicados después de todos los cálculos de velocidad de trabajo global).

La velocidad de trabajo se puede aumentar de varias maneras, y la velocidad de trabajo final se controla mediante la siguiente ecuación:

Velocidad de trabajo final = (Velocidad de trabajo base × potenciador de mecanismo) + (6% * Nº de subvínculos) + Bonificación de mano de obra mecanoide

Estar dentro del alcance de un potenciador mecánico aumenta la velocidad de trabajo en un 50%, multiplicativa. Esto no multiplica ningún factor futuro para la velocidad de trabajo.
Cada subenlace de control instalado en el mecanismo aumenta la velocidad de trabajo global en un +6 %, después de aplicar el potenciador de mechas. Se pueden instalar hasta 3
subenlaces estándar y 3 de alto control a la vez, para un aumento del +36%.
Si su mecánico sigue una ideoligión con el precepto Mano de obra mecanoide: mejorado,
mejorado, los mechas obtienen un aumento aditivo de +20% a la velocidad de trabajo global,
global, a
costa de la velocidad de trabajo de los colonos. Este impulso es aditivo con los subenlaces y el refuerzo, pero su efecto no se multiplica por los refuerzos.

https://rimworldwiki.com/wiki/Mechanoid_creation 3/8
3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
Como la mayoría de los mechas comienzan con un 50% de velocidad de trabajo global, los aumentos de aditivos son más grandes de lo que parecen. Por ejemplo, Mano de obra:
mejorada aumentará la mayoría de los mechas del 50 % al 70 %, lo que supone un aumento del × 140 %.
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Por ejemplo, con una velocidad de trabajo del 50%:
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Control Mecha potenciado
Velocidad de trabajo Mecha potenciado
Subvínculos + Mano de obra: Mejorada

0 50% 75% 95%

1 56% 81% 101%


2 62% 87% 107%

3 68% 93% 113%


4 74% 99% 119%

5 80% 105% 125%

6 86% 111% 131%

La velocidad de trabajo puede modificarse aún más por factores regulares, como la luz y la estadística de manipulación
manipulación..

Ancho de banda

Tipo mecanoide Ancho de banda Paquetes de basura por recarga


Agrihand,, Cleansweeper
Agrihand Cleansweeper,, Constructoid, Fabricor
Fabricor,, Lifter
Lifter,, Militor
Militor,, Paramédico
Paramédico,, Scabracher 1 5

Legionario,, Piquero
Legionario Piquero,, Guadaña 2 10

Lancer,, Tesseron
Lancer Tesseron,, Tunelador 3 15
Lanzador de ciempiés,
ciempiés, Quemador de ciempiés,
ciempiés, Artillero de ciempiés 4 20

Centurión,, Diábolo
Centurión Diábolo,, Reina de la guerra 5 25

ORIGINAL

Puntos de incursión Controllable mechanoids[edit]


Artículo principal: Puntos de incursión

https://rimworldwiki.com/wiki/Mechanoid_creation 4/8
3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
El valor de mercado de los mechs, y de cualquier arma que lleven, cuenta como riqueza para los cálculos de puntos de incursión.
incursión. Los mechas también contribuyen a los "puntos
"puntos de peón"
peón"
en relación con el poder de combate de sus mechas. El porcentaje exacto depende de la riqueza actual y se puede ver en la sección de puntos de peón.
peón. El poder de combate de todos los
mechs de combate se puede ver aquí
aquí.. We translated this page to Spanish

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Mecanoides controlables

https://rimworldwiki.com/wiki/Mechanoid_creation 5/8
3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
Haga clic para [contraer
contraer]]

Mecanoide Clase Armadura Cuerpo Salud Mover DPS cuerpo Arma a Ancho We translated
Investigación Costarthis page to SpanishValor de
Ciclos
(S/B/H) Tamaño Escama Velocidad a cuerpo[1] distancia de mercado[2]
(Probabilidad banda Switch back to English
de éxito
posterior))
posterior

20% / 10% / 4 Tecla mecánica 50 +


Agrihand Luz 0.7 3,4 c/s - 1 1 800
200% (2.48) básica 1

Barredora 20% / 10% / 2.31 Tecla mecánica 50 +


Luz 0.3 3,4 c/s - 1 1 800
limpiadora 200% (1.43) básica 1

20% / 10% / 5.17 Tecla mecánica 50 +


Constructoide Luz 0.7 3,4 c/s - 1 1 800
200% (3.21) básica 1

20% / 10% / 2.31 Tecla mecánica 50 +


Levantador Luz 0.7 2,8 c/s - 1 1 800
200% (1.43) básica 1

20% / 10% / 2.31 Tecla mecánica 50 +


Militante Luz 0.7 3,8 c/s Miniescopeta 1 1 1800
200% (1.43) básica 1

255 +
Quemador de 72% / 22% / 6.54 Cañón Alta tecnología 255 +
Pesado 3 4.32 1,9 c/s 4 6 2600
ciempiés 200% (4.05) infernal mecánica 8+
1

