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CETPRO “SANTA

CRUZ”

1RA UNIDAD
ATENCIÓN DE REQUERIMIENTOS A NIVEL
SISTEMA OPERATIVO

Prof. Juan Manuel Aguinaga Orrego


CLASE Nº 01:
DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA.
También denominada computador u
ordenador, es una maquina electró nica muy
sofisticada, cuya funció n principal es de
Procesar y Almacenar informació n, es
una má quina digital programable que
ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente informació n que
posteriormente se envía a las unidades de
salida. Una computadora está formada
físicamente por numerosos circuitos
integrados y varios componentes de apoyo,
extensió n y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa
(software).

Todo sistema de có mputo está formado por 3 elementos fundamentales:


 HARDWARE: Constituido por toda la parte física del sistema. Ejemplo Teclado,
monitor, C.P.U, mouse, scanner, impresora, etc.
 SOFTWARE: Conjunto de Programas que dan a vida a una Computadora. Se
clasifican en: Sistemas Operativos, Paquetes y los Lenguajes de Programació n.
 LIVEWARE: Conformado por el personal capacitado en el manejo de
computadoras personales. Entre ellos tenemos: Analistas de sistemas,
Programadores, Diseñ adores, Operadores, Técnicos especialistas.
El sistema de có mputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
 Dispositivos de entrada: se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos
de alimentació n (input) a los que permiten ingresar informació n al sistema
informá tico, ya sea proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema
de ellas, o de un soporte físico portá til. Algunos ejemplos son teclados, ratones,
micró fonos, cá maras, escá neres, lectores de có digo de barras, joysticks, mó dems,
unidades de CD.

 Dispositivos de salida: se conoce como dispositivos de salida (output) a


aquellos que permiten la extracció n o recuperació n de informació n
proveniente del computador o sistema informá tico, es decir, su traducció n a
términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza. Algunos
ejemplos son monitores, impresoras, parlantes, Proyectores.
 Dispositivos de almacenamiento: Bá sicamente, una unidad de almacenamiento
es un dispositivo capaz de leer y escribir informació n con el propó sito de
almacenarla permanentemente ( Storage). En la actualidad contamos con muchas
clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el
mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de
almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado. Algunos ejemplos
Discos duros, discos duros externos, dispositivos USB, CD, Memoria Stick.

II. TIPOS DE COMPUTADORA:


Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su tamañ o, potencia
y utilidad. Entre ellos, destacan:
 Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad,
conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden
potenciarse de manera exponencial. La supercomputadora má s grande del mundo
se encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama
Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por segundo.

 Mainframes. Se conocen también


como macrocomputadoras, y suelen
tener un gran tamañ o (al menos
comparado con los computadores
portá tiles) y hallarse en
habitaciones cuidadosamente
refrigeradas dentro de las
grandes empresas o instituciones de
un país, en donde llevan a cabo
millones de cá lculos y operaciones por segundo, alimentando redes y sistemas
computarizados enteros con informació n.

 Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a


la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas,
entre ellas conectarse a una red informá tica y
enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen
un microprocesador de potencia variable y son el
tipo de computadoras a los que podemos acceder
comercialmente en cualquier tienda de tecnología.
Se les conoce también como computadoras de
escritorio.

 Computadores portátiles (laptops, notebooks). Aunque se trata en efecto de


computadoras personales, a este tipo de aparatos los
listamos aparte porque se trata de piezas físicamente
ligeras, diseñ adas para su uso en exteriores o para
viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen
menos potencia que las PC, lo compensan en
practicidad y movilidad.

 Tabletas y celulares. La generació n má s reciente de artefactos tecnoló gicos, son


esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas
(generalmente má s lú dicas o de comunicaciones) y de un tamañ o todavía menor a
las portá tiles. Los celulares “inteligentes” son pequeñ as pero potentes
computadoras
dedicadas a las telecomunicaciones y la navegació n por Internet, mientras que las
tabletas son pequeñ as pantallas tá ctiles con funciones similares.

III. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES:


El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su
funcionamiento, entre ellas está n la torre, la pantalla, el rató n y el teclado.

 La Torre: (gabinete, case, chasis)


Es una carcasa de metal o plá stico, y quizá , la parte má s importante del computador.
En su interior se encuentran
componentes que hacen que todas
las otras partes cumplan su
funció n. Es el equivalente al
cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrá s
tiene puertos y botones donde
puedes conectar má s partes o
encender y apagar el equipo. Su
ubicació n cambia segú n el modelo
del equipo.

Parte frontal de la torre:


Botón de encendido:
Este botó n sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores tienen
modo de ahorro de energía opciones como sueñ o, hibernació n y reposo.
Unidad de CD/DVD-ROM:
Le permite al computador leer y grabar CD y DVD. Las unidades má s recientes pueden
leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definició n. Un típico disco Blu-
Ray almacena má s cantidad de datos que los DVD o CD.
Expulsar unidad de DVD-ROM:
Este botó n expulsa o abre el CD o DVD de la unidad.
Puertos USB:
Sirven para conectar el rató n, teclado, impresora, cá mara digital y má s; se encuentran
en la parte delantera y trasera del equipo.

Entrada y salida de audio:


Para conectar fá cilmente altavoces, micró fonos y auriculares, muchos equipos incluyen
puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.
Parte posterior de la
torre:
La mayoría de los
computadores tienen
indicadores como íconos
para que conectes con
mayor facilidad sus
periféricos en la torre.

Toma de corriente:
Aquí es donde vas a conectar
el cable de alimentació n de
energía al computador. Es decir, el que cable que suministrará toda la energía eléctrica
para que el computador pueda encender y funcionar.
Puerto Ethernet:
Este puerto es similar al del mó dem. Allí, se conecta el cable de red, el cual te permitirá
conectarte a internet desde tu computador.

