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Memoria de Proyecto Bucle - Espacio
Memoria de Proyecto Bucle - Espacio
Escape
Room
Memoria de proyecto
02 06
Inspiración
Mobiliario
Idea de proyecto
Referencias Planta -1
Planta acceso
Planta 1 - Escape room
03 07
Descripción
general Mediciones y
Escala general presupuesto
Escala pormenorizada
04
Materiales
y sistemas
constructivos
Pladur curvo
Deforma el espacio
2
Bienvenido al
espacio digital
donde bucle
recoge su
memoria de
proyecto.
Bucle es un proyecto de escape room basado en la
distorsión del tiempo y como este se concibe por las leyes
de la física. Centrado en el concepto de que el tiempo es
relativo bajo esta definición de Arturo Quirantes, profesor
de la Universidad de Granada, “la distancia y el tiempo
no son absolutos, sino que dependen del observador”.
Pasado, presente y futuro están unidos en un todo único.
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Aproximación
al proyecto
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Aproximación al proyecto
Ubicación
Con el fin de desarrollar un proyecto coherente, partimos de un análisis del espacio donde
se da nuestro proyecto, teniendo en cuenta diferentes factores que influyen en el target. El
proyecto se localiza en el centro de Madrid.
El proyecto toma lugar en el centro de Madrid, calle marqués de lema número 7, en un edificio
que se encuentra en una intersección entre calles.
Esta ubicación es bastante favorecedora en sentido social, ya que se encuentra en una zona
céntrica de Madrid capital. Al noreste del emplazamiento se encuentran dos zonas bastante
concurridas, siendo estas Bellas Vistas y Cuatro Caminos. Al sureste nos encontramos con
Río Rosas, una zona caracterizada por el buen ambiente y locales de encuentro con amigos. A
todo esto se suma que al noroeste encontramos la zona de universidades, por lo que el público
al que nos vamos a dirigir se encuentra en nuestro radio de ubicación.
Este local cuenta también con una buena comunicación en cuanto a transporte público se
refiere. Si se prefiere llegar en transporte propio, se necesitará buscar un parking, ya que al
encontrarse en una intersección, el edificio no consta buen aparcamiento cerca.
Salida Puesta
Soleamiento
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Aproximación al proyecto
Enunciado
Partimos de un reto de diseño centrado en la realización de un Escape Room diferente a lo ya
conocido. La creación de una empresa / start up que dé vida a este tipo de ocio experiencial,
acompañado de un evento de lanzamiento para su promoción.
Para llevar a cabo este proyecto se requiere de un análisis exhaustivo del edificio en el que se
nos plantea el reto a abordar.
Vista la perspectiva desde el exterior pasamos a analizar el interior del edificio. Contamos
con que el edificio fue destinado a una guardería, por lo que de primeras ya suponemos que
algunos sanitarios y zonas comunes deberán ser rediseñadas para un público adulto.
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Análisis interior del estado actual
Enunciado
Criterios de intervención
Analizando el espacio interior nos encontramos con varios puntos clave. Para abordar mejor
nos centraremos por plantas
Planta de acceso: cuenta con una entrada con cierto desnivel, pero muy leve. Este se respeta,
ya que no dificulta el acceso. Encontramos un gran espacio diáfano y, a su izquierda, varias
salas dedicadas a los niños. Esta distribución no se va a respetar dadas sus dimensiones. El
despacho se mantiene y los ventanales igual, ya que tienen buena entrada de luz natural.
Planta 1: Para subir al primer piso la escalera de caracol supone un impedimento, esta se
cambiará por un ascensor. Prácticamente, toda la planta de arriba se redistribuirá, ya que
irá destinada al escape room. Las ventanas se tapiarán, no permanentemente, sino con un
acabado especial y el semi muro se subirá con un pladur ligero.
Planta sótano: En este caso se mantiene todo excepto el armario almacén. Las demás
estancias serán dedicadas al personal. Gracias al espacio tan diáfano, una exposición científica
física será apropiada para el espacio.
Común a todas las plantas se mantienen los espacios dedicados a instalaciones y bajadas y
los pilares estructurales.
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Inspiración de
proyecto
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Inspiración del proyecto
Idea de proyecto
Conceptual
El concepto del proyecto comenzó con la concepción del tiempo. El tiempo puede ser concebido
de muchas maneras diferentes, como relativo, caos, casualidad, calma, destrucción, miedo e
incluso amor. En cuanto al tiempo en términos de física, este siempre ha sido una incógnita,
llegando a estudiar que el tiempo no es único, sino que depende de variables como la altura,
velocidad o percepción. Por lo tanto, se llega a la conclusión de que el hombre puede tener el
control del tiempo, una de las cuestiones más deseadas en la historia de la humanidad.