255 +
Artillero 72% / 22% / 6.54 Alta tecnología 255 +
Pesado 3 4.32 1,9 c/s Ametralladora 4 6 2360
ciempiés 200% (4.05) mecánica 8+
1

Torreta de
bláster de 300 +
75% / 25% / 6.92 carga Alta tecnología 300 +
Diabolus Superpesado 4 4.5 2,4 c/s 5 12 3000
200% (4.29) Cañón de la mecánica 2+
Esfera 1
Infernal

20% / 10% / 2.31 Alta tecnología 100 +


Fabricante Luz 0.7 3,4 c/s - 1 1 800
200% (1.43) mecánica 1

75 +
40% / 20% / 6 Lanza de Alta tecnología 75 +
Lancero Medio 1 0.72 4,7 c/s 3 2 2555
200% (3.72) carga mecánica 4+
1

20% / 10% / 2.31 Alta tecnología 100 +


Paramédico Luz 0.7 3,8 c/s - 1 1 800
200% (1.43) mecánica 1
https://rimworldwiki.com/wiki/Mechanoid_creation 6/8
3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
( )

100 +
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40% / 20% / 6 Pistola de Mechtech 40 +
Piquero Medio 1 0.85 2,5 c/s 2 2 2600
200% (3.72) agujas estándar 4 + to English
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1

80 +
40% / 20% / 6 Mini- Mechtech 32 +
Abrasador Medio 1 0.7 4,5 c/s 1 2 2200
200% (3.72) flameblaster estándar 3+
1

75 +
40% / 20% / 10 Mechtech 75 +
Guadaña Medio 1 1.32 4,7 c/s - 2 2 1200
200% (6.2) estándar 4+
1

150 +
80% / 40% / 7.59 Mechtech 75 +
Tunelizador Pesado 3.5 1.5 1,9 c/s - 3 4 1200
200% (4.71) estándar 4+
1

255 +
Lanzador 72% / 22% / 6.54 Lanzador de 355 +
Pesado 3 4.32 1,9 c/s 4 Ultra mechtech 6 2600
ciempiés 200% (4.05) carga pesada 8+
1

300 +
Torreta de 200 +
75% / 25% / 6
Centurión Superpesado 3.6 3 1,6 c/s bláster de 5 Ultra mechtech 2+ 12 1600
200% (3.72)
carga 1+
1

100 +
40% / 20% / 6 Lanzador de
Legionario Medio 1 0.72 4,3 c/s 2 Ultra mechtech 6+ 4 2600
200% (3.72) agujas
1

110 +
40% / 20% / 6 Niveladora de
Teserón Medio 1 0.72 4,7 c/s 3 Ultra mechtech 7+ 4 1344
200% (3.72) vigas
1

600 +
Torreta de 300 +
Reina de la 75% / 25% / 2
Superpesado 4 5.2 1,6 c/s bláster de 5 Ultra mechtech 3+ 12 1600
guerra 200% (1.24)
carga 1+
1

Erizo de 20% / 10% / 2.31


L 07 13 42 / E i d 0 Ult ht h 25 1300
https://rimworldwiki.com/wiki/Mechanoid_creation 7/8
3/27/24, 7:31 PM Mechanoid creation - RimWorld Wiki
Luz 0.7 1.3 4,2 c/s Espinadora 0 Ultra mechtech 25 1300
guerra 200% (1.43)
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1. Nota: Este es el promedio base real derivado del sistema de verbos cuerpo a cuerpo actualizado en 1.1.2610
1.1.2610,, a veces puede estar en desacuerdo con el valor indicado en el cuadro
de información del juego. También puede cambiar dependiendo de las estadísticas y los verbos cuerpo a cuerpo disponibles para el portador Switch back to English
2. Nota: Este valor incluye el del arma con la que aparece.

Historial de versiones
Lanzamiento del DLC Biotech - Presentado.
1.4.3555 - Los robots ahora cuentan como peones parciales para determinar los puntos de incursión.
incursión. Se ha añadido el precepto de trabajo mecanoide.
mecanoide. Los mechas de combate
ahora cuentan como armas autónomas para el precepto de armas autónomas.
autónomas.

Mecanoides

Mecanoides | Ciempiés (bláster


bláster,, quemador artillero)) • Lancero • Piquero •
quemador,, artillero

Núcleo Guadaña • Termita

Combate Centurión • Legionario • Militante • Abrasador •


Teserón
Mandar Apocriton • Diábolo • Reina de la guerra (erizo de
guerra)

Trabajo Agrihand • Limpiador • Constructoide • Fabricante


• Elevador • Paramédico • Tunelador

Clúster | Edificios Causante de condición • Activador de cuenta regresiva


• Ensamblador de mechas • Cápsula de mechas • Baliza de
caída de mechas • Escudo alto de mechas • Escudo bajo de mechas •
Nodo de mechas • Activador de proximidad •
Célula de alimentación inestable
Torretas Torreta de carga automática • Torreta infernal
automática • Mortero automático • Torreta mini-slugger

Creación | Peón Mecanicista

Edificios Gestación mecánica • Gestor mecánico grande •


Antena de banda mecánica • Antena parabólica de banda
mecánica

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