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Desarrollo

Investigar sobre la estructura cliente servidor

La estructura cliente-servidor es un modelo fundamental en la informática moderna (Laudon

& Traver, 2023). Se basa en la división de responsabilidades entre dos tipos de programas:

clientes y servidores (Wikipedia, 2023).

Componentes clave:

 Cliente: Un programa que solicita recursos o servicios a un servidor.

 Servidor: Un programa que proporciona recursos o servicios a los clientes.

Funcionamiento:

1. El cliente envía una solicitud al servidor.

2. El servidor procesa la solicitud y envía una respuesta al cliente.

3. El cliente recibe la respuesta y la utiliza para completar la tarea.

Tipos de arquitecturas cliente-servidor:

 Cliente-servidor de dos niveles: Un modelo simple con un único servidor que

atiende a todos los clientes.

 Cliente-servidor de tres niveles: Un modelo más complejo con una capa adicional

de servidores de aplicaciones que se ubican entre los clientes y el servidor de base de

datos.

 Cliente-servidor web: Un modelo específico para la web, donde los clientes son

navegadores web y los servidores son servidores web.

Ventajas de la estructura cliente-servidor:

 Escalabilidad: Se puede escalar fácilmente para admitir un gran número de clientes.

 Flexibilidad: Permite distribuir las tareas entre diferentes servidores.

 Seguridad: Los datos se pueden almacenar de forma segura en el servidor.


 Confiabilidad: Los servidores pueden ser redundantes para garantizar la

disponibilidad del servicio.

Desventajas de la estructura cliente-servidor:

 Complejidad: Puede ser más complejo de configurar y administrar que un sistema de

un solo nivel.

 Costo: Requiere hardware y software adicionales para los servidores.

 Dependencia: Los clientes dependen del servidor para acceder a los recursos.

Ejemplos de aplicaciones cliente-servidor:

 Correo electrónico: Los clientes de correo electrónico se conectan a un servidor de

correo electrónico para enviar y recibir mensajes.

 Navegación web: Los navegadores web se conectan a un servidor web para descargar

páginas web.

 Redes sociales: Las aplicaciones de redes sociales se conectan a un servidor para

almacenar y recuperar datos de usuario.

 Juegos online: Los juegos online se conectan a un servidor para que los jugadores

interactúen entre sí.

Recursos adicionales:

 Wikipedia: Modelo cliente-servidor: https://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor

 IONOS: Modelo cliente servidor: https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-

how/modelo-cliente-servidor/

 Blog de Infranetworking: Modelo cliente servidor:

https://blog.infranetworking.com/modelo-cliente-servidor/
Conclusiones:

La estructura cliente-servidor es un modelo fundamental en la informática moderna. Ofrece

una serie de ventajas, como la escalabilidad, la flexibilidad y la seguridad. Sin embargo,

también tiene algunas desventajas, como la complejidad y el costo.

Espero que esta información te haya sido útil para comprender la estructura cliente-servidor.

Investigar sobre comunicación con sockets

Los sockets son una herramienta fundamental para la comunicación entre procesos en redes.

Permiten que dos programas, que se ejecutan en diferentes computadoras, se comuniquen

entre sí de manera eficiente y confiable (Microsoft Docs, 2023).

Funcionamiento básico:

4. Creación de sockets: Se crea un socket en cada uno de los programas que desean

comunicarse.

5. Vinculación de sockets: Se asigna una dirección IP y un puerto a cada socket.

6. Conexión de sockets: Los sockets se conectan entre sí mediante un proceso conocido

como "握爪".

7. Intercambio de datos: Los programas pueden enviar y recibir datos a través de los

sockets conectados.

8. Cierre de sockets: Se cierran los sockets cuando ya no se necesitan.

Tipos de sockets:

 Sockets de flujo de datos: Permiten el envío y recepción de datos en un flujo

continuo.