La finalidad de este proyecto es crear una propuesta inmersiva que haga cuestionar las propias
acciones de los participantes. Gracias a la relatividad del tiempo, los movimientos que realices
en tu pasado pueden afectar en tu futuro o ¿también al contrario? Un bucle en el que los
usuarios se vean inmersos y deje huella en sus recuerdos, ya que se llegarán a preguntar en
qué tiempo están sucediendo.
Narrativa
Para entrar en contexto acerca de este objeto y su diseño, tenemos que entender de que trata
bucle escape room. Un grupo de científicos está estudiando la manera de realizar viajes en
el tiempo. Tras un fallo en el laboratorio, los científicos se encuentran en un espacio-tiempo
distorsionado, en el cual a través de diferentes pruebas tienen que restablecer la línea temporal.
Lo primero con lo que se encuentran es con una luz parpadeante en una habitación oscura,
esta no parpadea de un modo rítmico, sino de manera intermitente, aparentemente aleatoria.
Todas las pruebas que superan, resolviendo paradojas y deformando el espacio, se les aporta
un pedazo de código binario, el cual van recopilando en bilux, el objeto de bucle escape room,
gracias a un potenciómetro integrado en él. Al final del juego su misión es volcar esa información
a una placa cuando se ven a ellos mismos entrar de nuevo en el bucle. La información que
transmiten es la cual se emite a través de la luz que vieron al principio. Toda la información
para salir la vieron al entrar al juego. El final era el comienzo. Los jugadores consiguen llegar a
la sala inicial y resolver el fallo, restableciendo así el espacio-tiempo.
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Inspiración del proyecto
Espacial
Idea de proyecto
Creación de un espacio de colaboración y diversión siguiendo unos códigos de estética
brutalista. Hacer del espacio un lugar de reunión, diversión y conocimiento.
En cuanto al escape room, el tiempo esta distorsionado por lo que el espacio es abstracto.
Prima la singularidad de la prueba y el espacio se amolda a aquella acción a realizar en cada
sala
Salas
Leyenda
F A Game Master
Las salas se han concebido partiendo
B Sala 1 - Inicio/Lámpara/Final
de la narrativa inicial. Estas sigue toda D
E G
C Sala 2 - Resolver paradoja
la estética ligada al bucle temporal y la
I C D Sala 3 - Espejos/deformar espacio
abstracción del espacio-tiempo. Los E Sala 4 - Reloj de arena
jugadores se adentran al escape H
F Sala 5 - Números ocultos
room desde una antesala situada B G Sala 6 - Péndulo
en la planta acceso, ambientada en H Sala 7 - Final parte 1
un laboratorio donde se les explican I Pasillo acceso trabajadores
las normas y se les presenta a bilux.
Estos son conducidos al ascensor A
Sala 1 - Inicio: En la primera sala se encuentran con un único punto de luz que parpadea, en
la sala no se encuentra nada más. Toman la decisión de seguir hacia delante, donde se ve una
luz al final. Las emociones de miedo e intriga se apoderan de ellos.
Sala 2 - Resolver paradoja: En esta habitación estrecha se encuentran una mesa con un
ordenador antiguo donde ven una premisa, una paradoja temporal. Deben ordenarla y resolverla
para que una puerta se pueda abrir.
Sala 3 - Espejo / Deformar el espacio: Los jugadores llegan a una de las salas más
interesantes a nivel espacial. No hay ningún punto de luz, solo la iluminación que los da bilux.
Esta sale tiene espejos situados por la estancia y las pareces, creando una distorsión completa
y una sensación de desorientación y angustia. Descubren que deformando el espacio pueden
atravesar por un pasillo estrecho, avanzando así en el tiempo a la siguiente sala.
Sala 4 - Reloj de arena: En esta sala se encuentran un gran reloj de arena, el cual tienen que
romperlo para esparcirlo por la habitación y que les dé el código que necesitan en esa prueba.
Sala 5 - Númers ocultos: Gracias a la capacidad de biux de emitir luz ultravioleta descubren
los números ocultos en el espacio.
Sala 6 - Péndulo: Al pasar les desconcierta un cruce de caminos pero descubren un péndulo
gigante a su derecha. Tienen que establecer el movimiento del péndulo para poder avanzar.
