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ImmersiEvent Hub

Business Plan
025/01/2023
Carlos Espinosa, Alberto Brandi, Guillermo Castaño y Jacobo Sureda
Universidad Europea de Madrid
Ingeniería Industrial
M22
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Resumen ejecutivo
Nuestra empresa es conocida como ImmersiEvent Hub.

Correo Electrónico: info@immersieventhub.com


Teléfono: +664537435
Sitio Web: www.ImmersiEventHub.com

Nuestro slogan: "Transformando Eventos, Creando Conexiones Virtuales"

ImmersiEvent Hub ofrecerá una plataforma revolucionaria que combina realidad virtual y realidad
aumentada para brindar experiencias únicas en eventos en vivo. Permitirá a los usuarios asistir a
conciertos, conferencias,ferias comerciales… desde la comodidad de sus hogares, con acceso a eventos
exclusivos y la posibilidad de la personalización de experiencias.

Nuestros objetivos:
● Lanzar exitosamente la plataforma en un período de 12 meses.
● Atraer a más de 500,000 usuarios activos mensuales en el primer año.
● Establecer alianzas estratégicas con al menos 50 organizadores de eventos y artistas reconocidos.

En ImmersiEvent Hub, nuestra misión es transformar radicalmente la experiencia de participar en


eventos virtuales. Facilitamos conexiones significativas y momentos emocionantes mediante la aplicación
de tecnologías inmersivas. Nos comprometemos a superar las barreras físicas y geográficas, permitiendo a
los usuarios sumergirse en eventos en vivo desde cualquier rincón del mundo. Buscamos desafiar la
monotonía de la participación pasiva y crear momentos que inspiren, conecten y emocionen.
ImmersiEvent Hub aspira a ser la plataforma que define la participación virtual como una experiencia
auténtica y memorable para cada usuario.
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Entre nuestros valores queremos destacar los siguientes:

Innovación

En ImmersiEvent Hub, abrazamos la innovación constante. Buscamos continuamente formas de mejorar


y evolucionar nuestra plataforma para ofrecer las experiencias más vanguardistas y emocionantes.
Creemos en la tecnología como medio para impulsar la creatividad y la conexión.

Exclusividad

La exclusividad es el pilar de ImmersiEvent Hub. Nos esforzamos por asociarnos con los mejores
organizadores de eventos y artistas para ofrecer experiencias únicas e inigualables. Valoramos la
singularidad y nos comprometemos a proporcionar acceso a eventos y contenido que no se encuentre en
ninguna otra plataforma.

Compromiso con la Calidad


En todos los aspectos de nuestra plataforma, desde el desarrollo tecnológico hasta la selección de eventos,
mantenemos un compromiso inquebrantable con la calidad. Buscamos la excelencia en la experiencia del
usuario, asegurándonos de que cada interacción en ImmersiEvent Hub sea inmersiva, fluida y
memorable.

Integridad

La integridad es la base de nuestras operaciones en ImmersiEvent Hub. Nos comprometemos a ser


transparentes y éticos en todas nuestras interacciones, desde las relaciones con colaboradores hasta la
gestión de datos de usuarios. Construimos confianza a través de la honestidad y el respeto.

Colaboración

Creemos en el poder de la colaboración en ImmersiEvent Hub. Buscamos establecer relaciones sólidas


con organizadores de eventos, artistas y usuarios para construir una comunidad unida alrededor de nuestra
plataforma. Valoramos la diversidad de pensamiento y fomentamos la colaboración para impulsar la
innovación y el crecimiento continuo.

En cuanto al Plan de Marketing:


● Colaboraciones con artistas y organizadores para promocionar eventos exclusivos.
● Estrategias de redes sociales para fomentar la participación y generar interés.
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● Publicidad en línea dirigida a audiencias interesadas en experiencias virtuales.

Se proyecta una inversión inicial para el desarrollo tecnológico y marketing, con un retorno esperado en el
segundo año. Las fuentes de ingresos incluyen la venta de entradas virtuales, colaboraciones publicitarias
y membresías premium. Se anticipa un crecimiento sostenido a medida que la plataforma se expande y se
consolida en el mercado de eventos en línea.
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Descripción general de la empresa


Nuestra empresa ImmersiEvent Hub consiste en el desarrollo de una plataforma innovadora que
revolucionará la manera en que las personas participan en eventos en vivo mediante la combinación de
realidad virtual y realidad aumentada. Nos esforzamos por crear experiencias únicas y socialmente
interactivas que permitan a los usuarios sumergirse en eventos desde la comodidad de sus hogares. En
ImmersiEvent Hub pretendemos crear un espacio virtual donde las personas no solo asistan a eventos,
sino que los puedan vivir de manera auténtica y a la vez de una forma muy cómoda. Es importante porque
buscamos eliminar las barreras físicas y permitir a cualquier persona, en cualquier parte del mundo,
acceder a eventos exclusivos y experiencias en tiempo real. Queremos transformar la forma en que las
personas participan en conciertos, conferencias, ferias comerciales, eventos deportivos… brindando la
sensación de estar como uno más en ese evento.

