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V 1.0 TRADUCIDA DEL MANUAL OTORGADO EN LA PAGINA DEL KICKSTARTET V1.

MANUAL CREADO SOLO CON FINES DE APRENDIZAJE

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cyberpunk-2077-gangs-of-night-city
V 1.0 TRADUCIDA DEL MANUAL OTORGADO EN LA PAGINA DEL KICKSTARTET V1.4

TABLA DE CONTENIDO
003 DESCRIPCIÓN

003 Lista de componentes 020 Tipo de turno: Reclamar


Componentes generales 003 Ganar Recursos 020
Componentes de Pandillas 003 Reclutar unidades 020
Componentes de Historia 004 021 Fin del Juego
Componentes del modo Solitario 004 021 Historias
Mazos de Historia 004 022 Modo para un jugador
005 Tablero del juego Bien, antes de que llegaras 022

006 Tableros de Pandillas Preparación de la historia 022


006 Unidades de pandillas Epílogos de la historia 022
Unidades básicas 006 Comportamiento de Johnny / V 024
Unidades especiales: Drones 007 -Activación- 024
Unidades especiales: EdgeRunners 007 -Cuando Johnny / V están en un Tiroteo 025
008 Reglas de las unidades Comportamiento de las pandillas 025
Unidades aliadas 008 -Activación- 025
Unidades enemigas 008 Cuando hay pandillas en un Tiroteo 026
Movimiento 008
Perder unidades 008
Convertir unidades 008
008 Conceptos básicos 027 CYBERPUNK 2077 JERGA COMÚN
En juego 008 023 INDICE
Remover del juego 008 028 RESUMEN DE TURNOS
Recursos 009 028 CREDITOS
Cartas de combate 009
Cartas de Oportunidad 009
Puntos de interés 010
Presencia y Dominancia 010
011 Preparación
013 Turno del jugador
013 Tipo de turno: Activar
Acción: Activar unidades “SOLO” 014
-Resolver un Tiroteo 014
Acción: Activar unidades “TECHIE” 016
-Tomar una oportunidad 016
-Contratar un “EDGERUNNER” 017
Acción: Activar unidades “NETRUNNER” 017
-Iniciar un “Netrun” 017
Acción: Construir un escondite 018
Acción: Mejorar carta de combate 019
Acción: Salvaje 019
Fin de turno de activación 019

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DESCRIPCION
"¿ESTÁS LISTO PARA ESTO, CHOOMBA? ¡NIGHT CITY NUNCA SERÁ LA MISMA!"

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City pone de 1 a 4 jugadores en control de una pandilla despiadada que compite por
apoderarse del bajo mundo en el resplandeciente infierno que es Night City. Enfréntate a otras pandillas en carne viva o
en la red, mientras tu banda emprendedora llena de tipos duros busca ganar el dominio sobre el bajo mundo criminal que
gobierna las calles. Pero no pienses que las otras pandillas serán tu único obstáculo en tu camino hacia la cima. Las
corporaciones, la policía y los NetWatch están esperando para derribarte, si tu "guerra" llama su atención.

Un buen líder nunca deja escapar una buena oportunidad, lo mismo para un buen Edgerunner que se cruza en su camino.
¡Solo los más audaces serán recordados!

LISTA DE COMPONENTES

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TABLERO DEL JUEGO
Este representa Night City y sus distritos

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TABLEROS DE PANDILLAS
Las pandillas están representadas por sus respectivos tableros, estos ayudan a los jugadores a dar seguimiento
de sus discos de acciones y escondites aun no construidos. Cada pandilla posee un conjunto único de habilidades.

UNIDADES DE TU PANDILLA
UNIDADES BASICAS .
Las unidades básicas son el sello de cada pandilla, usadas para interactuar y realizar negocios en Night City.

Existen 3 tipos de unidades básicas:


-SOLO (base ): Se usan para iniciar peleas y retirar
unidades enemigas.
-TECHIE (base ): Se usan para construir DRONES, tomar
oportunidades y contratar EDGERUNERS.
-NETRUNNERS (base ): Intentan NETRUNS para obtener
secretos corporativos y otros efectos.

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Unidades especiales: DRONES


DRONES (Base ): es una clase especial de unidades asociada a los TECHIES. Estas máquinas refuerzan la
posición de las pandillas y ayudan a mantener sus fuerzas vivas. Los DRONES se mueven independientes a los
TECHIES, lo que significa que los jugadores pueden moverlos a distritos que no tengan unidades TECHIES.

Los DRONES se activan con las unidades TECHIES


durante la acción de “Activar TECHIE” y son construidos
cuando un TECHIE es reclutado durante la fase de
RECLAMAR, un EDGERUNNER tipo TECHIE es contratado
o cuando algún efecto lo indica.

Los DRONES tienen las siguientes limitaciones:


-Nunca podrán ocupar puntos de interés.
-Si un DRONE se encuentra en algún distrito sin alguna unidad NO-DRONE, se pierde de manera inmediata y
vuelve a la reserva.

Unidades especiales: EDGERUNNERS


EDGERUNNERS (base ) son un tipo de unidad especial con habilidades únicas. Por el precio correcto
voluntariamente ofrecerán sus servicios a la pandilla que pueda contratarlos. Para contratar un EDGERUNNER;
un jugador debe usar su acción de “activar un TECHIES”.

La mayoría de los EDGERUNNERS son unidades tipo; SOLO, TECHIE o NETRUNNER. Los jugadores los
activaran de la misma forma en que activan las unidades básicas correspondientes (ej. Un EDGERUNNER tipo
TECHIE se activa con la acción normal de activar un TECHIE y también construirá un DRONE).

Los EDGERUNNERS que no entran en las 3 categorías de unidades básicas se llaman ESPECIALISTAS los
cuales poseen una activación de manera única que se realizará conforme lo describa su carta. Los
EDGERUNNERS ESPECIALISTAS también poseen con habilidades activas o pasivas que solo se activaran si
ellos están en juego.

