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Reglamento en Espanol Cyberpunk2077-V1.0
Reglamento en Espanol Cyberpunk2077-V1.0
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cyberpunk-2077-gangs-of-night-city
V 1.0 TRADUCIDA DEL MANUAL OTORGADO EN LA PAGINA DEL KICKSTARTET V1.4
TABLA DE CONTENIDO
003 DESCRIPCIÓN
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DESCRIPCION
"¿ESTÁS LISTO PARA ESTO, CHOOMBA? ¡NIGHT CITY NUNCA SERÁ LA MISMA!"
Cyberpunk 2077: Gangs of Night City pone de 1 a 4 jugadores en control de una pandilla despiadada que compite por
apoderarse del bajo mundo en el resplandeciente infierno que es Night City. Enfréntate a otras pandillas en carne viva o
en la red, mientras tu banda emprendedora llena de tipos duros busca ganar el dominio sobre el bajo mundo criminal que
gobierna las calles. Pero no pienses que las otras pandillas serán tu único obstáculo en tu camino hacia la cima. Las
corporaciones, la policía y los NetWatch están esperando para derribarte, si tu "guerra" llama su atención.
Un buen líder nunca deja escapar una buena oportunidad, lo mismo para un buen Edgerunner que se cruza en su camino.
¡Solo los más audaces serán recordados!
LISTA DE COMPONENTES
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TABLERO DEL JUEGO
Este representa Night City y sus distritos
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TABLEROS DE PANDILLAS
Las pandillas están representadas por sus respectivos tableros, estos ayudan a los jugadores a dar seguimiento
de sus discos de acciones y escondites aun no construidos. Cada pandilla posee un conjunto único de habilidades.
UNIDADES DE TU PANDILLA
UNIDADES BASICAS .
Las unidades básicas son el sello de cada pandilla, usadas para interactuar y realizar negocios en Night City.
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La mayoría de los EDGERUNNERS son unidades tipo; SOLO, TECHIE o NETRUNNER. Los jugadores los
activaran de la misma forma en que activan las unidades básicas correspondientes (ej. Un EDGERUNNER tipo
TECHIE se activa con la acción normal de activar un TECHIE y también construirá un DRONE).
Los EDGERUNNERS que no entran en las 3 categorías de unidades básicas se llaman ESPECIALISTAS los
cuales poseen una activación de manera única que se realizará conforme lo describa su carta. Los
EDGERUNNERS ESPECIALISTAS también poseen con habilidades activas o pasivas que solo se activaran si
ellos están en juego.
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REGLAS DE UNIDADES
UNIDADES ALIADAS
Se considera unidad aliada se pertenece a la pandilla del jugador.
UNIDADES ENEMIGAS
Es aquella que se encuentra controlada por otro jugador.
MOVIMIENTO
Cuando una acción o efecto permita al jugador mover una unidad, puede ser movida a un distrito adyacente, así
como dentro o fuera del punto de interés del Distrito. 2 distritos son adyacentes si comparten una frontera.
Cuando se mueven múltiples unidades deben moverse de manera independiente.
Las unidades SOLO, TECHIE y NETRUNNER de los EDGERUNNERS se mueven cuando su tipo de unidad
correspondiente lo hace. Los EDGERUNNER especialistas tienen una activación de movimiento y habilidades
únicas.
PERDER UNIDADES
Todas las unidades muertas, incluyendo DRONES y EDGERUNNERS se consideran perdidas. Las unidades
perdidas regresan a la reserva de su jugador respectivo a menos que se especifique de otra forma por algún
efecto.
CONVERTIR UNIDADES
Cuando un efecto convierte una unidad, el jugador activo elige una unidad del oponente tipo básica que este en
juego y la remplaza con una de la misma clase de su propia reserva (ej. remplazar un SOLO enemigo con un
SOLO propio).
La unidad remplazada regresa a la reserva del oponente. Un jugador no puede convertir unidades si no posee
unidades básicas del mismo tipo en su reserva.
NOTA: Si la unidad reemplazada se encontraba dentro de un punto de interés, la nueva unidad ahora ocupara
dicho punto de interés.
CONCEPTOS BASICOS
EN JUEGO
Una unidad, figura o componente es considerado “en juego” cuando está dentro de un distrito en el tablero.
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RECURSOS
Existen 3 tipos de recursos diferentes que pueden ser obtenidos durante el juego:
Los recursos son ilimitados y los que han sido gastados regresan a la reserva general. En el extraño caso de que
los jugadores necesiten más recursos disponibles, se podrá usar cualquier cosa como reemplazo.
