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Nombre de la materia
Sistemas De Información de las Empresas
Nombre de la Licenciatura
Ingeniería Industrial
Matrícula
010503856
Nombre de la Tarea
S2
Unidad #
Unidad 2 El proceso de las tecnologías de
información (TI) en las empresas
Instrucciones generales:
Consulta única y exclusivamente los recursos correspondientes a la unidad 2.
Recursos de semana 2:
Lectura: Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información (Escalona, 2001). Páginas
1-11.
2. De acuerdo con la siguiente lista, llena la tabla indicando los aspectos clásicos y los
aspectos multimedia y web, que debe contemplar la metodología de desarrollo de
sistemas de información global.
1. Almacenamiento.
2. Interfaz.
3. Funcionalidad
4. Múltiples medios.
5. Eficiencia.
6. Navegación.
7. Arquitectura.
8. Seguridad.
3. Relaciona las siguientes columnas con su respuesta correcta, identificando los grupos
que contemplan las metodologías para el desarrollo de sistemas de información global:
GRUPO DEFINICIÓN
1. Orientadas a producto a. Indican qué secuencia de pasos hay que
seguir para el desarrollo del sistema.
2. Orientadas a proceso b. Se preocupan por exponer nuevos
métodos, o ampliar las ya existentes, para
adecuarlas a las necesidades que existan.
3. Orientadas a las técnicas c. Se preocupan esencialmente por lo que
hay que entregar al realizar las fases.
1- C
2- A
3- B
4. Completa la siguiente tabla escribiendo en las celdas faltantes, el ámbito al que se dirigen
algunas de los siguientes modelos y técnicas que se utilizan para el desarrollo de sistemas:
HDM Multimedia
WSDM WEB
4. ¿Qué es el método HDM (Hypermedia Design Model), y en qué modelo está basado?
Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de
las aplicaciones multimedia. se pretende especificar la aplicación mediante un modelo Entidad-
Relación extendido. Este modelo va a representar la estructura global de la aplicación sin entrar en
detalles de desarrollo de los elementos unitarios.
6. De acuerdo a la siguiente figura de un modelo HDM, observa los tipos de enlaces que se
representan y que permiten navegar entre los componentes, y coloca en la tabla el número
correspondiente a su definición:
Definición Número
Conectan perspectivas que corresponden a una misma unidad. 1
Sirven para conectar componentes y unidades. Son los más 3
complejos de los tres pues pueden conectar elementos de unidades
diferentes.
Conectan componentes de la misma entidad. 2
DESCRIPCIÓN #
Es el primer acercamiento con el cliente o usuario, donde se realiza un estudio 1
preliminar de su requerimiento y se determina la factibilidad técnica económica
y operacional.
En esta etapa se decide qué tipo de software será utilizado y/o en qué lenguaje 4
de programación será programado, así como el tipo de almacenamiento que se
deberá utilizar.
Aquí se debe usar el software para asegurarse de que cumpla con los 5
requerimientos de usuario y también de que no tenga fallas en su uso.
8. Contesta, ¿qué es un sistema de información global y menciona los pasos del proceso
de trabajo para su desarrollo.
Se puede ver como una aplicación multimedia, puesto que puesto que normalmente maneja
información almacenado en múltiples medios. El proceso de trabajo que se esta siguiendo es el
siguientes:
1. Estudio comparativo de las propuestas metodológicas actuales.
2. Planteamiento del ciclo de vida.
3. Estudio de cada flujo de trabajo.
4. Desarrollo de una herramienta.
9. Une con una línea el concepto que corresponda a la definición descrita de los elementos
que comprenden el método de análisis estructurado.
Concepto Definición
Diseño estructurado. Son los elementos que se dan como
resultado del análisis estructurado al dividir
el sistema en componentes.
Símbolos gráficos, diccionario Estudia los datos para llevar a cabo
de datos, descripciones de procesos específicos que tiene una
procesos y procedimientos, empresa
reglas.
Análisis del flujo de datos. Es la herramienta principal para
representar características adicionales y
es la base para representar componentes
10. Llena en la siguiente tabla agregando dentro de los corchetes [], las etapas faltantes del
método de desarrollo de prototipos y su definición.
Etapa Descripción
1. Identificación de requerimientos conocidos. a. Imprescindible, los analistas y usuarios
deben identificar los requerimientos que tienen
que satisfacer.
2. Desarrollo de un modelo de trabajo. b. Se inicia el prototipo desarrollando un plan
general que permita a los usuarios conocer lo
que se espera de éste.
3. Utilización del prototipo. c. Resulta responsabilidad del usuario, trabajar
con el prototipo y llevarlo a sus características
y operaciones
4. Revisión del prototipo. d. los analistas son los responsables de las
modificaciones que los usuarios requieran en
el prototipo
5. Repetición del proceso las veces que sea e. Usuarios y analistas repiten el proceso
necesarias. hasta que el prototipo cumpla con todos sus
requerimientos y características.
Referencias.
Maria Escalona, Manuel Mejias, Jesus Torres. (2001). Metodologías para el desarrollo de sistemas
de información global: análisis comparativo y propuesta. sevilla: Universidad de Sevilla.