En cuanto al alcance de nuestro negocio podemos decir que con ImmersiEvent Hub se podrá disfrutar
de conciertos, conferencias, ferias comerciales,eventos deportivos y eventos exclusivos que realizaremos
por nuestra cuenta consiguiendo que nuestra empresa sea algo diferente, algo que sirva como punto de
encuentro virtual para la participación social y experiencias compartidas.
Esta empresa es propiedad de un equipo apasionado de amantes de la tecnología y de los eventos en vivo
que creen en el poder de la innovación para transformar la forma en que las personas experimentan el
entretenimiento y las interacciones sociales y ofreciendo a las personas la posibilidad de asistir a un
evento sin necesidad de perder tiempo ni dinero y con una comodidad inigualable.
Otra ventaja y factor importante de nuestra empresa es que trabajaremos de manera global, permitiendo a
los usuarios unirse a eventos desde cualquier lugar del mundo. Nuestra sede principal está ubicada en
Villaviciosa de Odon (Madrid), desde donde coordinaremos nuestras operaciones y el desarrollo continuo
de la plataforma así como los diferentes problemas que vayan surgiendo.
Por otro lado, contamos con activos iniciales de gran importancia como por ejemplo acuerdos con
organizadores de eventos de todo tipo de eventos, una sólida red de socios y colaboradores y por supuesto
un equipo dedicado al desarrollo y soporte al cliente. Esto nos ayudará a lanzar nuestro negocio y llamar
la atención de inversores, socios y clientes.
Al fin y al cabo el problema que abordamos es la limitación geográfica y las restricciones físicas que
impiden a las personas asistir a eventos en vivo. Con ImmersiEvent Hub, ofrecemos una solución que
permite a los usuarios participar de manera virtual en eventos exclusivos, eliminando las barreras y
brindando una experiencia auténtica, social e inmersiva desde cualquier ubicación. Esta solución radica en
el desarrollo, mantenimiento y constante actualización de nuestra plataforma a través de la cual
ofreceremos los eventos mencionados anteriormente y claramente ofreceremos una seguridad excepcional
a nuestros clientes para conseguir que nuestro servicio sea exclusivo.
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De forma resumida, nuestra empresa, ImmersiEvent Hub representa la convergencia de la tecnología y


