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‭A4017_Creació i animació 3D‬

‭E03: Saltito‬

‭TAREA‬
‭-Realizar una animación con el rig de la pelota básica, realizando el salto de la referencia adjunta.‬
‭-Utilizad las herramientas y procesos explicados en clase.‬
‭-Podéis cambiar el entorno si lo deseáis, además de aplicarle los materiales y texturas que os apetezcan.‬
‭-Recordad ser pulcros en la entrega.‬
‭-Usad la referencia adjunta. Podeis ayudaros de grease pencil para hacer esquemas y borradores de las distintas‬
‭poses clave.‬
‭-Deben aparecer los principios de animación estudiados el semestre anterior (anticipación, arcos, ease in/out,‬
‭appeal, staging….)‬

‭Tener en cuenta:‬
‭-Las capas deben estar nombradas, así como los elementos que aparecen en el outliner.‬
‭-Trabajad con las herramientas explicadas en clase.‬
‭-Recordad diferenciar los distintos tipos de keys para no liaros y empezar a animar con la interpolación "lineal o‬
‭constant". (solo como recomendación)‬
‭-Establecer la cámara‬‭y situar en la escena para poder‬‭renderizar (ctrl+F12)‬
‭-Estableced el fotograma final de reproducción (por defecto aparece 250)‬
‭-Consultad los apuntes realizados en clase, o los documentos existentes en el e-study.‬
‭-Recordad guardar todas las texturas en una carpeta contenedora, junto con el archivo blend y cargar las‬
‭texturas en el archivo con la ruta de esa carpeta; de lo contrario, las texturas no se cargarán bien (fucsia letal).‬
‭A4017_Creació i animació 3D‬

‭ENTREGA‬
‭Carpeta contenedora con el siguiente contenido:‬
‭-Archivo de blender‬
‭-Posibles referencias utilizadas (opcional)‬
‭-Render en cycles‬
‭Especificaciones del Render:‬
‭Dimensiones 1920x1080‬
‭frame rate: 25fps‬
‭Output>File format> AVI JPEG (recordad especificar la carpeta destino)‬

‭NOMENCLATURA‬
‭-Carpeta contenedora: A4017_Ex03_apellido_nombre.rar‬
‭-Archivo Blender: A4017_Ex03_apellido_nombre.blend‬
‭-Animation render: A4017_Ex03_apellido_nombre.avi‬
‭-Carpeta imágenes texturas: A4017_Ex03_TEX_apellido_nombre.psd‬
‭-Imágenes referencia A4017_Ex03_apellido_nombre_ref01.jpg / ref02.jpg / ref03.jpg, ...‬
‭*Ojo con las mayúsculas/minúsculas‬

‭EVALUACIÓN‬
‭- Eficiencia de la animación. Animar como se ha indicado en las sesiones.‬
‭- Aplicación técnica.‬
‭-Similitud con la referencia‬
‭- Creatividad‬
‭- Autonomía en la capacidad resolutiva de problemas.‬
‭- Volumen de trabajo.‬
‭- Limpieza en la entrega.‬

‭OBJETIVOS COMPETENCIALES‬
‭Al finalizar este ejercicio, obtendreis los conocimientos sobre el funcionamiento del rig y el workflow para llevar a‬
‭cabo una animación sencilla. El objetivo es que tengáis las nociones básicas de animación en 3D y seáis capaces‬
‭de generar vuestras propias animaciones con la ingeniería propia del 3D (modelado-UVs-textura-rig-animación)‬

‭Si no se respetan las bases de entrega, la nota final será penalizada y sin feedback.‬
‭A4017_Creació i animació 3D‬

‭Alejandro Ruz González‬


‭Arts Digitals Degree Professor‬
‭La Salle Campus Barcelona – Universitat Ramon Llull‬
‭Quatre Camins, 30 – 08022 Barcelona (Spain)‬
‭T: (+34) 932 902 358‬
‭Email:‬‭alejandro.ruz‬‭@salle.url.edu‬‭– Web:‬‭www.salleurl.edu‬

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