 Sockets de datagramas: Permiten el envío y recepción de mensajes independientes.


Protocolos de sockets:

 TCP (Transmission Control Protocol): Un protocolo confiable que garantiza la

entrega de datos en orden.

 UDP (User Datagram Protocol): Un protocolo no confiable que no garantiza la

entrega de datos en orden.

Aplicaciones de la comunicación con sockets:

 Navegación web: Los navegadores web utilizan sockets para comunicarse con los

servidores web.

 Correo electrónico: Los clientes de correo electrónico utilizan sockets para

comunicarse con los servidores de correo electrónico.

 Redes sociales: Las aplicaciones de redes sociales utilizan sockets para comunicarse

con los servidores de las redes sociales.

 Juegos online: Los juegos online utilizan sockets para comunicarse con los

servidores de los juegos.

Recursos adicionales:

 Wikipedia: Sockets (informática): [se quitó una URL no válida])

 Tutorialespoint: Socket Programming in Python: [se quitó una URL no válida]

 Real Python: Python Networking: A Complete Guide: [se quitó una URL no válida]

 Microsoft Docs: Network Programming with Sockets: https://docs.microsoft.com/en-

us/windows/win32/api/winsock/
Investigar sobre Llamado a procedimientos remotos (RPC)

Un Llamado a Procedimiento Remoto (RPC) es un mecanismo de comunicación entre

procesos que permite ejecutar código en una máquina remota como si se ejecutara localmente

(Wikipedia, 2023).

Funcionamiento básico:

9. El cliente invoca un procedimiento en el servidor.

10. El servidor ejecuta el procedimiento y envía la respuesta al cliente.

11. El cliente recibe la respuesta y continúa su ejecución.

Paradigmas de RPC:

 RPC basado en mensajes: Los mensajes se utilizan para enviar solicitudes y

respuestas entre el cliente y el servidor.

 RPC basado en stubs: Se generan stubs de código en el cliente y el servidor para

facilitar la comunicación.

Tecnologías RPC:

 DCE/RPC: Desarrollado por Open Group, es una tecnología RPC estándar para

sistemas Unix y Windows.

 XML-RPC: Un protocolo RPC ligero que utiliza XML para codificar mensajes.

 JSON-RPC: Un protocolo RPC similar a XML-RPC que utiliza JSON para codificar

mensajes.

 gRPC: Un marco RPC moderno y eficiente desarrollado por Google.

Ventajas de RPC:

 Transparencia: Oculta los detalles de la comunicación entre procesos al

programador.
 Modularidad: Permite dividir las aplicaciones en módulos independientes que se

pueden ejecutar en diferentes máquinas.

 Escalabilidad: Permite distribuir las aplicaciones en múltiples servidores para

mejorar el rendimiento.

Desventajas de RPC:

 Complejidad: La implementación de RPC puede ser compleja.

 Rendimiento: La comunicación entre procesos puede ser más lenta que la

comunicación local.

 Dependencia: El cliente y el servidor dependen del mismo protocolo RPC para

comunicarse.

Aplicaciones de RPC:

 Sistemas distribuidos: RPC se utiliza ampliamente en sistemas distribuidos para la

comunicación entre diferentes componentes del sistema.

 Web services: RPC se utiliza en web services para permitir que las aplicaciones se

comuniquen entre sí a través de internet.

 Juegos online: RPC se utiliza en juegos online para la comunicación entre los

jugadores y el servidor del juego.

Recursos adicionales:

 Wikipedia: Llamada a procedimiento remoto:

https://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_a_procedimiento_remoto

 Microsoft Docs: Remote Procedure Call (RPC):

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/rpc/

 Tutorialspoint: RPC Tutorial: [se quitó una URL no válida]

 IBM: Llamada a procedimiento remoto (RPC): [se quitó una URL no válida]
 Elaborar documento colaborativo donde se indique como integra la estructura

cliente servidor, la comunicación con socket, y el llamado a procedimientos

remotos al proyecto en desarrollo.