la socialización, creando una nueva forma de participación y disfrute en los eventos en vivo. Con nuestra
plataforma, llevamos los eventos a la puerta de cada usuario, conectando a las personas de manera
significativa y proporcionando experiencias que van más allá de las limitaciones físicas tradicionales.
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Análisis de mercado
Antes de comenzar con el análisis de mercado, es importante destacar que el mercado global o más
específicamente en nuestro mercado de virtualización de eventos es suficientemente grande y nuestro
negocio entraría sin ningún problema en ese mercado. Esto sucede ya que existe una necesidad
insatisfecha por parte de la población que ya sea por limitaciones geográficas, restricciones de tiempo o
condiciones de salud, no les resulta viable a ciertos eventos a los que les encantaría asistir, es por eso que
nuestra empresa con su plataforma ofrece una solución innovadora y emocionante que conseguirá que
nuestros clientes estén dispuestos a pagar por experiencias únicas, exclusivas y personalizadas. Nuestro
bien o servicio va dirigido a todas las edades debido a que se puede escoger entre un amplio rango de
experiencias. La necesidades variarán en función de la edad y del evento que se quiera escoger y en
cuanto a los canales de comunicación pensamos que será por redes sociales aunque también evaluaremos
la opción televisiva. Además nuestro producto va dirigido también a personas que sean habituales a
comprar entradas para los tipo de eventos que queremos retransmitir y con unos ingresos considerables ya
que nuestras experiencias son únicas y exclusivas lo que conlleva un precio acorde a ellas pero sin dejar
de ser competitivo.
En primer lugar, nuestra empresa se sitúa en el mercado de eventos virtuales que vienen a ser entornos
en línea o digitales donde se llevan a cabo diversas actividades, reuniones o experiencias, que
tradicionalmente se realizan en espacios físicos. Estos mercados han experimentado un rápido crecimiento
y diversificación, impulsados por avances tecnológicos y cambios en el comportamiento del consumidor.
En cuanto a la estructura del mercado, esta estará marcada por la virtualización de eventos en diversas
industrias, identificando subsegmentos, como eventos de entretenimiento, eventos corporativos y eventos
deportivos… Aunque si tuviésemos que hablar de una estructura interna de cómo se lleva a cabo todo
tendríamos que distinguir entre varios tipos de colaboradores o de componentes como por ejemplo los
proveedores de tecnología de realidad virtual, proveedores de Servicios de Seguridad en línea…
En segundo lugar, en relación con el perfil de nuestros potenciales consumidores podemos decir que nos
hemos querido dirigir especialmente a esas personas que por una u otras razones no pueden asistir de
forma física a un evento deseable para ellos. Sin embargo, nuestra empresa también va a despertar un gran
interés en alguna ONG u organización sin fines de lucro que buscan realizar eventos virtuales para
recaudar fondos, crear conciencia y conectar con sus seguidores así como para los entusiastas de la
tecnología ya que esa experiencia será algo increíblemente novedoso y espectacular para ellos.
A la hora de medir la base de clientes potenciales en el contexto de una plataforma de eventos virtuales
tenemos que considerar la cantidad de personas que podrían estar interesadas en participar en eventos a
través de la plataforma. Dado que el alcance es global y la propuesta abarca diversas categorías de
eventos, estimar una base exacta puede ser desafiante pero sin embargo tras haber evaluado factores como
datos demográficos, tendencia tecnológica y alguna encuesta realizada podemos determinar que tenemos
una base grande de potenciales consumidores.
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Por otro lado tenemos a nuestros competidores que parten con un perfil ya creado y ciertas ventajas con
respecto a nosotros como pueden ser:
+ Experiencia Establecida: Competidores establecidos con una base de usuarios consolidada y relaciones
con organizadores de eventos.
+ Integración con Otras Plataformas: Integración fluida con otras herramientas y plataformas, facilitando
la colaboración y la participación.
+ Historial de Eventos Exitosos: Plataformas que han alojado eventos exitosos y atraído a audiencias
significativas pueden tener una reputación positiva.
+ Variedad de Eventos Soportados:Competidores que admiten una amplia variedad de eventos, desde
conferencias hasta conciertos, pueden tener una ventaja en términos de versatilidad.
+ Red de Colaboradores: Plataformas que han establecido colaboraciones con organizadores de eventos,
artistas y empresas, parten con ventaja ya que nosotros estamos en proceso de negociación con esas
partes.
Por último hemos realizado un análisis DAFO para evaluar nuestra posición con respecto al resto:
Debilidades:
Nueva en el Mercado: Como una empresa nueva, carecemos de reconocimiento de marca y de una base
de usuarios consolidada.
Dependencia Tecnológica: Nuestra operación depende en gran medida de la tecnología, lo que nos hace
vulnerables a posibles fallas o interrupciones del servicio.
Competencia Feroz: El mercado de eventos virtuales es competitivo, con varias plataformas
establecidas. Necesitaremos destacar para ganar cuota de mercado.
Fortalezas:
Personalización de Eventos: Ofrecemos una amplia personalización para eventos, permitiendo a los
usuarios elegir ubicaciones virtuales y personalizar sus avatares.
Acceso a Eventos Exclusivos: La plataforma ofrece acceso a eventos y experiencias exclusivas, lo que
puede atraer a una audiencia interesada en contenido premium.
Colaboraciones Estratégicas: Estableceremos colaboraciones estratégicas con organizadores de eventos,
artistas y marcas para diversificar nuestras ofertas.
Amenazas:
Problemas de Conectividad: Problemas de conexión a Internet podrían afectar negativamente la
experiencia del usuario durante los eventos.
Normativas y Regulaciones: Cambios en regulaciones o restricciones pueden impactar en la realización
de eventos virtuales.
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Avance Tecnológico Rápido: La rápida evolución tecnológica podría requerir inversiones significativas
para mantenernos actualizados.
Oportunidades:
Demanda de Experiencias Virtuales: La creciente aceptación de eventos virtuales presenta una
oportunidad para capturar una audiencia amplia.
Colaboraciones con Artistas y Marcas: Colaboraciones estratégicas con artistas, marcas y organizadores
de eventos pueden ampliar nuestra oferta.
Desarrollo de Nuevas Funcionalidades: La constante innovación y desarrollo de nuevas funcionalidades
pueden mejorar nuestra propuesta de valor.
Para acabar con el estudio de mercado hemos realizado una serie de proyecciones de mercado de la que
hemos sacado las siguientes conclusiones:
+ Estimamos que aproximadamente el 40% de nuestro público objetivo ha tenido experiencia previa con
productos similares. Esto sugiere un nivel de familiaridad que podría facilitar la adopción de nuestro
producto.
+ Inicialmente, estimamos que al menos el 20% de nuestro público objetivo podría realizar una compra en
los primeros meses. A medida que aumenta la conciencia y la aceptación, esperamos un aumento
significativo en las ventas, alcanzando al menos el 50% del público objetivo en el primer año.
+ Basándonos en la calidad del servicio y las características únicas de nuestra plataforma, estimamos que
al menos el 60% de quienes compren nuestro producto estarán dispuestos a repetir la compra en eventos
futuros.
+ Cambios demográficos, con cada vez más personas entrando en las tecnologías virtuales, podría generar
una expansión de nuestro público objetivo en un 15%. La creciente aceptación de la tecnología entre
grupos de mayor edad podría ser un factor clave.
+ A pesar de situaciones económicas adversas, creemos que nuestro producto puede mantener un
rendimiento sólido, ya que ofrece una alternativa asequible y accesible a eventos presenciales. Estimamos
una disminución del 10% en la participación del público objetivo en tiempos de crisis económica.
+ Cambios favorables en las políticas gubernamentales que fomenten la innovación y el comercio
electrónico podrían aumentar nuestro público objetivo en un 12%. Por el contrario, nuevas regulaciones
restrictivas podrían tener un impacto negativo del 8%.
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Producto
Nuestro bien o servicio consiste en una plataforma que permitirá a los usuarios disfrutar de eventos como
el concierto de su cantante favorito hasta el partido de su equipo favorito de fútbol y todo esto desde el
sofá de sus hogares. Esto será posible gracias a la avanzada tecnología de la realidad virtual y con la
colaboración y asociación de cantantes, propietarios de clubes y demás. Ofreceremos una gran cantidad
de eventos los cuales iremos ampliando con el tiempo si vemos que estos tienen éxito. Por otro lado
tendremos una serie de características clave como son:
+ Realidad virtual social: ofreceremos la posibilidad de personalización de los avatares con los que le
verán el resto de usuarios aumentando así la sensación de presencia virtual y facilitaremos la
comunicación y la interacción entre los avatares, permitiendo a los usuarios socializar y conectarse de
manera similar a los eventos físicos.
+ Personalización: los usuarios pueden elegir su ubicación virtual en eventos, ya sea en primera fila de
un concierto o en una sala VIP de una conferencia así como el ajuste personalizado de la configuración
visual para adaptarse a las preferencias individuales de los usuarios. Además ofreceremos la posibilidad
de crear un entorno virtual personalizado con el que se podrá agregar un toque personal a la experiencia,
desde fondos hasta decoraciones virtuales.
Por otro lado, por si no estaba claro aún, nuestro valor añadido radica en proporcionar una experiencia
inmersiva y personalizable que va más allá de las soluciones de eventos virtuales convencionales. La
exclusividad de los eventos, combinada con la interactividad social y la personalización, crea una
propuesta única en el mercado.
En último lugar, nuestro bien o servicio ofrece una propuesta de valor que sobresale con respecto a la
competencia en diversos aspectos como son:
+ Realidad Virtual Social Avanzada: Nos destacamos al ofrecer una experiencia social de realidad
virtual sin igual. Los usuarios pueden interactuar, comunicarse y disfrutar de eventos de manera más
auténtica mediante avatares personalizables.
+ Acceso a Eventos Exclusivos: Garantizamos acceso a eventos y experiencias que son exclusivos de
nuestra plataforma. Esto crea una sensación de membresía exclusiva y fomenta la participación continua.
+ Personalización Total: Permitimos a los usuarios personalizar cada aspecto de su experiencia virtual.
Desde elegir la ubicación en un concierto hasta personalizar el entorno para una conferencia, brindamos
control total sobre la experiencia del usuario.
+ Plataforma Multiuso: No nos limitamos a un solo tipo de evento, consiguiendo así una plataforma
versátil y con capacidad de adaptación a una amplia gama de eventos virtuales.
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Modelo de ingresos
El canal de ingreso que tendrá ImmersiEvent Hub será a través de una pasarela de pago online con
tarjeta de crédito la cual se quedará registrada en nuestra web para una mayor comodidad del cliente. Ese
dinero se transferirá directamente a la cuenta bancaria de la empresa y se registrará todo de manera
automática y en línea.

