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Esta es la única capa que interactúa directamente con los datos del usuario.
Las aplicaciones de software, como navegadores web y clientes de correo
electrónico, dependen de la capa de aplicación para iniciar comunicaciones.
Sin embargo, debe quedar claro que las aplicaciones de software cliente no
forman parte de la capa de aplicación; más bien, la capa de aplicación es
responsable de los protocolos y la manipulación de datos de los que depende
el software para presentar datos significativos al usuario.
Los protocolos de la capa de aplicación incluyen HTTP, así como también
SMTP (el Protocolo simple de transferencia por correo electrónico, uno de
los protocolos que permiten las comunicaciones por este medio).
CAPA DE PRESENTACIÓN.
Esta capa es principalmente responsable de preparar los datos para que los pueda usar la capa de aplicación; en
otras palabras, la capa 6 hace que los datos se preparen para su consumo por las aplicaciones. La capa de
presentación es responsable de la traducción, el cifrado y la compresión de los datos.
Dos dispositivos de comunicación que se conectan entre sí podrían estar usando distintos métodos de codificación,
por lo que la capa 6 es la responsable de traducir los datos entrantes en una sintaxis que la capa de aplicación del
dispositivo receptor pueda comprender.
Si los dispositivos se comunican a través de una conexión cifrada, la capa 6 es responsable de añadir el cifrado en
el extremo del emisor, así como de decodificar el cifrado en el extremo del receptor, para poder presentar a la capa
de aplicación datos descifrados y legibles.
Después, la capa de presentación es también la encargada de comprimir los datos que recibe de la capa de
aplicación antes de ser enviados a la capa 5. Esto ayuda a mejorar la velocidad y la eficiencia de la comunicación
mediante la minimización de la cantidad de datos que serán transferidos.
CAPA DE SESIÓN.
La capa de sesión es la responsable de la apertura y cierre de comunicaciones entre dos dispositivos. Ese tiempo
que transcurre entre la apertura de la comunicación y el cierre de esta se conoce como sesión. La capa de sesión
garantiza que la sesión permanezca abierta el tiempo suficiente como para transferir todos los datos que se están
intercambiando; tras esto, cerrará sin demora la sesión para evitar desperdicio de recursos.
La capa de sesión también sincroniza la transferencia de datos utilizando puntos de control. Por ejemplo, si un
archivo de 100 megabytes está transfiriéndose, la capa de sesión podría fijar un punto de control cada 5
megabytes. En caso de desconexión o caída tras haberse transferido, por ejemplo, 52 megabytes, la sesión podría
reiniciarse a partir del último punto de control, con lo cual solo quedarían unos 50 megabytes pendientes de
transmisión. Sin esos puntos de control, la transferencia en su totalidad tendría que reiniciarse desde cero.
CAPA DE TRANSPORTE.
La capa 4 es la responsable de las comunicaciones de extremo a extremo entre dos dispositivos. Esto implica,
antes de proceder a ejecutar el envío a la capa 3, tomar datos de la capa de sesión y fragmentarlos seguidamente en
trozos más pequeños llamados segmentos. La capa de transporte del dispositivo receptor es la responsable luego
de rearmar tales segmentos y construir con ellos datos que la capa de sesión pueda consumir.
La capa de transporte es también la responsable del control de flujo y del control de errores. El control de flujo
sirve para determinar la velocidad óptima de transmisión que garantice que un emisor con velocidad de conexión
alta no apabulle a un receptor cuya conexión sea lenta. La capa de transporte realiza un control de errores en el
extremo receptor consistente en asegurarse de que todos los datos recibidos estén completos, y solicitará el reenvío
en caso de que no.
CAPA DE RED.
La capa de red es la responsable de posibilitar las transferencias de datos entre dos redes diferentes. Si los dos
dispositivos que se comunican están en la misma red, entonces no hará falta esta capa de red. La capa de red lo
que hace es fragmentar, en el dispositivo emisor, los datos de la capa de transporte en unidades más pequeñas
llamadas paquetes y rearmarlos después en el dispositivo receptor. La capa de red también busca el mejor camino
físico para que los datos lleguen a su destino, esto se conoce como enrutar.
CAPA DE ENLACE DE DATOS.
La capa de enlace de datos es muy similar a la capa de red, salvo que lo que hace es facilitar la transferencia de
datos entre dos dispositivos ubicados en una MISMA red. La capa de enlace de datos toma los paquetes de la capa
de red y los rompe en trozos más pequeños denominados tramas. Al igual que la capa de red, la capa de enlace de
datos es también la responsable del control de flujo y de errores respecto de esa comunicación dentro de la red (la
capa de transporte solo realiza esto último respecto de comunicaciones entre redes).
CAPA FÍSICA.
Esta capa incluye los dispositivos físicos que participan en la transferencia de datos, como los cables. Se trata
también de la capa en la que los datos se convierten en una secuencia de bits, que es una serie de unos y ceros. La
capa física de ambos dispositivos debe consensuar además una convención de señales que permita distinguir los
unos de los ceros en ambos dispositivos.