 ROGUE es una EDGERUNNER especialista. Su costo de reclutamiento es de 2


Eurodolares y solo mueve cuando una unidad aliada ocupa un punto de interés (icono
saludo). ROGUE beneficia al jugador con 2 STREET CREED al final de la fase de reclamo
si el controla el punto de interés (icono de saludo) y ella está en juego.

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REGLAS DE UNIDADES
UNIDADES ALIADAS
Se considera unidad aliada se pertenece a la pandilla del jugador.

UNIDADES ENEMIGAS
Es aquella que se encuentra controlada por otro jugador.

MOVIMIENTO
Cuando una acción o efecto permita al jugador mover una unidad, puede ser movida a un distrito adyacente, así
como dentro o fuera del punto de interés del Distrito. 2 distritos son adyacentes si comparten una frontera.
Cuando se mueven múltiples unidades deben moverse de manera independiente.

Las unidades SOLO, TECHIE y NETRUNNER de los EDGERUNNERS se mueven cuando su tipo de unidad
correspondiente lo hace. Los EDGERUNNER especialistas tienen una activación de movimiento y habilidades
únicas.

PERDER UNIDADES
Todas las unidades muertas, incluyendo DRONES y EDGERUNNERS se consideran perdidas. Las unidades
perdidas regresan a la reserva de su jugador respectivo a menos que se especifique de otra forma por algún
efecto.

CONVERTIR UNIDADES
Cuando un efecto convierte una unidad, el jugador activo elige una unidad del oponente tipo básica que este en
juego y la remplaza con una de la misma clase de su propia reserva (ej. remplazar un SOLO enemigo con un
SOLO propio).

La unidad remplazada regresa a la reserva del oponente. Un jugador no puede convertir unidades si no posee
unidades básicas del mismo tipo en su reserva.
NOTA: Si la unidad reemplazada se encontraba dentro de un punto de interés, la nueva unidad ahora ocupara
dicho punto de interés.

CONCEPTOS BASICOS
EN JUEGO
Una unidad, figura o componente es considerado “en juego” cuando está dentro de un distrito en el tablero.

REMOVER DEL JUEGO


Cuando una unidad, figura o componente es removido del juego, debe ser regresado a la caja. Será separado de
la reserva y no podrá ser usada nuevamente el resto del juego.

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RECURSOS
Existen 3 tipos de recursos diferentes que pueden ser obtenidos durante el juego:

EURODOLARES: La moneda oficial de Night City


CONTRABANDO: Contenedores de material ilegal (Cyberware, Armas, Braindances, etc.).
SECRETOS CORPORATIVOS: Archivos que contienen información clasificada. Los SECRETOS CORPORATIVOS son
muy valiosos y siempre pueden ser gastados en lugar de otros recursos. Pueden usarse como 1 o1 .
NOTA: Algunas historias añadirán formas diferentes de gastar los secretos corporativos.

Los recursos son ilimitados y los que han sido gastados regresan a la reserva general. En el extraño caso de que
los jugadores necesiten más recursos disponibles, se podrá usar cualquier cosa como reemplazo.

CARTAS DE COMBATE
Estas representan armas, Cyberware y Hacks rápidos que otorgan a las unidades ventaja durante los
enfrentamientos. Siempre poseerán un valor de ataque y una condición de Street Creed .

Cada jugador comienza con las mismas 4 cartas iniciales que pueden
ser reemplazadas durante el juego por cartas más avanzadas y
poderosas.

 PAIN EDITOR tiene un poder de ataque de 3 y un efecto especial


que se activa durante el paso de Bajas de un enfrentamiento. Su
condición de STREET CREED será activada al final del
enfrentamiento.

CARTAS DE OPORTUNIDAD
Estos son tratos del bajo mundo que las pandillas pueden completar. Cuestan para poder ser tomadas y
comúnmente tienen requisitos específicos que deben ser cumplidos. Mas allá de dar STREET CRED, estas cartas
usualmente vienen con recompensas adicionales cuando se consiguen.

Existen 3 tipos diferentes de cartas de oportunidad:

-Tratos BRAINDANCE: Experiencias de realidad virtual inmersiva.


-Tratos CYBERWARE: Implantes artificiales del mercado negro.
-Tratos de ARMAS: Armas ilegales y modificadas.

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 MILITECH SMARTGUNS es un oportunidad. Cuesta


1 y requiere tener dominancia en Westbrook para poder
ser tomada. Otorgará 1 SREET CRED por cada carta que
tenga el jugador (incluyendo esta misma) y ya sea 1 o1
.

PUNTOS DE INTERES:
Es una locación dentro de un distrito que puede ser ocupada por una unidad básica o un EDGERUNNER.
Cualquier clase de unidad la puede ocupar otorgando a su dueño control sobre la ubicación.

Los tipos de Puntos de interés son:


- FIXER: Sirve para contratar EDGERUNNERS mediante un Fixer.
- BUSINESS: Consigue tratos y Oportunidades del bajo mundo.
- FORTALEZA DE DATOS: proporciona secretos corporativos cuando los NETRUNNERS realizan un NETRUN.

El movimiento es usado para ocupar un punto de interés:


-En el mismo distrito en el que se encuentra la unidad sin moverse a un distrito adyacente.
-En un distrito adyacente a donde la Unidad puede moverse.
NOTA: Las unidades pueden ocupar siempre puntos de interés vacios, pero no pueden ocupar un punto de
interés que ya este ocupado por otra unidad, incluso unidades aliadas.

John activa sus Netrunners usando su disco de acción . Mueve un Netrunner


desde el punto de interés en Heywood directamente al punto de interés en
el distrito adyacente “City Center.
Mueve otro de sus Neturunners desde Heywood directamente al punto de interés
del mismo distrito. Finalmente, John inicia un RUN con 2 puntos de interés
bajo su control.

PRESENCIA Y DOMINANCIA
Estas características determinaran las recompensas que un jugador obtendrá durante el paso de RECLAMAR.
Algunas cartas de oportunidad podrían requerir presencia o dominancia en distritos para cumplir sus condiciones.

