Está en la página 1de 811

Guía de Reaper 7

Cómo Utilizar Esta Guía

REAPER es un programa complejo y no hay una única manera obvia o fácil de presentar toda la
información contenida en esta guía. Si necesitas más información sobre algún tema que no aparezca en
una página en particular, ¡intenta buscar! La edición en PDF tiene marcadores, y tu lector de PDF
incluye una función de búsqueda en su barra de herramientas. Además, tanto la edición en PDF como
la impresa incluyen un índice.

Version 7.03
November 2023

© Geoffrey Francis, 2008-2023, All rights reserved

1
Contenido
1Configuración e Inicio.....................................................................................…..…………………..17
1.1 Descargar REAPER...........................................................................................................…..17
1.2 Instalar REAPER en un Mac..............................................................................................………..18
1.3 Instalar REAPER en una PC con Windows.......................................................................……..….19
1.4 Opciones de Instalación (Solo en Windows).......................................................................…..…...20
1.5 Configuración Predeterminada y Preferencias de REAPER................................................…...…..20
1.6 Actualizaciones de Software de REAPER...........................................................................….…....20
1.7 Iniciar REAPER.................................................................................................................……..….20
1.8 Consejos para Iniciar REAPER.......................................................................................……...…..21
1.9 Selecciones, Controles y Comandos de REAPER...........................................................….….…...21
1.10 Pantalla de REAPER.....................................................................................................….……….22
1.11 Pista y Controles de Pista..............................................................................................….……….24
1.12 Configuración para Audio.............................................................................................…..……....25
1.13 Alias de Entrada...........................................................................................................…..……….27
1.14 Alias de Salida............................................................................................................…..………...28
1.15 Configuración para MIDI.........................................................................................…........……...29
1.16 Plug-ins VST, CLAP y LV2....................................................................................….......…….....30
1.17 Carpetas e Ubicación de Archivos Instalados de REAPER.............................….…..........….…...32
1.18 Localización y Paquetes de Idiomas................................................................….…........….…….34
1.19 Respaldar Configuraciones..............................................................................…...........…...…….35
1.20 Ejecutar REAPER desde un Disco Flash..................................................…........…....….......…...35
1.21 Opciones del Menú de Inicio de REAPER (Solo en Windows)................…............…...........…..36
1.22 Tipos de Archivos de REAPER.................................................................….........…............…….37
1.23 Información de la Licencia de Usuario......................................................…......….............……..38
1.24 Ruidos y Clics...........................................................................................….....…..............……...38
1.25 Desinstalar REAPER................................................................................…...….................……..38

2 Conceptos Básicos del Proyecto en REAPER...........................................................…......40


2.1 Abrir un Proyecto Existente.................................................................................................……….40
2.2 Configuración del Proyecto................................................................................................………...41
2.3 Barra de Transporte...........................................................................................................…………44
2.4 Uso de los Controles de Pista............................................................................................…………46
2.5 Ley de Pan y Modo de Panorámica....................................................................................………..48
2.6 Navegación y Zoom...........................................................................................................………...49
2.7 Separador Visual de Pistas............................................................................................………..…..51
2.8 Enviar Salida de Audio y MIDI..........................................................................................………..53
2.9 Uso del Navegador..........................................................................................................…………..53
2.10 Conceptos Básicos de Efectos de Pista.............................................................................………..54
2.11 Uso de los Presets de Efectos Suministrados.....................................................................……….56
2.12 Control de Efectos de Pista............................................................................................………….57
2.13 Ventana de Efectos y Atajos de Teclado...........................................................................……..….59
2.14 Uso de un Bus de Efectos............................................................................................……………60
2.15 Manejo del Cursor de Reproducción.................................................................................………..63
2.16 Análisis del Rendimiento de los Efectos..........................................................................……..….63

2
2.17 Selecciones y Bucles Temporales...............................................................................….………...65
2.18 Manejo de Selecciones Temporales y en Bucle.........................................................….....………67
2.19 Navegación por Saltos..............................................................................................…...………....68
2.20 Selecciones Temporales y en Bucle y la Barra de Transporte..............................…........……...…69
2.21 Mantener una Ventana en la Parte Superior.........................................................….….......……...69
2.22 Nombres de Elementos, Botones e Iconos.....................................................….................………69
2.23 Elementos Multimedia en Línea y Sin Conexión........................................….…..................……69
2.24 Conceptos Básicos de Enrutamiento en REAPER........................................…….................…….70
2.25 Mostrar Envíos en el Panel de Pistas..........................................................……..................…..…72
2.26 La Matriz de Enrutamiento........................................................................….................…………72
2.27 El Gran Reloj.........................................................................................….......…...........…………73
2.28 Administración de Pistas...............................................................................…....................…......74
2.29 Vista de Enrutamiento de Pistas.............................................................…............................….....75
2.30 Acoplar y Desacoplar...........................................................................…..............................….....79
2.31 Ventana de Historial de Deshacer.....................................................….................................……..80
2.32 Pestañas Múltiples de Proyectos......................................................…….............................…......81
2.33 Configuraciones Avanzadas de Pistas..................................................….............................…......83
2.34 Restablecer REAPER a los Valores Predeterminados de Fábrica.......….............................…......83

3 Grabación de Audio y MIDI.................................................................…...........…………....85


3.1 Crear un Nuevo Proyecto........................................................................................................…….85
3.2 Configurar Opciones del Proyecto Multimedia.......................................................................……86
3.3 Guardar el Archivo del Proyecto............................................................................................……..87
3.4 Crear y Nombrar Pistas..........................................................................................................……..87
3.5 Preparar y Grabar una Pista.....................................................................................................……88
3.6 Preparar y Grabar Múltiples Pistas........................................................................................……..90
3.7 Armado Automático de Pistas..............................................................................................………92
3.8 Uso del Metrónomo..............................................................................................................……...92
3.9 Grabar Pistas Estéreo..............................................................................................................…….94
3.10 Grabación Multicanal..........................................................................................................……..94
3.11 Plantillas de Pistas..............................................................................................................……...94
3.12 Importar un Proyecto Existente.........................................................................................………95
3.13 Plantillas de Proyectos........................................................................................................……...96
3.14 Grabación en Capas............................................................................................................……...96
3.15 Sobreguardar y Grabación por Secciones.............................................................................…….98
3.16 Sobreguardar No Destructiva..............................................................................................……..98
3.17 Sobreguardar Destructiva...................................................................................................……...100
3.18 Desvanecimientos y Transiciones.......................................................................................……..100
3.19 Grabación de Múltiples Tomas..........................................................................................……...101
3.20 Mostrar Múltiples Tomas...................................................................................................……...101
3.21 Uso de Tomas Codificadas por Color.................................................................................……...102
3.22 Trabajar con Múltiples Tomas.............................................................................................……..103
3.23 Elementos Superpuestos..................................................................................................………..104
3.24 Grabación de Elementos Adicionales Múltiples..................................................................…….104
3.25 Grabación con Eventos Vacíos............................................................................................……..105
3.26 Grabación con Plug-ins de Efectos de Entrada..............................................................…….......106

3
3.27 Monitoreo de Entrada sin Grabación........................................................................................…107
3.28 Conservar la Monitorización con Retardo de PDC en Elementos Grabados..................…..........107
3.29 Grabar la Salida de una Pista.............................................................................................….......108
3.30 Grabar la Salida de un Bus de Efectos...........................................................................….....…..108
3.31 Grabación de MIDI.......................................................................................................….....…...109
3.32 Otros Modos de Grabación de MIDI...........................................................................….........….111
3.33 Grabación con un Instrumento Virtual...................................................................................…...112
3.34 Uso del Sintetizador SW Microsoft GS Wavetable.......................................................................113
3.35 Sobreguardar en Bucle y Grabación con Selección de Tiempo en Bucle.....................................113
3.36 Grabación con Efectos Externos de Hardware.......................................................................…...115
3.37 Configuraciones de Preferencias para la Grabación.....................................................................116
3.38 Preferencias de Pista para la Grabación...................................................................................….117
3.39 Otras Configuraciones de Grabación de Pistas........................................................................….118
3.40 Lista de Verificación de Grabación de Audio en REAPER..........................................................119
3.41 Lista de Verificación para Grabar MIDI Desde un Teclado..........................................................120
3.42 Grabación de un Flujo de Audio en Internet.................................................................................120
3.43 Conversión del Formato de Elemento Multimedia de Audio........................................................121
3.44 Grabación de la Salida en Vivo de Windows............................................................................…123

4 Administración de Medios: El Explorador de Medios..................................................124


4.1 Introducción y Descripción General...............................................................................................124
4.2 Conceptos Básicos del Explorador de Medios................................................................................125
4.3 Gestión de Archivos................................................................................................................……128
4.4 Trabajando con Metadatos.......................................................................................................…...129
4.5 Creación y Uso de Bases de Datos.........................................................................................…….130
4.6 Vista Previa de Elementos Multimedia..................................................................................…….132
4.7 Inserción de Archivos de Audio, Muestras y Efectos.................................................…............…134
4.8 Importación de Tipos de Archivos Multimedia............................................................…........…...140
4.9 Importación de Archivos de Proyectos REAPER............................................................…...........140
4.10 Vista Previa e Importación de Archivos MIDI.......................................................…............…...140
4.11 Opciones del Explorador Multimedia y Otras Acciones................................…......................….141

5 Fundamentos de la Organización del Proyecto………………………………………..143


5.1 Gestión de Pistas................................................................................................................…….....143
5.2 Modificadores de Control de Pistas........................................................................................……145
5.3 Silenciar/Solo Al Frente........................................................................................................……..147
5.4 Autonombre de Múltiples Pistas............................................................................................…….148
5.5 Búsqueda en las Configuraciones de Preferencias...................................................................…...148
5.6 Colores de Pistas................................................................................................................…….....149
5.7 Iconos de Pistas.................................................................................................................………..149
5.8 Opciones de Medidores de Pistas.........................................................................................….…..149
5.9 Diseños de Pistas...............................................................................................................…….….150
5.10 Visualización de Líneas de la Cuadrícula..........................................................................….......151
5.11 Monitoreo y Mezcla con Auriculares................................................................................…........151
5.12 Comprensión de Envíos, Buses, Submezclas y Carpetas....................................................…......153
5.13 Aspectos Esenciales de las Carpetas de Pistas..................................................................…..…..155

4
5.14 Agrupación de Pistas y Parámetros de Pistas....................................................................…...….159
5.15 Agrupación Temporal de Pistas sin la Matriz de Agrupación..........................................….........166
5.16 Agrupación de VCA........................................................................................................…..……167
5.17 Resumen de la Barra de Herramientas por Defecto......................................................…............170
5.18 Iconos Animados de la Barra de Herramientas............................................................….............172
5.19 Opciones de Diseño de Pistas...................................................................................…...........….173

6 Gestión de Efectos de Pistas e Ítems...................................................................…...…......174


6.1 Agrupación de Efectos en Carpetas.........................................................................................……174
6.2 Uso de Filtros de Búsqueda Booleana......................................................................................…..175
6.3 Opciones del Navegador de Efectos.......................................................................................……176
6.4 Efectos de Toma en Ítems.....................................................................................................……..177
6.5 Gestión de Efectos: Consejos y Trucos...................................................................................……178
6.6 Mostrar Inserciones de Efectos en el Panel de Control de Pistas.............................................…..180
6.7 Gestión de Parámetros de Efectos..........................................................................................…….181
6.8 Cadenas de Efectos en Serie vs Paralelo..................................................................................…...182
6.9 Prioridades de Duplicación de Plug-ins..................................................................................……183
6.10 Configuraciones Avanzadas de Plug-ins por Defecto..............................................................….183
6.11 Opciones Avanzadas de la Ventana Flotante de Efectos.........................................................…..184
6.12 Incrustar la Interfaz Gráfica de Usuario de Efectos en el Panel de Control o en la Consola...….185
6.13 Monitoreo de Efectos de Salida de Hardware.........................................................................…..185
6.14 Optimización del Rendimiento de Efectos..............................................................................…..185
6.15 Compensación de Retardo de Plug-ins...................................................................................…..186
6.16 Abrir un Archivo en Modo de Recuperación...........................................................................….187
6.17 Congelar y Descongelar Pistas..............................................................................................……187
6.18 El Medidor de Sonoridad JS Analysis....................................................................................…...189
6.19 Configuraciones de Compatibilidad de FX VST y VST3........................................................….190
6.20 Ítems Perdidos...................................................................................................................………190
6.21 Instalación de Plug-ins JS Adicionales....................................................................................….190
6.22 Suplemento de la Guía del Usuario de ReaEffects..................................................................….191
6.23 Diagrama de Flujo de Señal de Audio: Pista Maestra...................................................................191
6.24 Diagrama de Flujo de Señal de Audio: Pistas y Carpetas.......................................................…..192

7 Gestión y Edición de Elementos Multimedia....................................................................194


7.1 Uso de un Editor Externo.....................................................................................................……...194
7.2 Edición de Elementos Multimedia en REAPER........................................................................….194
7.3 Edición Poderosa con Anulaciones de Modificadores de Ratón..............................................…...201
7.4 Autoajuste/Separación Automática de Elementos.....................................................................…..203
7.5 Edición de Elementos Multimedia con Elementos de Grupo de Pistas......................................…204
7.6 Agrupación Simple de Elementos..........................................................................................…….211
7.7 Almacenar y Recuperar Grupos de Elementos.........................................................................…...212
7.8 Propiedades de Elementos Multimedia..................................................................................…….213
7.9 Preferencias de Apariencia de Elementos Multimedia...............................................................….215
7.10 Preferencias de Comportamiento de Edición..........................................................................…..216
7.11 Elementos Multimedia Superpuestos...................................................................................…….216
7.12 Separar la Selección en Bucle de la Selección de Tiempo............................................................217

5
7.13 Edición Deslizante.............................................................................................................……...217
7.14 Insertar Espacio en la Selección..........................................................................................……..218
7.15 Recortar Detrás al Editar....................................................................................................……...218
7.16 Crear y Copiar Elementos en Modo Lápiz..........................................................................……..219
7.17 Propagación de Elementos.................................................................................................……...220
7.18 Implosión de Elementos en una Pista...................................................................................…….221
7.19 Edición Ondulatoria.........................................................................................................……….221
7.20 Recortar a Área Seleccionada..............................................................................................…….223
7.21 Acciones de Silenciar y Solo en Elementos.........................................................................…….224
7.22 Mostrar la Regla del Elemento..............................................................................................……224
7.23 Origen de Medios de Toma..................................................................................................…….225
7.24 Normalización de Elementos................................................................................................……225
7.25 Ajuste con Configuraciones Combinadas de Ajuste/Cuadrícula...........................................……226
7.26 Ajuste con Configuraciones Separadas de Ajuste y Cuadrícula............................................……227
7.27 Posicionamiento Libre de Elementos....................................................................................……227
7.28 Ventana de Empujar/Establecer Elementos.............................................................................….228
7.29 Modo y Mapeo de Canales de Elementos...............................................................................…..229
7.30 Ajuste de Desvanecimientos de Elementos Multimedia..........................................................….230
7.31 Desvanecimientos Cruzados y Editor de Desvanecimientos Cruzados...................................….232
7.32 Cálculo de la Sonoridad del Elemento....................................................................................…..235
7.33 Pegar Elementos Seleccionados...........................................................................................…….236
7.34 Coloración de Elementos Individuales...................................................................................…..237
7.35 Personalización de Modificadores de Ratón...........................................................................…..237
7.36 División Dinámica - Eliminar Pasajes Silenciosos.................................................................…..241
7.37 Fundamentos de la Visualización del Pico del Elemento.......................................................…..244
7.38 Visualización de Pico Espectral............................................................................................……245
7.39 Vista Espectrograma y Edición Espectral..............................................................................…...249

8 Gestión, Combinación y Edición de Tomas.......................................................................254


8.1 Uso de Efectos de Elementos con Tomas Individuales.............................................................…..254
8.2 Descomposición de Tomas en Múltiples Pistas.........................................................................….255
8.3 Desvanecimientos Cruzados con Tomas.................................................................................……255
8.4 Descomposición de Tomas en su Lugar...................................................................................…...256
8.5 Reproducir Todas las Tomas.................................................................................................……..256
8.6 Edición y Combinación de Múltiples Tomas y Múltiples Pistas..............................................…..257
8.7 Resumen de Comandos del Menú de Tomas............................................................................…..260
8.8 Propagación de Tomas........................................................................................................………262
8.9 Más Comandos y Acciones de Tomas....................................................................................…….262
8.10 Gestión de Combinaciones con el Panel del Proyecto...........................................................…..264
8.11 Marcadores de Toma de Elementos........................................................................................…..265
8.12 Carriles Fijos de Elementos Multimedia.................................................................................….266

9 Repeticiones, Marcadores de Proyecto y Regiones.......................................................280


9.1 Creación de Repeticiones.....................................................................................................……..280
9.2 Creación y Navegación con Marcadores de Proyecto..............................................................….282
9.3 Marcadores de Inicio/Fin de la Selección de Tiempo...............................................................….284

6
9.4 Ajuste a Marcadores.....................................................................................................…….....….284
9.5 Eliminación de Marcadores.................................................................................................……..286
9.6 Mostrar/Ocultar Regiones/Marcadores en la Cuadrícula...........................................................….286
9.7 Acciones de Marcadores.......................................................................................................……..286
9.8 Creación y Uso de Regiones..................................................................................................…….286
9.9 El Administrador de Regiones/Marcadores.............................................................................…...288
9.10 Regiones Superpuestas......................................................................................................……...290
9.11 Construcción de Proyectos con Regiones...............................................................................…..291
9.12 Marcadores y Señales Multimedia........................................................................................……292
9.13 Cambio de la Base de Tiempo del Proyecto...........................................................................…..293
9.14 Producción Musical Basada en Tempo.................................................................................……293
9.15 Incrustación de Información Transitoria al Renderizar.............................................................…298
9.16 Cuantización de Elementos..................................................................................................…….298
9.17 División Dinámica...............................................................................................................…….299
9.18 Opciones de Diseño de la Regla...........................................................................................…….305
9.19 Soporte para Archivos REX y Similares..................................................................................….306

10 Manipulación de Tono y Tiempo........................................................................................307


10.1 Cambio de la Tasa de Reproducción del Proyecto.......................................................................307
10.2 Cambio de Tono para Elementos Multimedia Individuales.........................................................307
10.3 Uso del Complemento ReaPitch............................................................................................…...309
10.4 Uso de ReaPitch con Múltiples Pistas....................................................................................…..310
10.5 Estiramiento de Tiempo.......................................................................................................…….310
10.6 Corrección de Tono con ReaTune..........................................................................................…...312
10.7 Marcadores de Estiramiento..................................................................................................…...313
10.8 Cambios de Compás/Tiempo y Marcadores.................................................................................318
10.9 Desplazamiento de Tiempo de Reproducción con Enrutamiento.................................................321
10.10 Desplazamiento y Reproducción de Audio.................................................................................321
10.11 Integración de REAPER con ARA.............................................................................................322
10.12 Afinación de Instrumentos con ReaTune....................................................................................325
10.13 Visualización de la Línea de Tiempo....................................................................................…..325

11 El Mezclador y El Maestro........................................................................................…........327
11.1 Introducción.....................................................................................................................…...…..327
11.2 Diseños Alternativos del Mezclador.............................................................................….......…..330
11.3 Ajustes del Mostrador del Mezclador...........................................................................….........…331
11.4 Gestión de Pistas Padre/Hijo........................................................................................….....……333
11.5 Trabajo con Efectos en el Mezclador..........................................................................…..........…334
11.6 Trabajo con Envíos en el Mezclador.........................................................................…............…337
11.7 Medidores VU en Pistas Multicanal.........................................................................…............….339
11.8 Funciones de Control de Pistas................................................................................…….........…339
11.9 Panorámica Estéreo y Panorámica Dual..............................................................….................…339
11.10 Opciones y Ajustes de la Pista Maestra...........................................................……................…342
11.11 Salidas de Hardware de la Pista Maestra.........................................................…....................…344
11.12 Canales de la Pista Maestra..............................................................................……..............….345
11.13 ReaLimit: Limitador de Pared........................................................................……...............…..347

7
11.14 El Ajustador de Temas..............................................................................……..........................349
11.15 Restablecer los Picos del Medidor VU....................................................……...........................349

12 Gestión del Proyecto en General........................................................................................350


12.1 Introducción..........................................................................................................................…....350
12.2 Establecer la Hora de Inicio/Medida de Proyecto........................................................................350
12.3 Recortar a la Selección y Eliminar Contenidos de la Selección.......................................…........351
12.4 Configuraciones de Bloqueo del Proyecto..........................................................................……..351
12.5 El Ajustador de Desarrollo del Tema......................................................................................…..353
12.6 La Bahía de Medios/FX del Proyecto.....................................................................................…..354
12.7 El Administrador de Pistas............................................................................................…...….....362
12.8 Conjuntos de Pantallas de Vista de Pistas...........................................................................…......365
12.9 Conjuntos de Pantallas de Windows..................................................................................….......368
12.10 Guardar Automáticamente Conjuntos de Pantallas.........................................................…........370
12.11 Crear una Pista de Texto....................................................................................……......…........370
12.12 Conjuntos de Selección de Elementos..............................................................................…......371
12.13 Diseños de Pistas, Mezclador, Transporte y Envoltorios............................................................371
12.14 Mover la Posición del Panel de Pista................................................................................…......373
12.15 Opciones de Reproducción/Detención del Cursor.........................................................….........373
12.16 Extensiones SWS..........................................................................................................………..373
12.17 Uso del Aprendizaje MIDI de Parámetros de Efectos..................................................…..........374
12.18 Revisión de Plantillas de Pistas......................................................................................…….....375
12.19 Panel de Control de Pista y Barra de Menú de Ayuda.........................................................…...375
12.20 Asociar Archivos WAV Renderizados con Archivos de Proyecto Fuente..........................….....376
12.21 Versiones de Respaldo Múltiples del Proyecto...........................................................................377
12.22 Uso de Múltiples Dockers................................................................................................……...377
12.23 Guardar Nuevas Versiones del Proyecto.........................................................................…........379
12.24 Proyectos y Subproyectos................................................................................................……...379
12.25 Trabajar con Múltiples Instancias de REAPER.............................................................….........386

13 Trabajar con Elementos MIDI..............................................................................………..388


13.1 Introducción.......................................................................................................................……...388
13.2 Monitoreo de un Sintetizador Externo...................................................................................…...388
13.3 Uso de Controles de Pista con MIDI......................................................................................…...389
13.4 Control de Envío de Datos MIDI..........................................................................................……389
13.5 Configuración y Acceso al Editor MIDI.................................................................................…..389
13.6 Ventana del Editor MIDI.....................................................................................................……..391
13.7 Mensajes de Cambio de Control.........................................................................................……..396
13.8 Conceptos Básicos de Cambio de Control............................................................................……398
13.9 Carriles de CC del Editor MIDI..........................................................................................……..399
13.10 Carriles de CC del MIDI: Consejos y Trucos.......................................................................…..402
13.11 Navegación en la Ventana Principal del Editor MIDI..........................................................…...405
13.12 Selección y Manipulación Básica de Notas...........................................................................….405
13.13 Selecciones de Bucle/Tiempo y Edición Inteligente.............................................................…..406
13.14 Menús del Editor MIDI.....................................................................................................……..407
13.15 Creación y Edición de Notas...........................................................................................……....415

8
13.16 Uso del Teclado...............................................................................................................………418
13.17 Transposición de Notas.....................................................................................................……..420
13.18 Bancos de Programas General MIDI..................................................................................……420
13.19 Vista Previa del Scrubbing MIDI.......................................................................................…….420
13.20 F3 - El Botón de Pánico...................................................................................................……...420
13.21 Modos y Vistas del Editor MIDI..........................................................................................…...421
13.22 Opciones de Procesamiento MIDI en la Vista de Organizar.................................................…..423
13.23 Cuantización de Datos MIDI...............................................................................................…...424
13.24 Cuantización de Entrada...................................................................................................……..426
13.25 Humanizar Notas...........................................................................................................………..428
13.26 Grabación por Pasos........................................................................................................………428
13.27 Trabajar con Múltiples Pistas y/o Elementos MIDI (Visión General)..................................…..429
13.28 Gestión de Múltiples Pistas y Elementos MIDI....................................................................…..431
13.29 Edición de Múltiples Elementos MIDI..................................................................................….434
13.30 Modificadores de Ratón del Editor MIDI..............................................................................….435
13.31 Acciones del Editor MIDI..................................................................................................…….436
13.32 Salida MIDI Directa a un Sintetizador Externo.....................................................................….439
13.33 Edición MIDI en Línea......................................................................................................…….439
13.34 Copiar Elementos MIDI en la Vista de Organizar.................................................................…..441
13.35 Unir Elementos MIDI.......................................................................................................……..442
13.36 Configuraciones de Preferencias MIDI................................................................................…...443
13.37 Exportación MIDI del Proyecto.........................................................................................…….443
13.38 Enrutamiento MIDI, Buses MIDI y ReWire..........................................................................….444
13.39 ReaControlMIDI............................................................................................................……….445
13.40 Algunos Plug-ins MIDI.....................................................................................................……..446
13.41 Desplazamiento de Tono Controlado por MIDI con ReaVoice.............................................…..447
13.42 El Buscador de Escalas...................................................................................................………449
13.43 Propiedades de la Fuente del Elemento MIDI.....................................................................…...449
13.44 Enrutamiento de Retroalimentación con Pistas MIDI...........................................................….450
13.45 Trabajar con Piano Roll Sincronizado con la Vista de Organizar del Proyecto.....................….450
13.46 Secuenciador Megababy.................................................................................................……….451
13.47 Uso de Mensajes MIDI CC para Controlar Configuraciones Preestablecidas de Efectos....…..453
13.48 Nombres Personalizados de Notas y CC MIDI................................................................……...455
13.49 Grabación y Enrutamiento a través de Canales MIDI...................................................….........456
13.50 Grabación MIDI Retroactiva......................................................................................…….........457

14 Notación Musical y el Editor de Notación de REAPER.............................………....459


14.1 Una Breve Introducción a la Notación...........................................................................…….......459
14.2 Editor de Notación de REAPER: una Primera Mirada...................................................…..........460
14.3 Abrir Elementos MIDI en el Editor de Notación...........................................................…...........463
14.4 Editor de Notación de REAPER: Un Vistazo Más Detenido.......................................….............463
14.5 Opciones de Vista del Editor de Notación...................................................................…….........465
14.6 Selección Básica de Notas y Tareas del Editor MIDI...................................................……........467
14.7 Tareas y Funciones Específicas del Editor de Notación...................................................…........470
14.8 Trabajar con Notas y Selecciones de Notas........................................................................……..480
14.9 Edición de Eventos de Notación en Otras Vistas...............................................................….......487

9
14.10 Exportar Archivos MusicXML y PDF........................................................................….............487
14.11 Importación XML......................................................................................................…….........488
14.12 Creación de una Barra de Herramientas del Editor de Notación..................................…..........488

15 Personalización: Acciones, Modificadores de Ratón, Menús y Barras de


Herramientas…………………………………………………………………………………...…489
15.1 Introducción....................................................................................................................……......489
15.2 Elementos Esenciales de Acciones de REAPER...............................................................….......489
15.3 El Entorno del Editor de Lista de Acciones....................................................................……......490
15.4 Menú Contextual de la Lista de Acciones......................................................................…….......493
15.5 Crear un Nuevo Atajo de Teclado...................................................................................……......493
15.6 Anulaciones Globales de Atajos......................................................................................……......494
15.7 Eliminar un Atajo o Cambiar una Asignación de Tecla..................................................……......495
15.8 Secciones de la Lista de Acciones...................................................................................……......496
15.9 Acciones Obsoletas......................................................................................................……….....498
15.10 Atajos de Teclado para la Grabación..........................................................................…….........498
15.11 Atajos de Teclado para el Editor MIDI.......................................................................…….........499
15.12 Atajos de Teclado para Efectos y Cadenas de Efectos..................................................……......500
15.13 Asignar Acciones a la Rueda del Ratón........................................................................……......501
15.14 Exportar e Importar Mapas de Teclas...........................................................................……......501
15.15 Crear Macros de Acciones Personalizadas.................................................................…….........502
15.16 Importar y Cargar Scripts.........................................................................................……...........504
15.17 Presentación de ReaPack.............................................................................................………....505
15.18 Meta Acciones.............................................................................................................………....505
15.19 Modificadores de Ratón...........................................................................................……...........506
15.20 Guardar y Restaurar Configuraciones de Modificadores de Ratón..........................……..........509
15.21 Modificadores de Ratón del Editor MIDI.....................................................................……......510
15.22 Personalización de los Menús de REAPER..................................................................……......512
15.23 Personalización de las Barras de Herramientas de REAPER...........................................…......517
15.24 Barras de Herramientas Personalizadas Adicionales....................................................…..........521
15.25 Herramientas Inteligentes y Acciones Armadas...............................................................……...523
15.26 El Docker de la Barra de Herramientas.............................................................................…......525
15.27 Preferencias de Apariencia de la Barra de Herramientas................................................…........526
15.28 Uso de un Dispositivo de Control con REAPER.............................................................….......526
15.29 Control de REAPER con una Interfaz de Navegador Web.............................................…........529

16 Los Plug-ins de REAPER en Acción.................................................................................532


16.1 ¿Qué son los Plug-ins?.....................................................................................................…….....532
16.2 Cinco Tipos de Plug-ins.....................................................................................................……...532
16.3 Ajuste de Controles de Parámetros de Plug-in...............................................................…….......533
16.4 Efectos de Modelado de Sonido: ReaEQ.........................................................................….........534
16.5 Efectos Basados en el Tiempo: Delay..........................................................................…….........537
16.6 Plug-ins Analíticos: el Analizador de Espectro de Frecuencia............................................…......537
16.7 El JS Master Limiter y ReaLimit...................................................................................…...…....538
16.8 Uso de Presets de Efectos.............................................................................................……........539
16.9 Control de Volumen con Compresión: ReaComp.............................................................……....540

10
16.10 Control de Volumen con una Puerta de Ruido................................................................…........542
16.11 Efectos Basados en el Tiempo: ReaVerb........................................................................…….....543
16.12 Reducción de Ruido con ReaFir.........................................................................................…….547
16.13 Compresión Multibanda con ReaXComp..........................................................................….....548
16.14 Plug-ins JS y ReaPack: una Visión General...................................................................…….....551
16.15 Ejemplos Resumidos de Categorías de Plug-ins JS.......................................................….........552
16.16 Puenteado y Modo de Ejecución de VST Plug-in.......................................................…...….....553
16.17 Control de Parámetros de FX sobre la Marcha.........................................................……..........554
16.18 Enviar la Salida de FX a una Pista Diferente............................................................……..........554
16.19 Presets de Plug-ins de Terceros................................................................................……...…....554
16.20 Opciones de FX y Cadenas de FX...........................................................................….......…....554

17 Más Ejemplos de Enrutamiento............................................................................…….....556


17.1 Comprendiendo el Enrutamiento de Canales de REAPER...............................................….......556
17.2 El Botón de Enrutamiento de Pistas..................................................................................….......556
17.3 Tipos de Envíos y Recepciones......................................................................................……......556
17.4 Conectores de Pin y Mapeo de Canales......................................................................…..............557
17.5 Sidechaining y Reducción de Sonido..........................................................................……..........559
17.6 Contenedores de FX y Procesamiento Paralelo de FX........................................................….....561
17.7 Enviar la Salida de FX a Otra Pista.....................................................................................…......564
17.8 Otros Plug-ins de Enrutamiento/Mixing de Canales (Visión General)...............................…......565
17.9 Enrutamiento de Señal VSTi Adicional............................................................................…........566
17.10 Multimuestreo Round-Robin.......................................................................................…...........566
17.11 ReaSamplomatic y ReaDrums.........................................................................................……...567
17.12 Interfaz de Enrutamiento de REAPER............................................................................…........571
17.13 Paneo Surround con ReaSurround y ReaSurroundPan...................................................…........572
17.14 Enrutamiento hacia/de Otras Aplicaciones con ReWire................................................….........579
17.15 Enrutamiento MIDI y Buses MIDI...............................................................................……......580
17.16 Relaciones Padre-Hijo Multicanal...............................................................................…….......584
17.17 Plug-ins VSTi de Salida Múltiple.....................................................................................……..586

18 Automatización: Envolventes y Más.................................................................……........588


18.1 Comprendiendo la Automatización.................................................................................….........588
18.2 La Ventana de Envolvente de Pista....................................................................................……...588
18.3 Métodos de Envolvente de Automatización.....................................................................…........589
18.4 Envolturas Disponibles para Pistas y Envíos..................................................................……......590
18.5 Escribir Automatización.................................................................................................…….......591
18.6 Opciones de Puntos de Envolvente..................................................................................…….....593
18.7 Escribir Automatización de Silencio...............................................................................……......594
18.8 Modos de Automatización..............................................................................................……......595
18.9 Modo de Vista Previa Latch.........................................................................................……........596
18.10 Anulación Global de Automatización...........................................................................……......598
18.11 Controles del Panel de Envolventes y Menú de Pista....................................................…….....598
18.12 Edición Manual de Envolventes....................................................................................….........599
18.13 Uso del Ratón con Envolventes.....................................................................................….........601
18.14 Modificadores de Ratón para la Edición de Envolvente...............................................…..........603

11
18.15 La Envolvente de Volumen (Pre-FX)...............................................................................….......604
18.16 Gestión de la Visualización de Envolvente de Automatización.....................................….........604
18.17 Controles del Panel de Envolvente...............................................................................……......606
18.18 Gestión y Manipulación de Envolvente.........................................................................…….....607
18.19 Formas de Envolvente..................................................................................................…….......609
18.20 Envolvente en Plantillas de Pistas..............................................................................…….........610
18.21 Preferencias de Envolturas.........................................................................................…….........610
18.22 Uso de una Barra de Herramientas de Envolvente...................................................……...........611
18.23 Mover y Copiar Envolvente con Elementos...................................................................……....611
18.24 Copiar Puntos de una Envolvente a Otra......................................................................…..........611
18.25 Automatización con Envolvente de Ajuste de Volumen................................................….........612
18.26 Bloqueo de Envolvente..................................................................................................…….....613
18.27 Automatización con Parámetros de Pista Agrupados....................................................……......613
18.28 Automatización con Envíos de Pista...........................................................................……........614
18.29 Filtrar la Ventana de Envolvente de Automatización.................................................…..….......616
18.30 Resaltar Parámetros de Automatización......................................................................……........616
18.31 Automatización con Parámetros de FX........................................................................…….......616
18.32 Automatización de FX: Modo de Aprendizaje........................................................……............617
18.33 Automatización de un VST con Mensajes de CC MIDI.................................................…........618
18.34 Automatización de Parámetros de FX sobre la Marcha.................................................….........618
18.35 Automatización con Parámetros de Toma de Elemento y FX de Toma..........................…........618
18.36 Automatización con Envíos de Salida de Hardware........................................................……...620
18.37 Automatizar el Metrónomo...........................................................................................……......621
18.38 Envolvente de Tempo/Firma de Tiempo y Velocidad de Reproducción....................…….........621
18.39 Más Consejos sobre Envolvente.................................................................................……........622
18.40 Edición Razor con Envolvente de Automatización......................................................…...........623
18.41 Elementos de Automatización......................................................................................….…......626

19 Modulación de Parámetros y Consejos de Automatización..............................…....634


19.1 El Concepto..................................................................................................................……….....634
19.2 La Interfaz.....................................................................................................................………....635
19.3 Definir un Parámetro para la Modulación.........................................................................……....636
19.4 Definir un Parámetro para la Modificación....................................................................……......638
19.5 Modulación de Parámetros con Control de Audio............................................................…........639
19.6 Uso de una Forma de LFO con Modulación de Parámetros.............................................…........640
19.7 Uso de Modulación de Parámetros para Compresión Dinámica...................................…...........642
19.8 Modo de Bypass........................................................................................................………........643
19.9 Modulación de Parámetros Bajo Control de Parámetros........................................…..................647
19.10 Uso de Modulación de Parámetros con una Envoltura.............................................……..........648
19.11 Modulación de Parámetros Bajo Control de Audio de Sidechain...........................…................651
19.12 Uso de Enlaces MIDI para Modulación de Parámetros..............................…...….....................653
19.13 Modulación de Parámetros desde Parámetros de Plug-in.........................……..........................654
19.14 Aplicaciones Adicionales.........................................................................……...........................654
19.15 Gestión de Parámetros de FX en el Área del Proyecto............................…..….........................654
19.16 Consejos de Automatización y Envolturas..............................................…..….........................654

12
20 Uso de REAPER con Video...........................................................................................………....657
20.1 Edición Simple de Video..............................................................................................……........657
20.2 Efectos de Video...........................................................................................................………....660
20.3 Trabajar con Múltiples Pistas de Video..........................................................................…….......662
20.4 Controles de Parámetros del Procesador de Video.........................................................……......667
20.5 Presets de Efectos de Video Suministrados.....................................................................…….....668
20.6 Comprensión de los Formatos de Video..........................................................................…….....670
20.7 Consejos de Procesamiento de Video de REAPER.........................................................….........671
20.8 Configuraciones y Preferencias de Video de REAPER....................................................…........672
20.9 Consejos de Flujo de Trabajo de Video.....................................................................…...............674
20.10 Creación de un Video Musical Casero con un Presupuesto Ajustado..................................…...676

21 Exportación de Archivos, Mezcla y Renderización........................................…….....677


21.1 Introducción.......................................................................................................................….…..677
21.2 Consolidación y Exportación..............................................................................................……..679
21.3 Renderizar un Proyecto...........................................................................................................…..681
21.4 Renderizar una Canción Terminada.........................................................................................….688
21.5 Renderizar un Grupo de Pistas a una Pista Única...................................................................…..689
21.6 Renderización de Archivos en Cola..............................................................................................690
21.7 Renderizar Regiones............................................................................................................….....691
21.8 Convertidor por Lotes de Archivos/Elementos...................................................................…......694
21.9 Grabar un CD de Audio con REAPER.........................................................................................696
21.10 Guardar la Salida en Vivo en Disco.................................................................................….......699
21.11 Renderización Surround.................................................................................................…........700
21.12 Renderizar un Proyecto de Video....................................................................................…........701
21.13 Renderización de Elementos Multimedia de Tallo......................................................…..….....702

22 Preferencias y Otras Configuraciones de REAPER...............................................….704


22.1 Introducción...........................................................................................................................…...704
22.2 Preferencias Generales...........................................................................................................…...704
22.3 Preferencias Principales del Proyecto......................................................................................….708
22.4 Configuración y Ajustes de Audio...........................................................................................….713
22.5 Problemas de Audio y Problemas Relacionados...........................................................................716
22.6 Preferencias de Audio...........................................................................................................……716
22.7 Preferencias de Apariencia.....................................................................................................…...723
22.8 Preferencias de Comportamiento de Edición................................................................................730
22.9 Preferencias de Medios.........................................................................................................……738
22.10 Preferencias de Plug-ins.......................................................................................................…...741
22.11 Gestión de Proyectos y Archivos........................................................................................…....744
22.12 Personalización del Medidor de Rendimiento............................................................................745
22.13 Personalización del Comportamiento del Historial de Deshacer........................................…....746
22.14 Ajustes Personalizados de la Interfaz de Usuario (PC)...............................................................747
22.15 Ajustes Personalizados de la Interfaz de Usuario (Mac).......................................................…..748

23 Uso de REAPER con Otras Aplicaciones y Dispositivos...........................................749


23.1 Presentación de ReaRoute (Solo en PC)...............................................................................…....749

13
23.2 Configuración de Aplicaciones para ReaRoute.......................................................................…..749
23.3 Envío de Audio desde REAPER a Otra Aplicación................................................................…..750
23.4 Envío de Audio Desde Otra Aplicación DAW a REAPER.......................................................…751
23.5 Uso de REAPER con una Estación de Trabajo Sintetizador.....................................................…752
23.6 Sincronización con un Dispositivo Externo.............................................................................….752
23.7 Generación y Envío de Código de Tiempo...............................................................................…753
23.8 REAPER como Cliente de Software Secuenciador MIDI............................................................754
23.9 ReaScript..............................................................................................................................…….755
23.10 NINJAM..............................................................................................................................…...755

Apéndice: Solución de Problemas de REAPER...............................................................................759

Que es Nuevo En REAPER 7………………………………………………………………...769


Paneles por Defecto de Pistas/Mixer: Vínculos Dinámicos.................................................................769
Sustituciones de Modificadores del Ratón en la Vista de Organización..............................................770
Edición Poderosa con Sustituciones de Modificadores del atón..........................................................771
Edición Poderosa con Cortes Razor..............................................................................................…...771
Edición Poderosa con Edición General.........................................................................................…...773
Edición de Elementos Multimedia con Elementos de Grupo de Pistas...............................................773
Líneas Fijas de Elementos Multimedia..........................................................................................…..774
Grabación y Estratificación de Elementos Multimedia..................................................................…..775
Gestión de Elementos.................................................................................................................……..776
Compilación con Líneas de Elementos Multimedia.........................................................................…779
Edición de Elementos Multimedia..............................................................................................…….781
Cerrando el Trato......................................................................................................................………782
Conversión de Tomadas a Líneas.................................................................................................……783
Modificadores del Ratón para Usuarios Avanzados.............................................................................783
Preferencias y Opciones...........................................................................................................……….785
Medición de Reducción de Ganancia..........................................................................................…….786
Atajos de Teclado Alternativos.....................................................................................................……788
Cadenas de Efectos en Serie vs. Paralelas.....................................................................................…...789
Contenedores de Efectos............................................................................................................……...791
Separador Visual de Pistas........................................................................................................………794
Configuración Predeterminada de Desvanecimiento de Elementos................................................….795
Video: Mostrar Video de Proyectos en Segundo Plano...................................................................….796
Iconos Animados........................................................................................................................……...796
Abrir un Archivo en Modo de Recuperación.......................................................................………….797
Canales de Pistas.......................................................................................................................………797
Ediciones Agrupadas ARA...........................................................................................................…….798
Sustituciones de Color de Envolvente..................................................................................................798
Varias Mejoras Carpetas de Pistas:.............................................................................................……..800
Opciones de Carpeta en el Menú Contextual..................................................................................…..801
Opciones de Ciclo al Colapsar Carpetas...........................................................................................…801
Soporte Personalizado de Barra de Herramientas...........................................................................…..802
Editor MIDI: Configuraciones......................................................................................................……802
Mejoras en las Pistas de CC del Editor MIDI................................................................................…...802

14
Formatos de Renderizado: Soporte para Datos PCM Sin Procesar...................................................…803
Preferencias y Opciones Avanzadas de Copia de Seguridad de Archivos........................................…803
Otros Cambios en las Preferencias.................................................................................................…...805
Proyecto, Configuración Predeterminada de Desvanecimiento de Elementos.................................... 805
Proyecto, Configuración Predeterminada de Bucle de Elementos........................................................806
Auio, Scrub/Jog.............................................................................................................................. …..806
Apariencia, Grabación en Bucle/Línea...........................................................................................…. 806
Proyecto, Configuración Predeterminada de Pistas/Envíos.............................................................….807
Apariencia, Colores de Envolvente...................................................................................................…807
Apariencia, Panel de Control de Pistas...........................................................................................…..807
Apariencia, Medidores de Pistas........................................................................................................ ..808
Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Desfase...................................................................................…..808
Plug-ins, ARA..............................................................................................................................….…808
Resumen de los principales cambios/adiciones a las preferencias.......................................................809

15
Este documento está optimizado para su uso con PDF-Xchange Editor, Adobe o Foxit. Hay
hipervínculos internos disponibles: haz clic en el hipervínculo para ir directamente a esa parte del
documento, luego usa Alt + Flecha Izquierda para regresar a donde estabas.

La mayoría de los lectores de PDF te permiten buscar en este (y otros) documentos en PDF. Mi
preferencia personal es PDF-Xchange Editor, que tiene opciones de búsqueda sorprendentemente
potentes y flexibles. Para usuarios de Adobe, se pueden encontrar instrucciones detalladas aquí:
https://helpx.adobe.com/acrobat/using/searching-pdfs.html

Esta página incluye varios enlaces adicionales, incluido uno a Opciones de búsqueda avanzada, que
incluye:

Presiona Ctrl + F para abrir una ventana de búsqueda simple que te permite encontrar una palabra o
frase exacta. Por ejemplo, escribe "reacomp" y presiona Enter para encontrar la primera aparición de
"reacomp". Se mostrarán dos flechas para que puedas moverte por el documento hacia la siguiente o
anterior ocurrencia. Esto no distingue mayúsculas de minúsculas.

De manera similar, podrías buscar "automation envelopes" o


"ctrl alt r" para encontrar cualquiera de esas frases. Sin
embargo, la búsqueda simple solo encuentra coincidencias
exactas. Por ejemplo, una búsqueda de "track color"
encontraría "track color" o "track colors" o "track coloring",
pero no "color track".

Aquí es donde resulta útil la búsqueda avanzada. Presiona Ctrl + Shift + F para abrir la ventana de
Búsqueda avanzada (mostrada a la derecha). Esto encontrará y listará en su contexto cada instancia de
tu cadena de búsqueda. Puedes saltar directamente a cualquiera de ellas.

16
La Búsqueda avanzada tiene muchas más funciones de las que se pueden detallar aquí. Haz clic en
"Mostrar más opciones" o (dependiendo de la versión de Adobe que estés utilizando) "Usar opciones
de búsqueda avanzada" (en la parte inferior de la ventana) para habilitar una variedad de opciones,
incluyendo:

Coincidir con cualquiera de las palabras: Por ejemplo, escribe "color tint" para encontrar todas las
ocurrencias de "color" o "tint" y sus derivados (por ejemplo, colors, tinting).

Solo palabras completas para excluir derivados (por ejemplo, encontrar "reaverb" pero no
"reaverbate"), y Sensible a mayúsculas y minúsculas para forzar la sensibilidad a mayúsculas.

Coincidir con palabra o frase exacta, por ejemplo, encontrar "frequency spectrum" solo cuando ambas
palabras ocurran juntas.

Otras funciones admitidas incluyen búsquedas booleanas, aunque para que esta característica esté
disponible, debes seleccionar el directorio donde se encuentra tu PDF (en lugar de "Documento
actual") desde el menú desplegable "Buscar en". Para obtener más información sobre estas y otras
funciones, incluidas las preferencias de búsqueda, sigue el enlace al inicio de esta sección.

Nota: Con la rápida tasa de desarrollo de REAPER, esta edición puede no estar al 100% actualizada.
Para obtener una lista completa de características nuevas y recientes, elige la opción Ayuda, Cambios
en el menú de REAPER. Para verificar las últimas versiones tanto de REAPER como de esta Guía del
Usuario, visita http://www.cockos.com/reaper/download.php

1 Configuración e Inicio
1.1 Descarga de REAPER Para descargar REAPER, visita la página de descargas
http://www.cockos.com/reaper/download.php. Lee
cuidadosamente la información en pantalla (especialmente
acerca de las versiones de 32 bits y 64 bits) y asegúrate de
seleccionar la versión correcta para tu computadora. Si
conservas el programa por más de 60 días, deberás adquirir
una licencia. Para comprar tu licencia de REAPER, ve a
http://www.cockos.com/reaper/purchase.php

Después de descargar, necesitarás instalar el programa. Hay


diferencias en el proceso de instalación para MacOS (Mac) y para Windows (PC).

17
1.2 Instalación de REAPER en MacOS

Para instalar REAPER en un Mac (MacOS), sigue este procedimiento.

1. Haz doble clic en el archivo de imagen de disco (.dmg) de REAPER para abrirlo.
2. Si aceptas las condiciones de la licencia, haz clic en Aceptar para abrir este archivo.
3. Arrastra y suelta el icono de REAPER (mostrado a la derecha) en tu carpeta de Aplicaciones.
Para anclar REAPER al dock, simplemente arrastra y suelta el icono de REAPER desde la
carpeta de Aplicaciones al Dock. Recomendamos encarecidamente que también, en
Preferencias del Sistema, te asegures de que el clic derecho del mouse esté habilitado como un
botón secundario.

1.3 Instalación de REAPER en un PC con Windows Para instalar REAPER en


una PC con Windows, sigue este procedimiento:

1. En el Explorador de Windows,
encuentra el archivo de
instalación. El nombre del
archivo incluye el número de
versión actual, por ejemplo,
reaper70-install.exe.
2. Haz doble clic en este archivo
para iniciar el programa de
instalación.
3. Haz clic en el botón Acepto para
aceptar las condiciones y
continuar.
4. Para una instalación normal, acepta la carpeta predeterminada que se te ofrece (pero consulta
la nota abajo), por ejemplo, C:\Program Files\REAPER (x64).
5. Si es necesario, habilita la opción de instalación portátil (consulta la nota abajo), luego haz clic
en Siguiente.
6. Selecciona los elementos que deseas instalar (si tienes dudas, acepta la configuración
predeterminada, consulta también la sección 1.4 abajo) y haz clic en Instalar.

18
7. Espera mientras el programa se instala. Cuando se te indique, haz clic en Cerrar para cerrar el
programa de instalación. Se te preguntará si deseas ejecutar el programa ahora: en este caso,
elige No.
8. Sigue cualquier otra instrucción que aparezca en pantalla.

Nota: Si estás instalando REAPER por primera vez, o si deseas reemplazar una versión instalada
existente de REAPER con esta, debes aceptar la carpeta de destino predeterminada y no habilitar la
instalación portátil. Si deseas instalar esto junto a una versión ya instalada (como la 6.xx), entonces
debes cambiar el directorio de destino (por ejemplo, a \REAPER7) y habilitar la instalación portátil.
Esto asegurará que tus configuraciones y preferencias existentes se conserven por separado.
Consejo: Si decides no instalar algunos de los elementos u opciones del programa REAPER, puedes
cambiar de opinión más tarde ejecutando simplemente nuevamente el programa de instalación.

1.4 Opciones de Instalación (Solo Windows)


La pantalla de instalación te permite decidir qué elementos de REAPER eliges instalar y cuáles
prefieres no instalar.
A continuación, se presenta un resumen de tus principales opciones. Por defecto, la mayoría de ellas
están habilitadas.
Elemento Explicación
Archivos requeridos Estos son los archivos que REAPER necesita para funcionar de manera
efectiva. No tienes otra opción que instalar estos.
Funcionalidad opcional
ReaWire
Controlador ASIO ReaRoute Estas opciones
habilitan las diversas capacidades avanzadas de
enrutamiento de REAPER, como controlar el paso de
material de audio/MIDI entre REAPER y otros
programas. Si eliges no instalar estos, puedes reinstalar
REAPER para agregarlos en cualquier momento en el
futuro.
Configurar Windows para guardar volcados de fallos de REAPER. Esta opción hace que
se guarde información de diagnóstico en caso de que REAPER se bloquee. Por defecto, esta opción
está desactivada.
Icono de escritorio Dejar esta opción seleccionada garantiza que se coloque un icono de
acceso directo de REAPER en tu escritorio de Windows.

19
Accesos directos del menú de inicio Deja esta opción marcada para asegurarte de que
REAPER se agregue al menú de inicio de Windows.
Asociar con archivos RPP Marcar esta opción te permitirá abrir REAPER con cualquiera de
tus archivos de proyecto de REAPER directamente desde el Explorador de Windows o cualquier
acceso directo de escritorio que puedas crear para tus proyectos.

1.5 Configuraciones y Preferencias Predeterminadas de REAPER


A lo largo de esta guía, encontrarás referencias frecuentes a varias preferencias y configuraciones que
ayudan a determinar el comportamiento de REAPER.

• Si estás instalando REAPER en tu computadora por primera vez, se aplicarán las


configuraciones y preferencias predeterminadas descritas en este documento.
• Si estás instalando REAPER sobre una versión anterior y reemplazándola, tus configuraciones
y preferencias existentes se transferirán a la nueva instalación.
• Por ejemplo, para una instalación completamente nueva de REAPER 7, se seleccionará el tema
de color predeterminado de REAPER 7. Sin embargo, si lo estás instalando sobre una versión
anterior, como REAPER 6.xx, se aplicará tu tema previamente seleccionado. Puedes cambiar
esto utilizando el comando de Temas desde el menú de Opciones.

1.6 Actualizaciones de Software de REAPER


REAPER se actualiza con frecuencia con correcciones de errores, nuevas funciones y otras mejoras.
Puedes verificar actualizaciones en cualquier momento visitando http://www.reaper.fm/. Simplemente
descarga e instala. No es necesario desinstalar previamente ninguna versión anterior. Las preferencias
y configuraciones existentes se transferirán automáticamente.

Consejo: Hay una opción disponible en


Opciones, Preferencias, General
(Configuración de Inicio) para que REAPER
verifique automáticamente las actualizaciones cada vez que se inicia el programa. Por defecto, esta
opción está habilitada. Si no deseas ser notificado cada vez que haya una nueva versión disponible,
puedes desactivarla.

1.7 Iniciar REAPER

Para iniciar REAPER, simplemente haz doble clic en el icono de REAPER en el


escritorio. También puedes considerar crear un atajo de teclado para esto. Para usuarios de Windows,
esto se hace usando la pestaña de Atajo de la caja de diálogo Propiedades del icono. Haz clic derecho

20
sobre el icono para mostrar esto. Consejo: Si REAPER no se abre y en su lugar devuelve un mensaje
de error, es probable que sea debido a un problema con un complemento de terceros. Intenta abrirlo
utilizando alguno de los métodos descritos a continuación (sección 1.8).

1.8 Consejos de Inicio de REAPER


Por defecto, REAPER se abre con el último proyecto utilizado. Como verás en el Capítulo 22
(Preferencias, General), puedes desactivar este comportamiento. Además, puedes usar teclas de acceso
rápido al iniciar REAPER para anular el comportamiento predeterminado:
Acción Tecla de Acceso Rápido
Abrir REAPER sin cargar el último proyecto. Shift (mientras se inicia REAPER)
Abrir REAPER sin cargar ninguna plantilla de Ctrl Shift(mientras se inicia REAPER)
proyecto predeterminada.
Abrir REAPER sin escanear complementos VST Ctrl (mientras se inicia REAPER).
nuevos/actualizados.

1.9 Selecciones, Controles y Comandos de REAPER

Trabajar en REAPER implica hacer selecciones y dar comandos. Por ejemplo, para copiar un único
elemento, seleccionarías el elemento (generalmente usando tu ratón) y luego darías el comando para
que REAPER lo copie. Otras veces, usarás comandos que afectan todo el archivo del proyecto sin
ninguna selección. Por ejemplo, es posible que desees guardar todo tu trabajo. En ese caso, no sería
necesario seleccionar nada, solo necesitarías dar el comando necesario. Hay cuatro métodos
principales comúnmente utilizados para dar comandos en REAPER:

Método Comentario
Menú Principal Como con otras aplicaciones, se accede con el
ratón o el teclado.
Menús Contextuales Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un
elemento o área de la pantalla para mostrar un
menú contextual relevante a donde has hecho clic.
Barras de Herramientas Haz clic con el ratón en cualquier botón de la
barra de herramientas para que se ejecute su
comando.
Atajos de Teclado Muchos comandos y acciones se pueden acceder
mediante atajos de teclado. También puedes
asignar tus propios atajos a otros comandos y
acciones. El Capítulo 15 explica esto. En algunos
casos, se utilizan diferentes teclas modificadoras
para PC y Mac. Los ejemplos utilizados en esta
guía son atajos para PC (Windows). Los usuarios
de Mac deben consultar la tabla resumen de

21
similitudes y diferencias que se muestra a
continuación:
Tecla de PC (Windows) Tecla equivalente en
Mayúsculas Control Mac (MacOS)
(Ctrl) Alt Windows Mayúsculas Comando
(Cmd) Opción Control

1.10 La Pantalla de REAPER

REAPER te permite seleccionar entre varios temas de color. Las capturas de pantalla utilizadas en este
libro principalmente usan el tema predeterminado de REAPER 7. Cuando inicias REAPER, muestra
una pantalla similar a la que se muestra a continuación. Hemos añadido (a modo de ilustración) un
archivo de proyecto simple con dos pistas. Una instalación por primera vez no mostrará esto. La tabla
debajo de la ilustración presenta brevemente cada uno de los elementos principales de la pantalla.

Nota: Puedes ajustar el límite entre la vista de arreglo y la vista de mezclador para
asignar el espacio de pantalla entre ambas según desees. Coloca el ratón sobre el borde
entre el mezclador y la barra de transporte para mostrar una flecha doble vertical sobre
una línea azul claro. Luego puedes arrastrar el límite hacia arriba o hacia abajo según desees.

22
Elemento Explicación
La Barra de Menú Muestra el Menú Principal cerca de la parte superior como una fila de
comandos: Archivo, Editar, Ver, Insertar, Elemento, Pista, etc. Como en
otras aplicaciones de Mac y Windows, el menú se utiliza para dar
comandos.
La Barra de Justo debajo del menú hay dos filas de botones. Esta es la Barra de
Herramientas Principal Herramientas Principal de REAPER. Puedes colocar el ratón sobre
cualquier botón para obtener una descripción emergente (ver ejemplo, a la
izquierda).Algunas de las herramientas pueden parecer animadas. No te
preocupes por esto por ahora. Los diversos íconos se introducen y explican
a lo largo de esta guía según sea necesario y se resumen al final del
Capítulo 5. En el Capítulo 15 se te mostrará cómo puedes personalizar esta
barra de herramientas.
La Regla/Línea de La línea de tiempo (o regla) se extiende en la parte superior de la ventana
Tiempo de REAPER, a la derecha de la barra de herramientas principal. Mide la
longitud de tu proyecto y te ayuda a identificar la posición de los
diferentes elementos multimedia. En el ejemplo mostrado, la línea de
tiempo se mide y muestra en compases/tiempos y minutos/segundos.
El Panel de Control de Esta área controla el comportamiento de tus pistas de audio y MIDI; en
Pistas (TCP) este ejemplo hay dos pistas. Puedes tener tantas pistas como necesites.
El Área de ¡Ventana Principal y Espacio de Trabajo! A la derecha del TCP, esto
Organización: contiene los elementos multimedia de una pista (audio y/o MIDI y/o
video). En este ejemplo, hay dos pistas, cada una con un elemento
multimedia.
Los Medidores VU Estos medidores de Unidades de Volumen proporcionan un indicador
visual del nivel de la fuerza de la señal de audio de la pista (volumen). Son
visibles tanto en el TCP como en el Mezclador.
La Barra de Transporte Se utiliza para controlar la grabación y la reproducción, por ejemplo, para
iniciar y detener la grabación. Veremos esto en el Capítulo 2.
El Mezclador y el Panel Se muestra en la parte inferior de la pantalla, mostrando las mismas pistas
de Control del de una manera diferente. También incluye una pista de salida principal. La
Mezclador (MCP) salida del Maestro es lo que escuchas cuando reproduces tus pistas y
elementos multimedia. Las opciones de visualización del mezclador y del
maestro se explorarán en detalle en el Capítulo 11.
No te sorprendas si tu pantalla no se ve exactamente igual que esta, o incluso si se ve
considerablemente diferente. La pantalla de REAPER se puede personalizar según tus necesidades
individuales. Hablaremos de esto en el Capítulo 2.

23
1.11 La Pista y los Controles de Pista
Esta ilustración muestra los controles de
pista de REAPER. Su posición exacta
puede variar según factores como la altura
de la pista y el ancho del panel de control
de la pista. Ten en cuenta que la entrada de
grabación y la fuente de entrada solo son
visibles cuando la grabación está activada.

Por defecto, no todos estos controles estarán visibles en el TCP cuando inicies REAPER por
primera vez. Esto se debe a que se muestra tanto la Vista de Organización como el Mezclador.

Dado que todos los controles se muestran en el mezclador (abajo a la derecha), a muchos usuarios les
gusta no mostrar todos en el TCP. Las disposiciones predeterminadas del mezclador y del panel de la
pista están vinculadas dinámicamente: si cierras el mezclador (Ctrl M), todos los controles se harán
visibles en el panel de la pista. Vuelve a abrir el mezclador (Ctrl M) y algunos controles de pista
volverán a estar ocultos. Especialmente si estás trabajando en una computadora portátil o tienes un
solo monitor, para aprovechar al máximo el espacio en pantalla, es posible que desees mantener el
mezclador abierto solo cuando necesites usarlo.

Puedes colocar el ratón sobre cualquier control para obtener una


descripción emergente. Haz clic en un control para activarlo (por
ejemplo, haz clic en el botón de Silencio para alternar el estado
de silencio de cualquier pista, haz clic y arrastra en el control de
Volumen para ajustar el nivel de volumen) y haz clic derecho en
un control para acceder a un menú de comandos, opciones y/o
configuraciones.

Algunos controles pueden no ser visibles si el panel de


la pista no es lo suficientemente grande para mostrarlos
todos. Si es así, es posible que necesites aumentar la
altura o el ancho del panel de la pista. Coloca el ratón sobre el
límite apropiado (ver a la izquierda) para que tu cursor se

24
convierta en una flecha doble, luego haz clic y arrastra hacia la derecha o hacia abajo. Para aumentar
la altura de todas las pistas, presiona PgUp.

Dependiendo del diseño de la pista, el control de volumen puede ser un


potenciómetro (como se muestra aquí) o un fader horizontal. Todos los
controles se explicarán más adelante a medida que avances en esta guía. Nota:
Por defecto, los controles de volumen y panorámica funcionan con elementos de audio, no con MIDI.
Para cambiar esto para cualquier pista, elige los controles de pista MIDI, Vincular volumen/panorama
de pista a todos los canales MIDI desde el menú con clic derecho.

1.12 Configuración para Audio


Antes de poder grabar o reproducir algo, necesitarás configurar tus preferencias de audio. Esto es
necesario para indicarle a REAPER qué dispositivo(s) de audio tienes y cómo deseas utilizarlos. Hay
diferencias en cómo debes hacer esto para una Mac con MacOS y una PC con Windows. También es
recomendable desactivar los Sonidos del Sistema. Para los usuarios de MacOS, esto se hace en
Preferencias del Sistema. Los usuarios de Windows deben usar el Panel de Control.

1.12.1 Configuración para Audio (PC Windows)


Para configurar tu
dispositivo de audio,
primero elige
Opciones,
Preferencias desde el
Menú Principal de
REAPER, luego
selecciona Dispositivo
bajo la sección de
Audio.
Si planeas usar la
tarjeta de sonido interna
de la PC, debes
familiarizarte con su
software de control
(normalmente se abre
desde el Panel de
Control de Windows).
Esto puede ser
importante para evitar
que el material grabado
previamente se mezcle
de nuevo y se vuelva a grabar con nuevo material cuando se superponen nuevas pistas. Si tu tarjeta de

25
sonido incluye sus propios controladores ASIO, generalmente deberías preferirlos. En la pantalla de
Preferencias del Dispositivo de Audio, debes configurar las siguientes opciones:
Elemento Comentario
Sistema de Audio Los demás elementos en esta pantalla variarán según el sistema de audio
seleccionado. Elige ASIO y los controladores ASIO si están disponibles para tu
tarjeta de sonido o dispositivo Firewire o USB. De lo contrario, WASAPI o
WaveOut generalmente ofrecerán un mejor rendimiento que la configuración
de Direct Sound: es posible que necesites configurar WASAPI en modo
exclusivo.
Habilitar Entradas Esta opción debe estar activada (marcada) si deseas usar REAPER para la
grabación.
Rango de Entrada Si tu dispositivo tiene múltiples entradas (hasta 512), especifica la primera y la
última que deseas que estén disponibles. En este ejemplo, hay ocho entradas
disponibles, lo que permite usar hasta ocho micrófonos o líneas (en cualquier
combinación) simultáneamente para la grabación.
Rango de Salida Si tu dispositivo tiene múltiples salidas (hasta 512), especifica la primera y la
última que deseas que estén disponibles. Por lo general, tu bus MASTER
dirigirá la salida a un par de salidas, pero puedes usar las demás también si lo
deseas.
Solicitar tasa de Marca estas casillas para establecer la tasa de muestreo y el tamaño de bloque
muestreo/tamaño para tu dispositivo de audio aquí (generalmente preferido), o deja estos campos
de bloque en blanco si deseas usar el software de control de tu tarjeta de sonido para
configurarlos. Si no estás seguro, comienza con 44100 y 512.
Configuración de Si tu tarjeta de sonido/dispositivo de audio utiliza controladores ASIO, hacer
ASIO clic en este botón te dará acceso directo al software de control de tu tarjeta de
sonido/dispositivo de audio.
Prioridad del Hilo Asignar una prioridad más alta garantizará que los hilos de audio se procesen
de Audio antes que otros hilos (por ejemplo, gráficos).