Entrada / salida de audio:


Allí, se conectan los altavoces y el micró fono en caso de que no vengan incorporados en
tu computador de escritorio.

Puertos USB:
Acá se conecta el rató n, teclado, impresora, cá mara digital y cualquier tipo de
periféricos que venga con ese tipo de conexió n en el cable. Ademá s, allí es donde debes
conectar las memorias USB para que puedas ver la informació n que se encuentra
dentro de ellas. En la mayoría de los computadores de escritorio, estos puertos se
encuentran tanto en la parte trasera como en la delantera.

Puerto de monitor o VGA:


Aquí se conecta el cable que conecta el monitor o pantalla con la torre. Este puede variar
segú n el tipo de pantalla.

Puerto serie o serial:


En este puerto puedes conectar periféricos como cá maras digitales y altavoces. En los
equipos má s modernos se ha ido reemplazando por puertos USB.

Puerto PS/2:
Este tipo de puertos era usado por equipos má s antiguos para lograr la conexió n del
rató n y el teclado. Actualmente, está siendo reemplazado por puertos USB.

Slots de expansión:
Estos son espacios o ranuras de plá stico donde se conectan tarjetas de expansió n para
video, sonido o red.

Puerto paralelo:
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la
impresora o el escá ner. En los modelos má s modernos, también ha sido reemplazado
por puertos USB.
 El teclado: El teclado es una de
las principales herramientas que
usamos para interactuar e
introducir datos en
el computador. Sus teclas está n
clasificadas en 6 á reas. Veamos
cuá les son:

Teclas de función: Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior


del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funció n
específica o para acceder a atajos de los programas.

Teclas de control: Se utilizan por sí solas o en combinació n con nú meros para acceder
a funciones o realizar determinadas acciones. Las má s usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla
con el ícono de Windows (En el caso de los computadores que cuentan con este
sistema operativo).

Teclas para escribir o alfanuméricas: Aquí está n todas las letras, nú meros, símbolos
y signos de puntuació n. Estas teclas se encuentran normalmente en una má quina de
escribir.

Teclado numérico: Sirve para ingresar datos numéricos de forma rá pida. Las teclas y
símbolos está n agrupadas de la misma forma como aparecen en las calculadoras.

Teclas especiales y de desplazamiento: Estas teclas son las que te sirven para
desplazarte por documentos o pá ginas web y editar algunos textos. Entre ellas está n:
Supr, Inicio, Fin, RePá g, AvPá g, ImpPt y las teclas de direcció n.
Con la tecla ImpPT, ubicada en el á rea de las teclas especiales, puedes hacer capturas de
pantalla y así mostrar o enviar a otras imá genes de lo que está s viendo en el monitor o
pantalla de tu computador.

 Monitor o pantalla: El monitor del computador, también conocido como pantalla,


muestra la informació n de tu equipo como imá genes y textos, que son generados gracias
a una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre del computador.

La funció n del monitor es que puedas


interactuar con el computador, con la
ayuda del rató n y el teclado.
Hay varios tipos de monitores.
Algunos son muy grandes, como una
caja. Estos pueden tener tecnología de
tubos de rayos cató dicos (CRT, por sus
siglas en inglés), que permiten visualizar
imá genes mediante un haz de rayos
cató dicos.
Existen otros que son bastante delgados
y pueden usar una pantalla de cristal
líquido (LCD), un diodo emisor de luz
(LED) o pantallas de plasma.
Las pantallas muestran las imá genes a
través de pixeles, que son las unidades bá sicas de una imagen. La resolució n de los monitores
depende de la cantidad de píxeles que estos tengan. Es decir, entre má s pixeles tenga una
pantalla, su calidad será mayor porque tendrá má s resolució n.

 Ratón o mouse:
El rató n hace parte de los periféricos de tu equipo y es la parte del computador que
te permite interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla, por medio de un
cursor o puntero que verá s en el monitor.

IV. PERIFERICOS PARA EL COMPUTADOR:


Generalmente los computadores de escritorio está n compuestos por la torre, el
monitor, el teclado y el rató n, pero puedes conectarle má s dispositivos, conocidos como
periféricos.

 Impresora: Una impresora es un dispositivo


periférico de salida, del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o
grá ficos de documentos almacenados en un
formato electró nico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología lá ser (con tó ner).

 Escáner: se usa para copiar y guardar el


contenido de una hoja dentro del computador
como una imagen digital. Hay impresoras que
vienen con escá ner integrado.

 Micrófono: Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la


computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas.
Muchos equipos vienen con micró fonos incorporados dentro de la pantalla o monitor,
especialmente los computadores portá tiles.
 Altavoces/parlantes: Son los dispositivos que le dan salida de
audio al computador, gracias a ellos podemos escuchar el sonido
de la mú sica o video que estés reproduciendo. Dependiendo del
modelo los puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunos
computadores traen los altavoces incorporados dentro del
monitor.
 Cámaras web: Una cá mara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el
que puedes grabar videos o tomar fotos. También, la puedes usar para hacer video
llamadas con personas de cualquier parte del mundo, transmisió n de videos en la red
en tiempo real.

 Palanca de mando: Una palanca de mando o joystick es un dispositivo que se utiliza


para controlar los juegos de computador. Aunque existen varios tipos de
controladores, puedes usar tu rató n y teclado para controlar la mayoría de los juegos.

 Cámara digital: Permite capturar una imagen o un vídeo en formato digital. Al


conectar la cá mara al puerto USB, puedes transferir todo el contenido que tengas allí.
Después puedes imprimir las fotos, mandarlas por correo electró nico o publicarlas en
la web. Actualmente, gran mayoría de dispositivos tienen cá maras digitales
integradas.

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