La PRESENCIA se logra teniendo por lo menos 1 unidad en 1 distrito. Los escondites que se encuentren solos
no contribuyen para presencia o dominancia.
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NOTA: los DRONES contribuirán al número total de unidades en un distrito. Pero, ya que se pierden al estar
solos, no otorgaran presencia a un jugador.

La DOMINANCIA en un distrito se logra cuando una pandilla posee ambas condiciones cumplidas:
-Un escondite en el distrito.
-La mayor cantidad de unidades en el distrito (se debe sumar todas las unidades básicas, DRONES y
EDGERUNNERS).

NOTA: Cuando múltiples jugadores compitan por dominancia en un distrito y todos posean escondites e igual
número de unidades en dicho distrito, ningún jugador tendrá dominancia y a ambos se les considerar solo con
presencia.
En City Center, los jugadores tienen la siguiente situación
John: Posee 3 unidades (2 básicas y un DRONE) y un escondite.
Alice: No posee unidades, pero tiene un escondite.
Morgan: Posee 3 unidades, pero no tiene un escondite.

En este caso, nadie tiene Dominancia ya que; Morgan solo tiene


presencia pues a pesar de estar empatado en unidades, no tiene un
escondite. John solo tiene presencia pues incluso con un escondite
no tiene la mayor cantidad de unidades. Alice no tiene
presencia/dominancia, ya que los escondites no contribuyen para
contar presencia.

PREPARACION
NOTA: Si juegas solo es necesario que te consultes las reglas en modo solitario para obtener instrucciones de
preparación del juego.

01 PREPARACIÓN DEL TABLERO DE JUEGO:


Pon el tablero del juego en el centro de la mesa con el lado correspondiente acorde al número de jugadores.

2.-CREAR LAS RESERVAS DE TOKENS Y DADOS:


Separa las reservas de , y . colócalas junto a los 2 dados de 6 caras usados para el NETWATCH.

3.-ESCOGER UNA PANDILLA Y SUS COMPONENETES:


Cada jugador escogerá una pandilla y tomará; todos sus componentes, 1 set de las 4 cartas de combate inicial
(CYBERPSYCHOSIS, SHORT CIRCUIT, SUBDERMAL ARMOR, y CRUSHER), y toma 1 carta de resumen de
turno.

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4.- ESCOGER AL 1ER JUGADOR:


El jugador que ha pasado más tiempo jugando el videojuego Cyberpunk 2077 será el 1er jugador. Si no se
puede de esta forma, se escoge de manera aleatoria.

5.-DISTRIBUIR RECURSOS INICIALES:


En sentido horario cada jugador recibirá los siguientes recursos:
Jugador 1:
Jugador 2:
Jugador 3:
Jugador 4:

06.-ACOMODAR COMPONENTES DE PANDILLA:


Cada jugador coloca:
-Su token correspondiente de STREET CRED y NET
-En su distrito inicial (indicado por su tablero de pandilla): 1 token de escondite, 1 unidad SOLO, 1 unidad TECHIE,
1 unidad NETRUNNER y un token de DRONE. Las unidades deberán ser colocadas fuera del punto de interés.
-En su tablero de Pandilla en los lugares correspondientes: 3 escondites restantes y 6 discos de acción.
-En su reserva personal: todas las unidades restantes y tokens (2 SOLO, 2 TECHIES, 2 NETRUNNERS y 3
DRONES)
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07 PREPARACION DE LOS MAZOS DE CARTAS:
Baraja las cartas de; Oportunidad, EdgeRunners y combate mejorado en mazos separados, colócalos boca abajo
en su espacio correspondiente en el tablero. Llena los espacios de Oportunidad y EdgeRunners que están en el
tablero revelando cada carta.

08 ESCOGE UNA HISTORIA:


Selecciona una historia, coloca todos sus contenidos relevantes boca abajo. Voltea la carta de introducción y
sigue cualquier indicación adicional de preparación.
NOTA: Para la 1er partida es necesario que los jugadores se familiaricen con las cosas básicas del juego
usando la historia “Tutorial”. colócala en el primer espacio para cartas de historia y eso es todo. Este Tutorial no
sobrecarga a los jugadores con los peculiares cambios de reglas durante la historia, lo que es excelente para
comenzar.

TURNO DE JUGADOR
Cyberpunk 2077: Gangs of Night City es jugado durante una serie de turnos. Comenzando con el primero,
cada jugador tomará su turno en el sentido de las agujas del reloj hasta que alguna condición de fin del juego se
active. En su turno, el jugador activo escogerá una de las siguientes opciones para llevar a cabo:

-ACTIVAR: Gastará discos de acción para activar unidades y efectos, construir escondites o mejorar cartas de
combate.
-RECLAMAR: Restaurar los discos de acción usados, ganar recursos y reclutar más unidades.

TIPO DE TURNO: ACTIVAR


Las acciones son la base del juego, los jugadores podrán realizar 1 o 2 acciones durante su turno. Existen 6
acciones variables, representadas por los discos de acción, cada una con una función específica.

Las acciones se toman deslizando el disco correspondiente desde el área de ACTIVAR hasta el área de
RECLAMAR, entonces llevara a cabo sus efectos:

Activar unidades SOLO


Activar unidades TECHIE
Activar unidades NETRUNNER
Construir un escondite
Mejorar una carta de combate
Salvaje. Tomar cualquier acción
NOTA: Las acciones se deben realizar 1 a la vez, es necesario resolver por completo todos los efectos de la
acción actual para poder realizar la siguiente.

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ACCION: Activar unidades SOLO


[Puede ser usada únicamente si el jugador tiene unidades tipo SOLO en juego]
El jugador activo puede mover cualquier cantidad de unidades tipo SOLO (Incluyendo Edgerunners) en juego.
Posterior a ello se puede escoger un único distrito donde se tenga esta unidad y exista una unidad enemiga para
desatar un enfrentamiento.
NOTA: Solo se puede iniciar un Tiroteo por disco de acción sin importar si las condiciones se cumplen en
varios distritos.

