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Ejemplo 2 Artículo Normas IEEE
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Resumen
La palma de cera, árbol insigne nacional de Colombia, esta en vía de extinción, y los colombianos en su mayoría lo desconocen. El objetivo de
la presente investigación es combatir la desinformación respecto al peligro en el que se encuentra la palma de cera, enfocándose
específicamente en el Valle del Cocora, lugar y hábitat natural de la planta. A lo largo de los últimos años este árbol se ha visto afectado por los
cambios en su ecosistema, gracias a factores externos como lo son el turismo, tala indiscriminada, ganadería, entre muchas otras. El videojuego
La Aventura de Xylón, realizado para esta investigación, trata de solventar el problema ya expuesto y es un apoyo para el estudio aquí
redactado donde se evalúa la problemática indicada. En este artículo de divulgación académica se expondrá el desarrollo del mismo a partir del
videojuego, las temáticas abordadas, las conclusiones que se constataron acerca del tema y, en esa misma línea, determinar si se pudo
solucionar el problema inicial gracias a la aplicación del videojuego, entre otras cosas. Todo este proceso, pasando por etapas del desarrollo,
desde la concepción de la idea y los diseños preliminares, hasta las versiones finales, esto, permitiendo que el equipo de trabajo se introduzca y
mejore en sus habilidades de programación. Es por todo lo socializado que el videojuego fue desarrollado como una crítica al desconocimiento
de las problemáticas ya mencionadas, mostrando a Xylón, nuestro personaje principal, como una personificación del tronco de una palma de
cera, que debe evitar a los turistas y a las basuras dejadas por los mismos, respondiendo preguntas y recolectando semillas, llegando así al
trofeo que es el loro orejiamarillo, que habita y depende directamente de la palma de cera. Dado lo mencionado, se puede afirmar que una de
las finalidades de este trabajo es la de buscar la concientización de cuidado ecológico del Valle del Cocora, sumándole a esto, la protección de
su fauna y flora como representación nacional e internacional.
Palabras claves: Ceroxylon Quindiuense – Videojuegos – Enseñanza – Turismo – Valle del Cocora – Conservación
Abstract
Key words
La palma de cera es un hábitat natural que alberga a numerosas Por lo ya mencionado, se puede explicar de una manera más
especies de fauna y flora, las cuales se encuentran en riesgo debido acercada al contexto, el por qué el videojuego y el título de este
a la expansión de la frontera agroindustrial. [1]Asimismo, la artículo de divulgación académica lleva por nombre La Aventura
de Xylón; esto se debe a que se decidió enfocar el videojuego al a. Desde su identificación botánica : la palma del
turismo en el Valle del Cocora centrándose en la palma de cera del Quindío pertenece a la división Espermatofita, la cual se
Quindío, que como se dijo anteriormente, tiene por nombre refiere a aquellas plantas que producen semillas; dentro
científico Ceroxylon Quindiuense, por ello, se optó que el de la subdivisión Angiosperma puesto que produce
videojuego se llamase de esta manera, siendo Xylón una frutos y flores; su clase es del tipo Monocotiledónea ya
abreviatura de CQ. que solo tiene un cotiledón o grupo de hojas
primordiales; las Espadisiflorales, cuya disposición de
Con el desarrollo de este videojuego se pensó en que este pudiese
sus flores se da sobre una prolongación del tallo en
solventar de manera general la problemática del desconocimiento
forma de espiga o estípite, es su orden; hace parte de la
acerca de la palma de cera, con esto, brindando la posibilidad de
familia de los Arecaceae conocidos como palmas; es del
aprender de manera creativa, imaginativa y divertida, algunos
género Ceroxylon o palma de cera y por especie
datos curiosos acerca del CQ, para concientizar a la gente acerca
corresponde a los Ceroxylon Quindiuense, palma de cera
de este tesoro nacional colombiano, generando así, un entorno de
del Quindío. [5]
aprendizaje didáctico a través del videojuego aquí planteado, que a
la vez hace de educador desde el método de gamificación.