1.12.2 Configuración para


Audio (MacOS)
Los dispositivos de audio en
MacOS se configuran y
seleccionan en la
Configuración de Audio
MIDI de MacOS. Asegúrate
de haber descargado e
instalado las últimas
actualizaciones de Mac. También debes verificar tu dispositivo de audio en REAPER. Para hacer esto,

26
inicia REAPER y
elige el comando
Options, Preferences
desde el Menú
Principal de
REAPER, luego
selecciona Device
bajo la sección de
Audio en la columna
de la izquierda.

En el primer ejemplo mostrado a continuación, se ha instalado un dispositivo USB Saffire (un


Focusrite Saffire Pro 40). Por lo tanto, se ha seleccionado Saffire para asegurarse de que este
dispositivo se utilice tanto para la entrada como para la salida. Puedes (como se muestra aquí)
establecer la tasa de muestreo y el tamaño de bloque (que ayuda a determinar la latencia) aquí, o
puedes abrir independientemente el panel de control del dispositivo y configurarlos allí. Si no estás
seguro, configúralos inicialmente en 44100 y 512.
Si deseas utilizar la tarjeta de
sonido interna de la Mac, es
posible que necesites tomar
medidas para evitar que el
material existente se mezcle
nuevamente y se vuelva a
grabar con pistas adicionales cuando se agreguen más tarde. Para hacer esto, necesitarás un
dispositivo agregado. Abre la Configuración de Audio MIDI de OS X y luego haz clic en el + en la
esquina inferior izquierda de la ventana para crear dicho dispositivo. Agrega al dispositivo agregado la
entrada incorporada y la salida incorporada como se muestra aquí. Si deseas cambiarle el nombre, haz
doble clic en el texto Dispositivo Agregado.
A continuación, en la pantalla de preferencias de Dispositivo de Audio de REAPER, selecciona tu
dispositivo agregado y aplica los cambios. Ahora podrás usar tus auriculares con el conector de salida
de audio de la computadora y tu micrófono con el conector de entrada de audio.
El uso de un dispositivo agregado también puede resolver otros problemas de enrutamiento que
pueden surgir al usar entradas y salidas incorporadas.

1.13 Alias de Entrada


REAPER admite el Alias de Entrada. Esta es la capacidad de dar nombres personalizados a tus
entradas de audio. Se puede usar para acortar los nombres largos que el sistema a menudo da a estas
entradas, especialmente cuando tu dispositivo admite múltiples entradas. Un ejemplo del uso de esta

27
función podría ser cambiar nombres como "Analog In 1 Delta 1010 (1)", "Analog In 2 Delta 1010 (1)"
y así sucesivamente a simplemente "Mic/Line 1", "Mic/Line 2", etc.
El Alias de Entrada se accede desde la pantalla de Preferencias de Audio. Selecciona "Input Channel
Name Aliasing/Remapping". El método es similar al utilizado para el alias de salida, que se explica en
la sección a continuación.

1.14 Alias de Salida


REAPER también admite el Alias de Salida. Esto te permite dar nombres a tus salidas de audio,
nombres que tengan sentido para ti. Esto es especialmente útil si tu tarjeta de sonido u otro dispositivo
de audio proporciona múltiples salidas. Por ejemplo, un
par de salidas podría estar conectado a tus monitores de
la sala de control, otro a monitores de estudio y un tercer
par a un monitor de auriculares de salida múltiple. Por
defecto, tus salidas tendrán nombres como los que se
muestran aquí (abajo a la derecha). Claramente, estos
nombres no son muy útiles para ti.
Al asignar alias a estas salidas, puedes asegurarte de que
cada vez que necesites listarlas (por ejemplo, al determinar el destino de la salida desde tu Master), se
mostrarán tus propios nombres en lugar de los nombres del dispositivo de hardware.
Ejemplo Para crear alias de salida:

1. Elige el comando Options, Preferences.


2. Muestra la página de Audio.
En la sección "Channel
Naming/Mapping", asegúrate
de marcar la opción "Output
Channel Name Aliasing".
3. Haz clic en el botón "Edit
Names/Map".
4. Haz doble clic en la columna
de Nombres Alias en cada
elemento para editarlo. En
cada caso, después de escribir
tu alias preferido, haz clic en
OK para volver a la ventana de Alias/Mapping de Canales de Salida.
5. Haz clic en OK para cerrar esta ventana y volver al cuadro de diálogo de Preferencias.

28
6. Haz clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo. Tus nombres especificados se utilizarán
automáticamente en todo REAPER. El tema de asignar salidas a pistas se tratará más adelante,
comenzando con el
Capítulo 2.

1.15 Configuración
para MIDI
Para usar MIDI, necesitas
habilitar tus dispositivos
MIDI. Muchas tarjetas de
sonido PCI y dispositivos de
audio USB incluyen puertos
de entrada y salida MIDI
(para usar, por ejemplo, con
un teclado MIDI).
Elige Options, Preferences
desde el Menú Principal,
luego muestra la pantalla de
Dispositivos MIDI (bajo Audio). Puedes seleccionar cada uno de los dispositivos MIDI de entrada y
salida en la lista, hacer clic derecho sobre su nombre y elegir "Enable Input". Puedes hacer doble clic
en el nombre de cualquier dispositivo de entrada para mostrar su configuración de Entrada MIDI (ver
abajo a la derecha). Esto te permite asignar tu propio nombre (o alias) al dispositivo o especificar tus
opciones avanzadas de marca de tiempo (si es necesario). También puedes habilitar la entrada para
mensajes de control si deseas utilizar el dispositivo como controlador MIDI, consulta también el
Capítulo 15.

Donde hay varios dispositivos presentes (de entrada o salida), puedes hacer clic en cualquier
encabezado de columna (Dispositivo, Modo o ID) para ordenar la lista de dispositivos en ese orden.

La lista de dispositivos puede incluir elementos que no están presentes. Para estos, tienes la opción de
Olvidar el dispositivo. Alternativamente, puedes habilitar/configurar dicho dispositivo (de entrada o
salida) para que se pueda usar cuando esté presente.
Para asignar tu propio nombre o especificar un desfase de tiempo para cualquier dispositivo de entrada
o salida MIDI, haz clic con el botón derecho sobre el nombre del dispositivo y elige Configurar
entrada o Configurar salida en el menú contextual. Si tienes un joystick que deseas usar con REAPER,
debes hacer clic en el botón Agregar joystick MIDI, luego selecciona el nombre del dispositivo y el
modo de procesamiento. También puedes especificar si deseas usarlo para la entrada del Teclado
MIDI Virtual y/o como dispositivo de control/learning MIDI.

29
Si deseas usar una Superficie de Control, como un Presonus Faderport, con REAPER, debes
establecer su modo de entrada en Solo Control. El uso de Dispositivos de Control se explicará más
adelante en esta guía, especialmente en los Capítulos 12 y 15.
Opciones de Restablecimiento Hacia la parte inferior de
la ventana de preferencias de Dispositivos MIDI, hay
opciones para Restablecer por (all-notes-off y/o
pitch/sustain) y Restablecer en (play y/o stop/stopped
seek). Estas afectan solo a dispositivos de hardware.
Otras Preferencias de Audio Hay otras pantallas de
Preferencias de Audio que aún no hemos examinado,
incluyendo Buffer, Reproducción y Grabación. Estas se
tratarán más adelante en esta Guía del Usuario,
especialmente en el Capítulo 22. Al comenzar, deberías
poder dejar estos ajustes en sus valores predeterminados
y solo regresar a cambiarlos más adelante si descubres
que deseas o necesitas hacerlo. Cuando hayas terminado,
hacer clic en OK cerrará la caja de preferencias y hará que tus ajustes se recuerden.
Esta sección ha cubierto los problemas generales relacionados con la configuración de tu sistema para
trabajar con MIDI. Para configuraciones y opciones específicas del proyecto, consulta el Capítulo 2.
En particular, si trabajas principalmente con material MIDI, es posible que desees cambiar la
configuración de la base de tiempo del proyecto por defecto. Esto también se explica en el Capítulo 2.

1.16 VST, CLAP y


Complementos LV2
Hay otra pantalla de
Preferencias que
probablemente querrás visitar
antes de comenzar: VST Plug-ins. Al igual que con las Preferencias de Audio, REAPER tiene varias
páginas de pantallas de Preferencias de Plug-ins, pero la mayoría pueden (al menos al principio)
dejarse en su configuración predeterminada. Sin embargo, si tienes una colección de complementos
VST y/o VSTi (incluidos los VST3), REAPER necesita saber dónde encontrarlos. Ten en cuenta que
los complementos VST3 deben mantenerse en un directorio o directorios separados de otros
complementos.
Elige el comando Options, Preferences y luego selecciona VST en la sección de Plug-ins. Puedes
usar el botón Editar lista de rutas... para localizar tus complementos. Esto te ofrece varias opciones. La
opción Agregar rutas del sistema VST detectará y seleccionará los directorios utilizados por defecto
para instalar muchos complementos. También puedes usar la opción Agregar ruta... para identificar y

30
agregar otras carpetas. Puedes dejar la mayoría de las otras configuraciones como están (al menos por
ahora).
MacOS utiliza dos carpetas "incorporadas" para instalar complementos compartidos. Estas son
Library/Audio/Plug-Ins y Users/<tu cuenta>/Library/Audio/Plug-Ins. REAPER las escaneará por
defecto, pero debes verificar que se incluyan automáticamente como tus rutas de complementos VST.
Si no es así, debes agregarlas.
Por defecto, REAPER escaneará los directorios especificados en busca de nuevos complementos cada
vez que se inicie. Puedes desactivar esto apagando la opción Escanear nuevos/complementos
actualizados al iniciar.

Windows, por defecto, utiliza C:\Program Files\Common Files\VST3, pero si tus complementos VST
están distribuidos en varias carpetas, es posible que no pueda ubicar todos ellos automáticamente. En
este caso, es posible que necesites utilizar la opción Agregar ruta... varias veces, seleccionando cada
vez una de tus carpetas. Utiliza el botón Aceptar en la ventana de Buscar carpeta cada vez después de
seleccionar el nombre de la carpeta. Luego, hacer clic en el botón Volver a analizar en la ventana
anterior hará que los contenidos de tus carpetas VST y VSTi estén disponibles de inmediato. REAPER
también escaneará cualquier subcarpeta. El botón Volver a analizar también verificará cualquier
complemento listado que no se haya podido escanear anteriormente.

REAPER escaneará automáticamente tus carpetas VST cada vez que se inicie el programa. También
puedes volver a esta pantalla en cualquier momento y agregar más carpetas VST más adelante.
Especifica la ubicación adicional de tus complementos VST, luego Volver a analizar, luego Aplicar y
finalmente Aceptar para cerrar esta pantalla y que se recuerden tus nuevos ajustes. Puedes encontrar
más información sobre las diversas configuraciones y opciones de Preferencias de VST en el Capítulo
22.
VST y VST3: nota importante: REAPER escanea los complementos VST según tu lista de directorios,
de izquierda a derecha. Si un complemento VST3 tiene un nombre incluso ligeramente diferente a su
versión VST, ambos se instalarán. Si ambos tienen el mismo nombre, solo se instalará el último
encontrado. Considera poner tu directorio VST3 al final de la lista.
De especial utilidad para los usuarios de Linux, REAPER también escaneará automáticamente los
complementos LV2 y los instalará si los encuentra. Varias opciones para gestionar los complementos
LV2 están disponibles en la página de Opciones, Preferencias, Complementos, LV2/CLAP.
REAPER también admite complementos en formato Clever Audio Plugin (CLAP). Las opciones para
escanear e instalar estos están disponibles también en la página de preferencias LV2/CLAP.

31
1.17 Carpetas Instaladas y Ubicación de Archivos de REAPER

Las ubicaciones a las que se instalan varios recursos de REAPER dependerán de si estás utilizando
OS X o Windows, e incluso entonces, de qué versión: por ejemplo, Windows 11 se comporta de
manera diferente a Windows 7. Para identificar dónde se encuentran los diferentes archivos, elige
Mostrar ruta de recursos de REAPER en el explorador/buscardor desde el menú de Opciones.
Aquí se muestra un ejemplo de la ruta del Finder en OSX. La visualización en el Explorador de
Windows es similar. Algunos de estos archivos se referenciarán en otras partes de esta guía. Mientras
tanto, puede que encuentres útil la siguiente tabla:

Carpetas y Ubicaciones de Archivos Instalados de REAPER


El Registro (Solo en Nota para los usuarios de Windows: REAPER no almacena ningún
Windows) dato de instalación, configuración o preferencias en el Registro de
Windows. Windows configurará un elemento para REAPER en
HKEY_LOCAL_MACHINE, Software, pero no contiene ningún dato
aparte de llevar un registro de tus movimientos de archivos en áreas
del Registro como su MUICache y crear asociaciones de archivos,
para que puedas abrir archivos .RPP (por ejemplo, en el Explorador de
Windows) haciendo doble clic en ellos.
El Directorio de Instalación MacOS instala REAPER en su carpeta de Aplicaciones. Copia
de REAPER – MacOS cualquier archivo PDF (como esta Guía del Usuario) que desees poder
acceder desde el Menú de Ayuda de REAPER a: /Users/<nombre de
usuario>/Library/Application Support/REAPER Con algunas
versiones (por ejemplo, Lion), es posible que necesites mantener
presionada la tecla Opciones al mostrar el menú Ir para que esta ruta
sea accesible.

32
El Directorio de Instalación Por defecto, REAPER en Windows se instala en C:\Program Files\
de REAPER - Windows REAPER Copia en este directorio cualquier archivo PDF (como esta
Guía del Usuario) que desees poder acceder desde el Menú de Ayuda
de REAPER. Algunos de los elementos opcionales de instalación se
encuentran en subcarpetas de C:\Program Files\REAPER. Estos
incluyen los complementos VST COCKOS ReaPlug y (si están
instalados) las Extensiones SWS. Todo lo almacenado en este
directorio es accesible para todos los usuarios de REAPER en esta
computadora. La mayoría de las características de REAPER (como
archivos de configuración y ajustes personalizados) se colocan en una
carpeta de Datos de Aplicación o AppData. La ubicación de esto
dependerá de la versión de Windows que estés utilizando.

El Directorio de Datos de Para acceder a la carpeta de Datos de Aplicación o Soporte de


Aplicación/Soporte REAPER, elige Opciones, Mostrar ruta de recursos de REAPER...
desde el menú principal de REAPER. Algunos de los elementos
principales que puedes esperar encontrar allí se enumeran a
continuación.
Subdirectorios Deberías tener varios subdirectorios aquí, como:
Temas de Color Complementos (Plug-ins)
Configuraciones Preajustes
Cursores Bahías de Proyectos
Datos Efectos Plantillas de Proyectos
Cadenas de Efectos Renderizados en Cola
(FX Chains) Scripts
Mapas de Teclas Plantillas de Pistas
Conjuntos de Menús Complementos del Usuario
Muchos de estos son autoexplicativos, especialmente aquellos que
contienen los diversos archivos e ítems que puedes crear como ayuda
para gestionar tus proyectos de REAPER. Por ejemplo, cualquier
Cadena de Efectos (FX Chains) que crees se almacenará en el
subdirectorio FXChains. Los datos personalizados de menús y barras
de herramientas se almacenan en el subdirectorio MenuSets, y así
sucesivamente. Temas como la creación de Cadenas de Efectos y
Menús Personalizados se tratan en otras partes de esta guía del
usuario. La información contenida en el directorio de Datos incluye
íconos de pistas e íconos de barra de herramientas. La carpeta de
Efectos es donde se almacenan tus efectos JS.
preset-vst-plugname.ini Para cada complemento VST, se utiliza un archivo separado para
almacenar cualquier preajuste que hayas creado o importado.

33
REAPER.ini Esto incluye todas tus configuraciones de Opciones, Preferencias,
información sobre la disposición de tu pantalla anterior y el historial
de proyectos recientes que has utilizado.
reaper-dxplug-ins.ini Estos archivos almacenan información sobre tus complementos
reaper-vstplug-ins.ini instalados.
reaper-reginfo.dat Almacena los datos de registro de tu producto.
reaper-reginfo.ini
reaper-recentfx.ini Este archivo almacena una lista de los efectos recientemente
utilizados: esta lista se utiliza para producir el submenú de Efectos
Recientes que está disponible en la Mesa de Mezclas.
screensets.ini Este archivo almacena detalles de tus conjuntos de pantallas de
ventanas. Ten en cuenta que los conjuntos de pantallas de pistas se
almacenan con el archivo .RPP relevante.
Especificar Rutas Puedes utilizar la página General, Paths de tus Opciones, Preferencias
Predeterminadas para para especificar rutas predeterminadas para guardar nuevos proyectos
Guardar Nuevos Proyectos, y para tus elementos de medios grabados. Sin embargo, cualquier ruta
Grabación y Renderización especificada en la Configuración del Proyecto tendrá prioridad sobre
(ver también el Capítulo 3 y esto. También puedes especificar rutas predeterminadas para tus
el Capítulo 22). archivos de picos de forma de onda y para la renderización de
proyectos.

Hay una cosa más que podría interesarte aquí. Todas las configuraciones, preferencias y archivos
personalizados son archivos de texto. Cualquiera de ellos se puede abrir y modificar utilizando un
editor de texto como el Bloc de notas. Esto también se aplica a los archivos de proyectos de REAPER,
con extensión .RPP. Por supuesto, es probable que nunca necesites hacer esto, y si lo haces, siempre
debes hacer una copia primero, por si acaso hay errores o accidentes. Sin embargo, nunca debes
intentar usar un programa de edición de texto para abrir, ver o editar cualquier archivo que termine
en .app, .dmg, .exe o .dll.

1.18 Localización y Paquetes de Idiomas

Puedes seleccionar un paquete


de idioma para que REAPER lo
utilice en sus menús, cuadros de
diálogo, consejos de
herramientas, etc. El idioma
predeterminado es el inglés de
EE. UU. Los paquetes de
idiomas se gestionan desde la
página General de las Preferencias de REAPER.

Para ver qué paquetes de idiomas están disponibles y descargar alguno, haz clic en el enlace
"Descargar paquetes de idiomas" (ver abajo). Esto te llevará a una URL donde podrás seguir los
enlaces (incluido REAPER Stash) para encontrar tu idioma. Después de descargar, cierra la ventana de

34
Preferencias y usa el comando Opciones, Mostrar ruta de recursos de REAPER en Explorer/Finder
para mostrar las carpetas de recursos de REAPER. Luego, arrastra y suelta el archivo descargado en la
carpeta LangPack.

Para seleccionar un paquete de idioma que no sea el inglés de EE. UU., selecciona de la lista
desplegable (derecha) y haz clic en OK. Deberás reiniciar REAPER para que el idioma surta efecto.

1.19 Copia de Seguridad de Configuraciones

En este capítulo se te han presentado algunas de las configuraciones y preferencias de REAPER. A


medida que avanzas, encontrarás muchas más. Puedes hacer una copia de seguridad de estas
configuraciones y preferencias en cualquier momento. Esto puede ser una buena precaución contra
fallas del sistema y también puede usarse para garantizar instalaciones idénticas de REAPER en dos o
más máquinas. El procedimiento para hacer esto se explica en la Configuración General de REAPER
(Capítulo 22) en las categorías Importar Configuración y Exportar Configuración. No te preocupes si
aún no comprendes el significado de muchas de las opciones. Solo ten en cuenta que esta función
siempre está disponible.

Si no estás seguro de qué hacer copia de seguridad, puede ser una precaución sensata hacer una copia
de seguridad de todas tus configuraciones periódicamente, cada vez en un nuevo archivo
ReaperConfig.zip. Con qué frecuencia deberías hacer esto realmente depende de cuánto cambies tus
configuraciones y de la importancia de esos cambios para ti. Recuerda mantener una copia de tus
archivos ReaperConfig.zip fuera de línea, por ejemplo, en un disco externo o una memoria USB.

1.20 Ejecutar REAPER desde una Memoria USB

Puedes instalar REAPER en un


dispositivo USB, como una
memoria flash, o en otro disco
externo. Esto asegura, por
ejemplo, que si vas a estar
fuera de casa o de tu lugar de
trabajo habitual, puedes llevar
contigo tu memoria USB (o
disco externo), conectarlo a
una computadora y listo. Antes
de poder instalar REAPER en
una memoria flash, tiene
sentido instalarlo primero en tu
disco duro. Cuando luego
instalas REAPER en un
dispositivo externo de esta
manera, todas tus
configuraciones, preferencias,
etc. también se migran.

35
El método de instalación es diferente para los usuarios de MacOS y Windows.

macOS

Inserta la memoria flash en un puerto USB. Crea una nueva carpeta en esta memoria flash, por
ejemplo, REAPER4. En esta carpeta, crea un archivo de texto vacío llamado reaper.ini.
Abre la carpeta de Mac que contiene el archivo de imagen de disco REAPER (.dmg); esto
probablemente esté en Descargas.
Haz doble clic en este archivo para abrirlo. Arrastra y suelta el icono de REAPER a la nueva carpeta en
la memoria flash.
Ten paciencia. Hay una gran cantidad de archivos que se deben transferir. Esto puede llevar 10 minutos
o más.

Windows

Inserta tu dispositivo externo en un puerto USB disponible en tu PC. Toma nota de su letra de unidad
(por ejemplo, E:, F:, G:, H:, I:, etc.). Esto dependerá de cuántos discos duros internos, particiones de
disco, discos duros externos, quemadores de DVD, etc., ya hayas instalado.
Haz doble clic en el archivo de instalación de REAPER para iniciar el proceso de instalación.
Haz clic en Acepto para aceptar el acuerdo de licencia. Se mostrará la ventana Elegir ubicación de
instalación.
Habilita la opción para instalación portátil.
Haz clic en Examinar. Selecciona tu memoria flash y haz clic en Crear nueva carpeta. Nombra la
carpeta (por ejemplo, REAPER) y presiona Enter.
Al regresar a la pantalla mostrada aquí, avanza a través del proceso de instalación de la manera
habitual.
Espera mientras se instalan los diversos archivos. Hay muchos archivos y esto podría llevar varios
minutos.

1.21 Opciones del Menú de Inicio de REAPER (Solo para Windows)

Normalmente, para iniciar REAPER, simplemente puedes hacer doble clic en el acceso directo de tu
escritorio de Windows. Esto hará que REAPER se inicie de acuerdo con tus preferencias y
configuraciones existentes. Sin embargo, para momentos en los que no desees hacer esto, también
debes conocer otras opciones disponibles desde el menú de inicio de Windows.
Haz clic en el botón Inicio, luego en Todos los programas y luego en REAPER (o REAPER x64, según
corresponda) para ver un menú desplegable de opciones:

Comando de Menú Explicación


Se utiliza para instalar REAPER en una memoria flash u otro
Instalar REAPER en llave USB dispositivo similar. Sin embargo, el método descrito
anteriormente en este capítulo es más sencillo.
REAPER Inicia REAPER normalmente, con el último proyecto.
REAPER (crear nuevo proyecto) Inicia REAPER con un nuevo archivo de proyecto.
REAPER (restablecer Inicia REAPER y restablece todas las configuraciones, opciones

36
Comando de Menú Explicación
configuración a valores y preferencias a los valores predeterminados de fábrica. ¡Usa
predeterminados de fábrica) esto con precaución!
Abre REAPER como cliente ReWire. Esto está más allá del
REAPER (modo cliente ReWire) alcance de esta Guía del Usuario, pero se discute en general
hacia el final del Capítulo 17.
REAPER (mostrar configuración Inicia REAPER con la página de Preferencias de configuración
de audio al inicio) de audio.
REAPER EULA Muestra información de la licencia.
Desinstala REAPER. Si necesitas desinstalar REAPER por
Desinstalar REAPER
alguna razón, siempre debes usar este método.
Abre el archivo de texto que muestra un historial de nuevas
Whatsnew.txt características y cambios introducidos en cada versión de
REAPER.

1.22 Tipos de Archivos de REAPER


Al igual que cualquier otro programa, REAPER crea una serie de archivos que utiliza para almacenar
tu trabajo. Algunos de los principales tipos de archivos y sus propósitos se describen en la tabla a
continuación, junto con otra información útil.

Tipo de Archivo Ejemplo Explicación


Este archivo es el núcleo de tu proyecto.
Contiene toda la información sobre tus pistas,
.RPP Alone.RPP tus medios y sus configuraciones. Los
archivos .RPP se almacenan en formato de
texto.
Cuando guardas un archivo de proyecto
existente, la versión anterior se guarda con la
.RPP-bak Alone.RPP-bak extensión .RPP-bak. Puedes recuperar un
proyecto desde su estado anterior abriendo el
archivo de respaldo.
Nota: Tarde o temprano, deberías familiarizarte con las opciones de respaldo del proyecto de REAPER
(ver sección 22.3.1 de esta guía) para gestionar y organizar tus archivos de respaldo.
Este tipo de archivo se creará si la opción de
guardar el historial de deshacer con tus archivos
de proyecto está habilitada en la sección de
.RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Configuración de deshacer en la sección
General de la ventana Opciones, Preferencias.
Consulta el Capítulo 2 para obtener más
información.
.reapeaks Vox.wav.reapeaks Estos archivos contienen la información

37
Tipo de Archivo Ejemplo Explicación
necesaria para permitir que REAPER dibuje las
formas de onda, etc., en tus elementos
multimedia.
Estos archivos contienen información de índice
.reapindex Vox.wav.reapindex
sobre tus elementos multimedia individuales.

1.23 Información de la Licencia de Usuario

Por defecto, la barra de título de REAPER mostrará información de la licencia, como el nombre del
usuario registrado. Esto se puede cambiar en la pestaña "Purchase" de la ventana que se abre con el
comando "Help, About REAPER".

Alternativamente, puedes configurar tu pantalla en modo de pantalla completa, lo cual se activa y


desactiva en Windows presionando F11, y en OS/X con Cmd F11.

1.24 Chasquidos y Clicks

¡Estás casi listo para comenzar a hacer música con REAPER! Antes de hacerlo, sin embargo, deberías
dedicar unos momentos a leer esta sección, que trata el problema no poco común de escuchar
chasquidos y clicks no deseados al reproducir tu música. Esto es un problema de la computadora en
lugar de un problema específico de REAPER y generalmente es menos probable que ocurra en una
Mac que en una PC.

Si encuentras chasquidos y clicks no deseados al reproducir una canción en REAPER, lo más probable
es que tus configuraciones de dispositivo de audio no sean las adecuadas para tu computadora. Como
solución rápida, intenta ajustar el tamaño de bloque (Preferencias, Audio, Dispositivo), comenzando en
128 y trabajando hacia arriba por 256, 512, 768 o 1024 para encontrar la configuración más baja para
tu sistema en la que puedas reproducir tu música sin que se interrumpan chasquidos o clicks. Si
encuentras este problema, también debes leer el Capítulo 22 para obtener más información sobre este
tema.

1.25 Desinstalación de REAPER

No es necesario desinstalar tu versión actual de REAPER antes de instalar una nueva. Tu instalación
existente se actualizará automáticamente con la nueva instalación. Sin embargo, si deseas desinstalar
REAPER por alguna razón, los usuarios de MacOS simplemente deben arrastrar el icono de REAPER
a la Papelera y luego eliminar la carpeta ~/Library/Application Support/REAPER. Los usuarios de
Windows deben seguir este procedimiento:

Haz clic en el botón de inicio de Windows, luego en Todos los programas, luego en REAPER y luego
en Desinstalar REAPER.
Cuando se muestre el Asistente de Desinstalación de REAPER, haz clic en Desinstalar.
Cuando el proceso de desinstalación haya terminado, haz clic en Cerrar.

38
Si se te pregunta, elige Sí si deseas ver qué archivos se han dejado en tu disco duro; de lo contrario,
elige No.
Consejo: Si es probable que vuelvas a instalar REAPER en una fecha posterior, no elimines estos
archivos. Esto garantizará que se recuperen tus configuraciones y preferencias anteriores cuando se
reinstale.

39
2. Fundamentos del Proyecto en REAPER
En este capítulo, se te enseñarán los conceptos básicos para trabajar con un archivo de proyecto en
REAPER. Los temas incluyen la apertura y cierre de archivos, la navegación en el entorno de
REAPER, el trabajo con pistas y efectos de audio, entre otros.

Diseños del Panel de Pistas y del Panel de Mezclador. Tienes disponibles tres diseños diferentes de
paneles de pistas y mezcladores para elegir, y de hecho (como aprenderás más adelante), puedes
personalizar estos según tus propios requisitos y preferencias. Para mantener la coherencia, los
ejemplos en esta guía utilizan principalmente los diseños predeterminados Track Layout A y Mixer
Layout A. En la mayoría de los casos, se asume que los paneles de pistas se muestran sin la
mezcladora: si tu mezcladora está abierta, posiblemente desees utilizar los controles de la mezcladora
en lugar del panel de control de pistas (TCP).

2.1 Apertura de un Proyecto Existente

Para abrir un Archivo de Proyecto Existente de REAPER, utiliza el comando Archivo, Abrir Proyecto,
o el atajo de teclado Ctrl O. Al igual que con otras aplicaciones de Windows, deberás navegar hasta la
carpeta correspondiente para encontrar tu proyecto. Los proyectos usados recientemente se pueden
abrir más fácilmente usando el comando Archivo, Proyectos Recientes. Esto muestra una lista de hasta
los últimos 100 archivos de proyectos utilizados recientemente. Puedes seleccionar cualquier archivo
de esa lista.

40
La página General de las Opciones en la ventana de Preferencias ofrece varias opciones. En particular,
puedes:

• Gestionar tus preferencias de Deshacer.


• Especificar si deseas o no cargar automáticamente el archivo más recientemente utilizado
cuando se inicia REAPER. Elige la opción Último proyecto activo para esto. Otras opciones de
inicio se explican en el Capítulo 22.
• Especificar si deseas Comprobar Automáticamente Nuevas Versiones de REAPER al Iniciar.
• Determinar el número de archivos mostrados en la lista de Proyectos recientes. Otras
configuraciones de Preferencias Generales se discuten y explican en el Capítulo 22.

Observa también el comando de alternancia Desplazamiento Continuo en el menú de Opciones. Si


está desactivado (el valor predeterminado), el cursor de reproducción se desplazará de izquierda a
derecha durante la reproducción. Si está habilitado, este cursor encontrará y permanecerá estacionario
en el centro de la ventana de disposición durante la reproducción, mientras que los elementos
multimedia se desplazan por la pantalla.
Los ejemplos utilizados a lo largo de esta guía emplean el archivo de proyecto "All Through The
Night.RPP". Este se puede descargar desde www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide .
Puede serte útil mantener abierto ese proyecto mientras usas esta documentación. Toma una copia de
estos archivos y trabaja con ellos.

2.2 Configuración del Proyecto


Las configuraciones del proyecto REAPER se
pueden definir para cumplir con los requisitos
de proyectos individuales. La caja de diálogo
Configuración del Proyecto se accede eligiendo
el comando Archivo, Configuración del
Proyecto, o presionando Alt Enter. Hay cinco
páginas de configuraciones: Configuración del
Proyecto, Multimedia, Video, Avanzado y
Notas. En caso de duda, la mayoría de las
configuraciones deben dejarse en sus valores
predeterminados.

Configuración del Proyecto: Configuración


del Proyecto

Estas incluyen:

• Tasa de Muestreo del Proyecto: por ejemplo, 44100 Hz (estándar de CD) o 48000 Hz (estándar
de DVD).

41
• Opción para forzar la firma de tiempo a beats o muestras enteras.
• Beats por minuto y firma de tiempo del
proyecto.
• Método para establecer la base de
tiempo para ítems/envolventes,
marcadores y para tempo/firma de
tiempo; esencialmente tienes una
opción de Tiempo, Beats (posición,
tasa de longitud) o Beats (solo
posición).
• Hora de inicio del proyecto y medida.
Deja estos en sus valores
predeterminados por ahora. En el
Capítulo 12, verás cuándo, por qué y
cómo cambiarlos.
• Opción para basar las marcas del
regulador en cualquier medida de
inicio especificada. El valor predeterminado es la primera.
• Modo de resampleo de reproducción y renderizado, desde Bajo (muestreo puntual) hasta
Extremo HQ (768 HQ Sinc).
• Modos predeterminados y parámetros a utilizar para el cambio de tono y marcadores de
estiramiento. Ver Capítulo 10.

Configuración del Proyecto: Multimedia

Estas incluyen:

• Rutas (principal y secundaria) para almacenar archivos multimedia. Por ejemplo, si especificas
"Audio", tus medios se almacenarán en una carpeta llamada Audio, como subcarpeta de la
carpeta del proyecto. Si se deja en blanco, REAPER utilizará la carpeta del archivo del
proyecto.
• Opción para usar o anular la preferencia global de copiar medios al importar. Los elementos
multimedia se pueden copiar a la carpeta del archivo del proyecto.
• Formato de grabación, típicamente WAV o MP3, pero hay otros, como AIFF, DDP, FLAC,
OGG Vorbis Video (GIF) y WavPack. Cada uno de estos viene con su propio conjunto de
opciones y configuraciones.
• Configuraciones y especificaciones para el formato de grabación elegido, por ejemplo, para
archivos WAV, esto incluye la Profundidad de Bits.
• Si incluir marcadores y/o regiones y si incrustar el tempo del proyecto.
• Formatos de medios preferidos cuando se aplican efectos, o cuando los ítems se pegan o
congelan, y cuando los elementos multimedia se representan. También, formato de medios

42
predeterminado para el proyecto y las regiones. Tienes la misma gama de formatos, opciones y
configuraciones que tienes para el formato de grabación.

Configuración del Proyecto: Avanzado

• Comportamiento de Mezcla de
Elementos. Determina el
comportamiento cuando un
elemento multimedia se coloca
encima de otro. Las opciones son
para que los elementos encapsulados
reemplacen a los elementos que los
encapsulan, que los elementos
siempre se mezclen, o que el
elemento más nuevo reemplace al
más antiguo.
• Profundidad de Mezcla de Pistas.
Si tienes dudas, déjalo en la
configuración predeterminada.
• Opción para permitir retroalimentación en enrutamiento. El enrutamiento de
retroalimentación puede ser útil en algunas instancias, pero puede arriesgarse a dañar el equipo
de audio. En caso de duda, no selecciones esta opción.
• Auto-bypass FX que informan sobre la longitud de la cola o tienen autotail configurado...
• Umbral. Establece el límite en dB por debajo del cual un FX donde se ha habilitado
esta opción debe ser omitido.
• Opción para sincronizar el proyecto con el
código de tiempo de un dispositivo externo.
• Configuración del cliente ReWire. Estas se
muestran a la derecha.
• Hay opciones para limitar la longitud del
proyecto y el tiempo de grabación, también
para establecer el estado predeterminado
para Preservar el tono al cambiar la
velocidad.
• Opción para evitar que los segmentos de la envolvente de Bezier sean afectados por
puntos no-Bezier circundantes.

43
• Número predeterminado de canales de pista y canales de envío principal para nuevos
proyectos (hasta 128).
• Especificar una ley de panoramización predeterminada para tus pistas. La ley de
panoramización determina cómo se comporta el volumen relativo de la pista cuando se inclina
más hacia un lado u otro. La compensación de ganancia puede estar habilitada o deshabilitada.
Las leyes de panoramización se discuten con más detalle más adelante en el Capítulo 2.
• Modo de Panorámica predeterminado de la pista. Tienes opciones de modos de
panorámica, algunos mono, otros estéreo. Ver Capítulo 11.

Configuración del Proyecto: Video: Estas se explican en el Capítulo 20.

Configuraciones de la Base de Tiempo del Proyecto

La base de tiempo del proyecto controla cómo se comportan los elementos multimedia, las
envolventes y los marcadores del proyecto cuando cambia el tempo del proyecto. Cuando sea posible,
configura correctamente las configuraciones de la base de tiempo de tu proyecto antes de grabar o
importar elementos. Las configuraciones predeterminadas son Beats (posición, longitud, tasa) para
elementos/envolventes/marcadores y Beats para envolventes de tempo/firma de tiempo. Para obtener
más información sobre la base de tiempo, desde el menú principal de REAPER elige el comando
Ayuda, Ayuda de la base de tiempo del proyecto.
También vale la pena señalar que aún puedes anular la configuración de la base de tiempo del
proyecto para pistas individuales dentro de tu proyecto. Para hacer esto, selecciona la(s) pista(s) y
elige Base de Tiempo de Pista desde el menú contextual del panel de control de la pista. Para hacerlo
para un elemento individual, selecciona el elemento y luego presiona F2 para mostrar el cuadro de
diálogo Propiedades del Elemento.

Configuración del Proyecto: Notas

Aquí puedes ingresar notas y comentarios que se incluirán con tu archivo de proyecto. Hay opciones
para ajuste automático de línea y para especificar que las notas se muestren automáticamente cada vez
que se abre el proyecto. Por defecto, el ajuste automático de línea está activado para nuevos proyectos.
El texto guardado como Título o Autor se puede utilizar con los comodines $title o $author como
metadatos al renderizar.
Consejo: Puedes guardar todas estas configuraciones como predeterminadas para usar en futuros
proyectos nuevos. Por supuesto, para proyectos individuales, puedes sobrescribir tus configuraciones
predeterminadas.

2.3 Barra de Transporte


Si la Barra de Transporte no es visible en tu ventana de REAPER, utiliza el comando Ver, Transporte
para mostrarla, o usa el atajo de teclado Ctrl Alt T. La Barra de Transporte aparece acoplada justo

44
debajo de la vista de
arreglo, o, como se
muestra aquí, como una
ventana flotante
(desacoplada) dentro de
REAPER. En esta etapa,
la posición exacta de la
Barra de Transporte no
es importante.
Los cuatro botones de transporte son bastante estándar: Ir al Principio, Ir al Final, Grabar y
Reproducir. Luego de estos vienen Toggle Repeat loop, Detener y Pausa. El botón Detener detiene la
reproducción y devuelve el cursor de reproducción a la posición en la que estaba cuando comenzó la
reproducción. El botón Pausa pausa la reproducción sin mover el cursor de reproducción.
El botón de Grabar inicia y detiene la grabación, sin detener la reproducción. Hacer clic en el botón
Detener durante la grabación detendrá tanto la reproducción como la grabación. El botón Toggle
Repeat activa y desactiva la opción de que cualquier selección de tiempo en bucle se reproduzca una y
otra vez durante la reproducción.
La función de Anulación Global de Automatización se explicará en el Capítulo 18. Más a la izquierda,
se muestra la selección de tiempo actual (posición de inicio, posición final y longitud). Trabajar con y
gestionar selecciones de tiempo es un tema que se repetirá a lo largo de esta Guía del Usuario.
También se muestra la posición actual del cursor de reproducción: en el ejemplo anterior, es
7.1.00/0:12.000. Arriba de esto y en el centro está el estado de reproducción (Reproduciendo, Pausado
o Detenido). También observa los cuadros de edición que muestran el Tempo (BPM) del proyecto y
los valores de Firma de Tiempo. Para cambiar el valor de cualquiera de los cuadros, haz clic en el
cuadro y escribe el nuevo valor. Dependiendo de las preferencias de tu ratón (Capítulo 22), también
puedes usar la rueda del ratón para ajustar esto. Finalmente (en el diseño anterior) está la tasa de
reproducción. Esto se puede hacer más rápido o más lento ajustando la perilla del fader. Si se ajusta,
esta perilla se colorea de verde. Hacer doble clic restablece la tasa a 1.0. También puedes colocar el
ratón sobre el cuadro y usar la rueda del ratón para aumentar (arriba) o disminuir (abajo) el valor.
Tres otras teclas de control de transporte útiles son Ctrl Izquierda (retroceder un poco), Ctrl Derecha
(avanzar un poco) y Alt Espacio (reproducir, saltando la selección de bucle).
Hacer clic derecho sobre la Barra de
Transporte muestra un menú
contextual. Esto puede parecer un poco
intimidante al principio. Llegaremos a

45
las funciones más avanzadas en el Capítulo 10, pero por ahora simplemente nota que hay opciones de
menú disponibles para:

• Seleccionar tu formato preferido de visualización de tiempo.


• Acoplar o desacoplar el transporte en la Ventana Principal. Puedes elegir el acoplador principal
o cualquiera de otras cuatro posiciones: Debajo de la vista de arreglo, Encima de la regla, Parte
inferior de la ventana principal o Parte superior de la ventana principal.
• Parpadear el estado de transporte como amarillo si se detecta una posible falta de audio. Nota:
El aspecto de la barra de transporte, al igual que el de otras características como el panel de
control de la pista y el panel de la mezcladora, se puede modificar mediante el ajustador de
tema, por ejemplo, para ocultar controles que no sean necesarios. Este ajustador de tema se
presentará y explicará en el Capítulo 12.

Scrubbing La parte superior del cursor de edición está marcada por un triángulo
invertido. Puedes agarrarlo con el ratón y arrastrarlo para mover el cursor de edición sin
afectar la reproducción. Dependiendo de la configuración de tus preferencias, es posible
que necesites mantener presionada la tecla Shift mientras haces esto. Si lo haces cuando
el proyecto no está en reproducción, tendrá el efecto de "scrubbing" de tu audio, consulta el Capítulo
10 de esta Guía del Usuario.

2.4 Uso de los Controles de Pista

Conceptos Básicos

En primer lugar, asegúrate de que estás utilizando el tema predeterminado de REAPER; para hacerlo,
elige Opciones, Temas, Predeterminado.
En la situación actual, cuando reproduces un proyecto, el mismo sonido sale equitativamente por
ambos altavoces. Esto se debe a que no se han realizado ajustes en los controles de Volumen o Pan de
ninguna pista.
Qué faders son visibles en el panel de la pista está determinado por el diseño de pista elegido: en estos
ejemplos, se ha utilizado el Diseño A predeterminado; con la mezcladora cerrada, todos los controles
son visibles.
Si, a pesar de esto, algunos controles aún no son visibles, es posible que necesites agrandar tu panel de
pistas. Pasa el ratón sobre el borde derecho del panel y arrastra hacia la derecha.
Hacer clic en el botón de Ruta de una pista revela que, por defecto, toda la salida se dirige al Maestro
a través de los canales principales 1/2. Si no es así, ajusta la configuración de la pista en consecuencia
y verifica que la configuración de salida de tu dispositivo de audio sea correcta.

46
El primer fader rotativo mostrado aquí ajusta el volumen de una pista. Con algunos diseños, esto se
muestra como un fader horizontal. El otro fader rotativo ajusta la panorámica, enviando la señal más a
la izquierda o a la derecha según se prefiera. Si ves un segundo control de panorámica, ignóralo por
ahora. Esto se usa con algunos modos de panoramización para controlar el ancho estéreo, un concepto
más avanzado cubierto en el Capítulo 11. Para ajustar cualquier fader horizontal, vertical o rotativo en
REAPER, puedes:

• Arrastrar con clic izquierdo en la dirección requerida, soltando el ratón cuando hayas
terminado. Para faders rotativos, arrastra hacia arriba para girar en el sentido de las agujas del
reloj, hacia abajo para el contrario. Mantén presionado Ctrl al hacer esto para ajustes más
sutiles.
• Pasa el ratón sobre el fader y usa la rueda de desplazamiento para ajustar el nivel hacia
abajo/arriba. Para habilitar esta función, ve a Opciones, Preferencias, Comportamiento de
Edición, Ratón y deselecciona Ignorar rueda del ratón en faders del panel de la pista y en todos
los faders. Consulta también las preferencias de comportamiento del ratón en el Capítulo 22.

Medición

Por defecto, el medidor VU de una pista muestra la señal después de ser ajustada por el fader de
volumen. Si prefieres mostrar el nivel antes del fader, elige del menú de Opciones la opción Medición
de pista antes del fader. Hay una opción en Preferencias, Apariencia, Medidores de Pista para que
todos los medidores de pista muestren niveles antes del fader.

Enrutamiento

Hacer clic en el control de Ruta abre la caja de diálogo de enrutamiento (mostrada en la parte superior
derecha de la página). Puedes ingresar valores en dB para el volumen (por ejemplo, -6) y en
porcentajes para la panorámica (por ejemplo, 25R para 25% a la derecha) y ancho directamente en
esta caja.
Por defecto, los controles de volumen y panorámica se aplican a la salida de audio de una pista. Si
quieres usar estos para controlar su señal MIDI, haz clic derecho en el número de la pista en el TCP,
elige Controles de pista MIDI, luego Vincular volumen y panorámica de la pista a todos los canales
MIDI desde el menú contextual.
Consejo: Para escuchar posibles cambios, mantén presionada la tecla Alt mientras arrastras el fader
con el ratón. Cuando sueltes el ratón, volverá a su posición original.
Consejo: Para trabajar con más de una pista, mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic en el
panel de control de la pista en cada número de pista requerido. Luego suelta Ctrl. Cualquier
movimiento de fader u otro se aplicará a todas las pistas seleccionadas.

47
Mute/Solo

Los dos botones a la derecha del panel de control de cada pista tienen estas funciones:

Mute Activa/desactiva el silencio para la(s) Nota: Tanto los controles de Mute como de Solo
pista(s) seleccionada(s) también se pueden usar con teclas modificadoras
Solo Activa/desactiva el modo solo para como Alt y Ctrl para diversas funciones. Consulta
la(s) pista(s) seleccionada(s) el Capítulo 5 para más detalles.

De forma predeterminada, activar el modo solo hace que se escuche la salida tanto
de la pista como de cualquier envío. Esto se conoce como "Solo in place". Por lo
tanto, una pista en modo solo in place con un envío a una pista de reverberación se
escuchará con la reverberación. Para escuchar solo la pista sin sus envíos, mantén
presionada la tecla Alt mientras activas el modo solo. El botón de control de fase se
puede utilizar para invertir la polaridad de la pista.

2.5 Ley de Paneo y Modo de Paneo


Cuando dos canales se mezclan, el resultado es más fuerte si ambos se centran que si cada uno se
ubica en el extremo izquierdo y derecho. Las leyes de pan permiten compensar esto. Puedes elegir una
ley de pan predeterminada para nuevas pistas en la configuración avanzada de tu proyecto. Haz clic
derecho en el control de pan para elegir un modo de pan (ver a la derecha). Los modos de pan se
explican más detalladamente en el Capítulo 11 cuando analizamos el paneo estéreo. En resumen, sin
embargo, tienes varias opciones: el equilibrio
estéreo/pan mono es el predeterminado (ver
Configuración del Proyecto). Esto es equivalente al
modo utilizado en versiones anteriores a REAPER 4.
Algunas capturas de pantalla utilizadas en esta guía
muestran controles de pan dobles. Puedes cambiar la
ley de pan para pistas individuales. Al hacer clic
derecho sobre el fader de pan de una pista, se abre
una ventana con la opción de Anular la ley de pan predeterminada de la pista. Selecciona de la lista
(en un rango de 0.0 dB a -6.0 dB) o escribe tu propio valor. Un ajuste negativo hace que la señal en el
centro se atenúe a medida que aumenta el paneo. La opción de Ganancia de compensación (aumentar
paneos) se puede habilitar para aumentar la fuerza de
la señal de audio a medida que se aleja del centro.
Los ajustes de -3 dB y -6 dB corresponden
exactamente a igual potencia y ganancia
respectivamente. El último menú desplegable
presenta tres opciones: forma de onda senoidal,
forma de onda lineal y forma de onda híbrida. En

48
resumen, con la forma de onda lineal, el sonido general aumenta a medida que te acercas al centro.
Las formas de onda no lineales buscan compensar esto. Puedes encontrar más información técnica
sobre las leyes de pan aquí: https://samplecraze.com/tutorials/the-pan-law/

2.6 Navegación y Zoom


Usuarios de Mac: recuerden que deben sustituir Cmd por Ctrl y Opt por Alt al usar teclas de acceso
rápido. Navegación dentro del Panel de Control de Pistas (TCP) Los siguientes atajos de teclado se
pueden utilizar para navegar dentro del Panel de Control de Pistas:

Función Tecla Función Tecla


Ir a la siguiente pista Ctrl Alt Abajo Ir a la pista anterior Ctrl Alt Arriba

Ajustar el Ancho del Panel con el Ratón


Para ajustar el ancho del área del panel de pistas, coloca el ratón sobre el borde vertical que
separa el panel de pistas del área principal. El cursor cambiará a una flecha horizontal de
doble cabeza. Arrastra el borde hacia la izquierda o derecha para disminuir/aumentar el
ancho del panel de pistas y suelta el botón cuando alcances el ancho deseado del panel de control de
pistas. Hacer doble clic en este borde vertical alternará la visibilidad del panel de pistas, activándola o
desactivándola.
Función Acción
Ajustar altura de una sola pista Clic/arrastrar arriba/abajo en el límite inferior de la pista
Ajustar altura de las pistas
Alt + clic/arrastrar arriba/abajo en el límite inferior de la pista
seleccionadas
Ctrl + clic/arrastrar arriba/abajo en cualquier límite inferior de
Ajustar altura de todas las pistas
pista
Clic/arrastrar arriba/abajo entre + y – en la barra vertical de
Ajustar altura de todas las pistas
desplazamiento

Toggle la altura de la pista con el teclado o el ratón


Función Tecla
Minimizar altura de todas las pistas: si ya están ` (tecla inmediatamente a la izquierda del 1,
minimizadas, restaurar pistas a la altura más reciente. generalmente directamente sobre la tecla Tab).
Maximizar altura de todas las pistas: si ya están ~ (en la mayoría de los teclados, esta es la
maximizadas, restaurar a la altura anterior. tecla Shift en combinación con la tecla ` ).
Aumentar la altura de las pistas seleccionadas,
! (en la mayoría de los teclados, esta es la tecla
minimizar las demás. Repetir para restaurar la altura de
Shift en combinación con la tecla 1).
la pista anterior.
@ (en la mayoría de los teclados, Shift con la
Minimizar todas las pistas
tecla 2)
Alternar la altura de todas las pistas entre minimizada, Doble clic en la barra de desplazamiento

49
@ (en la mayoría de los teclados, Shift con la
Minimizar todas las pistas
tecla 2)
normal y maximizada vertical del ratón
Hacer que la(s) pista(s) seleccionada(s) no se vean Utilizar el comando Bloquear altura de pista
afectadas por los ajustes de altura de la pista y las teclas en el menú contextual al hacer clic derecho en
de acceso rápido de zoom vertical la pista
Utilizar el comando Bloquear controles de
Bloquear/desbloquear controles de pista (volumen,
pista en el menú contextual al hacer clic
panorámica, etc.) incluyendo la cadena de efectos (FX)
derecho en la pista

Ampliación y Reducción desde el Menú Principal o con Teclas de Acceso Rápido


Existen varias acciones de ampliación disponibles en el menú Ver, Zoom. Las teclas de acceso rápido
están disponibles de la siguiente manera:

Función Tecla de Acceso Rápido


Ampliar (horizontalmente) + (signo más) o flecha arriba
Reducir (horizontalmente) - (signo menos) o flecha abajo
Ampliar a selección de tiempo Ctrl Num Pad +
Ampliar a elemento(s) de medios
(Sin acceso rápido predeterminado)
seleccionado(s)
Todas las pistas a la misma altura y tamaño
Page Up
superior
Todas las pistas a la misma altura y tamaño
Page Down
inferior
Alternar alturas de pista a mínimas ` (acento grave)
Alternar alturas de pista a máximas ~ (virgulilla)
Expandir pista seleccionada, minimizar las
! (signo de exclamación)
demás
@ (en la mayoría de los teclados, con la tecla Shift y
Minimizar todas las pistas
la 2)

Desplazamiento con el Teclado Los siguientes atajos de teclado pueden utilizarse para desplazarse
dentro de un proyecto:

Función Teclas de Acceso Función Teclas de Acceso


Rápido Rápido
Desplazar vista hacia Alt + Flecha Arriba Desplazar vista hacia la Alt + Flecha Izquierda
abajo izquierda
Desplazar vista hacia Alt + Flecha Abajo Desplazar vista hacia la Alt + Flecha Derecha
arriba derecha

50
Ampliación y Desplazamiento con la Rueda del Ratón
La rueda del ratón también puede utilizarse para ampliar y reducir al navegar en un archivo de
proyecto. La tabla siguiente resume cómo se comporta la rueda del ratón.

Comportamiento Tecla Modificadora para la Rueda del Ratón


Zoom Horizontal (sin Las opciones de gestión de zoom, como establecer el
modificador) centro de zoom y el nivel máximo de zoom, se configuran
en tus Preferencias, Apariencia,
Zoom Vertical Ctrl
Zoom/Desplazamiento/Desplazamiento (Capítulo 22).
Desplazamiento Alt Además, la Lista de Acciones incluye varias acciones de
Horizontal zoom, por ejemplo, para establecer el zoom vertical
Desplazamiento Ctrl Alt según los tamaños definidos por el tema.
Vertical
Puedes cambiar cualquier asignación predeterminada de teclado y rueda de desplazamiento. Por
ejemplo, podrías usar solo las teclas de flecha arriba y abajo (sin Ctrl Alt) para ir a la pista siguiente o
anterior, o la rueda del ratón sin un modificador para desplazarte en lugar de hacer zoom. Los
modificadores del ratón se explican en el Capítulo 15.
Consejo: Crear y utilizar una barra de herramientas de zoom/navegación. El zoom y la navegación son
actividades muy utilizadas. Puedes crear tu propia barra de herramientas personalizada de
Zoom/Navegación. La creación de barras de herramientas personalizadas se explica en el Capítulo 15.
Atajos de Teclado y Configuración Predeterminada del Ratón
El comando Ayuda, Asignaciones de Teclas y Modificadores de Ratón (Shift+F1) abrirá tu navegador
web con una lista de modificadores de ratón y atajos de teclado de REAPER. Como verás en el
Capítulo 15, también puedes definir tus propios modificadores de ratón, atajos de teclado y teclas de
acción, para adaptarlos mejor a tu flujo de trabajo.
Consejo: REAPER hace un uso extensivo de menús contextuales, que también muestran atajos de
teclado. Estos se acceden haciendo clic con el botón derecho del ratón. Por ejemplo, para comandos
relacionados con el panel de pistas, haz clic derecho sobre el panel de pistas. Para un ítem multimedia,
haz clic derecho sobre ese ítem... y así sucesivamente.

2.7 Espacio visual de las pistas


El separador visual de pistas de REAPER se
puede utilizar para insertar un separador entre
cualquier pista, según sea necesario. Esto puede
ser útil para identificar fácilmente en un
proyecto pistas que pertenecen juntas, o
simplemente para evitar desorden en la pantalla.
Se muestra un ejemplo simple aquí.

51
A la izquierda se muestran una pista vocal y dos pistas de
guitarra. Se ha insertado un separador encima de la primera
y después de la segunda pista de guitarra para separarlas
visualmente de las demás pistas.
La altura predeterminada del separador de pista es de 16
píxeles: puedes cambiar este valor en tus Opciones,
Preferencias, Apariencia.
El espaciado se agrega en la vista de arreglo haciendo clic derecho sobre el panel de pistas de una pista
y eligiendo Separador virtual en el menú contextual.
Las opciones son agregar un separador antes o
después de la pista, o ambos, o quitar separadores
existentes.
Para agregar un separador antes o después de varias
pistas adyacentes, simplemente selecciona todas las
pistas requeridas y haz clic derecho sobre el panel de
pistas de cualquiera de ellas: elige Separador virtual
en el menú, luego haz tu selección como antes.
Ten en cuenta que si se seleccionan varias pistas, el espacio se añadirá antes de la primera pista en la
selección, o después de la última pista, o ambos, según tu selección en el menú.
Una forma rápida y sencilla de agregar o quitar separadores entre pistas es dentro del gestor de pistas.
El gestor de pistas se cubre en detalle en el Capítulo 12. Por ahora, ten en cuenta que se pueden
agregar separadores encima de cualquier pista o pistas. Simplemente haz clic en la columna de
Separador para cada pista donde desees agregar espacio: haz clic nuevamente para quitar el separador
(ver arriba a la izquierda).
Si estás moviendo una pista o selección de pistas hacia arriba
o hacia abajo en el orden de las pistas, puedes soltar la pista
debajo de un separador para colocarla después del separador,
encima de un separador para colocarla antes del separador, o
en medio de un separador (como se muestra aquí) para
mostrar separadores tanto arriba como abajo de ella.
Para mover un separador de una pista a otra, utiliza Arrastrar
hacia arriba o hacia abajo. Para copiar un separador de una pista a otra, utiliza Ctrl + Arrastrar hacia
arriba o hacia abajo.

52
2.8 Dirección de Salida de Audio y MIDI
La salida de audio, por defecto, irá desde tu máster al primer par de salidas disponibles en tu tarjeta de
sonido (generalmente salidas 1 y 2), y solo a este par. Si tu tarjeta de sonido tiene varios pares de
salidas y deseas cambiar esto, puedes hacerlo a través de la Matriz de Enrutamiento (Ver, Matriz de
Enrutamiento o Alt R).
La salida MIDI se puede dirigir a un sintetizador hardware externo o virtual (como Microsoft GS
Wavetable) o a un plug-in de instrumento VSTi. Para lo primero, abre la ventana de enrutamiento de la
pista y selecciona el sintetizador necesario en la lista desplegable de Salida de Hardware MIDI.
Alternativamente, para usar un plug-in de instrumento, inserta el VSTi necesario en la cadena de
efectos de la pista. Esto suele ser el primer elemento de la cadena.

2.9 Uso del Navegador


El Navegador de REAPER
muestra una visión general de tu
proyecto. Puede ampliarse o
reducirse para mostrar un área
seleccionada de tu proyecto.
Para mostrar el Navegador, elige
el comando Ver, Navegador. Usa
Ctrl Alt V para alternar la
visualización del Navegador.
También puedes usar el Navegador para desplazarte por tu proyecto. Simplemente coloca el ratón
sobre la caja dentro de la ventana del navegador que representa el área en pantalla de tu proyecto.
Luego, mantén presionado el botón izquierdo del ratón y arrastra para desplazar la visualización.
Suelta el botón del ratón cuando hayas terminado. Otras formas de usar el Navegador son:

Actividad Método Actividad Método


Definir área a mostrar Arrastrar derecho Ampliar/Reducir solo Alt + Arrastrar derecho
pistas
Reposicionar área de Clic izquierdo Ampliar/Reducir solo Ctrl + Arrastrar derecho
visualización tiempo
Mover área de Arrastrar izquierdo Mover área de Ctrl + Clic izquierdo
visualización reproducción y cursor
También se puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse y/o hacer zoom, al igual que en el
propio espacio de trabajo.

53
2.10 Fundamentos de los Efectos de Pistas
Los efectos (FX) se pueden utilizar con REAPER con propósitos como ecualización (EQ),
compresión, coro, reverberación y más. Los efectos de pista (JS, VST, VST3 y DX, VSTi, VST3i y
DXi, y, para los usuarios de Mac, AU) se pueden agregar a pistas y elementos multimedia desde el
navegador de efectos o insertándolos directamente en la cadena de efectos de la pista o elemento. Los
efectos de elementos multimedia se explican en el Capítulo 6. Muchos complementos de efectos
vienen incluidos con REAPER, incluyendo Jesusonic y los efectos de Cockos.

Examinaremos muchos de estos más adelante en esta Guía del Usuario, especialmente en los Capítulos
6 y 16. Por ahora, centrémonos en algunos aspectos generales de cómo encajan los efectos de audio en
el esquema de REAPER. Para acceder a cualquiera de estos efectos, simplemente sigue estos
procedimientos:
Los efectos se pueden agregar a cualquier pista o elemento FX directamente desde la ventana principal
del Navegador de FX. Cada pista y elemento también tiene su propia ventana de FX: estas son más
adecuadas para gestionar los parámetros individuales de los efectos y la cadena de efectos en sí,
aunque los efectos también se pueden agregar a pistas y elementos individuales desde dentro de esta
ventana.

Desde el navegador de efectos... Puedes hacer esto…


Abrir el Navegador de FX Seleccionar Ver, comando Navegador de FX o presionar Shift
F.
Agregar FX a una pista o elemento Arrastrar y soltar FX desde el Navegador de FX al panel de la
pista, panel de mezclador o elemento.
Agregar FX con un preajuste Hacer clic derecho en el nombre del FX, elegir Agregar con
preajuste en el menú.
Agregar varios FX a una pista o Usar Ctrl + clic izquierdo para hacer una selección. Arrastrar y

54
elemento soltar la selección desde la ventana del Navegador de FX al
panel de la pista, panel de mezclador o elemento.
Agregar uno o más FX a varias Seleccionar las pistas (panel de la pista) o elementos (vista de
pistas o elementos arreglo). Seleccionar los FX. Hacer clic derecho sobre
cualquier FX seleccionado, elegir Agregar a pistas
seleccionadas o Agregar a tomas activas de elementos
seleccionados.
Renombrar el FX Hacer clic derecho en el nombre del FX, elegir Renombrar
FX... en el menú.
Crear un atajo de teclado Hacer clic derecho en el nombre del FX, elegir Crear atajo... en
el menú. Este atajo ahora se puede usar para insertar ese FX en
cualquier pista o elemento multimedia.
Establecer preajuste Hacer clic derecho en el nombre del FX, elegir Establecer
predeterminado para el FX preajuste predeterminado y seleccionar un preajuste de la lista.
Insertar una cadena de FX En el Navegador de FX, seleccionar Cadenas en el panel
guardada previamente en una izquierdo. Arrastrar y soltar la cadena requerida al panel de la
pista o elemento. pista, panel de mezclador o elemento.
Crear una nueva pista y agregar Arrastra el FX desde la ventana del Navegador de FX a un área
FX vacía del panel de la pista.
Acoplar el Navegador de FX Haz clic derecho en la barra de título, elige Acoplar Navegador
de FX en el docker. Para desacoplar, haz clic derecho en la
pestaña del navegador y desmarca Acoplar Navegador de FX
en el docker.
Opciones predeterminadas Se documentan opciones técnicas más avanzadas en la sección
técnicas avanzadas de Opciones avanzadas para plug-ins predeterminados.
Desde la ventana FX de una pista... Puedes hacer esto…
Abrir la ventana FX de una pista Haz clic en el botón FX de la pista. Si aún no existe una
cadena FX para esta pista, haz clic en el botón Agregar.
Agregar FX a la cadena FX de la Haz doble clic en el FX requerido en la ventana del Navegador
pista de FX.
Agregar varios FX Usa Ctrl + clic para hacer una selección y luego haz clic en el
botón Agregar del Navegador de FX.
Configurar FX en modo de bypass En la cadena FX, haz clic en el nombre del FX y presiona Ctrl
(alternar) + B.
Configurar FX en modo sin En la cadena FX, haz clic en el nombre del FX y presiona Ctrl
conexión (alternar) + Alt + B. A diferencia de los FX en modo de bypass, los FX
sin conexión no consumirán CPU.
Nota: Cualquier plug-in añadido a una cadena de FX se mostrará en la carpeta de FX recientemente
utilizados del Navegador de FX.

55
2.11 Uso de los Presets Suministrados
Para empezar, es posible que desees explorar algunos de los
presets que vienen con estos plug-ins. Por ejemplo, Cockos
ReaDelay incluye presets que puedes probar con tus diversas
pistas. Simplemente muestra la lista desplegable y selecciona el
ítem que desees (ejemplo mostrado a la derecha).
La mayoría de los plug-ins de Rea incluyen presets que puedes explorar por ti mismo. Por supuesto,
también puedes realizar ajustes y cambios en estos según tus preferencias para personalizarlos más
precisamente a tus necesidades.
Para establecer cualquier preset de FX como predeterminado para ese FX

1. Selecciona el preset requerido en la lista desplegable.


2. Haz clic en el botón + a la derecha de la lista y elige Guardar preset como predeterminado en el
menú.
3. Escribe tu propio nombre para el preset y haz clic en Aceptar.
Para descargar más presets, ve a http://stash.reaper.fm/ y sigue el enlace a Bibliotecas de Presets de
FX.
Para importar presets descargados en REAPER, sigue este procedimiento:
1. Inserta una instancia del plug-in en cualquier pista.
2. Haz clic en el botón + (junto al botón Param en la ventana de la Cadena FX).
3. Elige Importar Biblioteca de Presets.
4. Navega y selecciona el archivo .RPL requerido, luego haz clic en Abrir (o, para insertar varios
archivos, usa Ctrl + clic para construir tu lista antes de hacer clic en Abrir.)
Para seleccionar un preset al cargar un FX
1. Abre la ventana FX de la pista y haz clic en el
botón Agregar.
2. Selecciona la categoría requerida (por ejemplo,
Cockos) y el FX requerido (por ejemplo, ReaEQ).
3. Haz clic derecho en el FX y elige Agregar a... en
el menú contextual.
4. En la ventana FX, haz clic en el botón + y luego
selecciona el preset requerido.

