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Marco referencial:
El Arduino es una plataforma computacional física open-source basada en una simple tarjeta de I/O
y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring. El Arduino Uno R3 puede
ser utilizado para desarrollar objetos interactivos o puede ser conectado a software de tu
computadora (por ejemplo, Flash, Processing, MaxMSP). El IDE open-source puede ser descargado
gratuitamente (actualmente para Mac OS X, Windows y Linux).
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL, estos son circuitos integrados en
los que se pueden grabar instrucciones que escribes con el lenguaje de programación que puedes
utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con
los circuitos de la placa. El microcontrolador de Arduino posee una interfaz de entrada, que es una
conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La información de
estos periféricos que se conectan se trasladará al microcontrolador que se encargará de procesar
los datos que le lleguen a través de ellos.
Tinkercad es una plataforma en línea que permite a los usuarios diseñar y simular circuitos
electrónicos de manera virtual, permite a los usuarios crear y simular circuitos electrónicos antes de
implementarlos físicamente. Pueden diseñarse circuitos con componentes electrónicos comunes,
como resistencias, condensadores, LED, microcontroladores, etc.
Objetivo de la práctica:
Realizar 5 prácticas de circuitos en físico con ayuda de circuitos previamente realizados en Tinkercad
utilizando el Arduino Uno R3.
Objetivos específicos:
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Equipo y materiales utilizados:
• Página web Tinkercad y componentes
• Laptop
• Kit de Arduino proporcionado por el docente
• Kit de sensores proporcionado por el docente
• Celular para tomar fotografías
• Software Arduino IDE
Desarrollo de la práctica:
Practica 1:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
• 3 resistencias de 220Ω: Limitan el flujo de electricidad en un circuito, con lo que se reduce el
• 3 focos led: Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa en la
dirección correcta
Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder
verificar que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop.
Después se desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los
cables y demás componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado
previamente en Tinkercad, el cual se muestra a continuación junto con el código.
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PRACTICA 2:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
• 3 resistencias de 220Ω: Limitan el flujo de electricidad en un circuito, con lo que se reduce el
• 1 foco led: Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa en la
dirección correcta
Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder
verificar que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop.
Después se desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los
cables y demás componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado
previamente en Tinkercad, el cual se muestra a continuación junto con el código.
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PRACTICA 3:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
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• 2 resistencias de 10kΩ: Limitan el flujo de electricidad en un circuito, con lo que se reduce el
voltaje y la corriente.
• 1 Fotorresistencia: Sensor cuya resistencia varía según la cantidad de luz que detecte.
• 1 Led: Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa en la
dirección correcta
Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder verificar
que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop. Después se
desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los cables y demás
componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado previamente en Tinkercad, el
cual se muestra a continuación junto con el código.
PRACTICA 4:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
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Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder verificar
que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop. Después se
desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los cables y demás
componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado previamente en Tinkercad, el
cual se muestra a continuación junto con el código.
PRACTICA 5:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
• 1 resistencias de 220Ω: Limitan el flujo de electricidad en un circuito, con lo que se reduce el
voltaje y la corriente.
• 2 Pulsadores: componente eléctrico que permite o impide el paso de la corriente eléctrica
cuando se aprieta
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• 1 Led: Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa en la
dirección correcta
Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder verificar
que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop. Después se
desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los cables y demás
componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado previamente en Tinkercad, el
cual se muestra a continuación junto con el código.
PRACTICA 6:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
• 1 Piezo: Es undispositivo que utiliza el efecto piezoeléctrico para medir presión, aceleración,
tensión o fuerza
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Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder verificar
que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop. Después se
desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los cables y demás
componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado previamente en Tinkercad, el
cual se muestra a continuación junto con el código.
PRACTICA 7:
• Arduino Uno R3: Placa programable que se puede usar para crear circuitos interactivos.
• Cables (Jumper Wire) macho-macho.
• Placa de pruebas: Tamaño completo con 63 filas, 10 columnas y dos pares de carriles de
alimentación.
• 1 Piezo: Es undispositivo que utiliza el efecto piezoeléctrico para medir presión, aceleración,
tensión o fuerza
Lo primero que se hizo fue poner el siguiente código en el software Arduino IDE para poder verificar
que estuviera bien y mandarlo al Arduino Uno R3 previamente conectado a la laptop. Después se
desconectó el Arduino Uno R3 de la laptop para poder comenzar a conectar los cables y demás
componentes en la práctica guiándonos por el circuito digital realizado previamente en Tinkercad, el
cual se muestra a continuación junto con el código.
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RESULTADOS
Análisis de datos y resultados:
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PRACTICA 1:
Este circuito nos encendía todos nuestros focos led una vez que se cargaba el programa.
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PRACTICA 2:
PRACTICA 3:
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PRACTICA 4:
PRACTICA 5:
Una vez cargado el programa simulamos los botones de encendido y apagado como los de un foco
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PRACTICA 6:
PRACTICA 7:
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CONCLUSIONES
Si bien el manejo del simulador no es complicado, es necesario conocer lo básico de la electrónica
para tener un mejor dominio
de todo. Los simuladores son muy didácticos y buenos para entender a profundidad los circuitos, ya
sea desde un punto
de vista teórico como también practico. Desde un punto de vista personal, conocía los componentes
electrónicos, sabia su
funcionamiento y teoría, pero casi nunca tenia la oportunidad de ver como se comportaban. Es bueno
tener este tipo de
herramientas para poder realizar trabajos propios sin problemas y con mas creatividad a la hora de
hacerlos.
OBSERVACIONES
Ninguna
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES
Ninguna
FUENTES CONSULTADAS
Carmenate, J. G. (2022, 13 enero). Arduino UNO R3 la revolución del hardware libre. Programarfacil
Arduino y Home Assistant. https://programarfacil.com/blog/arduino-blog/arduino-uno-r3/
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