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A4017 - EX03 - Saltito
A4017 - EX03 - Saltito
E03: Saltito
TAREA
-Realizar una animación con el rig de la pelota básica, realizando el salto de la referencia adjunta.
-Utilizad las herramientas y procesos explicados en clase.
-Podéis cambiar el entorno si lo deseáis, además de aplicarle los materiales y texturas que os apetezcan.
-Recordad ser pulcros en la entrega.
-Usad la referencia adjunta. Podeis ayudaros de grease pencil para hacer esquemas y borradores de las distintas
poses clave.
-Deben aparecer los principios de animación estudiados el semestre anterior (anticipación, arcos, ease in/out,
appeal, staging….)
Tener en cuenta:
-Las capas deben estar nombradas, así como los elementos que aparecen en el outliner.
-Trabajad con las herramientas explicadas en clase.
-Recordad diferenciar los distintos tipos de keys para no liaros y empezar a animar con la interpolación "lineal o
constant". (solo como recomendación)
-Establecer la cámaray situar en la escena para poderrenderizar (ctrl+F12)
-Estableced el fotograma final de reproducción (por defecto aparece 250)
-Consultad los apuntes realizados en clase, o los documentos existentes en el e-study.
-Recordad guardar todas las texturas en una carpeta contenedora, junto con el archivo blend y cargar las
texturas en el archivo con la ruta de esa carpeta; de lo contrario, las texturas no se cargarán bien (fucsia letal).
A4017_Creació i animació 3D
ENTREGA
Carpeta contenedora con el siguiente contenido:
-Archivo de blender
-Posibles referencias utilizadas (opcional)
-Render en cycles
Especificaciones del Render:
Dimensiones 1920x1080
frame rate: 25fps
Output>File format> AVI JPEG (recordad especificar la carpeta destino)
NOMENCLATURA
-Carpeta contenedora: A4017_Ex03_apellido_nombre.rar
-Archivo Blender: A4017_Ex03_apellido_nombre.blend
-Animation render: A4017_Ex03_apellido_nombre.avi
-Carpeta imágenes texturas: A4017_Ex03_TEX_apellido_nombre.psd
-Imágenes referencia A4017_Ex03_apellido_nombre_ref01.jpg / ref02.jpg / ref03.jpg, ...
*Ojo con las mayúsculas/minúsculas
EVALUACIÓN
- Eficiencia de la animación. Animar como se ha indicado en las sesiones.
- Aplicación técnica.
-Similitud con la referencia
- Creatividad
- Autonomía en la capacidad resolutiva de problemas.
- Volumen de trabajo.
- Limpieza en la entrega.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
Al finalizar este ejercicio, obtendreis los conocimientos sobre el funcionamiento del rig y el workflow para llevar a
cabo una animación sencilla. El objetivo es que tengáis las nociones básicas de animación en 3D y seáis capaces
de generar vuestras propias animaciones con la ingeniería propia del 3D (modelado-UVs-textura-rig-animación)
Si no se respetan las bases de entrega, la nota final será penalizada y sin feedback.
A4017_Creació i animació 3D