Al ser un mercado poco explotado y no haber referencias reales de precios en los que basarnos y tener en
cuenta la aceptación de los usuarios, utilizaremos a Ticketmaster como referencia. La venta de entradas
online es lo más cercano al servicio que ofrecemos, es por eso que lo tomaremos como referencia.
Siguiendo nuestro plan de negocio, la manera de recibir ingresos será, cobrar un porcentaje por cada
compra realizada en nuestra web, a cambio de la adquisición de una entrada a un evento en vivo, y la
venta de escenarios para salas de reuniones o juegos que se encontrarán en la base de datos/biblioteca de
ImmersiEvent Hub.
Además de esto, habrá dos opciones de suscripción, las cuales ofrecerán diferentes ventajas al cliente. La
primera será más económica, con un precio de 1,99€ al mes, la cual ofrece un descuento del 15% en todos
los eventos en vivo y acceso a ciertos escenarios de la biblioteca de ImmersiEvent Hub, mientras que la
opción “Suscripción PRO” costará 4,99€ al mes y ofrecerá un 30% de descuento en los eventos en vivo y
acceso completo a la biblioteca de salas de reuniones.
Ambas suscripciones deben contratarse de manera anual. La suscripción debe durar un mínimo de 12
meses. En caso de cancelación, no se devolverá el dinero y se cargarán a la tarjeta los descuentos en las
compras ya realizadas.
Las salas de reuniones podrán adquirirse por 5,99€ cada una y pasarán a pertenecer al usuario, como si se
tratase de una compra normal, mientras que la suscripción sólo dará acceso temporal a las mismas.
El objetivo de las suscripciones no es otro que crear la necesidad en el cliente de “aprovechar” los
descuentos y comprar más entradas para eventos en vivo, además de crear temas de conversación con
amigos, familiares o conocidos con el fin de llegar a un público mayor.

