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MODELO OSI

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información


entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una
determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

El modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de


red que se está utilizando.

El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se


comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q
proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.

- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma


en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores.

- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en


el direccionamiento físico q proporciona la red.

CAPAS

Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son
la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el
resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya
habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un
cable mal conectado.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la
red.
7. Aplicación

6. Presentación

5. Sesión

4. Transporte

3. Red

2. Enlace de datos

1. Físico

Capa de Aplicación

Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario.


También se encarga de ofrecer acceso general a la red.

Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece
los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de
mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de
aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http

Capa de presentación

La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta


capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato
genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos
en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su
tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos
prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila
OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.

La capa de sesión

La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o


sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia
de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de
comunicación
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos
distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión
Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n
proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de
acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en
los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y
después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.

La capa de transporte

La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los


nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin
errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa
también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el
tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño
de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma
parecida a una llamada telefónica:

UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un


sistema de correo regular.

La capa de red

La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La


determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo
mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3
es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de
red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la
NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de
encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los
paquetes de datos.

La capa de enlace de datos

Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a
ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura
de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de
enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de
comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en
la red de acuerdo con su dirección de hardware
La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las
direcciones de envió y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura
de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por
ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de
Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama.
EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora
como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se
recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia.

Las subcapas del enlace de datos

La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del


Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media
Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno
físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a
Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP),

La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las


computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos.

La capa física

En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se


convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno
físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la
forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora.

Pila de protocolos

Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la


transmisión de datos.
TCP/IP

TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red


corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP
puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.

TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en


distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los
sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.

Protocolos miembro de la pila TCP/IP.


FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI

Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol)

Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el


destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes
de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.

Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente


a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al
nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la
tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la
dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una
dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente
se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente


conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma
reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su
ubicación.

Direcciones IP

•Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se


denomina dirección de bucle local o loopback.

•NO pueden empezar ni terminar en 0


Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y
que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para
conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una
misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en
dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a través de NAT.
Las direcciones privadas son:

•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)


•Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)

•Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)

¿Qué es DHCP?

DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo


de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de
configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor
en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y
las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en
todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido
y a quién se la ha asignado después.

Tecnología de SWITCH

Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver


problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos,
para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El
switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes,
reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del
modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de
colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No
están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red o
como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.

Tecnología de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la
red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y
redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio
de firewall y un acceso económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de
software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el
ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX,
AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente que al
switch, al momento de reenviar los paquetes

Firewall

Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de
un router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de
prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda

ARP

Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con
preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para obtener
la respuesta.

DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)

Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada


a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de
recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por
muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
•Clientes DNS

Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un


servidor DNS.

•Servidor DNS

Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta


petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada.

•Zonas de autoridad

Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no
conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que
servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la dirección
IP.

DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc
como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.

Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.

Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que
estos switches son de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian
los routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracion de
vlans espero te sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexión:
•Tarjeta de Red
•Módem
•Antena USB
•Fotodiodo/Termodiodo

Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red
a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el
conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del
PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también
como OSI L2 ya que el drive encargado de gestionar la conexión de red debe
realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el
Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son
cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver
base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata
como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a
la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.

El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es


un aparato que actúa de interfase entre un cableado telefónico y el bus de datos
del PC. Realiza transformaciones analógico↔digitales. Funcionan muy
parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado).

Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red


telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interfase
como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como
módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP over Ethernet”,
también conocido como ADSL.

Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo)
y utilizar tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestión de PPP
apropiado, en muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de
módems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisión:

•Cable telefónico
•Cable coaxial
•Cable de red (UTP)
•Fibra Óptica
•Espectro Electromagnético
•Palomas Mensajeras
•Alcantarillado

Dispositivos de Transformación:

•Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-


eléctrico) a un medio cableado (eléctrico)
•Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa
•Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un
medio digital (instrucciones) o analógico (señales)
•Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su
soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa
•Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo
un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)

Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)


•Hub
•Router
•Rack

Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es


interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente
interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia
basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.

En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa
de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario
encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo
dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs.

En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy
sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado
por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico
con Linux (GULIX).
Otros Aparatos

•Detector de WiFi
•“TV-B-Gone”
•Herramientas para Wiretapping

Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciente creencia en la


libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es
esperable la aparición y distribución de métodos para detectar redes Wifi
abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector
de Wifi cortesía de Digital Lifestyles.

Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún
modo en el modelo OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue
desarrollado en 1984 por la organización internacional de estándares, llamada
ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones representando a
aproximadamente 130 países.
El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa
formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los
datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías,


fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en
continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran
entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De
este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el
mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si.
Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir,
Internet.

Las capas del modelo OSI

Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de
ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los
datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden
separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.

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