CARTAS DE COMBATE
Estas representan armas, Cyberware y Hacks rápidos que otorgan a las unidades ventaja durante los
enfrentamientos. Siempre poseerán un valor de ataque y una condición de Street Creed .
Cada jugador comienza con las mismas 4 cartas iniciales que pueden
ser reemplazadas durante el juego por cartas más avanzadas y
poderosas.
CARTAS DE OPORTUNIDAD
Estos son tratos del bajo mundo que las pandillas pueden completar. Cuestan para poder ser tomadas y
comúnmente tienen requisitos específicos que deben ser cumplidos. Mas allá de dar STREET CRED, estas cartas
usualmente vienen con recompensas adicionales cuando se consiguen.
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PUNTOS DE INTERES:
Es una locación dentro de un distrito que puede ser ocupada por una unidad básica o un EDGERUNNER.
Cualquier clase de unidad la puede ocupar otorgando a su dueño control sobre la ubicación.
PRESENCIA Y DOMINANCIA
Estas características determinaran las recompensas que un jugador obtendrá durante el paso de RECLAMAR.
Algunas cartas de oportunidad podrían requerir presencia o dominancia en distritos para cumplir sus condiciones.
La PRESENCIA se logra teniendo por lo menos 1 unidad en 1 distrito. Los escondites que se encuentren solos
no contribuyen para presencia o dominancia.
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NOTA: los DRONES contribuirán al número total de unidades en un distrito. Pero, ya que se pierden al estar
solos, no otorgaran presencia a un jugador.
La DOMINANCIA en un distrito se logra cuando una pandilla posee ambas condiciones cumplidas:
-Un escondite en el distrito.
-La mayor cantidad de unidades en el distrito (se debe sumar todas las unidades básicas, DRONES y
EDGERUNNERS).
NOTA: Cuando múltiples jugadores compitan por dominancia en un distrito y todos posean escondites e igual
número de unidades en dicho distrito, ningún jugador tendrá dominancia y a ambos se les considerar solo con
presencia.
En City Center, los jugadores tienen la siguiente situación
John: Posee 3 unidades (2 básicas y un DRONE) y un escondite.
Alice: No posee unidades, pero tiene un escondite.
Morgan: Posee 3 unidades, pero no tiene un escondite.
PREPARACION
NOTA: Si juegas solo es necesario que te consultes las reglas en modo solitario para obtener instrucciones de
preparación del juego.
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TURNO DE JUGADOR
Cyberpunk 2077: Gangs of Night City es jugado durante una serie de turnos. Comenzando con el primero,
cada jugador tomará su turno en el sentido de las agujas del reloj hasta que alguna condición de fin del juego se
active. En su turno, el jugador activo escogerá una de las siguientes opciones para llevar a cabo:
-ACTIVAR: Gastará discos de acción para activar unidades y efectos, construir escondites o mejorar cartas de
combate.
-RECLAMAR: Restaurar los discos de acción usados, ganar recursos y reclutar más unidades.
Las acciones se toman deslizando el disco correspondiente desde el área de ACTIVAR hasta el área de
RECLAMAR, entonces llevara a cabo sus efectos:
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RESOLVER UN TIROTEO
Los tiroteos en Night City no se ganan solo por números. ¡Las Armas, los CyberWare y los Hacks rápidos son el
factor definitivo! También son ruidosos y caóticos, atrayendo la atención de manera automática. Todos los
jugadores con unidades en un distrito se verán envueltas en cualquier tiroteo iniciado ahí.
NOTA: Las unidades no añaden en un tiroteo a menos que sea especificado, por ende, tener más unidades
en una pelea no incrementa el poder de Tiroteo de un jugador.
01 El jugador que inicio el tiroteo puede intercambiar su unidad SOLO con alguna unidad enemiga que este
ocupando el punto de interés de un distrito.
02 Cada jugador envuelto en el Tiroteo escoge en secreto una carta de combate de su mano y la pone boca abajo
frente a él (Las cartas de combate mejorado pueden tener efectos especiales que se activen en pasos específicos
del tiroteo).
03 REVELAR: Todos los jugadores revelan su carta oca abajo al mismo tiempo- las cartas con “SPECIAL EFFECT:
REVEAL” se activarán en este momento.
04 COMPARAR: se compara el daño total de cada jugador (La suma de en las cartas de combate, cualquier
habilidad aplicable de Pandilla/EDGERUNNER y cualquier modificador de historia). Las cartas con SPECIAL
EFFECT: COMPARE se activan en este momento.