56
2.12 Control de los FX de la Pista
REAPER te proporciona varias herramientas para ayudarte a gestionar tus FX de Pista. Por ejemplo,
puedes:
• Cambiar el orden en el que se aplican.
• Copiar o mover cualquier FX de una pista a otra.
• Guardar (y recuperar) cualquier secuencia de FX como una cadena que se puede insertar
fácilmente en otras pistas.
• Bypass individualmente los FX o toda una cadena de FX.
• Especificar un conjunto predeterminado de FX que se insertarán automáticamente en nuevas
pistas para tu proyecto.

Para hacer esto... Necesitas hacer esto...


Acoplar la Cadena de FX Selecciona el FX, elige la opción Acoplar Ventana de FX en
Docker.
Ajustar los valores de los Arrastra con el ratón o desplázate sobre el control deslizante
parámetros de FX de la pista del parámetro. Para ajustes precisos, mantén presionada la
tecla Ctrl mientras lo haces, o haz clic una vez en el control y
usa las teclas arriba/abajo del teclado.
Ajustar la mezcla de seco/húmedo Selecciona el plug-in en la cadena de FX y luego usa el ratón
de cualquier FX para ajustar el pequeño control giratorio junto al botón UI,
como se muestra
aquí. 100%
significa
completamente
húmedo; 0% está completamente seco.
Cambiar el Orden de los FX Arrastra y suelta el nombre del FX hacia arriba o hacia abajo
dentro de la ventana de FX de la pista.
Flotar una ventana de FX Haz clic derecho en el botón FX en el TCP y selecciona el FX,
o... Haz doble clic en el nombre del FX en la ventana de la
Cadena de FX (alterna). La barra de título de la ventana
flotante mostrará el nombre de la pista, el nombre del FX y su
posición en la cadena de FX de la pista. Por ejemplo: VST:
ReaEQ, Pista 1 "Vocal" [2/3], es decir, el segundo FX en una
cadena de 3.
Opciones avanzadas de ventana de Para opciones más avanzadas de la ventana de FX flotante,
FX flotante consulta la sección Opciones Avanzadas de la Ventana de FX
Flotante.
Mantener la ventana de FX/Añadir Haz clic en el símbolo de alfiler en el extremo derecho de la
ventana de FX en la parte superior barra de título.
Cerrar una ventana flotante de FX Haz doble clic en la barra de título de la ventana de FX.

57
Copiar un FX (o selección de FX) de Arrastra el FX desde el panel de la pista a otra pista mientras
una pista a otra. mantienes presionada la tecla Ctrl. Para copiar envolventes de
automatización con el FX, usa Shift Ctrl al arrastrar.
Mover un FX (o selección de FX) de Mantén presionada la tecla Alt, arrastra el FX desde la ventana
una pista a otra. de FX de la pista de origen y suéltalo en el panel de la pista de
cualquier otra pista.
Renombrar una Instancia de FX Selecciona el nombre del FX en la Cadena de FX y presiona
F2, o haz clic derecho y elige Renombrar Instancia de FX en el
menú contextual.
Bypass de un FX (alternar) Haz clic en la casilla de verificación FX junto al nombre del
FX en la cadena de FX o en la esquina superior derecha de la
ventana de FX.
Configurar un FX como fuera de Ctrl+Clic en la casilla de verificación FX junto al nombre del
línea (alternar) FX en la cadena de FX o en la esquina superior derecha de la
ventana de FX. A diferencia de los FX en bypass, los FX fuera
de línea no consumirán CPU.
Reemplazar un FX con otro, En la ventana de FX de la pista, haz clic en Agregar para
preservando cualquier mostrar el navegador de FX. Selecciona el FX requerido, luego
configuración de enrutamiento mantén presionada la tecla Alt, arrastra hacia la ventana de FX
existente de la pista y suelta sobre el FX a ser reemplazado,
o... Selecciona el FX en la cadena de FX y presiona Ctrl+R. En
la ventana de Reemplazar FX (que se muestra ahora), haz
doble clic en el FX de reemplazo.
Hacer que los FX actuales de la Dentro de la ventana de FX de la pista, elige FX, Guardar
pista sean los predeterminados para Cadena como predeterminado para nuevas pistas.
nuevas pistas
Abrir un FX desde el panel de la Haz clic derecho en el botón FX, luego haz clic izquierdo en el
pista nombre del FX requerido.
Eliminar un FX de una pista Selecciona el FX en la cadena de FX de la pista y luego haz
clic en el botón Eliminar.
Eliminar todos los FX de una pista Mantén presionada la tecla Alt mientras haces clic en el botón
FX de la pista en el TCP.
Buscar un FX Ingresa texto en el filtro de la lista en la parte inferior de la
ventana de FX.
Guardar la secuencia actual de FX En la ventana de FX de la pista, elige FX, Guardar Cadena de
de pista como una cadena FX.
Insertar FX adicionales dentro de Arrastra y suelta el FX requerido desde la ventana de FX a la
una cadena de FX existente posición deseada en la cadena de FX.
Guardar los FX seleccionados de la Selecciona los nombres de los FX que se incluirán en la cadena
pista como una cadena (usa Ctrl+Clic), luego elige FX, Guardar FX Seleccionados
como Cadena.
Recuperar una cadena de FX Dentro de la ventana de FX de la pista, elige FX, Comando
previamente guardada (desde el Agregar Cadena de FX, o dentro del TCP haz clic derecho

58
menú de FX) sobre el botón de FX y selecciona Agregar Cadena de FX en el
menú.
Recuperar una cadena de FX Arrastra y suelta la cadena desde la ventana de Media
previamente guardada (desde Explorer: mantén presionada la tecla Alt mientras arrastras
Media Explorer) para reemplazar los FX existentes.
Guardar los FX de la pista como la Desde el menú de FX de la pista, elige FX y luego Guardar
cadena predeterminada para nuevas cadena como predeterminada para nuevas pistas.
pistas
Cargar tu cadena de FX En la ventana de FX de la pista, haz clic en Agregar y luego
predeterminada elige FX, Comando Cargar Cadena de Pista Predeterminada.
Acceder a la configuración de Dentro de la ventana de FX de la pista, elige Opciones,
Preferencias de FX Comando Configuración de Plug-ins de FX. Estos se discuten
en el Capítulo 22.
Bypass de todos los FX para una En el Panel de Control de la Pista, haz
pista clic en el botón de alternar
Activar/Desactivar FX. Haz clic
nuevamente para revertir esto.
Se pone rojo en
Bypass de todos los FX (todas las Mantén presionada la tecla Ctrl mientras modo de bypass.
pistas) haces clic en el botón de alternar
Activar/Desactivar FX.

2.13 Ventana de FX y atajos de teclado


Para tu comodidad, la ventana de FX ofrece varios atajos de teclado cuando estás trabajando en ella.
Estos incluyen atajos de navegación (como Abajo y Arriba para seleccionar el siguiente/anterior FX en
la cadena) y atajos de comando (como Ctrl+S para Guardar Cadena de FX...). Los comandos de teclas
FX se muestran en los menús.
Puede que prefieras usar estas teclas
en la vista de arreglo incluso cuando
estás trabajando en la ventana de FX,
para que (por ejemplo) Ctrl+S todavía
se pueda usar para guardar el archivo
del proyecto y las teclas de flecha
Abajo y Arriba para hacer zoom hacia afuera/dentro horizontalmente. En este caso, debes habilitar la
opción de menú Ignorar atajos de teclado de la cadena de FX (enviar a la ventana principal).
Ejemplo
En este ejemplo, crearemos una cadena de FX predeterminada que consiste en ReaEQ y ReaComp,
ambos configurados en modo de bypass.
1. Abre cualquier archivo de proyecto y agrega una nueva pista al final. Usaremos esta pista para
crear nuestra cadena de FX.

59
2. Haz clic en el botón de FX de esta pista para abrir la ventana de FX. En la primera columna
(izquierda) de la ventana Agregar FX, haz clic en Cockos.
3. Selecciona sucesivamente, primero ReaEQ (Cockos) y luego ReaComp (Cockos). En cada
caso, usa el botón Aceptar para agregar el complemento a la cadena de FX de la pista o
arrástralos a la cadena.
4. Asegúrate de que ambos FX estén desmarcados, esto los configura en modo de bypass.
5. Haz clic derecho sobre uno de los FX y en el menú contextual, elige FX Chain, Guardar todos
los FX como predeterminado para nuevas pistas.
6. Cierra la ventana de FX. Ahora puedes salir de REAPER si lo deseas. No es necesario guardar
los cambios en el archivo del proyecto.
7. Vuelve a abrir REAPER, abre cualquier archivo de proyecto e inserta una nueva pista donde
desees.
8. Abre la ventana de FX para tus nuevas pistas. Deberías ver que los dos complementos, ReaEQ
y ReaComp, ya se han insertado en este contenedor de FX, en modo de bypass.
Consejo 1: Si deseas realizar cambios en el contenido de tu cadena de FX predeterminada,
simplemente repite el proceso descrito anteriormente, esta vez con el conjunto cambiado de
complementos, o (para quitarlo) sin complementos en absoluto.
Consejo 2: Si mantienes presionadas las teclas Ctrl+Mayús al abrir un archivo de proyecto, el archivo
se abrirá con sus FX fuera de línea. Esto puede ser útil si necesitas conservar la CPU o si hay un
complemento que podría estar causando problemas. Consejo 3: Si cambias los FX al modo de bypass
antes de guardar tu cadena de FX, entonces la cadena de FX se guardará en modo de bypass. Esto
significa que los FX en tus nuevas pistas no requerirán ningún uso de la CPU hasta que abras la
ventana de FX y los habilites.

2.14 Usar un Bus de FX


Si has utilizado otro software DAW o una consola analógica (de cinta) para grabación y mezcla, es
probable que ya estés familiarizado con el concepto de un Bus. El significado exacto del término
puede tener varias variaciones, pero más comúnmente (y en este ejemplo), un Bus se utiliza para
permitir que varias pistas compartan el mismo recurso (como Reverb o Chorus FX).
Esto ahorra valiosos recursos informáticos como la CPU. Por ejemplo, en lugar de requerir múltiples
instancias del mismo FX en tal vez tres o cuatro pistas o más, mediante el uso de un Bus puedes
asegurarte de que solo se requiere una instancia del FX. Ten en cuenta que cuando usas un Bus de esta
manera:
• La salida de cada pista aún se dirige al Master.
• Además, se dirige una copia de la señal de cada pista al Bus de FX.

60
• En algún momento, la salida del Bus de FX se mezcla nuevamente con la señal original.
Típicamente (y en el ejemplo mostrado aquí), esto se logra dirigiendo la salida del Bus de FX
al Master, aunque también son posibles otras disposiciones de enrutamiento más complejas.
La pista del Bus se puede insertar donde desees. En este
ejemplo, la colocaremos justo después de la última pista.
Este ejemplo utiliza el archivo de proyecto de muestra
All Through The Night.RPP. Abre este archivo, luego
guarda una copia con un nuevo nombre como All
Through The Night with Bus.RPP antes de comenzar
este ejemplo.
Ahora vamos a crear un Bus de FX e insertar en ese bus un efecto de Chorus. Luego nos aseguraremos
de que ambas pistas de guitarra utilicen el coro.
REAPER difiere de muchos DAW en que no hace ninguna distinción inherente entre un Bus y una
Pista. La diferencia se determina únicamente por cómo lo uses. Para un sonido más agradable, es
posible que desees panear las pistas de guitarra hacia la izquierda y la derecha, respectivamente.
Para crear el Bus y agregar el FX:
● Selecciona la pista 4 (en el Panel de Control de la Pista).
● Para insertar una nueva pista, elige el comando Pista, Insertar Nueva Pista, o presiona Ctrl+T o haz
doble clic en el área vacía del panel de control de la pista debajo de la última pista.
● Para nombrar esta nueva pista, haz clic en el área donde irá el nombre, escribe Bus de FX y luego
presiona Enter.
● Para insertar el FX de Chorus en este bus, haz clic en el botón FX del bus. De la lista de tipos de
complementos, selecciona JS, luego en la lista de complementos haz doble clic en JS: Chorus (Guitar
chorus). Cierra la ventana de FX.
Para crear envíos desde las dos pistas de guitarra al Bus:
● Para seleccionar las dos pistas de guitarra en el TCP, haz clic en el panel de Gtr Body y luego
Ctrl+Clic en el panel de Gtr Neck. Haz clic derecho sobre el botón de RUTA de cualquiera de estas
pistas.
● En el menú contextual, elige Envíos y luego Pista 5: Bus de FX.

61
Por cada envío hay un equivalente de recepción, y viceversa. Por ejemplo, si ahora abres la ventana de
Enrutamiento para la Pista 5 (haz clic en el botón RUTA de la pista), verás que tiene una recepción de
cada pista de guitarra. Aprenderás más sobre el enrutamiento de REAPER más adelante en este
capítulo (Conceptos esenciales de enrutamiento) y también en los Capítulos 5 y 17.

Puede que hayas notado una opción de compensación de reproducción de medios. Esto te permite
compensar la posible latencia introducida por instrumentos VST de terceros. Por ahora, puedes ignorar
esto: se explicará en el Capítulo 10.
Haciendo Ajustes
Cuando reproduzcas la canción ahora, probablemente descubrirás que hay más coro en las pistas de
guitarra de lo que te gustaría. Hay cuatro formas principales de ajustar esto. Experimenta hasta
encontrar lo que te dé los resultados que deseas:
1. Ajusta los parámetros del FX de coro. En este caso, podrías reducir la cantidad de señal Wet en
la mezcla.
2. Ajusta los niveles de una o ambas recepciones en la ventana de enrutamiento del Bus de FX.
3. Muestra la ventana de enrutamiento para cualquiera de las pistas de guitarra y ajusta los niveles
de envío para esa pista.
4. Ajusta el fader de volumen de salida para la pista llamada Bus de FX.

62
Consejos Rápidos

Para hacer esto... Haz esto


Activar/desactivar el envío desde la pista al Mantén presionada la tecla Alt mientras haces clic
Master en el botón RUTA. Funciona con una pista o una
selección de varias pistas.
Crear un envío rápido sobre la marcha de una En el Panel de Control de la Pista (TCP) o en el
pista a otra. Panel de Control Maestro (MCP), arrastra y suelta
desde el botón RUTA de la pista de envío al de la
pista receptora. Consulta el Capítulo 11 para
conocer la gama completa de opciones.
Enviar la salida de una pista o la selección de Selecciona la(s) pista(s). Haz clic derecho en el
pistas directamente a cualquier salida de botón RUTA y selecciona Salida de hardware de
hardware. audio o salida de MIDI (según sea necesario),
luego elige en el submenú. Esto es independiente
del estado de envío principal de la pista.

2.15 Gestionar el Cursor de Reproducción


Por defecto, cuando un proyecto está en
reproducción, presionar Stop (o la barra
espaciadora) detendrá la reproducción y
devolverá el cursor de reproducción a su
posición de inicio anterior. Presionar Pausa (o Enter) pausará la reproducción en la posición actual del
cursor de reproducción. También puedes especificar que el
cursor de reproducción se mueva al hacer clic en la Regla de
Tiempo, en un área vacía de cualquier pista y/o en el área
vacía debajo de las pistas. Estas tres opciones se pueden
habilitar/deshabilitar en tu configuración de búsqueda al
hacer clic durante la reproducción (Opciones, Preferencias,
Audio, Configuración de búsqueda).

2.16 Analizar el Rendimiento de los Efectos


Los complementos de efectos (FX) pueden imponer una carga
considerable en la CPU de tu computadora. Para ayudarte a
superar esto, puedes utilizar el Medidor de Rendimiento para
supervisar de cerca tus FX de las siguientes maneras:
• Puedes verificar cuánta CPU están utilizando los FX
en tus diversas pistas y en el máster.

63
• Puedes desactivar y activar las cadenas de FX para pistas individuales de manera rápida, fácil y
conveniente, todo en un solo lugar.
• Puedes alternar el estado de muteo de tus pistas, nuevamente, todo en un lugar conveniente.
Para mostrar el Medidor de Rendimiento, presiona Ctrl Alt P o utiliza el comando Ver, Medidor de
Rendimiento.
Ejemplo
En el ejemplo mostrado (a la derecha), la pista Máster con 3 complementos está utilizando un 0.05% y
las Voces, con cuatro complementos, están utilizando un 0.23%. Los elementos multimedia en esta
pista están utilizando un 0.01% adicional.
Si alguna pista muestra una lectura inesperadamente alta, examina la cadena de FX de la pista para
ayudar a identificar la razón de esto. Para abrir una cadena de FX de pista, haz doble clic en el nombre
o número de la pista en la ventana del Medidor de Rendimiento.
Esta función es útil si un proyecto tiene muchas pistas. Puedes usar la ventana del Medidor de
Rendimiento para explorar tu archivo de proyecto, revisándolo pista por pista, sin tener que
desplazarte o navegar por la Vista de Pista. También puedes alternar el Bypass de FX para cualquier
pista, selección de pistas o todas las pistas en la Vista de Pista o Vista de Mezclador. La tabla a
continuación resume estas opciones.

Para llevar a cabo esto… En la Mezcladora o la Vista de Pistas, realiza lo siguiente…


Activar o desactivar el Bypass de Haz clic en el botón de Bypass de Efectos de cualquier pista.
Efectos para esa pista.
Activar o desactivar el Bypass de Selecciona varias pistas (Ctrl + clic) y luego haz clic en el botón
Efectos para todas las pistas de Bypass de Efectos de cualquier pista en la selección.
seleccionadas.
Activar o desactivar el Bypass de Mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic en el botón
Efectos para todas las pistas. de Bypass de Efectos de cualquier pista.
El primero de los dos menús de clic derecho del medidor de rendimiento se accede haciendo clic
derecho en el área de la lista de pistas.

Para realizar esto... En la ventana del Medidor de Rendimiento, haz lo


siguiente...
Abrir la ventana de efectos para Haz clic derecho en el nombre de la pista y elige Mostrar cuadro
esa pista. de diálogo de efectos.
Alternar el Bypass de efectos Haz clic derecho en el nombre de la pista y elige Alternar Bypass
(Encendido/Apagado). de efectos.
Alternar el mute de la pista. Haz clic derecho en cualquier pista y elige Alternar Mute de
pista.
Mostrar/ocultar en la lista del Haz clic derecho en cualquier pista, habilita/deshabilita Mostrar

64
Medidor de Rendimiento (PM) efectos de pista cuando esté vacía.
las pistas sin efectos.
Mostrar/ocultar en PM la pista Haz clic derecho en una pista, habilita/deshabilita Mostrar
principal/vigilancia cuando no efectos principales cuando esté vacío y/o Mostrar efectos de
tienen efectos. vigilancia cuando esté vacío.

El otro menú selecciona lo que deseas mostrar o no mostrar en la ventana. La mayoría de las opciones
están habilitadas de forma predeterminada. Haz clic derecho en cualquier lugar del área principal del
Medidor de Rendimiento para mostrar esto. Por ejemplo, puedes elegir mostrar (o no) el gráfico de la
CPU, la CPU en tiempo real en el gráfico, el uso de la CPU, el tiempo de procesamiento del bloque
más largo en tiempo real, el uso del disco, el uso de la RAM, la carga de video, el uso de la CPU de
efectos y elementos multimedia, y más. También puedes utilizar este menú para mover la ventana al
docker.
Consejo: Puedes seleccionar varias pistas, utilizando Ctrl+Clic, luego haz clic derecho sobre cualquier
número de pista en el Medidor de Rendimiento para alternar el estado de Bypass de FX y/o Mute de
Pista para todas las pistas seleccionadas.
Nota: Encontrarás más información sobre el Medidor de Rendimiento de REAPER en el Capítulo 22
de esta guía.

2.17 Selecciones de Tiempo y Bucles de Tiempo


Puede que necesites trabajar en solo una parte de tu proyecto por un tiempo. Para hacer esto, primero
verifica en el menú Options si la opción "Loop Points Linked to Time Selection" está habilitada. Si lo
está, entonces hacer una selección de tiempo y definir un bucle son lo mismo. Si no lo está, entonces
hacer una selección de tiempo y definir un bucle se convierten en dos cosas diferentes. De cualquier
manera, para definir un área de bucle, haz clic y arrastra a lo largo de la línea de tiempo. El inicio y el
final del bucle están marcados por dos pequeñas muescas triangulares equiláteras.
• Detén la reproducción en o cerca del punto donde quieres que comience tu bucle (o haz clic en
el área de fondo) para mover el cursor de edición allí.
• Coloca el mouse sobre la línea de tiempo (sobre la primera pista), luego haz clic y arrastra a lo
largo de ella, soltando el mouse para definir el área a bucle. Esto se muestra aquí. El inicio y el
final del bucle están marcados por dos pequeños triángulos. Si al intentar esto la selección se
extiende hacia afuera para definir un área más
grande de la que deseas, entonces REAPER
tiene activado el ajuste magnético. El ajuste
magnético se discutirá en detalle en el Capítulo
7: Las teclas de acceso directo Alt + S activan y
desactivan el ajuste magnético.

65
Consejo: Para ajustar la selección de bucle para que coincida con un ítem multimedia, mantén
presionada la tecla Ctrl mientras haces doble clic en ese ítem. Para ajustar la selección de tiempo para
que coincida con un ítem multimedia, mantén presionada la tecla Shift mientras haces doble clic en el
ítem.
Ahora, cuando reproduzcas el proyecto y el botón de bucle (toggle repeat) en la barra de transporte
esté activado, se reproducirá nuevamente el área seleccionada para tu bucle. Si los puntos de bucle
están vinculados a la selección de tiempo, el tiempo de inicio, el tiempo de finalización y la duración
de la selección también se mostrarán en la Barra de Transporte. Presionar la tecla R activa y desactiva
esta función de repetición. También existe la opción (en Options, Preferences en la página de
Playback) de detener la reproducción al final de un bucle cuando la función de repetición está
desactivada.
Para cambiar el área definida como tu bucle, repite el procedimiento original. Para borrar por completo
el bucle, sin definir uno nuevo, presiona la tecla Escape.
Si los puntos de bucle no están vinculados a la selección de tiempo,
puedes definir una selección de tiempo haciendo clic y arrastrando en el
espacio debajo o entre los elementos multimedia, en el área de fondo de
la vista de arreglo.
Ten en cuenta que cuando marcas una
selección de tiempo, aparece un mensaje
emergente que muestra la posición de inicio,
la posición final y la longitud de tu selección.
Haciendo clic derecho en la línea de tiempo, obtendrás un menú de
comandos que puedes aplicar a una selección de tiempo, incluido
Zoom Selection. También puedes usar este menú para cambiar las
unidades utilizadas en la línea de tiempo, por ejemplo,
Minutos:Segundos, Compases:Tiempos, Compases:Tiempos y
Minutos:Segundos, Compases:Tiempos (mínimo), Compases:Tiempos (mínimo) y Minutos/Segundos
(como en el ejemplo anterior), Segundos, Muestras, Horas:Minutos:Segundos:Cuadros o Cuadros
Absolutos.
Los demás comandos de este menú se discutirán en otras secciones de esta Guía del Usuario, según sea
necesario. Estas son características que probablemente encontrarás útiles al editar tus archivos. Por
cierto, para alejarte de una selección de tiempo y restaurar la vista de toda la longitud del proyecto,
presiona Ctrl + PgDown.
Hay más información sobre bucles y selecciones de tiempo en otras partes de esta guía, por ejemplo,
en el Capítulo 9.

66
2.18 Gestión de Selecciones de Tiempo y Bucles
En la sección anterior, aprendiste cómo hacer clic y arrastrar dentro de un área vacía de la vista de
pista para definir una selección de tiempo. Esto puede o no cambiar también la selección de bucle,
según la configuración de tus Opciones, Puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo. A
medida que avanzas en esta Guía del Usuario, verás que la selección de tiempo juega un papel
importante en REAPER, por ejemplo, cuando se trata de editar tus elementos multimedia. Es probable
que al principio encuentres que es demasiado fácil seleccionar un área demasiado grande o pasar por
alto parte del área que pretendías seleccionar.
Para modificar una selección de bucle usando el mouse, coloca el mouse sobre el borde al inicio o al
final de la selección de bucle en la línea de tiempo, luego haz clic y arrastra hacia la izquierda o hacia
la derecha. Arrastrar hacia la izquierda desde el inicio del área seleccionada extiende la selección hacia
la izquierda, arrastrar hacia la derecha la acorta. Arrastrar hacia la derecha desde el final del área
seleccionada la extiende hacia la derecha, arrastrar hacia la izquierda la acorta. Mantener presionada la
tecla Ctrl mientras haces esto hace que se ignoren las configuraciones de ajuste magnético.
Para mover una selección de bucle, coloca el mouse sobre el área seleccionada en la línea de tiempo,
luego mantén presionada la tecla Shift mientras haces clic y arrastras el mouse hacia la izquierda o
hacia la derecha.
También puedes modificar una selección de tiempo
haciendo clic primero y luego desplazando la rueda
del mouse sobre el área de selección de la Barra de
Transporte. Desplázate sobre el área de inicio para
ajustar el tiempo de inicio, sobre el área de finalización para ajustar el tiempo de finalización o sobre la
longitud del área de selección para mover toda la selección. Si lo prefieres, puedes ingresar tiempos
reales en los cuadros de inicio y finalización. También hay varios atajos de teclado que puedes utilizar
para gestionar las selecciones de tiempo, resumidos a continuación. Si los puntos de bucle están
vinculados a la selección de tiempo, entonces el área del bucle también se modificará.

Función Tecla(s)
Desplazar toda la selección de tiempo a la izquierda , (coma)
Desplazar toda la selección de tiempo a la derecha . (punto)
Extender la selección de tiempo a la izquierda al desplazar el borde izquierdo
Ctrl ,
hacia la izquierda
Reducir la selección de tiempo desde la derecha al desplazar el borde derecho
Ctrl Alt ,
hacia la izquierda
Extender la selección de tiempo desde la izquierda al desplazar el borde
Ctrl Alt .
derecho hacia la derecha
Mover la selección de tiempo hacia la izquierda por la longitud de la selección
Shift ,
de tiempo
Mover la selección de tiempo hacia la derecha por la longitud de la selección Shift .

67
Función Tecla(s)
de tiempo
Copiar porciones de elementos multimedia seleccionados en la selección de
Ctrl Shift C
tiempo
Eliminar (deseleccionar) la selección de tiempo Esc
Zoom en la selección de tiempo Ctrl PageUp
Volver a hacer zoom al proyecto Ctrl PageDown

Si lo deseas, puedes usar el teclado en lugar del mouse para gestionar tus selecciones de tiempo.
Primero, debes posicionar el cursor en el inicio o en el final del bucle y luego utilizar uno de estos
atajos de teclado:

Función Atajo de teclado


Arrastra el cursor hacia la izquierda y crea Shift + Flecha izquierda
una selección de tiempo.
Arrastra el cursor hacia la derecha y crea una Shift + Flecha derecha
selección de tiempo.
Consejo: Si tu cursor no se mantiene exactamente donde deseas al crear una selección, asegúrate de
que el ajuste esté desactivado.

2.19 Navegación Saltando


Puedes saltar a cualquier punto en la línea de tiempo utilizando el comando Ver, Ir a, Saltar a, o el atajo
de teclado Ctrl + J. Al escribir el lugar al que deseas saltar, debes usar el mismo formato que la línea
de tiempo. En el ejemplo utilizado aquí, la línea de tiempo muestra Medidas y debajo de ella Minutos
y Segundos. Por lo tanto, podrías usar cualquiera de los dos formatos, por ejemplo, 33.1 o 1:04.
Para saltar a una posición absoluta en un proyecto,
simplemente ingresa la posición requerida como se
muestra en el ejemplo.
Para saltar hacia adelante o hacia atrás con respecto a la
posición actual del cursor, ingresa un + o - seguido de un
valor, por ejemplo, -2.0.
Para saltar a un tiempo específico en un ítem, escribe I
seguido del tiempo, por ejemplo, i0:30.
Si estás utilizando marcadores y/o regiones, puedes saltar
a cualquier marcador o región. Por ejemplo, escribir M1
te llevará al marcador 1, R2 para ir al inicio de la región
2, y así sucesivamente. Los marcadores y regiones se
exploran en el Capítulo 9.

68
Consejo: Otra forma fácil de abrir el cuadro de diálogo Ir a es hacer doble clic en el tiempo en la barra
de transporte.

2.20 Selecciones de Tiempo y de Bucle y la Barra de Transporte


Hay dos formas especiales en las que la barra de transporte se puede utilizar con una selección de
bucle o una selección de tiempo.

Para lograr esto... ... debes hacer lo siguiente:


Reproducir repetidamente la selección Haz la selección de bucle requerida, asegúrate de que la
una y otra vez repetición esté habilitada (el botón junto a Grabar en la
Barra de Transporte), coloca el cursor de reproducción
dentro del bucle y presiona Espacio.
Reproducir el proyecto saltando sobre la Haz la selección de tiempo requerida y coloca el cursor
selección de tiempo de reproducción en cualquier lugar antes del inicio de
esa selección. Presiona Alt + Espacio.
2.21 Mantener una ventana en la parte superior
El pequeño pin en la barra de título de una ventana (justo antes de la X) se
puede utilizar para mantenerla en la parte superior. Haz clic para alternar su
estado de estar en la parte superior de la ventana (como se muestra aquí).

2.22 Nombres de elementos, botones e iconos


Dependiendo de la configuración de Apariencia y
Preferencias de medios, es posible que veas (o no)
nombres de elementos mostrados encima del elemento
multimedia en lugar de en él (ver a la derecha).
También podrías ver algunos iconos (o botones) de
elementos multimedia. Aprenderás más sobre esto
cuando examinemos los elementos multimedia en el
Capítulo 7.

2.23 Elementos multimedia en línea y fuera de línea


Por defecto, REAPER establece todos los elementos multimedia fuera de línea cuando el programa
pierde el enfoque. Esto se puede cambiar deshabilitando la opción (Preferencias, Medios) de
Establecer elementos multimedia fuera de línea cuando el programa no está activo.
Además de esto, puedes utilizar el comando Elemento, Medios desde el menú principal de REAPER
para establecer todos los elementos multimedia, o los seleccionados, en línea u fuera de línea si así lo
deseas o necesitas.
Si algunos elementos multimedia siguen marcados como fuera de línea incluso cuando REAPER está
activo o cuando se carga un proyecto, esto probablemente signifique que el archivo multimedia se

69
encuentra en un directorio y/o unidad diferente al directorio del proyecto, o que se ha eliminado de
alguna manera. Ten en cuenta que la edición en REAPER es no destructiva y nunca eliminará archivos.
Puedes buscar en tu disco duro o unidad externa para encontrar el archivo o archivos que faltan.

2.24 Aspectos básicos del


enrutamiento en REAPER
Esta sección aborda una función importante de
REAPER: el enrutamiento. El enrutamiento dirige la salida multimedia (audio y/o MIDI) hacia donde
desees. Encontraste un ejemplo básico anteriormente cuando examinamos la creación y el uso de un
bus de efectos. El enrutamiento
puede ser muy simple o
extremadamente complejo, y
cualquier cosa intermedia. Esta
sección explica conceptos
básicos de enrutamiento. Las
opciones más complejas se
cubrirán más adelante en este
capítulo, también en el Capítulo
5, Capítulo 17 y en otros
lugares.
Cada pista incluye un botón de enrutamiento en su panel. Pasa el ratón sobre este botón para mostrar
un consejo de herramienta que muestra los envíos y/o recepciones asociadas con esa pista. Al hacer
clic en el botón, se abre la ventana de enrutamiento de esa pista. Para cerrar la ventana de enrutamiento
de la pista, presiona Escape, o haz clic en la pequeña X en la esquina superior derecha de la ventana, o
haz clic en cualquier lugar fuera de la ventana.
La visualización de la ventana de enrutamiento depende de la estructura del proyecto y de la
configuración del hardware del DAW (por ejemplo, dispositivos de audio, dispositivos MIDI). Según
la naturaleza de tu proyecto, tu pantalla debería ser similar a la que se muestra aquí, pero no
necesariamente idéntica. Ten en cuenta lo siguiente:
• Canales de envío principal: estos dirigen la salida de la pista al Maestro. En la mayoría de los
casos, querrás dirigir la salida de los canales 1-2 directamente al Maestro, como se muestra en
la Pista 1 (arriba).
• Canales principales: El ejemplo mostrado arriba dirige el audio al maestro a través de los
canales 1 y 2 (estéreo): este es el valor predeterminado. Si deseas enviar una señal mono al
maestro, selecciona 1 en el primer menú desplegable y luego un solo canal en el menú
desplegable de canales principales (por ejemplo, solo el canal 1 o 2).

70
• Envíos: En el ejemplo del Bus de efectos anterior en este capítulo, creaste envíos. La salida de
una pista puede ser enrutada a través de un envío desde cualquier pista a cualquier otra pista o
pistas. Este tema se cubrirá con más detalle más adelante.
• Salidas de hardware de audio: además (o en lugar de) dirigir la salida a tu Bus Principal,
puedes dirigir la salida de cualquier pista directamente a las salidas de hardware en tu
dispositivo de audio. Si este dispositivo tiene múltiples salidas, esto puede ser útil, por ejemplo,
para crear una mezcla de auriculares o una serie de mezclas de auriculares separadas.
• Salida de hardware MIDI: dirige la salida MIDI a un dispositivo externo.
• Recepciones: Por cada envío (pista fuente) habrá una pista de recepción (destino). En el
ejemplo anterior, el bus de efectos incluía dos recepciones, una de cada una de las dos pistas de
guitarra en ese archivo de proyecto.
• Compensación de tiempo de reproducción: esto se puede utilizar para permitir que REAPER
compense cualquier latencia que pueda ser creada (por ejemplo) por un instrumento VST de
terceros. Esto se explica detalladamente en
el Capítulo 10.
Observa (a la derecha) que al crear un envío, se te
muestran deslizadores de volumen y panorámica
que se pueden utilizar para controlar esto, y
opciones para enviar la salida de audio, salida
MIDI o ambas.
Cuando seleccionas una pista enumerada, salida de hardware de audio o dispositivo MIDI para ser
utilizado en el enrutamiento de una pista, se agregan automáticamente controles como Nivel y Pan a
esta interfaz.
Cuando creas un nuevo proyecto, por defecto la salida de cada nueva pista se enruta a la pista Maestra
y desde allí a la salida de tu tarjeta de sonido. Si eso es todo lo que necesitas, no necesitas estudiar
otras opciones de enrutamiento. Sin embargo, comprender las capacidades de enrutamiento de
REAPER en mayor profundidad podría permitirte obtener más beneficios.
La ilustración a continuación muestra un ejemplo de la Ventana de enrutamiento de pista para una pista
para la cual se han creado tanto un envío como una recepción. Se te mostrará cómo hacer esto más
adelante en esta Guía del Usuario, a partir del Capítulo 5.
Los primeros capítulos de esta Guía del Usuario te llevarán a través de lo básico del enrutamiento de
pistas. Después de dominar esto, encontrarás ejemplos más complejos en otras partes de esta Guía del
Usuario, especialmente en el Capítulo 17.

71
Nota: Los envíos y
recepciones pueden ser
de tres tipos: Post Fader
(Post Pan), Pre Fader
(Post FX) y Pre Fader
(Pre FX). Las diferencias
se discutirán en el
Capítulo 17. El valor
predeterminado es Post-
Fader (Post Pan), pero
puedes cambiar esto en
Opciones, Preferencias,
Proyecto,
Predeterminados de
Pista/Envío. Consulta también los diagramas de flujo en el Capítulo 6.
Consejo: Enrutamiento de arrastrar y soltar. Una forma rápida de crear un envío desde una pista a otra
es arrastrar y soltar desde el botón de enrutamiento en la pista fuente al panel de la pista de destino;
consulta también el Capítulo 17.

2.25 Mostrando Envíos en el Panel de Pistas


El comando Opciones, Mostrar envíos en el Panel de Pistas de Canal (cuando el tamaño lo permita) se
puede utilizar para mostrar tus envíos en el panel de la pista (como se muestra aquí). Puedes hacer
ajustes (como al volumen de
envío) sin necesidad de abrir la
ventana de enrutamiento.
También puedes hacer clic en el
envío para acceder a todos los
controles del envío, o hacer clic derecho para abrir un menú que incluye Mute de envío, Eliminar
envío, Mostrar ventana de enrutamiento de la pista e Ir a la pista de destino.

2.26 La Matriz de Enrutamiento


La Matriz de Enrutamiento de REAPER es una ventana centralizada donde puedes gestionar y
organizar todas las estructuras de enrutamiento de un proyecto. Por ejemplo, puedes agregar y eliminar
envíos y recepciones y gestionar sus diversos controles de parámetros, como volumen y panorámica.
Presiona Alt R para mostrar la matriz de enrutamiento. Para el archivo del proyecto "All Through The
Night" con un bus, debería parecerse a lo que se muestra a continuación: por supuesto, las salidas de tu
hardware no serán las mismas. Observa la celda en la matriz donde la fila Gtr Body se cruza con la
columna FX Bus. Contiene dos pequeñas manchas. Al hacer clic derecho sobre esta celda, puedes

72
hacer que se muestren los controles que determinan cómo se envía la señal de la pista Gtr Body al bus
de efectos (ver a la derecha).
Simplificando la Pantalla de la Matriz
Si tu tarjeta de sonido
tiene múltiples salidas,
entonces, por defecto, la
Matriz de Enrutamiento
de REAPER mostrará
múltiples permutaciones
de salidas emparejadas,
incluyendo varias que es
posible que no necesites.
Es posible que desees
utilizar solo pares "naturales" (por ejemplo, 1 y 2 como un par para tus altavoces y 3 y 4 como otro
para un amplificador de auriculares). Sería inusual usar, por ejemplo, 2 y 3 juntos como un par. Para
ocultar estas combinaciones no deseadas, desde el menú principal elige Opciones, Preferencias, Audio.
En la sección de nomenclatura de canales, puedes desactivar la opción Mostrar pares de canales
estéreo no estándar.

2.27 El Gran Reloj


Utiliza el comando Ver,
Reloj Grande (o presiona
Alt C) para alternar la
visualización del Reloj
Grande, que muestra
claramente la posición
actual del Cursor de
Edición.
Esta ventana se puede
dimensionar y mover a
voluntad, o acoplar en el
panel. Al hacer clic
derecho sobre el Reloj
Grande, se abre un menú
contextual con opciones,
incluyendo cambiar el formato de visualización.

73
2.28 Gestión de Pistas
Ya has encontrado funciones básicas de gestión de
pistas en REAPER, como Volumen, Panorámica,
Silencio y Solo. Ahora podemos explorar estas
características en mayor profundidad e introducir otras,
como mover y eliminar pistas, carpetas de pistas y
agrupación de pistas.
Muchos de los comandos y acciones relevantes están
disponibles en el menú que se muestra al hacer clic
derecho sobre cualquier número de pista (ver a la
derecha). Ctrl Z se puede usar para deshacer tu última
acción.
¿PC o Mac?
Las teclas de acceso rápido (booster keys) se utilizan
con frecuencia en esta Guía del Usuario. Las teclas de
acceso rápido en macOS no son las mismas que en
Windows (PC). Esta guía del usuario hace referencia a
las teclas de acceso rápido de PC (Windows). Para los
usuarios de OS, consulta la tabla en el Capítulo 1,
Selecciones, Controles y Comandos para ver una tabla
de equivalentes de teclas de acceso rápido.
Consejo: Antes de continuar, es posible que desees abrir el archivo de proyecto "All Through The
Night.RPP" y guardarlo con un nuevo nombre, por ejemplo, "All Through The Night EDITS.RPP".
Puedes usar este archivo para experimentar con algunas de las ideas presentadas en esta sección.
Gestión Básica de Pistas
Se pueden utilizar varias técnicas para llevar a cabo estas diversas tareas de gestión de pistas.

Para hacer esto... Debes hacer esto...


Mover una pista hacia arriba o Haz clic dentro del panel de la pista y arrastra la pista hacia arriba o
hacia abajo en el orden de hacia abajo en la lista de pistas hasta que el cursor esté justo dentro
pistas de la pista deseada, luego suelta el mouse. Los elementos
multimedia se mueven con la pista. Asegúrate de que el
mouse muestre una mano antes de soltarlo.
Mover dos o más pistas Haz clic en el primer panel de la pista como se indicó
adyacentes hacia arriba o anteriormente, luego mantén presionada la tecla Shift mientras
hacia abajo haces clic de la misma manera dentro del panel de la última pista
seleccionada. Suelta la tecla Shift, luego haz clic y arrastra hacia
arriba o hacia abajo. Los elementos multimedia se mueven con las

74
pistas.
Eliminar una pista Haz clic en o alrededor del número de la pista, luego presiona
Delete, o haz clic derecho y elige Eliminar pistas. Todos los
elementos multimedia se eliminan con la pista.
Eliminar dos o más pistas Usa Ctrl clic para hacer tu selección, luego presiona Delete, o haz
clic derecho y elige Eliminar pistas. Los elementos multimedia se
eliminan con las pistas.
Copiar una pista o pistas como Selecciona la(s) pista(s). Haz clic derecho en una de ellas, elige
la(s) siguiente(s) pista(s) Duplicar pistas. Los elementos multimedia se duplican con la pista.

Copiar una pista a una Haz clic en el número de la pista. Presiona Ctrl C. Muévete a la
ubicación específica ubicación requerida y luego presiona Ctrl V. Todos los elementos
multimedia se duplican con las pistas. Para hacer esto con más de
una pista, selecciona todas las pistas requeridas primero.
Mostrar el Master en la Vista Haz clic derecho en cualquier lugar del área del Panel de Control
de Pistas de Pistas, debajo de la última pista. Elige Mostrar pista master, o
usa las teclas Ctrl Alt M para alternar.
Ampliar/reducir el Panel de Haz clic y arrastra a la derecha/izquierda en el límite entre el Panel
Control de Pistas de Control de Pistas y el área de organización. Un Panel de Control
de Pistas estrecho puede ocultar algunos controles.

2.29 La Vista de Cableado de Pistas


Hasta ahora, ha habido tres formas principales de gestionar la ruta de pistas dentro de REAPER.
• arrastrar y soltar en vista TCP o MCP.
• Usar la ventana de ruta de una pista.
• Usar la Matriz de Rutas.
Ahora tienes una cuarta opción: el Cableado de Pistas. La vista de Cableado de Pistas no solo se utiliza
para crear rutas, sino que también te brinda una visión general de la ruta de tu proyecto y te permite
gestionarla. Por ejemplo, puede ayudarte a identificar cualquier ruta que hayas creado y olvidado, pero
que necesita ser eliminada.
Esta sección te presenta el Cableado de Pistas y explora su entorno. El Cableado de Pistas se accede
directamente desde el menú Ver. Comencemos con un ejemplo simple.

75
Arriba ves la vista de cableado de pistas para un proyecto con dos pistas grabadas y una pista de
reverberación.
• Las líneas blancas sólidas representan envíos al máster.
• Haz clic y mantén presionado en cualquier nombre de pista para arrastrarlo y soltarlo donde
quieras.
• Las líneas curvas representan envíos de una pista a otra (de cada pista grabada a la pista de
reverberación).
• La pequeña flecha junto al número de la pista se puede usar para contraer o expandir la
visualización de información detallada de la pista para pistas individuales. Esto puede ser
especialmente útil si tu archivo tiene un gran número de pistas y/o enrutamientos más
complejos (como se muestra en el segundo ejemplo arriba). Observa también cómo se
representan las dos carpetas (Vocales y Música) y sus pistas hijas.

76
En modo "normal", se muestra la siguiente información general para cada pista: número y nombre de
la pista, medios, efectos, información del fader, canales y cualquier envío. Aquí tienes un ejemplo (a la
derecha).
La pista Gtr Neck que se muestra aquí contiene medios, un efecto (ReaComp), un envío (a la pista de
reverberación) y un envío al máster. Utiliza dos canales (de ahí las dos líneas verticales a la derecha).
La pista de reverberación no
contiene medios, recibe de las pistas
1 y 2, contiene ReaVerbate y
también dirige su salida al máster.
• Haz clic en cualquier nombre
de efecto para abrir su
interfaz de usuario, donde
puedes ajustar cualquiera de
sus parámetros y/o acceder a
su conector de pin. Haz clic
donde se muestra aquí (a la derecha) para mostrar toda la información de enrutamiento para ese
efecto.

77
• Haz clic en el texto "Fader" para abrir la ventana de
enrutamiento de esa pista: esto tiene el mismo efecto que
hacer clic en el botón de Ruta en el TCP o MCP. Aquí
puedes modificar, agregar o eliminar envíos y/o
recepciones para esta pista.
• Puedes hacer clic y arrastrar en la vista de Cableado de
Pistas para crear nuevos envíos entre pistas. El tipo de
envío se determinará exactamente según dónde posiciones
el mouse antes de arrastrar:
Coloca el mouse sobre el "cuerpo" de cualquier caja de
pista (como se muestra a continuación a la derecha) y
verás tres símbolos + en la izquierda de la caja de la pista.
Haz clic y arrastra desde el símbolo junto al primer efecto en la cadena de efectos hasta la pista
de destino para crear un envío Pre fader (Pre FX).
Haz clic y arrastra desde el símbolo junto a la caja etiquetada "Fader" hasta la pista de destino
para crear un envío Pre fader (Post FX).
Haz clic y arrastra desde el símbolo junto a la caja etiquetada "Master" hasta la pista de destino
para crear un envío Post fader (Post FX).
También puedes modificar la configuración MASTER en la vista
de Cableado de Pistas:
• Haz clic en cualquier efecto listado dentro de la caja
MASTER para abrir su interfaz de usuario, donde puedes
ajustar cualquiera de sus parámetros.
• Dentro de la caja MASTER, haz clic en el texto "Fader"
para abrir su ventana de salidas de hardware. Aquí puedes
agregar, ajustar o eliminar salidas de hardware.
Otros puntos a tener en cuenta son:
• Dentro de cualquier caja de pista, haz clic en el texto "Send" para abrir la ventana de control de
ese envío. Aquí puedes modificar o eliminar este envío, por ejemplo, para cambiar el tipo de
envío, ajustar el volumen y/o panorámica o especificar canales de destino.
• Cuanto más complejo sea el proyecto, más complejo será el diagrama de cableado de pistas.
Aquí es donde el menú contextual puede ser útil. Haz clic derecho en cualquier lugar de la
ventana de Cableado de Pistas para mostrar el menú que se muestra a continuación.
• Puedes "despejar" el diagrama utilizando cualquiera o todas las tres opciones de alternancia
mostradas: Mostrar solo cables en la pista al pasar el mouse, Mostrar cables de

78
entrada/salida de hardware solo en la pista al pasar el mouse y Mostrar controles de
enrutamiento al crear envío/salida de hardware.
• Si te enredas después de arrastrar y soltar cosas, ¡Restaurar todas las posiciones de las pistas te
sacará del apuro!
• La opción Mostrar indicadores de
actividad de entrada, si está
habilitada, hará que las entradas
MIDI y de audio se iluminen en
respuesta a cualquier señal de
entrada.
• Puedes usar la lista desplegable
(esquina superior izquierda de la
ventana) para cambiar entre
cualquiera de los cuatro modos de
vista enumerados: matriz de enrutamiento, cableado, matriz de agrupación de pistas y matriz de
representación de regiones. Esto puede ser especialmente útil para alternar entre el diagrama de
cableado de pistas y la matriz de enrutamiento.
Este menú también incluye la opción de Acoplar o Desacoplar esta ventana. El acoplamiento se explica
en la sección inmediatamente siguiente a esta.

2.30 Acoplar y Flotar


Demasiado en la pantalla a la vez crea desorden. Ahí es
cuando Docker resulta útil. Hacer clic derecho sobre la
barra de título o el área de fondo de la mayoría de las
ventanas abre un menú contextual relevante para esa
ventana. Por lo general, su propósito será obvio. Esto
incluirá la opción de Acoplar en Docker o Acoplar
Ventana.
Cuando varias ventanas están acopladas, en la parte
inferior del Docker verás una serie de pestañas. Estas se
utilizan para seleccionar qué elemento se muestra en el
Docker en cualquier momento. Observa también que:
• Si cierras una ventana, la próxima vez que se
abra, su estado de acoplamiento será el mismo
que cuando se cerró. Si una ventana está acoplada cuando se cierra, la próxima vez que se abra
seguirá estando acoplada.

79
• Para desacoplar una ventana, haz clic derecho sobre el área de fondo o la pestaña de la ventana
y deselecciona la opción Acoplar en Docker o Acoplar Ventana.
• El Docker en sí mismo puede estar adjunto a la ventana principal o estar desprendido y
flotante. Haz clic sobre el pequeño signo de exclamación en la esquina inferior izquierda del
Docker y usa la opción Adjuntar Docker a Ventana Principal para alternar.
• Por defecto, el docker estará adjunto en la parte inferior de la ventana principal. Puedes usar el
mismo menú para cambiar esta posición a la izquierda, arriba o derecha.
• Hacer clic sobre el signo de exclamación después de desacoplar el Docker de la Ventana
Principal también te dará acceso a la función de Establecer Opacidad. Esto se puede usar para
asegurarse de que cuando está flotando y no está en foco, el Docker sea transparente. La
opacidad se puede ajustar entre 25% y 100%.
Consejo: El atajo de teclado Alt D se puede utilizar como un interruptor para mostrar u ocultar el
Docker o Dockers.
Los usuarios más experimentados podrían estar interesados en saber que si lo desean, pueden trabajar
con múltiples dockers. Este tema se cubre en el Capítulo 12, Funciones de Gestión de Proyectos.
Como alternativa al acoplamiento de ventanas, puedes usar el comando de alternancia Ver,
Mostrar/ocultar todas las ventanas flotantes para gestionar el desorden en la pantalla. Otro comando
útil puede ser Ver, Cascada de todas las ventanas flotantes.

2.31 La Ventana del Historial de Deshacer


La función de Deshacer de REAPER es muy potente. El comando Edición, Historial de Deshacer (o
usa Ctrl Alt Z) abre y cierra la Ventana del Historial de Deshacer.
La página de configuración general de las Opciones, Preferencias incluye una sección que determina el
comportamiento del historial de deshacer. En particular, puedes:
• Especificar la cantidad máxima de memoria que se asignará a Deshacer.
• Especificar si se deben incluir en el historial de deshacer elementos, pistas, puntos de
envolvente y/o
selecciones de tiempo y/o
cambios en las posiciones
del cursor.
• Asegurarse de que si el
área de deshacer asignada
se llena, las acciones más recientes se retendrán.
• Guardar tu Historial de Deshacer con el Archivo del Proyecto para asegurar que este archivo se
cargue con el proyecto. Incluso en una fecha posterior, aún podrás revertir el proyecto a un
estado anterior si lo deseas.

80
• Almacenar múltiples rutas de deshacer/rehacer. ¡Incluso puedes almacenar secuencias
alternativas de comandos y acciones, luego cambiar entre ellas!
Puedes hacer doble clic en cualquier
evento mostrado en la ventana del
historial de deshacer para cargar ese
estado de deshacer. Esta opción
también está disponible en el menú
contextual del historial de deshacer.
Otras opciones del menú incluyen
Quitar estado(s) seleccionado(s) del
historial de deshacer (puede
aplicarse a una selección de
acciones) y Acoplar/Desacoplar el
historial de deshacer en el docker.
Consejo: En la página de Apariencia de tus Preferencias, puedes habilitar o deshabilitar la opción
Mostrar último punto de deshacer en la barra de menú. Si está habilitada, tu última acción deshacerable
se muestra después del último comando en la barra de menú. Haz clic en esto en cualquier momento
para abrir y mostrar la ventana del Historial de Deshacer. Haz clic una segunda vez para cerrar esta
ventana.

2.32 Múltiples Pestañas de


Proyecto
Las pestañas de proyecto te permiten
tener varios proyectos abiertos al
mismo tiempo, lo que te permite
cambiar entre diferentes proyectos
cuando trabajas en más de una
canción, o mover o copiar elementos
de medios (audio y/o MIDI) de un
proyecto a otro. Para crear una nueva
pestaña de proyecto cuando ya tienes
un archivo abierto, simplemente usa
el comando Archivo, Nueva Pestaña
de Proyecto (Ctrl Alt N). Se abrirá
una nueva pestaña (etiquetada como
No Guardado), pero el proyecto
anterior también seguirá abierto en
una pestaña diferente. Puedes saltar entre proyectos simplemente haciendo clic en la pestaña.

81
Para abrir un archivo en una pestaña de proyecto existente, selecciona esa pestaña y luego utiliza el
comando Archivo, Abrir Proyecto de la manera habitual. Para abrirlo en una nueva pestaña de
proyecto, selecciona esta opción en el cuadro de diálogo al abrir el proyecto. Haz clic derecho sobre
cualquier pestaña de proyecto para abrir el menú de pestañas de proyecto:
Nueva pestaña de proyecto. Inserta una nueva pestaña. Una forma más rápida de hacer esto es hacer
doble clic en el área de la pestaña del proyecto justo a la derecha de la última pestaña.
Cerrar proyecto. Cierra el proyecto actual y la pestaña con él (o haz clic en la X en el extremo
izquierdo de la pestaña).
Cerrar todos los proyectos excepto el actual. Cierra todas las pestañas de proyectos excepto la
actual.
Cerrar todos los proyectos. Cierra todos los proyectos abiertos.
Mostrar siempre pestañas de proyecto. Muestra las pestañas de proyecto, incluso si solo hay un
proyecto abierto actualmente (interruptor).
Mostrar pestañas de proyecto en el lado izquierdo de la ventana. Muestra las pestañas en el lado
izquierdo de la ventana en lugar de en la parte superior (interruptor).
Ocultar ventanas de fondo FX/MIDI del proyecto. Asegura que cuando se selecciona una de varias
pestañas de proyectos abiertos, las ventanas FX abiertas, etc., pertenecientes a otros proyectos abiertos,
no se muestren encima de ella.
Ejecutar proyectos en segundo plano. Esto te permite reproducir el proyecto en una pestaña mientras
trabajas en otra.
Ejecutar proyectos detenidos en segundo plano. Inicia la reproducción de proyectos en pestañas que
no están seleccionadas actualmente.
Reproducir proyectos de fondo detenidos con el proyecto activo: Esto provoca que los proyectos de
fondo (abiertos en otras pestañas) se reproduzcan con el proyecto actual. Cuando esto está habilitado,
también puedes seleccionar Sincronizar tiempos de inicio con reproducir proyectos de fondo. Esto
asegurará que todos los proyectos abiertos se reproduzcan/paren sincronizados.
Medios de proyectos de fondo sin conexión: Pondrá fuera de línea los elementos multimedia en
proyectos de fondo.
Para copiar o mover pistas y/o elementos de un proyecto a otro, primero selecciona las
pistas/elementos deseados, luego presiona Ctrl C (copiar) o Ctrl X (cortar). Después, haz clic en la
pestaña del proyecto de destino y presiona Ctrl V.
Existe un submenú de representación de subproyectos con cuatro opciones: No representar
automáticamente subproyectos, Solicitar antes de la representación automática, Diferir la
representación de subproyectos y Dejar subproyecto abierto en pestaña después de la apertura y
representación automática. Subproyectos y estas opciones se explican en el Capítulo 12.

82
Mostrar video de proyectos de fondo si el proyecto activo carece de video. Esto se explicará en el
Capítulo 20.
Forzar pestañas de proyectos visibles cuando se está monitoreando FX en uso: Muestra las pestañas
siempre que la monitorización de FX esté activa.
Monitorización de FX... Abre la ventana de monitorización de FX.
Consejos: Las pestañas de varios proyectos se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar. También
puedes usar el comando Archivo, Cerrar Todos los Proyectos para cerrar todos los proyectos abiertos a
la vez. Ten en cuenta que el pequeño botón X utilizado para cerrar una pestaña de proyecto se puede
colocar a la izquierda o a la derecha: simplemente arrastra según tu preferencia.
Un proyecto se puede abrir en una nueva pestaña de proyecto directamente desde el menú Archivo,
Proyectos Recientes, manteniendo presionada la tecla Shift mientras haces clic en el nombre del
archivo del proyecto.
Puedes abrir varios proyectos juntos al mismo tiempo, cada uno en su propia pestaña de proyecto,
siempre que todos los archivos .RPP estén en la misma carpeta. Simplemente usa el comando Archivo,
Abrir Proyecto, luego navega hasta la carpeta requerida. Usa Ctrl + clic para construir tu selección,
asegúrate de que "Abrir en Nueva Pestaña de Proyecto" esté marcado y luego haz clic en Abrir.

2.33 Configuraciones Avanzadas de Pistas


Es hora de ponerse técnico. Hay varias configuraciones técnicas disponibles para pistas individuales.
Si te sientes un poco perdido, simplemente evita esas configuraciones y acepta las configuraciones
predeterminadas del proyecto.
Base de tiempo: La base de tiempo del proyecto se determina en la configuración de tu proyecto. Sin
embargo, puedes cambiar esto para pistas individuales a través del menú contextual Comando de Base
de Tiempo de la Pista. Las opciones son Tiempo, Compás (posición, tasa de longitud), o Compás (solo
posición).
Memoria intermedia de medios para el proyecto se puede configurar en tus preferencias de
almacenamiento en búfer de audio. Para anular esto para pistas individuales, elige Opciones de
Rendimiento de Pistas desde el menú contextual de la pista. Aquí también puedes habilitar o
deshabilitar FX anticipados para la pista individual.
También hay opciones para Habilitar/Deshabilitar la Medición de la Pista (habilitada por defecto) y
Evitar Picos Espectrales/Espectrogramas para la Pista Individual.

2.34 Restablecer REAPER a Configuración de Fábrica


Si te encuentras en un lío con tus preferencias y configuraciones, podría ser útil restablecer la
configuración de REAPER a sus valores predeterminados de fábrica. Los usuarios de Windows deben
hacer clic en el botón Inicio, luego desplazarse por la lista para encontrar REAPER (o REAPER64),
luego elegir REAPER (restablecer configuración a los valores predeterminados de fábrica). Antes de

83
hacer esto, sin embargo, podría ser aconsejable exportar la configuración actual, en caso de que
cambies de opinión más tarde.
Una alternativa podría ser intentar primero REAPER (crear nuevo proyecto) en caso de que tus
problemas se deban a algo en el proyecto que usaste por última vez.

84
3. Grabación de Audio y MIDI
Este capítulo te guiará sobre lo que necesitas saber para comenzar a grabar en REAPER. Al final del
capítulo, encontrarás una lista de verificación útil.

3.1 Crear un Nuevo Proyecto


Para crear un nuevo archivo de proyecto, puedes usar el comando Archivo, Nuevo Proyecto, o
presionar Ctrl N. En la página de Proyecto dentro del cuadro de diálogo Opciones, Preferencias,
puedes determinar cómo se comporta REAPER cada vez que creas un nuevo proyecto.

Dentro de las opciones más útiles en esta pantalla se encuentran las siguientes:
• Usar archivo de proyecto como plantilla: Esto te permite usar un archivo de proyecto
existente como plantilla para nuevos proyectos. Se copiarán todas las pistas, efectos, buses,
enrutamientos, etc., desde el archivo de plantilla al nuevo archivo.
• Solicitar guardar en nuevo proyecto: Si habilitas esta opción, se te pedirá que guardes tus
nuevos proyectos inmediatamente después de crearlos.
• Abrir propiedades en nuevo proyecto: Si seleccionas esta opción, el cuadro de diálogo de
Opciones del Proyecto se mostrará automáticamente cada vez que crees un nuevo proyecto.

85
Esto puede ayudar a asegurarte de seleccionar el formato de grabación correcto y otras
configuraciones que necesites.
Además, la página Opciones, Preferencias, Proyecto, Copias de seguridad ofrece varias opciones para
hacer copias de seguridad de tus proyectos, como preservar versiones guardadas previamente del
proyecto y guardar automáticamente en un archivo con marca de tiempo a intervalos que especifiques.
• Si preservar las versiones previamente guardadas del proyecto. Esto ayuda a protegerte contra
la pérdida accidental de trabajo. Hay varias opciones para gestionar esto.
• Si guardar automáticamente en un archivo con marca de tiempo a intervalos que especifiques.
Nuevamente, hay varias opciones sobre cómo te gustaría implementar esto. Esto puede
ayudarte a protegerte de las consecuencias de circunstancias imprevistas como un corte de
energía o un fallo de la computadora. Puedes guardar estos archivos en el directorio del
proyecto y/o en un directorio adicional. También puedes especificar la frecuencia (en minutos)
de guardado automático y si aplicarlo cuando no estás grabando, cuando estás detenido o en
cualquier momento.

3.2 Configuración de Opciones de Proyecto Multimedia


Puedes mostrar la ventana de
Configuración de Proyecto
presionando Alt + Enter para
asegurarte de que estás utilizando tus
Configuraciones de Medios
preferidas. Verifica especialmente el
formato de audio. Si no estás seguro,
para calidad de CD selecciona .WAV,
con configuraciones similares a las
mostradas aquí. Si más adelante
deseas utilizar otro formato
(como .MP3), puedes renderizar tus
archivos en ese formato.
Las configuraciones mostradas son
adecuadas cuando la salida se va a
renderizar a audio de CD. Como
regla general, se prefiere 24 bits para
la grabación y 16 bits para la
renderización. Si la grabación se va a finalizar en formato DVD en lugar de CD, debes considerar una
frecuencia de muestreo de 48000 en lugar de 44100, como se especifica en la página principal de
Configuración de Proyecto.

86
Otros formatos
Puedes grabar en cualquiera de
varios formatos comprimidos,
como MP3, OGG y WavPack.
Cada uno de estos te presentará
opciones adicionales apropiadas
para ese formato. Por ejemplo,
para MP3, también deberás
especificar la tasa de bits
requerida.
También hay una lista desplegable donde eliges escribir como indicaciones en tus archivos multimedia
grabados, ya sea una de estas opciones, ninguna de estas, solo aquellas indicaciones/regiones cuyo
nombre comienza con #. Consulta el Capítulo 9 para obtener más información sobre indicaciones y
regiones.

3.3 Guardar el Archivo del Proyecto


Después de crear un
archivo, utiliza el
comando Archivo,
Guardar Proyecto (o
Ctrl S) para guardarlo.
Deberás especificar un
nombre de archivo de
proyecto. Al guardar un nuevo archivo, se te ofrecerán varias opciones. Puedes optar por Crear
subdirectorio para el proyecto. Si también seleccionas Copiar todos los medios en el directorio del
proyecto, también puedes especificar un formato para convertir estos elementos.
Si seleccionas Mover todos los medios al directorio del proyecto, entonces, por defecto, todos los
archivos multimedia utilizados por el proyecto se moverán al subdirectorio del proyecto.
Opcionalmente, puedes pedir Copiar en lugar de mover medios fuente si no están en la antigua ruta de
medios del proyecto. Probablemente elijas esto, por ejemplo, si tu proyecto utiliza archivos de una
biblioteca de muestras, para asegurarte de que las muestras no se eliminen de la biblioteca.
Asegúrate también de adquirir el hábito de guardar frecuentemente tu proyecto después de hacer
cambios. La forma más fácil de hacerlo es simplemente presionar Ctrl S.

3.4 Crear y Nombrar Pistas


Después de crear tu archivo de proyecto, puedes crear una pista o varias pistas para la grabación. Un
proyecto puede contener tantas pistas como desees. Puedes agregar pistas utilizando el comando Pista,
Insertar Nueva Pista, presionando Ctrl T, o haciendo doble clic en el área vacía del panel de pistas. La
nueva pista se inserta inmediatamente debajo de cualquier pista seleccionada actualmente. Si deseas

87
insertar una pista después de la última pista, haz doble clic en el panel de control de la pista después de
la última pista o elige Pista, Insertar nueva pista al final de la lista de pistas desde el menú principal.
Es recomendable nombrar las pistas antes de comenzar la grabación. Haz doble clic en el área de
nombre de la pista, escribe el nombre y presiona Enter. El archivo multimedia creado cuando grabas se
llamará como la pista. En Opciones, Preferencias, puedes mostrar la página de configuración de
grabación y seleccionar de la lista de comodines cualquier otro elemento que se incluirá
automáticamente en los
nombres de archivos de
tus pistas. Esto puede
incluir, por ejemplo, el
número de la pista y la
fecha y hora de la grabación. Veremos más sobre estas preferencias de grabación en breve.
REAPER admite grabación multipista. El número de fuentes diferentes que puedes grabar al mismo
tiempo está limitado por el número de entradas habilitadas (en Preferencias, Audio, Dispositivo) en tu
tarjeta de sonido. Antes de comenzar a grabar, para cada pista necesitarás:
Armar la pista para grabación.
Asignar la entrada que se está Las Preferencias de REAPER incluyen
utilizando. configuraciones predeterminadas de
pistas/envíos de proyectos que puedes
Verificar que el nivel de sonido sea usar para establecer las configuraciones
adecuado para la grabación. predeterminadas de pistas (por ejemplo,
nivel predeterminado del fader de volumen).
Verificar la configuración de monitoreo Estas se explican en el Capítulo 22.
de entrada (el valor predeterminado es
activado).
Opcionalmente, seleccionar un formato que no sea el predeterminado.
Nota: No es necesario especificar si una pista es estéreo o mono. Al asignar la entrada de la pista para
la grabación, puedes usar ya sea una entrada mono única o un par estéreo. Las pistas estéreo y mono se
pueden panoramizar entre los altavoces izquierdo y derecho según desees. La panoramización se
discute a lo largo de esta guía, por ejemplo, en el Capítulo 5.