b. Desde la ecología: su forma biológica es la de una
En este texto se va a profundizar en cada una de las áreas palma, tiene un porte alto, su altura es de treinta a
mencionadas, esto con el fin de dar respuesta clara frente al por cuarenta metros en promedio y han llegado a alcanzar
qué se ha hecho el videojuego, enfocado a una forma de reflexión alturas de hasta sesenta metros. En cuanto a su altitud
para futuras proyecciones y que se llene el vacío de información refiere, el CQ se encuentra entre 2200 y 3600 metros
que hay sobre el CQ y su importancia en el valle del cocora como sobre el nivel del mar. Se ubica en las siguientes zonas
contenedor de fauna y flora, para en un futuro dar una solución de de vida: bosque húmedo montano bajo(bh-mb), bosque
turismo sostenible con prácticas ecológicas que permitan el muy húmedo montano bajo(bmh-mb) y bosque muy
cuidado y florecimiento de nuevas generaciones de palmas de húmedo montano(bmh-m). Presenta un crecimiento
cera. lento, es una especie Diódica, es decir, una especie en la
cual existen individuos tanto macho como hembra y,
contiene resistencia hacia heladas y vientos. [5]Además
de estas características físicas, la ecología también
II. MARCO TEÓRICO
comprende las diferentes etapas de crecimiento del CQ
Esta investigación se ha llevado a cabo con la intención de proveer de acuerdo a su edad, las cuales, se pueden apreciar en la
información acerca del árbol insigne nacional, la palma de cera del Figura 1.
Quindío, puesto que se ha evidenciado una clara desinformación
por parte de los turistas e incluso habitantes de la región [4], que
como dice el científico colombiano Rodrigo Bernal, estas palmas
son como muertos vivientes y que dada su longeva vida además de
sus características tan particulares, su extinción es desconocida por
la mayoría de los colombianos.
A. CEROXYLON QUINDIUENSE
Figura 6: Lesiones en el tronco causadas por el complejo En la Figura 8 podemos ver la ejemplificación de lo ya
Xyleborus-Ceratocystis. Infocacao [18] dicho, mostrándose la palma con colores amarillentos y
de color café en sus extremos, además podemos
La pudrición blanda se refiere a cuando un grupo de presenciar que ciertas áreas de su follaje están secas y
enfermedades bacterianas, se dirige a las partes flácidas.
suculentas de las plantas, como los son sus frutos y
tallos, dañando las moléculas que unen las células de las b. Supervivencia y población: un aspecto importante
plantas, desprendiendo así los tejidos, lo que finalmente para la determinación o predicción de la extinción de la
deshace las plantas.[19] El mal de machete es generado palma de cera es la edad, esto para crear estrategias ante
por el hongo Ceratocystis fimbriata, que se produce por la pérdida masiva de plantas por la vejez.