05 BAJAS: Todos los jugadores con el valor más alto de (incluyendo empates) no perderán unidades.
Cualquier otro jugador debe matar 1 de sus unidades en el distrito en disputa. Estas unidades son consideradas
como perdidas y regresaran a su reserva a menos que algún efecto especifique lo contrario. Las cartas con
SPECIAL EFFECT: CASUALTIES se activan en este momento.
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06.- Todos los jugadores validan si las condiciones para STREET CRED que indican sus cartas de combate se
han cumplido, así ganaran cualquier STREET CRED indicado, incluso si no tuvieron unidades sobrevivientes
después del Tiroteo.
07.- Todos los jugadores descartan sus cartas de combate boca arriba cerca de sus tableros de pandilla formando
una pila de descarte las cuales serán información pública.
NOTA: Si algún jugador no tiene cartas de combate en su mano, después de o en cualquier momento fuera
de un Tiroteo, creara un nuevo mazo con su pila de descarte.
Por último, se validan las condiciones de STREET CRED; MORGAN gana 1 STREET CRED. NANCY gana 3
STREET CRED debido a la perdida la unidad SOLO de ALICE. ALICE no gana ningún STREET CRED ya que
perdió una unidad en este Tiroteo. En este momento termina el Tiroteo.
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ACCION: Activar unidades TECHIE
[Este disco de acción solo podrá ser utilizado, s el jugador tiene unidades TECHIE en juego]
El jugador activo puede mover cualquier cantidad de unidades TECHIE (incluyendo EDGERUNNERS) y unidades
DRONE en juego. Entonces, dependiendo de los puntos de interés que controle el jugador, puede elegir realizar
1 de las siguientes opciones:
1.- Escoger una carta de oportunidad disponible en el mercado y pagar su costo indicado.
2.- Tomar y mantener la carta de oportunidad boca arriba cerca de su tablero de pandilla.
3.- Ganar cualquier recompensa inmediata que indique la sección WHEN SEIZED
NOTA: El jugador solo podrá tomar la carta si completa los requisitos de esta.
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CONTRATAR UN EDGERUNNER
El jugador debe controlar por lo menos un punto de interés para poder contratar un EDGERUNNER. Cada
pandilla puede tener un máximo de 3 EDGERUNNERS. Para contratar un EDGERUNNER el jugador activo debe:
1.- Escoger una carta de EDGERUNNER disponible del mercado y pagar su costo indicado.
2.- Tomar la carta de EDGERUNNER y ponerla junto a su tablero de pandilla. Tomar una peana del olor a la
figura correspondiente del EDGERUNNER y colocarlo en un distrito fuera de un punto de interés donde posea un
Escondite. Recuerda también construir un DRONE cuando contrates un EDGERUNNER tipo TECHIE.
NOTA: Los espacios del tablero para cartas de EDGERUNNER y OPORTUNIDAD solo serán rellenadas al final
del turno del jugador y nunca al tomar una carta.
El jugador activo puede mover cualquier cantidad de unidades NETRUNNER (incluyendo las EDGERUNNER) que
tenga en juego. Con esto podrá entonces comenzar un NETRUN.
COMENZAR UN NETRUN
NOTA: Los jugadores no necesitan ocupar un punto de interés para comenzar un NETRUN
2.- Avanza pasos en el NET TRACK hasta un total igual al número de NETRUNNERS aliados (incluyendo
EDGERUNNERS) en juego, con un mínimo de 1 (ejemplo si posee 3 NETRUNNERS puede avanzar su token
hasta un máximo de 3 espacios) No puede quedarse en el mismo espacio.
NOTA: Si el jugador alcanza el ultimo espacio del NET TRACK, deberá detenerse ahí sin importar el número
de espacios adicionales que debería avanzar.
04.- El jugador lanza ambos dados NetWatch, si el resultado es igual o menor al valor del peligro de intrusión
actual, el jugador inmediatamente sufre las consecuencias listadas en el bloque al que corresponde su espacio.
05.- Si se ha alcanzado el ultimo espacio del Net TRACK, el token se regresa al inicio del Track.
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NANCY inicia un NETRUN, ya que solo controla el punto de interés en
Watson, gana de inmediato 1 . Posee 2 unidades NETRUNNER en
juego por ende puede avanzar hasta 2 espacios en el NET TRACK. De
momento no le interesa el beneficio del siguiente espacio, por lo cual
avanza 2 espacios y aplica el efecto indicado.
