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Presentación/Captación de Información.
Procesos.
Almacenamiento de la Información
Por otro lado el cliente también puede ser una computadora personal o una televisión
inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro de este caso el
elemento servidor es el depositario del vídeo digital, audio, fotografías digitales y texto y los
distribuye bajo demanda de ser una máquina que cuenta con la capacidad de almacenar los
datos y ejecutar todo el software que brinda éstos al cliente.
4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las
plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo
tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura
poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los
diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que presenta una
imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra combinando los recursos de
cómputo que se encuentran físicamente separados en un solo sistema lógico, proporcionando
de esta manera el servicio más efectivo para el usuario final.
También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden ser dinámicas.
Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la solicitud de servicios a
otras plataformas dentro de la red. Su capacidad para permitir integrar los equipos ya
existentes en una organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y
heterogénea.
7. Además se constituye como el nexo de unión más adecuado para reconciliar los sistemas de
información basados en mainframes o minicomputadores, con aquellos otros sustentados en
entornos informáticos pequeños y estaciones de trabajo.
Ventaja:
Centralización del control: Los accesos, recursos y la integridad de los datos son
controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no
pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u
otros recursos (mejor que en las redes P2P).
Desventaja:
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor esta
caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes
P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos
salgan o abandonen la descarga, otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo
datos del resto de los nodos en la red.
La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La acción de visitar un sitio
web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el servidor web sirve las páginas web al
navegador (al cliente). Al leer este artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web
del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos
que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador web del
usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la
información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la
envía de nuevo al navegador web del cliente.
Otro ejemplo podría ser el funcionamiento de un juego online. Si existen dos servidores de
juego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente. Si
tres personas juegan en un solo computador existirían dos servidores, un cliente y tres
usuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores, tres
clientes y tres usuarios.