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https://canchafrios.wordpress.com/diviertete/deportes-y-juegos/dodgeball-quemados/
El campo es un rectángulo cortado en el centro por una línea que divide dicho rectángulo en 2, en
cada lado se sitúan en el extremo 6 jugadores de los 2 equipos y en el centro están 6 pelotas ( en
realidad se colocarán tantas pelotas como jugadores haya en un equipo, esto permite que puedan
jugar desde 2 hasta 10 jugadores). En el Parque Roca lo jugaremos en una cancha de Paddle.
Cuando el árbitro pronuncie el nombre DODGEBALL los jugadores, colocados en la línea de fondo
de sus campos, deben correr para conseguir el mayor número de pelotas para su equipo.
Para eliminar a sus contrincantes deberán volver a la línea inicial y recién ahí pueden empezar a
tirar las pelotas. A partir de ahí todo funciona tirando a eliminar. Los jugadores de cada equipo
tiran las pelotas a los del equipo rival y si consiguen que la pelota de a un rival y caiga al suelo,
este rival esta eliminado. Cabe decir que la pelota puede ser desviada con otra pelota para evitar
el golpe y también que si la pelota da a un rival y este la agarra o sale volando y la toma otro
jugador del equipo antes de que caiga al suelo, el jugador se salva y es eliminado el lanzador del
equipo contrario. También sera eliminado un jugador si pisa la linea de medio campo al realizar el
lanzamiento.
Cuando se agarra una pelota en el aire evitando la eliminación como he dicho antes se eliminará el
lanzador y entrará en cancha un jugador del equipo salvado que estuviese en el banquillo. Los
eliminados están fuera del campo y es interesante colocarse en orden de eliminación para que se
mantenga el mismo orden a la hora de volver al campo.
Gana el partido quien consigue que el rival se quede sin jugadores en cancha. En caso de un
empate por doble eliminación se procede a muerte súbita que es un lanzamiento entre 1 jugador
de cada equipo hasta que uno de los 2 mate al otro y se salve del disparo del otro, si mueren los 2
entonces se repite la muerte subita.
Gym Ringuette
http://educacionfisicamixto.blogspot.com.ar/2012/11/reglamento-gym-ringette.html
¿Qué es Ringette?
Ringette es un juego que fue inventado en Canadá y fue introducido por primera vez en 1963 en
North Bay, Ontario. Es un deporte de equipo de ritmo rápido sobre hielo en el que los jugadores
utilizan un palo recto para pasar, llevar y lanzar un anillo de goma para hacer goles.
Ringette es un deporte de equipo emocionante que hace hincapié en la diversión al tiempo que
permite la máxima participación de todos los jugadores. La normativa fomenta el trabajo en
equipo, la seguridad y el contacto corporal no intencional. El juego promueve la madurez social y
emocional por el trabajo en equipo, a través de fomentar la competencia y la cooperación.
Ringette requiere tanto la aptitud y la estrategia. Los jugadores deben confiar en la agilidad,
velocidad y resistencia y a su vez mejorar la forma física. Las primeras experiencias en Ringette
proporcionan a los participantes la oportunidad de desarrollar fuerza, equilibrio, flexibilidad,
agilidad y coordinación musculares.
Gym Ringette se juega sobre un suelo de gimnasio o una superficie similar. En el gimnasio, el
facilitador tendrá que tomar una decisión en cuanto a las líneas u otras marcas que serán los más
apropiados. En el piso del gimnasio, normalmente habrá inscripciones para otros deportes que se
pueden utilizar para Ringette. Por lo general, hay una línea central rodeado por un círculo utilizado
para el baloncesto. Esto puede ser usado para el círculo pase libre. Los facilitadores pueden decidir
utilizar cinta adhesiva con el fin de marcar las líneas de la zona. Por favor, asegúrese que la cinta es
fácil de sacar y no será necesario raspar o hacer esfuerzo adicional de limpieza una vez retirado de
la superficie. Si las cintas no están disponibles o no es adecuado, hay muchas otras maneras de
marcar las líneas como la tiza, pilones, o las marcas de la pared. Un esquema tradicional de la
cancha se muestra a continuación (Figura 1.1). Tenga en cuenta que esta superficie de juego
puede ser modificada para adaptarse mejor a las necesidades de los participantes en las
actividades. Los principiantes pueden hacer un mejor uso en un formato más pequeño, como se ve
en la figura 1.2, mientras que los grupos más avanzados pueden hacer uso de la más grande,
diseño de la zona tradicionalmente conocida en múltiples Ringette.