01.- Pagar 2 .
02.- Tomar el escondite que se encuentre más a la izquierda en su tablero de pandilla y colocarlo en un espacio
para Escondites de cualquier distrito, que no tenga ya un Escondite que le pertenezca.
03.-Ganar STREET CRED, si se muestra, basándose en el valor mostrado en el espacio donde el Escondite se
encontraba en el tablero de pandilla.
NOTA: Los Escondites pueden ser construidos en otros distritos que tengan Escondites enemigos aun que no
se tenga presencia, no se requiere tener una unidad en un distrito para construir un Escondite ahí.
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ACCION: MEJORAR CARTA DE COMBATE
Esta acción permite al jugador activo mejorar una de sus cartas de combate. Las cartas de combate mejoradas
pueden tener habilidades que afecten algunos pasos durante los Tiroteos (pag RESOLVER UN TIROTEO). Para
mejorar una carta de combate, el jugador activo debe:
01.- Gastar 1 .
02.-Tomar 2 cartas de mejora de combate del deck correspondiente. Escoger 1 carta y regresar la otra al fondo
del deck de cartas de combate.
03.-Escoger una carta de combate de su mano (que no esté en la pila de descarte) y ponerla fuera del juego.
Puede ser incluso la carta que acaba de adquirir.
NOTA: Mejorar las cartas de combate se hace en secreto. Ningún otro jugador debe saber que carta fue
tomada o descartada fuera de juego.
ACCION SALVAJE:
Este disco de acción permite al jugador activo realizar cualquiera de las acciones mencionadas anteriormente sin
importar si el disco correspondiente a esa acción se ha usado o no.
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TIPO DE TURNO: RECLAMAR
Usar RECLAMAR permite al jugador restaurar sus discos de acción gastados, ganar recompensas de distrito y
reclutar nuevas unidades de pandilla.
Los jugadores no pueden RECLAMAR si no han gastado ningún disco de acción a menos que:
-No tengan unidades en juego.
-No tengan recursos en su reserva.
01.-Mover todos sus discos de acción del espacio RECLAMAR al espacio ACTIVAR en su tablero de pandilla.
02.-Ganar los recursos de distrito.
03.-Reclutar nuevas unidades.
NOTA: Las cartas de combate usadas no volverán a la mano del jugador durante este tipo de turno. Solo
podrán ser tomadas nuevamente al final de un Tiroteo cuando se utilice la última carta de combate de la mano
o cuando la última carta en su mano sea descartada por algún efecto ajeno a un Tiroteo.
GANAR RECURSOS
El jugador Activo revisa cada distrito en busca de recompensas, ganando recursos por tener ya sea Presencia o
Dominancia en un distrito.
Si el jugador activo tiene PRECENCIA, pero no Dominancia en un distrito, escoge ganar solo 1 de las recompensas
del distrito.
Si el jugador activo tiene DOMINANCIA en el distrito, gana TODAS las recompensas de ese distrito.
RECLUTAR UNIDADES
Por cada Escondite que el jugador activo tenga en el mapa, puede colocar 1 unidad básica o EDGERUNNER de
su reserva en juego. Las unidades TECHIE (incluyendo EDGERUNNERS) pueden también colocar 1 DRONE en
el distrito que son reclutados.
NOTA: Los drones no cuentan para el numero de unidades que un jugador puede reclutar.
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FIND EL JUEGO
El juego termina al final de turno de un jugador cuando se cumple una de las siguientes condiciones:
-Una pandilla alcanza o sobrepasa 25 en STREET CRED Track.
Una condición del epilogo de la historia es activada, terminando así la historia actual.
NOTA: En el poco común caso de que múltiples pandillas estén empatadas con cualquier condición, nadie
gana el juego.
NIGHT CITY no es un lugar para compartir victorias. Esta disputa se resuelve jugando otro juego más.
HISTORIAS
[Si este es el primer juego, utiliza la carta “TUTORIAL” y omite este capítulo por el momento]
Las historias en Cyberpunk 2077: Gangs Of Night City cambian en base a las elecciones del jugador,
evolucionando su narrativa y moldeando cada experiencia de juego, ofreciendo un constante cambio en la
variedad de retos y oportunidades conforme se avanza.
CARTAS DE HISTORIA
Todas las historias comienzan con una carta de Introducción. Estas tienen reglas específicas de preparación e
informan a los jugadores que carta de historia se debe revelar a continuación. Múltiples cartas de historia pueden
estar boca arriba y activas al mismo tiempo.