Sala 7 - Final parte 1: Los jugadores vueltan la información en un dispositivo y se ven a ellos
mismos entrar. Descubren que la luz que parpadeaba al inicio eran ellos mismos enviandose
el mensaje.
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Inspiración del proyecto
Corporativa
Idea de proyecto
Para poder entender la estética y el concepto del espacio, ha de conocerse la marca. Bucle
se representa por una estética brutalista y con un tono de voz humorístico. Toda esta estética
tiene coherencia con la presentación espacial del propio proyecto.
Escape
Room
Logotipo en negativo Isotipo en negativo
Escape
Room
Chaos #232323
RGB: 34, 35, 35
Black CMYK: 74, 64, 59, 77
#104ccc
Calm RGB: 16, 76, 204
CMYK: 91, 70, 0, 0
Blue Pantone: 2728c
50% Chaos #232323
RGB: 34, 35, 35
Black CMYK: 74, 64, 59, 77
Start up
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Inspiración del proyecto
Referencias
Escape room
Cafetería
Exposición
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Descripción
general de
proyecto
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Descripción del proyecto
Escala general
Vistas zonificación y accesos y circulación en dossier, pasamos a describir la escala general
del proyecto.
Los planos e imágenes incluidos en la
memoria son meramente orientativas.
Plantas Para más detalle y escala consultar el
dossier.
Echando un primer vistazo a la distribución general de las plantas, vemos como hay algunos
elementos, sobre todo en la planta baja, que se han respetado. Encontramos en la planta
sótano la zona de exposición y los habitáculos de la izquierda dedicados a zona de empleados.
En la planta acceso, la importancia la toma la zona de cafetería y coworking, con una zona
de vestuario y antesala del proyecto. Estas se separan de la zona pública para una mayor
privacidad hacia el escape room y aquellos que tengan pase a la exposición. El flujo de clientes
en esta zona estará controlado por el personal de bucle.
En cuanto a la planta escape room, vemos una organización que proyecta en el interior la forma
del local, para un mayor aprovechamiento del espacio.
Alzados
Marquesina bucle
escape room
Revestimiento
de cemento
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Descripción del proyecto
Secciones
Sección A Sección B
Sección C Sección D
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Descripción del proyecto
Escala
pormenorizada
Planta acceso
La planta de acceso se divide en diferentes
zonas:
E
de acceso. Desde uno de los pilares sale D Vestuario
E Antesala
un banco de microcemento que ayuda F Pasillo
a integrar el pilar estructural en la propia G Baños
Pasillo: a este pasillo solo tienen acceso los empleados y aquellos que tengan entrada
a bucle exposición. La circulación por esta zona está regulada por el personal para no
entorpecer al escape room.
Circulación
Jugadores
Clientes
Empleados
Suelo hormigón
impreso
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Descripción del proyecto
Escala
pormenorizada
Planta escape room
Sala 1 - Inicio: Nos encontramos con F
Circulación
Jugadores
Clientes
Empleados
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Descripción del proyecto
Escala
pormenorizada
Planta exposición
Circulación
Clientes
Empleados
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Materiales
y sistemas
constructivos
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Materiales y sistemas constructivos
Paredes curvas
Situación en planta
En la sala péndulo nos encontramos con
la singularidad de las paredes curvas. Este
problema de diseño se resuelve mediante
PLADUR FLEXIFORM instalado con un carril
especial.
Detalle constructivo
A
B
Leyenda
A Esferas de acero 30cm de diámetro
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Materiales y sistemas constructivos
Paredes curvas
Descripción
Placa de yeso de 13 mm, donde se ranura por multicorte en recto de 3
mm separados entre sí por 1 cm, en el caso de la gama FlexiForm 1 o 3
cm en el de FlexiForm 3. Estos cortes se realizan en la cara no vista de
la placa, para conseguir un efecto persiana, obteniendo un preformado
con el que se pueden lograr distintas curvas y formas redondeadas.
Dimensiones
Espesor: 12,5mm
Largo x ancho estándar: 2600x1200
Datos técnicos
Instalación
Se debe respetar en todo momento la normativa
vigente aplicable en el territorio en el que se realice la
instalación.
Para su colocación en obra, en el dorso ranurado del
preformado debe aplicarse algún elemento adhesivo
(cola blanca, adhesivos de alta resistencia a tracción, o
pastas en base a yeso) siguiendo las recomendaciones
de sus fabricantes.
