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Proyecto Estundiantild
Proyecto Estundiantild
ÁREA DE INFORMATICA
. 1. Parraga Dileidy
2. Mero Dilady
3. Tóala Melany
PERÍODO LECTIVO:
2023 – 2023
INDICE
1. Diagnóstico………………………………………………………………………………………………………3
2. Definición de problema…………………………………………………………………………………….4
3. Árbol de problemas………………………….……………………………………………………………….5
4. Árbol de soluciones…………………………………………………………………………………………..6
5. Justificación………………………………………………………………………………………………………7
6. Objetivos………………………….……………………………………………………………………………….8
1. Objetivo General………………………….……………………………………………………………………8
2. Objetivos específicos………………………….……………………………………………………………..8
7. Marco Teórico…………………………………………………………………………………………………….9
8. Tabulación y representación gráfica de las preguntas de encuesta……………….….10
9. Recursos……………………………………………………………………………………………………………11
1. Recursos financieros……………………………………..………………………………………………….11
2. Recursos materiales………………………………………………………………………………………….11
3. Recursos humanos…………………………………………………………………………………………….11
10. Cronograma…………………………………………………………………………………………………….13
11. Conclusiones……………………………………………………………………………………………………14
12. Recomendaciones……………………………………………………………………………………………14
13. Resultados alcanzados…………………………………………………………………………………….14
14. Anexos……………………………………………………………………………………………………………15
1. Diagnóstico
4. Árbol de soluciones
Hacer dinámicas
para recaudar Hacer juegos Hacer rifas
fondos
Organizar eventos Galería de arte
Crear productos
Ventas de comidas
para vender
5. Justificación
La tecnología es una herramienta que apoya la educación ayudando a los
estudiantes a mejorar su creatividad y sus procesos cognitivos e
incorporarlos a su vida diaria.
El uso de la tecnología en el aula es una herramienta que los docentes
utilizan para brindar a los estudiantes un aprendizaje significativo, optimizar
su desempeño y brindar herramientas que mejoren su calidad de vida sin
encontrar herramientas que resuelvan problemas y satisfagan las
necesidades de los estudiantes.
La informática y la ciencia son ahora una parte integral de casi todas las
tareas humanas y son necesarias para todas las personas que comprenden
al menos los principios básicos de la informática.