NOTA: Las reglas dictadas por la historia siempre tienen preferencia sobre las reglas básicas, cartas de
combate, oportunidad o poderes de los EDGERUNNERS.
Las cartas de historia reveladas se colocan en los espacios de historia del tablero. Estas tienen condiciones que
informan a los jugadores cuando será revelada la próxima carta de historia. Cuando una carta de historia indique
a los jugadores avanzar al siguiente acto, todas las cartas previas son por lo general descartadas y sus reglas no
aplicaran (a menos que se indique lo contrario). Los jugadores deben seguir la preparación del nuevo acto y las
reglas tan pronto como la carta es revelada.
Las ramificaciones de la historia se activan después de que el turno de un jugador ha terminado, y antes de que
comience el turno del próximo jugador, a menos que se especifique lo contrario. Si múltiples ramificaciones se
activan en un turno, se seguirá la primera que fue activada y sus efectos se aplicaran ignorando el resto.
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La carta de historia actual (Acto 1 de An Inconveniente
Gift) tiene 2 ramificaciones:
-un jugador tiene 9 o más STREET CRED.
-No queda ningún .
HISTORIA DE EPILOGOS
Algunas Cartas e Historia tienen condiciones de Epilogo que terminaran la historia y por lo tanto el juego. Algunos
Epílogos otorgan STREET CRED a los jugadores como recompensa. Estos se asignan acorde a lo indicado en la
carta.
NOTA: Si ningún Epílogo ha sido revelado, el juego terminara inmediatamente después de llegar a 25 STRET
CRED.
03 Elige tu pandilla:
Escoge una pandilla y toma todos sus componentes, 1 set de las 4 cartas de combate inicial (CYBERPSYCHOSIS,
SHORT CIRCUIT, SUBDERMAL ARMOR, y CRUSHER), y toma las cartas de resumen de turno y resumen en
solitario.
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04 Configuración de componentes:
-Coloca tus tokens de seguimiento para STREET CRED y NET TRACK en sus espacios correspondientes de
inicio.
-En tu distrito inicial (indicado por tu tablero): 1 escondite, 1 unidad SOLO, una unidad TECHIE, 1 unidad
NETRUNNER y 1 token de DRON. Las unidades se deben colocar fuera del punto de interés.
-En tu tablero de pandilla: 3 escondites restantes y 6 discos de acción.
-Toma 1 y2 .
-Coloca todas tus figuras restantes de pandilla en tu reserva.
06 Configuracion de Johnny/V:
-Selecciona la carta de perfil de Johnny o de V y ponla junto
al tablero, acomoda a continuación:
-Token de crédito para modo de un jugador en el espacio
de inicio de su track, esto representa a Johnny/V.
-Su figura en el punto de interés de CITY CENTER.
08.-RESUMEN DE LA HISTORIA
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-Coloca la carta de resumen de historia boca arriba, en su área correspondiente.
-Juega un turno tras otro, activando a la pandilla enemiga o a Jhonny/V en base al tipo de turno tomado.
COMPORTAMIENTO DE JOHNNY/V
Entonces:
-SI TUS UNIDADES SE ENCUENTRAN EN ESE DISTRITO: Johnny/V inicia un tiroteo con todas las unidades
que se encuentren en el distrito.
-SI UNA PANDILLA ENEMIGA ESTA PRESENTE EN EL DISTRITO, PERO TU NO: La pandilla pierde de forma
automática todas sus unidades. Johnny/V gana 4 . Se remueve del juego la carta de oportunidad boca arriba
que este más arriba en el mercado.
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-NO EXISTE NINGUNA OTRA UNIDAD EN EL DISTRITO: Johnny/V ganan 3 . Remueve del juego todas las
cartas de oportunidad que estén boca arriba en el mercado.
Después de que escoges tu carta de combate, toma 3 cartas del mazo de Cartas de combate mejoradas para
Johnny/V. Ellos tendrán equivalente al mayor de las cartas reveladas (cartas con * valen 0 ). Johnny/V
ignora cualquier efecto especial y cualquier condicion de STREET CRED en la carta. Entonces, SI JHONNY/V
TIENE EL MAYOR EN EL TIROTEO: todos las demas unidades en el distrito son asesinadas.
DESPUES DEL TIROTEO: Johnny/V gana acorde a su CONDICION DE STREET CRED PERSONAL. Baraja
todas las COMBART CARD mejoradas usadas por Johnny/V y colocalas en el fondo del mazo de cartas de
combate mejoradas.