3.5 Preparar y Grabar una Pista


Antes de comenzar este ejercicio, asegúrate de que el tipo de pista predeterminado esté configurado
como normal. Así es como REAPER está configurado para trabajar "listo para usar". Puedes asegurarte
yendo a Opciones, Preferencias, Proyecto, Pistas/Envíos Predeterminados y asegurándote de que ni la
posicion libre de elementos ni los carriles de elementos fijos estén habilitados.
1. Verifica en las opciones del menu que el modo de grabación sea: Normal. Examinaremos los
otros modos a medida que avance este capítulo.

88
2. Haz clic en el botón de Armado de Grabación para esa pista (a la izquierda). El botón ahora
debería aparecer en rojo. Si estás utilizando el tema predeterminado de REAPER 7, esto
también hará visible el botón de
Configuración de Entrada.
3. Haz clic con el ratón sobre la
Configuración de Entrada para
esa pista para mostrar un menú.
Las opciones del menú serán
determinadas por tu tarjeta de
sonido y dispositivo(s) de audio.
4. Selecciona la entrada requerida en el menú. Esta será aquella a la que esté conectado el
micrófono o línea que estás usando para la grabación. En la mayoría de los casos, es probable
que sea una de las opciones de Entrada: Mono. Si no estás seguro de cuál elegir, elige Mono al
grabar desde un solo micrófono o cable.
5. Por defecto, el monitoreo de entrada debería estar activado. Este es el primer ítem (Monitor de
Entrada) en el menú contextual de clic derecho del botón de Armado de Grabación. Si tu tarjeta
de sonido admite monitoreo directo, probablemente desearás usar eso, en cuyo caso deberías
desactivar el monitoreo de entrada de REAPER. Consulta la
documentación de la tarjeta de sonido. Si tu tarjeta no admite
monitoreo directo, entonces deberías dejar habilitado el
monitoreo de entrada de REAPER. Hay más sobre el
monitoreo de entrada en las secciones 3.14 y 3.15.
6. Escucha el sonido mientras ajustas el volumen en tu mesa de audio o dispositivo de entrada de
sonido, para obtener una señal fuerte sin distorsiones. Si tienes dudas, apunta a un pico de
aproximadamente -10dB. Ten en cuenta que el nivel de grabación no se puede controlar
ajustando el fader de volumen de la pista: eso controla solo el nivel de reproducción.
7. Presiona el botón de Grabación en el Transporte o utiliza el atajo de teclado Ctrl + R.
8. Para finalizar la grabación, presiona Stop en el Transporte, o presiona Space, o vuelve a
presionar el botón de Grabación, o utiliza Ctrl + R nuevamente. Ahora haz clic en el botón de
Armado de Grabación de esta pista para "desarmarla".
Consejo: El menú de Entrada (mostrado arriba) incluye un ítem "Entrada: Ninguna". Esto se puede
usar para evitar que material se grabe accidentalmente en una pista donde no se desea, como tal vez un
bus de efectos o una carpeta.
Nota 1:
Si utilizas el botón de Grabación o Ctrl + R para detener la grabación, los elementos grabados se
guardarán automáticamente.

89
Si presionas Space o Stop, se
mostrará un cuadro de diálogo que te
permitirá guardar o eliminar
cualquiera o todos tus elementos
multimedia recién grabados.
Nota 2:
REAPER admite la "grabación sobre
la marcha". Esto significa que
también puedes armar pistas
adicionales después de que la
grabación haya comenzado. Esas
pistas también se grabarán desde el punto en que las armes. Del mismo modo, si estás grabando más
de una pista, puedes detener la grabación de una mientras continúas grabando las demás haciendo clic
en el botón de Armado/Desarmado de Grabación para desarmar solo esa pista.
Consejo: Preferencias Predeterminadas de Pistas/Envíos. La página de Preferencias de Pistas/Envíos
Predeterminadas de REAPER se puede utilizar para especificar configuraciones predeterminadas de
grabación para futuras pistas y proyectos, incluyendo desactivar el monitoreo de entrada y seleccionar
entradas predeterminadas. Consulta el Capítulo 22.
Consejo: Al grabar, asegúrate de que la señal entrante no sea demasiado fuerte, o podrías dañar tu
equipo de grabación. Aquí tienes qué hacer:
Gira el control de entrada o ganancia en tu dispositivo de entrada (por ejemplo, dispositivo Firewire o
mesa) completamente hacia abajo.
Si estás grabando un instrumento en línea, inserta un extremo del cable en el instrumento y el otro en
tu dispositivo de entrada. Gira completamente hacia arriba la salida en el instrumento.
Audiiciona el instrumento, subiendo lentamente el control de entrada o ganancia en tu dispositivo de
entrada hasta que suene bien. Si tienes dudas, apunta a un pico de aproximadamente -10dB. Ten en
cuenta que el nivel de grabación no se puede controlar ajustando el fader de volumen de la pista: eso
controla solo el nivel de reproducción.

3.6 Preparar y Grabar Múltiples Pistas


Para preparar múltiples pistas para la grabación, podrías repetir todos los pasos necesarios tantas veces
como requieras pistas, pero eso podría ser tedioso, y además, es demasiado fácil cometer un error al
seleccionar tus entradas de audio. Podrías terminar grabando una entrada más de una vez y quizás
omitiendo accidentalmente otra entrada. Para evitar este problema, puedes seguir esta secuencia:
1. Utiliza el comando Insertar, Múltiples pistas para insertar tantas pistas como necesites. Se
mostrará el cuadro de diálogo Insertar pistas. Selecciona el número de pistas requerido y elige

90
insertarlas Después de la última pista tocada o Al final del proyecto. Haz clic en Aceptar.
Nombra tus nuevas pistas.
2. Selecciona todas las pistas que se van a grabar. Después de hacer tu selección, haz clic en el
botón de Armado de Grabación de cualquiera de ellas
para armar toda la selección.
3. Un método es utilizar la Matriz de Enrutamiento (Alt R).
En este ejemplo, se van a grabar cuatro pistas al mismo
tiempo. Por defecto, las cuatro pistas están asignadas
inicialmente a la primera entrada (arriba). Si grabaras
ahora, ¡la misma señal de la primera entrada se grabaría
cuatro veces! (Observa que por defecto, la entrada 1
también está asignada a la pista 5 - el bus de efectos -
pero como esto no está armado, no se grabará nada allí).
4. Haz clic en las celdas apropiadas en la Matriz de
Enrutamiento para asignar cada pista a una entrada
diferente (ver abajo). El ejemplo mostrado utiliza entradas de audio: la Entrada 1 debe ir a la
Pista 1, la Entrada 2 a la Pista 2 y así sucesivamente. También se pueden seleccionar entradas
MIDI, que se enumeran debajo de las entradas de audio. También puedes hacer clic con el
botón derecho sobre cualquier celda roja para acceder al menú de Entrada de Grabación si así
lo deseas.
5. Controla la fuerza de las señales y graba como antes.
Consejos: Uso del Panel de Control de Pistas para preparar múltiples pistas
Otra opción es utilizar el Panel de Control de Pistas (TCP) para
configurar y grabar tus pistas.
1. Para definir las mismas configuraciones de grabación para
varias pistas, selecciona las pistas requeridas, haz clic
derecho en el botón de armado de grabación y luego elige
tus opciones en el menú. Mantener presionada la tecla
Shift anulará esto y aplicará tus elecciones de menú solo a
una pista. Las entradas se pueden asignar de manera similar
a una selección de pistas haciendo clic en el botón de
Entrada.
2. Para asignar una serie de entradas mono en secuencia a un
conjunto de pistas, selecciona las pistas y haz clic en el
botón de Entrada de cualquier pista de la selección. A continuación, selecciona Asignar
entradas secuencialmente y luego tus entradas requeridas, por ejemplo, en el ejemplo anterior,
esto sería Mono, Entrada 1 a Entrada 4.

91
3. Para insertar una nueva pista al final de tu proyecto, simplemente haz doble clic en el área del
Panel de Control de Pistas, justo debajo de la última pista existente.

3.7 Armado Automático de Pistas


Si lo deseas, puedes asegurarte de que las pistas se armen automáticamente para la grabación cuando
se seleccionen y se desarmen cuando se desseleccionen. Selecciona la(s) pista(s) y haz clic derecho
sobre el botón de armado de grabación de cualquier pista en la selección y elige Armar
automáticamente al seleccionar pista. Este comando se puede alternar entre activado y desactivado.
Para configurar todas las pistas para el armado automático, selecciona el comando Pista desde el menú
principal y luego Configurar todas las pistas para el armado automático al seleccionar.

3.8 Uso del Metrónomo


Puedes configurar y usar un metrónomo al utilizar REAPER para grabar. Utiliza el comando Opciones,
Metrónomo habilitado para activarlo y desactivarlo (o haz clic izquierdo en el botón del metrónomo en
la barra de herramientas), y el comando Opciones, Configuración del metrónomo/Pre-escucha para
configurar tu metrónomo (o haz clic derecho en el botón del metrónomo en la barra de herramientas).
Configuración del Metrónomo
Habilitar metrónomo: Esto activa o
desactiva el metrónomo incorporado.
Botón E/S: A la derecha de la opción
Habilitar Metrónomo, esto permite que
la salida del metrónomo se envíe al
dispositivo de tu elección (por
ejemplo, auriculares). Si hay efectos de
monitoreo de salida en uso, estará
disponible la opción de Reproducir
metrónomo a través de efectos de
monitoreo.
Ejecutar durante la reproducción:
Esto activará el metrónomo durante la
reproducción.
Contar antes de la reproducción:
Esto habilitará un conteo antes de la
reproducción.
Ejecutar durante la grabación: Esto
activará el metrónomo durante la
grabación.

92
Contar antes de la grabación: Esto habilitará un conteo antes de la grabación. Útil si estás grabándote a
ti mismo. Asegura que cuando presiones Ctrl + R, la grabación no comenzará hasta después del conteo
especificado. Esto te da tiempo para volver al micrófono y recoger tu instrumento.
Longitud del conteo (compases): Esto define el número de compases que debería durar un conteo. Si
es el comienzo mismo de un proyecto, esperará ese número de compases antes de comenzar a grabar.
Si seleccionas un lugar para grabar dentro de un proyecto, comenzará el conteo en este número de
compases antes del tiempo en que deseas grabar.
Volumen del primer pulso: Esto determina qué tan alto es el volumen del metrónomo.
Ganancia del pulso secundario: La cantidad por la cual se ajustará el volumen de los pulsos
secundarios.
Patrón de pulsos: Acepta el predeterminado AABB o define el tuyo. Para acelerar, selecciona 2x o 4x
desde el menú desplegable.
Primer pulso de muestra: Puedes usar muestras para tus propios sonidos de metrónomo. Esta es la
muestra para el primer pulso. Por ejemplo, en un compás de 4/4, esta muestra sonará en el 1.
Pulso subsiguiente: Esta es la muestra para los demás pulsos. Por ejemplo, en un compás de 4/4, esta
muestra sonará en el 2, 3 y 4. Para usar tus muestras para el metrónomo en todos tus proyectos,
necesitas configurarlas, guardar un proyecto sin pistas (pero con cualquier otra configuración de
proyecto que creas que puede ser útil) y luego, en Preferencias/Proyecto, especificar ese proyecto
como la plantilla predeterminada a utilizar para todos los nuevos proyectos.
Por defecto, REAPER usa un metrónomo sintetizado. Puedes especificar en Hz la Frecuencia del
primer pulso y de los pulsos subsiguientes.
Duración del clic del pulso xx ms: Esto es cuánto tiempo dura cada clic del pulso.
Forma de inicio: Puede ser dura (más fuerte) o suave (más suave).
Las configuraciones de Pre-escucha se pueden usar para que cuando comiences a grabar o reproducir,
el metrónomo suene durante el número especificado de compases antes de que la grabación o la
reproducción realmente comiencen.
Grabación durante la pre-escucha de audio: para grabar audio durante la pre-escucha de audio, la
preferencia de grabación de audio durante la pre-escucha deberá estar habilitada. Luego, habilita el
metrónomo y las opciones de configuración del metrónomo, Ejecutar metrónomo durante la grabación
y Pre-escucha antes de la grabación. Después de que termine la grabación, arrastra el borde izquierdo
del elemento grabado hacia la izquierda para revelar lo que se ha grabado.
Consejo: La Base de Tiempo del Metrónomo está controlada por la Configuración del Proyecto.
Presiona Alt Enter y muestra la página de Configuración del Proyecto si necesitas cambiar esto.

93
3.9 Grabación de pistas estéreo
Puede que desees grabar desde dos entradas directamente en una pista estéreo, por ejemplo, si estás
transfiriendo material previamente grabado desde una cinta de audio a REAPER, o si estás grabando
micrófonos emparejados en estéreo. Sigue
un procedimiento similar al explicado en la
sección 3.5, seleccionando una entrada
estéreo en lugar de mono. La señal de las
entradas estéreo emparejadas se puede
grabar en un solo ítem estéreo en una única
pista.
Como ya se explicó en el Capítulo 2, es recomendable abrir la página de Audio en la configuración de
Preferencias y desactivar la opción Mostrar Pares de Canales Estéreo no Estándar. Esto reducirá tus
entradas estéreo emparejadas disponibles a una selección más lógica, como se muestra arriba.

3.10 Grabación Multicanal


Este es un tema avanzado.
Si en la ventana de enrutamiento defines una pista
como multicanal (por ejemplo, tal vez 4, 6 u 8
canales), entonces el menú contextual de entrada de
grabación para esa pista incluirá una opción para
grabación multicanal. Puedes, por ejemplo, grabar
desde cuatro, seis u ocho micrófonos simultáneamente, cada uno en un canal separado en una sola
pista. De hecho, ¡REAPER te permite definir hasta 128 canales por pista!
Este método es adecuado, por ejemplo, para el uso de matrices de micrófonos ambisónicos de cuatro
canales como se utilizan en la producción de sonido envolvente.
Para pistas multicanal,
también hay un comando de
alternancia en el menú
contextual de armado de
grabación: Medidores, Picos
Multicanal. Esto debería
estar habilitado automáticamente.

3.11 Plantillas de Pistas


Después de configurar una pista (o varias pistas) para la grabación, podrías pensar que desearás usar
esta misma pista exactamente como está en futuros proyectos. Esto se puede hacer utilizando Plantillas
de Pistas.
Para crear una plantilla de pista a partir de una pista existente (o selección de pistas):

94
1. Selecciona la pista o pistas.
2. Elige la opción Pista, Guardar pistas como plantilla de pista.
3. Cuando se te solicite, escribe un nombre para la plantilla. Si lo deseas, puedes seleccionar la
opción Incluir elementos de pista en la plantilla. Si es así, se incluirán los elementos de audio y
MIDI de la pista. También puedes optar por Incluir envolventes en la plantilla. (Las
envolventes se explicarán en el Capítulo 18).
4. Haz clic en Guardar.
Para importar una plantilla de pista existente en un proyecto:
1. Desde el menú de REAPER, elige la opción Pista, Insertar pista desde plantilla.
2. Dependiendo de cómo estén almacenadas tus plantillas, selecciona la plantilla requerida del
menú, o elige Abrir plantilla y luego selecciona la plantilla requerida y haz clic en Abrir.
El submenú Insertar pista desde plantilla incluye la opción Desplazar elementos de plantilla por el
cursor de edición. Si está habilitada, los elementos multimedia y/o envolventes guardados con la
plantilla original se insertarán en la posición del cursor de edición.
Nota: Las propiedades y configuraciones de la pista se guardan en la plantilla, incluyendo nombre de
la pista, entradas y salidas, cualquier plugin de efectos (con cualquier configuración de parámetros,
modulación de parámetros y controles de pista), envíos y recepciones. Sin embargo, si una pista
incluida en una plantilla de pista tiene envíos o recepciones hacia o desde cualquier pista o pistas no
incluidas en la plantilla, entonces estos envíos y recepciones no se guardarán en la plantilla de pista.
Consejo: Organiza las plantillas de pistas. Puedes encontrar dónde se almacenan tus plantillas de
pistas usando el comando Opciones, Mostrar ruta de recursos de REAPER ... (ver Capítulo 1). Aquí
puedes crear subdirectorios dentro de la carpeta TrackTemplates donde puedes almacenar y organizar
tus plantillas de pistas como desees. Tus subdirectorios y su contenido se mostrarán automáticamente
en el submenú Insertar pista desde plantilla.

3.12 Importar un Proyecto Existente


La opción Pista, Insertar pista desde plantilla, Abrir plantilla importará un proyecto completo de
REAPER en tu proyecto actual. Se importan todos los aspectos de las pistas: elementos multimedia,
configuraciones de pista, efectos, enrutamiento, etc. Sin embargo, no se importan elementos que no
son específicos de
la pista (como
marcadores).
Para hacer esto,
selecciona Archivos de proyecto como el tipo de archivo cuando se muestre la caja de diálogo Abrir
plantilla de pista, navega para seleccionar el archivo que deseas importar y luego haz clic en Abrir. Las

95
pistas del archivo de proyecto importado se insertan inmediatamente debajo de las pistas seleccionadas
actualmente.

3.13 Plantillas de Proyecto


Una plantilla de proyecto va más allá que una plantilla de pista: se puede utilizar para crear un archivo
de proyecto completo, basado en la estructura y configuraciones del archivo de plantilla. Por ejemplo,
las pistas y sus parámetros (nombre, color, configuración de panorámica, cadena de efectos, etc.), las
configuraciones del proyecto (incluidas las configuraciones multimedia) se guardan con una plantilla
de proyecto, junto con el diseño de la pantalla, qué vistas están abiertas, cómo están dimensionadas, si
están acopladas, y así sucesivamente. Elimina los elementos multimedia no deseados de un archivo
antes de guardarlo como plantilla de proyecto; de lo contrario, cada vez que se utilice la plantilla para
crear un nuevo archivo, estos se insertarán.
Para crear una Plantilla de Proyecto:
• Con el archivo de proyecto fuente abierto, elige la opción Archivo, Plantillas de Proyecto,
Guardar como Plantilla de Proyecto. Cuando se te solicite, asigna un nombre a la plantilla y
haz clic en Guardar.
Para crear un nuevo archivo basado en una Plantilla de Proyecto:
• Elige la opción Archivo, Plantillas de Proyecto, luego haz clic en el nombre de la plantilla de
proyecto requerida.
Para usar un archivo existente como plantilla para todos los proyectos nuevos:
• Elige la opción Opciones, Preferencias, luego Proyecto.
• Haz clic en el botón Examinar etiquetado como "Al crear nuevos proyectos, usa el siguiente
archivo como plantilla".
• Se mostrará el contenido de la carpeta de plantillas de proyectos.
• Selecciona el archivo necesario y luego haz clic en Abrir.
• Haz clic en Aceptar para cerrar la ventana de Preferencias.

3.14 Grabación en Capas


El término "capas" se refiere a una técnica de grabación en la que se registran dos o más instrumentos
y/o voces para la misma canción, pero no todos al mismo tiempo. Las pistas pueden grabarse una a la
vez. Se graba una pista inicial, que suele ser una pista guía que se descartará al final del proceso de
grabación. Luego se graba cada otra pista mientras el músico o cantante escucha a través de auriculares
una mezcla de lo que ya se ha grabado y lo que está grabando ahora. Para utilizar este método de
grabación en capas:

96
1. Con el Modo de Grabación configurado en Normal, graba la pista inicial, como se explicó
anteriormente.
2. Después de grabar, asegúrate de que la salida de esta pista se dirija al Master. Asegúrate
también de "desarmar" esta pista.
3. Asegúrate de que el Master se dirija a las salidas
de hardware conectadas a tus auriculares o
amplificador de auriculares.
4. Agrega otra pista. Ponle nombre. Activa esta
pista para grabación. Selecciona la Entrada
utilizada por el micrófono o línea que se usará
para grabar esta nueva pista.
5. Asegúrate de que Grabar: entrada (audio o MIDI) esté seleccionado y (si tu tarjeta de sonido no
admite monitoreo directo) que el Monitoreo de Entrada esté activado para esta pista (ver
arriba). Esto permitirá que la persona grabada y el ingeniero de grabación escuchen en sus
auriculares una mezcla del material grabado previamente con lo que se está grabando ahora.
6. Ajusta los niveles de volumen de la pista grabada previamente (usando el fader de la pista) y el
nivel de volumen de la señal entrante (usando tu mezcladora externa o dispositivo de audio, o
software de control de dispositivo de audio) hasta que estés satisfecho con tu mezcla de
auriculares.
7. Presiona Ctrl R para comenzar a grabar y Ctrl R nuevamente para detener cuando hayas
terminado. Nuevamente, desarma esta pista cuando hayas terminado de grabar en ella.
8. Repite este procedimiento para todas las demás pistas que se grabarán en capas. En el paso 6,
puedes enviar a tu Master una mezcla de todas las pistas grabadas previamente hasta ese
momento.
Nota: Si notas un eco tipo retardo en tus auriculares, puede deberse a que la latencia es demasiado alta.
Reducir el tamaño del bloque (ver 1.12) a 256 o 128 puede mejorar esto. Sin embargo, en tarjetas de
sonido incorporadas de calidad de consumo, esto podría causar chasquidos y clics. Para usuarios de
Windows, el uso de controladores ASIO podría ayudar a resolver esto.
Consejo: Muchas tarjetas de sonido y dispositivos de audio USB o Firewire vienen con software que
se puede utilizar para monitoreo de entrada sin latencia y mezcla de auriculares, especialmente
aquellos dispositivos con múltiples entradas y salidas. Si usas ese software para el monitoreo de
entrada, debes desactivar la opción de monitoreo de entrada dentro de REAPER.
¡Inténtalo ahora! Abre el archivo de proyecto suministrado All Through The Night.RPP y guárdalo
como All Through The Night LAYERS.RPP. Intenta grabar otra pista instrumental de tu elección para
agregar a este proyecto, ¡cualquier instrumento que elijas!

97
Nota 1: Monitor de Entrada (Estilo Auto de Cinta). Esta opción difiere del monitoreo de entrada
normal en que monitorea la entrada solo cuando el transporte se detiene o cuando estás grabando.
Durante la reproducción, solo escucharás el audio de la línea de tiempo, no la entrada.
Nota 2: Si estás monitoreando una pista armada cuando una pista existente usa un plugin (como
ReaFir) que tiene latencia, es posible que desees considerar habilitar la opción Preservar monitoreo
retardado PDC en elementos grabados. Este tema más avanzado se explicará con más detalle más
adelante en este capítulo.

3.15 Sobregrabación y Grabación por Puntos


Puedes sobregrabar una pista existente para volver a grabar secciones con las que no estás satisfecho,
para corregir tal vez solo algunas notas de un instrumento, o una línea o dos de una vocal. Usa la
grabación por puntos para esto. Puedes reproducir en tus auriculares material grabado previamente
junto con cualquier otra pista mientras grabas. En el punto donde deseas que comience la grabación, la
pista en la que estás grabando se cortará y comenzará la grabación. En otro punto especificado por ti,
la grabación se detendrá y la grabación existente volverá a reproducirse.
La técnica se puede aplicar tanto a elementos de audio como a elementos MIDI. La MIDI se discute
más adelante en este capítulo cuando también se explica la grabación de selección de tiempo en bucle.
Nota: Esta técnica implica crear más de una toma para una pista y luego compilar la salida requerida a
partir de las tomas que prefieras. REAPER pone a tu disposición dos formas de hacer esto: tomas
tradicionales y carriles de elementos multimedia. La primera es menos compleja; la segunda es más
potente y ofrece más opciones. A lo largo de este capítulo nos centraremos en el método de tomas; los
carriles de elementos multimedia se tratarán en un capítulo posterior.

3.16 Grabación por Puntos No Destructiva


Por defecto, la grabación por puntos no es destructiva: crea una nueva toma, pero no destruye la
original. Para usar la grabación por puntos, sigue este procedimiento:
1. Desde el menú Opciones, elige Modo de grabación: autograbación de selección de tiempo.
Configura Nueva grabación que se superpone a elementos multimedia existentes en Dividir
elementos existentes y agregar tomas (predeterminado). Todas las demás opciones en este
submenú deben estar apagadas. Desactiva la repetición en la barra de herramientas de
transporte.
2. Selecciona la pista y actívala para la grabación. Haz clic derecho en el panel de la pista para
abrir el menú contextual: asegúrate de que tanto la Posición fija de elementos como la
Posicionamiento libre de elementos estén apagadas.
3. Ve al menú Opciones y asegúrate, por ahora, de que Mostrar todas las tomas (cuando haya
espacio) no esté seleccionado. También, para este ejemplo, asegúrate de que los Puntos de
bucle vinculados a la selección de tiempo no estén habilitados.

98
4. Asegúrate de que la salida de la pista se envíe al Master y (si no estás utilizando monitoreo
directo) que el Monitoreo de entrada esté habilitado.
5. Asegúrate de que la salida del Master se dirija a las salidas de hardware de audio a las que
están conectados tus auriculares.
6. Haz clic una vez en
el elemento
multimedia existente
para seleccionarlo.
Haz clic y arrastra a lo largo del área de fondo del arreglo para seleccionar la región que deseas
volver a grabar (ver arriba).
7. Presiona Inicio o W para rebobinar la pista al inicio del elemento multimedia. Presiona Esc
para borrar la selección de tiempo.
8. Presiona Ctrl R. Escucharás el material grabado hasta el inicio de la región definida, donde
puedes volver a grabar ese pasaje. Presiona Espacio para detenerte cuando hayas terminado de
grabar. Acepta la opción para guardar tu medio grabado. Restaura el modo de grabación normal
cuando hayas terminado la grabación por puntos.
Ahora tu pista contiene dos
elementos multimedia. ¿Qué sucedió
con el pasaje originalmente grabado?
Bueno, todavía está ahí y aún puedes
usarlo si lo prefieres. Presionar Ctrl L alterna la visualización de todas las tomas o solo la toma activa
(ver arriba). Aprenderemos más sobre esto pronto.
¿Qué pasa si prefieres usar la grabación original después de todo? En ese caso, simplemente haz clic
en ella para seleccionarla.
Grabación por puntos no destructiva con pre-rodaje
El metrónomo se puede utilizar para
activar el pre-rodaje antes de que
comience la grabación. Esto te ayuda a
saber exactamente cuándo entrar en la
grabación por puntos.
Habilita el metrónomo en tu barra de herramientas, luego haz clic derecho sobre el botón del
metrónomo para acceder a sus ajustes.
Habilita el pre-rodaje antes de la grabación y (preferiblemente) Iniciar pre-rodaje al principio de la
medida. También debes especificar el número de medidas a través de las cuales deseas que se
reproduzca el pre-rodaje: el valor predeterminado es dos.

99
Nota: El menú contextual del botón de grabación incluye la opción Monitorear pista multimedia
durante la grabación. Si habilitas esto al grabar una guitarra o voces, el monitoreo regular de la Entrada
hará que escuches tanto el material existente como el nuevo hasta la grabación por puntos, y durante la
grabación por puntos. El monitoreo de la Entrada (estilo auto de cinta) solo monitoreará los materiales
existentes hasta la grabación por puntos, pero ambos existentes y nuevos durante la grabación por
puntos.
Consejo: Si cometes un error o cambias de opinión al sobregrabar, puedes usar Ctrl Z para deshacer la
grabación o puedes seleccionar el elemento multimedia no deseado y usar la tecla Suprimir para
eliminarlo.
Entender los diversos modos de grabación de REAPER y, en particular, cómo funcionan en
combinación con otras opciones (como el monitoreo) puede ser algo desconcertante para los nuevos
usuarios. Un Apéndice incluye una tabla resumen Solución de problemas de modos de grabación y
monitoreo.

3.17 Grabación por Puntos Destructiva


Tienes la opción, al grabar por puntos, de eliminar realmente del material existente de la pista
previamente grabada si lo deseas. Si esto es lo que quieres, utiliza la opción del menú principal de
REAPER Opciones, Nueva grabación que se superpone a elementos multimedia existentes para activar
la opción de alternancia Recorta elementos existentes (modo de cinta). Ten cuidado de cómo usas esto.
Puedes restaurar esta opción a su configuración predeterminada eligiendo Dividir elementos existentes
y agregar tomas desde el mismo menú.
Este menú también permite opciones no destructivas para Agregar carriles (todos los carriles suenan) o
Agregar elementos multimedia en capas.

3.18 Fades y Crossfades


REAPER te permite aplicar
crossfades y fades
automáticos al principio y al
final de tus elementos
grabados. Esta función se
puede activar o desactivar, o
personalizar
a través de
las
Opciones, Preferencias, Proyecto, Predeterminados de Fade de Elementos. Puedes
seleccionar una forma y duración preferidas (longitud) para las curvas de fade. Al
hacer clic en la imagen de la curva (mostrada arriba), se te ofrecerá una serie de
opciones (ver a la derecha). Como verás en el Capítulo 7, puedes cambiar fácilmente
el tipo y/o la longitud predeterminados de fade para elementos multimedia

100
individuales. También hay una opción para elementos multimedia grabados superpuestos, ya sea para
aplicar crossfades.

3.19 Grabación de Múltiples Tomas


La función de múltiples tomas de REAPER puede ayudarte cuando deseas grabar varias versiones de
una pista para ver cuál prefieres. Funciona así:
1. Configura el modo de grabación a normal (Opciones, Modo de Grabación: Normal).
2. Configura Opciones, Nueva grabación que se superpone a elementos multimedia existentes
para dividir elementos existentes y agregar tomas.
3. Asegúrate de que en el menú Opciones, Nueva grabación que se superpone a elementos
multimedia existentes, ambas opciones de Agregar carriles estén desactivadas.
4. Utiliza el menú contextual del clic derecho en el TCP para asegurarte de que tanto la Posición
libre de elementos (FIPM) como los Carriles de elementos fijos no estén habilitados (es decir,
no marcados) para las pistas que se están grabando (ver Nota 2 abajo).
5. Graba tu primera toma de la pista.
6. Retrocede al inicio y luego graba tu siguiente toma.
7. Repite el paso 4 tantas veces como desees.
En el ejemplo mostrado, se ha grabado una pista vocal inicial, luego encima se han realizado tres
tomas de una pista vocal
de armonía. Observa el
texto mostrado con el
nombre del elemento
multimedia para la pista
Harmony Vox. Comienza
con el texto Take 3/3.
Nota 1: Bajo Opciones, Preferencias, Apariencia, Picos/Formas de Onda, hay una configuración para
colorear automáticamente cualquier paso de grabación que añada nuevas tomas a elementos existentes.
Al grabar múltiples tomas en dos o más pistas, habilitar esta opción puede ayudarte a identificar
visualmente qué tomas pertenecen al mismo conjunto.
Nota 2: Antes de grabar múltiples tomas de esta manera, puedes ir a Opciones, Preferencias, Proyecto,
Predeterminados de Pistas/Envíos y asegurarte de que tanto la Posición libre de elementos como los
Carriles de elementos fijos no estén habilitados.

3.20 Visualización de Múltiples Tomas


Opcionalmente, cuando tienes múltiples tomas, puedes elegir mostrarlas todas juntas. Esto, por
supuesto, ocupa más espacio en la pantalla, pero tiene la ventaja de facilitar la identificación visual de

101
qué toma está seleccionada actualmente para tus diversas pistas. Esta opción se activa y desactiva
presionando Ctrl L o eligiendo Opciones, Mostrar todas las tomas (cuando hay espacio) desde el Menú
Principal.
En el primer ejemplo (mostrado a la derecha), se han realizado tres tomas de una pista vocal. La
primera y la tercera son tomas completas, la segunda es una sobregrabación de solo la sección
intermedia.
En este caso,
se ha
habilitado la
opción de
Mostrar tomas vacías (Opciones, Menú de Comportamiento de Toma). Esto asegura que la sección
sobregrabada corta tenga su propio espacio distintivo. Esto facilita visualmente el seguimiento de qué
partes de cada toma pertenecen juntas.
Para poder elegir las mejores partes de cada toma, hemos dividido los elementos multimedia. Para
hacer esto, selecciona la pista, coloca el cursor en el lugar requerido y presiona S.
Luego podemos hacer nuestra selección como se muestra arriba.
En esta segunda ilustración, presionamos Ctrl L para apagar la visualización de carriles. Solo se
pueden ver
ahora los
segmentos que
hemos
seleccionado.
Nota: Cuando creas múltiples tomas alternativas de esta manera, más tarde podrás seleccionar
fácilmente los mejores pasajes de cada toma y unirlos como un único elemento. El método para hacer
esto se explicará en el Capítulo 8 de esta Guía del Usuario.

3.21 Uso de Takes Codificadas por Color


El comando Colores de Elemento, Elemento y
Toma de REAPER (menú principal de REAPER)
ofrece diversas formas interesantes de utilizar el
color al trabajar con tomas y elementos (ver a la
derecha). Analizaremos este tema en detalle en el
Capítulo 7, pero por ahora, ten en cuenta el
comando Establecer tomas activas a un color
aleatorio. Haz doble clic en el panel de la pista
para seleccionar todo el elemento multimedia
antes de dar este comando.

102
Después de hacer tu selección de tomas preferida para cualquier pista, si haces doble clic en esa pista
en el Panel de Control de Pistas, se seleccionarán todos los elementos multimedia en esa pista.
Elegir Establecer tomas activas a un color aleatorio producirá ahora un efecto similar al mostrado a
continuación.

La sección que sigue, junto con la mayoría de las secciones posteriores en este capítulo, utiliza
imágenes que muestran un tema de color predeterminado anterior. Sin embargo, no deberías tener
dificultades para aplicar las instrucciones utilizando el tema predeterminado de REAPER 7 o cualquier
otro tema de tu elección.

3.22 Trabajando con múltiples tomas


Cuando un elemento incluye más de una toma, puedes hacer clic derecho sobre cualquier toma y
utilizar el comando "Take" para controlar y gestionar tus múltiples tomas. El submenú de "Take" es
bastante extenso; exploraremos la mayoría de sus funciones en el Capítulo 8. Por el momento, sin
embargo, debes tener en cuenta lo siguiente, especialmente si tus tomas no se muestran en carriles.

Comando Atajo Efecto


Siguiente Toma T Muestra la siguiente toma para la(s) pista(s)
seleccionada(s).
Toma Anterior Shift T Muestra la toma anterior para la(s) pista(s)
seleccionada(s).
Descomponer Todas las Tomas Crea una pista separada para cada toma (ver abajo).
en Nuevas Pistas

"Explode All Takes to New Tracks" difiere de "Show All Takes" en que te permite tratar cada toma
por separado como una pista independiente. La imagen a la derecha ilustra esto. La Pista 1 consta de
dos tomas que se muestran en carriles.
Después de explotar estas tomas en
nuevas pistas, tenemos (además de la
pista original) dos nuevas pistas
adicionales, una para cada toma.
Precaución: Un vistazo al menú secundario de la toma (en el menú contextual al hacer clic derecho en
el elemento multimedia) te mostrará que hay comandos disponibles para eliminar tomas y recortar a la
toma activa. Se recomienda evitar estos comandos hasta que hayas trabajado a través del Capítulo 8 de
esta guía. En particular, evita usar la tecla Eliminar al seleccionar tomas: es probable que elimines más
de lo que deseas.

103
¡Inténtalo ahora! Abre el archivo del proyecto "All Through The Night LAYERS.RPP" (que
guardaste anteriormente) y agrega una pista de armonía vocal a este proyecto. Utiliza esta pista para
grabar tres tomas y luego guarda el archivo.

3.23 Ítems Superpuestos

Ya se han mostrado dos de las tres opciones de sobregrabación en el menú de Opciones con el
comando Nueva grabación que se superpone con los medios existentes, es decir, Dividir elementos
existentes y agregar tomas (predeterminado) y Recortar elementos existentes (modo cinta). Una tercera
opción es Agregar carriles (superponer nuevos carriles). Este ejemplo muestra esto. En la primera
ilustración (arriba), se ha grabado una parte de una pista. En la segunda ilustración (arriba), hemos
vuelto a esta pista y con la opción Agregar carriles (superponer nuevos carriles) habilitada, hemos
vuelto a grabar la última parte, junto con algún material nuevo.

En este caso, la segunda toma es, en efecto, un elemento de medios separado. Puedes elegir cuáles de
estos elementos de medios se reproducen y cuáles no.
También hay un comando en el menú de Opciones para Desplazar elementos de medios superpuestos
verticalmente. Esto mostrará elementos superpuestos uno encima del otro, siempre y cuando haya
suficiente altura de pista para hacerlo.
Este tema general se abordará nuevamente más adelante en esta guía, especialmente en los Capítulos 4,
5 y 7.

3.24 Grabación de múltiples elementos adicionales


Hemos visto cómo usar REAPER para grabar múltiples tomas en las mismas pistas. Más adelante, el
Capítulo 8 explica cómo organizar y editar estas, tomando las mejores partes de varias tomas y
uniéndolas en una sola toma.
En lugar de usar múltiples tomas, sin embargo, es posible que desees grabar nuevos elementos en una
pista existente, tal vez superponiéndolos. Este es un caso en el que la colocación libre de elementos te
brinda una mayor flexibilidad. Por defecto, la colocación libre de elementos está desactivada. Para
grabar elementos adicionales (en lugar de tomas) en una pista existente, sigue esta secuencia:
1. Establece el modo de grabación en normal
(Opciones, Modo de grabación: Normal).

104
2. Activa la Posición libre de elementos (FIPM) para la pista que estás grabando. Haz clic
derecho en el Panel de control de la pista y selecciona Posición libre de elementos si aún no
está marcado.
3. Graba tu primer elemento para la pista.
4. Coloca el cursor en el punto donde deseas grabar el segundo elemento. Graba este elemento.
5. Repite el paso 4 tantas veces como sea necesario.
Ejemplo
En la primera captura de pantalla aquí, la Pista 1 contiene una
Pista vocal y la Pista 2 una Armonía vocal para parte de la
canción. En la segunda, la opción de Posición libre de elementos
(FIPM) se ha habilitado para la Pista 2. El cursor del mouse
muestra un pequeño asa que se puede usar para ajustar la altura
de este elemento de medios. En la tercera captura de pantalla, se
ha grabado una segunda Armonía vocal en la Pista 2,
superponiéndose a la armonía original. Observa que esto no es
una toma alternativa de la primera armonía, sino un elemento de medios adicional.
Nota 1: Habilitar Desplazar elementos de medios superpuestos verticalmente (menú de Opciones)
asegurará que los elementos superpuestos se muestren de esta manera, ya sea durante la edición o la
grabación.
Nota 2: Opciones, Preferencias, Proyecto, Predeterminados de pista/envíos incluye una opción para
habilitar la posición libre de elementos de forma predeterminada para tus pistas.
Nota 3: Opciones, Preferencias, Proyecto, Predeterminados de fundido de elementos incluye una
opción para activar o no la fundición cruzada de elementos grabados superpuestos.

3.25 Grabación con eventos vacíos


Esta sección, junto con la mayoría de las secciones subsiguientes en este capítulo, utiliza imágenes que
muestran el tema de color predeterminado de REAPER 5. Si deseas usar este tema, elige Opciones,
Temas, Default_5 desde el menú principal. De lo contrario, no deberías tener dificultades para aplicar
las instrucciones utilizando el tema predeterminado de REAPER 6.
Los eventos vacíos son un recurso que puede ser útil cuando estás sobregrabando o superponiendo. Si
sabes exactamente las regiones donde deseas que comience y termine la grabación, puedes definir
estas regiones insertando eventos vacíos. Luego, cuando se inicie la grabación, solo se grabarán
realmente aquellas regiones definidas por los eventos vacíos.
Tomemos un ejemplo en el que ya se ha grabado una pista vocal, y queremos grabar una armonía
vocal, donde esta armonía se usa solo para la línea del estribillo de la canción. Esto es lo que harías:

105
1. Inserta una nueva pista para usarla como armonía vocal. Idealmente, deberías nombrar esta
pista de inmediato.
2. Activa la pista para la grabación. Asigna una entrada de audio de la manera habitual. Activa la
monitorización de entrada para esta pista y asegúrate de que la salida desde el Maestro esté
dirigida a tus auriculares.
3. Utiliza el menú Opciones para asegurarte de que el modo de grabación seleccionado sea: "auto
punch selected items". Nota el cambio en la apariencia del botón de grabación en la barra de
transporte.
4. Para crear un elemento vacío, asegúrate primero de que tu nueva pista esté seleccionada. Haz
clic y arrastra para definir una selección de tiempo, luego utiliza el comando Insertar, Elemento
vacío para crear el elemento vacío. Repite esto tantas veces como sea necesario. Si es
necesario, haz clic y arrastra para ajustar sus posiciones exactas. Aquí se muestra un ejemplo.
5. Si necesitas cambiar el tamaño de alguno de ellos, coloca el mouse sobre el borde entre el final
del evento y el fondo, aproximadamente a la mitad. Haz clic, mantén presionado y arrastra
hacia la izquierda para acortarlo, o hacia la derecha para alargarlo, luego suelta el mouse.
6. Para
seleccionar
todos los
eventos
necesarios,
mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic en cada uno por turno. Si necesitas
reposicionar el cursor de reproducción antes de la grabación, haz clic en la línea de tiempo.
Activa la pista para la grabación.
7. Presiona Ctrl R para iniciar la grabación. Cuando termines, presiona Ctrl R nuevamente para
detener. Si se te pregunta, acepta la opción de guardar todos los archivos. Tus elementos de
medios previamente vacíos se habrán reemplazado con tu material recién grabado. Desactiva la
pista

3.26 Grabación con complementos de efectos de entrada


Por lo general, los efectos de audio (FX) se agregan a una pista más adelante en el proceso de
producción, después de que se ha grabado el material. Este tema se introdujo en el Capítulo 2, y
encontrarás más al respecto en otros lugares (por ejemplo, en el Capítulo 16). También puedes aplicar
complementos al material mientras se está grabando. Usa esta función con precaución, ya que una vez
que se ha agregado un efecto de esta manera, efectivamente no se puede revertir fácilmente (si es que
se puede en absoluto). Esta técnica se usa a veces, por ejemplo, al experimentar con diferentes FX. El
procedimiento es el siguiente:

106
1. Arma la pista para la grabación y selecciona el dispositivo de entrada de audio o MIDI
requerido de la manera habitual.
2. Haz clic derecho en el botón de Armado de grabación y elige Cadena de FX de entrada de la
pista en el menú contextual. Esto hace que se muestre la ventana Agregar FX a la pista.
3. Selecciona cualquier efecto necesario y luego haz clic en Agregar. Configura los parámetros
para este efecto.
4. Usa el botón Agregar para agregar efectos adicionales.
5. Cierra la ventana de FX.
6. Audiciona la interpretación y los efectos según sea necesario, luego graba la pista de la manera
habitual.
Los efectos colocados en la cadena de FX de entrada de una pista solo utilizan recursos cuando la pista
está armada y se aplican de manera destructiva al elemento de medios durante la grabación. Es
probable que, antes de hacer esto, quieras audicionar el instrumento o la voz que se está grabando
junto con estos FX para que puedas ajustar correctamente los parámetros. La monitorización de
entrada se explica en otras partes de esta guía, por ejemplo, en las secciones sobre grabación en capas
y sobregrabación.

3.27 Monitorización de entrada sin grabación


Es posible que desees monitorear una señal entrante (quizás con FX de entrada habilitados) para
asegurarte de que tienes el sonido exactamente como quieres antes de grabar algo. Configura la entrada
de la pista de la manera normal; luego sigue este procedimiento:
1. Haz clic en el botón de Armado de grabación de la pista.
2. Haz clic derecho en este botón.
3. Desde el menú contextual, elige Deshabilitar grabación (solo monitorización de entrada).
A partir de este punto, procede como si estuvieras grabando realmente. Escucharás exactamente lo que
se habría grabado.

3.28 Conservar la monitorización retrasada PDC en elementos grabados


Cuando monitoreas audio en una pista armada frente a pistas grabadas previamente que utilizan un
complemento con latencia (como ReaFir), esto causará un retraso en la salida. En este caso, es posible
que desees que la salida grabada suene
exactamente como la escuchaste mientras
grababas. Por ejemplo, podrías estar tocando las
notas antes para que suene correctamente.
Con esta opción activada, reproducirá de la misma
manera que lo escuchaste mientras lo tocabas; con

107
la opción desactivada, será más temprano (ya que el PDC del complemento tendrá efecto). En el clip
grabado, la cantidad de PDC se indica mediante dos pequeñas muescas triangulares rectangulares.

3.29 Grabación de la salida de una pista


Hay varias razones por las que podrías querer grabar la salida de audio de una pista. Un ejemplo podría
ser grabar la salida de un sintetizador externo directamente en una pista de audio. Otro podría ser
grabar la salida generada por una recepción desde otra pista. Aquí tienes un ejemplo de cómo podrías
hacer esto:
1. Si estás grabando desde un sintetizador externo, conecta el teclado MIDI a tu PC. Asegúrate de
que esté habilitado en las preferencias de tu dispositivo MIDI.
2. Crea una nueva pista. Nómbrala y ármala para la grabación. Habilita la monitorización de
entrada.
3. Desde el menú contextual de armado de grabación, selecciona Grabar: salida y luego tus
opciones de canal requeridas. Lo más probable es que sea mono, con compensación de latencia,
pero también hay opciones disponibles para estéreo y multicanal, con o sin compensación de
latencia.
4. Desde el mismo menú, selecciona tu modo de salida requerido. Las opciones disponibles son
post fader (el predeterminado), post-fx/pre-fader o pre-fx.
5. Si estás grabando desde un sintetizador externo, selecciona Entrada: MIDI, luego selecciona tu
dispositivo de entrada en el menú.
6. Realiza los ajustes que puedas necesitar (por ejemplo, a los parámetros del sintetizador)
mientras audicionas la música.
7. Cuando estés listo, graba.
8. Detén la grabación cuando hayas terminado.

3.30 Grabación de la salida de un bus de efectos FX


Puedes grabar la salida de una pista de bus de efectos. Por ejemplo, podrías grabar la salida de un bus
de reverb en una pista de audio estéreo, y luego usar el panoramizador estéreo o dual para ajustar su
posición en tu mezcla. Así es como lo haces:
1. Configura una pista de bus de FX, selecciónala y ármala para la grabación.
2. Es posible que también desees subir los niveles de Recepción de la pista para obtener una señal
fuerte; siempre puedes bajar el volumen cuando lo reproduzcas más tarde.
3. En el menú contextual de armado de grabación, configura la pista para Monitorizar entrada y
elige un Modo de grabación. Lo más probable es que sea Salida, Estéreo. El modo de salida
probablemente querrá ser Post fader.

108
4. Reproduce la canción y monitoriza el nivel de la señal.
5. Retrocede al inicio y presiona Grabar. Detén la grabación cuando hayas terminado.
Consejo: Después de hacer esto, es probable que quieras silenciar los envíos al bus y poner en bypass
los FX del bus. Aún puede ser una buena idea dejar los FX insertados en el bus como un registro de
cómo se produjo la salida.

3.31 Grabación de MIDI


Tienes varias opciones para grabar MIDI, según el equipo que tengas y cómo esté configurado. En
todos los casos, sin embargo, el principio es el mismo:
• Necesitarás usar el teclado virtual de REAPER o un dispositivo de entrada MIDI, como un
teclado conectado a través de un puerto MIDI en tu tarjeta de sonido u otro dispositivo de
audio.
• Necesitarás crear una pista (o asignar una existente) para tu grabación MIDI.
• Necesitarás asignar un dispositivo de salida para tu pista.
• Necesitarás asignar un canal para el elemento MIDI.
• Necesitarás activar la Monitorización de entrada para poder escuchar lo que estás tocando.
El teclado MIDI virtual de
REAPER se puede tocar con
el mouse o el teclado de la
PC. Este teclado se muestra
con el comando Ver, Teclado
MIDI Virtual. Las teclas de
acceso rápido Alt B se
pueden utilizar para alternar
la visualización.
Puertos MIDI: La arquitectura MIDI impone un límite de 16 canales por dispositivo. Sin embargo,
puedes usar una interfaz de parcheo MIDI para sortear esta restricción permitiendo la conexión de
múltiples dispositivos. REAPER permite hasta 62 puertos MIDI de entrada y 64 de salida. Los puertos
MIDI virtuales se pueden definir y usar mediante software como MIDI Yoke o loopMIDI.
Procedimiento para Grabar en una Nueva Pista MIDI
1. Inserta una nueva pista en el archivo del proyecto. Activa esta pista para la grabación.
2. Asegúrate de que tu teclado MIDI esté conectado a la computadora, al puerto MIDI de tu
tarjeta de sonido o dispositivo de audio, y que esté encendido. En este ejemplo, utilizaremos el
Teclado MIDI Virtual de REAPER. Si no es visible, presiona Alt B. Haz clic derecho sobre
cualquier tecla que desees como nota central.

109
3. Haz clic derecho en el botón de armado de grabación de la pista (como se muestra). Asegúrate
de que Monitor de Entrada y Grabar Entrada estén seleccionados: elige el Teclado MIDI
Virtual como Dispositivo de Entrada MIDI. En este ejemplo, selecciona Todos los Canales.
4. Verifica que la salida de la pista vaya al
Master, y que la salida del Master vaya a
las salidas de audio conectadas a tus
altavoces o auriculares.
5. Abre la Ventana de Efectos para esta pista.
Necesitarás insertar un Sintetizador de
Software aquí. Puedes usar cualquier
sintetizador VSTi o DXi que ya tengas
instalado. En este ejemplo, estaremos
utilizando el VSTi ReaSynth (Cockos), que
viene incluido con REAPER. Por el
momento, deja los parámetros de ReaSynth en su configuración predeterminada.
6. Presiona Ctrl R para empezar la grabación. Toca una
melodía simple en el Teclado Virtual. Utiliza tu ratón o
teclado de PC, por ejemplo, zxcvbvcxz tocará media
escala hacia arriba y hacia abajo. Cuando hayas
terminado, presiona Ctrl R nuevamente para detener la
grabación. Si se solicita, guarda tu ítem multimedia.
Consulta también la lista de verificación para grabar MIDI
desde el teclado más adelante en este capítulo.
En el Capítulo 13 veremos cómo tu información MIDI puede
ser editada utilizando el editor de MIDI integrado de
REAPER.
Procedimiento para
Reproducir un Elemento MIDI
Reproduce la pista. Mientras se
reproduce, puedes alterar la
naturaleza y forma del sonido ajustando los parámetros del sintetizador de
software. Cuando encuentres un sonido que te guste, puedes hacer clic en
el botón + en la Ventana de Efectos (indicado por el cursor del ratón,
mostrado a la izquierda) y luego elegir Guardar Preset para nombrar y
guardar ese conjunto de parámetros. Tu preset nombrado se puede
recuperar en cualquier momento desde la lista desplegable de presets.
Puedes crear y usar presets de esta manera para todos los complementos y

110
sintetizadores de efectos. Con los sintetizadores VSTi, también puedes importar y exportar archivos de
parches/bancos (ver arriba).
Para obtener más información, incluida la solución de problemas, consulta la sección Grabación a
través de Canales MIDI.
Nota: El ejemplo anterior demuestra una diferencia importante entre MIDI y Audio. Con el Audio, se
graban los sonidos reales producidos por el instrumento o la voz. Es posible utilizar efectos como
ecualización y compresión para cambiar cómo suena el elemento de audio cuando se reproduce, pero
el elemento de audio en sí permanece igual.
Con el MIDI, esencialmente estás grabando una serie de instrucciones que por sí mismas no tienen
sonido. La música se crea cuando esas instrucciones se envían a un sintetizador. Al cambiar los
parámetros de la configuración del sintetizador, o incluso al cambiar el sintetizador, podemos producir
un sonido completamente diferente. A pesar de estas diferencias, tanto los elementos de audio como
los de MIDI pueden incluirse en la misma pista.
Nota: Antes de grabar, puedes asignar canales de entrada secuenciales a varias pistas MIDI de una sola
vez. Selecciona las pistas, luego haz clic en el botón de Entrada para cualquiera de ellas. En el menú,
elige primero Asignar entradas secuenciales, luego MIDI (entradas o canales secuenciales), luego
selecciona el dispositivo MIDI, luego la selección del canal (por ejemplo, para cuatro pistas, tal vez
canales 1 a 4).

3.32 Otros Modos de Grabación MIDI


Cuando grabas MIDI, debes
seleccionar uno de los seis
modos. En el ejemplo
anterior, usamos Grabar
Entrada. Con este modo,
cualquier evento existente se
retendrá: el nuevo material
se grabará como una nueva
toma. Cuatro de los otros
cinco son modos de
reemplazo de grabación:
MIDI overdub (solo en
elementos MIDI de proyecto):
• Grabar MIDI overdub: agrega nuevas notas en cualquier canal dentro de elementos existentes,
preservando lo que ya está ahí.
• Grabar MIDI replace: desde el momento en que comienzas a grabar hasta que detienes, las
notas MIDI existentes serán eliminadas y cualquier nuevo material tocado en cualquier canal se
grabará en su lugar.

111
• Grabar MIDI touch-replace: las notas MIDI existentes serán reemplazadas por cualquier nueva
nota tocada sobre ellas en el mismo canal que el material original. Todo otro material existente
permanecerá tal como está.
• Grabar MIDI latch-replace: el material MIDI existente permanece sin cambios hasta que toques
la primera nota. Todo el material antiguo luego se reemplazará con notas tocadas en el mismo
canal que el material original hasta que se detenga la grabación.
• Grabar Salida -> Grabar: salida (MIDI): similar al modo de entrada, pero graba la señal MIDI
que sale de la cadena de efectos.
Ten en cuenta que estas opciones a menudo se pueden utilizar de manera efectiva con la grabación de
selección de tiempo (ver secciones 3.16 a 3.18) y la grabación de selección de tiempo en bucle (ver
más abajo).

3.33 Grabación con un Instrumento Virtual


Para usar un instrumento virtual (como un complemento VSTi o
DXi) para grabar una pista MIDI, puedes utilizar el menú
principal Insertar, Insertar instrumento virtual en una nueva
pista.... Se te presentará una selección de todos los instrumentos
virtuales que tengas instalados en tu sistema. Haz doble clic en el
elemento requerido. La pista se creará, se activará y se nombrará, y se mostrará el instrumento.
Si lo prefieres, puedes arrastrar y soltar el
instrumento desde una ventana abierta de
Navegador de Efectos a un área vacía del
panel de control de la pista.
El ejemplo mostrado aquí es para
ReaSynDr, que requiere cuatro salidas. Si el
elemento seleccionado (como este) requiere
salidas múltiples, entonces REAPER creará
la pista inicial y te preguntará si deseas que se construyan automáticamente las otras pistas requeridas.
Si seleccionas Sí, toda la cadena de salida se construirá para ti. Lo que exactamente produce esto
dependerá, por supuesto, del Instrumento Virtual que hayas seleccionado.
Monitoreo de un Sintetizador Externo
Si estás trabajando con un sintetizador de hardware externo, es probable que en ocasiones desees
monitorear su salida en REAPER. Este tema se cubre en el Capítulo 13, Manipulación y Edición de
Elementos MIDI.

112
3.34 Uso del Sintetizador de Onda
Microsoft GS Wavetable SW
Puedes usar el Sintetizador de Onda Microsoft
GS Wavetable si está incluido con tu versión de
Windows. Se puede utilizar para reproducir
archivos MIDI que importas en REAPER. Se te
mostrará cómo importar archivos en el Capítulo
4. Para habilitar el Sintetizador de Onda
Microsoft GS Wavetable SW:
1. Ve a Opciones, Preferencias y muestra la pantalla de Dispositivos de Audio y MIDI.
2. Bajo Salidas MIDI, haz clic derecho en Microsoft GS Wavetable SW Synth y selecciona
Habilitar salida.
3. Haz clic en Aplicar y luego en Aceptar.
Este sintetizador ahora estará disponible
como una Salida de Hardware MIDI.
Puedes, si lo deseas, utilizar ahora el
Sintetizador de Onda Microsoft GS
Wavetable SW como tu dispositivo de
salida en lugar de usar un sintetizador de
software (ver arriba a la derecha).
Sin embargo, ten en cuenta que este
dispositivo de salida es conocido por causar problemas de latencia.

3.35 Sobregrabación en Bucle y Grabación con Selección de Tiempo en Bucle


La sobregrabación en bucle te permite hacer sobregrabaciones repetidas de una sección de material
grabado sin tener que detenerte y reiniciar continuamente. Esta técnica se puede utilizar tanto con
audio como con MIDI. En ambos casos, deberás verificar tus opciones de Grabación en Bucle en
Opciones, Preferencias, Audio. Configura "Cuando grabas y añades medios grabados al proyecto en
bucle" en Detener. Por lo general, también querrás habilitar "En grabación en bucle, descartar tomas
incompletas al menos que se haya grabado un bucle completo". También debes (desde el menú
principal de Opciones de REAPER) desactivar los puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo
y habilitar el modo de grabación: Auto-punch de la selección de tiempo.

113
Ahora arma tu pista para grabación, selecciona tus opciones de grabación y realiza tu selección de
tiempo tal como lo harías para una grabación de punch normal. Haz clic y arrastra a lo largo de la línea
de tiempo para crear el bucle, que debería encerrar la selección de tiempo, como se muestra a
continuación. Asegúrate de que "Repetir alternado" (junto al botón de grabación) esté habilitado en la
Barra de Transporte. Cuando la entrada de grabación (audio o MIDI) está seleccionada, tanto el audio
como el MIDI se comportan de manera similar. Cuando grabas, se grabará nuevo material dentro de la
selección de tiempo (y se agregará al elemento MIDI) en cada pasada sobre el bucle hasta que
presiones Detener. El bucle se utiliza para escuchar el material inmediatamente antes y después de la
sección que se está grabando.
Por ejemplo, podrías elegir "Monitor de entrada" y "Grabar entrada" (audio o MIDI) y "Entrada
MIDI" y luego tu dispositivo MIDI. Si es así, el resultado será similar al mostrado aquí.
El material de audio grabado con "Entrada MONO" en lugar de "Entrada MIDI" produciría un
resultado similar, excepto que, por supuesto, los elementos multimedia serían de audio en lugar de
MIDI. Sin embargo, obtendrás resultados significativamente diferentes si usas cualquiera de las
opciones de grabación de MIDI overdub/replace con grabación de selección de tiempo en bucle. En
cada caso, no se crearán nuevas tomas. En cambio, se editará la toma existente. Por ejemplo:
Grabar: MIDI Overdub: con cada bucle, el nuevo material se agregará al material existente dentro
de la selección de tiempo.
Grabar: MIDI Replace: con cada bucle, todo el material anterior dentro de la selección de tiempo se
reemplazará con nuevo material. Por ejemplo, el primer bucle reemplazará los eventos existentes
dentro de la selección de tiempo. En el segundo bucle, reemplazará el material grabado en el primer
bucle con nuevos eventos, y así sucesivamente. Solo se guardará el material más reciente.
Grabar: MIDI Touch-replace: cada vez que toques una nota dentro de la selección de tiempo,
cualquier material existente simultáneo con esa nota se reemplazará con nuevo material en el mismo
canal. Por ejemplo, si tocas correctamente excepto por una nota incorrecta la primera vez, puedes
corregir solo esa nota en la segunda vuelta.
Grabar: MIDI Latch-replace: cada vez que recorres el bucle, todo el material existente en la
selección de tiempo se reemplazará con nuevo material si está en el mismo canal, solo desde el
momento en que presionas tu primera nota. Esta técnica puede ser útil, por ejemplo, si estás
reemplazando material existente poco a poco.

114
3.36 Grabación con Efectos
Externos de Hardware
REAPER puede grabar una pista con
un dispositivo externo de efectos de
hardware de manera similar a como
usarías un dispositivo externo como
una inserción al grabar en una
consola analógica. Utilizas un plugin
llamado ReaInsert. Si quieres
probarlo paso a paso, crea un nuevo
archivo de proyecto REAPER,
inserta una pista y prepara tu
dispositivo de efectos.
Ejemplo:
1. Conecta una salida de audio
no utilizada a la entrada de tu dispositivo de efectos. Conecta la salida de tu dispositivo de
efectos a una entrada de audio no utilizada.
2. Crea un nuevo archivo de proyecto REAPER y añade una única pista de audio. Dale a esta
pista un nombre adecuado. Vamos a grabar una voz con los efectos.
3. Conecta tu micrófono a una entrada de audio no utilizada. Enciende el dispositivo de efectos.
4. Arma la pista para la grabación.
5. Selecciona el dispositivo de entrada (al que está conectado el micrófono o la línea), selecciona
"Monitorizar medios de pista durante la grabación" y especifica que quieres "Grabar salida" y
elige tu opción deseada (como Mono, compensado por latencia), tal como hicimos en la
sección Grabación de la salida de una pista.
6. Ahora muestra la Ventana de Efectos para esta pista, y añade el efecto VST: ReaInsert a esta
ventana (ver a la derecha).
7. Especifica los Envíos y Retornos de Hardware reales que configuraste en los pasos 1 y 3.
8. Asegúrate de que la mezcla del dispositivo de efectos esté configurada al 100% en Seco y,
dentro de ReaInsert, habilita la opción de "Ajuste automático de latencia del dispositivo". Esto
permite que REAPER calcule la compensación de retardo según sea necesario.
9. Con la salida de la pista dirigida a tus auriculares, monitoriza el Volumen y los Niveles de
Efectos necesarios, incluida la mezcla Seco/Húmedo de los efectos.
10. Cuando estés listo, graba.

115
11. Cuando hayas terminado, no olvides desarmar la pista y poner el estado del plugin ReaInsert en
Bypass.

3.37 Configuraciones de Preferencias para la Grabación


La página de Grabación en Opciones, Preferencias determina el comportamiento de grabación de
REAPER,
incluyendo:

• Desplazar la vista de la pista durante la grabación.


• Mostrar una vista previa de los picos de los elementos multimedia mientras se están grabando.
Esto confirma que realmente estás grabando y no has olvidado activar tus pistas. También
puedes especificar una frecuencia de actualización de pantalla.
• Cuándo construir los picos para los archivos multimedia grabados.
• Mostrar automáticamente todo el Panel de Control de la Pista (incluidos los medidores VU)
cuando una pista está armada.
• Si preguntar o no guardar/eliminar/cambiar nombres de archivos cuando se detiene la
grabación. Si desactivas esta opción, los archivos se guardan automáticamente.
• Si preguntar o no guardar/eliminar/cambiar nombres de archivos al finalizar una grabación. Si
desactivas esta opción, los archivos grabados de esta manera se guardan automáticamente.
• Si comenzar a grabar en un nuevo archivo después de un número específico de megabytes.
Esto puede ayudar a asegurar los datos al grabar una actuación en vivo larga.

116
• Evitar que la grabación comience si ninguna pista está armada. Puedes desactivar esto si estás
usando grabación en capas para una pista (o pistas) donde no se requiere que la grabación
comience hasta más adelante en la canción.
• Qué elementos incluir automáticamente en los nombres de archivos para los medios grabados.
Por defecto, estos incluyen el número de pista, año, mes, día, hora y minuto. Muchas otras
opciones (incluyendo el nombre del proyecto y el nombre de la pista) están disponibles
haciendo clic en el botón de Comodines.
• Qué elementos incluir automáticamente en los nombres para los elementos MIDI creados
dentro del proyecto. Por defecto, estos incluyen el número de pista y el nombre de la pista.
Muchas otras opciones (incluyendo el nombre del proyecto) están disponibles haciendo clic en
el botón de Comodines.
• Verificar el espacio libre en disco antes de la grabación y mostrar la cantidad de espacio libre
en disco y/o la ruta de grabación en la barra de menú.
• Si grabar audio durante el pre-roll.
• Si usar la latencia informada por el controlador de audio: esto ajusta automáticamente la
posición de los medios para compensar la latencia informada por el controlador de audio.
También hay opciones para ajustar esto manualmente. Especialmente los principiantes deben
dejar estos ajustes en sus valores predeterminados.