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Materiales y sistemas constructivos
Deformar el espacio
Situación en planta
En la sala espejo nos encontramos el reto
transmitir al jugador la emocion y sensación
de que deforma el espacio para poder
avanzar en el juego. Se resulve mediante un
texil grueso y un pasadizo oculto.
Detalle constructivo
B
C
Leyenda
A Tela pesada
B Ganchos
C Carril
D Correderas
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Materiales y sistemas constructivos
Textil
Para la realización de este textil en concreto se utilizará fibra sintética de alta densidad HDPE. el
HDPE es un polímero termoplastico muy pesado, rígido y resistente empleado para la faricación de
telas y cuerdas. Este tiene una densidad de 500 gramos por metro cuadrado.
Propiedades Dimensiones
Instalación
Para la instalación del textil se requiere del carril a texo expuesto en la ficha técnica. Se coloca
la fibra textil en el carril y se tensa. Gracias al peso se verá una superficie recta, parecerá
impenetrable.
Pasadizo
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Materiales y sistemas constructivos
Números ocultos
Situación en planta
En la sala nos encontramos con que el
objeto principal, bilux, es el protagonista. Se
tiene que activar su función de luz UV para
descifrar los números ocultos.
Detalle constructivo
Ladrillo
Leyenda
A
Cemento
A Detalle
Acabado
Para la realización de este acabado se parte por tapar las ventanas con
un papel pintado opaco. Este no dejará traspasar la luz hacia el interior de
la sala. Con una pintura fluorescente se pintaran por la sala los números
que los jugadores tienen que descifrar con la linterna bilux para poder
avanzar en el juego.
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Iluminación e
instalaciones
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Iluminación
Plantas acceso y
exposición
Alójenos empotrados
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Iluminación
Alójenos empotrados
Puntos de luz muy concretos y
focalizados.
Proyector Samsung
Proyector de vídeo
que refleja la imagen
de los participantes
por la sala. Rotación
360º
Bilamp Bilux
100W
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Mobiliario
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Mobiliario
Planta acceso
Mesas Sillas
Sillón Taburetes
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Mobiliario
Planta acceso
Mostrador Ascensor
Ascensor vivienda
unifamiliar 1 nivel,
máximo 4 personas.
Negro y cristalera.
Banco
Banco de microcemento en
forma de L a medida:
Cotas en metros
42
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Mobiliario
Planta acceso
Barra cafetería
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Mobiliario
Bilamp
Péndulo
Esferas metálicas de 30 cm de
diámetro colgadas a techo a
Localización del mobiliario en dossier.
166 cm Pag. 41
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Mobiliario
Planta exposición
Biombos
Túnel
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Mediciones y
presupuesto
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Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Presupuesto
Presupuesto
Sala Péndulo
CARPINTERIA
PUERTA CORREDERA ELEMENTO RECTANGULAR ALUMINIO - MADERA 219 1 219,00 €
TOTAL Carpintería
219,00 €
ESTRUCTURAS
PLADUR FLEXIFORM ELEMENTO CURVO PLADUR 42,65 4 170,60 €
PLADUR SENCILLO CILINDRO 2 ETFE 25 4 100,00 €
TOTAL Estructura
270,60 €
TOTAL Construcción
708,10 €
A_ACABADOS
VINILO ADHESIVO ELEMENTO VERTICAL ACABADO HORIGÓN 4,5 21,05 94,73 €
TOTAL Acabados
94,73 €
I_ILUMINACIÓN Y ELECTRICIDAD
BILAMP EXCLUSIVO LUMINARIA 1 200 1 200,00 €
ALÓJENO EMPOTRADO LUMINARIA 2 10 4 40,00 €
TOTAL Iluminación
240,00 €
M_MOBILIARIO
DISEÑO PROPIO
PÉNDULO MOBILIARIO 200 1 200,00 €
TOTAL Mobiliario
200,00 €
D_DISEÑO PROYECTO
HORAS TRABAJADAS 3 SEMANAS / 8HORAS /5 DIAS 50 40 2.000,00 €
EXCLUSIVIDAD DE DISEÑO 1000 1 1.000,00 €
TOTAL Diseño proyecto
3.000,00
P_PERSONAL Y CONTRATACIONES
PERSONAL CATERING 3000 1 3.000,00 €
TOTAL Personal
3.000,00 €
TOTAL PRESUPUESTO
7.461,33 €
35
Aitana González Vega Memoria de proyecto de espacio Enero 2024
Escape
Room
Memoria de proyecto