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MANEJO DE
HERRAMIENTAS CAD

Sede: Posgrados

Universidad de Antioquia

Instructor:

David Fdo. Luján Escobar

Año: 2015

Memorias:

Clases 4, 5 y 6
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INDICE

CONTENIDO PÁGINA

Capítulo 6 Verificaciones de Apantallamientos con el


método electro geométrico (la esfera rodante) 3
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Capítulo 6 Verificaciones de Apantallamientos con el


método electro geométrico (la esfera rodante)

Inicialmente cuando se hacían verificaciones de apantallamientos en los proyectos se


mostraba sólo en 2D y la verificación como tal no era confiable porque vivimos en un
espacio 3D. Por esta razón se buscó la manera de hacer dichas verificaciones también en
3D.

La verificación en 2D era de la siguiente manera:

Tenemos un edificio para apantallar, el cual tiene una altura de


30.000 mm por un ancho de 20.000 mm además nos dicen que
tenemos 2 puntas de 2.000 para dicha protección.
El Radio de protección según la norma seleccionada por el diseño
que nos dan es 45.000.

Lo que se hacía era crear círculos


en las puntas con el radio que nos
daban y buscar la bisectriz.

Ahora para realizar el ejercicio en


3D es hacer lo mismo pero con 3
puntos, obviamente ya no con
círculos sino con esferas.
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Gracias al comando Intersect de la paleta de sólido buscamos la bisectriz de las 3


esferas. Luego se hace una Poli línea 3D uniendo los puntos en los que se hizo centro
con las esferas y hacemos una extrucción de la misma en sentido negativo.
Necesitamos hacer ahora una Substracción. Del volumen que sacamos del triángulo se
resta la esfera que tenemos y luego explotamos el volumen resultante y borramos las
caras que no se necesitan. Lo que nos debe quedar es algo como esto:

Ahora para hacer el resto del edificio nos vamos triangulado todos los puntos del mismo.

Ahora tenemos una subestación y debemos apantallarla


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Para eso dibujamos líneas simulando las alturas de los puntos donde se debe apoyar la
esfera. Las protecciones superiores se sacan de la misma manera que el ejemplo
anterior, el del edificio. Las protecciones laterales se sacan mucho más elaborado, como
si lo estuviéramos haciendo en 2D como se explicó al inicio de este capítulo.

Trabajaremos en cada cara de acuerdo al plano que necesitemos.

Cortamos el exceso para dejar sólo lo que necesitamos y de la misma forma trabajamos
en punto del frente que se encuentra en el mismo plano.

Como estamos trabajando con una esfera, al ella caer al piso tocará un punto
únicamente, por lo tanto los arcos que acabamos de sacar deben cerrarse 45 grados y
nos quedará como la imagen siguiente:
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Por último sólo nos falta llenar el resultado para que se visualice mejor. Usamos
entonces comando Loft, que se encuentra en la paleta Solid y en la de Home

Invocamos Loft, seleccionamos los arcos y le decimos luego con utilice ya sea una guía o
un camino. Cuando trabajemos con Loft, todos los arcos paralelos deben ser trabajados
en el mismo plano, por lo general se presenta conflicto cuando copiamos un arco de otro
ejercicio similar (este comando pone mucho problema en su ejecución, si no se obtiene
el resultado deseado debe hacerse de nuevo el proceso). Al final obtendremos algo como
esto:

El proceso es igual para todos los casos y utilizando todos estos pasos se pueden sacar
todas las verificaciones requeridas.

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