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Programar es aprender a pensar

¿Qué es un programa? ¿Qué es un algoritmo?

Es una secuencia de En matemáticas, lógica,


instrucciones ciencias de la computación y
Escritas para realizar disciplinas relacionadas, un
una tarea específica algoritmo es un conjunto de
en una computadora instrucciones o reglas definidas
y no-ambiguas, ordenadas y
finitas que permite,
típicamente, solucionar un
problema, realizar un
Un programa es un cómputo, procesar datos y
algoritmo escrito con llevar a cabo otras tareas o
un objetivo: actividades
Conseguir un resultado
✓ Para escribir un algoritmo usamos un pseudocódigo

 El pseudocódigo es un lenguaje informal para la descripción de


algoritmos. Es una notación que es muy flexible y depende del estilo del
programador. Toma características de un lenguaje de programación y de
los procesos matemáticos para detallar el problema.
 Muestra palabras claves que indican el inicio y el fin.
Pseudocódigo:
El prefijo pseudo significa falso, según la RAE, y también es admisible
escribirlo: seudo .
EJEMPLOS DE ALGORITMOS

Hay procesos en nuestra vida cotidiana que podemos considerarlos un algoritmo:

RUTINA PARA IR AL COLEGIO


HACER MATE DULCE CON PAVA
• Inicio
ELÉCTRICA
• Levantarse
• Lavarse la cara
• Inicio
• Lavarse los dientes
• Llenar la pava con agua
• Vestirse
• Enchufar la pava eléctrica y
• Desayunar
esperar señal
• Agarrar la mochila
• Agarrar el mate
• Ir a la parada del colectivo
• Ponerle yerba al mate
• Esperar el colectivo
• Ponerla la bombilla
• Tomar el colectivo
• Ponerle azúcar
• Bajarse del colectivo
• Cebar un mate
• Caminar hasta el colegio
• Fin
• Entrar al colegio
• Fin
IR A HACER LAS COMPRAS

• Inicio
• Hacer la lista
• Ir a comprar
• Tomar artículos de la lista
• Ir a la caja
• Procesar la compra
• Pagar
• Fin

CALCULAR EL ÁREA DE UN
RECTÁNGULO PASAR HORAS A SEGUNDOS

• Inicio • Inicio
• Leer la base b • Leer la hora Hs
• Leer la altura h • Calcular Segundos=Hs*3600
• Calcular A= b*h • Escribir el resultado Segundos
• Escribir el resultado A • Fin
• Fin
✓ Otra herramienta para programar es el diagrama de flujo
 Es la representación gráfica de un algoritmo
 Se utiliza un conjunto de símbolos estándar para indicar una acción en
concreto
 Los símbolos se conectan con flechas
Algoritmo para calcular el Algoritmo para calcular el
área de un rectángulo área de un circulo
*
Mostrar resultados
o mensaje

Algoritmo para informar si un


número es positivo o negativo

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