NOTA: Jonny/V no pueden morir. Cuando pierden una pelea, simplemente se quedan en el distrito y no ocurre
nada les pasa.
---ACTIVACION---
Después de RECLAMAR, toma 3 cartas de RANDOM DISTRICT. Y sigue los siguientes efectos en cada distrito
comenzando por la primer carta tomada:
01.- Recluta una unidad enemiga acorde a la prioridad de la pandilla. Si todas las unidades no-DRONE están en
juego, la pandilla enemiga recibe 1 en su lugar por cada distrito revelado donde no tenga Presencia.
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2.-Ahora:
-SI EN ESOS DISTRITOS NO TIENES PRESENCIA: La pandilla enemiga gana 2 . Baraja todas las cartas de
EDGEUNNERS del mercado y ponlas en el fondo del mazo de EDGERUNNERS
Aplica TODOS los efectos en cada distrito revelado, en el orden mencionado. Múltiples efectos pueden llegar a
aplicarse.
DESPUES DEL TIROTEO: Baraja todas las cartas de Mejora de Combate utilizadas por la pandilla enemiga y
colócalas en el fondo del mazo de Mejora de Combate.
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Ahora se aplicarán los efectos de la pandilla enemiga a cada distrito. En Watson, [A] el TECHIE es la única unidad,
así que los Valentinos ganan 2 y barajan todas las cartas de EDGERUNNERS poniéndolas en el fondo de su
mazo. En Westbrook, [B] existe presencia del jugador, lo que significa que debes escoger entre perder 1 recurso
o permitir que los Valentinos ganen 3 . Por último, ya que hay tanto TECHIE como SOLO en City Center, ambos
efectos se aplicarán en orden. El TECHIE te forzara a escoger nuevamente, [C] la unidad SOLO inicia un Tiroteo
[D] contigo y Johnny. 2 cartas de combate mejorado serán tomadas para los Valentino y 3 para Johnny.
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RESUMEN DE TURNOS
ACTIVAR Gasta 1 o 2 discos
Activar unidades SOLO Activar unidades TECHIE Activar unidad NETRUNNER
Mueve cualquier numero de unidades Mueve cualquier número unidades de Mueve cualquier numero de unidades
SOLO y puedes iniciar un tiroteo en el TECHIE y drones, entonces: NETRUNNER, comienza un NETRUN:
distrito destino: -Toma una oportunidad si tienes 01.- Gana 1 por cada punto de
01.- Intercambia tu SOLO con la controlado un punto de interés . interés controlado.
unidad ene miga en el punto de O 02.- Avanza en el Track de NET
interés. -Contrata 1 EDGERUNNER si tienes tantas posiciones como NETRUNERS
02.- Todos los jugadores afectados controlado un . aliados tengas, mínimo 1.
juegan una carta de combate boca 03.- Se aplica el efecto alcanzado.
abajo.
Mejorar cartas de combate 04.- Lanza los dados NETWATCH, si
03.- Revela las cartas de combate y 01.- Gasta 1 . el resultado es igual o menor que el
compara (se activa el efecto de 02.- Toma 2 cartas de combate peligro de NETWATCH, aplica las
REVEAL). mejorado, escoge 1 y regresa la otra consecuencias.
04.- Los jugadores que no tengan el al fondo del mazo. 05.-Si has alcanzado el fin del Track
valor mas alto pierden una unidad 03.- Toma una carta de tu mano y Net comienza desde 0.
en el distrito (Se activa el efecto regrésala a la caja.
CASUALTIES).
Construir un Escondite.
05.- Revisar las condiciones de
Acción Salvaje Gasta 2 para construir un
STREET CRED en las cartas de Realiza cualquier otra acción aun si ya escondite en un distrito donde no
combate jugadas y gana puntos, se realizó o no. poseas uno anterior. Procede a ganar
acorde a lo que lograste.
de acuerdo con el espacio de
06.- Se descartan las cartas usadas
escondite recién destapado en tu
en el tiroteo.
tablero de pandilla.
07.- Si algún jugador utilizó su ultima
carta de combate baraja toda su pila
de descarte.
FIN DEL TURNO DE ACTIVACION Al final de este turno, rellena cualquier espacio en el mercado de
oportunidad y de EDGERUNNER.
RECLAMAR
01.-Mover todos los discos de acción a sus respectivos espacios iniciales de acciones.
02.- Obtén una sola recompensa donde tu pandilla tenga Presencia y todas las recompensas donde tengas Dominancia.
03.- Recluta una unidad por cada escondite en juego.