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La Inteligencia digital es un procedimiento de mejora para recoger los datos que genera
la empresa, sistematizarlos, interpretarlos y convertirlos en información con el fin de
utilizarla para tomar decisiones con más probabilidades de éxito. La inteligencia digital
ayuda a conocer mejor a los clientes, agregando valor mediante su segmentación y
calcular la influencia de cada uno de los productos en las ventas.
Existen ocho áreas de desarrollo y aprendizaje para tener inteligencia digital: Identidad
Digital. Capacidad de crear y administrar la identidad y la reputación. Uso Digital.
Habilidad de utilizar medios y dispositivos digitales y controlar su uso.
Obtención de datos
Las empresas están continuamente recibiendo inputs, lo que constituye una excelente
oportunidad para obtener los datos necesarios sobre los que basar el plan de Inteligencia
digital. Los datos son activos digitales que llegan a través de medios:
Para reunir los datos que proporcionan los activos digitales existen numerosas
herramientas. Una de las más populares es Google Analytics. Existen otras que
funcionan mediante la inserción de píxeles de medición que registran de forma anónima
y agregada el comportamiento de los usuarios.
Los datos obtenidos de forma offline hay que incorporarlos en la base general junto con
los conseguidos de forma online para extraer conclusiones más amplias y acertadas.
Transformación de los datos en información
Esta tarea también se conoce como proceso ETL (extract – transform – load). Tiene
como objetivo convertir la maraña de activos digitales en ficheros listos para ser
explotados estadísticamente.
De la base de datos obtenida los analistas extraerán las métricas y KPI (key performance
indicators) de interés los pondrán en contexto y plasmarán las conclusiones en gráficos
y presentación con un alto componente visual para facilitar su comprensión.
La Inteligencia digital no es un proceso lineal, que comienza y termina, sino que una
vez implantada en la empresa hay que ocuparse de una retroalimentación constante (en
forma de carga y análisis de nuevos datos) para que siga reportando valor.
Toma de decisiones
La revolución digital ha generado documentos que se transforman
en flujos de información a escala mundial. Este nuevo escenario proporciona datos de
los acontecimientos que se producen segundo a segundo: avances científicos, situación
económica, catástrofes climáticas, acontecimientos bélicos, situación de las cotizaciones
mundiales en bolsa, etc.
Esto permite que las personas mejor informadas tengan más posibilidades económicas,
sociales, sanitarias, educativas, investigadoras... Los países que tienen mayor acceso a
las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) tienen mayores posibilidades
de desarrollo.
Las
soluciones de inteligencia de negocios pretenden obtener una visión y comprensión del
negocio, medir la gestión empresarial y el desempeño además de encontrar nuevas
oportunidades de negocio, creando productos y servicios para nuevos segmentos de
mercado.
Gamificación
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de
potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores
positivos comunes a todos los juegos que generen inteligencia. Se identifican hasta 10
elementos:
Interactividad.
Transmisión de información no solo de datos, sino también de audio y video.
Ruptura de las barreras espaciales y temporales.
Flexibilidad y adaptabilidad.
Interactividad e inteligencia.
Reducción de costes.
Horizontalidad
Lingüística computacional.
Minería de datos (Data Mining).
Industriales.
Médicas.
Mundos virtuales.
Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing).
Robótica.
Sistemas de apoyo a la decisión.
Videojuegos.
Prototipos informáticos.
Análisis de sistemas dinámicos.
Smart Process Management.
Reconocimiento de patrones
Agentes Inteligentes
Reactivos
Reactivos basados en modelo
Basados en objetivos
Basados en utilidad
Que aprenden
De consultas
Robótica
Poliarticulados.
Móviles.
Androides.
Zoomórficos
Híbridos.
Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. Cada neurona recibe una
serie de entradas a través de interconexiones y emite una salida, que viene dada por tres
funciones:
Futuro de la computación
Las futuras computadoras (en base al desarrollo de la IA) serán cuánticas. Emplearían
un fenómeno físico conocido como "superposición" donde objetos de tamaño
infinitesimal (como los electrones) pueden existir en dos o más lugares al mismo
tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores
"superpuestos" podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un
qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma
simultánea.
Al ser capaces de calcular
cada combinación de encendido y apagado de manera paralela las computadoras
cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales ya que
tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a
velocidades hasta mil veces mayores que las presentes. Algunas de sus
principales ventajas son:
Los primeros pasos en el Internet de las Cosas deja dos campos principales de acción.
En ambos el objetivo final es que el usuario sea transparente, que su entorno
esté conectado, útil y aprovechable.
Son muchas las ciudades que están implementando redes de sensores en puntos como
alarmas, semáforos, alcantarillas, vehículos, alumbrado... y hay mejoras interesantes que
se espera conseguir como la cuantificación de los peatones que pasan por un
determinado cruce para optimizar automáticamente el tráfico en esa zona.
Las tecnologías clave del Internet de las cosas IoT disponen de una secuencia de capas,
cada una encargada de una labor, que ha sido diseñada para cumplir su función:
extracción de datos, envío, recepción y posterior procesamiento para obtener los
resultados.
Uno de los requisitos de IoT es que los dispositivos deben ser pequeños. No valen los
procesadores de ordenador. Tienen que ser mucho más pequeños y de menos consumo.
No importa que sean sencillos y poco potentes.
La empresa
de procesadores ARM tiene en el mercado un enorme catálogo para smartphone y para
otros muchos dispositivos IoT.
Aunque ARM es una importante pieza del mercado del hardware para IoT no es la
única. Intel tiene a Quark, su SoC procesador para IoT presentado en 2013 y que ha ido
haciéndose un hueco. Se ha visto en muchas aplicaciones, como las camisetas con
cámara made in Spain.
Arduino (basado en procesadores RISC de Atmel) permite que casi cualquier persona
con unos conocimientos básicos de electrónica y programación pueda diseñar e
implementar sus ideas.
En Vodafone e IBM (en sus ciudades conectadas) las velocidades de conexión que
permitirán los próximos protocolos (como el 5G) serán la base de la conectividad de
largo alcance del IoT.
Hay nuevos protocolos que han sido ideados pensando en el IoT y la comunicación de
objetos entre ellos y a corta distancia. Un ejemplo es NFC o también Bluetooth 4.0, que
tiene el apellido de LE (Low Energy) precisamente porque está pensado para ser
implementado en sistemas con baterías reducidas como por ejemplo pulseras
cuantificadoras.