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Nombre de la materia
Sistemas De Información de las Empresas

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería Industrial

Nombre del alumno


Gustavo Michael Hernandez Meliton

Matrícula
010503856

Nombre de la Tarea
S2

Unidad #
Unidad 2 El proceso de las tecnologías de
información (TI) en las empresas

Nombre del Profesor


Carlos Ortega Laurel
Fecha
08/11/2022

Descargado por Gustavo Hernandez (gustavohdz98@hotmail.com)


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Unidad 2: El proceso de las TI en las Empresas


Sistemas de Información en la Empresa

Objetivos de la evidencia de aprendizaje:

• Contribuir a su aprendizaje, a un mejor entendimiento y comprensión del contenido que se


aborda en esta unidad mediante sus materiales de aprendizaje, hemos preparado esta
guía de estudio que pretende apoyarlos a:

- Conocer las diferentes propuestas metodológicas, como herramientas auxiliares en el


desarrollo de sistemas.

- Reconocer qué es el método HDM y su ámbito en el diseño e implementación de un SI


(Sistema de información).

- Conocer los diferentes tipos de metodologías aplicadas comúnmente para el desarrollo de


sistemas tales como: ciclo de vida, análisis estructurado y prototipos.

Instrucciones generales:
Consulta única y exclusivamente los recursos correspondientes a la unidad 2.

Recursos de semana 2:
Lectura: Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información (Escalona, 2001). Páginas
1-11.

Video: Metodología de Desarrollo de sistemas por el autor James A (Villasana y Paredes,


2012).

Contesta las siguientes preguntas

1. ¿Cuál es el objetivo esencial de las aplicaciones multimedia?


Difundir la información almacenada en diferentes medios de manera de que llegue a un
público no experto en informática de una forma sencilla, fácil e intuitiva.

2. De acuerdo con la siguiente lista, llena la tabla indicando los aspectos clásicos y los
aspectos multimedia y web, que debe contemplar la metodología de desarrollo de
sistemas de información global.

1. Almacenamiento.
2. Interfaz.
3. Funcionalidad

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4. Múltiples medios.
5. Eficiencia.
6. Navegación.
7. Arquitectura.
8. Seguridad.

ASPECTOS CLÁSICOS ASPECTOS MULTIMEDIA Y WEB


Navegación Navegación
Funcionalidad Interfaz
Eficiencia Múltiples medios
Arquitectura
Almacenamiento

3. Relaciona las siguientes columnas con su respuesta correcta, identificando los grupos
que contemplan las metodologías para el desarrollo de sistemas de información global:

GRUPO DEFINICIÓN
1. Orientadas a producto a. Indican qué secuencia de pasos hay que
seguir para el desarrollo del sistema.
2. Orientadas a proceso b. Se preocupan por exponer nuevos
métodos, o ampliar las ya existentes, para
adecuarlas a las necesidades que existan.
3. Orientadas a las técnicas c. Se preocupan esencialmente por lo que
hay que entregar al realizar las fases.

1- C
2- A
3- B

4. Completa la siguiente tabla escribiendo en las celdas faltantes, el ámbito al que se dirigen
algunas de los siguientes modelos y técnicas que se utilizan para el desarrollo de sistemas:

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Nombre de la propuesta Ámbito que contempla

HDM Multimedia

WSDM WEB

OO/Pattern Approach WEB Y multimedia

Proceso Unificado de UML Sistema de gestión general

Building Web Applications with UML WEB

Specification and modeling of multimedia Web y multimedia


and hypermedia systems

A UML-Based methodology for Hypermedia Web y multimedia


Design

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4. ¿Qué es el método HDM (Hypermedia Design Model), y en qué modelo está basado?
Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de
las aplicaciones multimedia. se pretende especificar la aplicación mediante un modelo Entidad-
Relación extendido. Este modelo va a representar la estructura global de la aplicación sin entrar en
detalles de desarrollo de los elementos unitarios.