Modelo operativo
El primer paso de esta empresa será contratar a diseñadores gráficos, desarrolladores de videojuegos,
informáticos, y expertos en realidad aumentada para desarrollar todos los escenarios y la forma en la que
se va a conectar a los usuarios/clientes de nuestra empresa.
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Además, deberemos buscar y contratar un buen servidor el cual ofrezca la velocidad, fluidez y
conectividad que este proyecto requiere, junto a servidores de la nube donde guardar datos de nuestra
realidad aumentada.
Se comprarán también equipos electrónicos como ordenadores, ratones y teclados, donde se desarrollará
el proyecto, gafas de realidad aumentada y equipos de audio y vídeo donde se probarán los avances de
nuestros escenarios y ambientaciones, además de una buena conexión a internet. Todo esto se dispondrá
en las oficinas de ImmersiEvent Hub ubicadas en Madrid centro. También se hará un estudio de
mercado para encontrar el equipo necesario para conectarse a estos eventos (gafas de realidad virtual,
mandos, equipos de audio, equipos de movimiento, etc.) con el fin de encontrar la mejor relación de
calidad precio y buscar un posible acuerdo con esa marca.
En cuanto a la parte no técnica, se contratará a un equipo encargado del marketing y redes sociales de la
empresa con el objetivo de llegar al mayor número de personas posibles y aumentar las ventas, junto con
un equipo encargado de contabilizar, animar y mejorar el desarrollo de los objetivos de la empresa,
parecido a un equipo de RRHH.

Plan de gestión y legal


La forma jurídica elegida es una sociedad limitada, ya que presenta numerosas ventajas por su sencillez
en cuanto a trámites burocráticos, tanto en la constitución como en el funcionamiento.
Se trata de una sociedad mercantil capitalista cuyo capital social mínimo legal es de 1 euro, sin existir
límite máximo y cuyo capital se divide en participaciones sociales, para su transmisión se requieren
ciertas limitaciones legales.

En este caso, aportaremos en el momento de la constitución un capital de 3.000 euros en total, para evitar
pagar las posibles deudas con nuestro patrimonio personal.
Entre las ventajas, destaca la facilidad de acceso al crédito bancario, ya que a los bancos les ofrecen una
mejor información sobre nuestro funcionamiento y además el hecho de ser una sociedad suele ofrecer una
mejor imagen.

En conclusión, hemos elegido esta sociedad porque es la que más nos conviene en nuestra empresa, ya
que presenta numerosas ventajas que nos benefician.