3.38 Preferencias de Pista para la Grabación


Las configuraciones predeterminadas de pista de REAPER incluyen varios elementos que puedes
utilizar para facilitar un poco el proceso de grabación. Estas configuraciones se encuentran en la
página de Proyecto, Configuraciones Predeterminadas de Pista/Envío de Opciones, Preferencias. Las
configuraciones en esta página incluyen:
• La ganancia predeterminada del fader de volumen.
• Si la salida debe ser dirigida al
envío principal por defecto.
• La altura predeterminada de la
nueva pista.
• Si habilitar por defecto el
Posicionamiento libre del ítem o
las Vías fijas del ítem. A menos
que necesites específicamente lo
contrario, deja ambas desactivadas.
• Si armar automáticamente nuevas pistas para la grabación.

117
• Una opción de Configuración de Grabación para establecer los valores predeterminados para el
menú contextual de Armar Grabación. Las opciones incluyen activar por defecto la
Monitorización de Entrada y especificar la configuración de entrada de grabación
predeterminada.
También ten en cuenta que bajo
Opciones, Preferencias,
Apariencia, Medidores de Pista
hay configuraciones que
determinan cómo se presentan los
medidores VU de tus pistas.
Por ejemplo, puedes elegir si
mostrar o no la entrada de pista
cuando está armada para grabar y
hacer obvio que la entrada de
pista es clickeable. Desactivar
esta última opción puede mejorar
la claridad de la visualización en tus medidores VU. Habilitar Mostrar escalas dB en los medidores de
pista armada para grabar y los Indicadores de clip adhesivos te ayuda a monitorear los niveles
máximos. Los usuarios de MIDI pueden querer Mostrar la velocidad MIDI en los medidores VU de la
pista y/o Mostrar la actividad de salida MIDI en los medidores VU de la pista.
También puedes especificar si restablecer los indicadores máximos al reproducir/buscar. Si está
habilitado, los indicadores máximos numéricos en los medidores VU de la pista y del máster se
borrarán cuando se reinicie la reproducción o se mueva el cursor de reproducción.
También hay una opción global para mostrar los medidores de pista antes de los niveles de fader. Esta
configuración también está disponible desde el menú de Opciones de REAPER.

3.39 Otras Configuraciones de Grabación de Pistas


REAPER te permite usar diferentes
formatos de audio para diferentes pistas en
el mismo archivo. El formato
predeterminado para las nuevas pistas será
determinado por tus Configuraciones de
Proyecto. Para cambiar esto para cualquier
pista, simplemente haz clic derecho sobre
el botón de armado de grabación de la
pista o su botón de opciones de grabación, y luego del menú elige Configuraciones de grabación de la
pista.

118
Puedes elegir cualquiera de los formatos WAV, AIFF, DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, Video (GIF)
o Compresor sin pérdida WavPack.
Dependiendo del formato que elijas, se te presentarán una serie de opciones apropiadas para ese
formato.
También hay una opción para incluir marcadores y/o regiones en el material grabado.

3.40 Lista de Verificación de Grabación de Audio en REAPER


La siguiente lista de verificación es solo una guía. En algunos casos, puedes variar el orden sugerido
(por ejemplo, puedes encender tu PC y comenzar REAPER antes de reunir tu micrófono y cables). En
otros casos, el orden es crítico (por ejemplo, siempre debes conectar tu micrófono a tu preamplificador
antes de encender la alimentación phantom). Si no estás seguro, sigue exactamente la misma secuencia
descrita aquí.

Item Comentario
Preparación Configura todo el equipo externo necesario para la grabación
(micrófonos, soportes, etc.). Todos los faders y controles de ganancia en
la mezcladora y/o dispositivo de sonido apagados por completo. La
alimentación phantom (si está disponible) apagada. Todo conectado
según sea necesario (por ejemplo, cables de micrófono a la mezcladora
o dispositivo de sonido). Enciende el equipo, pero verifica que el
volumen en los altavoces no esté demasiado alto. Conecta los
auriculares al amplificador de auriculares o al dispositivo de sonido. Si
se requiere alimentación phantom (para micrófono de condensador),
enciéndela.
Preparativos en la PC Enciende la PC y espera a que Windows se abra. Abre REAPER con el
archivo de proyecto requerido. Guarda el archivo.
Configuración del Verifica el formato y la configuración de grabación, por ejemplo, 24 bits
Proyecto WAV a 44100 Hz. ¿Se requiere un formato diferente para esta pista?
Asegúrate de que el Modo de Grabación esté configurado en Normal.
Configuración de la Pista ¿Nombrada y armada para la grabación? ¿Monitoreo de entrada de la
pista activado o desactivado? Utiliza el
monitoreo directo de la tarjeta de sonido si
está disponible, en lugar del de REAPER.
¿Entrada de grabación seleccionada? ¿Canal
de entrada correcto seleccionado?
Pruebas de Niveles de Comienza con un nivel bajo y aumenta gradualmente. Graba una
Grabación pequeña muestra para probar los niveles: los tres ejemplos aquí
muestran (de
izquierda a
derecha) demasiado
bajo, demasiado

119
alto y aproximadamente correcto. Es mejor estar demasiado bajo que
estar demasiado alto.
Grabación Presiona Ctrl R para grabar y nuevamente para detener la grabación
cuando hayas terminado. Guarda los elementos multimedia. Presiona
Ctrl S para guardar el archivo del proyecto.
Evaluación Desactiva la armación de la pista antes de reproducir las pistas
grabadas para evaluarlas. Especialmente si estás escuchando a través de
auriculares, desactiva el monitoreo de entrada (o baja completamente
los faders y controles de ganancia en el dispositivo de entrada) para
evitar que los sonidos ambientales en vivo se mezclen con tu material
grabado.
3.41 Lista de Verificación para Grabar MIDI desde el Teclado
Los recién llegados a veces tienen problemas al grabar MIDI desde un teclado MIDI externo. Si
encuentras que las cosas no suceden como te gustaría, aquí hay algunas cosas para revisar:
● ¿Está el teclado enviando MIDI en el canal MIDI requerido?
● ¿El dispositivo del teclado está habilitado en Preferencias para Entrada/Control?
● ¿El teclado está seleccionado como el dispositivo de entrada para la pista?
● Si es necesario, ¿se ha seleccionado el canal MIDI correcto del teclado?
● Si es necesario, ¿la entrada está asignada al canal MIDI correcto?
● ¿La armación de grabación está habilitada?
● ¿El monitoreo de entrada está habilitado?
● Si es necesario, ¿el plugin está "escuchando" en el canal MIDI requerido?

3.42 Grabación de un Flujo de Audio por Internet


Puedes usar REAPER para grabar un flujo de audio desde Internet. Antes de hacerlo, asegúrate de no
violar restricciones de derechos de autor. El método exacto dependerá de tu configuración de
hardware, incluida tu tarjeta de sonido. Tu tarjeta de sonido debería incluir algún software para
cambiar su configuración. Esto puede o no tener su propio icono dentro del Panel de Control de
Windows. Si no estás seguro de cómo acceder, puedes hacer clic en el botón de Inicio de Windows,
elegir Ejecutar, luego escribir sndvol32 -r y presionar Enter. En resumen, estos son los pasos que
deberás realizar:
1. Accede al software de control de tu tarjeta de sonido y modifica su configuración para
seleccionar (según las opciones disponibles) la opción requerida. Probablemente debas
desactivar temporalmente la entrada de todas las demás fuentes (Micrófono, Línea, etc.).
2. Abre tu navegador web y encuentra la página que contiene el elemento que deseas grabar.

120
3. Abre REAPER, crea un nuevo archivo y agrega una pista.
4. El próximo paso puede requerir un poco de experimentación. Dependiendo del equipo que
estés utilizando, podría ser necesario cambiar las configuraciones de Opciones, Preferencias,
Audio, Dispositivos a Direct Sound. Se muestra un ejemplo aquí. Estas configuraciones pueden
no ser las mejores para tu sistema en particular.
5. Arma tu pista para
grabación: asegúrate
de seleccionar la
entrada correcta.
6. Presiona Ctrl R para
comenzar a grabar.
En tu navegador
web, reproduce el
elemento que deseas
grabar. Cuando
hayas terminado,
detén la grabación y
guarda tu trabajo.
Nota: No olvides, cuando hayas terminado, restaurar tanto las opciones de control de grabación de tu
tarjeta de sonido como las Preferencias de Dispositivos de Audio de REAPER a sus configuraciones
anteriores.

3.43 Conversión del Formato de un Elemento Multimedia de Audio


En esta era de internet, es cada vez más común que los músicos quieran colaborar en proyectos de todo
el mundo. Considera este escenario: tienes un proyecto parcialmente grabado con quizás 50 o más
archivos wave de 24 bits. En alguna tierra lejana, tienes un amigo que se ha ofrecido a grabar una
pista, como por ejemplo, una flauta. Te gustaría enviarle tus archivos fuente para que pueda hacerlo,
superponiéndolos a la mezcla de auriculares que mejor le convenga.

121
Sin embargo, tu material grabado hasta ahora supera los 3 GB y ella no tiene una conexión a internet
particularmente rápida. Una solución podría ser convertir los archivos a un formato comprimido y
enviarle esos. Hay una manera rápida de hacerlo, utilizando el comando Guardar proyecto como...
Elige este comando y sigue estos pasos:
1. Si lo deseas, navega hasta una carpeta principal requerida.
2. Habilita las tres opciones de Crear subdirectorio para el proyecto, Copiar todos los medios al
directorio del proyecto y Convertir medios.
3. Haz clic en el botón Formato... para mostrar la caja de configuración que se muestra arriba.
4. Habilita la opción (en la parte superior izquierda) Establecer formato para guardar como.
5. Selecciona tu formato deseado (por ejemplo, FLAC, MP3 o, como se muestra aquí, OGG
Vorbis).
6. Especifica tus preferencias de formato.
7. Haz clic en Aceptar y luego en Guardar.
Todos los elementos multimedia de audio en el proyecto se convertirán al formato especificado a
medida que se copien. El formato de los elementos originales permanecerá sin cambios.
También puedes convertir y exportar elementos multimedia individuales seleccionados de un formato a
otro sin tener que convertir todo el proyecto. Este tema se trata en el Capítulo 21.

122
3.44 Grabación de la Salida en Vivo de Windows
Los usuarios de Windows (Vista/7/8/10) pueden utilizar los controladores WASAPI para grabar la
salida en vivo de Windows (por ejemplo, sujeto a restricciones de derechos de autor, un video de
YouTube). Esto requiere el uso de bucles de retroalimentación, por lo que debes proceder con
precaución más allá de este punto. No se recomienda para principiantes.
Primero, crea un nuevo archivo de proyecto. Muestra la configuración del proyecto (Alt Enter) y en la
página Avanzado, habilita la opción Permitir enrutamiento de retroalimentación.
A continuación, muestra tus
Preferencias, Audio, Ventana de
Dispositivos y selecciona
WASAPI como tu sistema de
audio. Selecciona el modo de
bucle compartido (ver a la
derecha). El tamaño de bloque y
la frecuencia de muestreo
deberán coincidir con los de tu
dispositivo de sonido, según se
establezcan en el Panel de
Control de Windows.
Finalmente, simplemente agrega una nueva pista y actívala para la grabación. Probablemente querrás
configurar la entrada en estéreo.
Silencia la salida de audio de REAPER y presiona Ctrl R para grabar lo que estás reproduciendo
actualmente en Windows. Por ejemplo, esto podría ser un video de YouTube que estás escuchando
actualmente a través de tus altavoces.

123
4. Gestión de Medios: El Explorador de Medios
4.1 Introducción y Visión General
Para abrir el Explorador de Medios, utiliza el comando Ver, Explorador de Medios, o el atajo Ctrl Alt
X. Su interfaz se muestra en el diagrama a continuación. Al igual que muchas otras ventanas, el
Explorador de Medios es acoplable. Para hacer esto, haz clic en el último botón de la barra de
herramientas o haz clic derecho en la barra de título y elige Acoplar explorador de medios en el panel
de acoplamiento.

El Explorador de Medios se puede utilizar para previsualizar e importar elementos en tus proyectos.
Para hacer esto de manera más rápida, fácil y flexible, incorpora varias funciones para ayudarte a
organizar y gestionar tus archivos de medios. Esto incluye la creación y gestión de bases de datos
(bibliotecas) y la adición o edición de metadatos de archivos multimedia. Antes de explorar sus
numerosas características, veamos los diversos elementos de la ventana del Explorador de Medios:
Botones de la barra de herramientas (de izquierda a derecha): Insertar elemento en el proyecto,
Reproducción automática, Iniciar en el compás, Detectar tono y opciones de alternancia de la caja de

124
información multimedia: Opciones de coincidencia de tempo. Desactivar la coincidencia de tempo,
activarla, duplicarla o reducirla a la mitad. Opción de alternancia de preservar tono: Alternar el
acoplamiento del explorador de medios.
Panel Explorador/Atajos/Bases de datos. Se utiliza para navegar por tus directorios y archivos, de
manera similar al Explorador de Windows o al Finder de Mac. Puedes agregar accesos directos para
cualquier carpeta y configurar/administrar bases de datos.
Botones de historial de navegación. Cuatro botones: anterior, siguiente, subir de nivel y actualizar,
para utilizar durante la navegación.
Menú desplegable del historial de navegación. Almacena (y puede mostrar) una lista de carpetas y
bases de datos visitadas recientemente. Puedes seleccionar desde esta lista para acceder a cualquiera de
estas carpetas.
Caja de filtro. Úsala para escribir una cadena de texto y filtrar la lista de archivos mostrados.
Lista/Detalles (solo en Windows). Selecciona si se muestran detalles del archivo (tamaño, fecha, etc.)
o solo nombres de archivos.
Barra de transporte. Funciona con el elemento multimedia seleccionado. Los controles son
Reproducir, Pausar, Detener y Repetir.
Botón de enrutamiento. Dirige la salida a cualquier salida de audio o la reproduce a través de
cualquier pista seleccionada en la Vista de Organización.
Control de tono: Ajusta el tono del elemento seleccionado durante la reproducción.
Control de velocidad: Ajusta la velocidad de reproducción del elemento seleccionado.
Control de volumen. Ajusta el volumen de reproducción del elemento seleccionado.
Ventana de previsualización: Muestra picos (formas de onda) del elemento actualmente
seleccionado.
Barras de desplazamiento de previsualización: Barras horizontales y verticales que te permiten
hacer zoom dentro/fuera de la ventana de previsualización. La lista de acciones incluye una opción
para activar/desactivar esto.
Aunque se utiliza más comúnmente para organizar, encontrar e insertar archivos multimedia, el
Explorador de Medios también se puede utilizar para encontrar, previsualizar y abrir archivos de
proyectos .RPP existentes.

4.2 Fundamentos del Explorador de Medios


El Explorador de Medios de REAPER hace que la organización y búsqueda de tus archivos
multimedia sea más flexible y con más opciones, por ejemplo, puedes crear tus propias carpetas y
bases de datos. Las carpetas y subcarpetas que creas en el explorador de medios de REAPER serán
carpetas reales, almacenadas en el Explorador de Windows o el Finder de Mac. Sin embargo, las bases

125
de datos solo existirán en el explorador de medios y no tendrán ningún propósito fuera del explorador
de medios de REAPER.
El explorador de medios se puede utilizar para gestionar no solo elementos de audio (.WAV, .MP3,
etc.) sino también archivos MIDI (.MID), elementos de automatización (.ReaperAutoItem) e incluso
archivos de proyectos de REAPER (.RPP).

Para llevar a cabo esto... Haz esto...


Explorar tus carpetas Utiliza el panel de Explorer/Navigation en conjunto con el panel
principal. Por ejemplo, haz clic en "Mi PC" (Windows) o "Inicio"
(Mac) en el panel izquierdo, luego utiliza el panel principal para
explorar y abrir tus carpetas.
Crear un acceso directo En el panel principal (derecho), haz clic derecho en el nombre de la
para cualquier carpeta carpeta y elige "Agregar a la lista de accesos directos" en el menú. Los
accesos directos se mostrarán en el panel izquierdo.
Renombrar el acceso En el panel de accesos directos (izquierdo), haz clic derecho en el
directo de la carpeta acceso directo, elige "Renombrar acceso directo". Escribe un nombre y
presiona Enter o haz clic en Aceptar.
Reorganizar los accesos Arrastra y suelta el nombre del acceso directo hacia arriba o hacia
directos abajo en la lista del panel de accesos directos (izquierdo).
Eliminar el acceso directo En el panel de accesos directos (izquierdo), haz clic derecho en el
de la carpeta acceso directo, elige "Eliminar acceso directo".
Crear una subcarpeta para Haz clic derecho en el nombre de la carpeta en el panel de accesos
una carpeta en la lista de directos. Elige "Crear subcarpeta". Escribe un nombre y luego presiona
accesos directos. Enter o haz clic en Aceptar.
Copiar a la subcarpeta Arrastra y suelta archivos desde el panel principal (derecho).
Seleccionar/restringir Haz clic derecho en cualquier encabezado de columna y luego
columnas mostradas selecciona "Mostrar/ocultar columnas" para ver una lista de columnas:
marca/desmarca para seleccionar columnas. Los campos disponibles
son Favorito, Marcar, Nombre de archivo, Tamaño de archivo, Fecha
de modificación, Tipo de archivo, Título, Artista, Álbum, Número de
pista, Fecha, Género, Comentario, Descripción, BPM, Tonalidad,
Etiquetas personalizadas, Duración, Canales, Frecuencia de muestreo,
Bits/Tasa de bits, Desplazamiento de inicio, Volumen pico y
Sonoridad. Hay acciones disponibles para calcular estadísticas de
volumen pico y sonoridad.
La opción "Agregar columna de usuario" permite incluir otros
metadatos de solo lectura o tu propio texto.
Presets de orden de El menú contextual del encabezado de la columna incluye opciones
columnas para Guardar, Cargar y Eliminar presets de orden de columnas, y para
Restaurar las columnas al orden/ancho predeterminado.
Gestionar la visualización Haz clic en cualquier encabezado para ordenar por esa columna, por

126
de carpetas/archivos ejemplo, Archivo o Tamaño. Haz clic nuevamente para invertir el
orden de clasificación. Si se muestra la columna de etiqueta
personalizada, haz doble clic en esta columna para editar la etiqueta
personalizada de cualquier archivo mostrado. Esto puede ser cualquier
texto plano que tenga un significado para ti, como Instrumento o
Calidad.
Haz clic derecho en cualquier encabezado de columna para la opción
de Mostrar/ocultar columnas. Arrastra el encabezado hacia la izquierda
o hacia la derecha para cambiar el orden de las columnas. También hay
opciones en el menú contextual para Agrupar favoritos en la parte
superior y/o Agrupar carpetas en la parte superior y para Restablecer
columnas al orden/ancho predeterminado.
Usar filtro de búsqueda de Escribe una cadena de texto (por ejemplo, bajo) en el cuadro de filtro
archivos (a la izquierda del menú desplegable de lista/detalles) para filtrar la
Consulta también la visualización de archivos. Se admite la búsqueda booleana (AND, OR,
sección Uso de filtros de NOT), por ejemplo:
búsqueda para opciones kick OR snare: para nombres de archivos que incluyen kick o snare
avanzadas. como Pop_Dance_Snare 02.wav, Pop_Dance_Kick 05.wav
urban AND kick: para nombres de archivos que incluyen tanto kick
como urban, como Urban_Kick 01.wav, Urban_pop_Kick 03.wav pero
no Kick.wav
Usa ^, $ y comillas para coincidir con el inicio/fin/palabra completa,
por ejemplo, ^bass, bass$, “bass”. Elimina la cadena de texto para
quitar el filtro.
Haz clic derecho en el cuadro de filtro para obtener una lista de
campos y limitar la búsqueda a campo(s) seleccionado(s).
Fav / Mark (alternar) Haz doble clic en cualquiera de estas columnas para etiquetar un
archivo como Favorito o Marcar.
Restringir opciones de El menú Mostrar activa o desactiva lo que el explorador de medios
visualización de mostrará:
información de archivos Todos los archivos (de lo contrario, solo se mostrarán archivos
multimedia como .wav, .mp3, .mid)
Carpetas y/o extensiones de archivo incluso cuando se muestra el
tipo de archivo
Ruta principal o rutas completas en bases de datos y búsquedas
Barra de herramientas y/o cuadro de información de medios
Cuadro desplegable de ruta y/o lista de accesos directos
Diseño vertical (alternar panel de navegación arriba en lugar de a la
izquierda de la lista de archivos)
Restringir opciones de El submenú de Búsqueda (menú Opciones) activa o desactiva
búsqueda funciones de personalización:
Campos de búsqueda (hace que se puedan buscar cualquiera o todos
los siguientes: Nombre de archivo, Ruta principal, Título, Artista,
Álbum, Año, Género, Comentario, Descripción, BPM, Tonalidad,

127
Etiquetas personalizadas).
Búsquedas de carpetas (cualquiera/todas de Buscar en metadatos,
Buscar en subcarpetas, Incluir carpetas coincidentes). Leer metadatos
de archivos es otra opción.
Incluir carpetas coincidentes (muestra nombres de subcarpetas en los
resultados de búsqueda)
Si se deben actualizar las búsquedas solo cuando se presiona la tecla
ENTER.
Agregar a la lista de Haz clic derecho en el nombre de la carpeta en el panel principal, elige
accesos directos Agregar a la lista de accesos directos.
Cambiar el formato de Haz clic derecho en cualquier encabezado de columna, elige Establecer
fecha formato de fecha/hora...
Otras opciones, Actualizar búsqueda solo cuando se presiona la tecla Enter
interruptores de búsqueda Borrar búsqueda al navegar a una nueva carpeta o base de datos
Navegar por el historial de Abre el menú desplegable de historial de navegación: se enumerarán
navegación todas las carpetas y directorios visitados durante tu sesión actual.
Además, los botones ubicados a la izquierda de este menú desplegable
se pueden utilizar para retroceder y avanzar a través de tu historial de
navegación.
Mostrar/ocultar cuadro de Usa el segundo ícono de la barra de herramientas o el comando
información de medios Mostrar, Cuadro de información de medios, por lo general muestra la
duración, frecuencia de muestreo, etc. Haz clic derecho para obtener
un menú contextual.
Gestionar la barra de Haz clic derecho en la barra de herramientas para ver el menú, que
herramientas incluye la posición (en el explorador de medios, flotante, acoplado o
cerrado) y personalizar.

4.3 Gestión de Archivos


La gestión de archivos en el explorador de medios se asemeja a Explorer o Finder, pero con varias
mejoras.

Para llevar a cabo esto... Haz esto...


Copiar un archivo de una Presiona Ctrl mientras arrastras el archivo desde la lista de archivos
carpeta a otra (panel derecho) hasta la carpeta de destino en el panel izquierdo, o...
Haz clic derecho en el nombre del archivo, elige Copiar. Selecciona la
carpeta de destino en el panel izquierdo, haz clic derecho en el panel
derecho y elige Pegar.
Copiar archivo en el Presiona Ctrl Alt mientras arrastras el archivo desde la vista de arreglo
explorador de medios hasta el área principal del explorador de medios. Renderiza el elemento
a un nuevo archivo, aplicando cualquier efecto de elemento, etc.

128
Cambiar el nombre de un Haz clic derecho en el archivo, elige Renombrar en el menú. Escribe el
archivo nuevo nombre, presiona Enter.
Eliminar archivo Haz clic derecho en el nombre del archivo, luego elige Eliminar y
después OK para enviarlo a la papelera de reciclaje.
Mostrar propiedades del Haz clic derecho en el nombre del archivo, elige Mostrar propiedades de
archivo la fuente de medios en el menú.
Mostrar lista de archivos Haz clic derecho en cualquier nombre de archivo en la lista, elige
en Explorer o Finder Mostrar en explorer/finder (Explorador de Windows o Finder de Mac).
Trabajar con archivos no Habilita la opción Intentar abrir archivos no multimedia (Opciones,
multimedia Menú de acción predeterminado): al hacer doble clic en archivos
como .jpg, .doc, intentará abrirlos si es posible.
Causar que se abra la lista Mostrar la lista de acciones (menú del explorador de medios) abre la
de acciones. lista de acciones del explorador de medios, para ejecutar otras acciones
y/o asignar accesos directos de teclado. Consulta la sección 4.11.
Personalizar menú Por ejemplo, para agregar acciones al menú del explorador de medios,
elige Opciones.

4.4 Trabajando con Metadatos


Los metadatos son información acerca de tus archivos de audio o MIDI que se pueden incrustar dentro
de los archivos. Las categorías de metadatos reconocidas por el explorador de medios de REAPER son
Título, Artista, Álbum, Fecha, Género, Comentario, Descripción, BPM y Tonalidad, así como
Etiquetas Personalizadas. Las etiquetas personalizadas se pueden utilizar para otra información que
desees incluir.
Antes de analizar más de cerca cómo el explorador de medios maneja los metadatos, hay algunos
problemas básicos que debes comprender. Estos son:
Los metadatos ya incrustados en archivos que compres y/o descargues se mostrarán en el explorador
de medios, siempre y cuando hayas hecho visibles esas columnas.
Puedes ordenar, buscar y filtrar la lista de archivos mostrados utilizando el contenido de cualquier
campo de metadatos, siempre que estén habilitados en tus Opciones, Opciones de búsqueda. También
hay una opción para agrupar los favoritos en la parte superior.
Dentro del explorador de medios, puedes agregar metadatos a la mayoría de los tipos de archivos de
audio, incluyendo .WAV, .MP3, .OGG y .FLAC.
Los metadatos que agregues a cualquier archivo en el explorador de medios, incluyendo tu material
grabado, se mostrarán en el explorador de medios y se podrán utilizar para buscar, etc., pero por
defecto no se incrustarán en los archivos. Sin embargo, tienes la opción de escribir los metadatos en el
archivo para que luego se incrusten.

129
Algunos campos de metadatos se mostrarán en software de música popular (como Windows Media
Player y Groove Music) y en reproductores de MP3 portátiles y se mostrarán mientras se reproduce la
música. Por lo general, incluirán Título, Artista y Álbum.

Para llevar a cabo esto Haz esto


Introducir/Editar metadatos Haz doble clic en la columna necesaria (por ejemplo, Título) para ese
en un solo archivo: archivo, escribe los metadatos y presiona Enter.
Introducir/Editar metadatos Selecciona archivos en la lista principal del panel de archivos.
en varios archivos: Haz clic derecho sobre cualquier archivo seleccionado, elige Editar
etiqueta de metadatos y luego selecciona el campo necesario (por
ejemplo, Artista), escribe el texto y presiona Enter.
Restaurar metadatos al Selecciona el archivo o archivos.
último estado guardado: Haz clic derecho sobre cualquier archivo seleccionado, elige Volver a
leer metadatos desde archivos multimedia.
Incrustar metadatos en un Selecciona el archivo o archivos.
solo archivo o varios Haz clic derecho sobre cualquier archivo seleccionado, elige Escribir
archivos: metadatos editados en archivos.

4.5 Creación y Uso de Bases de Datos


Puedes crear tus propias bases de datos para gestionar tus muestras y archivos multimedia. Esto te
permite mostrar juntos archivos que tienen un tema común pero que podrían estar almacenados en
carpetas diferentes. Una base de datos puede contener una selección de archivos, directorios enteros o
ambos. Piensa en las bases de datos como referencias y recuperación de archivos en lugar de
almacenamiento.
Los archivos individuales pueden ser referenciados desde más de una base de datos. Por ejemplo,
podrías crear una base de datos llamada "Tambores Variados" para todas tus muestras de batería.
También podrías crear bases de datos separadas para toms, caja, bombo, etc. Las bases de datos se
configuran y gestionan utilizando menús contextuales al hacer clic derecho en el panel de accesos
directos en el lado izquierdo.

Para llevar a cabo esto Haz esto


Crear una nueva base de datos vacía: Haz clic derecho en un área vacía en el panel
izquierdo (Accesos directos). Elige Crear nueva
base de datos... en el menú. Escribe el nombre y
presiona Enter.
Agregar archivo(s) a la base de datos: Selecciona archivo(s) en la ventana principal del
explorador de medios, luego arrástralos y
suéltalos en el nombre de la base de datos en el
panel de accesos directos. Ten en cuenta que el
mismo archivo(s) puede ser añadido a más de una

130
base de datos si lo deseas.
Marcar archivos como favoritos (alternar): Selecciona el elemento, haz doble clic en la
columna Favoritos para marcar. Por defecto, esta
es la primera columna en el área de visualización
de carpetas/archivos. Repite esto para desmarcar.
Un uso para esto es poder ordenar la visualización
de archivos para mostrar primero los favoritos.
Agregar carpeta (directorio) con contenido a la O BIEN... Selecciona la base de datos en la
base de datos: columna de Accesos directos. Haz clic derecho
sobre su nombre y elige Agregar ruta a la base de
datos... en el menú. Navega hasta la carpeta
requerida, selecciónala y haz clic en OK. Repite
esto para agregar más carpetas.
O... Arrastra y suelta la carpeta desde el
explorador de Windows o el Finder de Mac, o
desde la ventana principal del explorador de
medios, sobre el nombre de la base de datos en el
panel de accesos directos.
Cambiar el nombre del acceso directo de la Haz clic derecho en el nombre de la carpeta en el
carpeta en la base de datos: panel de accesos directos, elige Renombrar acceso
directo... No cambia el nombre de la carpeta en el
disco duro.
Crear una nueva base de datos a partir de una En el panel derecho, haz clic derecho en la
carpeta: carpeta, elige Crear base de datos desde carpeta.
Por defecto, la base de datos tomará el nombre de
la carpeta, precedido por DB: y se incluirá en la
lista en el panel izquierdo.
Cambiar el orden en que se enumeran las Arrastra y suelta el nombre de la base de datos
bases de datos en el panel de accesos directos: hacia arriba o hacia abajo.
Eliminar el contenido de una carpeta de la Selecciona la base de datos en la columna de
base de datos: Accesos directos. Haz clic derecho sobre su
nombre y elige Eliminar ruta de la base de datos...
en el menú. En la lista desplegable, selecciona la
carpeta que deseas eliminar.
Eliminar elemento(s) de la base de datos: Selecciona elemento(s) en la ventana del
explorador de medios. Haz clic derecho sobre la
selección, elige Eliminar elementos de la base de
datos.
Cambiar el nombre de la base de datos: Selecciona la base de datos en la columna de
Accesos directos. Usa el comando Renombrar
base de datos... en el menú contextual. No borra
elementos del disco.

131
Actualizar el contenido de la base de datos Selecciona la base de datos en la columna de
para reflejar cambios en el contenido de la Accesos directos. Desde el menú contextual,
carpeta: utiliza Escanear base de datos en busca de
archivos nuevos para encontrar y agregar nuevos
archivos, Eliminar archivos faltantes de la base de
datos para eliminar archivos eliminados.
Eliminar una base de datos: Haz clic derecho en la base de datos en la
columna de Accesos directos, elige Eliminar base
de datos.
Las bases de datos del explorador de medios pueden incluirse en la configuración de exportación
(Opciones, Preferencias, General): consulta también el Capítulo 22.

4.6 Vista previa de elementos multimedia

Por lo general, querrás escuchar los elementos antes de insertarlos en un proyecto. El explorador de
medios te permite hacer esto. La opción de reproducción automática (en la barra de herramientas) se
puede utilizar para asegurarse de que, por defecto, un elemento se reproduzca automáticamente cuando
lo seleccionas. También tienes varias opciones disponibles que determinan exactamente cómo se
comportará la función de vista previa. Además, como verás en la sección que sigue a esta, tienes una
gran cantidad de opciones para determinar exactamente cómo se insertan los elementos en tu proyecto.
Utiliza la herramienta de Información multimedia (segunda en la barra de herramientas) para alternar
la visualización de la caja de información multimedia.
También, identifica los controles principales de reproducción. Los botones de la Barra de Transporte
(de izquierda a derecha) son Reproducir, Pausa, Detener y Alternar Repetir. El fader horizontal
(extremo derecho) ajusta el volumen de reproducción. Ahora, familiarízate con las siguientes
características:

Para llevar a cabo esto Haz esto


Seleccionar un archivo para la Recomendado: asegúrate de que la opción Mostrar siempre picos
audición: de forma de onda para los medios seleccionados en el menú
Opciones esté habilitada. Haz clic en el archivo en el panel
principal del explorador de medios, o usa las teclas de flecha
arriba/abajo en tu teclado para moverte por la lista.

132
Vista previa de un Habilita la vista previa de proyectos REAPER.RPP en el menú
archivo .RPP: Opciones. Selecciona el archivo .RPP dentro del explorador de
medios. También puedes habilitar No renderizar
automáticamente .RPP proxy.
Mostrar la posición de la vista Habilita Mostrar posición de vista previa en segundos fraccionados
previa en fracciones de en el menú Opciones.
segundos:
Audicionar un archivo: Selecciona el archivo en el panel principal del explorador de
reproducir y detener: medios.
Para comenzar, haz clic en el botón de Reproducir en el panel de
vista previa, o presiona la tecla de flecha derecha o la barra
espaciadora en tu teclado. Para detener, haz clic en el botón de
Detener en el panel de vista previa, o presiona la tecla de flecha
izquierda o la barra espaciadora.
Calcular/mostrar estadísticas de Elige Calcular volumen máximo y loudness (LUFS-1) para medios
volumen para el elemento: desde el menú contextual al hacer clic derecho en el elemento.
Reproducir el elemento como Habilita el botón de alternar repetición en la barra de herramientas
un bucle continuo: de vista previa.
Vista previa con inicio en la Habilita Iniciar en la barra (en la barra de herramientas).
barra habilitado: Opcionalmente, habilita Cuando el inicio en la barra esté activado,
espera a la siguiente barra para iniciar la vista previa (menú
Opciones).
Audicionar solo una parte de un Haz una selección de tiempo y usa la barra espaciadora para
archivo: iniciar/detener. Arrastra desde cualquier extremo de la selección
para ampliar/acortar.
Acercar/alejar la forma de Desplaza la rueda del ratón hacia arriba/abajo.
onda:
Desplazar la forma de onda Arrastra manteniendo presionada la tecla Shift hacia la
ampliada: izquierda/derecha, o desplaza la rueda del ratón manteniendo
presionada la tecla Shift hacia arriba/abajo.
Ajustar la altura de la Pasa el ratón sobre la parte superior del área de visualización para
visualización de picos: mostrar el cursor del ratón como una flecha de doble cabeza.
Arrastra hacia arriba o hacia abajo.
Reproducir todos los archivos Selecciona Avanzar automáticamente al siguiente archivo después
en secuencia (necesita repetición de la vista previa en el menú Opciones.
desactivada): Presiona la barra espaciadora.
Audicionar automáticamente un Habilita la casilla de verificación de Reproducción automática.
archivo al seleccionarlo:
Sincronizar con el proyecto Habilitar Iniciar en la barra asegurará que al audicionar el elemento
actual: durante la reproducción del proyecto, la reproducción del elemento
se coordinará para empezar en una barra.

Audicionar elemento dentro del Haz clic en el botón de Enrutamiento y habilita Reproducir a través
proyecto actual: de... pista seleccionada.

133
Inserta una nueva pista en tu proyecto y mantenla seleccionada. Si
lo deseas, habilita tanto el interruptor de repetición como el de
inicio en la barra. Cuando comiences, la reproducción será a través
de la pista seleccionada; puedes experimentar con volumen,
panoramización, efectos de pista, etc. Cuando también reproduzcas
el proyecto, escucharás el elemento reproducido con el proyecto.
Usar fundidos cruzados El menú Opciones tiene una opción para Hacer fundido cruzado al
(opcional): cambiar entre elementos. La opción Configurar fundido cruzado te
permite establecer la duración del fundido cruzado.
Coincidencia de tempo (usa la Con esto activado, el tempo del elemento seleccionado se ajusta al
barra de herramientas para del proyecto. Otras opciones incluyen Coincidencia de tempo a la
alternar y elegir opciones): mitad y Coincidencia de tempo al doble.
Modificar volumen: Usa el menú Opciones para Aplicar volumen de vista previa a los
medios insertados.
Controles de tono/tasa y fader Úsalos para hacer ajustes mientras audicionas, o escribe valores en
de volumen: los cuadros de edición junto a los controles. El botón Detectar tono
en la barra de herramientas muestra el tono en la ventana de vista
previa al audicionar. Habilita Opciones, Aplicar tono de vista
previa a los elementos multimedia insertados para aplicar el tono al
insertar un elemento multimedia.
Opciones de tono y tasa. Haz clic derecho en la perilla de control de tono o de tasa para
obtener un menú contextual de opciones, también disponible en el
menú Opciones del Explorador de Medios:
Conservar tono al igualar el tempo o cambiar la velocidad de
reproducción (alternar).
Restablecer tono y velocidad al cambiar de medio (alternar).
Comportamiento de la perilla de cambio de tono (las opciones son
Continuo, Centavos, Cuartos de tono, Semitonos).
Rango de la perilla de cambio de tono (las opciones son +/- 2, 6 o
12 semitonos).
Opciones de volumen El menú Opciones incluye Normalizar volumen de vista previa [a -
normalizado: 0 dB o -12 LU] si se ha calculado el volumen máximo, y Aplicar
volumen normalizado a los elementos multimedia insertados.
Consulta también Acciones del Explorador de Medios.

4.7 Inserción de Archivos de Audio, Muestras y Efectos


Los elementos multimedia seleccionados pueden insertarse en el proyecto actual tanto desde la barra
de herramientas del explorador de medios como desde la ventana principal, haciendo clic derecho en el
nombre del archivo y eligiendo una de las opciones (ver abajo). Estas son:
Insertar en el proyecto (en la pista seleccionada actualmente, en la posición actual del cursor).
Insertar en la selección de tiempo (ajustar/loop para ajustar) (si hay una selección de tiempo
activa).

134
Insertar en una nueva pista (en la posición actual del cursor).
Insertar en el reproductor de muestras (en una nueva pista o reutilizando un reproductor de
muestras existente).
Insertar en el elemento seleccionado (como nueva toma, reemplazando la fuente multimedia
o reemplazar la fuente multimedia -ajustar/loop para ajustar: al reemplazar la fuente
multimedia, solo la toma activa se ajustará).
Como atajo, puedes especificar una de estas
opciones (o algo más) como tu comportamiento
predeterminado y luego aplicarlo a un elemento
seleccionado haciendo doble clic o presionando
Enter.
Puedes establecer tu preferencia de
comportamiento predeterminado usando el
comando Opciones, Acción predeterminada (doble
clic o tecla Enter). Este menú se muestra aquí (a la
derecha). La configuración predeterminada es
Insertar medios en la pista seleccionada (elementos
multimedia) o (para archivos .RPP) Abrir proyectos
en una nueva pestaña. Hablaremos de los archivos .RPP en breve.
Para desactivar por completo este atajo, elige No hacer nada. Para asignar tus propios atajos a
cualquier comando, ve a la sección del explorador de medios de la lista de acciones: haz clic derecho
sobre la barra de título del Explorador de Medios y elige Mostrar lista de acciones en el menú
contextual.
Algunas de estas opciones pueden parecer autoexplicativas. Por ejemplo, Insertar en una nueva pista
crea una nueva pista e inserta el elemento seleccionado allí, en la posición actual del cursor.
Alternativamente, podríamos simplemente arrastrar y soltar. ¿Suena simple? No siempre, porque
podríamos necesitar asegurarnos de que el elemento que estamos insertando se sincroniza con nuestros
otros instrumentos. Veamos cómo usar el explorador de medios a nuestro favor en esta y otras
situaciones.
Ejemplo 1 – Insertar en la
selección de tiempo:
Aquí hemos insertado una
muestra de sintetizador y la hemos
bucleado como se muestra. Queremos
agregar algunos cuerdas. Encontramos
una muestra que nos gusta, pero necesita
sincronizarse con el sintetizador.

135
Hacemos una selección de tiempo igual a la primera instancia de nuestro sintetizador. Habilitamos
Coincidencia de tempo y luego Insertar en la selección de tiempo (ajustar/loop para ajustar). La nueva
pista se sincroniza con el material existente y también se puede buclear.
Ejemplo 2 - Insertar en
elementos multimedia
seleccionados (Reemplazar
fuente multimedia):
Hemos insertado una serie de
elementos multimedia vacíos
para marcar dónde queremos
poner un sombrero.
Seleccionamos todos los elementos multimedia, elegimos una muestra y con la coincidencia de tempo
activada, elegimos Insertar en elementos multimedia seleccionados, Reemplazar fuente multimedia
(ajustar/loop para ajustar).
Este comando se podría utilizar para reemplazar una muestra en toda una canción con otra.
Ejemplo 3– Reemplazar fuente
multimedia usando arrastrar y soltar:
Selecciona el elemento en el
explorador de medios.
Mantén presionado Ctrl Alt mientras
arrastras y sueltas al elemento
multimedia cuya fuente se va a
reemplazar. Asegúrate de que la
posición de inicio del elemento a
insertar no ocurra antes de la
posición de inicio del elemento
existente.
Aparecerá el cuadro de diálogo que
se muestra aquí. Puedes elegir
Insertar nuevo elemento multimedia que se superponga al elemento multimedia de destino, Agregar
fuente multimedia como nueva toma en el elemento multimedia de destino, Reemplazar fuente
multimedia de destino con fuente multimedia de origen o (si hay más de una instancia del elemento)
Reemplazar todas las x ocurrencias del elemento multimedia de destino con la fuente multimedia de
origen.
Especifica tu preferencia en cuanto a si ajustar la longitud del elemento multimedia de destino para que
se ajuste a la fuente multimedia de origen, estirar la fuente multimedia de origen para que se ajuste al

136
elemento multimedia de destino o buclear la fuente multimedia para que se ajuste al elemento
multimedia de destino.
Cuando se arrastra la multimedia a un proyecto, se respetarán las configuraciones del explorador de
medios para preservar el tono al cambiar la velocidad o coincidir con el tempo.
Ejemplo 4 – Insertar un elemento como nueva toma:
En este ejemplo, después de insertar una muestra en una pista, se
ha insertado una segunda usando Insertar en elementos
multimedia seleccionados (Insertar como nueva toma).
Este elemento ahora se puede buclear, copiar, pegar, dividir, etc.,
como cualquier otro, y se puede seleccionar cualquier
permutación deseada de las tomas (como se muestra, por
ejemplo, a continuación).

Ejemplo 5 – Insertar un elemento como nueva pista inmediatamente sobre una pista existente:
Puedes arrastrar y soltar un elemento multimedia para insertarlo en una nueva pista que se creará sobre
una existente. La opción Permitir la importación de arrastrar para insertar pistas en Preferencias de
opciones, Multimedia debe estar habilitada.
Arrastra el elemento para que el ratón esté sobre la vista de
disposición en y cerca de la parte superior del elemento
existente sobre el cual deseas insertarlo, y en la posición en
la línea de tiempo donde deseas insertarlo.
Se mostrará una herramienta emergente Insertar pista. Suelta el ratón y el elemento se insertará en
una nueva pista inmediatamente sobre la pista que contiene el elemento existente.
Ejemplo 6 – Insertar un elemento en un reproductor de muestras:
Seleccionar una muestra y luego elegir Insertar en el reproductor de muestras (insertar reproductor de
muestras en una nueva pista) hará que se cree una nueva pista con ReaSamplomatic5000 insertado en
su cadena de efectos, precargado con la muestra seleccionada.
Para reemplazar la muestra con otra, simplemente selecciona la pista, elige la muestra de reemplazo
requerida y elige Insertar en el reproductor de muestras (reutilizar reproductor de muestras activo).
El menú Opciones incluye varias opciones para Asignar MIDI al insertar en un muestreador. Estas son:

137
Asignar tono detectado
Asignar nota MIDI C4 (60) e incrementar si es una pista nueva…
Asignar canal MIDI e incrementar si es una pista nueva y
No asignar tono, nota o canal (el predeterminado).
Ejemplo 7 – Inserción de un elemento de automatización:
Los elementos de automatización se pueden previsualizar e insertar en proyectos desde el Explorador
de Medios de la misma manera que otros elementos multimedia, y con las mismas opciones
apropiadas. Consulta también el Capítulo 18 para obtener más información.
Ejemplo 8 – Insertar parte de un elemento multimedia en un proyecto:
En la ventana de vista previa, selecciona
la porción de la forma de onda.
Haz clic derecho sobre la porción
seleccionada y elige una de las opciones
del menú contextual.
El elemento puede tener la capacidad de
bucle habilitada o deshabilitada. Se
puede insertar en una selección de tiempo, en una nueva pista o como una nueva toma en un elemento
seleccionado. Además, una porción se puede arrastrar y soltar en el proyecto, en cuyo caso se aplicarán
tus configuraciones predeterminadas.
Nota: El menú Opciones te permite Habilitar el bucle al insertar porción seleccionada de elementos.
Ejemplo 9 - Insertar varios elementos multimedia en un proyecto:
Utiliza Ctrl + clic para construir tu selección.
Haz clic derecho sobre la selección y elige en el menú.
Alternativamente, arrastra y suelta la selección en el proyecto. A menos que hayas cambiado la
configuración predeterminada, se te pedirá que selecciones si deseas que los elementos se inserten en
una o en pistas separadas.
Nota: La página Multimedia en las Preferencias de REAPER incluye una configuración
predeterminada al insertar varios elementos:
Insertar en una pista (avanzando en el tiempo) – cada uno se coloca uno después del otro.
Insertar en pistas diferentes – cada elemento se coloca en una pista separada, todos comenzando al
mismo tiempo.

138
Decidir automáticamente – si los archivos tienen la misma longitud (tamaño de archivo), se colocarán
en pistas separadas; de lo contrario, se insertarán secuencialmente en la misma pista.
Solicitar al usuario – se te pedirá cada vez que especifiques tu preferencia.
En caso de duda, configura esto en Solicitar al Usuario. Otras opciones útiles incluyen si los elementos
multimedia importados deben copiarse al directorio multimedia del proyecto. Consulta el Capítulo 22
para más detalles. Ten en cuenta también que la lista de acciones incluye opciones para establecer el
inicio, fin o ambos del elemento multimedia para que coincida con el medio fuente.
Ejemplo 10 – Insertar archivos de audio multicanal:
Los archivos de audio multicanal se importan en REAPER exactamente de la misma manera que
cualquier otro elemento. Un ejemplo de dicho archivo (en este caso, seis canales) se muestra aquí.
Puedes dividir un archivo así en sus canales individuales para producir una pista por canal. Esto
permite editar cada canal de forma independiente. Para hacer esto, haz clic derecho en el elemento y
elige Procesamiento de elementos, Explotar elementos de audio multicanal o MIDI en nuevos
elementos de un canal.
Ejemplo 11 – Inserción de una cadena de efectos en una pista o elemento:
Asegúrate de que la opción (Mostrar menú) para Mostrar todos los archivos esté habilitada.
Para agregar los efectos a cualquier cadena existente, arrastra y suelta cualquier cadena de efectos en el
panel de la pista, o sobre cualquier elemento multimedia para insertar la cadena en ese elemento.
Mantén presionada Alt mientras arrastras para reemplazar los efectos existentes con la cadena.
Ejemplo 12 – Importar pistas desde un CD
de audio:
Para importar material desde un CD de audio:
Inserta el CD de audio en la unidad de CD de tu
PC.
Muestra el Explorador de Medios, selecciona
Mi PC en el panel izquierdo y luego haz doble
clic en el panel principal en la letra que
representa la unidad de CD. Se listarán sus contenidos.
Para reproducir (previsualizar) cualquier pista del CD, haz clic derecho sobre ella y elige Previsualizar
en el menú.
Para insertar una pista del CD en tu proyecto como un elemento multimedia, en el panel principal del
explorador de medios, haz clic derecho sobre esa pista y elige uno de los otros comandos del menú.
Cada uno de estos comandos funciona como se explicó anteriormente.

139
Nota: Por defecto, las configuraciones de desvanecimiento especificadas en Preferencias, Proyecto,
Predeterminados de desvanecimiento de elementos se aplican a todos los elementos multimedia
importados. Puedes desactivar esta opción en la página de Configuración de Desvanecimiento de
Elementos Predeterminados.

4.8 Tipos de Archivos de Medios Importables


Archivos de medios de cualquiera de los siguientes tipos se pueden importar en REAPER en
cualquiera de los siguientes formatos.

AIFF (.AIF, .AIFF) MIDI System Exclusive Message PCM Audio (.PCM .L, .R)
AVI Video (.AVI) (.SYX) Quicktime
CAF (.CAF, .CAFF) MPEG Video (.MG, .MPEG) (.MOV, .QT, .M4V, .MP4)
CD Audio (.CDA) LCF Capture Video (.LCF) Recycle (.RX2, .REX, .RCY)
DDP (.DAT) MKV Video (.MKV) RAW audio (.RAW)
FLAC (.FLAC) MPEG Audio (,MP2, .MP3) Sound Designer II (.SD2)
GIF (.GIF) MusicXML (.XML, .MUSICXML, WAV (.WAV, .W64, .BWF)
.MXL)
MIDI (.MID) OGG Opus (.OPUS) WAVPACK (.WV)
MIDI Karaoke (.KAR) OGG Vorbis (.OGG, .MOGG) WebM (.WebM)
WMV/WMA Video (.WMA, .WMV)

4.9 Importación de Archivos de Proyecto de REAPER

El explorador de medios te permite abrir un proyecto existente (.RPP) en una nueva pestaña de
proyecto o insertarlo en el proyecto activo actualmente.
En este último caso, REAPER procesa el archivo a través de su máster e inserta el elemento
renderizado en tu proyecto en una nueva pista. Puedes insertar el archivo completo o cualquier
selección temporal que elijas realizar en el panel de previsualización.
A menos que desactives estas opciones en el menú de Opciones, al insertar el archivo, REAPER
aplicará todas las opciones relevantes del explorador de medios, como si hacer coincidir el tempo y
cualquier ajuste de tono y/o velocidad de reproducción.

4.10 Previsualización e Importación de Archivos MIDI

Un archivo MIDI seleccionado en el Explorador de Medios se puede reproducir a través de una pista
dedicada llamada "Media Explorer Preview" o a través de otra pista seleccionada. En ambos casos, la
pista de reproducción necesitará un instrumento virtual en su cadena de efectos. Para previsualizar un
archivo MIDI en el explorador de medios e importarlo en un proyecto:

140
Agrega una nueva pista e inserta un instrumento virtual o sintetizador en la cadena de efectos de esa
pista. Si lo deseas, puedes nombrar la pista "Media Explorer Preview"; de lo contrario, debes mantener
seleccionada esta pista.
En el explorador de medios, haz clic en el botón "Route" y selecciona "Play through first track named
'Media Explorer Preview'" o "first selected track".
Selecciona cualquier archivo MIDI en el explorador de medios y prévisualo de la manera habitual. Si
lo prefieres, también puedes seleccionar una parte del archivo MIDI antes de importarlo, arrastrando
dentro de la previsualización del evento MIDI mostrado.
Haz clic derecho sobre el nombre del archivo o la parte seleccionada para elegir una de las opciones de
inserción, o simplemente arrastra y suelta. También puedes importar archivos MIDI arrastrando y
soltando desde el Explorador de Windows o usando el comando "Insert, Media file...".
A menos que desactives estas opciones en el menú de Opciones, cualquier ajuste hecho al tono en la
previsualización del explorador de medios provocará que las notas se transpongan cuando se importe
el archivo en REAPER.
Tipos de Archivos MIDI:
Los dos tipos principales de archivos MIDI son Tipo 0 y Tipo 1. REAPER reconoce ambos.

Tipo 1 MIDI: Con el Tipo 0, todos los eventos y datos MIDI se almacenan en una pista, pero se retiene
datos individuales del canal. Un archivo MIDI Tipo 0 puede contener hasta 16 canales de datos en una
sola pista.
Los archivos Tipo 1 pueden contener cualquier número de pistas, con cada pista que contiene datos en
uno o más canales. El Tipo 1 es más adecuado que el Tipo 0 para arreglos más grandes. Por ejemplo,
puedes desear usar varias partes de batería en un solo canal, pero con cada una en una pista separada.
Cuando importas un archivo MIDI multitrack Tipo 1 en REAPER, se te pregunta si deseas expandir las
pistas MIDI a nuevas pistas de REAPER y si deseas importar el mapa de tempo MIDI. Si habilitas esta
opción y haces clic en OK, se te presentarán opciones para elementos multicanal en una sola pista o
elementos de un solo canal en múltiples pistas.
Tipo 0 MIDI: Cuando importas el archivo MIDI Tipo 0 en tu proyecto, no se te pregunta sobre la
expansión de las pistas MIDI: el archivo, por definición, contiene solo una pista, por lo que la pregunta
sería irrelevante. En su lugar, se te pregunta de inmediato si deseas colocar un elemento multicanal en
una sola pista o elementos de un solo canal en múltiples pistas.

4.11 Opciones del Explorador de Medios y Otras Acciones

Aquí tienes un resumen de los comandos que aparecen en el menú de Opciones del Explorador de
Medios. Muchos son autoexplicativos; otros se describen en el cuerpo principal de este capítulo.

Comandos Opciones/Descripción
Comando por defecto Insertar medio (en la pista seleccionada, nueva pista o reproductor de
(doble clic o Enter): muestras) o abrir proyecto (en la pestaña actual, nueva pestaña o
reproductor de muestras), iniciar previsualización, no hacer nada o intentar
abrir archivos no multimedia.
Búsqueda: Especificar qué campos son buscables: opción para actualizar la búsqueda
solo cuando se presiona la tecla Enter.

141
Cuando está habilitado el inicio en el compás, espera al siguiente compás para iniciar la
previsualización - autoexplicativo.:
Al seleccionar Reproducción automática de medios seleccionados, detener la
medios... previsualización y mostrar picos de forma de onda para los medios
seleccionados, o continuar la previsualización de los medios seleccionados
anteriormente.
Mostrar previsualización en segundos fraccionarios - autoexplicativo.
Autoavance al siguiente archivo después de la previsualización (requiere repetición desactivada) -
autoexplicativo.
Previsualización de proyectos .RPP - alternar encendido/apagado: autoexplicativo.
No auto-renderizar suprime la preferencia de la pestaña del proyecto.
REAPER.RPP proxy
Auto detener la previsualización al arrastrar medios - autoexplicativo.
Auto detener la previsualización al insertar medios - autoexplicativo.
Habilitar bucle al insertar la posición seleccionada del medio - autoexplicativo.
Aplicar tono/tasa de previsualización al elemento multimedia insertado - autoexplicativo.
Aplicar volumen de previsualización al elemento multimedia insertado - autoexplicativo.
Normalizar el volumen de previsualización si se ha calculado el volumen máximo -
autoexplicativo.
Aplicar volumen normalizado al elemento multimedia insertado - autoexplicativo.
Detectar tono (botón - detecta el tono durante la previsualización y lo muestra en el lado derecho
de alternancia en la de la ventana de previsualización
barra de
herramientas)
Podrías descubrir que los menús del Explorador de Medios proporcionan toda la funcionalidad que
necesitas. Sin embargo, hay acciones disponibles que ofrecen opciones adicionales. Para acceder a
estas, elige Acciones, Mostrar lista de acciones... desde el menú principal de REAPER, y selecciona
Explorador de Medios del menú desplegable de Sección. La Lista de Acciones incluye todos los
comandos del menú del explorador de medios, además de muchas acciones adicionales. Algunos
ejemplos destacados se muestran a continuación, pero esta lista no es exhaustiva. Estas, y la mayoría
de las demás acciones, se pueden asignar a teclas de acceso rápido o una barra de herramientas, o
agregar al menú del Explorador de Medios.
Categoría Lista de Acciones simples
Navegación Ir a la carpeta siguiente en el historial
Ir a la carpeta anterior en el historial
Ir al siguiente acceso directo en la lista
Ir al acceso directo anterior en la lista
Ir a la carpeta principal
Ir al acceso directo [1 a 20]

142
Opciones de visualización Mostrar todos los archivos / Mostrar solo archivos multimedia admitidos
del Navegador Borrar todas las marcas temporales
Búsqueda: varias acciones para alternar la búsqueda en metadatos, varios
campos
Enfocar el campo de búsqueda
Volver a leer metadatos de los medios
Usar diseño vertical (alternar)
Acciones para ordenar la lista de archivos por columnas específicas
(Nombre de archivo, Fecha, etc.)
Acciones para cargar ajustes preestablecidos de orden de columna 1 a
10.
Opciones de cálculo de Calcular estadísticas de sonoridad para renderizado en seco de medios
pico de Calcular volumen máximo y sonoridad (LUFS-I) para medios
volumen/sonoridad Calcular volumen máximo y sonoridad (LUFS-I) para medios (forzar
recálculo)
Calcular volumen máximo para medios.
Calcular volumen máximo para todos los medios.
(Muestra resultados para elementos seleccionados en la columna de
Sonoridad en la ventana del Explorador de Medios).
Acciones de Establecer automáticamente una marca temporal temporal al
previsualización previsualizar el archivo
Previsualizar archivo aleatorio en la carpeta/base de datos actual
Mostrar segundos fraccionarios (alternar)
Acercar a la selección / Alejar completamente
Avanzar rápidamente un poco / Retroceder un poco
Reproducción de previsualización inversa / Reproducir (cancelar
reproducción inversa)
Ajustar tono a [+ o – 1 a 12 semitonos]
Ajustar tono por [+ o – 1 centavo o semitono]
Restablecer tono de previsualización
Acciones de gestión de Insertar en el proyecto (bucle desactivado)
medios/archivos/bases de Calcular volumen máximo para medios
datos Editar: renombrar archivo
Archivo: Opciones de eliminación:
Sin reciclar / Reciclar / Reciclar, sin confirmar / Eliminar
inmediatamente – sin reciclar, sin confirmar
Eliminar archivos faltantes de la base de datos
Eliminar archivos faltantes de todas las bases de datos
Escanear la base de datos en busca de nuevos archivos / Escanear todas
las bases de datos en busca de nuevos archivos

Más información general sobre la Lista de Acciones (incluido cómo asignar accesos directos de
teclado) se puede encontrar en el capítulo de Personalización de esta guía del usuario.

143
5. Fundamentos de la Organización del Proyecto
5.1 Gestión de Pistas

En la Sección 2, introdujimos funciones básicas


de gestión de pistas en REAPER, como
Volumen, Paneo, Silenciar y Solo. En esta
sección, exploraremos estas funciones más a
fondo e introduciremos otras, como mover y
eliminar pistas, carpetas de pistas y agrupación
de pistas.

Muchos de los comandos y acciones relevantes


están disponibles en el menú que se muestra al
hacer clic derecho sobre cualquier número de
pista (ver a la derecha). Ctrl Z se puede utilizar
para deshacer la última acción, como se describe
con más detalle en el Capítulo 2.

¿PC o Mac?

Las teclas de acceso rápido se utilizan con


frecuencia en esta Guía del Usuario. Las teclas
de acceso rápido en macOS no son las mismas
que en Windows (PC). Esta guía del usuario
hace referencia a las teclas de acceso rápido de
PC (Windows). Para los usuarios de OS,
consulte la tabla en el Capítulo 1, Selecciones,
Controles y Comandos, para ver una tabla de
equivalentes de teclas de acceso rápido.

Consejo: Antes de continuar, es posible que


desees abrir el archivo de proyecto "All Through
The Night.RPP" y guardarlo con un nuevo
nombre, por ejemplo, "All Through The Night EDITS.RPP". Puedes usar este archivo para
experimentar con algunas de las ideas presentadas en esta sección.

Gestión Básica de Pistas

Existen varias técnicas para llevar a cabo estas diversas tareas de gestión de pistas.

Para realizar esto... Deberías hacer esto...


Mover una pista hacia arriba o Haz clic dentro del panel de la pista, luego arrastra hacia arriba o
hacia abajo en el orden de las hacia abajo en la lista de pistas, soltando el ratón justo dentro del
pistas panel de destino. Los elementos multimedia se mueven con la pista.

144
Mover dos o más pistas Haz clic en el primer panel de la pista como se indicó
adyacentes hacia arriba o hacia anteriormente, luego mantén presionada la tecla Shift mientras
abajo haces clic de la misma manera en el número de pista(s) de la última
pista que se seleccionará. Luego, haz clic y arrastra hacia arriba o
hacia abajo. Nuevamente, todos los elementos multimedia se
mueven con las pistas.
Eliminar una pista Haz clic en o alrededor del número de la pista, luego presiona
Suprimir o haz clic derecho y elige Eliminar pistas. Todos los
elementos multimedia se eliminan con la pista
Eliminar dos o más pistas Usa Ctrl + clic para hacer tu selección, luego presiona Suprimir o
haz clic derecho y elige Eliminar pistas. Los elementos multimedia
se eliminan con las pistas.
Copiar una pista como la Haz clic derecho en el panel, elige Duplicar pista. Los elementos
siguiente pista multimedia se duplican con la pista. Para varias pistas, selecciona
primero todas las pistas requeridas.
Copiar una pista a una ubicación Haz clic en el número de la pista. Presiona Ctrl + C. Muévete a la
específica ubicación requerida y luego presiona Ctrl + V. Todos los elementos
multimedia se duplican con las pistas. Para hacer esto con más de
una pista, selecciona primero todas las pistas requeridas.
Mostrar el Master en la Vista de Haz clic derecho en cualquier lugar del área del Panel de Control
Pistas de Pistas, debajo de la última pista. Elige Mostrar pista master o
usa las teclas Ctrl Alt M para alternar.
Ampliar/reducir el Panel de Haz clic y arrastra hacia la derecha/izquierda en el límite entre el
Control de Pistas Panel de Control de Pistas y el área de arreglo. A medida que el
Panel de Control de Pistas se hace más estrecho, algunos controles
pueden desaparecer de la vista y los faders pueden cambiar a
perillas.

5.2 Modificadores de Control de Pistas

Los controles de Volumen, Pan, Mute (Silencio) y Solo se introdujeron en el Capítulo 2. Además del
pan, se mostrará un control de Width si seleccionas el modo de pan estéreo o pan dual, como se indica
en el Capítulo 11.

Por defecto, los faders de volumen y pan controlan la


salida de audio. Para utilizarlos en cambio para datos
MIDI en cualquier pista(s), haz clic derecho sobre el
número de la pista y elige Controles de pista MIDI,
luego una de las opciones de Enlace de volumen/pan de
pista a MIDI del menú (ver Capítulo 13).

145
Controles de Volumen y Pan

Tecla Modificadora Con Fader de Volumen o Rotary de Pan


Alt Cuando se suelta el ratón, el fader vuelve a su
posición original.
Ctrl Shift Con más de una pista seleccionada, solo la pista
actual se ve afectada.
Ctrl Permite un control más preciso del nivel del fader.
Doble clic Restablecer a cero (fader) o al centro (rotary).

Controles de Mute (Silencio) y Solo


Tecla con Botón de Mute (Silencio) Con Botón de Solo
Modificadora
Shift Cuando se selecciona más de una pista, Cuando se selecciona más de una pista,
solo la pista actual se activa/desactiva. solo la pista actual se activa/desactiva.
Ctrl Borra todos los silencios. Borra todos los solos.
Alt Desilencia la(s) pista(s) Solo para seleccionar pistas,
seleccionada(s), silencia las demás. excluyendo cualquier envío.
Ctrl Alt Silencia la(s) pista(s) seleccionada(s), Solo exclusivo: Activa el solo en las
desilencia las demás. pistas seleccionadas, desactiva el solo
en todas las demás.
Ctrl Shift No aplicable. Activa o desactiva el modo Derrota de
Solo. La(s) pista(s) seguirá(n)
escuchándose incluso cuando otra pista
o selección de pistas esté en modo solo
exclusivo.
Nota: Cuando una pista está silenciada, se muestra un pequeño icono rojo de "M" en su
medidor VU. Un icono "!S" indica que la pista no se escucha porque otra pista o pistas
están en modo solo.

Solo vs Solo en el lugar


Al hacer clic en el botón de solo de una pista se activa el solo en el
lugar: además de la pista, también se escuchará la salida de cualquier
envío desde esa pista (por ejemplo, a un bus de reverb). Al hacer clic en
Alt en el botón de solo de una pista ya en modo solo, se alterna entre
este estado y el solo simple, donde solo
se escuchará la pista sin ningún envío.

Los menús contextuales de Mute y Solo


Las opciones mostradas anteriormente también están disponibles al
hacer clic derecho sobre los botones de Mute y Solo respectivamente.