Aplicaciones de la estructura cliente-servidor, la comunicación por sockets y el RPC en

el sector comercial

Introducción:

La estructura cliente-servidor, la comunicación por sockets y el RPC son tecnologías

fundamentales para la construcción de aplicaciones comerciales robustas, escalables y

eficientes.

1. Comercio electrónico:

 Estructura cliente-servidor: Se puede utilizar para crear una plataforma de comercio

electrónico donde los clientes (navegadores web) interactúan con un servidor web para

realizar compras.

 Comunicación por sockets: Permite la comunicación segura y eficiente entre el cliente y el

servidor durante el proceso de compra.

 RPC: Se puede utilizar para implementar funcionalidades como el carrito de compras, la

gestión de pagos y el seguimiento de pedidos.

2. Banca online:

 Estructura cliente-servidor: Permite a los clientes acceder a sus cuentas bancarias a través

de una aplicación web o móvil.

 Comunicación por sockets: Garantiza la seguridad de las transacciones bancarias en línea.

 RPC: Se puede utilizar para implementar funcionalidades como transferencias de dinero,

pagos de facturas y consulta de saldos.

3. Gestión de relaciones con los clientes (CRM):


 Estructura cliente-servidor: Permite centralizar la información de los clientes en un

servidor y acceder a ella desde diferentes dispositivos.

 Comunicación por sockets: Facilita la comunicación entre los diferentes módulos del

sistema CRM.

 RPC: Se puede utilizar para implementar funcionalidades como la gestión de contactos, el

seguimiento de leads y la atención al cliente.

4. Sistemas de inventario:

 Estructura cliente-servidor: Permite a los usuarios acceder a la información del inventario

en tiempo real desde diferentes ubicaciones.

 Comunicación por sockets: Facilita la actualización del inventario en tiempo real.

 RPC: Se puede utilizar para implementar funcionalidades como la gestión de pedidos, el

control de stock y la recepción de mercancías.

5. Comunicaciones internas:

 Estructura cliente-servidor: Permite la creación de un sistema de correo electrónico interno

o un sistema de mensajería instantánea.

 Comunicación por sockets: Facilita la comunicación en tiempo real entre los empleados.

 RPC: Se puede utilizar para implementar funcionalidades como la videoconferencia, la

compartición de archivos y la gestión de proyectos.

Beneficios de la aplicación de estas tecnologías:

 Escalabilidad: Permiten construir aplicaciones que pueden crecer y adaptarse a las

necesidades del negocio.

 Seguridad: Ofrecen un alto nivel de seguridad para las transacciones y la información

confidencial.

 Eficiencia: Ayudan a optimizar los procesos y mejorar la productividad.


 Flexibilidad: Permiten personalizar las aplicaciones para satisfacer las necesidades

específicas del negocio.

Ejemplificación y explicación de como se integra la estructura cliente servidor, la

comunicación con socket, y el llamado a procedimientos remotos al proyecto en

desarrollo. (sector comercial)

1. Comercio electrónico:

Estructura cliente-servidor:

 Cliente: El navegador web del cliente.

 Servidor: Un servidor web que aloja la tienda online.

Comunicación por sockets:

 El cliente utiliza sockets para conectarse al servidor web.

 El servidor web utiliza sockets para enviar datos al cliente, como páginas web, imágenes y

productos.

RPC:

 Se utiliza para implementar funcionalidades como el carrito de compras, la gestión de pagos

y el seguimiento de pedidos.

 Por ejemplo, cuando un cliente añade un producto al carrito de compras, se invoca un

procedimiento remoto en el servidor para actualizar la información del carrito.

2. Banca online:

Estructura cliente-servidor:

 Cliente: Una aplicación web o móvil de banca online.

 Servidor: Un servidor que aloja la plataforma de banca online.