MODELO DE PROTOCOLO TCP/IP
Los ‘datos’ que se envían a través de las líneas RS232 son simplemente
impulsos de tensión positivos (+) y negativos (-) relativos a una referencia
de tierra. Un grupo de pulsos +/- enviados por un dispositivo son
cuidadosamente cronometrados por el dispositivo receptor y decodificados
en lo que los ajustes de hardware consideran paquetes de bits de datos.
En otras palabras, la norma RS-232 sólo define un marco eléctrico general
relativamente flexible para transmitir y recibir impulsos eléctricos. Lo que
uno hace con todos estos pulsos depende en última instancia del hardware
conectado.
Cosas como la codificación de caracteres, el espaciado, los bits de inicio, los
bits de parada, el orden de bits, la detección de errores, la velocidad de
transmisión de bits, etc. no son responsabilidad del ámbito RS-232 y son
establecidas por los circuitos conectados del usuario, normalmente en forma
de un puerto de comunicación serial y sus chips y transistores asociados.
El trabajo del puerto COM es dar sentido a los pulsos en nombre del
ordenador o periférico conectado. Para referencia, un sistema RS-232 debe
transmitir de un dispositivo (enviado en su pin Tx), a un dispositivo receptor
(recibiendo en su pin Rx) y viceversa.
No intente conectar Tx a Tx o Rx a Rx en un sistema de tres cables RS-232.
El único pin que está conectado directamente es el conector de tierra, lo que
da a ambos extremos un punto de referencia común para medir los impulsos.
Cada controlador RS-232 utiliza lógica de inversión y emplea un solo
terminal, voltaje de salida bipolar para alimentar a un
UART(Receptor/Transmisor Asíncrono Universal).
Debido a que el sistema tiene tres cables y dos canales de comunicación
distintos, se considera un sistema “Full Duplex”. Los datos pueden
transmitirse al mismo tiempo que se reciben. (Receptor/Transmisor
Asíncrono Universal). Debido a que el sistema tiene tres cables y dos
canales de comunicación distintos, se considera un sistema “Full Duplex”.
Los datos pueden transmitirse al mismo tiempo que se reciben.
RS485.
Las características más relevantes de este bus GPIB son las siguientes:
a) Permite la interconexión de hasta 15 equipos, de los que uno de ellos es el
controlador, que establece la función que debe ejercer cada uno de los otros.
b) Un dispositivo conectado al bus, puede enviar o recibir información hacia
o desde cualquiera de los otros 14 equipos. A veces, la propia naturaleza de
un equipo hace que solo esté capacitado para recibir (p.e. una impresora), o
solo capacitado para enviar (p.e. un contador), o ambas cosas ( p. e. un
osciloscopio, o un computador)
c) El límite práctico de velocidad de intercambio de datos es de 500
Kbytes/s (o lo que es lo mismo 4 Mbits/s).
d) La interconexión entre equipos se realiza utilizando cables de 25 hilos,
finalizados en conectores de doble boca (macho por un lado y hembra por el
otro), que permite la interconexión de los equipos en cualquier
configuración (estrella, línea, o cualquier combinación de ellas).
e) Las longitudes máximas permitidas en los cables es de 20 metros. Los
cables que se comercializan son de 1, 2, 4 y 8 metros.
USB: TERMINOLOGÍA.
Cable CAN bus de datos: Canal por donde fluye la información, compuesto
por dos tipos de cables entrelazados (cable CAN-High, o H; y cable CAN-
Low, o L).
Elementos finales del bus de datos: Son las resistencias que se encuentran en
los extremos de los cables H y L.
Controlador CAN: Se encarga de acondicionar la información que se envía y
se recibe entre la ECU y el transmisor-receptor.
Transceptor CAN: Elemento que recibe y transmite la información.
Todos los elementos se encuentran alojados en las ECU, a excepción del
cable bus de datos. Además, conviene destacar que el modelo tipo «gran
canal» del cable de datos reemplaza a los modelos tradicionales de
comunicación electrónica en automoción, los cuales utilizan una cantidad
desmesurada de cables. Con el CAN bus, los sistemas del coche son más
fácil de configurar, diagnosticar y reparar.
FALLOS DEL SISTEMA
Acerca de este eBook INSTRUMENTACIÓN VIRTUAL. Fundamentos de programación gráfica con LabWIEW.
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https://www.cloudflare.com/es-es/learning/ddos/glossary/open-systems-interconnection-model-osi/
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https://www.alicat.com/es/el-protocolo-de-comunicacion-rs-232-y-su-instrumento-alicat/
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Electronic Team. https://www.eltima.com/es/article/rs485-communication-guide/
¿Cómo funciona el protocolo de comunicación CAN bus en automoción? (2020, julio 28). MOTOR OK.
https://www.motorok.com/noticias/protocolo-comunicacion-can-bus-automocion/