146
Estos menús contextuales se muestran a la derecha. Se pueden aplicar a una pista individual o a una
selección de pistas.

Mute/Solo Masivo de Pistas


Para silenciar o activar el solo en un rango de pistas, haz clic y arrastra en el Panel de Control de Pistas
desde el botón de la primera pista hasta el mismo botón de la última pista, luego suelta el ratón. Repite
esta acción para revertirlo.

Modificadores del Panel de Control de Pistas

Por defecto, los siguientes modificadores de ratón se pueden usar con el propio panel de control de la
pista:

Doble clic: Selecciona todos los elementos multimedia en la pista.


Doble clic con Shift: Agrega todos los elementos multimedia en la pista a la selección.
Doble clic con Ctrl: Alterna la selección de todos los elementos multimedia en la pista.

Envíos y Recepciones

Al hacer clic derecho sobre el fader de volumen de


cualquier pista o carpeta, se abrirá una ventana que
muestra los faders de volumen y pan no solo para la
pista en sí, sino también para cualquier envío y
recepción asociados con esa pista. Se muestra un
ejemplo aquí.
Al hacer clic derecho sobre el fader de Pan, se abre
una ventana que se puede usar para cambiar la ley de
pan de esa pista. Este tema se discutió en el Capítulo
2.
Consejo: Por defecto, al hacer doble clic en el número
de una pista en el panel de control de la pista, se
seleccionarán todos los elementos multimedia en esa
pista. Puedes cambiar este comportamiento si lo
deseas en la página de Modificadores de Ratón de tus
Preferencias. Para obtener más
información sobre la personalización de
los modificadores de ratón, consulta el
Capítulo 15.

5.3 Silenciar/Solo en Frente

Las configuraciones de silencio incluyen


la opción de silenciar automáticamente
pistas cuando su volumen supera un nivel
especificado.

147
El "Solo en frente" te permite escuchar las otras pistas suavemente en segundo plano cuando se
silencia una pista o una selección de pistas. Esto se activa y desactiva mediante el comando Opciones,
Solo en Frente.

Estas opciones se configuran en la página de Configuración de Silencio/Solo de Opciones,


Preferencias, Audio. Esta configuración (en el ejemplo mostrado está configurada en 18 dB) determina
cuánto se reduce la mezcla de fondo. Esto significa que cuanto mayor sea la configuración, más
silenciosa será la mezcla de fondo.

5.4 Auto-Nombrar Múltiples Pistas

En una acción, puedes crear y nombrar automáticamente


cualquier número de pistas (ya sea después de la última pista
tocada o al final del proyecto) que sirvan a un propósito
común, por ejemplo, varias pistas de voces de respaldo o
percusión. Utiliza el comando Insertar, Múltiples pistas...

En este
ejemplo
mostrado,
estamos
creando tres pistas de Voces de Respaldo al final de
la lista de pistas. Estas se nombrarán
automáticamente como B Vox 1, B Vox 2 y B Vox 3.

5.5 Búsqueda en la Configuración de Preferencias

Ya has
encontrado
varias
configuraciones
de preferencias
de REAPER.
Por ejemplo,
hemos revisado algunas configuraciones de preferencias para Dispositivos de Audio, Dispositivos
MIDI, Grabación y Proyectos. Cuanto más trabajas con REAPER, más te das cuenta de la gran
cantidad de configuraciones de preferencias que existen, tantas que a veces puede ser difícil recordar
dónde ir para una configuración específica.

Para ayudarte, hay un cuadro de texto y un botón "Buscar" cerca del fondo de la ventana de
Preferencias. Puedes ingresar cualquier palabra o frase en el cuadro, hacer clic en Buscar y se mostrará
la primera ocurrencia de esa palabra o frase. Cada vez que haces clic en el botón Buscar, se mostrará la
siguiente ocurrencia de esa palabra o frase. El elemento se mostrará con un resaltado de color. En el
ejemplo mostrado aquí, una búsqueda de "envíos" ha arrojado información sobre varias opciones para
establecer los parámetros predeterminados para los envíos de pistas cuando se crean.

148
5.6 Colores de Pista

Los usuarios de Windows también pueden utilizar el selector de colores de Windows para realizar
cambios "sobre la marcha" en los colores de las pistas. Para hacer esto, simplemente selecciona la pista
(o pistas) en el Panel de Control de la Pista, luego haz clic derecho, elige el comando Color de Pista y
usa cualquiera de estos comandos del submenú.

Comando Efecto
Establecer pistas a color Abre un cuadro de diálogo del Selector de Color para que elijas un color
personalizado... para el panel de la pista y los elementos multimedia de la pista.
Establecer pistas a colores Establece los elementos multimedia para cada pista en la selección a un
aleatorios color elegido aleatoriamente.
Establecer pistas a un Establece los elementos multimedia de todas las pistas seleccionadas a un
color aleatorio color elegido aleatoriamente.
Establecer pistas a color Restaura el color de la pista al predeterminado para el tema de color
predeterminado actual.

5.7 íconos de pista

Para agregar iconos a las pistas, puedes arrastrar tus propios archivos .PNG o .JPG desde el Explorador
de Windows y soltarlos en cualquier panel de control de la pista, o hacer clic derecho sobre el número
de la pista y elegir Icono de Pista y luego Establecer icono de pista... en el menú de la pista para usar
los suministrados con REAPER. Esto abre el cuadro de diálogo Cargar Recurso de Imagen. Puedes ver
los iconos en miniaturas, mosaicos o en una lista. Haz tu selección y haz clic en Abrir.

A la izquierda se muestra un ejemplo de un


proyecto con iconos de pista. Si creas una
plantilla de pista a partir de una pista que tiene
un icono, el icono se guardará con la plantilla.
Para mostrar estos iconos también en el
Mezclador, abre el menú con clic derecho en
el Mezclador y elige Mostrar Iconos de Pista
en el Mezclador. Para quitar iconos de
cualquier pista o selección de pistas, primero selecciona las pistas (ya sea en el TCP o MCP), luego haz
clic derecho sobre cualquier icono de pista y elige Eliminar Icono de Pista en el menú.

Si no te gustan los iconos suministrados con REAPER, o no encuentras lo que quieres, puedes
descargar más conjuntos de iconos de pista desde el REAPER stash, en stash.reaper.fm

5.8 Opciones del Medidor de Pista

Los menús contextuales del panel de control de la pista y del medidor de pista incluyen una opción
para elegir qué mostrar en los medidores de pista. Estas opciones se pueden aplicar a una sola pista o a
una selección de pistas. Usa Ctrl A si deseas seleccionar todas las pistas.

149
Se explican con más detalle en la
sección Opciones y configuraciones
de la pista maestra (Capítulo 11),
pero en resumen son:

Picos estéreo: picos de sonoridad de


los canales izquierdo y derecho.
Picos multicanal: adecuados cuando
los elementos multimedia
comprenden más de dos canales.
RMS estéreo: sonoridad media
cuadrática individual de cada canal estéreo.
RMS combinado: sonoridad media cuadrática combinada de todos los canales de audio.
LUFS-M: Unidades de Sonoridad a Escala Completa (momentáneo).
LUFS-S: Unidades de Sonoridad a Escala Completa (muestreo corto), máximo o actual.
Las medidas LUFS solo aplican a los dos primeros canales.

5.9 Disposición de Pistas

El ajustador de temas se explicará en el Capítulo 11. Mientras tanto, en la vista de arreglo, puedes
seleccionar y aplicar cualquiera de las disposiciones predeterminadas disponibles para el panel de
control de la pista, el panel de pista maestra, el panel del mezclador, el panel maestro del mezclador, el
panel de envolvente o la barra de transporte.

Cualquiera de las tres disposiciones A, B o C definidas en el


ajustador de temas se puede aplicar a la pista seleccionada en tamaño
"normal", o más grande (150% o 200%) o más pequeña (75% o
50%). Ten en cuenta que, según tu tarjeta gráfica, algunas opciones
de escalado podrían no estar disponibles. Para hacer esto,
simplemente:

1. Haz tu selección de pistas en el Panel de Control de la Pista.


Usa Ctrl A para seleccionar todas las pistas en el proyecto.
2. Desde el menú principal de REAPER, elige la opción
Opciones, Disposiciones, Panel de Pista para mostrar una
lista de opciones disponibles (ver a la derecha).
3. Haz clic en la opción de tu elección.
4. Para restaurar la disposición predeterminada global a una
pista o selección de pistas, elige Predeterminado Global de
Disposición en este mismo menú.
5.
Para elegir una disposición de un tema diferente (por ejemplo, REAPER 6), usa el comando Opciones,
Temas para seleccionar un tema. Ten en cuenta que algunas opciones de Disposición de Pista pueden
no estar disponibles.

150
5.10 Mostrar Líneas de Cuadrícula

REAPER ofrece varias opciones para


mostrar líneas de cuadrícula. La
configuración y el espaciado de la
cuadrícula se definen en la ventana de
Configuración de Snap/Grid: elige
Opciones, Configuración de
Snap/Grid desde el menú
principal o presiona Alt L. Las
opciones de espaciado se
muestran arriba: otras configuraciones se explicarán en las
secciones que tratan sobre el Enganche con Configuración de
Snap/Grid.

Las líneas de cuadrícula se alternan activando/desactivando


con el botón de la barra de herramientas, el comando
Opciones, Snap/Grid, Mostrar cuadrícula, o el atajo Alt G.
Las opciones de visualización de líneas de cuadrícula se
encuentran en la página Apariencia de tus Preferencias (ver
arriba a la derecha).

Las líneas de cuadrícula y de


marcadores se pueden mostrar
sobre, a través o bajo elementos
multimedia en cualquier
permutación. En el ejemplo
mostrado aquí, las líneas de
cuadrícula van por debajo y las
líneas de marcadores por encima de los elementos multimedia.

También tienes la opción de establecer el espaciado de las líneas de cuadrícula en frames o medidas en
lugar de en una fracción de un tiempo.

El frame puede ser útil al trabajar con medios de video. (La velocidad de cuadros se establece en
Configuración de Proyecto, consulta el Capítulo 2). Si se selecciona la medida, la configuración de la
cuadrícula se determinará por la firma de tiempo.

Más adelante en esta guía (Capítulo 7), se te mostrará cómo utilizar la configuración de la cuadrícula
para ajustar automáticamente varias objetos e ítems a su posición.

5.11 Monitoreo de Audífonos y Mezcla de Audífonos

La mayoría estaría de acuerdo en que al mezclar es mejor usar los monitores (altavoces) en tu estudio o
sala de control. Sin embargo, es posible que también desees usar audífonos de vez en cuando, tal vez
para esas ocasiones en las que necesitas enfocarte en detalle en una pista o elemento multimedia en

151
particular. Suponiendo que tienes una tarjeta de sonido PCI u otro dispositivo de audio (Firewire o
USB) que admita múltiples salidas, aquí tienes un pequeño truco.

1. Asigna Alias de Salida a tus salidas, como se explica en el Capítulo 1.


2. Muestra la Matriz de Enrutamiento. Asigna la salida desde el Maestro a los altavoces de la Sala
de Control.
3. Ponte los audífonos.
4. Mientras reproduces la
canción, haz clic en las
celdas apropiadas en la
matriz de enrutamiento
para dirigir también
cualquier pista en
particular en la que
desees concentrarte a tus
audífonos. Puedes
cambiar de pista a pista,
o agregar tantas como desees en cualquier momento.

En el ejemplo anterior, la mezcla completa


(desde el Maestro) se escucha a través de los
Altavoces Principales, pero solo la pista 1 Vox
también se escucha a través de los audífonos.

Recuerda que puedes hacer clic derecho sobre


esta celda de la cuadrícula para mostrar los
controles para este envío (como Volumen). Esto
puede ser útil cuando un músico quiere escuchar
solo algunas pistas al grabar.

Cuando estás mezclando, es posible que no


desees ver toda la información de enrutamiento
disponible; puede volverse bastante compleja. Es
posible que desees mantener la visualización de
la matriz de enrutamiento lo más simple posible
para la tarea en cuestión. Por ejemplo, si te estás
enfocando puramente en la mezcla, es posible
que no necesites ver todas las diversas
asignaciones de entrada.

Al hacer clic derecho sobre el área de fondo,


puedes personalizar su visualización. En el ejemplo mostrado aquí, al desmarcar Mostrar hardware de
audio como fuentes, hemos simplificado la visualización. Si has instalado ReaRoute, considera
deshabilitar también las opciones Mostrar ReaRoute como destinos y Mostrar ReaRoute como fuentes.

152
Creación de una Mezcla de Audífonos

Si tu tarjeta de sonido incluye al menos dos pares de salidas, podemos facilitar y flexibilizar el proceso
de monitoreo de audífonos creando una mezcla de audífonos. Así es cómo se hace.

1. Conecta tus audífonos a tu amplificador de audífonos. Asigna el amplificador de audífonos a un


par de salidas.
2. Crea una nueva pista y ponle el nombre Mezcla de Audífonos.
3. Crea envíos a esta pista para todas las pistas que desees monitorear a través de tu mezcla de
audífonos. Si deseas incluir todas las pistas en la mezcla de audífonos, abre la ventana de
enrutamiento de esa pista y elige Agregar recepciones desde todas las pistas desde la lista
desplegable de recepciones.
4. Elige el comando Opciones, Preferencias, selecciona el encabezado General y haz clic en el
botón Interfaz de usuario avanzada/Ajustes del sistema.... Activa Permitir que las ventanas de
envolvente/enrutamiento de pistas permanezcan abiertas.
5. Haz clic en OK y luego OK nuevamente para cerrar la ventana de Preferencias.
6. Selecciona tu pista de Mezcla de Audífonos. Abre la Ventana de Enrutamiento. Agrega una
Salida de Hardware de Audio a las salidas emparejadas conectadas a tu amplificador de
audífonos. Desactiva la Envío Maestro/Padre para esta pista.
7. Ahora puedes usar los reguladores de Pan y Volumen para tus recepciones, junto con los
botones de Silenciar, para controlar tu mezcla de audífonos.

5.12 Entendiendo Envíos, Buses, Submezclas y Carpetas

Ya has visto que cada una de las pistas en tus


proyectos tiene su salida de audio dirigida por defecto
al maestro, y que desde aquí la señal de audio se
dirige a tu dispositivo o dispositivos de salida
preferidos, como altavoces o audífonos. El flujo de
señal que ocurre aquí dentro de REAPER se puede
representar mediante el primer diagrama a la derecha,
que muestra un proyecto simple con solo tres pistas.

En el Capítulo 2, se te mostró cómo usar una pista


como bus de efectos, por ejemplo, para agregar el
mismo efecto de reverberación a varias pistas. El
flujo de señal para este arreglo se puede representar mediante el segundo diagrama de flujo (abajo a la
derecha).

Cada envío de pista lleva una señal a la pista de bus que aplica el efecto, y luego envía la señal
procesada (húmeda) al Maestro. Mientras la opción de Envío Maestro/Padre permanezca habilitada, la
señal seca de cada pista también se envía directamente al maestro. Finalmente, se mezcla con la señal
"húmeda" del bus antes de dirigirse a tus altavoces y/o audífonos.

Estos dos ejemplos utilizan disposiciones de enrutamiento que encontrarías en la mayoría de los
programas de estaciones de trabajo de audio digital (DAW). Sin embargo, ahora nos adentramos en un

153
territorio donde REAPER puede ser sustancialmente diferente de otros programas que hayas usado
antes. Esto se refiere a cómo puedes crear y usar submezclas.

Con la mayoría de los programas, para crear una


submezcla (quizás para pistas de batería o
armonías vocales), deberás crear un bus, agregar
envíos desde cada pista que se incluirá en la
submezcla, y luego desactivar los envíos
directos al maestro desde cada una de estas
pistas.

Puedes usar este método


en REAPER.
Manteniendo
presionada la tecla Alt
mientras haces clic en el botón de
ENRUTAMIENTO de una pista activa o
desactiva el envío directo al maestro. Si la salida
al maestro está habilitada, la primera franja del
botón de ENRUTAMIENTO se colorea. Si está
desactivada, es gris. Esta distinción se muestra
aquí. En la primera pista, la salida de la pista al
maestro está habilitada; en la segunda pista, se ha
desactivado.

Sin embargo, una forma más inteligente y


potencialmente más poderosa de crear una
submezcla es usar carpetas (a veces llamadas
carpetas de pistas). Veremos cómo se hace esto en
breve.

Una pista de carpeta se crea inicialmente de la


misma manera que cualquier otra pista. Luego le
indicas a REAPER que trate esto como una pista
de carpeta, y eso es básicamente todo. Ahora
tienes tu submezcla (como se muestra aquí a la
derecha). La salida directa al maestro desde las
pistas individuales ("hijas") dentro de la carpeta
se desactiva automáticamente. En cambio, pasan
a través de la carpeta. No debes desactivar
manualmente el envío al maestro/padre para las
pistas hijas dentro de una carpeta, o su salida ya
no irá a la pista de la carpeta.

154
Cualquier ajuste que realices en la carpeta se aplicará a toda la submezcla. Por ejemplo, si ajustas el
volumen hacia arriba o hacia abajo, se ajustará el volumen general combinado de las pistas en esa
carpeta. Si agregas un efecto como un compresor a la carpeta, ese efecto se aplicará a la submezcla.

Antes de ver exactamente cómo se configura una carpeta y sus pistas hijas, hay un escenario más que
considerar. Incluso cuando tienes una carpeta que contiene una submezcla de otras pistas, aún puedes
usar buses para la carpeta misma o para pistas individuales dentro de la carpeta (ver a la derecha). En
este caso, nuestra carpeta (submezcla) sigue constando de las mismas tres pistas que antes. Sin
embargo, además, se ha creado un envío desde la carpeta a un bus de efectos, tal vez para agregar
reverberación a la submezcla. Veremos un ejemplo de esto pronto.

Hay tres tipos de envíos: Post-Fader (Post Pan), Pre-Fader (Post FX) y Pre FX. Estos se explican en el
Capítulo 17 y se ilustran mediante diagramas de flujo al final del Capítulo 6. Por el momento, acepta la
opción predeterminada, Post-Fader (Post Pan).

5.13 Elementos Esenciales de la Carpeta de Pistas

Cuando varias pistas se agrupan en una carpeta, probablemente querrás usar tanto los controles
individuales de la pista como los controles de la carpeta. Por ejemplo, puedes usar los controles de
volumen para pistas individuales dentro de una carpeta para establecer los niveles de volumen relativo
entre las diferentes pistas. Luego puedes usar el control de volumen para la carpeta en sí para controlar
el nivel de volumen combinado general de las pistas en esa carpeta. De hecho, puedes usar todos los
controles de la carpeta de pistas (silencio, solo, etc.) para administrar pistas dentro de la carpeta. El
ejemplo mostrado (abajo a la derecha) muestra que se ha agregado una carpeta llamada Guitarras a
nuestro proyecto All Through the Night.
Esta carpeta contiene las dos pistas de
guitarra. Los picos tenues que verás en la
pista de la carpeta en la vista de arreglo
representan el contenido combinado de las
pistas hijas de la carpeta.

Esto se puede desactivar en tus Preferencias, en la página de Aspecto, Picos/Formas de onda. Identifica
los pequeños iconos que puedes ver debajo del número de pista de cada elemento en el panel de
control de la pista. Estos se utilizan para determinar el estado de carpeta de una pista. Identifica cada
uno de estos tres estados:

• Una pista normal de nivel superior (la predeterminada).


El icono muestra una imagen tenue de una carpeta.
Coloca el mouse sobre esta imagen y cambia a un signo
+.
• Una pista de carpeta. Se muestra como en la pista de
Guitarras de arriba, como una imagen más fuerte de una
carpeta. Coloca el mouse sobre esta imagen para
obtener un consejo (arriba a la derecha).

155
• La última pista en una carpeta. Se muestra un ícono de carpeta y la pista está anidada. Coloca el
mouse sobre este ícono y muestra un consejo (a la derecha).

Si necesitas restaurar una carpeta a ser una pista normal, haz clic en el icono de control de carpeta
tantas veces como sea necesario para recorrer las diversas opciones hasta que veas la que deseas.

Puedes hacer clic en este icono para establecer el estado de una pista. Veamos un ejemplo.

Ejemplo (Opcional)

Abre el archivo All Through The Night y guárdalo como All Through The Night FOLDER.
Selecciona la pista 1 y presiona Ctrl T para agregar una pista debajo de esta, como la pista 2. Nombra
esta pista Guitarras. Haz clic en el botón + de la pista una vez para convertir esta pista en una carpeta.
Haz clic en el botón + de la pista de Gtr Neck dos veces para que sea la última pista de la carpeta.
Guarda el archivo.

Nota: Para las pistas hijas dentro de una carpeta, como en el ejemplo anterior, el padre no será el
maestro sino la pista de la carpeta. Su salida, por defecto, se dirigirá al padre (pista de la carpeta),
donde, por ejemplo, se pueden aplicar efectos, y desde la pista de la carpeta al maestro.

5.13.1 Gestión de Carpetas con Arrastrar y Soltar

Otra forma de crear carpetas es arrastrar y soltar. Identificas cuál pista será la carpeta, cuáles serán sus
pistas hijas, luego seleccionas y arrastras las pistas hijas hacia la carpeta.

Este método puede ser


complicado a menos que
seas preciso en tus
movimientos del ratón.
Puedes recordar que en la Sección 2.28 Manejo de Pistas vimos que arrastrar y soltar paneles de pistas
hacia arriba o hacia abajo en la pantalla de pistas puede moverlos y colocarlos en una nueva posición.
Esta vez, sin embargo, eso no es lo que queremos.

El truco es soltar las pistas


dentro de la zona utilizada para
crear carpetas. El área y el
tamaño exactos de esta zona de
soltar variarán con la altura y el
ancho de la pista: como guía,
piensa en ella como ocupando
aproximadamente el centro
vertical de la pantalla de la
pista. Sabrás cuándo estás allí
porque el cursor del mouse
mostrará una carpeta (como se

156
muestra arriba a la izquierda) en lugar de una mano (como se muestra arriba a la derecha). Aquí tienes
un ejemplo.

Se han seleccionado las pistas 3 y 4 y se van a arrastrar hasta la Pista 1, que será la pista contenedor de
la carpeta.
Mientras se arrastran hacia arriba, mostrado a la izquierda, el ratón muestra una mano porque el cursor
está demasiado abajo del centro vertical. Esto simplemente movería las pistas hacia arriba en el orden,
pero no las colocaría en una carpeta. Necesitamos estar en la zona de soltar, más cerca del centro,
como se muestra en la segunda imagen (arriba a la derecha). Observa que el cursor del ratón se
muestra ahora como una carpeta.

Desde esta posición liberamos el ratón, y las dos pistas de guitarra ahora se colocan dentro de una
nueva carpeta, con la Pista 1 como pista de carpeta contenedora (como se muestra a continuación).

Nota: Puedes iniciar tu arrastrar y soltar desde cualquier


parte del panel de la pista (por supuesto, excluyendo los
controles mismos), pero para colocar las pistas en una
carpeta, debes mover el cursor del ratón a la zona de soltar
de la carpeta antes de soltarlo.

Observa la pequeña flecha que apunta hacia abajo justo


encima del número de pista de la pista de la carpeta (en este caso, Pista 1). Por defecto, esto se puede
usar para alternar la visualización de las pistas hijas en la carpeta entre normal (como se muestra por
defecto), minimizado y colapsado. A continuación, se muestra la misma carpeta con sus pistas hijas
colapsadas.

En Preferencias, Apariencia,
Panel de control de pista, hay
una opción para incluir ocultos en las opciones de ciclo (ver a la
derecha). Esto te permite ocultar por completo las pistas hijas.

Si prefieres no usar el método anterior de arrastrar y soltar, hay otras


opciones disponibles. Puedes ir a Opciones, Preferencias, Comportamiento de edición, Ratón y
seleccionar una de las otras tres opciones disponibles, incluyendo mantener presionada la tecla Shift
mientras arrastras y sueltas.

El simple arrastrar y soltar seguirá moviendo pistas: mantener presionada la tecla Shift al hacerlo
creará una carpeta y colocará las pistas adyacentes en ella sin necesidad de encontrar la zona de soltar
de la carpeta.

157
5.13.2 Opciones de Carpeta en el Menú Contextual

Otra opción para mover pistas a carpetas se


encuentra en el menú contextual del panel de la
pista. El menú contextual del panel incluye un
comando Mover a carpeta que colocará una
selección de pistas en una carpeta nueva o
existente.

Primero, selecciona las pistas que deseas mover a una carpeta, luego, desde el menú contextual al
hacer clic derecho, elige Mover pistas a carpeta. Luego puedes seleccionar de la lista de carpetas
existentes o elegir Nueva pista de carpeta para insertar las pistas en una carpeta nueva aún sin nombre,
inmediatamente encima de la primera pista en la selección.

Luego puedes nombrar la pista de la carpeta haciendo doble clic en su área de nombre.

5.13.3 Visualización de la Matriz de Enrutamiento

Observa cómo se muestran las carpetas y sus pistas hijas (así


como cualquier color de pista) cuando ves la matriz de
enrutamiento. Los nombres de las pistas hijas están sangrados
dentro de los nombres de las pistas de la carpeta, y el cuadro
cuadrado al lado del nombre de la carpeta se puede utilizar
para ocultar o mostrar las pistas hijas en la matriz, según sea
necesario.

La letra F en la primera columna indica que la pista está


contenida en una carpeta. En el ejemplo mostrado, una carpeta
contiene dos pistas hijas.

También ten en cuenta que al pasar el mouse sobre


cualquier gráfico de envío, se mostrará un mensaje
emergente con información sobre ese envío (arriba
a la derecha).

5.13.4 Pistas Hijas Ocultas

La Lista de Acciones incluye una acción Pista, Mover todos los elementos multimedia a una nueva
pista hija oculta. Como su redacción indica, esto convertirá una pista seleccionada en una carpeta y
moverá todos los elementos multimedia actualmente en esa pista a una nueva pista hija dentro de esa
carpeta. Ten en cuenta que:

• La propia pista hija estará oculta, aunque sus formas de onda y picos estarán "transparentes" en
la pista de la carpeta.

158
• Las pistas ocultas se pueden mostrar haciendo clic en la columna de TCP en el Administrador
de Pistas.
• Todas las configuraciones en la pista original (por ejemplo, volumen, panorámica, cadena de
efectos) permanecerán en lo que ahora es la pista de la carpeta.
Este proceso se puede revertir seleccionando la pista de la carpeta y ejecutando la acción Pista: Mover
todos los elementos multimedia de todas las pistas hijas ocultas.

5.13.5 Carpetas Anidadas

REAPER te permite anidar carpetas dentro de carpetas, hasta tantos niveles como desees. Esta función
probablemente sea más adecuada para
usuarios de DAW relativamente
experimentados que para recién llegados.

Para crear una carpeta anidada, primero crea


una pista vacía dentro de una carpeta de nivel
superior existente, luego usa el ícono de
control de carpeta para convertir esa pista en
una carpeta. Debido a que la pista está
contenida en una carpeta de nivel superior
existente, se convertirá automáticamente en
una carpeta de segundo nivel. Se muestra
aquí un ejemplo. Observa que:

• Hay una carpeta de nivel superior llamada Instrumentos que contiene dos subcarpetas
(Guitarras y Percusión).
• Ambas carpetas de segundo nivel contienen pistas hijas.
Cualquier acción tomada en una carpeta afectará a todo su contenido. Por ejemplo, si en este caso
pusieras en silencio la carpeta de Instrumentos, entonces las carpetas de Guitarras y Percusión y sus
pistas hijas también estarían en silencio.
REAPER no te limita a dos niveles de carpetas. Puedes tener más si lo deseas.

5.14 Agrupación de Pistas y Parámetros de Pistas

Nota: Además de la agrupación convencional, REAPER admite la agrupación VCA (Voltage


Controlled Amplifier). Para evitar confusiones, la agrupación VCA se considerará como un tema
separado más adelante en este capítulo.

Al utilizar la agrupación de pistas y parámetros, puedes definir relaciones entre diferentes pistas y sus
controles para que cuando realices un cambio en un control del grupo, también se realicen cambios en
otras pistas. La naturaleza de estas relaciones puede variar desde ser bastante simple hasta bastante
compleja. Aquí tienes algunos ejemplos.

● Puedes tener dos pistas que desees mantener a un volumen constante relativo entre sí. En este
caso, podrías asegurarte de que cuando una se desvanece hacia arriba o hacia abajo, la otra
también lo hace.

159
● Puedes tener dos pistas que necesiten estar panoramizadas en direcciones opuestas. En este
caso, puedes asegurarte de que cuando una esté panoramizada en una dirección, la otra se
panoramice automáticamente en la dirección opuesta.
● Puedes tener dos o más pistas que desees que estén siempre silenciadas o activadas al mismo
tiempo.

En un momento, trabajaremos a través de algunos ejemplos. Hay dos formas principales de crear y
gestionar tus grupos. Esto se puede hacer ya sea mediante el Panel de Control de la Pista o la Matriz de
Agrupación de Pistas. Aquí tienes un resumen de ambos métodos.
El Método 1 utiliza el cuadro de diálogo de Agrupación (mostrado a la derecha), al que se puede
acceder desde el Panel de Control de la Pista, el Panel de Control de la Mezcladora:

● En el TCP o MCP, selecciona las pistas cuyos parámetros deseas agrupar. Haz clic derecho
sobre cualquier número de pista en el grupo y elige Agrupación de pistas y luego Parámetros de
agrupación de pistas en el menú (o presiona Shift G).
● Cuando se muestra la ventana de Agrupación (ver a la derecha), especifica aquellos parámetros
que deseas agrupar. Opcionalmente, puedes cambiar el nombre del grupo desde su
predeterminado, que será Grupo 1, Grupo 2, etc. Haz clic en Cerrar cuando hayas terminado.
● Asegúrate de que la opción Agrupación de pistas habilitada en el menú TCP o MCP esté
seleccionada (marcada).
Puedes usar este mismo método más tarde para
realizar cambios en las definiciones de tus
parámetros agrupados.

Este interfaz puede parecer extraño al principio.


Por esta razón, puede ser más fácil, especialmente
al principio, utilizar el segundo método. El
Método 2 utiliza la Matriz de Agrupación de
Pistas.

La matriz de agrupación de pistas, que se puede


acoplar, puede gestionar hasta 64 grupos. Para
mostrar esto, elige el comando Ver, Matriz de
Agrupación de Pistas, o presiona Ctrl Alt G.
Puedes crear un archivo de proyecto especial para
nuestros ejemplos. Luego puedes agrupar
cualquier selección de pistas que desees: en este
ejemplo, trabajaremos con las dos pistas de
guitarra incluidas en la carpeta de pistas. Ten en
cuenta que no es necesario colocar pistas en una
carpeta para poder agruparlas.

Primero, debes tener en cuenta que la agrupación


de pistas a nivel global se activa y desactiva
mediante el comando Pista, Agrupación de pistas
habilitada. Cuando esto está marcado, la

160
agrupación está habilitada. Este comando se puede usar para desactivar temporalmente la agrupación
de pistas sin necesidad de redefinir o modificar tus grupos.

5.14.1 Agrupación Básica de Pistas

Ejemplo
Abre el archivo de muestra "All Through The Night FOLDER". Guárdalo como "All Through The
Night GROUPS1". Utiliza el comando Ver, Matriz de Agrupación para mostrar la matriz.
Cada columna, excepto la primera, representa un control que se puede agrupar: volumen, panorámica,
silencio, solo, etc. Cada fila representa una pista del proyecto. Al hacer clic dentro de la cuadrícula, se
definen las pistas y los parámetros que se vincularán. En este ejemplo:

Los controles de volumen de las dos pistas de guitarra están vinculados. Subir o bajar cualquier control
de volumen hará automáticamente lo mismo con el otro.
Los controles de silencio están vinculados. Silenciar cualquiera de las pistas de guitarra silenciará
ambas automáticamente.
Los controles de panorámica también están vinculados, pero ten en cuenta que para una de estas pistas,
la opción de panorámica inversa también está habilitada. ¡Esto asegura que cuando una de ellas se
panoramiza, la otra se panoramiza en la dirección opuesta!
Notas:
El TCP muestra cintas de colores para los parámetros agrupados (ver a la derecha). La página de
preferencias de Apariencia, Panel de Control de Pista incluye una opción para cambiar esto a líneas de
borde o ninguna.
Para anular temporalmente la agrupación, mantén presionada la tecla Shift mientras ajustas el
parámetro de cualquier miembro del grupo.
Puedes hacer clic derecho en cualquier nombre de pista en la matriz para abrir la ventana de
agrupación de pistas para esa pista.
Observa la primera columna de la Matriz de Agrupación, encabezada Media/Razor Edits. Este es un
tema más complejo y trata asuntos como la edición grupal de elementos multimedia dentro de un
grupo de pistas o a través de varios grupos. Esto se explicará en el Capítulo 7, Gestión y Edición de
Elementos Multimedia. El Administrador de Grupos de Pistas, al que se accede mediante un botón
ubicado encima de la matriz, también se discutirá y explicará en ese contexto.

5.14.2 Controles Básicos de la Matriz de Agrupación de Pistas


Para hacer esto... Usando la Matriz de Agrupación de Pistas
Mostrar Ventana de ayuda Haz clic en el botón "?" (esquina superior izquierda
de la ventana).
Definir las pistas en un nuevo grupo Muestra la Matriz de Agrupación de Pistas.
Selecciona al menos un parámetro (como
Panorámica) para cada pista en el grupo.
Ajustar todos los faders vinculados de un En la vista de Mezclador o de Organizar Pistas,
grupo ajusta el fader de cualquier pista en el grupo.
Ajustar el fader para solo una pista en un En la vista de Mezclador o de Organizar Pistas,
grupo que contiene faders vinculados mantén presionada la tecla Shift mientras ajustas el

161
fader único.
Definir una relación de panorámica o En la fila de la pista, haz clic en la celda de
volumen como inversa para una pista intersección para Panorámica Inversa o Volumen
dentro de un grupo Inverso.
Cambiar una relación de parámetro de En la vista de Mezclador, mantén presionada la tecla
palanca existente (como Solo, Silencio o Shift mientras haces clic en el botón correspondiente
Armado de Grabación) a una relación (como Solo o Silencio) para la pista individual. Usa
inversa Shift nuevamente para restaurar la relación positiva.
Mostrar la configuración de la ventana de Haz clic derecho sobre el nombre de la pista en la
agrupación para una pista individual matriz de agrupación de pistas.
Para obtener una copia impresa encuadernada en
espiral de esta Guía del Usuario
Vincular más parámetros para pistas en un Haz clic en las celdas de intersección donde la
grupo existente columna de parámetros requerida se encuentra con
las filas de las pistas.
Añadir otra pista a un grupo existente Haz clic en la celda de intersección donde la columna
de parámetros requerida se encuentra con la fila de la
pista que se está agregando.
Eliminar una pista de un grupo existente Haz clic una, dos o tres veces en la celda de
intersección correspondiente hasta que aparezca en
blanco. Si más de un parámetro está vinculado, hazlo
para cada parámetro.
Habilitar/Deshabilitar grupo Haz clic en la casilla de Habilitar/Deshabilitar del
grupo.
Seleccionar todas las pistas en un grupo Haz clic en el nombre del grupo.

Garantizar que el modo de automatización Utiliza la columna de Modo de Automatización para


de las pistas seguidoras siga pistas en el grupo.
automáticamente al de la líder
Ajustar finamente el comportamiento de Utiliza la marca: No liderar cuando se siguen las
grupos que comparten pistas comunes configuraciones para asegurarte, por ejemplo, de que
una pista que es líder en el grupo 1 y seguidora en el
grupo 2 no actúe como líder en el grupo 1 cuando es
seguidora en el grupo 2.*

Nota: De forma predeterminada, todos los 64 grupos posibles están habilitados. Si


esto genera desorden en la pantalla, considera desactivar aquellos que no estés
utilizando desmarcando la casilla que se muestra aquí.

162
5.14.3 Relaciones de Grupo Líder y Seguidor

Cada parámetro incluido en una relación de grupo puede tener uno de tres estados: Líder/Seguidor (el
predeterminado), Solo Líder o Solo Seguidor. Las diferentes formas en que esto afecta el
comportamiento de ese parámetro son:

● Un ítem Líder/Seguidor puede controlar otros ítems Líder/Seguidor y Solo Seguidor, pero no
ítems Solo Líder. También puede ser controlado por otros ítems Líder/Seguidor y Solo Líder.
Este es el tipo predeterminado, indicado en la matriz por un sólido negro.
● Un ítem Solo Líder puede controlar otros ítems Líder/Seguidor y Solo Seguidor, pero no ítems
Solo Líder. No puede ser controlado por ningún otro ítem. Se representa en la matriz con la
letra L.
● Un ítem Solo Seguidor no puede controlar ningún otro ítem, pero puede ser controlado por
ítems Líder/Seguidor y Solo Líder. Se representa en la matriz con la letra F.
En el ejercicio anterior, todos los elementos dentro de nuestro grupo tenían estado Líder/Seguidor. Esto
significaba, por ejemplo, que al ajustar el paneo o el volumen en cualquiera de las dos pistas de
guitarra, el parámetro equivalente en la otra pista de guitarra se movía según la relación definida. Esto
ocurría independientemente de cuál de las dos pistas usabas para hacer el ajuste. Ahora veamos
algunos escenarios diferentes.

Ejemplo
Este ejemplo ilustra un caso relativamente simple de cómo los parámetros de las pistas pueden
vincularse de manera flexible. Nuevamente, utiliza
el archivo All Through The Night GROUPS1.
Los controles de solo de la carpeta de guitarras y la
pista de bouzouki se han vinculado, la guitarra como
líder y el bouzouki como seguidor.
Haz clic dos veces en la celda Guitarras/Solo para
establecerla como líder y tres veces en la celda
Bouzouki/Solo para establecerla como solo seguidor.
Un cuarto clic borraría la celda por completo.
Ahora verás que si haces solo en la carpeta de
guitarras, la pista de bouzouki también se pondrá en
solo.
Sin embargo, si desactivas esto y luego haces solo en
la pista de bouzouki, solo escucharás la pista de
bouzouki.
Guarda el archivo como All Through The Night
GROUPS 1A.

5.14.4 Ventana de Agrupación de Pistas

La ventana de Agrupación de Pistas muestra toda la información de agrupación sobre varios


parámetros para cualquier pista seleccionada o selección de pistas. Más comúnmente (y más
útilmente), tiene sentido usarlo con pistas individuales, una pista a la vez. Nuevamente, esto se
entenderá mejor si trabajas a través de un ejemplo.

163
Ejemplo

Abre el archivo del proyecto All Through The Night GROUPS1A.RPP. Selecciona la pista Gtr Neck en
el TCP. Haz clic con el botón derecho sobre el número de pista y elige Parámetros de Agrupación de
Pistas... en el menú contextual, o presiona Shift G. Esto hace que se muestre la ventana de Agrupación
para la pista seleccionada (ver abajo a la izquierda).

En el TCP, selecciona la pista de bouzouki. La pantalla en la ventana de Agrupación cambia (ver arriba
a la derecha), para mostrar los parámetros agrupados actualmente para el bouzouki. En esta ventana de
diálogo, haz clic y selecciona Mute Líder. Esto se confirma en la visualización de la matriz de
agrupación de pistas.

Puedes definir hasta 64 grupos en un archivo de proyecto. La lista de acciones incluye acciones para
seleccionar todas las pistas en cualquiera de estos grupos. En el ejemplo a continuación, se ha
agregado un segundo grupo, para ayudar al ajuste del equilibrio entre el volumen de la pista vocal y los
diversos instrumentos.

Nota: La primera de las dos casillas de verificación sobre la matriz te permite activar (arriba a la
izquierda) o desactivar (derecha) la opción de Mostrar detalles del grupo. La segunda te permite
mostrar u ocultar las columnas de banderas de grupo.

164
5.14.5 Controles Básicos de la Ventana de Agrupación de Pistas
Para lograr esto… Usando el Panel de Control de Pistas
Definir las pistas en un nuevo grupo Selecciona las pistas en el Panel de Control de
Pistas, presiona Shift G y selecciona al menos un
parámetro.
Nombrar un grupo Presiona Shift G, selecciona el número de grupo
requerido y haz clic en Renombrar.
Ajustar todos los faders vinculados para un Ajusta el fader de cualquier pista en el grupo.
grupo
Ajustar el fader de solo una pista en un grupo Mantén presionado Shift mientras ajustas el fader
que contiene faders vinculados individual.
Definir una relación de paneo o volumen Selecciona la pista en el Panel de Control de
inversa para una pista dentro de un grupo Pistas y presiona Shift G. Haz clic en Invertir
Volumen o Invertir Paneo según sea necesario.
Cambiar una relación de parámetro de Mantén presionado Shift mientras haces clic en el
palanca existente (como Solo, Silenciar o botón correspondiente (como Solo o Silenciar)
Armado de Grabación) a una inversa para la pista individual.
Vincular más parámetros para pistas en un Abre la ventana de diálogo de Agrupación para el
grupo existente grupo y selecciona los parámetros requeridos.
Restablecer el volumen, paneo o ancho de una Haz doble clic en el valor de volumen, paneo o
pista a su valor predeterminado y ajustar ancho mostrado en el panel de la pista.
configuraciones para otros miembros del
grupo en consecuencia
Agregar otra pista a un grupo existente Selecciona la pista en el Panel de Control de
Pistas y presiona Shift G. Muestra la lista
desplegable de grupos y selecciona el grupo
requerido. Selecciona los parámetros necesarios.

165
Eliminar una pista de un grupo existente Selecciona la pista en el Panel de Control de
Pistas y presiona Shift G.
Deseleccionar todos los elementos Presiona Shift G, selecciona el grupo de la lista
seleccionados excepto Grupo habilitado desplegable y luego haz clic en la casilla Grupo
Habilitar/Deshabilitar grupo habilitado.

Consejo: Al reproducir una canción, es posible que desees restablecer tus picos de VU de vez en
cuando sin tener que detener y reiniciar la reproducción. Para borrar un pico, simplemente haz clic en
el número de pico que se muestra en el extremo derecho del medidor de VU en el TCP o en la parte
superior del VU en el MCP. Para borrar todos los picos, mantén presionada la tecla Control mientras lo
haces.

5.15 Agrupación Temporal de Pistas sin la Matriz de Agrupación

Puedes hacer cualquier selección que desees de cualquier número de pistas (en el TCP o MCP), y
mientras todas permanezcan seleccionadas, puedes operar sus controles de pista como un grupo
temporal. Todas actuarán como Líder/Seguidor.

Para lograr esto… Haz esto...


Definir y vincular cualquier número de pistas Haz clic en el TCP de la primera pista a
contiguas en un grupo temporal seleccionar. Haz clic mientras mantienes
presionado Shift en la última pista que se incluirá
en la selección.
Definir y vincular cualquier número de pistas Haz clic en el TCP en la primera pista a
no contiguas en un grupo temporal seleccionar. Haz clic mientras mantienes
presionada la tecla Ctrl una por una en cada otra
pista que se incluirá en la selección.
Ajustar un control de TCP para todas las Ajusta el fader o el potenciómetro (Volumen, Pan)
pistas en el grupo temporal (por ejemplo, o simplemente haz clic (por ejemplo, Mute, Solo)
Volumen, Silenciar) para cualquier pista en el grupo.
Ajustar el control solo para una pista sin Mantén presionado Shift mientras ajustas el fader
desseleccionar el grupo o el potenciómetro (Volumen, Pan) o simplemente
haces clic (por ejemplo, Mute, Solo) para
cualquier pista en el grupo.
Desvincular y desagrupar pistas en un grupo Haz clic en el TCP de cualquier pista.
temporal

166
5.16 Agrupación VCA

Los orígenes de los VCA (Amplificadores Controlados por Voltaje) preceden al audio digital. De
manera analógica, en REAPER, los VCA son una forma de agrupación de pistas que permite que las
pistas sean seguidoras dentro de un grupo liderado por una sola pista. Las pistas seguidoras de VCA
agregarán sus dB de volumen al de la pista líder de VCA; así, con la agrupación VCA, el proceso es
aditivo. Con la agrupación convencional (como se muestra en la sección 5.16), nada se agrega,
simplemente se vinculan las pistas.

167
Los grupos VCA se pueden configurar y gestionar utilizando la misma matriz de agrupación de pistas
que en la sección 5.16. En esta sección, nos limitaremos a ejemplos simples para ayudarte a entender el
concepto de VCA. El procedimiento básico para crear un
grupo VCA es:

• Añadir una nueva pista al final de tu proyecto y


darle un nombre adecuado, como "Control
VCA". Normalmente, esta pista no debería
contener elementos multimedia.
• Mostrar la matriz de agrupación de pistas para
esta pista y seleccionar un grupo actualmente no
utilizado. Nombrar este grupo como "VCA".
• Establecer el estado VCA en este grupo para tu
pista "Control VCA" como L (líder).
• Establecer el estado VCA en este grupo para
cualquier pista que desees controlar como F
(seguidor).

Ejemplo

Abre el archivo All Through The Night.RPP y guárdalo


como All Through The Night VCA.RPP. Panea la
primera pista de guitarra un 35% a la izquierda y la otra
un 35% a la derecha. Añade una nueva pista (Pista 5) y
nómbrala "Control VCA". Muestra la matriz de
agrupación de pistas (Ctrl Alt G).

Asegúrate de que las otras pistas estén en el mismo orden que se muestra aquí, abajo a la derecha. Haz
clic derecho sobre el texto "Grupo n" para abrir la ventana de diálogo de Agrupación (arriba). Haz clic
en el botón Renombrar, luego escribe "VCA", después en Aceptar y cierra la ventana de diálogo.

Configura este grupo como se muestra (a la derecha), de manera que la pista 5 sea tu pista líder VCA y
las pistas 2, 3 y 4 sean pistas seguidoras de VCA.

Reproduce la canción. A medida que subes el fader de volumen en la pista de control VCA, las tres
pistas de instrumentos se volverán más fuertes. Al bajar el volumen en la pista 5, los instrumentos se
volverán más bajos.

Observa que los niveles del medidor VU en las pistas seguidoras de instrumentos cambiarán. El
volumen ajustado de estas pistas (sumado al de cualquier audio producido por los elementos en la pista
de control VCA) se envía al líder. Así, los niveles del medidor VU del líder cambian según se ajusta el
fader de la pista de control VCA.

Ahora intentemos algo diferente. Asegúrate de que la ley de paneo para todas las pistas esté
configurada en Balance estéreo/paneo mono. Esto se hace haciendo clic derecho sobre el control de
paneo de la pista y seleccionando desde la lista desplegable de la ley de paneo.

168
Haz clic en la celda de la matriz Bouzouki/VCA para eliminarla del grupo. Ahora reproduce la canción
de nuevo. Mientras lo haces, ajusta la configuración de paneo en la pista de control VCA. Descubrirás
que el paneo de las tres pistas de instrumentos se ajustará en consecuencia. Guarda el archivo.

Parámetros de Agrupación VCA

Esta tabla resume las opciones y parámetros de la matriz de agrupación de pistas VCA:

Parámetro Comentario
Volumen Ajusta el fader de volumen en el VCA líder para modificar el volumen de todas las
pistas seguidoras en el grupo VCA. Ten en cuenta que los faders de las pistas
seguidoras en sí no se moverán.
Paneo Si se ha seleccionado la ley de paneo como Equilibrio estéreo/paneo mono o Paneo
estéreo, cambiar el paneo en el VCA líder provocará que el paneo de todas las
pistas seguidoras en el grupo también cambie. Sin embargo, los faders de paneo en
las pistas seguidoras no se moverán.
Pre FX Seguir Si se selecciona la opción de la matriz de agrupación de pistas "Flag: VCA pre-FX
follow" para alguna pista seguidora de VCA, entonces el volumen de la señal se
ajustará antes de ingresar a la cadena de efectos (FX) de esa pista.
Automatización Cambios en volumen, paneo y ancho en pistas seguidoras pueden automatizarse
mediante la adición de envolventes a la pista de control VCA. Las envolventes se
aplicarán a todas las pistas seguidoras en el grupo. Las pistas seguidoras también
pueden tener sus propias envolventes de automatización. El Capítulo 18 incluye
más información sobre envolventes.
Silenciar Se puede añadir una envolvente de silenciamiento al VCA líder. Esta envolvente se
aplicará a todas las pistas seguidoras VCA en el grupo. Las envolventes de
automatización se explican en el Capítulo 18.

Nota: Definir una pista como líder VCA hace que los faders de volumen y paneo de esa pista controlen
volumen y paneo en todas sus pistas seguidoras. Ten en cuenta que una pista de control VCA no es una
carpeta de pistas ni una submezcla. Ningún audio pasa a través de una pista líder/control VCA. No
tendría sentido añadir efectos de audio directamente a una pista de control VCA.

Más Ejemplos de Modelos de Agrupación VCA

Aquí tienes algunos ejemplos adicionales de situaciones en las que la agrupación VCA puede ser útil.
Sin duda, con el tiempo, encontrarás aplicaciones adicionales y quizás más complejas por cuenta
propia.

VCA con Envolventes de Automatización

169
Necesitarás comprender algo sobre
las envolventes de automatización
para entender esta sección. Las
envolventes de automatización se
explican en el Capítulo 18.

La automatización convencional no
funciona bien con grupos
ordinarios. Por ejemplo, una
envolvente de volumen o paneo en
una pista líder de grupo ajustará,
durante la reproducción, la configuración de volumen o paneo solo en esa pista, no en sus seguidoras.

Con la agrupación VCA, sin embargo, una envolvente en una pista de control VCA se aplicará al total
sumado de sus pistas seguidoras. Puedes tener envolventes de automatización separadas tanto en el
líder VCA como en cualquiera de las pistas seguidoras dentro del grupo. Se muestra aquí el mismo
proyecto que en el ejemplo anterior, con los mismos grupos de antes, y con envolventes de volumen
añadidas a la pista de control VCA y a una de las pistas seguidoras (Bouzouki). Los niveles sumados
de ambas envolventes, tanto de las seguidoras como de la líder, se enviarán al líder durante la
reproducción.

Acciones para Gestionar Envolventes VCA

Hay dos acciones disponibles que añaden


funcionalidad adicional a las envolventes VCA.
Estas son "Envelope: apply all VCAs from
selected tracks to grouped tracks and reset
volume/pan/mute" y "Envelope: apply all VCAs
to selected tracks and remove from VCA groups".
Las acciones se explican en el Capítulo 15, pero,
en resumen, puedes asignar tus propios atajos de
teclado a estas acciones y/o agregarlas a los
menús de REAPER.

El efecto de estas acciones se ilustra aquí. Las pistas 2 y 3 son seguidoras de la pista 4 en un grupo
VCA. Se ha añadido una envolvente de volumen a la pista líder VCA. Esta pista está seleccionada.

Al ejecutar la acción "Envelope: apply all VCAs from selected tracks to grouped tracks and reset
volume/pan/mute", se añade una envolvente idéntica a cada pista seguidora y se elimina de la líder. La
configuración del grupo VCA permanece intacta.

Ejecutar la acción "Envelope: apply all VCAs from selected tracks to grouped tracks and remove from
VCA group" también causaría que se añadan envolventes de volumen idénticas a cada pista seguidora,
pero estas pistas se eliminarían del grupo VCA mientras la envolvente en la pista líder VCA
permanecería intacta.

170
Ten en cuenta que si alguna de las pistas seguidoras VCA ya contiene una envolvente de volumen,
entonces los valores de la envolvente en la pista líder VCA se sumarán a aquellos que ya están en la
envolvente de la pista seguidora.

Estas acciones se pueden aplicar a envolventes de paneo, ancho y/o silenciamiento del líder VCA, así
como a envolventes de volumen.

VCA con Grupos Superpuestos

La agrupación convencional no permite completamente la membresía superpuesta en grupos. Por


ejemplo, los faders de volumen de las pistas 1 a 3 podrían agruparse como líderes y seguidores en un
grupo, las pistas 4 a 6 en un segundo grupo, pero no podrías tener otro grupo para controlar los faders
de volumen en, digamos, las pistas 1 y 6 solamente.

La agrupación VCA hace esto posible. Podrías crear dos grupos ordinarios, uno para el control de
volumen en las pistas 1 a 3 y otro para las pistas 4 a 6. Luego podrías crear un grupo VCA (Líder) para
controlar el volumen solo en las pistas 1 y 6 (Seguidoras).

También ten en cuenta que una pista que es líder VCA en un grupo puede ser seguidora en otro grupo
VCA: esta técnica se conoce como encadenamiento.

Consejo: Presionar Alt Shift G alternará la agrupación temporal de elementos y pistas. Esto puede ser
útil si deseas desactivar temporalmente la agrupación de pistas y luego volver a activarla más tarde.

5.17 Resumen de la Barra de Herramientas Predeterminada

La barra de herramientas predeterminada de REAPER se encuentra cerca de la esquina superior


izquierda de la pantalla. Las diversas herramientas y sus funciones se presentan a lo largo de esta guía
según sea necesario: es posible que encuentres útil el diagrama resumen a continuación. Los iconos
pueden aparecer diferentes si estás utilizando un tema que no sea el predeterminado de REAPER.

171
Resumen de los atajos de teclado de la barra de herramientas (equivalente a hacer clic
izquierdo):

Nuevo Proyecto: Ctrl N


Abrir Proyecto: Ctrl O
Guardar Proyecto: Ctrl S
Configuración del Proyecto: Alt Enter
Deshacer: Ctrl Z para deshacer la última acción
Clic derecho para ver el historial de deshacer
Rehacer: Ctrl Shift Z para rehacer la última acción
Clic derecho para ver el historial de deshacer
Metrónomo: sin atajo de teclado predeterminado:
Clic izquierdo para activar/desactivar
Clic derecho para configuración
Selección de Marquesina: Activar/Desactivar
Auto Crossfade: Alt X para alternar activar/desactivar
Agrupación de Elementos: Alt Shift G para alternar activar/desactivar
Clic derecho para menú
Edición Ripple: Alt P para alternar activar/desactivar
Clic derecho para menú
Envolventes, mover puntos con elementos multimedia:
Clic izquierdo para alternar activar/desactivar
Clic derecho para menú
Opciones de Líneas de Cuadrícula: Alt G para alternar activar/desactivar
Clic derecho para cuadro de diálogo de configuración
Ajuste Magnético: Alt S para alternar activar/desactivar
Clic derecho para cuadro de diálogo de configuración
Bloqueo: L para alternar activar/desactivar
Clic derecho para cuadro de diálogo de configuración
Edición de Corte: Activar/Desactivar

172
Puedes editar esta barra de herramientas, por ejemplo, añadiendo más herramientas para otros
comandos y acciones. También puedes crear barras de herramientas adicionales. Este tema se cubre en
el Capítulo 15.
Nota 1: Al hacer clic derecho en algunas de estas herramientas (por ejemplo, Edición Ripple,
Agrupación de Elementos, Opciones de Alineación) se ofrecen más funciones, como un submenú o
una ventana de diálogo. Estas se explicarán a medida que se introduzcan.
Nota 2: Algunas de estas herramientas pueden aparecer animadas en tu pantalla. La sección que sigue
inmediatamente a esta trata sobre este tema.
Nota 3: Los dos íconos marcados con un asterisco (*) - Selección de Marquesina y Edición Razor -
son mutuamente excluyentes. Determinan cómo se comportarán los modificadores del ratón en cada
uno de estos contextos.

5.18 Íconos de Barra de Herramientas Animados

Algunos íconos en tu barra de herramientas están animados por defecto. Muchos íconos, incluyendo
los de alternancia y aquellos que agregas tú mismo, pueden estar animados. Las principales
excepciones son las herramientas que simplemente ejecutan un comando, como Nuevo Proyecto. La
agrupación de elementos y la herramienta de mover puntos de envolvente con elementos multimedia
están animadas por defecto.
La animación de la barra de herramientas se gestiona en el diálogo de Personalizar menús/barras de
herramientas (ver Personalización de Barras de Herramientas de REAPER).

1. Haz clic derecho sobre el área de fondo de la barra de herramientas y elige "Personalizar barra
de herramientas..." en el menú. Esto abrirá el diálogo de Personalizar menús/barra de
herramientas con la barra de herramientas principal seleccionada.
2. En la primera columna, haz clic derecho sobre el nombre de la herramienta que deseas
modificar. En el menú contextual, elige "Resaltar con animación basada en el estado de
alternancia".
3. Se mostrará un submenú de opciones. Estas se explican a continuación.
4. Haz tu elección o elecciones en este submenú.
5. Haz clic en el botón "Aplicar". Cuando hayas terminado de hacer tus cambios, haz clic en
"Aceptar".

Opciones del submenú de animación

No animar, Animar si el estado de alternancia está habilitado, Animar si


el estado de alternancia está deshabilitado: estas tres opciones son
autoexplicativas y mutuamente excluyentes. Selecciona la que necesites.
Animación de resaltado o Animación de armado: puedes seleccionar uno
de estos efectos visuales, o una de las opciones de parpadeo.
Parpadeo lento o Parpadeo rápido: estos hacen que la herramienta
seleccionada parpadee, o destelle, entre dos estados de color. En el tema
por defecto, estos son rojo y verde.
Nota: La animación de la barra de herramientas se puede desactivar globalmente o para los botones de
la barra de herramientas armados al desactivar estas opciones en tu página de Apariencia en Opciones,
Preferencias.

173
5.19 Opciones de Diseño de Pistas

El tema por defecto de REAPER te ofrece varias disposiciones predefinidas entre las cuales puedes
elegir. Hay seis áreas de interés: el panel de pista, el panel de pista maestra, el panel de mezclador, el
panel maestro de mezclador, el panel de transporte y el panel de envolventes. Algunas disposiciones
son más adecuadas para principiantes que otras, otras serán preferidas por usuarios experimentados.
Esta sección te presentará las opciones de diseño de pistas.
Más adelante en esta guía de usuario se te presentará el Ajustador de Temas, que puedes usar para crear
diseños personalizados que se ajusten a tus preferencias particulares.
Por defecto, REAPER selecciona la Disposición A para el panel de pistas. Recuerda que esta
disposición:

• Potencialmente muestra todos los controles de pista cuando el mezclador está cerrado (pero ver
el siguiente punto).
• Muestra los controles de Grabación de entrada y Entrada solo cuando el botón de grabación
está armado.
• Muestra solo una selección limitada de controles de pista cuando el mezclador está abierto:
Grabación armada, Volumen, Silenciar, Insertar, Enrutamiento y FX.

La Disposición B muestra todos los


controles de pista en todas las pistas si
hay suficiente espacio.

La Disposición C muestra los controles


mostrados aquí, junto con un medidor VU
horizontal.

Para seleccionar una disposición para todas las pistas, asegúrate primero de que no hay pistas
seleccionadas; para seleccionar una disposición para pistas específicas, selecciona primero la(s)
pista(s) según sea necesario. Luego, desde el menú, elige Opciones, Diseños, Panel de Pista y luego A,
B o C, o, para restaurar los diseños predeterminados, elige Diseño predeterminado.
Ten en cuenta que para el Panel de Pista Maestra actualmente solo hay una opción disponible, la
predeterminada.

Nota: Varios de los ejemplos cubiertos en esta guía presentarán disposiciones de pistas ligeramente
diferentes a estas tres variantes. En algunos casos, esto se debe a que el tema de REAPER 6 también
está disponible para ti.

174
6 Gestión de Efectos en Pistas e Ítems
Ya hemos cubierto las técnicas básicas involucradas en el uso de efectos en tus pistas de REAPER.
Ahora vamos a explorar algunas de las opciones disponibles para ayudar a gestionar y utilizar tus
efectos de manera más efectiva. Nos centraremos más detalladamente en cómo utilizar algunos de los
efectos individuales más importantes más adelante (Capítulo 16): en esta sección nos ocupamos
principalmente de los problemas más amplios de gestionar y organizar los complementos.

6.1 Agrupación de Efectos en Carpetas

REAPER agrupa automáticamente tus efectos de varias maneras: por tipo (VSTi, VST, JS, etc.), por
categoría (Analizador, Dinámica, EQ, etc.) y por desarrolladores (por ejemplo, Melda, Voxengo, Wave
Arts). Además, puedes crear tus propias carpetas de grupo.
Los efectos se pueden agrupar como desees. Por ejemplo, es posible que desees crear una carpeta
llamada Coro/Delay/Reverb para mostrar estos complementos juntos. Puedes crear tantas carpetas
como desees, y el mismo complemento se puede colocar en más de una carpeta.
El uso de carpetas inteligentes puede facilitar esta tarea (al agregar automáticamente complementos a
tus carpetas). También puedes arrastrar y soltar efectos seleccionados en tus carpetas. La tabla a
continuación resume cómo trabajar con carpetas.
Para llevar a cabo esto... Necesitas realizar lo siguiente...
Expandir/contraer la lista Utiliza el botón +/- a la izquierda de los nombres de las carpetas de
de contenidos de la nivel superior.
carpeta
Agregar una nueva Haz clic derecho sobre Carpetas (ver arriba) y elige Agregar carpeta.
carpeta Escribe un nombre en el cuadro de edición de texto Crear nueva carpeta
y haz clic en Aceptar.
Agregar una nueva Haz clic derecho sobre Carpetas (ver arriba) y elige Agregar carpeta.
carpeta inteligente Escribe un
nombre en el
cuadro de
edición de texto
Crear nueva
carpeta. Escribe
tu filtro en el
cuadro de
edición de texto
de Filtro. SE
PUEDEN utilizar OR y NOT como palabras clave. Un ejemplo se
muestra aquí.
Para obtener más información sobre filtros, consulta el uso de filtros de
búsqueda.
Agregar efectos a una Arrastra y suelta desde la lista de efectos en el panel de la derecha. Se
carpeta (incluidas las puede utilizar Ctrl + clic para construir una selección.
carpetas inteligentes)

175
Mostrar contenido de la Haz clic en el nombre de la carpeta en el panel de la izquierda.
carpeta
Agregar efectos a una Haz doble clic en el nombre del efecto en el panel de la derecha.
pista o ítem
Cambiar el orden en que Arrastra y suelta el nombre de la carpeta hacia arriba o hacia abajo, o
se enumeran las carpetas selecciona y utiliza Ctrl Arriba y Ctrl Abajo.

6.2 Uso de Filtros de Búsqueda Booleana

Los filtros de búsqueda se pueden utilizar para ayudarte


a encontrar exactamente lo que estás buscando. En este
caso, puedes filtrar la lista de efectos (FX) para mostrar
solo aquellos elementos que incluyen una cadena
especificada, como "verb" o "eq". Las técnicas
explicadas en esta sección también se pueden utilizar en
otros lugares de REAPER donde esté disponible la
función de filtrado, como el explorador de medios, el
gestor de pistas, la lista de acciones, el gestor de
regiones/marcadores, el área del proyecto, las
anulaciones de color de las envolventes y el ajustador de desarrollo de temas.

Al ingresar una cadena de texto en el cuadro de texto de lista de filtros en la esquina inferior izquierda
de la ventana Agregar FX (también conocida como el navegador FX), puedes mostrar una lista de
aquellos elementos que coinciden con tus criterios. Antes de hacer esto, puedes seleccionar "Todos los
complementos" de la lista de carpetas de complementos, o cualquier carpeta en particular si deseas
restringir tu búsqueda a esa carpeta. En el ejemplo mostrado arriba, hemos aplicado la cadena de texto
"chorus" como filtro, para ver qué plug-ins de coro tenemos disponibles. La cadena de búsqueda no
distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Puedes buscar más de una cadena dentro de los mismos nombres. Por ejemplo:
"eq stereo" encontrará todos los complementos con eq y stereo en cualquier parte de su
nombre, independientemente del orden en que aparezcan. "eq AND stereo" produciría exactamente los
mismos resultados.

Recuerda que puedes cambiar el nombre de complementos individuales. Esto podría hacer que tus
búsquedas sean más útiles.

El filtro también admite otros términos de búsqueda booleanos, especialmente OR y NOT, y el uso de
paréntesis, por ejemplo:
"comp OR lim" encuentra y lista todos los complementos con comp o lim en su nombre.
"eq (cockos OR melda)" encuentra todos los complementos Cockos y Melda con eq en su nombre.
Debes dejar un espacio antes y después de los paréntesis.
"cockos (eq OR comp)" encuentra todos los complementos Cockos con eq o comp en su nombre.
"blue cat NOT (flange OR phase)" encuentra y lista todos los complementos Blue Cat excepto
aquellos con flange o phase en su nombre.

176
"(chorus OR delay) NOT (DX: OR JS:)" encuentra todos los efectos con chorus o delay en su
nombre excepto los de Direct X y JS.