Equipo necesario
El siguiente equipo o componentes son necesarios para organizar un juego de Gym Ringette.
Tenga en cuenta que si estos objetos no están disponibles, usted puede hacer uso de cualquier
cosa de medios similares siempre que dejen sanos y salvos a los participantes. Las alternativas se
ofrecen a partir de cada pieza del equipo necesario.
• 2 redes de meta (El tamaño recomendado es el de meta de Hockey hielo). Alternativa: postes o
cualquier otro objeto que se puede utilizar como un dispositivo de marca sobre el terreno.
• 10 sticks (5 por equipo). Alternativa, varillas pueden ser de madera, aluminio o plástico, sin
embargo, la punta debe estar hecha de algo que no dañe la superficie de juego. Otras opciones
incluyen palos de hockey rotos, palos de escoba que no estén agrietados o astillas, etc.
• Pecheras o marcadores para distinguir los equipos. Alternativas: mismo color de camisetas, etc.
• Algo para marcar las líneas, por ejemplo. Con cinta adhesiva o tiza.
Reglamentación:
Existen varias reglas que son básicas para el juego de Ringette y que le dan al Ringette su carácter
único. Las siguientes normas han sido adoptadas para el uso de un juego de Gym Ringette.
· Debe haber dos periodos, durante el cual todos los jugadores deben jugar al menos una vez.
· El anillo no debe pasar en conducción por la franja central de la cancha (o por la línea central
en la figura 1.2). El jugador que pasa el anillo a través de las líneas de la zona no puede tocar el
anillo hasta que haya sido tocado por otro jugador al llegar al otro lado.
· El portero es el único permitido en el área. Si un jugador del equipo contrario entra en el área
de defensa, el juego se detiene y el equipo defensor obtiene el anillo en un tiro libre. Nadie,
excepto el portero puede tocar en el aro cuando se encuentra en el área.
· Si sale el anillo de la cancha durante el juego, el equipo que no tiro el anillo afuera obtiene un
pase libre cerca de donde salió el anillo de la superficie de juego.
· No más de 6 jugadores (incluido el portero) están permitidos en la cancha para cada equipo al
mismo tiempo.
· Los jugadores pueden cambiar con sus compañeros suplentes en la línea de banda durante el
juego, debe chocar las manos antes de intercambiar lugares.
· Las faltas se sacan desde dentro del círculo más cercano al lugar de la falta. Solo quien saque
el tiro libre puede estar dentro del círculo.
La únicas diferencias son: tamaño de cancha es de una de handball, en lugar de disco va un aro
más grande que el de Ring Tennis o Gym Ringette
Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación y hay contacto de
cualquier parte del cuerpo dentro del área que se está atacando.
Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una
de las áreas fuera del terreno hay un cambio de posesión.
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos
posible, sin que éste abandone los límites del campo.
En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se
convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
Objetivo
El objetivo del Ringo es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo
hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una
mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más
rápido.
El equipo
Se juega usando un aro volador de 175 g; para algunos torneos nacionales e internacionales,
solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser
utilizados, y los instrumentos protectores reglamentarios para la participación del juego.
El objetivo del juego es hacer más puntos que el rival antes del final del partido. En ocasiones se
establece un límite de puntos (generalmente 17) o de tiempo (generalmente 90 min) para el
partido, a mitad de lo cual (9 ptos. o 45 min) hay un descanso
Moviendo el aro
Anotación
Se anota un punto cuando un jugador agarraun pase en la zona de anotación del equipo contrario.
Cambio de posesión]
Fuera del campo: el disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es
atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo
Los stops
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no
afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se
reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la
llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior.
Sustituciones
Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo muerto.
Tateti Carrera
Jugaremos con 3 jugadores.
Al iniciar, el primer jugador de cada equipo correrá hasta el tablero y pondrá la ficha de su color en
algún lugar del tablero, así lo harán los tres jugadores. Si al terminar de colocar las tres fichas
alguno hace Tateti ese equipo gana, sino seguirán corriendo y moviendo las fichas hasta lograr
Tateti. Al ser un juego rápido el ganador será el primer equipo que llegue a 5 triunfos.
Las reglas del juego son las tradicionales del tatetí con 3 fichas.