La empresa contará con un equipo externo de abogados los cuales se encargarán de todos los temas
legales de la empresa. Desde la gestión de permisos que da el cliente (a ser grabado y poder utilizar su
imagen) como temas legales de otras marcas que salgan en nuestra realidad aumentada (acuerdos de
incluirles a cambio de convertirse en inversores capitales).
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El equipo de RRHH se encargará de la contratación y evaluación del personal en plantilla y de su


remuneración económica.
Como se menciona en el apartado de modelo de negocio, habrá equipos técnicos (I+D+I) encargados del
desarrollo de la realidad aumentada, y equipos no técnicos encargados del marketing y publicidad.

Plan de marketing
Producto
Disponemos de varios servicios:
conciertos, conferencias, ferias comerciales y otros eventos exclusivos como entregas de premios y
desfiles de moda.
Nuestro servicio de venta incluye la atención al cliente y el asesoramiento a los clientes que compran y
disfrutan de nuestros eventos.
Para ello los clientes disponen de un número de teléfono y correo electrónico en caso de que haya algún
problema con nuestro servicio.
Ofrecemos períodos de prueba gratuitos para que los usuarios experimenten la plataforma antes de
comprometerse a eventos pagados.

El valor añadido de nuestro servicio es que es una experiencia única,proporcionamos a los consumidores
la posibilidad de disfrutar eventos en vivo de manera innovadora y cómoda, superando las limitaciones
geográficas y físicas.
Ofrecemos acceso a eventos y experiencias que de otra manera serían inaccesibles, creando una
sensación de exclusividad.
Facilitamos la interacción entre usuarios a través de avatares personalizados al gusto del consumidory
chats.
Ofrecemos una variedad de opciones de pago, desde eventos individuales hasta suscripciones mensuales,
para adaptarse a diferentes presupuestos.
Promoción
Nuestros principales clientes son personas interesadas en la realidad virtual y personas interesadas en los
eventos que transmitimos que no pueden acudir a ellos.
Para atraer a los clientes, principalmente desarrollaremos un plan de promoción y publicidad con el
objetivo de dar a conocer todo lo que ofrece nuestra plataforma y reforzar nuestra imagen empresarial de
calidad. Para ello, nuestra empresa, a corto plazo, se centrará en las redes sociales. Vamos a invertir en
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anuncios en las redes sociales más punteras como Instagram , Tiktok y Youtube, y en colaboraciones con
creadores de contenido.
A largo plazo queremos patrocinarnos dentro de todos los eventos que transmitimos.
Precio
Entrar y explorar nuestra plataforma es totalmente gratuito. Para acceder y disfrutar de los eventos y
experiencias que ofrecemos ,el usuario deberá pagar un precio que dependerá de la exclusividad de estos.
Pero ofrecemos una suscripción mensual de 8,99 euros.
Vamos a establecer los precios basándonos principalmente en el coste de transmitir en exclusiva el evento
y también basándonos en la competencia, estableciendo los precios debajo de la competencia para tener
un precio competitivo y aumentar nuestra cuota de mercado.
Vamos a usar la estrategia de precios diferenciales, de esta manera si el consumidor compra varias
experiencias en nuestra plataforma el precio total será menor. También seguimos una estrategia de precios
psicológicos, en concreto, hemos establecido precios de manera que acaben en número impar (ejemplo:
10,99) para que el cliente perciba un precio más barato.
Estos precios serán hasta un 90% más económicos que el coste de acudir a estos eventos.
Distribución
La distribución de nuestro servicio será una distribución directa , únicamente podrán acceder a las
experiencias que ofrecemos a través de nuestra plataforma, no tendremos intermediarios.

Hitos
En cuanto a hitos hemos logrado los siguientes:

Desarrollo del Prototipo y Pruebas Beta:

Se ha completado con éxito el desarrollo del prototipo de la plataforma ImmersiEvent Hub.

Hemos llevado a cabo pruebas beta con un grupo selecto de usuarios, recibiendo retroalimentación
positiva sobre la experiencia inmersiva y la funcionalidad de la plataforma.
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Colaboración con Artistas Reconocidos:


Hemos asegurado una colaboración exclusiva con el reconocido artista Melendi para ofrecer una
experiencia virtual única en uno de sus conciertos.
La participación en un concierto de Melendi demuestra nuestra capacidad para atraer a artistas de
renombre y ofrece una visión de las oportunidades exclusivas que ImmersiEvent Hub puede
proporcionar.