Hay algunas técnicas adicionales que puedes usar para afinar aún más tus búsquedas.
Encerrar una cadena de búsqueda entre comillas encontrará solo aquellos complementos donde el texto
coincida exactamente. Por ejemplo:
"sony noise" encontraría Sony Noise Gate pero no Sony Express FX Noise Gate. De manera similar,
"reaverb" encontraría ReaVerb pero no ReaVerbate.
Escribir un espacio inmediatamente después de las comillas de apertura limitará la búsqueda a aquellos
elementos donde la cadena especificada esté al principio exacto de una palabra. Por ejemplo:
" volu" encontrará complementos que incluyan la palabra "volume" pero no "convolution".
De manera similar, escribir un espacio al final de la cadena solo encontrará aquellos elementos donde
una de las palabras en el nombre de FX termine con esa cadena.

Comenzar una cadena de búsqueda con ^ encontrará solo aquellos elementos cuyo nombre comienza
con la cadena especificada, y usar un $ al final de una cadena solo encontrará aquellos nombres que
terminan con esa cadena. Por ejemplo, al trabajar en el explorador de medios, usar ^blues como filtro
mostraría solo aquellos elementos cuyos nombres comienzan con "blues". De manera similar, en el
gestor de pistas, un filtro como guitar$ mostraría pistas con nombres como "lead guitar" o "rhythm
guitar" pero no "guitar solo".

El botón "Clear Filter" se puede usar para eliminar el filtro y restaurar todos los complementos a la
vista.

También tienes dos opciones (en el menú Opciones, ver más abajo) que, si están habilitadas,
asegurarán que tus filtros se borren automáticamente. Estas son "Auto clear search field on folder
change" y "Auto clear search field on close". Esta última opción se refiere a cerrar la ventana del
navegador FX, no cerrar REAPER.

REAPER recordará tus filtros anteriores. Puedes acceder a ellos desde la lista desplegable de filtros,
haciendo clic en la flecha que apunta hacia abajo ubicada en el borde derecho del cuadro de lista de
filtros.

En las Preferencias de los complementos de REAPER (Capítulo 22), hay una opción para aplicar un
filtro global a todas las vistas del navegador.

6.3 Opciones del Explorador de FX

El menú de opciones de la ventana Agregar FX se


muestra aquí. Los comandos son los siguientes:

Ventanas de FX flotantes automáticamente: Si está


habilitado, los FX se abrirán y se mostrarán en su
propia ventana independiente cuando se agreguen.

177
Configuración de FX Plug-ins...: Muestra la página de Configuración de Plug-ins en Opciones,
Preferencias (ver Capítulo 22).

Eliminar todas las carpetas vacías: Elimina todas las carpetas vacías.

Mostrar en la lista del panel izquierdo: Muestra un submenú para seleccionar las categorías de los
plug-ins que se mostrarán en el panel izquierdo de la ventana del Explorador de FX.

DX, DXi, VST, VSTi, VST3, VST3i, AU, AUi, JS, Rewire, Cockos

Instrumentos: Todos los instrumentos virtuales se listarán juntos, así como en sus carpetas nativas
(VSTi, DXi, etc.) si también están seleccionadas.

Recientes: Muestra todos los plug-ins utilizados recientemente, tanto aquí como en sus carpetas
nativas.

Carpetas VST: Lista todas las carpetas con plug-ins VST en el panel izquierdo bajo Mis carpetas.

Categorías: Muestra los plug-ins agrupados por función (por ejemplo, Delay, EQ, Reverb, etc.).

Desarrolladores: Permite agrupar los plug-ins también por desarrolladores.

Cadenas de FX: Lista las cadenas de FX.

Mostrar en la lista de FX: En la lista de FX mostrada, puedes visualizar cualquier preset


predeterminado (junto con el nombre del FX), accesos directos de FX, descripciones o nombres de
archivos, o ambos, para los FX de JS, el procesador de video (ver Capítulo 20), y/o plug-ins cuyo
nombre comience con un #. Renombrar un plug-in para que comience con un # lo oculta en la lista de
FX del Explorador de FX.

Buscar siempre todos los FX al usar el campo de búsqueda: Si está habilitado, se buscarán todos
los FX, incluso si se ha seleccionado un tipo o categoría en el panel izquierdo.

Existen también dos opciones para Auto clear search field (filtro): cuando cambias la carpeta
seleccionada y/o cuando cierras el Explorador de FX. Al habilitar la opción Auto-clear folder view on
close, aseguras que la próxima vez que se abra el Explorador de FX para agregar FX, se seleccione
Todos los plugins en el panel izquierdo.

6.4 Item Take FX

REAPER te permite aplicar FX directamente a las tomas de elementos multimedia dentro de una pista.
Por ejemplo, podrías desear añadir reverberación o delay solo a parte de una pista. Puedes dividir el
contenido multimedia de la pista en varios elementos y aplicar el efecto solo a aquellos elementos
donde se desea. Si has seleccionado la opción de mostrar los iconos de FX Por toma y Sin FX
(Opciones, Preferencias, Apariencia, Multimedia), puedes hacer clic en el botón FX de cualquier toma

178
de elemento para abrir su ventana de FX. De lo contrario, puedes seleccionar un elemento multimedia
y utilizar el atajo de teclado predeterminado Shift E.

Para hacer esto... Necesitas hacer esto...


Añadir un plug-in a la cadena de FX de una Presiona Shift E para abrir la ventana de FX de la
toma: toma, o arrastra y suelta FX desde el Explorador
de FX sobre la toma.
Eliminar toda la cadena de FX de una toma: Selecciona el primer elemento de la cadena y
mantén presionado Shift mientras seleccionas el
último elemento. Luego presiona Eliminar.
Copiar un FX o toda la cadena de FX a otro Arrastra y suelta con Ctrl el FX desde la cadena
elemento: de FX de un elemento al otro. Arrastra y suelta
desde el botón FX al otro elemento para copiar
toda la cadena de FX. Usa Ctrl Shift para incluir
envolventes.
Mover FX de un elemento a otro: Mantén presionado Alt mientras arrastras y
sueltas el FX.
Las ventanas de FX de la toma incluyen los
Gestionar los FX de la toma: mismos comandos (activar/desactivar bypass,
activar/desactivar offline, etc.) que las ventanas de
FX de la pista. También hay acciones disponibles.

Tus preferencias de Apariencia, Multimedia determinan si y cómo se muestran los diversos botones
para elementos multimedia individuales. Esto se detalla en el Capítulo 22, pero por ahora, simplemente
observa que los iconos (botones) disponibles para los elementos incluyen su estado de bloqueo y
silencio, su cadena de FX, sus notas y propiedades.

Si habilitas la opción Dibujar etiquetas encima del elemento en lugar de dentro del elemento, los
botones se mostrarán (con el nombre del elemento) encima del elemento. Sin embargo, también puedes
especificar como excepción que Cuando la altura del elemento multimedia es menor que la altura de la
etiqueta, la etiqueta se debe mover al interior del elemento multimedia. Si deshabilitas estas opciones,
las etiquetas (si se muestran) siempre se superpondrán al elemento multimedia mismo.

6.5Gestión de FX: Consejos y Trucos

Estas técnicas están disponibles al trabajar con FX de pistas e ítems, a menos que la pista o el ítem
estén bloqueados.

Para hacer esto... Necesitas hacer esto...


Personalizar la apariencia Opciones, Preferencias, Plug-ins tiene opciones para Mostrar la lista
de la ventana de la cadena de FX en el lado derecho de la ventana y/o Mostrar botones de cadena
de FX de FX encima de la lista de FX.

179
Alternar la visualización Usar el comando Opciones, Alternar configuración de panel vertical.
vertical/horizontal de la
adición de FX
Ver la descripción generalColocar el ratón sobre la pista o el botón de FX del ratón sin hacer
de la cadena de FX de clic. Aparecerá un mensaje emergente que enumera el contenido de la
pista/ítem cadena de FX de la pista/ítem.
Abrir FX desde la cadena Hacer clic derecho en el botón de FX de la pista (vista de arreglo o
de FX de pista/ítem mezclador) para mostrar la lista de FX en la cadena de FX de la
pista/ítem. Hacer clic izquierdo en el FX requerido.
Renombrar un FX Hacer clic derecho en el FX en la ventana de Agregar FX, elegir
Renombrar FX... en el menú.
Reemplazar un FX con Hacer clic derecho sobre el FX en la cadena de FX de la pista o el
otro ítem. Desde el menú contextual, elegir Reemplazar FX... Seleccionar
el FX requerido de la lista mostrada y hacer clic en Aceptar.
Copiar un FX de una Arrastrar y soltar el FX desde la cadena de FX de la pista o el ítem
pista/ítem a otra hasta el panel de control de la pista de destino o hasta el ítem de
destino.
Mover FX Mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra y suelta desde la
pista o el ítem de origen hasta la pista o el ítem de destino.
Mover/Copiar FX Hacer clic derecho en el nombre del FX en el panel izquierdo del
incluyendo automatización navegador, elegir Copiar o Cortar FX seleccionado (incluyendo
automatización). Pegar en la cadena de FX de la pista/ítem de destino.
Insertar varios FX en una Usar Ctrl + clic para crear la selección, luego hacer clic en Aceptar. Si
pista a la vez. es necesario configurar (o desconfigurar) el modo de compatibilidad
HiDPI, antes de hacer clic en Aceptar, hacer clic derecho sobre
cualquier ítem en la selección y elegir el modo de compatibilidad
HiDPI cuando las ventanas están flotando.
Copiar varios FX a otra Usar Ctrl + clic para hacer la selección desde la cadena de FX de
pista/ítem origen, luego arrastrar y soltar en la pista o el ítem de destino.
Agregar FX a una pista Hacer clic derecho sobre el botón de FX, seleccionar FX desde el
directamente desde el menú o desde uno de los submenús (por ejemplo, Recientemente
panel de la pista. usado, Categorías).
Agregar FX directamente Arrastrar y soltar desde la ventana Agregar FX directamente al panel
desde la ventana del de la pista o al ítem de toma.
navegador de FX.
Ajustar los controles de Para los plugins de Cockos y JS, funcionan de la misma manera que
parámetros de FX (faders, los controles de pista:Arrastrar para ajuste normal. Ctrl + arrastrar
perillas) para ajustar en incrementos más pequeños. Alt + arrastrar para volver
rápidamente al ajuste anterior cuando se suelta el ratón.
Crear teclas de acceso Hacer clic derecho en el nombre del FX en el navegador de FX.
directo para FX Elegir Crear acceso directo en el menú. Para abrir la entrada de
teclado/MIDI/OSC. Presionar la combinación de teclas requerida en
el teclado (por ejemplo, Ctrl + Alt + A) y hacer clic en Aceptar.

180
Agregar notas a una Hacer clic en el cuadro de edición de texto sobre la lista de presets.
instancia de FX Escribir tus notas/comentarios. Para entradas más largas, hacer clic en
los tres
puntos (...)
(arriba a la
derecha) para
abrir un cuadro de texto.
Renombrar instancias de Hacer clic derecho sobre la instancia de FX en la cadena de FX de la
FX de pista/ítem. pista/ítem. Elegir Renombrar instancia de FX en el menú. Escribir el
nuevo nombre y presionar Enter.
Cambiar el nombre Hacer clic derecho sobre el nombre del FX en la ventana del
predeterminado de un FX navegador de FX. Elegir Renombrar en el menú. Escribir el nuevo
nombre y luego presionar Enter. No se puede usar con efectos JS.
Cambiar la configuración Configurar los valores de los parámetros de FX según sea necesario.
predeterminada de los Hacer clic en el botón + justo encima de la interfaz gráfica del FX.
parámetros de FX Elegir Guardar preset como predeterminado, escribir un nombre y
luego presionar Enter.
Restaurar la configuración Haz clic en la flecha hacia abajo (junto al botón +) para mostrar la
predeterminada original de lista de presets. Elige Restablecer a los valores predeterminados de
los FX fábrica. Haz clic en +, elige Guardar preset como predeterminado.
Mezcla de FX Wet/Dry y El botón rotativo de mezcla Wet/Dry (a la derecha del botón UI)
Bypass de FX controla cuánta señal "wet" (es decir, con FX) se
mezcla con la señal "dry" (es decir, pre FX). El
valor predeterminado es 100% wet. La casilla de
verificación a su derecha se puede utilizar para
evitar los FX por completo.
Forzar el auto-bypass en el Haz clic derecho en el nombre del plugin (columna izquierda) y
silencio selecciona esta opción del menú. Esto, por ejemplo, se puede usar
para evitar una cola de reverb durante un pasaje silencioso. El umbral
de silencio se define en la configuración avanzada del proyecto.
Respaldar cadenas y Estos se pueden respaldar y restaurar utilizando los botones de
presets de FX exportar/importar configuración en las Preferencias de REAPER
(Configuración general). Consulta el Capítulo 22 para obtener más
información sobre la importación y exportación de configuraciones.
Opciones de la Cadena de El menú de la ventana de la cadena de FX incluye el comando de
FX Opciones. Algunas de estas son bastante técnicamente avanzadas. Se
discuten al final del capítulo "REAPER Plug-ins in Action".

6.6 Mostrar los Inserts de FX en la TCP (Panel de Control de Pistas)

El comando Options, Show FX


inserts in TCP (donde el tamaño lo
permita) te permite acceder a los
efectos de pista directamente desde la TCP, como se muestra a la derecha.

181
Haz clic izquierdo en el nombre del FX para abrir su ventana de control. Haz clic derecho para acceder
a un menú contextual que incluye Show FX parameters in panel. Esto te permite alternar para la
selección cualquier parámetro que desees controlar directamente desde la TCP o el MCP, sin necesidad
de abrir la ventana de interfaz de FX. Donde se muestra un espacio de inserción vacío (como en el
tercer espacio en el ejemplo anterior), puedes hacer clic en ese espacio para abrir la ventana de añadir
FX.

6.7 Gestión de Parámetros de FX

Haz clic en el botón Param y luego en la lista de


parámetros de FX en cualquier ventana de FX para ver
una variedad de opciones de gestión de parámetros de FX,
o haz clic en cualquier control de parámetro en la ventana
de FX y luego en el botón Param para abrir un menú (a la
derecha).
Show in track controls. Esto agrega un botón de control
para cualquier parámetro tanto en el Panel de Control de
Pistas (TCP) como en el Panel de Control del Mezclador
(MCP).
Alternativamente, elige este comando sin tocar primero
ningún control para mostrar una lista de parámetros para
este FX en particular. Un
ejemplo (usando dos
parámetros de JS Chorus) se
muestra aquí (abajo a la
derecha). Para quitar cualquier
control, haz clic derecho sobre el control y elige Remove from list en el menú.

Mostrar envolventa de pista. Se pueden agregar envolventas de automatización para cualquier


parámetro de FX. Estas se pueden mostrar en sus propias pistas. Consulta el Capítulo 18.

Modulación de parámetros. Este es un tema avanzado. La modulación de parámetros te permite definir


una relación entre dos parámetros para que uno sea controlado por el otro. Por ejemplo, podrías querer
que la relación de umbral aumente automáticamente a medida que se baja el umbral. Este tema se
explica en el Capítulo 19.

Vinculación MIDI. Esto te permite asignar el MIDI de la pista (no el MIDI de control) al parámetro.
Por ejemplo, podrías usar el MIDI CC grabado como automatización. Esto se explica en el capítulo
que trata sobre la Modulación de Parámetros.

Aprender. Si estás utilizando un dispositivo de control MIDI externo, puedes asignar parámetros de FX
a controles (como perillas o faders) en ese dispositivo externo. Este tema se cubre en detalle en los
Capítulos 12 y 19.

Alias de parámetro. Esto te permite cambiar el nombre de un parámetro para una sola instancia.

182
Lista de parámetros de FX. Esto se puede utilizar para asignar controles de pista, una envolvente de
pista, modulación de parámetros, vínculo MIDI, Aprender o un nombre de Alias directamente desde el
menú a cualquiera de los parámetros del FX.

6.8 Cadenas de FX en Serie vs. en Paralelo

Por defecto, los complementos en una cadena de FX de pista o elemento se


procesan en serie, es decir, uno después del otro. Por ejemplo, si insertas
tanto ReaEq como ReaComp en una cadena de FX, el audio pasa primero
por el EQ. Con el EQ agregado, luego pasa por el compresor. Este concepto
se ilustra a la derecha. Esto es lo que más probablemente querrás para
procesar tus FX.

Sin embargo, puede haber instancias en las que, en lugar de procesar efectos
en serie, desees procesarlos en paralelo. Es decir, deseas procesar dos o más efectos (en este ejemplo,
EQ y compresión) de manera independiente entre sí, con el audio EQ y comprimido por separado y
luego mezclado nuevamente. Usando este método, puedes evitar aplicar el compresor a la señal EQ.

Este concepto se ilustra en el segundo diagrama a la derecha.

Los pasos necesarios para ejecutar dos efectos en paralelo son simples:

 Inserta ambos FX en la cadena de FX de la pista o el elemento.


 Haz clic derecho sobre el segundo de estos FX y en el menú
contextual elige Run selected FX in parallel with previous FX.

Esto se ilustra en la cadena mostrada a la izquierda.


Las dos líneas paralelas verticales indican que la
corriente de audio será procesada por ReaEQ y
ReaComp en paralelo antes de pasar por ReaDelay.

Esta técnica se puede utilizar en cualquier número de


casos para explorar efectos creativos. Por ejemplo, podrías usarlo para aplicar
reverb y compresión de manera independiente a un instrumento, o dos
instancias separadas de compresión a una voz.

El procesamiento de FX en paralelo también puede ocurrir dentro de modelos más complejos.


Considera la tercera ilustración a la derecha.

Aquí tenemos cuatro FX en una cadena: el audio se procesa primero a través de FX1, luego FX 2 y FX
3 (y solo FX 2 y FX 3) se procesan en paralelo. Para lograr esto, FX 3 (y solo FX 3) debe configurarse
para ejecutarse en paralelo con su FX anterior inmediato. Finalmente, las señales de FX2 y FX3 se
fusionan y pasan a través de FX4.

Hay modelos más complejos disponibles; más ejemplos, incluidos los contenedores de FX, se
consideran en el Capítulo 17.

183
Nota: Si los elementos MIDI se están procesando a través de FX MIDI en paralelo que filtran sus
propios eventos, debes usar la opción de comando Run selected FX in parallel with previous FX
(merge MIDI). Esto debería evitar que se excluya la información MIDI.

6.9 Prioridades Duplicadas de Plug-ins

REAPER admite
plug-ins de
diferentes tipos; en
la PC, por ejemplo,
se admiten VST2,
VST3, CLAP y
LV2.

En la ventana del
navegador de FX,
puedes especificar
tu orden de
prioridades para plug-ins idénticos de diferentes tipos.

Desde la ventana del navegador de FX, elige Options, Duplicate plug-ins of different types, luego si
mostrar o no todos los duplicados.

También puedes especificar cuál debe ser la primera, segunda, tercera y cuarta prioridad cuando se
encuentren duplicados de diferentes tipos.

Esto puede ser especialmente útil, por ejemplo, si utilizas regularmente tanto plug-ins VST2 como
VST3.

6.10 Configuraciones Avanzadas de Plug-ins Predeterminados


Hay varias opciones disponibles en el navegador de Add FX que puedes usar para definir
configuraciones predeterminadas para plug-ins individuales. Estas se aplicarán automáticamente a esa
instancia de plug-in cada vez que se agregue a una pista o elemento multimedia.

La mayoría de estas opciones se ocupan de asuntos técnicos avanzados; si eres relativamente nuevo en
el audio digital, es posible que desees omitir esta sección.

Puedes acceder a estas opciones haciendo clic derecho sobre cualquier nombre de plug-in en la lista
del navegador de FX.

Haz clic derecho en cualquier FX en el navegador de FX para obtener un menú de opciones. La


mayoría de estas se explican en la sección Track FX Basics. Además, las siguientes opciones te
permiten establecer predeterminados individuales de plug-in

184
Menú Opciones del Submenú
Ejecutar como La configuración predeterminada es Automática, pero puedes cambiarla a
cualquiera de los procesos Separado, Dedicado, Solo nativo (evitar la
interconexión). También hay una opción para Incrustar la interfaz
interconectada.
Para obtener más información, consulta Interconexión y Modo de Ejecución
de VST Plug-in.
Configuraciones de Esto es especialmente útil para los plug-ins que puedan tener problemas de
compatibilidad compatibilidad conocidos o sospechosos. Puedes habilitar o
Las opciones disponibles son Guardar estado mínimo de deshacer, Evitar
cargar estados de deshacer cuando sea posible, Informar al plug-in cuando
cambia el recuento de canales de la pista, Restablecimiento completo al
iniciar la reproducción, Restablecimiento completo al iniciar la reproducción,
Guardar estado como banco VST, Modo de compatibilidad de plug-in con
errores, Modo de compatibilidad HiDPI cuando las ventanas flotantes.
También hay un submenú adicional para gestionar las notificaciones de
automatización. Las opciones son Predeterminadas (configuradas en las
preferencias), Ignorar cuando la ventana del plug-in no está abierta, Ignorar
cuando no es desde el hilo de la interfaz de usuario, Ignorar todas las
notificaciones, Procesar todas las notificaciones.
Para obtener más información sobre algunas de estas opciones, consulta la
sección Configuraciones de Compatibilidad de VST y VST3 FX.
Configuraciones Cualquiera de estas opciones se puede habilitar si deseas que se apliquen
predeterminadas automáticamente cada vez que el FX en particular se añada a una pista o
para nuevas elemento:
instancias Enviar toda la entrada del teclado al plug-in, Mostrar la interfaz incrustada en
el TCP o MCP (si es compatible), así como un submenú de opciones para el
sobremuestreo de instancias FX. Las opciones son Hasta 88.2k/96k, Hasta
176.4k/192k, 352.8k/384k, o Hasta 705.6k/768k.
La sección Cadena FX y Opciones de Cadena FX explica el sobremuestreo.

6.11 Opciones Avanzadas de la Ventana Flotante de FX

Los aspectos esenciales de la ventana flotante de FX individual se han abordado en el Capítulo 2:


consulta Controlar los FX de la Pista. Además, hay varias opciones más avanzadas disponibles en un
menú contextual (haz clic derecho en la barra de título).

Menú Opciones del Submenú


Incrustar interfaz en TCP o MCP Cuando sea apropiado, estas opciones estarán habilitadas.
Consulta la sección Incrustar GUI de FX en TCP o MCP.
Enviar toda la entrada del Al habilitar esto, asegurarás que las pulsaciones de teclas como
teclado al plug-in las flechas hacia arriba y hacia abajo se apliquen dentro de la
ventana FX en lugar de la vista del arreglo.

185
Sobremuestreo de Instancia de Esto permite que el sobremuestreo se aplique solo a la instancia
Cadena/FX FX individual o a la cadena FX de la pista o elemento. Las
opciones son las mismas que en la tabla inmediatamente anterior
a esta.

6.12Incrustar la interfaz gráfica de usuario (GUI) de los FX en TCP o MCP

Puedes incrustar la interfaz gráfica de algunos FX (por ejemplo, ReaEQ, ReaComp, ReaXComp,
ReaSurround y ReaFir, y algunos complementos JS) en el TCP/MCP, incluyendo formadores de ondas
gráficos, el espectrograma y el goniómetro.
Haz clic derecho en el FX en la cadena de FX de la pista y elige Mostrar interfaz incrustada en TCP
o MCP. Por ejemplo, podrías ajustar los parámetros visibles de ReaEQ dentro del TCP.

Consejo: Después de incrustar un FX (como ReaEQ


mostrado aquí) en la interfaz de usuario de una pista,
puedes guardarlo como una cadena de FX (desde el
menú de la ventana de FX). Insertar esa cadena en la
cadena de FX de cualquier otra pista también hará que el
FX se incruste automáticamente en la interfaz de esa
pista.

6.13Monitoreo de FX de Salida de Hardware

Para abrir la ventana de monitoreo de FX, usa el comando Ver, FX de Monitoreo desde el menú
principal, o mantén presionada la tecla Shift mientras haces clic en el botón FX de la pista maestra.
Puedes especificar cualquier FX que desees poner en tus salidas de hardware. Estos no aparecen en las
renderizaciones, no afectan al metrónomo y no se almacenan en el archivo del proyecto. Puedes usar
esta función, por ejemplo, para ejecutar FX de análisis o para compensar las características acústicas
de una sala en particular. En la ventana de FX de Monitoreo, haz clic en el botón Param y luego en
Learn para asignar el control de cualquier parámetro FX seleccionado a un dispositivo de control
externo.

6.14 Optimización del Rendimiento de los FX

Algunos plug-ins pueden ser bastante exigentes en el uso de la CPU, especialmente los FX basados en
retardo, como delay, chorus y especialmente reverb. REAPER proporciona varias opciones que puedes
usar para minimizar la carga en los recursos de tu computadora causada por tus plug-ins. Estas
opciones se encuentran en la ventana de Preferencias de REAPER (Ctrl P) bajo el encabezado Audio,
Buffering. Esta ventana se muestra y se discute más a fondo en el Capítulo 22.
No hay un conjunto óptimo de configuraciones "para todos". Lo que sea mejor para ti depende de
varios factores, incluyendo qué procesador(es) estás utilizando y qué plug-ins. Ten en cuenta lo
siguiente:

186
• Puedes intentar usar la configuración predeterminada para el almacenamiento en búfer de
medios al principio. Puedes ajustarlos más tarde si es necesario.
• Permitir el procesamiento simultáneo de FX en vivo. Intenta activar esto si tu PC tiene
multiprocesadores.
• Procesamiento anticipado de FX. Esto puede reducir el uso de la CPU, pero una configuración
demasiado agresiva puede causar clics y crujidos durante la reproducción. Si trabajas con
UAD-1, para obtener los mejores resultados, tanto los modos FX Síncronos como UAD-1
Síncronos deben estar habilitados. El procesamiento anticipado de FX debe estar desactivado.
UAD-2, sin embargo, es compatible con el modo de FX anticipado y se recomienda para
obtener el mejor rendimiento de baja latencia.
Optimiza el almacenamiento en búfer para hardware de baja latencia.
Si un plug-in tiene problemas con el almacenamiento en búfer de medios o el procesamiento
anticipado de FX, puedes desactivar ambos o cualquiera de ellos para pistas individuales usando las
Opciones de Rendimiento de Pista en
el menú contextual del TCP con clic
derecho. Las opciones incluyen
habilitar/deshabilitar almacenamiento
en búfer de medios, procesamiento
anticipado de FX, medición de pista
y/o visualización de picos espectrales.

6.15Compensación de Retardo del Plug-in (PDC)

Por defecto, REAPER utiliza la compensación de retardo del plug-in (PDC) para garantizar que el
audio de tus pistas permanezca alineado en el tiempo. Esto es especialmente necesario cuando una o
más cadenas de FX incluyen un plug-in como reverb. En la mayoría de las circunstancias, sería
imprudente alterar las configuraciones predeterminadas de PDC de REAPER.
No obstante, el menú FX de la cadena de FX te permite gestionar el modo de PDC de Cadena para un
elemento o pista estableciéndolo en Compensación por cadena, Compensación por FX o Ignorar
retardo del plug-in.
Para la pista maestra, también hay una opción para seleccionar la Compensación de salida de
hardware.
Una opción también está disponible desde el menú contextual del botón x en/x out de los plug-ins
individuales.
Se pueden hacer ajustes para
compensar cualquier latencia
causada por un plug-in. La latencia
de cualquier pista se muestra en la
esquina inferior izquierda de su
ventana de cadena de FX. El
material de medios de la pista se lee
de antemano, lo que permite
escucharlo en el momento correcto,
pero la monitorización de entrada
se retrasa.

187
Si encuentras que PDC está causando problemas (por ejemplo, cortes o una latencia excesiva),
entonces se puede desactivar para cualquier plug-in desde el botón del conector de pin (mostrado
arriba etiquetado como "2 in 2 out") en el menú contextual. Ten en cuenta también que PDC se
desactiva cuando se utiliza la ruta de retroalimentación.

6.16Abrir un Archivo en Modo de Recuperación

Cualquier programa informático puede fallar en las circunstancias adecuadas (¿o equivocadas?). Esto
puede deberse a un problema con algún plug-in de terceros. Si esto sucede, debes habilitar la opción
Abrir con FX sin conexión (modo de recuperación) al volver a abrir el archivo desde el cuadro de
diálogo Archivo, Abrir proyecto (ver a la derecha).
Esto abrirá el archivo con todos los FX desconectados. Volviéndolos a conectar uno a uno, deberías
poder identificar cuál está causando el problema. Para solucionar el problema, debes quitar este plug-in
y reemplazarlo por otro de
funcionalidad equivalente.
Otro método es mantener
presionada la tecla Alt
mientras abres un archivo
desde el menú Archivo,
Proyectos recientes.

6.17 Congelar y Descongelar Pistas

Las acciones de Congelar pistas


(desde el menú contextual del
panel de la pista, comando
Renderizar/congelar pistas)
congelan cualquier pista en su
lugar, reemplazando su contenido
con un único ítem de audio
renderizado. La primera de estas
acciones mostradas (a la derecha)
producirá un ítem de audio mono para cada pista congelada, la segunda estéreo y la tercera multicanal
(según el número de canales de la pista). Si se seleccionan varias pistas, cada una se renderizará por
separado.
Los FX en línea se aplican al ítem renderizado, al igual que el contenido de las señales enviadas a los
canales renderizados desde otras pistas. Cuando incluyen datos MIDI o ítems, se renderizan como
audio. Tanto los FX en línea como las recepciones se eliminan de la pista. Ten en cuenta que un ítem
MIDI sin un sintetizador adjunto se renderizará como silencio. Cuando hay un sintetizador presente, es
la salida del sintetizador la que se renderizará.
Cuando una pista ya ha sido congelada, Descongelar pistas aparecerá en el menú anterior como una
acción que se puede utilizar para restaurar la pista a su estado en el momento en que se congeló. Se
restaurarán tanto la cadena de FX como cualquier recepción. Otros puntos a tener en cuenta son:

188
● Se pueden añadir más FX y recepciones a una pista después de que se haya congelado. En este
caso, si luego congelas la pista de nuevo, estos FX (junto con material de audio y/o MIDI de
las nuevas recepciones) se renderizarán junto con el material congelado existente a otro nuevo
ítem de audio.
● Cada acción de descongelar eliminará el congelamiento anterior en esa pista y la restaurará a su
estado en el momento de esa acción de congelamiento. Por lo tanto, si una pista ha sido
congelada, se le han añadido más efectos y se ha congelado de nuevo, entonces necesitarás
descongelarla dos veces si deseas restaurarla a su estado inmediatamente antes de ser
congelada por primera vez.

Usando el Administrador de Pistas

El congelamiento también se puede manejar


utilizando el Administrador de Pistas (desde
el menú Ver). Puedes arrastrar y soltar
encabezados para cambiar el orden de las
columnas. Puedes seleccionar cualquier
pista(s) de la lista y luego hacer clic en el
botón Congelar para seleccionar una opción
(mono, estéreo o multicanal). El número de
veces que se ha congelado cualquier pista se
mostrará en la columna Congelar.
Un comando Descongelar estará disponible
en el menú Congelar cuando se muestre ese menú con una pista congelada seleccionada. Esto incluirá
una opción para mostrar los detalles de congelamiento para esa pista.

"Selected FX Freeze"

La función Selected FX Freeze en el menú contextual de cadenas de efectos ofrece la opción de


congelar una pista hasta su último efecto en línea o el efecto seleccionado, según prefieras, como se
indica a la derecha. En este caso, solo
se han seleccionado los primeros tres
efectos. La acción "Freeze track to
stereo, up to last selected FX"
congelará estos tres efectos en la pista,
eliminándolos de la cadena de efectos.
Los demás efectos no se renderizarán
en el nuevo elemento de audio. Si la
pista se descongela más tarde, los
efectos eliminados se restaurarán.

Una acción útil (accesible desde la


ventana de la Lista de Acciones de REAPER) es "View: Show track freeze details". Esto permite
mostrar el historial y detalles de congelación para cualquier pista congelada. El Capítulo 15 explica en
detalle más sobre acciones y cómo asignarlas a barras de herramientas o teclas de acceso directo
personalizadas.

189
"6.18 The JS Analysis Loudness Meter"

En otras secciones de esta guía, se presentarán varios complementos JS. Uno que vale la pena explorar
es el medidor de loudness. Puede mostrar retroalimentación visual sobre LUFS (unidad de loudness de
escala completa), RMS (valor cuadrático medio) y True Peak loudness. Inscríbelo en cualquier pista o
master como harías con cualquier otro plugin.

Pico: Nivel más alto real de la señal de


audio.
True peak: Nivel más alto de la señal
sobre-muestreada, estimando el nivel más
alto que podría alcanzar después de
remuestrear a cualquier frecuencia de
muestreo.
LUFS: La loudness de la señal digital
después de aplicar filtros para ajustarse a la
percepción humana de diferentes
frecuencias.
LUFS-M: Loudness momentánea medida
en una ventana de 400 ms.
LUFS-S: Loudness a corto plazo medida
en una ventana de 3 segundos.
LUFS-I: Loudness integrada de toda la
señal de audio, de principio a fin.
LRA: Rango de loudness, la diferencia dinámica de toda la señal de audio, medida como la diferencia
estadística entre las mediciones LUFS-S más bajas y más altas.
Haz clic en el símbolo de configuración (signo de interrogación) en la esquina inferior derecha para
alternar la visualización de opciones/controles, incluyendo qué datos mostrar, escalado del eje Y y
tamaño del texto. Consulta también el Capítulo 11. Los diversos parámetros también pueden
automatizarse (ver Capítulo 18). También hay una opción para invertir los valores de loudness de
salida como automatización.

El pequeño símbolo naranja sobre el símbolo de interrogación se puede usar para alternar entre análisis
estéreo (predeterminado) y mono.

Si no estás seguro de qué mostrar, deja los ajustes en sus valores predeterminados. La Lista de
Acciones (ver Capítulo 15) incluye varias acciones para calcular y mostrar el loudness de la mezcla
principal, pistas seleccionadas y/o elementos seleccionados, según varios criterios. Usa el filtro de
búsqueda "calculate".

190
"6.19 VST and VST3 FX Compatibility Settings"

Existen varios ajustes de compatibilidad para los plugins VST FX. Estos están disponibles haciendo
clic en el botón + en la ventana del plugin (inmediatamente a la izquierda del botón Param) y eligiendo
"Compatibility settings" en el pie del menú que se muestra.

Por ejemplo, puedes guardar estados mínimos para deshacer si lo deseas y/o evitar cargar estados de
deshacer cuando sea posible. Otras opciones incluyen informar al plugin cuando cambia el recuento de
canales de la pista, reinicio duro durante la reproducción, guardar estado como banco VST y modo de
compatibilidad de plugin con errores.

Las opciones de notificación de automatización te permiten anular diversas configuraciones de


preferencias VST específicas para ciertos plugins. Para los plugins VST3, al usar sidechaining, es
posible que necesites solicitar el recuento de canales del bus VST3 para informar al plugin sobre cómo
interpretar los canales que REAPER está enviando. Esto se debe a que REAPER no cuenta con buses
dedicados para sidechain. Este comando está disponible en el menú clic derecho Entrada/Salida del
plugin, junto al botón Param.

6.20 Elementos Perdidos:

Si, desde que guardaste un archivo de proyecto, has eliminado o movido algún VST u otros efectos
utilizados en ese proyecto, la próxima vez que abras ese proyecto, REAPER te dará un mensaje sobre
elementos perdidos. Aún puedes cargar el archivo del proyecto; los efectos seguirán estando en la
cadena de efectos de la pista, pero no estarán disponibles. Puedes eliminar el efecto de la cadena y
reemplazarlo por otro, o reinstalar el efecto perdido en tu computadora y luego insertarlo.

6.21 Instalación de Plugins JS Adicionales:

Existen más plugins JS gratuitos disponibles en stash.reaper.fm/tag/JS-Effects. Para instalar alguno de


estos:

Descarga el efecto. Si el archivo del efecto JS tiene una extensión .txt, edita el nombre del archivo para
eliminar esto.
Copia el efecto en la carpeta de Efectos de Datos de Aplicación de REAPER. Para encontrar esto,
selecciona la opción Options, Show REAPER resource path… Puedes colocarlo en una subcarpeta
dentro de la carpeta de Efectos.
Cierra y reinicia REAPER.
Algunos JS FX vienen con otros archivos (como archivos de datos o imágenes). Por lo general, los
archivos de datos se colocan en una subcarpeta en la carpeta de Datos de la Aplicación, y otros
archivos se colocan en relación con el archivo JS FX. En la mayoría de los casos donde esto sea
necesario, el desarrollador del efecto JS proporcionará instrucciones específicas con el efecto.

191
6.22 Suplemento de la Guía del Usuario de ReaEffects:

Encontrarás muchos ejemplos en esta Guía del Usuario del uso de varios efectos COCKOS,
especialmente en el Capítulo 16. Además, puedes descargar gratuitamente una guía en PDF de
resumen de ReaEffects desde esta URL sensible a mayúsculas:

https://dlz.reaper.fm/userguide/REAPEREffectsGuide2021.pdf

6.23 Diagrama de Flujo de Señal de Audio: Pista Principal:

Los dos diagramas que siguen (en esta sección y la siguiente) ilustran cómo fluyen las señales de audio
a través de las pistas de REAPER hacia la principal y hacia tus dispositivos de salida. Algunos de los
elementos mostrados en estos gráficos (por ejemplo, ajustes de Item/Take) aún no se han discutido en
esta Guía del Usuario. Se tratarán a lo largo del Capítulo 7. Este primer diagrama ilustra
específicamente el flujo de audio para la Pista Principal.

192
6.24 Diagrama de Flujo de Señal de Audio: Pistas y Carpetas

Este diagrama ilustra específicamente el flujo de audio para pistas y carpetas.

193
Notas: La envolvente Trim Volume (no mostrada) viene después de la envolvente Track Volume y
antes de Send/Hardware Out Pre Fader (Post FX).
El botón de mute de la pista se muestra más de una vez (cerca del principio y cerca del final de la
cadena). Esto se debe a que no solo silencia al principio (por ejemplo, para silenciar efectivamente
todos los elementos de medios), sino que también silencia al final (por ejemplo, un sintetizador en la
cadena de efectos de la pista que recibe datos MIDI desde otra pista también se silencia).
Si tanto los botones de mute como los de solo están habilitados, entonces solo anula el mute.
Si el Master está en solo, las salidas directas a hardware desde pistas/carpetas no se procesarán.

194
7. Gestión y Edición de Elementos Multimedia
7.1 Uso de un Editor Externo

Es probable que las funciones de edición nativas de los elementos multimedia de REAPER sean más
que suficientes para satisfacer tus necesidades. Sin embargo, si prefieres usar una aplicación diferente
para la edición, puedes especificar hasta dos programas externos (como Adobe Audition, Audacity,
Wavosaur o Sound Forge) con este propósito. Para hacerlo:

1. Elige el comando Options, Preferences, luego en la columna izquierda selecciona External


Editors. (Editor externo)
2. Haz clic en el botón Add.
3. Utiliza los botones de
navegación (ver a la derecha)
para identificar y seleccionar
tu editor preferido.
4. Haz clic en OK y luego en
OK para cerrar la ventana.

Observa que puedes especificar diferentes editores para diferentes tipos de archivos, por ejemplo,
WAV o MP3.

Para usar tu editor externo de ondas:

Hay dos formas principales de acceder a tu programa de edición externo preferido desde REAPER:

• Selecciona el elemento multimedia y presiona Ctrl Alt E.


• Haz clic derecho sobre el elemento multimedia. Desde el menú, elige Open Items in editor y
luego, desde el submenú, selecciona la opción para abrir el elemento en sí o para abrir una
copia del elemento.
A diferencia de las versiones anteriores a la 4.0 de REAPER, por defecto, hacer doble clic en un
elemento multimedia de audio ya no lo abrirá con tu editor principal. Este comportamiento se puede
cambiar en la página Preferences, Editing Behavior, Mouse Modifiers si lo deseas. Selecciona el
contexto Media item, double-click y cambia el comportamiento según tus preferencias. Este tema se
trata en el Capítulo 15. Si el editor externo afecta tus archivos de manera destructiva, la opción más
segura es abrir una copia. Esta copia se insertará en tu pista cuando la guardes, cierres el editor y
vuelvas a REAPER. Pero primero, echemos un vistazo a algunas de las capacidades de edición de
elementos de REAPER...

7.2 Edición de Elementos Multimedia en REAPER

¡Este tema es extenso! REAPER cuenta con una amplia gama de técnicas de edición para usar con tus
elementos multimedia y más. Estas técnicas incluyen (pero no se limitan a):

● Edición básica de elementos multimedia.


● Selección de tiempo y edición de elementos.

195
● Selección y edición con cuchilla.
● Edición espectral (tratada al final de este capítulo).
Antes de explorar estas técnicas, hay algunos conceptos básicos que necesitarás entender acerca de
cómo se comporta REAPER al editar elementos: luego podremos aprender las diferentes técnicas de
edición. Por ejemplo:

● Todas las ediciones en REAPER son no destructivas. Las ediciones realizadas en elementos son
únicas para el elemento en el proyecto y de ninguna manera modifican el archivo fuente.
Puedes experimentar sabiendo que tus archivos originales grabados están seguros.
● La edición de elementos en REAPER básicamente consiste en seleccionar un elemento o una
parte de un elemento (rango) y luego hacer algo con él, como dividirlo, eliminarlo, copiarlo o
moverlo.
● REAPER te ofrece dos formas básicas de editar elementos multimedia: edición simple, usando
combinaciones de teclas de acceso rápido únicamente, y edición inteligente, usando tu ratón
junto con varias teclas modificadoras (Alt/Opt, Ctrl/Cmd, etc). Algunas funciones son comunes
a ambos métodos, pero, como regla general, la edición inteligente ofrece opciones más
sofisticadas que la edición simple. Este capítulo explorará y explicará ambos métodos.
● La edición con cuchilla ofrece una gama más amplia de opciones y flexibilidad que los otros
métodos.
● A veces puede ser necesario realizar una serie de pasos para completar una tarea de edición. Si
es así, puedes asignar un solo atajo de teclado a toda la secuencia. Cómo hacer esto se explica
en el Capítulo 15.
● En gran medida, puedes personalizar el comportamiento de edición de REAPER a través de la
configuración de edición y los modificadores de ratón en tu ventana Options, Preferences.
Llegaremos a esto más adelante en esta sección.
Recuerda que al editar, tienes disponible tanto el comando Edit, Undo como la ventana Undo History
(tratada en el Capítulo 2). Esta ventana de Historial de Deshacer se puede utilizar para restaurar un
archivo de proyecto a cualquier estado anterior.

Nota importante: envolventes de automatización: Las envolventes de automatización se tratan en


detalle en el Capítulo 18. Por ahora, ten en cuenta que la opción Move envelope points with media
items (activada/desactivada haciendo clic en la herramienta de envolvente de la barra de herramientas)
determinará si las envolventes y sus puntos se mueven/copian con sus elementos multimedia.

Traducción al español:

7.2.1 Edición Básica: Elementos Multimedia

Algunas, pero no todas, de las tareas básicas de edición de elementos multimedia de REAPER utilizan
procedimientos familiares estándar de Windows. Estos se adaptan principalmente a tareas simples,
como mover o dividir elementos multimedia o unir elementos. A continuación, se muestra una tabla
resumen. Recuerda, para usuarios de Mac OS2, las teclas equivalentes son Cmd para Ctrl y Opt para
Alt.

196
Para hacer esto... Necesitas hacer esto...
Seleccionar elementos Para seleccionar un solo elemento, haz clic izquierdo. Para
multimedia agregar más elementos a la selección, haz Ctrl + clic izquierdo.
Para seleccionar una serie de elementos adyacentes, haz clic
izquierdo en el primer elemento en el rango, Shift + clic izquierdo
en el último.
Dividir elemento(s) en la Para dividir todos los elementos, asegúrate de que no haya ningún
posición del cursor de edición elemento seleccionado, presiona S.
Para dividir un elemento seleccionado o una selección de
elementos, presiona S.
Los efectos de los elementos se aplicarán a ambos a menos que la
opción de Preferencias de Medios "Duplicar efectos de toma al
dividir elementos" esté desactivada.
Unir elementos divididos Selecciona elementos. Elige "Curar divisiones en elementos" en el
(curar) menú contextual.
Unir selección de elementos Elige "Pegar" en el menú contextual (se renderizará a un nuevo
(pegar) archivo).
Mover elemento(s) con Selecciona elemento(s). Usa Num Pad 4 (izquierda), 6 (derecha),
contenido 2 (abajo), 8 (arriba).
Deslizar contenido dentro del Selecciona elemento(s). Usa Num Pad 1 (izquierda), 3 (derecha).
elemento
Mover elemento pero no el Selecciona elemento(s). Usa Num Pad 7 (izquierda), 0 (derecha).
contenido
Eliminar elemento(s) Presiona Delete o elige "Eliminar elementos" en el menú
seleccionado(s) contextual.
Cortar/pegar elemento(s) Presiona Ctrl + X. Reposiciona el cursor de edición, presiona Ctrl
seleccionado(s) + V.
Copiar/pegar elemento(s) Presiona Ctrl + C. Reposiciona el cursor de edición, presiona Ctrl
seleccionado(s) + V.

Cortar esa parte de elemento(s) Presiona Ctrl + Shift + X o elige "Cortar área seleccionada de
seleccionado(s) definida por la elementos" en el menú contextual. Reposiciona el cursor de
selección de tiempo edición, presiona Ctrl + V.
Copiar esa parte de elemento(s) Copiar esa parte de elemento(s) seleccionado(s) definida por la
seleccionado(s) definida por la selección de tiempo
selección de tiempo Presiona Ctrl + Shift + C o elige "Copiar área seleccionada de
elementos" en el menú contextual. Reposiciona el cursor de
edición, presiona Ctrl + V.

197
Apilar verticalmente elementos superpuestos
Puede que desees hacer fundidos cruzados en elementos multimedia superpuestos. Los fundidos
cruzados se pueden aplicar manualmente o automáticamente, activando la herramienta de Auto
Fundido Cruzado en la barra de herramientas. El comportamiento del fundido cruzado también se
puede gestionar mediante el Editor de Fundidos Cruzados, que se examinará más adelante en este
capítulo. Puedes Desplazar elementos superpuestos verticalmente (menú Opciones).

7.2.2 Edición Inteligente de REAPER

Las características de edición inteligente de REAPER te permiten realizar algunas de las tareas de
edición más complejas comúnmente requeridas de manera rápida y fácil. En esta sección,
exploraremos técnicas de edición inteligente para mover, copiar y eliminar elementos multimedia,
selecciones de elementos multimedia y partes de elementos multimedia. Para usarlas, asegúrate de que
la opción "Puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo" esté deshabilitada. Las tablas a
continuación describen los comportamientos predeterminados: los usuarios de MacOS deben usar Opt
para Alt y Cmd para Ctrl.

Edición Inteligente con Selecciones de Elementos Multimedia

Para hacer esto con un elemento o selección Necesitas hacer esto...


de elementos...
Seleccionar un solo elemento Haz clic en el elemento.
Seleccionar varios elementos o parte de varios Haz cualquier selección de tiempo. Arrastra con el
elementos botón derecho para seleccionar elementos o Ctrl +
clic para elementos no adyacentes.
Eliminar elemento o elementos seleccionados Selecciona el o los elementos, presiona Borrar
(Delete).
Eliminar parte de elemento o elementos Selecciona el elemento, haz una selección de
seleccionados tiempo. Presiona Ctrl + (Delete).
Mover elemento o elementos, ignorar Selecciona elementos y arrástralos.
cualquier selección de tiempo
Mover elemento(s), ignorar ajuste y selección Selecciona elementos y arrastra con Shift.
de tiempo
Copiar porción seleccionada de elemento o Haz clic en un elemento dentro de la selección de
elementos tiempo y arrastra con Ctrl. Arrastra con Shift + Ctrl
para ignorar el ajuste.
Copiar todo el elemento o elementos Haz clic en un elemento fuera de la selección de
seleccionados (ignorar selección de tiempo) tiempo y arrastra con Ctrl. Arrastra con Shift + Ctrl
para ignorar el ajuste.
Mover contenido del elemento (dentro del Arrastra con Alt.
elemento)
Ajustar la afinación fina del elemento Arrastra con Shift + Alt hacia arriba o hacia abajo.

198
Renderizar elemento a un nuevo archivo Arrastra con Ctrl + Alt.
Copiar elemento, agrupando datos de origen Arrastra con Shift + Ctrl + Alt.
MIDI

Para incluir un elemento completo en una selección de marquesina, solo necesitas tocarlo con el ratón.
En el ejemplo mostrado aquí, ambos elementos multimedia se incluirían en la selección.

Consejo: Si mueves accidentalmente un elemento, para devolverlo a su posición original, elige


Procesamiento de elementos y luego Mover elemento a la posición preferida de origen desde su menú
contextual con clic derecho.

7.2.3 Edición Inteligente con Cortes Razor

La selección y edición con cortes Razor te permiten llevar la edición inteligente


más allá: te permiten, por ejemplo, hacer selecciones de áreas que pueden
abarcar varias pistas/elementos, incluyendo selecciones no contiguas e incluso
espacios. Tus selecciones pueden incluir elementos completos, partes de
elementos, envolventes de automatización, elementos de automatización,
espacios antes, después o entre elementos y cualquier combinación de estos,
todo sin mover el cursor de edición o reproducción.

Para obtener más información sobre la edición con cortes Razor con envolventes
y elementos de automatización, consulta el Capítulo 18. Mientras tanto, ten en cuenta que a menos que
desees que las envolventes se incluyan automáticamente siempre y se muevan/copien/estiren/eliminen
con tus selecciones de medios con cortes Razor, debes desactivar (en la herramienta de envolvente en
la barra de herramientas predeterminada) la opción "Los cortes Razor en el carril de elementos
multimedia afectan todas las envolventes de la pista".

Para hacer esto con una selección Necesitas hacer esto...


Razor...
Crear área Razor desde cualquier Selecciona elementos multimedia. Haz clic derecho en la
selección de elementos multimedia línea de tiempo, elige "Encerrar elementos multimedia en
corte Razor" en el menú.
Crear área de selección Razor por En la vista de arreglo, arrastra con
marquesina el botón derecho.
Añadir a un área de selección Razor Arrastra con Shift + botón
existente derecho.
Dividir elemento(s) en los bordes del Haz clic izquierdo con Shift.
área
Deseleccionar una parte de la Haz clic izquierdo con Alt.
selección Razor
Deseleccionar toda la selección Haz clic izquierdo con Shift + Alt.

199
Razor El área seleccionada se
encierra en líneas
Eliminar contenido del área Haz clic izquierdo con Shift +
discontinuas y el cursor
seleccionada Ctrl + Alt.
del ratón se convierte en
una cuchilla Razor.
Arrastrar/mover contenido de la Arrastra izquierdo (Shift + arrastra izquierdo para ignorar el
selección Razor ajuste).
Arrastrar/copiar contenido de la Arrastra izquierdo con Ctrl (Shift + Ctrl + arrastra izquierdo
selección Razor para ignorar el ajuste).
Mover/copiar área seleccionada a Arrastra (mover) o Ctrl + arrastra (copiar) debajo de la
una nueva pista última pista.
Mover los bordes de la selección Arrastra izquierdo en cualquiera de los bordes (Shift +
Razor arrastra izquierdo para ignorar el ajuste).
Estirar el área de selección Razor Arrastra izquierdo con Alt en cualquiera de los bordes (Shift
+ Alt + arrastra izquierdo para ignorar el ajuste).
Renderizar áreas de corte Razor Consulta el Capítulo 21.4. Las envolventes y efectos de las
usando el comando Archivo, pistas y tomas se aplican. Cada área de corte Razor se
Renderizar renderiza como un elemento separado.

Modificadores y acciones de corte Razor

Los modificadores del ratón para la edición con cortes Razor se pueden personalizar a través de
Opciones, Preferencias, Comportamiento de edición, Modificadores de ratón. Por ejemplo, los
modificadores se pueden aplicar para mover un área en una dirección (horizontal o vertical) solo, o sin
mover contenidos, o ignorando el tipo de envolvente o con o sin edición de rizo. Para la vista de
disposición, arrastrar con el botón derecho, hay una acción disponible para también establecer la
selección de tiempo al seleccionar el área de corte Razor. Consulta también las secciones de Contextos
de corte Razor, Área de corte Razor, Área de envolvente de corte Razor, Borde de corte Razor y Vista
de disposición en la página de Modificadores de ratón de tus Preferencias. Además, la lista de acciones
de REAPER incluye acciones asignables (a teclas de acceso directo y/o barras de herramientas) y/o
menús (consulta también las secciones 15.22 y 15.23). Busca en la Lista de acciones. Por ejemplo, una
acción te permite Crear área desde el cursor hasta el ratón, otra para Mover el borde más cercano al
cursor de edición.

Estos ejemplos muestran selecciones Razor que involucran solo elementos multimedia y áreas (es
decir, sin envolventes ni elementos de automatización). Para la selección de cortes Razor de
automatización, con o sin elementos multimedia, consulta el Capítulo 18.

200
En este ejemplo, se ha utilizado Alt El área seleccionada se está
+ arrastre derecho para definir un moviendo hacia la derecha
área que incluye una parte de dos con arrastre izquierdo.
elementos multimedia en dos pistas
diferentes.

En este ejemplo, Alt + arrastre Ctrl + arrastre


derecho se usa para definir una izquierdo se usa para
selección de corte Razor que abarca copiar la selección
dos elementos multimedia en dos completa según sea
pistas. necesario.

Se realiza una selección con Aquí, Alt + arrastre izquierdo se


cortes Razor usando Alt + aplica a un área seleccionada
arrastre derecho. Se agrega otra para estirar el área, en este caso,
selección, usando Shift + Alt + estirándola hacia la derecha. Hay
arrastre derecho. El área una opción (Preferencias,
compuesta se puede copiar o Comportamiento de edición) para
mover según sea necesario. agregar marcadores de
estiramiento si lo deseas.
Aquí, áreas no contiguas se convierten en una selección Razor
usando Shift + Alt + arrastre derecho. Se pueden
mover/copiar juntas.
Sin embargo, ten en cuenta que si la edición de rizo está
habilitada, se aplicará cada vez que se mueva o elimine un
área seleccionada.
Aquí, se ha realizado un bucle de una muestra
para toda una pista: podríamos querer reducirlo,
eliminando cada segunda ocurrencia. Alt +
arrastre derecho define el área. Ctrl + clic
izquierdo dentro de la selección mueve la
selección hacia adelante hasta la siguiente instancia.
Shift + Ctrl + Alt + clic izquierdo elimina su
contenido. Ctrl + clic izquierdo mueve la selección
hacia adelante nuevamente, y así sucesivamente. Shift
+ Ctrl + Alt + clic izquierdo elimina nuevamente. Ctrl + clic izquierdo avanza nuevamente... y así
sucesivamente.

201
7.3 Edición Potente con Anulaciones de Modificadores de Ratón

Ya has encontrado varios de los modificadores de ratón de REAPER: son los que te dan la capacidad
de usar tu ratón para realizar tantas tareas, por ejemplo, al editar con cortes Razor: Alt + arrastre
derecho para hacer una selección, Ctrl + arrastre izquierdo para copiar una selección, y así
sucesivamente. Hay una sección dedicada a los modificadores de ratón con más detalle más adelante
en este capítulo.

Los modificadores de ratón de REAPER tienen que manejar tantas tareas diversas más
allá de simplemente editar con cortes Razor que encontrar tu camino puede ser un
proceso torpe. Una solución a esto es poder crear tu propio conjunto alternativo de
modificadores todos relevantes para una tarea específica (en este caso, la edición con
cortes Razor), para que puedas concentrarte solo en esa tarea.

Al hacer clic en el icono de la barra de herramientas de edición con cortes Razor (mostrado arriba),
puedes activar un conjunto alternativo de modificadores de vista de disposición dedicados
específicamente a la edición con cortes Razor, todos utilizando el botón izquierdo del ratón. El botón
se ilumina y se anima. Puedes definir los diversos modificadores como desees.

7.3.1 Edición Potente con Cortes Razor

Existen cuatro conjuntos


alternativos de vistas de
disposición disponibles (para
diferentes tipos de actividades),
como se explica más adelante en la
sección de Modificadores de ratón.
La edición con cortes Razor utiliza
el conjunto alternativo B.
Opciones, Preferencias,
Comportamiento de edición,
Modificadores de ratón, abre la página de modificadores de ratón. Desde la lista de Contexto,
selecciona Override B (Sobreponer) de Arrange view (Ver arreglo).

Como puedes ver, algunas tareas ya han sido definidas, por ejemplo, arrastrar a la izquierda
seleccionará el área de corte Razor.

Puedes cambiar cualquiera de las asignaciones predeterminadas y/o asignar tareas a aquellas que
actualmente no se están utilizando. Por ejemplo, para cambiar Shift + arrastre izquierdo a Agregar a la
selección actual, harías lo siguiente:

1. Haz doble clic en la columna de Comportamiento en la fila de Ctrl. Esto mostrará un menú de
tareas y comandos. Haz clic en Seleccionar área de corte Razor y luego en Agregar a la
selección.
2. Haz clic en Aplicar.
Las asignaciones se pueden hacer a modificadores no asignados (como Ctrl) de la misma manera.

202
Un beneficio de esto es
que ahora puedes realizar
toda tu edición con cortes
Razor sin necesidad de
utilizar el botón derecho
del ratón.

Para eliminar cualquiera


de tus asignaciones, haz
doble clic en ella en la
columna de
Comportamiento y
selecciona Acción
predeterminada.

Las asignaciones predeterminadas de REAPER para otros contextos, como Área de corte Razor,
seguirán aplicándose. Por ejemplo, Ctrl + arrastre izquierdo seguirá moviendo un área de corte Razor
seleccionada. Estas asignaciones también se pueden cambiar.

Para desactivar los modificadores de ratón de


Vista de arreglo B y restaurar las asignaciones predeterminadas de REAPER, simplemente haz clic
nuevamente en el botón de edición con cortes Razor en la barra de tareas. El botón dejará de estar
iluminado o animado.

7.3.2 Edición Potente con Edición General

La edición potente al usar la herramienta de marquesina es aún más simple que en la


edición con cortes Razor. Haz clic en el botón de marquesina en la barra de
herramientas para activarlo. El botón se iluminará y animará.

Las diversas tareas de marquesina que has estado realizando con el botón derecho del ratón ahora se
pueden realizar con el botón izquierdo.
Elige Opciones, Preferencias,
Modificadores de ratón y selecciona
Sobreponer en la vista de arreglo: Asi
deseas cambiar alguna de estas.

Al igual que con Sobreponer en la


vista de arreglo: B, haz clic en el botón
de marquesina nuevamente para
desactivarlo y restaurar las
asignaciones predeterminadas de
REAPER. El botón dejará de estar
iluminado o animado.

203
Consejo: Incluso si prefieres no usar estos modificadores de ratón alternativos A y/o B para la edición
con marquesina/cortes Razor, aún podrías encontrarlos útiles. Hay muchas otras tareas a las que
puedes asignarlos (por ejemplo, desplazamiento, búsqueda), en cuyo caso se pueden activar/desactivar
desde la Lista de acciones y asignar a botones de la barra de herramientas.

7.4 Auto Recortar/Separar Elementos

La lista de acciones de REAPER


contiene literalmente cientos de
comandos y acciones, muchos de
los cuales no se muestran en
ningún menú. Las acciones se
tratan con más detalle en el
Capítulo 15. Dos acciones que
vale la pena examinar aquí son
Artículo: Autoajuste/división
automática de elementos.
(eliminar silencios) y
Sensibilidad/umbral de detección
de transitorios. (ajustar detección
de transitorios). Estas dos pueden
trabajar juntas. Las acciones se
ejecutan primero seleccionando el
comando Acciones, Mostrar lista
de acciones desde el menú principal, luego seleccionando la acción requerida y haciendo clic en
Ejecutar. Ten en cuenta que el menú de Acciones incluye una opción para Mostrar acciones recientes
en el menú, y que dentro de la lista de Acciones puedes usar el cuadro de filtro para ayudar a encontrar
una acción.

Recorte/división automático de elementos: es similar al uso de la división dinámica para eliminar


silencios, excepto que proporciona algunas opciones adicionales. Seleccionar un elemento y ejecutar
esta acción abre el cuadro de diálogo que se muestra
aquí.

Umbral y histéresis controlan la puerta de ruido para


determinar el nivel por debajo del cual se eliminan
los pasajes, y el grado de sensibilidad aplicada, lo
mismo que con la división dinámica. De manera
similar, los controles Ignorar silencio..., Hacer que
los clips no silenciosos no sean más cortos que...,
Controles de relleno y Ajuste automático de la
cuadrícula.... funcionan de la misma manera que sus
opciones equivalentes en la división dinámica.

204
El menú desplegable Mode tiene cuatro opciones: Dividir y eliminar áreas silenciosas, Dividir y
mantener áreas silenciosas, Solo dividir antes de no silencio y Solo dividir antes de silencio.

Si estás trabajando con un conjunto de elementos agrupados, tienes la opción de: Dividir elementos
agrupados en los momentos de divisiones de elementos seleccionados.

También puedes configurar la puerta para que se aplique post-FX habilitando la opción
Enviar la señal a través de los efectos de la pista para la detección.. Esto, por ejemplo, podría usarse
para evitar cortar las colas de retardo o reverb causadas por los efectos de la pista.

Si también ejecutas la acción Sensibilidad/umbral de detección de transitorios., se mostrarán un par de


líneas horizontales tenues para darte retroalimentación visual sobre la configuración de tu puerta.

Otra opción es Usar cruces por cero al dividir. Esto puede evitar clics de audio durante la
reproducción.

7.5 Edición de Elementos Multimedia con Elementos de Grupo de Pistas

En el Capítulo 5, exploramos el
agrupamiento de pistas,
incluida la matriz de
agrupamiento de pistas. Eso
cubrió el agrupamiento de
controles de pista como
volumen y panorámica. Aquí
estamos viendo el
agrupamiento no de los
controles de pista, sino de los
elementos multimedia dentro y entre las pistas, de modo que una selección de elementos pueda
editarse conjuntamente. Por ejemplo, es posible que desees ajustar el control de volumen de un
conjunto de elementos o moverlos o copiarlos juntos en varias pistas.

El comportamiento del agrupamiento de elementos de pista puede gestionarse en parte mediante la


herramienta de agrupamiento de medios de elementos y pistas en la barra de herramientas principal.
Hacer clic derecho sobre esta herramienta muestra el menú que se muestra arriba.

7.5.1 La Barra de Herramientas de Agrupamiento de Elementos y Medios/Razor de Pistas

Esta sección requiere que tengas un conocimiento básico de tanto el Agrupamiento de Pistas como la
Edición de Elementos Multimedia. Examina cómo trabajar con selecciones de grupos a veces
complejas, a menudo grupos temporales. También analiza el agrupamiento de varios elementos a lo
largo de pistas de manera permanente para que (por ejemplo) cuando se mueva un elemento, todos se
muevan juntos, o que las ediciones con cuchilla se puedan aplicar fácilmente a todos los miembros del
grupo.

205
Debes familiarizarte con estas opciones/comandos de la barra de herramientas de agrupamiento y su
significado:

Habilitar el agrupamiento de elementos y el


agrupamiento de edición de medios/corte de pistas:
esto debe activarse siempre que desees agrupar
elementos por cualquier motivo. Alt Shift G es una
forma ingeniosa de alternarlo.

Seleccionar un elemento selecciona todo el grupo: con esta opción activada, puedes seleccionar todos
los elementos en un grupo (definido en la matriz de agrupamiento de pistas) haciendo clic en cualquier
elemento del grupo.

El agrupamiento de edición de medios/corte de pistas de la pista afecta solo a los elementos que
comienzan y terminan al mismo tiempo: esta opción está activada de forma predeterminada, pero se
puede desactivar si es necesario.

Agrupar automáticamente todas las pistas para la edición de medios/corte de pistas: con esta opción
activada, cualquier selección de tiempo para la edición con cuchilla que realices incluirá
automáticamente elementos multimedia en todas las pistas.

Agrupar automáticamente las pistas seleccionadas para la edición de medios/corte de pistas: con esta
opción activada, las ediciones con cuchilla u otra actividad de edición de medios incluirán
automáticamente todas las pistas actualmente seleccionadas, incluidas aquellas pistas incluidas en
cualquier grupo o grupos activos de la matriz de agrupamiento de pistas.

Matriz de agrupamiento de pistas....: esta opción de alternancia abrirá la matriz de agrupamiento de


pistas si aún no está abierta, o la cerrará si está actualmente abierta.