Comunicación por sockets:


 La aplicación web o móvil utiliza sockets para conectarse al servidor de banca online.

 El servidor de banca online utiliza sockets para enviar datos al cliente, como información de

la cuenta, estados de transacciones y formularios de pago.

RPC:

 Se utiliza para implementar funcionalidades como transferencias de dinero, pagos de facturas

y consulta de saldos.

 Por ejemplo, cuando un cliente realiza una transferencia de dinero, se invoca un

procedimiento remoto en el servidor para procesar la transacción.

3. Gestión de relaciones con los clientes (CRM):

Estructura cliente-servidor:

 Cliente: Una aplicación web o móvil de CRM.

 Servidor: Un servidor que aloja la base de datos de CRM.

Comunicación por sockets:

 La aplicación web o móvil utiliza sockets para conectarse al servidor de CRM.

 El servidor de CRM utiliza sockets para enviar datos al cliente, como información de

contacto, historiales de interacción y oportunidades de venta.

RPC:

 Se utiliza para implementar funcionalidades como la gestión de contactos, el seguimiento de

leads y la atención al cliente.

 Por ejemplo, cuando un cliente crea un nuevo contacto, se invoca un procedimiento remoto

en el servidor para agregar el contacto a la base de datos.

4. Sistemas de inventario:

Estructura cliente-servidor:

 Cliente: Una aplicación web o móvil de gestión de inventario.

 Servidor: Un servidor que aloja la base de datos de inventario.


Comunicación por sockets:

 La aplicación web o móvil utiliza sockets para conectarse al servidor de inventario.

 El servidor de inventario utiliza sockets para enviar datos al cliente, como información de

productos, niveles de stock y pedidos pendientes.

RPC:

 Se utiliza para implementar funcionalidades como la gestión de pedidos, el control de stock y

la recepción de mercancías.

 Por ejemplo, cuando un cliente realiza un pedido, se invoca un procedimiento remoto en el

servidor para actualizar el inventario y generar una orden de compra.

5. Comunicaciones internas:

Estructura cliente-servidor:

 Cliente: Un cliente de correo electrónico o mensajería instantánea.

 Servidor: Un servidor de correo electrónico o mensajería instantánea.

Comunicación por sockets:

 El cliente utiliza sockets para conectarse al servidor de correo electrónico o mensajería

instantánea.

 El servidor de correo electrónico o mensajería instantánea utiliza sockets para enviar

mensajes al cliente.

RPC:

 Se utiliza para implementar funcionalidades como la videoconferencia, la compartición de

archivos y la gestión de proyectos.

 Por ejemplo, cuando un usuario inicia una videoconferencia, se invoca un procedimiento

remoto en el servidor para establecer la conexión entre los participantes.


Referencias

Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2023).E-commerce 2023: Business, technology, and

society.Pearson.

Arner, D. W., & Barberis, J. (2023).The economics of banking. Routledge.

Peppers, D., & Rogers, M. (2023).Customer relationship management: A strategic

framework. John Wiley & Sons.

Bowersox, D. J., Closs, D. J., & Cooper, M. B. (2023).Supply chain management: A strategic

approach. McGraw-Hill Education.

Valacich, J. S., & Schneider, C. (2023).Information systems today.Pearson.

Stevens, W. R. (2023).TCP/IP illustrated, volume 1: The protocols.Addison-Wesley

Professional.

Birrell, A. D., & Nelson, B. J. (1984). Remote procedure call.ACM Transactions on

Computer Systems (TOCS), 2(1), 39-59.

Wikipedia. (2023, March 31). Llamada a procedimiento remoto.Wikipedia, La enciclopedia

libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_a_procedimiento_remoto

Wikipedia. (2023, March 31). Socket (informática).Wikipedia, La enciclopedia libre.

Microsoft. (s.f.). Network Programming with Sockets.

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/

Microsoft. (s.f.). Remote Procedure Call (RPC).

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/rpc/

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