Alianzas Estratégicas con Organizadores de Eventos:


Hemos establecido alianzas estratégicas con varios organizadores de eventos de gran envergadura.
Estas alianzas garantizan el acceso a eventos exclusivos y una amplia variedad de experiencias que
diferenciarán a ImmersiEvent Hub en el mercado de eventos en línea.

Derechos para Participar en la Eurocopa Virtual:


Hemos obtenido los derechos para ofrecer una experiencia virtual única durante la Eurocopa de este año.
Esta oportunidad no solo resalta nuestra capacidad para asegurar derechos de transmisión exclusivos, sino
que también posiciona a ImmersiEvent Hub como una plataforma innovadora en la transmisión de
eventos deportivos virtuales.

Ingreso por Venta de Entradas Virtuales:


Hemos generado ingresos significativos a través de la venta de entradas virtuales para eventos piloto.
Este ingreso demuestra la viabilidad económica de nuestro modelo de negocio y la demanda del mercado
por experiencias virtuales exclusivas.

Estos hitos son evidencia tangible del éxito anticipado de ImmersiEvent Hub y fortalecen nuestra
posición frente a posibles inversores, socios y clientes, mostrando una sólida base para el lanzamiento y la
expansión futura de la plataforma.

Colaboración con PlayStation VR para Beneficios Exclusivos:

Hemos asegurado una colaboración estratégica con PlayStation VR, que respalda nuestra plataforma
proporcionando un lote exclusivo de gafas VR para las primeras suscripciones.
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Los usuarios que se suscriban inicialmente a ImmersiEvent Hub tendrán acceso exclusivo a beneficios
especiales, como contenido premium, descuentos y experiencias exclusivas, aprovechando la asociación
con una marca líder en tecnología de realidad virtual.
Esta colaboración con PlayStation VR no solo refuerza la confianza en la calidad de nuestra plataforma,
sino que también amplía nuestra base de usuarios al aprovechar la reconocida marca y tecnología de
PlayStation en el lanzamiento de ImmersiEvent Hub.

Recursos humanos
Los Fundadores:

Carlos Espinosa
Rol: CEO y Visionario Tecnológico.
Experiencia: Carlos aporta más de una década de liderazgo en tecnologías inmersivas. Anteriormente,
lideró el desarrollo de soluciones pioneras en realidad virtual, consolidando su reputación como experto
en la intersección de la tecnología y la experiencia del usuario.

Guillermo Castaño
Rol: Director de Operaciones y Estrategia.
Experiencia: Guillermo ha demostrado su habilidad en la gestión operativa y estratégica en la industria de
eventos. Su experiencia previa incluye la dirección de operaciones para eventos de gran envergadura,
donde ha demostrado su capacidad para coordinar equipos y garantizar la ejecución eficiente de
proyectos.

Equipo Directivo:

Alberto Brandi:
Rol: Director de Desarrollo Tecnológico.
Experiencia: Alberto es un líder en el desarrollo de tecnologías inmersivas. Su historial incluye la
creación de aplicaciones y plataformas innovadoras en el ámbito de la realidad virtual y aumentada. Su
experiencia técnica y visión estratégica impulsarán la evolución tecnológica de ImmersiEvent Hub.
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Jacobo Sureda:
Rol: Director de Contenidos y Relaciones con Eventos.
Experiencia: Jacobo aporta una rica experiencia en la gestión de contenidos y relaciones con
organizadores de eventos. Su red de contactos en la industria de entretenimiento y eventos permitirá a
ImmersiEvent Hub asegurar colaboraciones estratégicas y acceso a eventos exclusivos.

Adriana Herrera:
Rol: Director de Marketing y Ventas.

Experiencia: Adriana liderará estrategias de marketing digital y ventas para posicionar a ImmersiEvent
Hub en el mercado. Su experiencia previa en la promoción de eventos en línea será clave para el
crecimiento y la visibilidad de la plataforma.

Martín López:
Rol: Director de Experiencia del Usuario.
Experiencia: Martín se centrará en diseñar una experiencia de usuario excepcional. Su experiencia en
diseño de interfaces y comprensión de las necesidades del usuario garantizará que la plataforma ofrezca
experiencias virtuales envolventes y personalizadas.

Necesidades de Recursos Humanos:

El equipo de ImmersiEvent Hub está en búsqueda de profesionales altamente calificados en las


siguientes áreas:
● Desarrolladores de Realidad Virtual y Aumentada.
● Ingenieros de Software especializados en plataformas de eventos en línea.
● Diseñadores de Experiencia de Usuario (UX) y Diseñadores de Interfaz de Usuario (UI).
● Gestores de Contenidos Exclusivos y Relaciones con Eventos.
● Especialistas en Marketing Digital y Redes Sociales.
● Agentes de Atención al Cliente especializados en experiencias virtuales.
● Especialistas en ciberseguridad.

