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RULEBOOK

La Reina Roja se cierne sobre el País de las Maravillas, con muchos monstruos y otras cosas
espantosas bajo su mando. Alice y sus amigos deben hacer todo lo posible para protegerse
de la influencia de la Reina Roja y restaurar la paz. Un jugador es Alicia y el otro es la Reina
Roja. El jugador de Alicia toma las siete cartas azules en su mano. La Reina Roja toma las
siete cartas rojas en su mano.

C O M PO N EN TES
Una jugadora es Alicia y la otra es la Reina Roja. La jugadora
de Alicia toma las siete cartas azules en su mano. La Reina
Roja toma las siete cartas rojas en su mano. Cada mazo tiene
cartas clasificadas del 1 al 7, que representan la fuerza de los
diferentes personajes del País de las Maravillas.

• 18 cartas, que incluyen:


· 7 cartas de Alicia (numeradas del 1 al 7) 1 2
3 4 5
6 7

1 2 3 4 5 6 7

· 7 cartas de Reina Roja (numeradas del 1 al 7) 2


3 4
1 6 7
5

1 2 3 4 5 6 7

· 4 cartas MARAVILLAS: las cartas MARAVILLAS solo se usan si juegas


con la variante Wonders, que se detalla al final de estas reglas.

2
LA ZONA DE JUEGOS
El área de juego está dividida en una cuadrícula de 4x4. La
Reina Roja es dueña de la columna en el borde. Alicia es la
dueña de la fila en el borde. Nadie es dueño del espacio
donde ambos bordes se superponen. En total, cada jugador
tiene tres espacios en su borde. La cuadrícula restante de
3x3 se llama Wonderland. Los jugadores competirán para
reclamar esta área con sus cartas.

Borde de Alicia

Borde de la
Reina Roja Wonderland

3
MODO DE JUEGO
Las tres primeras rondas del juego se llaman Fase de Llegada.
Las rondas restantes conforman la Fase de Colocación.
Fase de Llegada: Los jugadores alternan turnos, comenzando
con la Reina Roja. En tu turno, juega una carta de tu mano
BOCA ABAJO en un espacio desocupado en tu borde. Cuando
todos los espacios en los bordes de ambos jugadores están
ocupados, la fase de llegada termina.
Fase de Colocación: Los jugadores continúan alternando
turnos. En tu turno, juega una carta de tu mano BOCA ARRIBA
en un espacio desocupado en Wonderland. Puede orientar su
tarjeta en posición vertical o girarla 180o al revés. (No puede
girar su tarjeta hacia los lados).

Continúen tomando turnos hasta que cada uno haya jugado su


última carta.
Después del último turno de Alice, el juego termina y los
jugadores ganan puntos. (Nota: siempre habrá un espacio
desocupado en Wonderland al final del juego).

4
ARTÍCULOS MÁGICOS
Las cartas pueden presentar elementos mágicos a lo
largo de su borde, que cambian el rango de las cartas
vecinas.

La Poción hará que el rango El Pastel duplicará el rango


de la carta adyacente sea de la carta adyacente. Si una
cero. Si una carta está carta está adyacente a
adyacente a varias Pociones, varios pasteles, sus efectos
su rango sigue siendo cero. de duplicación son
acumulativos.

Si una carta está adyacente a un Pastel e incluso solo a


una Poción, su rango sigue siendo cero, sin importar
cuántos Pasteles pueda haber junto a ella.

Los pasteles y las pociones en Wonderland no tienen


efecto en el rango de las cartas de borde, y viceversa.

5
PUNTUACIÓN AL FINAL DEL
JUEGO
Cuando termine el juego, revele todas las cartas boca abajo en
los bordes de ambos jugadores. Cada una de estas tarjetas
indica el valor en puntos de la columna o fila correspondiente.
Para ver quién anota cada fila o columna, verifique quién tiene
el valor total más alto sumando los rangos de las cartas de
cada jugador en esa fila o columna. Si los jugadores están
empatados en valor total en una fila o columna,
ninguno de los jugadores obtiene esos puntos.
Recomendamos jugar 2 veces, y cada jugador tiene la
oportunidad de jugar una vez como Alicia y una vez como la
Reina Roja.
¡Sumamos puntuaciones totales en ambas partidas, y el
jugador con más puntos gana!

6
PUNTUACIÓN AL FINAL DEL JUEGO
Puntuaciones de las columnas:
A B C

6 2 5

6 2 5

7 4 6 4
4
D
7 4 6 4

Puntuaciones de las filas:


2 1 5 3
5 3
E
2 1 5 3

1 3
3 7

F
1 3 7

Observaciones:
4 La carta Roja 4 está adyacente a un Pastel, por lo que su valor es
“8".
5 El valor de la Roja 5 es "0" porque tiene una Poción a la izquierda.
La carta roja 3 está adyacente a un pastel, por lo que su valor
3 cambia a “6".

3 La carta azul 3 está adyacente a un pastel, por lo que su valor


cambia a “6“.

7
EXPANSIÓN: MARAVILLAS
Después de la Fase de Llegada, Alicia elige una
Maravilla para incluir en este juego.
Esta Maravilla se jugará en el espacio libre restante en
el País de las Maravillas al final de la Fase de
Colocación. Cada Maravilla modifica ligeramente cómo
se obtienen los puntos.

BOSQUE TURGAL
La carta de mayor valor de esta fila o columna se
duplica.
Esto puede afectar la tarjeta de borde, duplicando así
el valor de puntos de esa fila o columna. Esto es
acumulativo con los efectos Pastel.
FIESTA DEL TE
Ignora los efectos de objetos mágicos de UNA carta
(elegida por Alicia) arriba, abajo, a la izquierda o a la
derecha de la Fiesta del té.
EL LABERINTO
El jugador con el valor total más bajo en esta fila o
columna anota los puntos de la carta del borde.
CONEJO BLANCO
Intercambia las dos cartas de borde de esta fila y
columna.
Controlar la posición final de Wonder agrega una capa
adicional de estrategia al juego. También le da a Alice
un poco de poder extra para compensar la ventaja del
primer turno de la Reina Roja.
© Copyright 2018 Renegade Game Studios.
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