el mal manejo fitosanitario de los instrumentos o por un En cuanto a la supervivencia de la planta a lo largo del
insecto del género Xileborus, escarabajo talador del tiempo, estadísticamente la podemos aproximar gracias
tronco ilustrado en la Figura 7. Si estas perforaciones se a la matemática y probabilidades, las cuales fueron
dan en las ramas simplemente genera la muerte de estas, utilizadas por Sanín y Bernal en la fórmula matemática
pero si se encuentra en la base o raíz, causa la muerte presentada en la Figura 9. [23]
total de la planta.[20]
B. DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA Y
DIFERENTES METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE c. Rapidez, eficacia, lenguaje e imagen: los procesos de
CREATIVO enseñanza y aprendizaje se deben caracterizar por la
optimización de los elementos utilizados en los procesos
1. Didáctica por Juan Amos Comenius de enseñanza, esto, para asegurar un aprendizaje más
veloz y eficaz, generando un entorno de mejoramiento
Juan Amos Comenius Figura 12, conocido como el padre de la continuo, y así, creando conocimiento de una manera
didáctica, en su obra Didáctica Magna expresó 3 principios para más acelerada y acercada al progreso del saber. [28]
una buena didáctica, la cual presenta un aprendizaje óptimo para
los estudiantes, además, sus ideales manifiestan que todos los
seres humanos somos iguales por lo que se nos debe enseñar de
todo, de allí su célebre frase Enseñar todo a todos[28]; todo esto 2. Metodologías de enseñanza
con un enfoque universal y multicultural, buscando la manera de La enseñanza a lo largo de la historia ha tenido el mismo patrón
optimizar los procesos de aprendizaje del estudiantado para crear dentro de sus procesos de impartir sabiduría, el docente es el que
seres más competentes de una manera más rápida y eficaz, esto, cuenta con los conocimientos, les transmite a los estudiantes los
teniendo en cuenta las innumerables herramientas con las que conceptos y posteriormente los evalúa de acuerdo a un criterio
cuenta su entorno. A continuación, se presentarán las bases de preestablecido. Es aquí donde falla el sistema, ya que al solo
estos 3 principios básicos para el desarrollo didáctico. “enseñar” para evaluar, los estudiantes simplemente no
comprenden los temas de la manera adecuada.
1. Videojuegos como herramienta educativa Los videojuegos desde el punto de vista educativo se centran en la
resolución de problemas, esto expuesto y reforzado por John R.
Cada vez las futuras generaciones son más diferentes que las Hayes [39]. Con lo cual se promueve el desarrollo cognitivo en los
jóvenes, comprendiendo que el aprendizaje se basa en una
anteriores, por lo cual sus necesidades y habilidades varían mucho,
agrupación de ideas cada vez más complejas, producidas en
de allí surge la necesidad de una innovación constante dentro del contextos sociales en los que las personas con más experiencia
apoyan a las más inexpertas [40]. Con esta misma intención, se se cumplió el objetivo y se resolvió el problema, el cual es la
realizó la Tabla 1 donde se evidencian los beneficios de juegos desinformación acerca de la posible extinción de la palma de cera
para estimular la resolución de problemas, específicamente con el del Quindío.
videojuego La Aventura de Xylón.
III. METODOLOGÍA
Acción Proceso Ejemplo
La ruta metodológica llevada a cabo para la construcción del
identificar los Se enfrenta al juego con la idea
Encontrar el videojuego La Aventura de Xylón se basó en los pasos del método
problemas que se han de ir avanzando a través del
problema del ingeniero de esta manera:
de resolver. mundo.
Lenguaje de GDScript, C#, semejante D&G (Drag and Como se puede apreciar en la Figura 15, aquí se demuestra un
programación muy a JAVA Drop), el cual es esbozo de lo que se pensaba debía ser el personaje principal.
semejante a arrastrar y soltar
Python acciones para
conectarlas
entre si
3. Entorno
F. PREPARACIÓN DE REPORTES Y
ESPECIFICACIONES
4. Usabilidad
5. Accesibilidad
IV. RESULTADOS
El juego fue publicado para todo el mundo en la plataforma de
1. Enseñabilidad videojuegos independientes Itch.io, la cual permite publicar las
creaciones de manera gratuita, otorgando opciones de pago; en
El videojuego La Aventura de Xylón no maneja un nivel muy caso de que el usuario quiera apoyar a los creadores del juego
técnico en su componente teórico como tal, sino que más bien lo puede hacerlo pagando un tipo de propina, es decir, él decide
que se buscaba con él, era que fuese intuitivo y fácil de entender, cuánto pagar por el producto, en caso de que no quiera aportar,
aun así, éste contenía cierta información curiosa, interesante y puede disfrutar el juego de manera gratuita por igual. Para acceder
divertida, que podía ser comprendida por el jugador e interiorizada al videojuego La Aventura de Xylón debes ingresar en Google la
por medio de la repetición, además, el videojuego suministró la plataforma Itch.io, allí simplemente buscas La Aventura de Xylón,
oportunidad de aprender mediante las preguntas que contenían la y deberás descargar un archivo comprimido de tipo Rar, el cual
información propuesta en los tips realizados y de esa manera, luego de ser descomprimido, permite el acceso al videojuego.