A pesar de necesitar estos RRHH, nos enorgullece contar con un equipo diverso y talentoso liderado por
profesionales con una probada trayectoria en sus respectivas disciplinas. La fuerza de nuestro equipo será
fundamental para el éxito y la innovación continua de ImmersiEvent Hub.
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Plan financiero
INVERSIÓN

En un sentido económico, la inversión es la utilización de fondos financieros para adquirir bienes de


producción con el objetivo de aumentar la capacidad productiva de la empresa.

Nuestra empresa va a realizar inversiones económicas, consisten en la adquisición del capital productivo
(ordenadores, impresoras ,equipos de realidad virtual etc) que necesitamos para el desarrollo de nuestra
actividad.

Vamos a pagar anualmente a las empresas Live Nation Entertainment, AEG Presents,Eventbrite y Cvent.
Empresas líderes de la industria de entretenimiento en vivo que organizan todo tipo de eventos y operan
en todo el mundo, para transmitir sus eventos en exclusiva a nuestros clientes.

FINANCIACIÓN
Nuestra empresa dispondrá de las siguientes fuentes de financiación para desarrollar su actividad
empresarial:

CAPITAL SOCIAL
Al ser una sociedad limitada, hemos optado por que la empresa cuente con un capital social de 3000 euros
para evitar pagar las posibles deudas con nuestro patrimonio personal.

En el momento de la constitución de la sociedad, cada socio aportará un total de 750 euros, es decir, se
pagará el total del capital dividido en partes iguales.

El capital social se dividirá en 300 participaciones por valor de 10€ y se distribuirán entre los socios de
manera proporcional, 75 acciones por socios.
CRÉDITO
Vamos a pedir un préstamo bancario de 6000 euros al banco bankinter en un plazo de amortización de
hasta 3 meses y un tipo de interés del 3%
OTRAS FUENTES DE FINANCIACIÓN:

La empresa optara por esta ayuda:

AYUDAS A LAS EMPRESAS DE LA COMUNIDAD DE MADRID


PARA LOS PLANES DE MARKETING

ACTIVIDAD Financiación de la creación de un buen plan de marketing para la


SUBVENCIONADA empresa.
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BENEFICIARIOS Pymes y microempresas.

CANTIDAD 6000 euros

PLAZO DE SOLICITUD 31/12/2024

REQUISITOS Que la subvención sea adecuada para la empresa y por ello se


recomienda a pequeñas empresas.

BALANCE

ACTIVO(total:15200 euros) PASIVO (total: 52480 euros)

ACTIVO NO CORRIENTE(3200) PASIVO CORRIENTE(43480)

Equipos informáticos): 1000 euros


● ● Nóminas por Pagar: 800(€)/trabajador =
● Activos de Realidad Virtual: Gafas de 38400 euros
Realidad Virtual para PC: 1000 euros ● Seguridad Social por Pagar: 1200
● Equipos Profesionales de Realidad ● Cuentas por Pagar a Proveedores
Virtual: 2000 euros (empresas de eventos): 3000
● amortización acumulada : 800 euros ● Gastos de Marketing:700
● Intereses del Crédito a Bankinter por
Pagar: 180 euros

ACTIVO CORRIENTE(12000) PASIVO NO CORRIENTE(6000)

● Efectivo en cuentas bancarias:12000 euros ● Crédito a Bankinter a Largo Plazo: 6000


● Caja: 37280 euros euros

PATRIMONIO NETO( total:3000 euros)

● capital social: 3000 euros


Vamos a estimar unos 10000 clientes al año
Proyección del Flujo de Caja

INGRESOS (89900 euros)

● Ventas de productos o servicios: 10000*8.99=89900 euros

GASTOS (43480 euros)

● Costo de bienes vendidos: 3000 euros


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● Nóminas: 38400 euros


● Seguridad Social:1200 euros
● Gastos de Marketing: 700 euros
● Intereses del Crédito: 180 euros

Flujo de Caja Neto: (89900-43480)=46420 euros

Los ingresos de la empresa serán de 46420 euros el primer año con la estimación de 10000 clientes al año
sin contar la venta individual de eventos solo teniendo en cuenta suscripciones.

La empresa obtendrá beneficios a partir de 4837 clientes.

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