RESOLVER UN TIROTEO
Los tiroteos en Night City no se ganan solo por números. ¡Las Armas, los CyberWare y los Hacks rápidos son el
factor definitivo! También son ruidosos y caóticos, atrayendo la atención de manera automática. Todos los
jugadores con unidades en un distrito se verán envueltas en cualquier tiroteo iniciado ahí.
NOTA: Las unidades no añaden en un tiroteo a menos que sea especificado, por ende, tener más unidades
en una pelea no incrementa el poder de Tiroteo de un jugador.

Para resolver un Tiroteo:

01 El jugador que inicio el tiroteo puede intercambiar su unidad SOLO con alguna unidad enemiga que este
ocupando el punto de interés de un distrito.

02 Cada jugador envuelto en el Tiroteo escoge en secreto una carta de combate de su mano y la pone boca abajo
frente a él (Las cartas de combate mejorado pueden tener efectos especiales que se activen en pasos específicos
del tiroteo).

03 REVELAR: Todos los jugadores revelan su carta oca abajo al mismo tiempo- las cartas con “SPECIAL EFFECT:
REVEAL” se activarán en este momento.

04 COMPARAR: se compara el daño total de cada jugador (La suma de en las cartas de combate, cualquier
habilidad aplicable de Pandilla/EDGERUNNER y cualquier modificador de historia). Las cartas con SPECIAL
EFFECT: COMPARE se activan en este momento.

05 BAJAS: Todos los jugadores con el valor más alto de (incluyendo empates) no perderán unidades.

Cualquier otro jugador debe matar 1 de sus unidades en el distrito en disputa. Estas unidades son consideradas
como perdidas y regresaran a su reserva a menos que algún efecto especifique lo contrario. Las cartas con
SPECIAL EFFECT: CASUALTIES se activan en este momento.

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06.- Todos los jugadores validan si las condiciones para STREET CRED que indican sus cartas de combate se
han cumplido, así ganaran cualquier STREET CRED indicado, incluso si no tuvieron unidades sobrevivientes
después del Tiroteo.

07.- Todos los jugadores descartan sus cartas de combate boca arriba cerca de sus tableros de pandilla formando
una pila de descarte las cuales serán información pública.
NOTA: Si algún jugador no tiene cartas de combate en su mano, después de o en cualquier momento fuera
de un Tiroteo, creara un nuevo mazo con su pila de descarte.

ALICE inicia un tiroteo en WestBrook con su unidad SOLO. El


TECHIE de NANCY es expulsado del punto de interés. NANCY y
MORGAN tienen unidades en el distrito por ende 3 jugadores
estarán involucrados en el tiroteo. JOHN no se envuelve en este
tiroteo porque no tiene ninguna unida en WestBrook.

Cada uno selecciona su carta de combate y las revelan al mismo


tiempo. ALICE escoge CRUSHER, NANCY escoge CYBERWARE
MALFUNCTION y MORGAN escoge TSUNAMI ASHURA.

El poder de cada jugador en este tiroteo es: MORGAN 4 ,


NANCY 2 , y ALICE 3 . MORGAN tiene el más alto en el
tiroteo y no perderá unidad alguna. ALICE y NANCY perderán
una unidad, pues no tienen el más alto . TSUNAMI ASHURA
permitiría a MORGAN escoger que unidades perderían ALICE y
NANCY, pero CYBERWARE MALFUNCTION cancela ese efecto.
NANCY escoge perder un DRONE y ALICE escoge perder una
unidad SOLO.

Por último, se validan las condiciones de STREET CRED; MORGAN gana 1 STREET CRED. NANCY gana 3
STREET CRED debido a la perdida la unidad SOLO de ALICE. ALICE no gana ningún STREET CRED ya que
perdió una unidad en este Tiroteo. En este momento termina el Tiroteo.

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ACCION: Activar unidades TECHIE
[Este disco de acción solo podrá ser utilizado, s el jugador tiene unidades TECHIE en juego]

El jugador activo puede mover cualquier cantidad de unidades TECHIE (incluyendo EDGERUNNERS) y unidades
DRONE en juego. Entonces, dependiendo de los puntos de interés que controle el jugador, puede elegir realizar
1 de las siguientes opciones:

-Tomar 1 Oportunidad si se tiene controlado un punto de interés .


O
-Contratar un EDGERUNNER si se tiene contralado un punto de interés .
NOTA: Si el jugador activo no controla el punto de interés requerido, ignorara la habilidad de Tomar Una
Oportunidad o Contratar un EDGERUNNER. Si controla ambos tipos de punto de interés y el jugador solo
podrá activar uno.

TOMAR UNA OPORTUNIDAD


El jugador debe controlar por lo menos un punto de interés para tomar una Oportunidad y debe:

1.- Escoger una carta de oportunidad disponible en el mercado y pagar su costo indicado.
2.- Tomar y mantener la carta de oportunidad boca arriba cerca de su tablero de pandilla.
3.- Ganar cualquier recompensa inmediata que indique la sección WHEN SEIZED
NOTA: El jugador solo podrá tomar la carta si completa los requisitos de esta.

MORGAN tiene una unidad básica ocupando el punto de interés en el centro de


la ciudad, no controla ningún otro punto de interés y posee 2 en su reserva. MORGAN
puede tomar una carta de oportunidad usando su acción TECHIE. El mercado actual
muestra; SYNTHCOKE DEAL, CYBERFASHION UPGRADES, y BODYSHOPPE™
CYBERTUNING.
MORGAN no puede tomar BODYSHOPPE™ CYBERTUNING ya que no posee
suficientes . Ocurre lo mismo con CYBERFASHION UPGRADES, ya que aun teniendo
suficientes , esta carta requiere el control de un punto de interés . Morcan puede
adquirir SYNTHCOKE DEAL la cual toma y pone junto a su tablero de pandilla.
Al tomar la carta, gana 2 STREETCRED; Acaba de conseguir 1 por SYNTHCOKE DEAL
y 1 extra por que previamente poseía ORGANISKAYA BD que consiguió en un turno
previo (la cual también es de tipo ). También podrá mover hasta 3 unidades aliadas
gracias al beneficio de SYNTHCOKE DEAL.