entender cinco aspectos interesantes del CQ sin dejar de lado el Cabe aclarar que el juego tiene la ventaja de ser jugado sin la
entretenimiento y una buena experiencia audiovisual. necesidad de una conexión a internet, lo que juega un papel
importante en la accesibilidad de este.
2. Trabajo en Equipo
6. Jugabilidad
El proyecto tuvo un trabajo en equipo con una gran cooperación,
lo que favoreció la obtención de un buen producto, las decisiones El videojuego cuenta con una estructura tipo plataformas, el cual
fueron tomadas en grupo, por lo cual, permite afirmar que el permite una gran interacción entre el usuario y el entorno dentro
proyecto fue un trabajo bastante colaborativo y una de nuestras del mundo virtual, permitiendo así una mayor inmersión y por lo
mayores fortalezas. En algunos momentos se dificultó la tanto una mejor experiencia; aunque no todo es bonito y color de
comunicación por problemáticas técnicas de uno de los rosa, ya que el usuario tendrá que probar sus habilidades ante tan
participantes del equipo, pero en general se hicieron reuniones exigentes acrobacias, obstáculos y enemigos. Los movimientos
virtuales por Google Meet bastante constantes y el equipo trabajó son muy fluidos y bien trabajados, además de que los sonidos
conjuntamente tanto en el videojuego La Aventura de Xylón, como están cuidadosamente elegidos para que le dé una mayor
para este artículo de divulgación académica. inmersión al momento de jugar, sintiendo así, la satisfacción de
contestar una pregunta correctamente, o el enojo por fallar, entre
3. Elaboración del videojuego otros.
El videojuego fue desarrollado en la plataforma Godot Engine 4,
esto fue un gran reto para el equipo de trabajo, ya que la
plataforma al ser lanzada tan recientemente, aún no existía la V. CONCLUSIONES
suficiente información que permitiera un desarrollo más fácil y/o
rápido, muchas de las cosas se hicieron de forma “rústica” con los Como equipo se concluyó, que gran parte de los ciudadanos
conocimientos previos que tenía el equipo; los elementos gráficos colombianos no conocen acerca de su árbol nacional, por esto,
fueron desarrollados a partir de una base, pero transformados para desconocen la gran problemática por la que el CQ está pasando
el contexto; en algún momento del juego se pensó en añadir un actualmente, incluso durante el desarrollo se lograron evidenciar
menú de pausa y un jefe final, el equipo lo intentó, pero se decidió varios conceptos que el equipo desconocía, por lo que fue el punto
por dejarlo de lado y seguir con las cosas importantes como lo era de partida para lograr concientizar al público; a través de los
diferentes medios audiovisuales se logró impactar en los usuarios, Regional del Tolima. Dataset/Occurrence. Disponible en:
esto se evidenció por medio de distintas pruebas con varias https://doi.org/10.15472/okv8gp
personas, las cuales comprobaron que el videojuego tiene una gran [2] R. Bernal, M. J. Sanín, y G. Galeano. (2015). Plan de conservación,
efectividad, ya que al repetir el nivel varias veces, van conociendo manejo y uso sostenible de la palma de cera del Quindío (Ceroxylon
las respuestas a las preguntas, esto siendo un indicio del Quindiuense), árbol nacional de Colombia. Agrosavia. Disponible en:
apropiamiento del conocimiento por parte de los jugadores, http://hdl.handle.net/20.500.12324/12672
fortaleciendo la memoria muscular y así finalmente, cumplir con
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