6. De acuerdo a la siguiente figura de un modelo HDM, observa los tipos de enlaces que se
representan y que permiten navegar entre los componentes, y coloca en la tabla el número
correspondiente a su definición:

Definición Número
Conectan perspectivas que corresponden a una misma unidad. 1
Sirven para conectar componentes y unidades. Son los más 3
complejos de los tres pues pueden conectar elementos de unidades
diferentes.
Conectan componentes de la misma entidad. 2

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7. En la siguiente tabla, coloca el número (#) que corresponde a la descripción de las


etapas del ciclo de vida de desarrollo de sistemas.

DESCRIPCIÓN #
Es el primer acercamiento con el cliente o usuario, donde se realiza un estudio 1
preliminar de su requerimiento y se determina la factibilidad técnica económica
y operacional.

En esta etapa se decide qué tipo de software será utilizado y/o en qué lenguaje 4
de programación será programado, así como el tipo de almacenamiento que se
deberá utilizar.

Se identifican las características que ha de tener el sistema mediante técnicas 2


de recolección de datos.

Es la fase donde se instala la aplicación y se capacita a los usuarios para su 6


uso.

Se refiere a la forma con el que el sistema cumple con los requerimientos de 3

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usuario indicando los datos de entrada, procesamiento y salida, así como la


interfaz gráfica del mismo.

Aquí se debe usar el software para asegurarse de que cumpla con los 5
requerimientos de usuario y también de que no tenga fallas en su uso.

8. Contesta, ¿qué es un sistema de información global y menciona los pasos del proceso
de trabajo para su desarrollo.
Se puede ver como una aplicación multimedia, puesto que puesto que normalmente maneja
información almacenado en múltiples medios. El proceso de trabajo que se esta siguiendo es el
siguientes:
1. Estudio comparativo de las propuestas metodológicas actuales.
2. Planteamiento del ciclo de vida.
3. Estudio de cada flujo de trabajo.
4. Desarrollo de una herramienta.

9. Une con una línea el concepto que corresponda a la definición descrita de los elementos
que comprenden el método de análisis estructurado.

Concepto Definición
Diseño estructurado. Son los elementos que se dan como
resultado del análisis estructurado al dividir
el sistema en componentes.
Símbolos gráficos, diccionario Estudia los datos para llevar a cabo
de datos, descripciones de procesos específicos que tiene una
procesos y procedimientos, empresa
reglas.
Análisis del flujo de datos. Es la herramienta principal para
representar características adicionales y
es la base para representar componentes

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específicos del sistema


Diagrama de flujo de datos es un elemento del análisis estructurado, y
se enfoca en el desarrollo de las
especificaciones del sistema, empleando
como herramienta principal el diagrama
estructurado.

10. Llena en la siguiente tabla agregando dentro de los corchetes [], las etapas faltantes del
método de desarrollo de prototipos y su definición.

Etapa Descripción
1. Identificación de requerimientos conocidos. a. Imprescindible, los analistas y usuarios
deben identificar los requerimientos que tienen
que satisfacer.
2. Desarrollo de un modelo de trabajo. b. Se inicia el prototipo desarrollando un plan
general que permita a los usuarios conocer lo
que se espera de éste.
3. Utilización del prototipo. c. Resulta responsabilidad del usuario, trabajar
con el prototipo y llevarlo a sus características
y operaciones
4. Revisión del prototipo. d. los analistas son los responsables de las
modificaciones que los usuarios requieran en
el prototipo

5. Repetición del proceso las veces que sea e. Usuarios y analistas repiten el proceso
necesarias. hasta que el prototipo cumpla con todos sus
requerimientos y características.

Referencias.

Maria Escalona, Manuel Mejias, Jesus Torres. (2001). Metodologías para el desarrollo de sistemas
de información global: análisis comparativo y propuesta. sevilla: Universidad de Sevilla.

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Video: Metodología de Desarrollo de sistemas por el autor James A (Villasana y Paredes,


2012).

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