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CONTRATAR UN EDGERUNNER
El jugador debe controlar por lo menos un punto de interés para poder contratar un EDGERUNNER. Cada
pandilla puede tener un máximo de 3 EDGERUNNERS. Para contratar un EDGERUNNER el jugador activo debe:

1.- Escoger una carta de EDGERUNNER disponible del mercado y pagar su costo indicado.

2.- Tomar la carta de EDGERUNNER y ponerla junto a su tablero de pandilla. Tomar una peana del olor a la
figura correspondiente del EDGERUNNER y colocarlo en un distrito fuera de un punto de interés donde posea un
Escondite. Recuerda también construir un DRONE cuando contrates un EDGERUNNER tipo TECHIE.
NOTA: Los espacios del tablero para cartas de EDGERUNNER y OPORTUNIDAD solo serán rellenadas al final
del turno del jugador y nunca al tomar una carta.

ACCIÓN: ACTIVAR UNIDAD NETRUNNER


[Este disco de acción solo puede ser usado si el jugador tiene unidades NETRUNNER en juego]

El jugador activo puede mover cualquier cantidad de unidades NETRUNNER (incluyendo las EDGERUNNER) que
tenga en juego. Con esto podrá entonces comenzar un NETRUN.

COMENZAR UN NETRUN
NOTA: Los jugadores no necesitan ocupar un punto de interés para comenzar un NETRUN

Al iniciar un NETRUN, el jugador activo realiza los siguientes pasos:

01.- Gana por cada punto de interés que controla.

2.- Avanza pasos en el NET TRACK hasta un total igual al número de NETRUNNERS aliados (incluyendo
EDGERUNNERS) en juego, con un mínimo de 1 (ejemplo si posee 3 NETRUNNERS puede avanzar su token
hasta un máximo de 3 espacios) No puede quedarse en el mismo espacio.
NOTA: Si el jugador alcanza el ultimo espacio del NET TRACK, deberá detenerse ahí sin importar el número
de espacios adicionales que debería avanzar.

03.-El jugador debe aplicar el efecto del espacio en el que cayó.

04.- El jugador lanza ambos dados NetWatch, si el resultado es igual o menor al valor del peligro de intrusión
actual, el jugador inmediatamente sufre las consecuencias listadas en el bloque al que corresponde su espacio.

05.- Si se ha alcanzado el ultimo espacio del Net TRACK, el token se regresa al inicio del Track.

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NANCY inicia un NETRUN, ya que solo controla el punto de interés en
Watson, gana de inmediato 1 . Posee 2 unidades NETRUNNER en
juego por ende puede avanzar hasta 2 espacios en el NET TRACK. De
momento no le interesa el beneficio del siguiente espacio, por lo cual
avanza 2 espacios y aplica el efecto indicado.

NANCY gana 2 STREET CRED y ya que tiene una unidad TECHIE en


Watson, pone 2 DRONES ahí. Procede a tirar los dados de NETWATCH y
obtiene un 6, ya que las consecuencias se activan con un 5 o menos, está
a salvo por ahora.

ACCIÓN: CONSTRUIR UN ESCONDITE


Esta acción permite al jugador activo construir un escondite. Cada escondite cuesta 2 , sim importar cuantos
escondites posea. Los escondites son necesarios para obtener Dominancia en un distrito e incrementar las
unidades reclutadas durante el turno de RECLAMAR.

Para construir un escondite el jugador activo debe:

01.- Pagar 2 .
02.- Tomar el escondite que se encuentre más a la izquierda en su tablero de pandilla y colocarlo en un espacio
para Escondites de cualquier distrito, que no tenga ya un Escondite que le pertenezca.
03.-Ganar STREET CRED, si se muestra, basándose en el valor mostrado en el espacio donde el Escondite se
encontraba en el tablero de pandilla.
NOTA: Los Escondites pueden ser construidos en otros distritos que tengan Escondites enemigos aun que no
se tenga presencia, no se requiere tener una unidad en un distrito para construir un Escondite ahí.

MORGAN quiere construir un Escondite. Paga 2 y


coloca en CITY CENTER su escondite que esta más a la
izquierda en su tablero de pandilla. Gana 1 STREET
CRED correspondiente al espacio donde se encontraba
el token en su tablero.
Ahora posee también la mayor cantidad de unidades en
SITY CENTER, otorgándole Dominancia en ese distrito.
Si toma el turno de RECLAMAR, conseguirá todas las
recompensas que CITY CENTER ofrece, asumiendo que
mantendrá la Dominancia hasta ese momento.

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ACCION: MEJORAR CARTA DE COMBATE
Esta acción permite al jugador activo mejorar una de sus cartas de combate. Las cartas de combate mejoradas
pueden tener habilidades que afecten algunos pasos durante los Tiroteos (pag RESOLVER UN TIROTEO). Para
mejorar una carta de combate, el jugador activo debe:

01.- Gastar 1 .
02.-Tomar 2 cartas de mejora de combate del deck correspondiente. Escoger 1 carta y regresar la otra al fondo
del deck de cartas de combate.
03.-Escoger una carta de combate de su mano (que no esté en la pila de descarte) y ponerla fuera del juego.
Puede ser incluso la carta que acaba de adquirir.
NOTA: Mejorar las cartas de combate se hace en secreto. Ningún otro jugador debe saber que carta fue
tomada o descartada fuera de juego.

JOHN quiere mejorar su mano de Cartas de Combate. Usa su


disco y paga 1 , toma las 2 cartas superiores el Mazo de Mejora
de combate.

Obtiene las cartas SECOND HEART y STEPHENSON TECH


MK.4., en la mano solo tiene CRUSHES ya que gasto las demás
cartas en Tiroteos previos. Ya que CRUSHES y SECOND HEART
no hacen buena sinergia con la habilidad de su pandilla, decide
quedarse STEPHENSON TECH MK.4. Devuelve SECOND HEART
al fondo del mazo de Mejoras de Combate y pone CRUSHES de
regreso en la caja del juego (Fuera de juego).

ACCION SALVAJE:
Este disco de acción permite al jugador activo realizar cualquiera de las acciones mencionadas anteriormente sin
importar si el disco correspondiente a esa acción se ha usado o no.

FIN DE TURNO DE ACTIVAR


Al final del turno, se debe llenar cualquier espacio vacío de EDGERUNNER y OPORTUNIDAD en los espacios del
mercado.

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TIPO DE TURNO: RECLAMAR

Usar RECLAMAR permite al jugador restaurar sus discos de acción gastados, ganar recompensas de distrito y
reclutar nuevas unidades de pandilla.

Los jugadores no pueden RECLAMAR si no han gastado ningún disco de acción a menos que:
-No tengan unidades en juego.
-No tengan recursos en su reserva.

El jugador activo realiza lo siguiente en orden al usar RECLAMAR:

01.-Mover todos sus discos de acción del espacio RECLAMAR al espacio ACTIVAR en su tablero de pandilla.
02.-Ganar los recursos de distrito.
03.-Reclutar nuevas unidades.
NOTA: Las cartas de combate usadas no volverán a la mano del jugador durante este tipo de turno. Solo
podrán ser tomadas nuevamente al final de un Tiroteo cuando se utilice la última carta de combate de la mano
o cuando la última carta en su mano sea descartada por algún efecto ajeno a un Tiroteo.

GANAR RECURSOS
El jugador Activo revisa cada distrito en busca de recompensas, ganando recursos por tener ya sea Presencia o
Dominancia en un distrito.

Si el jugador activo tiene PRECENCIA, pero no Dominancia en un distrito, escoge ganar solo 1 de las recompensas
del distrito.
Si el jugador activo tiene DOMINANCIA en el distrito, gana TODAS las recompensas de ese distrito.

RECLUTAR UNIDADES
Por cada Escondite que el jugador activo tenga en el mapa, puede colocar 1 unidad básica o EDGERUNNER de
su reserva en juego. Las unidades TECHIE (incluyendo EDGERUNNERS) pueden también colocar 1 DRONE en
el distrito que son reclutados.
NOTA: Los drones no cuentan para el numero de unidades que un jugador puede reclutar.

Al reclutar unidades estas deben:


-Ser colocadas en un distrito con un escondite que pertenezca al jugador, distribuido de la forma que escoja.
-Las unidades reclutadas o pueden colocarse directamente en un punto de interés.
NOTA: Si un jugador no tiene unidades en su reserva, no podrá reclutar más unidades.

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FIND EL JUEGO
El juego termina al final de turno de un jugador cuando se cumple una de las siguientes condiciones:
-Una pandilla alcanza o sobrepasa 25 en STREET CRED Track.
Una condición del epilogo de la historia es activada, terminando así la historia actual.
NOTA: En el poco común caso de que múltiples pandillas estén empatadas con cualquier condición, nadie
gana el juego.
NIGHT CITY no es un lugar para compartir victorias. Esta disputa se resuelve jugando otro juego más.

HISTORIAS
[Si este es el primer juego, utiliza la carta “TUTORIAL” y omite este capítulo por el momento]

Las historias en Cyberpunk 2077: Gangs Of Night City cambian en base a las elecciones del jugador,
evolucionando su narrativa y moldeando cada experiencia de juego, ofreciendo un constante cambio en la
variedad de retos y oportunidades conforme se avanza.

CARTAS DE HISTORIA
Todas las historias comienzan con una carta de Introducción. Estas tienen reglas específicas de preparación e
informan a los jugadores que carta de historia se debe revelar a continuación. Múltiples cartas de historia pueden
estar boca arriba y activas al mismo tiempo.
NOTA: Las reglas dictadas por la historia siempre tienen preferencia sobre las reglas básicas, cartas de
combate, oportunidad o poderes de los EDGERUNNERS.

Las cartas de historia reveladas se colocan en los espacios de historia del tablero. Estas tienen condiciones que
informan a los jugadores cuando será revelada la próxima carta de historia. Cuando una carta de historia indique
a los jugadores avanzar al siguiente acto, todas las cartas previas son por lo general descartadas y sus reglas no
aplicaran (a menos que se indique lo contrario). Los jugadores deben seguir la preparación del nuevo acto y las
reglas tan pronto como la carta es revelada.

Las ramificaciones de la historia se activan después de que el turno de un jugador ha terminado, y antes de que
comience el turno del próximo jugador, a menos que se especifique lo contrario. Si múltiples ramificaciones se
activan en un turno, se seguirá la primera que fue activada y sus efectos se aplicaran ignorando el resto.

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La carta de historia actual (Acto 1 de An Inconveniente
Gift) tiene 2 ramificaciones:
-un jugador tiene 9 o más STREET CRED.
-No queda ningún .

JOHN inicia un Tiroteo y alcanza 9 STREET CRED de la


condición en su carta de combate. Acorde a la regla
temporal de acto, también remueve un al final del
Tiroteo, que casualmente era el último.
Ya que se cumplieron ambas condiciones durante el
turno de JOHN, La historia se moverá al acto 2A, en base a que los 9 STREET CRED fueron la primer condición
obtenida.

HISTORIA DE EPILOGOS
Algunas Cartas e Historia tienen condiciones de Epilogo que terminaran la historia y por lo tanto el juego. Algunos
Epílogos otorgan STREET CRED a los jugadores como recompensa. Estos se asignan acorde a lo indicado en la
carta.
NOTA: Si ningún Epílogo ha sido revelado, el juego terminara inmediatamente después de llegar a 25 STRET
CRED.

MODO PARA UN JUGADOR


BIEN, ENTES DE QUE LLEGUES A LA PREPARAICION DEL MODO HISTORIA:

01 configuración del tablero:


Pon el tablero en el centro de la mesa con el lado para 1-3 jugadores boca arriba. Coloca el token remplazo de
“Net Space” en la segunda ubicación amarilla del “Net Track”.

02 Crea la reserva de tokens y dados:


Separa en montones los , y . Colócalos junto con los dados “NetWatch” junto al tablero de juego.

03 Elige tu pandilla:
Escoge una pandilla y toma todos sus componentes, 1 set de las 4 cartas de combate inicial (CYBERPSYCHOSIS,
SHORT CIRCUIT, SUBDERMAL ARMOR, y CRUSHER), y toma las cartas de resumen de turno y resumen en
solitario.

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04 Configuración de componentes:
-Coloca tus tokens de seguimiento para STREET CRED y NET TRACK en sus espacios correspondientes de
inicio.
-En tu distrito inicial (indicado por tu tablero): 1 escondite, 1 unidad SOLO, una unidad TECHIE, 1 unidad
NETRUNNER y 1 token de DRON. Las unidades se deben colocar fuera del punto de interés.
-En tu tablero de pandilla: 3 escondites restantes y 6 discos de acción.
-Toma 1 y2 .
-Coloca todas tus figuras restantes de pandilla en tu reserva.

05 Configuración de la Pandilla enemiga:


-Selecciona una pandilla como oponente, mantén las cartas
de comportamiento de pandilla en modo solitario cerca del
tablero.
-Coloca su marcador de STREET CRED en el espacio de
inicio.
-En su distrito inicial (indicado por la carta de resumen): 1
escondite, 1 SOLO, 1 TECHIE (en el punto de interés), 1
NETRUNNER y 1 DRON.
-el resto de las figuras enemigas permanecerán en la reserva
enemiga cerca de sus cartas.
NOTA: El tablero, token del “Net Track”, escondites restantes y cualquier componente único de pandilla no se
utilizan en el modo en solitario.

06 Configuracion de Johnny/V:
-Selecciona la carta de perfil de Johnny o de V y ponla junto
al tablero, acomoda a continuación:
-Token de crédito para modo de un jugador en el espacio
de inicio de su track, esto representa a Johnny/V.
-Su figura en el punto de interés de CITY CENTER.

07 configurar mazos de cartas


-Remueve a GORO TAKEMURA, JOHNNY SILVERHAND, V (Chica) y V (Chico) de las cartas de EdgeRunners.
Baraja las cartas de; Oportunidad, EdgeRunners y combate mejorado en mazos separados, colócalos boca abajo
en su espacio correspondiente en el tablero. Llena los espacios de Oportunidad y EdgeRunners que están en el
tablero revelando cada carta. Baraja las cartas de Distrito y mantenlas cerca.

08.-RESUMEN DE LA HISTORIA

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-Coloca la carta de resumen de historia boca arriba, en su área correspondiente.
-Juega un turno tras otro, activando a la pandilla enemiga o a Jhonny/V en base al tipo de turno tomado.

[JOHNNY/V SE ACTIVARÁ DESPUES DE LA ACTIVACION DE JUGADOR. LA PANDILLA ENEMIGA SE ACTIVARÁ


DESPUES DE QUE EL JUGADOR USA RECLAMAR.]

COMPORTAMIENTO DE JOHNNY/V

--- ACTIVACION ---


Después de cada Activación, toma una carta RANDOM DICTRICT. Johnny/V se moverá a dicho distrito y ocupará
su ponto de interés de ser posible.

Entonces:
-SI TUS UNIDADES SE ENCUENTRAN EN ESE DISTRITO: Johnny/V inicia un tiroteo con todas las unidades
que se encuentren en el distrito.
-SI UNA PANDILLA ENEMIGA ESTA PRESENTE EN EL DISTRITO, PERO TU NO: La pandilla pierde de forma
automática todas sus unidades. Johnny/V gana 4 . Se remueve del juego la carta de oportunidad boca arriba
que este más arriba en el mercado.
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-NO EXISTE NINGUNA OTRA UNIDAD EN EL DISTRITO: Johnny/V ganan 3 . Remueve del juego todas las
cartas de oportunidad que estén boca arriba en el mercado.

Después de tu ACTIVACIÓN, Johnny toma su turno y toma una


carta de RANDOM DISTRICT. Heywood aparece, ¡Que suerte!
Johnny se mueve a Heywood, pero no ocupa el punto de interés
por que se encuentra ocupado por el TECHIE de los Valentino.
Ya que no tienes presencia en Heywood, Johnny
automáticamente se deshace de las unidades en Heywood y
gana 4 . La carta de Oportunidad más arriba de mercado es
removida del juego. Ahora es de nuevo tu turno.

CUANDO JOHNNY/V ESTA ENVUELTO EN UN TIROTEO

Después de que escoges tu carta de combate, toma 3 cartas del mazo de Cartas de combate mejoradas para
Johnny/V. Ellos tendrán equivalente al mayor de las cartas reveladas (cartas con * valen 0 ). Johnny/V
ignora cualquier efecto especial y cualquier condicion de STREET CRED en la carta. Entonces, SI JHONNY/V
TIENE EL MAYOR EN EL TIROTEO: todos las demas unidades en el distrito son asesinadas.

DESPUES DEL TIROTEO: Johnny/V gana acorde a su CONDICION DE STREET CRED PERSONAL. Baraja
todas las COMBART CARD mejoradas usadas por Johnny/V y colocalas en el fondo del mazo de cartas de
combate mejoradas.
NOTA: Jonny/V no pueden morir. Cuando pierden una pelea, simplemente se quedan en el distrito y no ocurre
nada les pasa.

COMPORTAMIENTO DE LAS PANDILLAS


[Refiriéndonos a las cartas modificadoras de comportamiento de pandilla para modificadores y habilidades
específicos]

---ACTIVACION---
Después de RECLAMAR, toma 3 cartas de RANDOM DISTRICT. Y sigue los siguientes efectos en cada distrito
comenzando por la primer carta tomada:

01.- Recluta una unidad enemiga acorde a la prioridad de la pandilla. Si todas las unidades no-DRONE están en
juego, la pandilla enemiga recibe 1 en su lugar por cada distrito revelado donde no tenga Presencia.
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2.-Ahora:
-SI EN ESOS DISTRITOS NO TIENES PRESENCIA: La pandilla enemiga gana 2 . Baraja todas las cartas de
EDGEUNNERS del mercado y ponlas en el fondo del mazo de EDGERUNNERS

-SI TIENES PRESENCIA Y EXISTE UN ENEMIGO TIPO:


a) TECHIE: Pierde un recuso O la pandilla enemiga gana 3 . Remueve del juego la carta de oportunidad
boca arriba que este más arriba del mercado.
b) NETRUNNER: Regresas 1 espacio en el NET TRACK y la pandilla enemiga gana 2 .
c) SOLO: La pandilla enemiga comienza un Tiroteo.

Aplica TODOS los efectos en cada distrito revelado, en el orden mencionado. Múltiples efectos pueden llegar a
aplicarse.

CUANDO UNA PANDILLA ENEMIGA ESTA ENVUELTA EN UN TIROTEO.


Después de que escojas una Carta de Combate, toma 2 cartas de Combate Mejorad para la pandilla enemiga.
El enemigo tendrá igual al de las cartas reveladas (las cartas con * Valen 0 ).El enemigo ignora cualquier
efecto especial o condición de STREET CRED en su carta.

Ahora, DURANTE EL PASO DE BAJAS:


- SI EL ENEMIGO TIENE EL MAS ALTO: Pierdes una unidad en ese distrito y el enemigo gana 3 . Si
Johnny/V se encuentra en el tiroteo, no le ocurre nada.
- SI TU TIENES EL MAS ALTO: el enemigo pierde una unidad DONE si es posible. De lo contrario, tu decides
que unidad matar. Si Johnny/V se encuentra en el tiroteo, no le ocurre nada.

DESPUES DEL TIROTEO: Baraja todas las cartas de Mejora de Combate utilizadas por la pandilla enemiga y
colócalas en el fondo del mazo de Mejora de Combate.

 Después de completar RECLAMAR, la banda enemiga procederá a su turno


tomando 3 cartas RANDOM DISTRICT. Watson, Westbrook y City Center son
reveladas y se deben resolver en este orden.

Siguiendo la prioridad de reclutamiento de los Valentinos, se pone 1 TECHIE


directamente en el punto de interés de Watson, 1 DRONE será construido en el
distrito con él. Ahora un TECHIE y un DRONE es reclutado en Westbrook, ya que
tu SOLO está en el punto de interés en WestBrook no podrá aparecer ahí. Por
último, sin más TECHIE de los Valentinos en la reserva ponen un SOLO reclutado
en City Center.

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Ahora se aplicarán los efectos de la pandilla enemiga a cada distrito. En Watson, [A] el TECHIE es la única unidad,
así que los Valentinos ganan 2 y barajan todas las cartas de EDGERUNNERS poniéndolas en el fondo de su
mazo. En Westbrook, [B] existe presencia del jugador, lo que significa que debes escoger entre perder 1 recurso
o permitir que los Valentinos ganen 3 . Por último, ya que hay tanto TECHIE como SOLO en City Center, ambos
efectos se aplicarán en orden. El TECHIE te forzara a escoger nuevamente, [C] la unidad SOLO inicia un Tiroteo
[D] contigo y Johnny. 2 cartas de combate mejorado serán tomadas para los Valentino y 3 para Johnny.

CYBERPUNK 2077 JERGA POPULAR

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RESUMEN DE TURNOS
ACTIVAR Gasta 1 o 2 discos
Activar unidades SOLO Activar unidades TECHIE Activar unidad NETRUNNER
Mueve cualquier numero de unidades Mueve cualquier número unidades de Mueve cualquier numero de unidades
SOLO y puedes iniciar un tiroteo en el TECHIE y drones, entonces: NETRUNNER, comienza un NETRUN:
distrito destino: -Toma una oportunidad si tienes 01.- Gana 1 por cada punto de
01.- Intercambia tu SOLO con la controlado un punto de interés . interés controlado.
unidad ene miga en el punto de O 02.- Avanza en el Track de NET
interés. -Contrata 1 EDGERUNNER si tienes tantas posiciones como NETRUNERS
02.- Todos los jugadores afectados controlado un . aliados tengas, mínimo 1.
juegan una carta de combate boca 03.- Se aplica el efecto alcanzado.
abajo.
Mejorar cartas de combate 04.- Lanza los dados NETWATCH, si
03.- Revela las cartas de combate y 01.- Gasta 1 . el resultado es igual o menor que el
compara (se activa el efecto de 02.- Toma 2 cartas de combate peligro de NETWATCH, aplica las
REVEAL). mejorado, escoge 1 y regresa la otra consecuencias.
04.- Los jugadores que no tengan el al fondo del mazo. 05.-Si has alcanzado el fin del Track
valor mas alto pierden una unidad 03.- Toma una carta de tu mano y Net comienza desde 0.
en el distrito (Se activa el efecto regrésala a la caja.
CASUALTIES).
Construir un Escondite.
05.- Revisar las condiciones de
Acción Salvaje Gasta 2 para construir un
STREET CRED en las cartas de Realiza cualquier otra acción aun si ya escondite en un distrito donde no
combate jugadas y gana puntos, se realizó o no. poseas uno anterior. Procede a ganar
acorde a lo que lograste.
de acuerdo con el espacio de
06.- Se descartan las cartas usadas
escondite recién destapado en tu
en el tiroteo.
tablero de pandilla.
07.- Si algún jugador utilizó su ultima
carta de combate baraja toda su pila
de descarte.

FIN DEL TURNO DE ACTIVACION Al final de este turno, rellena cualquier espacio en el mercado de
oportunidad y de EDGERUNNER.

RECLAMAR
01.-Mover todos los discos de acción a sus respectivos espacios iniciales de acciones.
02.- Obtén una sola recompensa donde tu pandilla tenga Presencia y todas las recompensas donde tengas Dominancia.
03.- Recluta una unidad por cada escondite en juego.

PROPIEDAD DE CMON Y CD RED PROJECT, CREADO PARA FINES DE


APRENDIZAJE SOBRE EL JUEGO DE TABLERO CYBERPUNK 2077
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