Ahora vamos a ver un ejemplo relativamente simple, sin emplear aún la Matriz de Agrupamiento de
Pistas ni otra herramienta útil, el Administrador de Grupos de Pistas. Después, examinaremos algunos
de los beneficios adicionales disponibles al usar también estas herramientas. Los ejemplos elegidos en
esta sección son únicamente con el propósito de ilustrar cómo se pueden utilizar estas características y
no tienen otro significado.

Nota 1: En los ejemplos


que siguen, no es
importante qué
instrumentos/voces
específicos están
contenidos en qué pistas.
Los ejemplos se han
construido únicamente
con el propósito de la
ilustración.

206
Nota 2: Por conveniencia y con fines ilustrativos, este modelo utiliza marcadores y se ha habilitado el
ajuste al marcador. Esto no es esencial.

Para estos ejemplos, deberíamos asegurarnos de que todas las opciones de alternancia de la barra de
herramientas del grupo estén habilitadas, excepto "Automatically group all tracks for media/razor
editing".

Ejemplos

Para los ejemplos que siguen, asegúrate de que "Automatically group selected tracks for media/razor
editing" esté habilitado (en la herramienta de agrupamiento).

En este ejemplo, queremos copiar el contenido de las pistas 2, 6 y 8 para continuar construyendo la
canción.

1. En el panel de control de la pista, hacemos clic en el elemento multimedia de la pista 2 y luego


repetimos clic con Control para seleccionar cada uno de los elementos multimedia en las pistas
6 y 8, respectivamente. Se mostrarán resaltados blancos alrededor de los nombres de las pistas.
2. Ahora simplemente usamos Ctrl izquierdo y arrastramos para copiar el elemento multimedia en
la pista 2 a la derecha para copiarlos a todas sus respectivas posiciones requeridas (mostrado
abajo).

Sin embargo, ¿qué pasa


si necesitamos realizar
tareas de edición
regularmente en estos
tres tracks juntos? No
queremos estar
redefiniendo
constantemente la
selección de pistas,
especialmente si
nuestro proyecto tiene muchas pistas.

La respuesta está en el agrupamiento de pistas. En lugar de lo que


acabamos de hacer, podemos hacer lo siguiente:

1. Para abrir la Matriz de Agrupamiento de Pistas, podemos


presionar Ctrl Alt G.
2. Agrupamos las pistas 2, 6 y 7 y habilitamos Media/Razor edits en
la primera columna de este grupo. Como se muestra aquí, ambas
pistas están configuradas en Lead/Follow (indicado por los
cuadros negros sólidos). Esto asegurará que podamos seleccionar
elementos multimedia en cualquiera de estas pistas para editar los
elementos equivalentes en todas las pistas del grupo.

207
3. Ahora se mostrarán banderas de colores para cada una de estas pistas, justo dentro del borde
derecho del panel de la pista (mostrado abajo).
4. Hacemos clic izquierdo en el elemento de la pista 2; siempre que "Automatically group
selected tracks for media/razor editing" esté habilitado, los elementos en las pistas 6 y 8
también se seleccionarán.
5. Luego utilizamos Ctrl izquierdo y arrastramos para copiar los elementos requeridos.
6. Hacemos clic en cualquier lugar de la vista de arreglo para despejar la selección.
7. En este ejemplo simple, solo tenemos dos pistas en nuestro grupo, pero recuerda que esto
podría ser un
número
mucho
mayor.
8. Ahora
podríamos
encontrarnos
con el
problema opuesto al que teníamos antes, es decir, podríamos querer hacer cambios en un solo
elemento multimedia sin afectar los otros elementos del grupo. Esto se puede hacer
desactivando temporalmente el grupo, ya sea en la Matriz de Agrupamiento de Pistas o en el
Administrador de Grupos de Pistas.

Nota: Los elementos agrupados para ediciones de medios/cuchilla se comportarán de la siguiente


manera: las ediciones con el mouse en los elementos líderes afectarán a los elementos seguidores en el
grupo, seleccionados o no; las acciones afectarán solo a los elementos seleccionados.

7.5.2 El Administrador de Grupos de Pistas

El Administrador de
Grupos de Pistas se abre
desde el menú "View" o
desde un botón en la
Matriz de Agrupamiento.

Te permite gestionar los


grupos creados en la
Matriz de Agrupamiento.

Consejo: Si tienes alguna


pista habilitada para ediciones de medios/cuchilla en más de un grupo, lo más probable es que solo uno
de esos grupos deba estar habilitado en cualquier momento. De lo contrario, los cambios realizados en
elementos de una pista en un grupo podrían afectar también a elementos en otros grupos. También
debes tener cuidado con cualquier pista oculta que pueda estar incluida en un grupo; ¡las ediciones
grupales incluirían también elementos en esas pistas!

208
Para hacer esto... Haz esto
Filtro de Caja (esquina superior Filtra la lista de grupos por nombre de grupo, según el
izquierda) texto que ingreses.
Limpiar Botón Limpia cualquier filtro actual y hace que todos los grupos
estén disponibles.
Matriz de Agrupamiento de Pistas Haz clic en este botón para abrir y mostrar la Matriz de
Agrupamiento de Pistas.
Todos los grupos, Grupos en uso o Determina si listar todos los grupos, solo los actualmente
Grupos de edición de medios/corte de activos/habilitados o solo aquellos donde una o más pistas
cuchilla están activas en la columna de Media/Razor edits.
1st Columna Haz clic para establecer el color, asignar un color aleatorio
o restablecer el color a los valores predeterminados.
Nombre de columna Haz clic una vez para seleccionar el grupo; haz doble clic
para renombrarlo.
Habilitar columna Alterna el estado del grupo entre habilitado/deshabilitado.
TCP (Panel de Control de Pistas) Especifica si mostrar estas pistas en el panel de pistas en la
vista de arreglo.
MCP (Panel de Control Maestro) Especifica si mostrar estas pistas en el panel de mezcla en
la vista de mezclador.

Pistas Indica el número de pistas en cada grupo.


Lista de pistas agrupadas Lista todas las pistas en un grupo. Haz doble clic para abrir
un menú y agregar o quitar pistas del grupo.
Atributos de Grupo Enumera qué controles/características están habilitados
para el grupo, por ejemplo, Volumen, Pan, Mute, Solo.
Haz doble clic para abrir la ventana de agrupamiento y
editar las atribuciones del grupo.
Opciones de agrupamiento automático Alterna las opciones para elegir automáticamente agrupar
para ediciones de medios/cuchilla en todas las pistas del
proyecto, solo en pistas seleccionadas o en ninguna. Se
puede usar, por ejemplo, para agrupar temporalmente todas
las pistas en un archivo.
Nota: Cuando "automatically group selected tracks" está
habilitado, hacer clic en un elemento multimedia solo
cambiará la selección si esa pista aún no está seleccionada.
Botón de opciones Muestra un menú de opciones de alternancia para:
Seleccionar pistas en el grupo al seleccionar el grupo.
Agregar/eliminar pistas secundarias al agregar/eliminar
carpetas principales.
Mostrar la lista desplegable de pistas anidadas por
carpetas.
Acoplar la ventana del Administrador de Grupos de Pistas
en el docker.

209
Ordenar lista de grupos Haz doble clic en cualquier encabezado de columna para
ordenar la lista por esa columna.

Nota: Los cambios realizados aquí se transfieren automáticamente a la Matriz de Agrupamiento de


Pistas y viceversa.

Ediciones de Grupo de Pista Líder/Seguidor

Cuando un grupo de pistas habilitado para


ediciones de medios/cuchilla incluye
relaciones de líder/seguimiento diferentes
en pistas diferentes, se aplica lo siguiente:

Los cambios realizados en elementos en una


pista líder también se aplicarán a las pistas
seguidoras. Los cambios realizados en una pista seguidora solo se aplicarán a los elementos en otras
pistas si esas pistas también están seleccionadas.
Considera este ejemplo (mostrado arriba a la derecha). Tres
pistas están agrupadas. La posición de las banderas rojas
muestra que la primera de estas (en la parte superior del panel
de la pista) es solo líder, mientras que las otras dos (en la
parte inferior del panel de la pista) son solo seguidoras. Si
aplicamos, por ejemplo, un desvanecimiento a un elemento
en la pista líder, se aplicará a las tres. Un desvanecimiento
aplicado a un elemento en la segunda o tercera pista del
grupo se aplicaría solo a ese elemento. Sin embargo, si primero seleccionas ambas pistas, como se
muestra por las banderas blancas a la izquierda, podrías aplicar el desvanecimiento a cualquiera de las
pistas seguidoras y aún se aplicaría a ambas.

7.5.3 Grupos, Elementos y Modificadores de Ratón

Cuando las pistas agrupadas tienen la agrupación habilitada para edición de medios/cuchilla de pista,
las acciones de edición realizadas en un elemento de cualquiera de esas pistas generalmente se
aplicarán también a los elementos correspondientes en las otras pistas del grupo. Los elementos
apropiados son aquellos que comienzan y terminan dentro de los límites temporales del elemento
seleccionado. Aquí tienes un ejemplo. Ejemplo

Estas dos pistas han sido agrupadas en la matriz de agrupación de pistas, con las ediciones de
medios/cuchilla de pista agrupadas habilitadas.

Si seleccionamos el elemento en la pista 6, solo se seleccionarán los dos primeros elementos de la pista
7, porque están completamente encerrados dentro de los límites del elemento seleccionado.

210
Nota: Los elementos de medios bloqueados dentro de un grupo de pistas no se incluirán en las
ediciones de grupo de pistas. La configuración de bloqueo habilitada en la barra de herramientas
también restringirá las opciones de edición de grupos de pistas.

Modificadores de Ratón para Edición de Medios

A veces querrás que una acción específica de edición con el ratón se comporte de manera diferente a lo
normal. Típicamente, esto podría ser para realizar una acción de edición en un elemento de medios en
un grupo sin afectar a otros miembros del grupo. Los modificadores de ratón pueden ayudarte
utilizando una tecla de refuerzo (o combinación de teclas de refuerzo), como Shift o Control.

REAPER tiene literalmente cientos de esos modificadores, y muchos se discuten a lo largo de esta guía
del usuario. Hay una introducción general más adelante en este capítulo. A continuación, se enumeran
algunos ejemplos comúnmente utilizados para la edición de elementos. Esta lista no es exhaustiva.
Puedes encontrar más en Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición, Modificadores de
Ratón.
Elemento de Medios, clic izquierdo Elemento de Medios,
desvanecimiento/autodesvanecimiento, arrastre
izquierdo
(Predeterminado) Seleccionar elemento y mover (Predeterminado) Mover desvanecimiento, ignorar
cursor ajuste
Shift Agregar elementos a la selección Shift Mover fundido cruzado, ignorar
ajuste
Ctrl Alternar selección de elementos Ctrl Mover desvanecimiento, sin ajuste,
ignorar selección
Alt Seleccionar elemento ignorando Ctrl Alt Mover desvanecimiento sin ajuste
agrupación (edición de borde relativo)
Borde del elemento de medios, arrastre izquierdo Elemento de medios, intersección de
desvanecimiento, arrastre izquierdo
(predeterminado) Mover borde, edición de borde (predeterminado) Mover ambos desvanecimientos
relativo

Ctrl Mover borde, ignorar grupo, Ctrl Ajustar longitudes de


selección desvanecimiento, preservar
intersección
Alt Estirar elemento Alt Mover curvas de desvanecimiento
horizontal/verticalmente
Elemento de medios, doble clic Elemento de medios, arrastre izquierdo
(predeterminado) Abrir ventana de preferencias del Ctrl Copiar elemento
elemento
Shift Establecer selección de tiempo al Alt Mover contenido del elemento
elemento ignorando ajuste
Ctrl Establecer puntos de bucle al Ctrl Alt Renderizar elemento a nuevo
elemento archivo
Vista de arreglo, arrastre derecho Área de corte de cuchilla, clic izquierdo
(predeterminado) Seleccionar elementos marcados Shift Dividir elementos de medios en

211
bordes de área
Shift Marcar, agregar a la selección Shift Ctrl Crear área de composición de carril
fijo
Shift Ctrl Crear área de composición de Alt Eliminar un área
carril fijo
Alt Seleccionar área de corte de Shift Alt Eliminar todas las áreas
cuchilla
Shift Alt Agregar a área de corte de cuchilla Shift Ctrl Alt Eliminar contenido del área
Borde de corte de cuchilla, arrastre izquierdo Área de corte de cuchilla de sobreimpresión
(predeterminado) Mover bordes (predeterminado) Mover o inclinar la envolvente
verticalmente
Alt Estirar contenido del área Ctrl Expandir o comprimir el rango de
la envolvente
Pista (área de fondo), arrastre izquierdo Pista (área de fondo), clic izquierdo
(predeterminado) Seleccionar rango de tiempo (predeterminado) Deseleccionar todos los elementos,
mover cursor de edición
Shift Mover selección de tiempo Shift Ampliar la selección de tiempo

Permite aplicar un desvanecimiento a una selección de elementos cuyos puntos de inicio y/o final no se
alinean. Con la agrupación de edición de pistas, esto solo se aplicará si el elemento agrupado se alinea
con el inicio/fin del elemento que se está editando. Ten en cuenta que hay muchas acciones y
comportamientos disponibles que, por defecto, no están asignados a ningún modificador. Haz doble
clic en la columna de comportamiento de modificadores de ratón en las Preferencias para explorar
estos.
Acciones de Agrupación de Pistas
La lista de acciones de REAPER incluye varias acciones de agrupación de pistas a las que puedes
acceder a través de la lista, o para las cuales puedes crear tus propios atajos de teclado, botones de
barra de herramientas o elementos de menú. Algunos ejemplos se muestran aquí:

Crear nuevo grupo de edición de pistas de medios/corte de cuchilla desde las pistas seleccionadas
Eliminar pistas seleccionadas de todos los grupos de edición de pistas de medios/corte de cuchilla
Alternar todas las pistas con agrupación habilitada

7.6 Agrupación Simple de Elementos

Es probable que haya ocasiones en las que


no necesites las potentes funciones de
edición de elementos de medios con
elementos de pistas agrupadas. Si tus
necesidades son relativamente simples, y
especialmente si no necesitas agrupar elementos en varias pistas, no es necesario configurar relaciones
de agrupación de pistas para agrupar y editar elementos.
Si la agrupación está habilitada, mediante el comando Opciones, Agrupación de Elementos Habilitada,
o Alt Shift G, los elementos se pueden agrupar para facilitar el trabajo con ellos. Por ejemplo, puedes
moverlos juntos, establecerles un color común, silenciarlos y quitarles el silencio, etc.

212
Selecciona los elementos y usa G para agregarlos a un grupo. Si lo prefieres, puedes usar el botón de
Agrupación de Elementos en la barra de herramientas de REAPER para activar o desactivar la
agrupación.
En el ejemplo mostrado a continuación, se han agrupado tres de los seis elementos. Para los elementos
agrupados, se mostrará un icono de Agrupado si esto se ha habilitado en Preferencias, Apariencia,
Medios. Incluso cuando esta preferencia está desactivada, verás una barra delgada de color arriba y
abajo de todos los elementos que han sido agrupados (ver a la derecha).
Se pueden agregar más elementos a un grupo. Selecciona cualquier elemento en el grupo, luego
presiona Ctrl
+ G para
seleccionar
todo el grupo.
Mantén
presionada la tecla Ctrl mientras haces clic en los elementos
que deseas agregar al grupo, luego suelta Ctrl y presiona G.
Ten en cuenta que U elimina un elemento seleccionado de
un grupo. También puedes usar los comandos de Grupo en
el menú contextual del elemento derecho para gestionar
grupos.

Ejemplo
Aquí tienes un ejemplo sencillo. La
agrupación está habilitada, al igual que la
opción Seleccionar un elemento selecciona
grupo.
Aquí hay tres elementos de medios que
queremos agrupar. Seleccionamos los tres
elementos y presionamos G para
agruparlos.
Realizamos algunos cambios en un elemento (por ejemplo, reducimos el volumen, silenciamos) y estos
cambios se aplican a todos los elementos del grupo.
Para obtener más información sobre la agrupación de elementos, consulta la sección Almacenar y
recuperar grupos de elementos.

Nota: Los elementos agrupados se comportarán de la siguiente manera: las ediciones del ratón en un
elemento afectarán a todos los elementos del grupo, ya estén seleccionados o no; las acciones solo
afectarán a los elementos seleccionados.

7.7 Almacenar y Recuperar Grupos de Elementos

Se pueden guardar y recuperar diferentes grupos de elementos utilizando la pestaña Grupos de


Elementos de la Ventana del Proyecto de REAPER. La Ventana del Proyecto se explorará con más
detalle en el Capítulo 12. Por ahora, ten en cuenta que puedes abrirla usando el comando Ver, Ventana
de Medios/FX del Proyecto y luego seleccionar la pestaña Grupos de Elementos. Para crear y guardar
múltiples grupos, simplemente utiliza este método:

213
● Abre la Ventana del Proyecto y selecciona la pestaña Grupos de Elementos.
● En la vista de arreglo, selecciona los elementos para tu primer grupo, haz clic derecho sobre
uno de ellos y elige Grupo y luego Agrupar elementos en el menú. Se creará automáticamente
un grupo en la Ventana del Proyecto. Puedes hacer clic derecho sobre el nombre del grupo y
elegir Renombrar grupo para darle tu propio nombre.
● Repite este paso para crear grupos posteriores. El ejemplo aquí muestra un proyecto con dos
grupos de elementos.
Para seleccionar todos los elementos de un grupo, ahora puedes hacer clic derecho sobre el nombre de
su grupo en la Ventana del Proyecto y elegir Seleccionar grupo en el menú. Para eliminar un grupo,
utiliza el comando Eliminar grupo, mantener elementos en el mismo menú.
Consejo: Para ajustar el volumen de todos los elementos en un grupo seleccionado, mantén
presionadas las teclas Ctrl y Alt mientras ajustas el botón de volumen del elemento o el control de
volumen del elemento de cualquiera de los elementos de ese grupo.

7.8 Propiedades del Elemento de Medios

Todos los elementos de medios tienen una página de configuración de propiedades que ayudan a
determinar el comportamiento de ese elemento.
Para mostrar las propiedades de un elemento, selecciónalo y presiona F2, o haz clic derecho y elige
Propiedades del Elemento, o haz clic en su botón de propiedades (si es visible). Para elementos de
audio (pero no MIDI), también puedes hacer doble clic en el elemento para hacer esto. La caja de
Propiedades del Elemento de Medios permanecerá abierta hasta que la cierres. Si la dejas abierta, su
contenido reflejará las propiedades del elemento o elementos que estén actualmente seleccionados en
cualquier momento.
No necesitas entender cada una de estas propiedades antes de comenzar, solo saber dónde se accede y
se cambia esta información. Las principales propiedades contenidas dentro de esta caja de diálogo son:

• Posición: ingresar una cifra precisa moverá el inicio de este elemento de medios a esa posición.
• Longitud del elemento de medios (Posición y Longitud: puede ser tiempo, compases o HMSF).
• Fade In y Fade Out: puedes definir tanto la longitud como la forma de estos.
• Desplazamiento de ajuste: desplazamiento desde la posición de ajuste predeterminada si el
ajuste está habilitado.

214
• Base de tiempo del elemento:
predeterminada a la base de
tiempo del proyecto, pero se
puede cambiar. Las opciones
son Predeterminado de
pista/proyecto, Tiempo,
Compases (posición, longitud,
velocidad), Compases (solo
posición) y Compases
(estiramiento automático en
cambios de tempo).
• Mezcla de elemento:
efectivamente, si reemplazar o
mezclar cuando un elemento
se coloca sobre otro.
Predeterminado del proyecto.
• Fuente de bucle: si el elemento
es un bucle.
• Estado de silencio:
silenciar/desilenciar elemento.
• Estado de bloqueo del
elemento: si está bloqueado.
• Si aplicar o no autofades al
inicio y final del elemento.
• Si reproducir o no todas las
tomas (si existen dos o más
tomas).
• Nombre de archivo de toma
activa.
• Nombre de toma activa. Por
defecto, este es el nombre del
archivo, pero puedes
cambiarlo.
• Ajuste de tono.
• Inicio en la fuente: establece el tiempo de inicio.
• Tasa de reproducción. Por ejemplo, escribe x2 para duplicar la velocidad de reproducción de
los elementos seleccionados.
• Si preservar o no el tono del elemento cuando se cambia la tasa de reproducción.
• Ajustar Volumen y/o Paneo: usa deslizadores o escribe valores en cuadros de edición.
• Opción para Normalizar a LUFS, RMS, Pico o Pico Verdadero.
• Modo de canal: se discutirá pronto.
• Si invertir o no la fase.
• Agregar o quitar envolventes de toma.
• Qué algoritmo se usará para el cambio de tono y estiramiento temporal.
• Tamaño predeterminado de fundido y Modo preferido de marcador de estiramiento (ver abajo a
la derecha).

215
• La opción de usar solo una sección del elemento de medios.
• Opciones para invertir el elemento.
• Mostrar las propiedades del archivo fuente del
elemento de medios.
• Elegir un nuevo archivo para reemplazar el archivo
fuente existente.
• Renombrar el archivo fuente.
• Acceder al cuadro de diálogo Nudge/Set para este
elemento.
• Abrir la ventana de Cadena de Efectos de Toma para esta toma/elemento.

Después de realizar cambios, usa el botón Aplicar para aplicarlos y dejar la ventana abierta, o Aceptar
para aplicarlos y cerrar la ventana, o Cancelar para cerrar la ventana sin aplicar cambios. También hay
una opción (clic derecho en la barra de título) para Aplicar cambios después de 2 segundos de
inactividad que puedes habilitar si lo deseas.
Algunas de estas opciones, como Fuente de Bucle y Modo de Canal (examinados más adelante en este
capítulo), también están en el menú Configuración del Elemento. Para muchas de ellas, ya existen
atajos de teclado o se pueden definir. Se te mostrará cómo asignar atajos de teclado en el Capítulo 15
cuando examinemos el Editor de Lista de Acciones.

Consejo: Para cambiar una propiedad (por ejemplo, la tasa de reproducción) de varios elementos a la
vez, simplemente selecciona todos los elementos y, con una ventana de Propiedades de Medios abierta,
realiza los cambios que desees.

7.9 Preferencias de Apariencia del Elemento de Medios

Tus configuraciones de preferencias de Apariencia,


Medios (Capítulo 22) determinan cómo se muestran
los elementos en la vista de arreglo. Observa
especialmente:
Las etiquetas de los elementos de medios (incluidos
tono/velocidad de reproducción y ganancia) se
pueden mostrar dentro (como se muestra aquí, a la izquierda) o encima del elemento de medios.
También puedes mostrar el tono/velocidad de reproducción del elemento y/o la ganancia del elemento
(si la hay).
Otra característica es el control de volumen del elemento. Esto se muestra por defecto como una barra
que se puede arrastrar hacia arriba/abajo para ajustar su volumen. Coloca el ratón sobre el borde
superior del elemento para mostrar una flecha vertical de doble cabeza (ver abajo). Para aumentar el
nivel por encima de 0.0 dB, mantén presionada la tecla Shift mientras arrastras hacia arriba.
El nivel se puede mostrar mediante una línea en la parte superior o
media del elemento de medios, o un botón, o ambos.
Familiarízate con los botones de Elemento de Medios que se
pueden mostrar encima de los elementos de medios. Estos
incluyen el estado bloqueado de los elementos, su estado de silencio, mostrar FX, automatización,
notas y propiedades del elemento. Los botones se pueden utilizar, por ejemplo, para cambiar el estado
de silencio de un elemento de encendido a apagado o para abrir su ventana de cadena de FX.

216
Un elemento bloqueado no se puede mover ni eliminar, pero se pueden modificar sus propiedades.
El botón de Notas abre una ventana. Puedes escribir notas o cargar una imagen como un gráfico de
fondo. Hay opciones para usar ajuste de línea, o mostrar un gráfico como una imagen centrada/tejida,
imagen de altura completa o imagen
estirada, o no mostrarla en absoluto. La
ventana se puede dejar abierta cuando
el enfoque está en otro lugar. Hay una
opción para usar la tecla Enter para
cerrar la ventana de notas. Se pueden
dejar abiertas varias ventanas de notas
al mismo tiempo. Las ventanas se
pueden redimensionar y las posiciones
abiertas de las ventanas de notas se
mantendrán cuando se guarde el archivo.

7.10 Preferencias de Comportamiento de Edición

Familiarízate con las principales preferencias de comportamiento de edición de REAPER. Se muestran


en la página de Comportamiento de Edición de la ventana de Preferencias, detallada en el Capítulo 22
(mostrado a la derecha). Estas incluyen:

 Si mover el cursor de
edición al cambiar la
selección de tiempo,
insertar medios,
cambios de edición con
cuchilla o hacer clic en
áreas fijas de comping
de carriles.
 Si enlazar puntos de bucle a la selección de tiempo.
 Si borrar puntos de bucle y/o selección de tiempo al hacer clic en la regla o área de arreglo.

7.11 Elementos Multimedia Superpuestos

Los elementos multimedia pueden superponerse al arrastrar y soltar


uno sobre otro.
Crossfades: Los crossfades automáticos (mostrados aquí) se
habilitan al activar los auto-crossfades en la barra de herramientas.
Los crossfades también se pueden ajustar manualmente y gestionar
mediante el editor de crossfades de REAPER, explicado más
adelante en este capítulo.
Desplazamiento vertical de elementos multimedia superpuestos:
Esta opción (menú Opciones) hace lo que dice (ver a la derecha).
Al mostrar elementos superpuestos apilados verticalmente, es
posible que desees revisar otras opciones en Preferencias, Apariencia,
Zoom/Desplazamiento/Desplazamiento.

217
7.12 Separar la Selección de Bucle de la Selección de Tiempo

Si la configuración de Enlazar puntos de bucle a la selección de tiempo (en la página Preferencias,


Comportamiento de Edición) está habilitada, entonces al hacer una nueva selección de tiempo, la
selección de bucle cambia con ella. El comando de alternancia Puntos de bucle enlazados a la
selección de tiempo en el menú principal de Opciones de REAPER activa y desactiva esta preferencia.
Con esta opción desactivada, puedes definir un bucle haciendo clic y arrastrando a lo largo de la línea
de tiempo, y una selección de tiempo haciendo clic y arrastrando dentro de la vista del arreglo. Puedes
usar la tecla Alt mientras haces clic y arrastras a lo largo de la línea de tiempo para establecer tanto la
selección de tiempo como la selección de bucle juntas.

Nota: La Lista de Acciones (capítulo 15) incluye acciones para mover o copiar el contenido de una
selección de tiempo a la posición del cursor. Estas son Selección de tiempo: mover contenido de
selección de tiempo al cursor de edición (moviendo elementos posteriores) y Selección de tiempo:
copiar contenido de selección de tiempo al cursor de edición (moviendo elementos posteriores).

7.13 Edición por Deslizamiento

Puedes editar por deslizamiento pasajes no deseados desde el principio o


el final de un elemento multimedia de la siguiente manera:
Sitúa el ratón sobre la parte inferior del borde izquierdo o derecho de un
elemento de manera que el ratón aparezca como una flecha horizontal de
doble cabezal con un corchete cuadrado (como se muestra aquí).
Haz clic y arrastra hacia la derecha o hacia la izquierda (según
corresponda) y luego suelta el ratón.

Edición por Deslizamiento de Varios Elementos

Para editar por deslizamiento varios elementos en diferentes


pistas, selecciona todos los elementos multimedia requeridos
(por ejemplo, mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic
sucesivamente en cada elemento o utiliza el método de
marquesina), luego edita por deslizamiento cualquier elemento
seleccionado. El cambio se aplicará a todos los elementos de la
selección (ver a la izquierda), en relación con sus posiciones
individuales en la línea de tiempo. Puedes usar Ctrl + arrastrar a la izquierda si prefieres que solo se
edite un elemento.
Puedes personalizar la configuración del ratón de REAPER para cambiar los comportamientos
predeterminados. Esto se hace en el contexto del borde del elemento multimedia en la página de
Modificadores de Ratón de tus Preferencias. Este tema se
trata en el Capítulo 15.
Ten cuidado al editar por deslizamiento elementos
adyacentes, especialmente cuando se tocan entre sí. Si haces
clic y arrastras uno de los elementos para crear un espacio
entre ambos, la edición por deslizamiento se realizará de la
manera habitual. Sin embargo, si editas por deslizamiento de manera que se superpongan los

218
elementos, crearás un crossfade. Ambos elementos se escucharán cuando se reproduzca la porción
superpuesta. Esto se ilustra aquí, donde el final del primer elemento (más a la izquierda) de los dos
elementos adyacentes ha sido editado por deslizamiento hacia la derecha, superponiendo el otro
elemento. Este comportamiento se puede modificar de dos maneras. Desactivar el auto-crossfade (en la
barra de herramientas) detendrá el crossfade, pero ambos elementos aún se escucharán. Activar
Recortar contenido detrás de elementos multimedia al editar (menú Opciones) garantizará que solo se
escuche el elemento editado por deslizamiento (el elemento superior) durante la superposición.

Otra técnica es usar la edición por deslizamiento para mover el límite entre dos elementos
adyacentes (quizás cuando un elemento original ha sido dividido). Selecciona ambos
elementos y sitúa el ratón sobre el límite entre los elementos para ver el símbolo mostrado
aquí. Luego puedes hacer clic y arrastrar a la izquierda o a la derecha para mover el límite.

7.14 Insertar Espacio en la Selección

El comando
Insertar,
Espacio
vacío en la
selección de
tiempo se
puede usar
para crear un
espacio en cualquier parte de una canción. Haz tu selección de tiempo antes de usar este comando. El
espacio se aplica a todas las pistas (como se muestra aquí). El material existente se mueve hacia la
derecha. Luego podrías crear material adicional en cualquier o todas las pistas en el espacio que has
abierto.

7.15 Recortar Detrás al Editar

El comando de alternancia Opciones, Recortar contenido detrás de elementos multimedia al editar se


puede utilizar para asegurarse de que el material existente sea reemplazado efectivamente por
cualquier material nuevo que se coloque sobre él.
Para entender esta función, veamos qué sucede cuando mueves un elemento sobre otro con "recorte
detrás" desactivado y activado. Primero, ten en cuenta que el recorte detrás al editar no puede
funcionar a menos que el auto-crossfade esté desactivado.
Recordemos primero cómo se comporta REAPER con el recorte detrás desactivado (la configuración
predeterminada).
1. Aquí se muestran dos pistas de guitarra.
2. Arrastramos y soltamos el elemento de la segunda pista sobre el primero.

219
3. Si ahora habilitamos el
posicionamiento libre de
elementos en la pista y
aumentamos la altura de la
pista, arrastrando el elemento
superior debajo del elemento
multimedia original, podemos
ver ambos el original y el
nuevo elemento almacenado
en esta pista.
Repitamos esto, pero esta vez con la opción Recortar contenido detrás de elementos multimedia al
editar habilitada.
Los pasos uno y dos parecerían ser los
mismos que antes. Pero mira lo que
sucede ahora en el paso 3:
Esta vez, cuando permitimos el
posicionamiento libre del elemento y
arrastramos el nuevo elemento hacia
abajo, ¡no hay nada detrás de él! El
nuevo elemento reemplaza al original.
Esto es solo un ejemplo. No significa
que tengas que hacer uso del posicionamiento libre de elementos si deseas trabajar con "recorte detrás"
habilitado.

Nota: Cuando estés editando con cuchilla, el recorte detrás siempre se aplica por defecto cuando un
elemento o parte de un elemento se coloca sobre otro. Para cambiar esto, desactiva Siempre recortar
contenido detrás de ediciones de cuchilla en el menú Opciones.

7.16 Creación y Copia de Elementos en Modo Lápiz

REAPER cuenta con un


modo lápiz que se puede
utilizar para crear nuevos
elementos multimedia o
hacer copias de los
existentes. Cómo funciona
esta característica se
determina mediante la
configuración de arrastre
izquierdo de pista en la
página de Modificadores de Ratón de tu ventana de Preferencias.
En el Capítulo 15 aprenderás cómo cambiar estas configuraciones según tus necesidades. Por ejemplo,
podrías asignar el modificador Shift para ser utilizado para dibujar un nuevo elemento. Por ahora,
observaremos las configuraciones predeterminadas. Estas configuraciones predeterminadas se
muestran aquí.

220
Por defecto, los siguientes modificadores se pueden utilizar al hacer clic y arrastrar en un área vacía en
la vista de arreglo:

Ctrl: dibuja una copia del elemento multimedia actualmente seleccionado. Se aplicará el ajuste
magnético si está habilitado.
Ctrl + Shift: dibuja una copia del elemento multimedia actualmente seleccionado, no se ajustará
magnéticamente.
Ctrl + Alt: dibuja una copia del elemento multimedia actualmente seleccionado agrupando datos
fuente MIDI con ajuste magnético (si está habilitado).
Shift + Ctrl + Alt: dibuja una copia del elemento multimedia actualmente seleccionado agrupando
datos fuente MIDI, no se ajustará magnéticamente.
La ilustración anterior es un ejemplo de esto. Se ha seleccionado el primero de dos elementos
multimedia existentes en una pista. Al mantener presionado Ctrl mientras se hace clic y se arrastra más
adelante en esa pista, se hace una copia de ese elemento multimedia.

7.17 Propagar Elementos

Dos comandos del menú contextual del elemento multimedia, Propagar elemento a elementos de
nombre similar en la pista y Propagar elemento a elementos de nombre similar (todas las pistas), se
pueden utilizar para copiar la configuración y características de un elemento multimedia a otros
elementos en la misma pista y que comparten el mismo nombre de elemento. Veamos dos ejemplos:
Ejemplo 1

1. En este ejemplo, hemos importado una muestra en nuestro proyecto y la hemos colocado en
una nueva pista:

2. Luego la hemos copiado según sea necesario a lo largo de la pista:

3. Algún tiempo después, decidimos hacer algunas ediciones al primer elemento. Estas incluyen
un ajuste al control de volumen del elemento, algunos efectos y un fade out.

4. Finalmente, hacemos clic derecho sobre este primer elemento y elegimos Procesamiento del
elemento, Propagar elemento a elementos de nombre similar en la pista para copiar estas

221
ediciones a los demás elementos. Las instancias de este elemento en otras pistas no se verán
afectadas.

Ejemplo 2

1. En este siguiente ejemplo, el elemento original se ha copiado para crear varios elementos

multimedia en dos pistas. Cada pista tiene sus configuraciones individuales, como
panoramización diferente y efectos en solo un elemento. Además de esto, el elemento
multimedia original tiene sus propios efectos, envolvente de volumen y ajuste de tono.
2. Se ha utilizado el comando Procesamiento del elemento, Propagar elemento a elementos de
nombre similar para copiar las características del elemento original a todos los demás
elementos con nombre similar en el proyecto.

Consejo: Puedes asignar un nombre a varios elementos multimedia de una vez. Selecciona todos los
elementos, presiona F2 para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, escribe el nombre en
el cuadro de edición del nombre de la toma y haz clic en Aceptar.

7.18 Implodir Elementos en una Pista

Cuando has acumulado varios


elementos que pertenecen juntos
pero están dispersos en varias pistas
(como se muestra arriba a la derecha), puedes seleccionarlos todos, hacer clic derecho sobre cualquier
pista en la selección y elegir Procesamiento del elemento, Implodir elementos a través de pistas en
elementos en una pista.
Esto los moverá a una sola pista (a la derecha).

7.19 Edición en Cascada

Normalmente, cuando eliminas parte de un elemento multimedia, se crea un espacio en la pista donde
solía estar el elemento eliminado. Con la edición en cascada, el material en la pista se mueve para
llenar ese espacio. Esto se ilustra en las tres capturas de pantalla a continuación.

222
Esta primera imagen (izquierda) muestra un
elemento multimedia seleccionado con una
selección de tiempo resaltada.

Con la edición en cascada desactivada, eliminar el área seleccionada del elemento multimedia
seleccionado tiene el efecto que se muestra aquí.
Con la edición en cascada por pista habilitada,
eliminar el área seleccionada del elemento
multimedia seleccionado tiene el efecto que se
muestra aquí.
Hay dos opciones de edición en cascada disponibles en el menú Opciones o haciendo clic derecho en
el botón de edición en cascada en la barra de herramientas predeterminada. Estas son Edición en
cascada por pista y Edición en cascada en todas las pistas. Por defecto, ambas están desactivadas.
Puedes activar una u otra (pero no ambas al mismo tiempo) desde este menú.
Ambas desactivadas: En este modo predeterminado, los elementos no se desplazarán cuando edites una
pista.
Edición en cascada por pista: Con esto habilitado, la edición en
cascada se aplicará cuando estés editando la pista (s) actualmente
seleccionada (s) pero no a ninguna otra.
Edición en cascada en todas las pistas: Si esto está habilitado,
todas las pistas estarán sujetas a la edición en cascada. Esto
significa que cualquier edición que hagas en cualquiera de los elementos en cualquier pista también se
aplicará a todas las demás pistas. Esto se puede utilizar, por ejemplo, para eliminar secciones enteras
de canciones.

El atajo de teclado Alt + P alterna entre los tres modos de edición en cascada, al igual que el botón de
edición en cascada en la barra de herramientas predeterminada. El menú contextual al hacer clic
derecho en este botón también incluye las opciones de "Ripple edit all affects tempo map" y "Add
edge points when ripple editing or inserting time". Por defecto, ambas están deshabilitadas.

En este modo, los marcadores y la automatización están bloqueados a los elementos a los que se
relacionan, de modo que al mover los elementos, los marcadores y la automatización asociados
también se mueven. Utilizar este modo en múltiples pistas es muy útil para editar grabaciones
multitrack de material en vivo: todo lo que pertenece juntos se mantiene en sincronía mientras editas.

223
Por ejemplo, si divides el elemento en un par de lugares (entonces tienes tres elementos), y luego
eliminas la pieza intermedia, las piezas restantes se unen, pero a diferencia de un editor estéreo normal,
puedes ajustar la unión arrastrando los extremos de los elementos adecuadamente. Si deseas mover
material de un lugar a otro, puedes dividir en el punto de inserción, arrastrar el material a la derecha de
la inserción fuera del camino, luego hacer la inserción y arrastrar el material desplazado para unirlo.

Todos los elementos a la derecha del elemento arrastrado se mantendrán juntos y los marcadores y la
automatización se moverán correctamente también.

A continuación se muestra un
ejemplo con la edición en cascada en
todas las pistas. La edición en
cascada en todas las pistas está
habilitada. En la primera imagen, se
selecciona el silencio antes de que
comience la música. Luego se aplica
el comando "Cut selected area of
items". El área seleccionada se corta
de todas las pistas, y el material
restante se mueve al inicio del
proyecto.

Nota 1: Pueden surgir complicaciones si se incluyen elementos


bloqueados en la selección que se va a editar en cascada. En particular, REAPER necesita saber si la
edición en cascada debe aplicarse a los elementos bloqueados. Las preferencias de Comportamiento de
Edición incluyen opciones para tratar con esto; consulta el Capítulo 22.

Nota 2: Pueden surgir complicaciones al editar en cascada si tu proyecto incluye cambios de tempo.
Para asegurarte de que estos cambios se muevan con tu material, haz clic derecho en el ícono de
edición en cascada en la barra de herramientas y elige "Ripple edit all affects tempo map".

Consejo: Pronto en este capítulo se te mostrará cómo usar modificadores de mouse para determinar
cómo REAPER se comporta cuando se arrastra un elemento o una selección de elementos. Esto
incluye opciones para seleccionar y aplicar cualquiera de los tres estados de edición en cascada cuando
se están arrastrando los elementos.

7.20 Recortar a Área Seleccionada

Para recortar un elemento multimedia o una pista desde el inicio y el final al mismo tiempo, sigue esta
secuencia:

1. Selecciona el elemento multimedia (o elementos).


2. Haz clic y arrastra en el área de fondo de la pista para seleccionar el área que deseas conservar.
3. Haz clic derecho sobre un elemento multimedia seleccionado y elige "Recortar elementos a
área seleccionada".

224
Si la edición en cascada está activada, el área que se recorta también se eliminará de la línea de tiempo;
de lo contrario, se dejará algún espacio vacío. Si tu configuración de Snap/Grid incluye Elementos
Multimedia y el ajuste de ajuste magnético está habilitado, se aplicará el ajuste magnético cuando
selecciones el área a recortar.

Consejo: La lista de acciones incluye dos acciones que te permiten hacer clic con tu cursor de edición
en un elemento, luego recortar el elemento eliminando todo antes o después del cursor. Estas son:

Item: Recortar elementos a la izquierda del cursor


Item: Recortar elementos a la derecha del curso
Para obtener más información sobre la Lista de Acciones, consulta el Capítulo 15.

7.21 Acciones de Silenciar y Solo para Elementos

Además de los botones de elemento, la lista de acciones (capítulo 15) incluye varias acciones para
silenciar o aislar elementos individuales o grupos de elementos. Cualquiera de estas acciones se puede
asignar a tus propios atajos de teclado o barras de herramientas si lo deseas.

Propiedades del elemento: Silenciar


Propiedades del elemento: Solo
Propiedades del elemento: Solo exclusivo
Propiedades del elemento: Quitar silencio
Propiedades del elemento: Desactivar solo (aisla el elemento y desaisla cualquier otro elemento ya
aislado)
Propiedades del elemento: Alternar silencio
Propiedades del elemento: Alternar solo
Propiedades del elemento: Quitar silencio de todos los elementos
Propiedades del elemento: Desactivar solo en todos

7.22 Mostrando la Regla del Elemento

Puedes mostrar una regla en elementos de medios


individuales seleccionándolos, luego haz clic
derecho y elige Configuración de elemento,
Mostrar regla de elemento, Configuración de regla
de elemento en el menú. Tus opciones son Tiempo
del elemento, Tiempo H:M↓S:F del elemento.
Compases del elemento (compás de tiempo
constante), Compases del elemento, Mínimo,
Tiempo de origen o Tiempo de origen H:M:S:F.

También hay una opción para mostrar el cuadro de


diálogo Configuración de regla de elemento

225
(mostrado aquí). Esto te permite, por ejemplo, especificar una firma de tiempo diferente a la firma de
tiempo del proyecto/origen si así lo deseas.

7.23 Fuente de Medios de la Toma

La sección Fuente de medios


de la caja de diálogo
Propiedades del elemento de
medios (F2) se puede utilizar
para ver las propiedades de la
toma actualmente seleccionada
o para cambiar o renombrar su
archivo fuente. Para cambiar el contenido del elemento multimedia, haz clic en Elegir nuevo archivo, o
para renombrarlo, usa la opción Renombrar archivo.

Haz clic en el botón Propiedades para obtener información sobre el archivo de audio fuente o el
elemento MIDI. En el caso de los elementos MIDI, también puedes modificar algunas propiedades,
como Transponer "n" semitonos, Solo reproducir canales especificados, Ignorar tempo del proyecto y
Perseguir CC/pitch/program antes del desplazamiento de inicio.

7.24 Normalización de Elementos

La normalización significa ajustar el volumen de un


elemento (o selección de elementos) a un nivel estándar.
Selecciona un elemento (o haz una selección de
elementos). Desde el menú contextual del clic derecho,
elige Procesar elementos y luego Normalizar elementos
(Pico/RMS/LUFS) para abrir el cuadro de diálogo
Normalizar elementos multimedia.

Puedes optimizar a LUFS-1, RMS-1, Pico, Pico real,


LUFS_M máximo o LUFS-S máximo, según las
opciones del Medidor de sonoridad de análisis de JS.

Normalizar elementos juntos aumentará el nivel en todos los elementos en relación entre sí. A 0.00 dB,
esto será tan alto como sea posible sin que el elemento más fuerte tenga cortes. Si normalizas cada
elemento por separado, se espera que haya un aumento mayor en el volumen para algunos elementos
que para otros.

Un elemento individual también se puede normalizar haciendo clic en el botón Normalizar dentro de la
caja de diálogo Propiedades del elemento. Esto es especialmente útil si necesitas realizar cambios en
otras propiedades del elemento mientras estás normalizando.

226
7.25 Snapping con Configuraciones Combinadas de Snap/Grid

Ya has aprendido (Capítulo 5) cómo definir configuraciones de la cuadrícula para determinar si se


muestra una cuadrícula en la vista de arreglo y, de ser así, cómo aparece. La ventana Configuración de
Snap/Grid (abajo) te permite asegurarte de que varias acciones (incluida la selección de tiempo o
bucle) y/o elementos se ajusten automáticamente según tu configuración.

Opciones, Configuración de Snap/Grid abren este diálogo, o usa Alt L, o haz clic derecho en el botón
de la cuadrícula de la barra de herramientas. Alt S activa y desactiva el ajuste. El ajuste de cuadrícula
se puede aplicar de varias maneras, incluido el ajuste de la cuadrícula de oscilación, ajustando todos
los elementos o solo los seleccionados al cambiar la oscilación. También hay una opción para Usar la
misma división de cuadrícula en la vista de arreglo y el editor MIDI. Para obtener más información
sobre la oscilación, consulta el Capítulo 13.

Otras opciones incluyen Ajustar elementos multimedia, selección y/o cursor a la


selección/marcadores/cursor y/o cuadrícula, y si las Configuraciones de ajuste de cuadrícula siguen la
visibilidad de la cuadrícula. La opción de Ajustar elementos multimedia a elementos multimedia
cercanos y opciones para Ajustar elementos de automatización y/o Ediciones de corte a elementos de
automatización o elementos
multimedia.

Ajustar a la frecuencia de muestreo


del proyecto: Los elementos se
pueden ajustar a las muestras de
elementos, cursor, marcadores,
puntos de bucle y puntos de
envolvente para ajustarse a las
muestras. Las Configuraciones de
distancia de ajuste te permiten ser
más flexible. Por ejemplo, con un
espacio de cuadrícula de 50 píxeles
y una distancia de ajuste de 5
píxeles, si la opción Ajustar a la
cuadrícula a cualquier distancia está
desactivada, el ajuste a la cuadrícula
solo ocurrirá dentro de 5 píxeles de
cualquier línea de cuadrícula. De lo
contrario, el cursor se colocará
donde sea que se haga clic con el
mouse. Además, el ajuste se puede
hacer en relación con la cuadrícula.

Nota: El comportamiento de ajuste


de marcadores y regiones de la
regla seguirá la configuración de
ajuste de cursor.

227
7.26 Snapping con Configuraciones Separadas de Snap y Grid

Los ejemplos anteriores utilizan el mismo


conjunto de parámetros de ajuste para la
visualización de la cuadrícula que se
utiliza para el ajuste. En otras palabras, el
ajuste se realizaría a la posición de
cuadrícula más cercana. Ahora veamos
qué podemos hacer si desactivamos la
opción de que las Configuraciones de
ajuste de cuadrícula sigan la visibilidad de
la cuadrícula.

También hemos cambiado la


configuración de píxeles mínimos para el
espaciado de las líneas de cuadrícula, en
este caso a 20 píxeles, especificando (en el
punto donde se muestra el cursor en la
captura de pantalla) un espaciado de ajuste de cuadrícula de un decimosexto de compases.

Esto produce una pantalla menos desordenada. Si has ampliado tu proyecto lo suficiente, se mostrarán
líneas de cuadrícula para cada cuarto de compás, pero el ajuste se realizará entre y sobre las líneas de
cuadrícula, en cada decimosexto de compás.

La opción Ajustar elementos multimedia se puede establecer en Ajustar inicio/final, Solo ajustar al
inicio/ajuste de compensación o Posición del mouse dependiente (es decir, en la posición del mouse
más cercana en el tiempo, el inicio o el final).

Consejo: Cuando el ajuste está habilitado, esto se puede anular al seleccionar un bucle a lo largo de la
línea de tiempo manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras haces la selección.

Nota: La lista de acciones incluye una acción Elemento: Establecer ajuste de compensación para el
elemento bajo el mouse en la posición del mouse.

7.27 Posicionamiento Libre de Elementos

El posicionamiento libre de elementos te permite mover tus elementos multimedia libremente dentro
de una pista o pistas. Esto permite, por ejemplo, que dos o más elementos
se reproduzcan simultáneamente o se superpongan en la misma pista:

1. Selecciona la pista (o pistas) para las cuales deseas permitir el


posicionamiento libre del elemento.
2. Haz clic derecho sobre el Panel de Control de Pista. En el menú,
elige Posicionamiento libre de elementos.

228
Estas ilustraciones demuestran un ejemplo de esto. En la primera
imagen (izquierda) tenemos un Voz Principal y un Armonía Vocal
en pistas diferentes. Podría ser conveniente colocarlos juntos en la
misma pista.

En la segunda imagen (derecha), hemos habilitado el


Posicionamiento libre de elementos para la pista de voz principal.
Observa que hay un pequeño control (mostrado por el cursor del mouse) que se puede utilizar para
ajustar la altura de este elemento multimedia.

7.28 La Ventana de Nudge/Set Items (Desplazar/Ajustar Elementos)

La ventana de Nudge/Set Items se


abre desde el menú contextual del
clic derecho en un elemento
multimedia o desde el menú Editar
de REAPER.

Puedes usar el editor de la lista de


acciones para asignar esta acción a
teclas de acceso rápido y/o el editor
de Personalizar Menús/Barras de
herramientas para asignarlo a una
barra de herramientas. Ambos, el editor de la lista de acciones y el editor de Personalizar Menús/Barras
de herramientas, se tratan en el Capítulo 15.

Esta ventana permanece abierta hasta que la cierres. Puedes seleccionar cualquier elemento (o varios
elementos) para ser desplazado o movido a una posición establecida. El comportamiento respeta tus
otras configuraciones (por ejemplo, ajuste y si el elemento tiene activada la capacidad de bucle). Las
principales opciones y parámetros en esta ventana se describen en la tabla a continuación,
moviéndonos de izquierda a derecha.
Elemento Explicación
Acción Elige Nudge o Set para determinar cómo REAPER interpretará la información de
la Unidad.Nudge mueve el elemento según la unidad especificada por la cantidad
especificada. En el ejemplo anterior, el elemento se mueve 10 ms a la izquierda o
a la derecha (según qué botón Nudge se presione). Set hace que el elemento se
mueva a la posición especificada.
Valor de la Determina la cantidad de unidades por las cuales se moverá el elemento. Esta
Unidad información debe interpretarse junto con la selección del Tipo de Unidad. En el
ejemplo mostrado anteriormente, el tipo de unidad es milisegundos y el valor de
la unidad es 10.
Tipo de Unidad Las opciones incluyen milisegundos, segundos, unidades de cuadrícula, tiempos
compás, muestras, fotogramas, píxeles, longitudes de elementos, selecciones de
elementos y notas. Si se selecciona notas, también se muestra una lista

229
desplegable adicional que ofrece varias fracciones de una nota (desde 1/256 hasta
completa).
Definición de Determina exactamente qué se moverá o establecerá. Tus opciones son:
Nudge/Set Posición Todo el elemento: todo el elemento se moverá físicamente.
Izquierda Recortar: el elemento se recorta desde la izquierda. Bordes
Izquierdo/Derecho: se mueve el borde izquierdo o derecho.
Contenidos: el elemento en sí permanece estático, sus contenidos se mueven
dentro de él.
Duplicar: crea duplicados del elemento (s).
Cursor de Edición: mueve el cursor de edición.
Si la duplicación y el Nudge están seleccionados, podrás especificar el número de
copias.
Ajustar a la Si habilitar o deshabilitar el ajuste.
Unidad
Nudge Izquierda Estos botones se muestran solo si se selecciona Nudge. Determinan si desplazar
Nudge Derecha el (los) elemento(s) a la izquierda o a la derecha.
Obtener Estos botones solo se muestran cuando se selecciona Set. Obtener Cursor
CursorAplicar devuelve la posición actual del cursor y la escribe en la casilla "a:". Aplicar
Movimiento Movimiento mueve el elemento según las diversas opciones y configuraciones,
incluida la posición especificada en la casilla "a:".

7.29 Modo y Mapeo de Canales del Elemento Multimedia


Selecciona el modo de canal desde el cuadro de diálogo de propiedades del elemento multimedia para
ver un menú de opciones. Estas incluyen:
• Normal: mantiene o devuelve el elemento estéreo a su estado de canal original.
• Invertir Estéreo: intercambia los canales izquierdo y derecho.
• Mono (Mezcla L + R): combina ambos canales izquierdo y derecho en un solo canal mono.
• Mono (Izquierdo): produce un solo canal mono utilizando solo la salida del canal izquierdo
original.
• Mono (Derecho): produce un solo canal mono utilizando la salida del canal derecho original.
• Mono (3-128) o Estéreo (1-128): asigna la salida a un solo canal mono o a canales estéreo
emparejados.
Para elementos de varios canales (ver Capítulo 3), puedes mezclar en mono o estéreo a canales
distintos de 1 y 2. El menú de modo de canal también incluye la opción de Abrir mapeador de canales.
Esto también se encuentra en la lista de acciones y se puede asignar a un acceso directo de teclado. Te
permite asignar la salida del elemento multimedia a canales adicionales (por ejemplo, 3/4) además o en
lugar de los canales predeterminados 1/2. Esto puede ser útil, por ejemplo:

230
 Cuando una pista contiene varios elementos y deseas enviar solo algunos de estos elementos a
otra pista, como un bus de reverberación. Un ejemplo de cómo hacer esto se muestra a
continuación.
 Al mezclar en un formato envolvente como 5.1 y deseas enviar la salida a un canal o canales
específicos.
Ejemplo:
Supongamos que una pista (digamos, la pista 2) contiene
cuatro elementos, dos de los cuales deben enviarse a un bus de
reverberación en, digamos, la pista 5. Por supuesto, estos
podrían ser cualquier par de pistas.
1. Utiliza la ventana de enrutamiento de la pista para
asegurarte de que ambas pistas (2 y 5) estén asignadas
con cuatro canales cada una, es decir, canales 1-4 (ver la derecha).
2. Selecciona los dos elementos en la pista 2 y presiona F2 para abrir la
ventana de propiedades de los elementos. Muestra el menú de modo
de canal y elige Abrir mapeador de canales (los cambios surten
efecto de inmediato). La visualización debería aparecer como se
muestra arriba a la derecha. Por defecto, cualquier medio en cada
canal irá a su salida equivalente: 1 a 1, 2 a 2, 3 a 3 y 4 a 4. En este
caso, queremos que los medios en los canales 1 y 2 vayan tanto a 1/2
como a 3/4. Por lo tanto, cambiamos la configuración del conector de
clavija como se muestra aquí (derecha). Esto también agregará el
complemento JS: Canal Mapper a la cadena de efectos de cada elemento: este complemento se
puede usar en cualquier momento para ajustar cualquiera de las configuraciones de asignación
de canales (hay más sobre este mapeador de canales en el Capítulo 17).
3. Finalmente, abre la ventana de enrutamiento de la pista para la pista de reverberación y agrega
una recepción desde (en este caso) la pista 2, canales 3/4 a los canales 1/2 de esta pista de
reverberación.
Nota: Si cometes un error, usa el botón Restablecer para restaurar la configuración predeterminada.

7.30 Ajuste de Desvanecimientos del Elemento Multimedia


Si seleccionas cualquier elemento en una pista y te acercas lo suficiente, verás una
pequeña curva de desvanecimiento al final de ese elemento. Puedes cambiar tanto la
forma como la duración de esta curva, ya sea usando el mouse o a través de la
ventana de propiedades del elemento.

231
1. Selecciona el elemento más a la derecha en una o más pistas. En este ejemplo (derecha), se han
seleccionado dos pistas. Estos elementos pueden estar o no alineados verticalmente.
2. Coloca el mouse sobre la línea vertical blanca que marca el inicio del desvanecimiento. El
mouse cambia para mostrar una forma curva.
3. Haz clic y mantén presionado el botón
izquierdo. Arrastra hacia la izquierda para
aumentar la longitud del desvanecimiento
(ver a continuación a la izquierda) y luego
suelta el mouse. Observa que la curva de
desvanecimiento ahora es más gradual pero
mantiene su forma.
4. Asegúrate de que los elementos multimedia
estén aún seleccionados.
5. Haz clic derecho sobre la línea vertical que marca el inicio del desvanecimiento. Se mostrará
un menú de diferentes curvas (ver a la derecha). Puedes seleccionar cualquiera de estas
opciones.
En lugar de utilizar un ratón,
puedes utilizar el cuadro de
diálogo Propiedades de los
Elementos (presiona F2) y
realizar cambios allí. Además,
puedes utilizar Alt + clic
izquierdo para eliminar un fade,
o Ctrl + clic izquierdo para
recorrer las diferentes formas.
La caja de diálogo Opciones,
Preferencias incluye una opción en la pantalla de Predeterminados de Desvanecimiento de Elementos
del Proyecto para especificar la longitud predeterminada de desvanecimiento y de sobreposición, así
como las características de la forma del desvanecimiento.
Además, la página de Modificadores de Ratón en las Preferencias (mostrada a la
derecha) te brinda funcionalidades adicionales mediante el uso de teclas
modificadoras con tu ratón al trabajar con desvanecimientos y crossfades. Hay
opciones disponibles para clic izquierdo, arrastrar izquierdo y doble clic.
Por ejemplo, mantener presionada la tecla Shift mientras arrastras el ratón a la
izquierda o a la derecha moverá un crossfade en esas direcciones. Arrastrar con Alt moverá y estirará el
fade. Otras configuraciones predeterminadas se muestran arriba. Estas acciones se pueden utilizar en

232
un único elemento multimedia o en una selección de elementos multimedia, y se pueden personalizar
(ver Capítulo 15).
Ediciones de Bordes Relativas vs. Absolutas
A menos que se definan como relativas, las ediciones de desvanecimiento de elementos multimedia
funcionan en modo absoluto: esto significa que, dentro de una selección, solo aquellos elementos
cuyos bordes se alinean exactamente a lo largo de la línea de tiempo se verán afectados. Las acciones
que funcionan en modo relativo (por ejemplo, en este contexto, Ctrl Alt + arrastre izquierdo) se
aplicarán a todos los elementos seleccionados, independientemente de dónde se encuentren en la línea
de tiempo del proyecto.
En el ejemplo mostrado aquí (derecha), se está aplicando un desvanecimiento de borde relativo a tres
pistas mediante el uso de Ctrl Alt + arrastre izquierdo. Los tres se editan, aunque sus posiciones no
estén alineadas.

7.31 Crossfades y el Editor de Crossfade


Normalmente, un crossfade se utiliza para hacer la
transición gradual de un elemento multimedia en una
pista a otro. En el ejemplo mostrado (derecha), dos
elementos multimedia se superponen con un crossfade.
Alt X activa y desactiva el modo de auto crossfade. Cuando está habilitado, asegura que al arrastrar el
inicio de un elemento multimedia sobre el final de otro, se cree automáticamente un crossfade. Los
parámetros predeterminados de crossfade (incluyendo formas de fade y crossfade) se establecen en la
página de Preferencias de Desvanecimiento de Elemento de REAPER.
Varios elementos de crossfade (como forma, inicio y final) se pueden editar con el mouse de manera
similar a como editarías un simple fade. En muchos casos, esto podría ser todo lo que necesitas hacer.
Sin embargo, si lo necesitas, el Editor de Crossfade te brinda un control más preciso sobre la forma y
el sonido del crossfade. El Editor de Crossfade se abre usando el comando
Editar, Editor de Crossfade o haciendo doble clic cerca de la parte superior del
crossfade.
En la siguiente página puedes ver el editor de crossfade abierto. Se ha
seleccionado la zona de crossfade (haciendo clic en cualquier lugar de la
curva de crossfade). El editor de crossfade muestra la información de los
parámetros de fade para los elementos multimedia seleccionados.
Podría ser útil usar una copia de tu proyecto al principio, hasta que te
familiarices con cómo funcionan los controles. Lo siguiente debería ayudarte
a entender los controles y opciones y cómo se pueden usar:

233
● Las unidades de desvanecimiento se pueden configurar en tiempo (segundos) o en beats.
● Cualquiera de las siete formas mostradas se puede seleccionar para desvanecimiento de salida,
desvanecimiento de entrada o ambos. Después de elegir una forma, puedes usar el mouse
directamente en los elementos multimedia cruzados. Arrastra cualquier curva a la
izquierda/derecha para ajustar el fade, o en la intersección para mover el punto donde se cruzan
los fades. El cuadro de diálogo también incluye controles para editar los fades y crossfade (ver
puntos a continuación).
● Se pueden usar modificadores de mouse para personalizar el comportamiento del mouse (ver la
siguiente página).
● Opcionalmente, puedes seleccionar Ganancia igual o Potencia igual. La configuración de
ganancia igual incluye fades lineales (la forma superior). La potencia igual incluye fades
logarítmicos (segundo desde arriba). La ganancia igual puede ser preferida cuando ambos
elementos contienen material similar. La potencia igual podría ser elegida cuando el crossfade
es entre dos tipos de sonido o diferentes instrumentos.
● Los parámetros ajustables son la curva, el centro del crossfade, las ubicaciones de inicio y final
del fade-out y fade-in, la longitud, la posición de los contenidos (los elementos multimedia de
crossfade) y el volumen de los fades. La mayoría de estos son autoexplicativos. La
configuración de la curva ajustará la forma de las curvas izquierda, derecha o (si están
vinculadas) ambas. Dependiendo de otras configuraciones, esto puede hacer que el punto de
intercepción de los fades se mueva a la izquierda o a la derecha. También ten en cuenta que al
ajustar la longitud,
puedes especificar qué
posición se debe
preservar: centro, inicio o
fin. El control rotativo de
contenidos se puede usar
para mover los elementos
multimedia izquierda o
derecha. El control de
volumen se puede usar
para ajustar el volumen
de los elementos
multimedia de crossfade.
● Los valores de los
parámetros también se
pueden escribir
directamente en las cajas
de edición.

234
● Los valores izquierdo/derecho de los diferentes parámetros se pueden vincular o reflejar.
Excepto para inicio y fin, vincular y reflejar son opciones mutuamente excluyentes. Por
ejemplo, si la forma está vinculada, cambiar la forma de cualquier fade causará que ambos se
cambien de la misma manera. Si está reflejado, seleccionar una forma para un fade hace que se
aplique una forma opuesta (si está disponible) al otro fade. Si inicio y fin están vinculados y
reflejados, ajustar cualquiera de estos cambios de longitud de inicio y fin del crossfade de
manera igual, manteniendo constante el punto central. Si la longitud está vinculada, ajustar la
longitud de cualquier fade cambia la longitud de ambos fades de manera igual. Si está
reflejada, alargar un fade hace que el otro se acorte en la misma cantidad. Si los contenidos
están vinculados, ese control mueve ambos elementos multimedia izquierda o derecha juntos.
Si está reflejado, los mueve en direcciones opuestas. Si el volumen está vinculado, ajustar
cualquier control sube o baja el volumen de ambos elementos juntos. Si está reflejado, subir el
volumen en un lado lo baja en el otro.
● Puedes elegir si tus ediciones deben aplicarse a todos los elementos agrupados.
● Puedes establecer la posición de los puntos de audición antes y después del crossfade. Habilitar
la audición hará que la zona de crossfade (junto con la pre-roll y post-roll) se repita cuando se
reproduzca en la mini barra de herramientas. Se mantendrán cualquier otra configuración de
bucle existente en el proyecto.
● También hay opciones para silenciar la pista y silenciar el lado izquierdo o derecho del
crossfade.
● Haz clic derecho sobre el Editor de Crossfade para un menú contextual (derecha). Las opciones
son Silenciar pistas, Establecer repetición de reproducción, Deshabilitar desplazamiento
automático, Acoplar el editor de crossfade en el panel docker.
● La mini barra de transporte en la parte inferior de la
ventana puede reproducir, pausar y detener la
reproducción, y habilitar/deshabilitar la audición en
bucle.
● Anterior y Siguiente seleccionan el crossfade
anterior o siguiente.
● El botón + (arriba) se puede usar para guardar la configuración actual del editor de crossfade
como un Preset. Puedes incluir la longitud del crossfade dentro del preset. Los presets
guardados se pueden recuperar desde la lista desplegable a la izquierda de este botón.
● Si se seleccionan varios crossfades, el editor de crossfade aplicará por defecto su configuración
a toda la selección. Para ediciones con el mouse, esto se puede cambiar en tus modificadores de
mouse.

235
Fade/Crossfade Mouse Modifiers and Actions
Ambos modificadores de ratón para la intersección de desvanecimientos de elementos multimedia y
desvanecimientos/autodesvanecimientos (derecha) se pueden definir por separado para las acciones de
clic izquierdo, arrastre izquierdo y doble clic. Los modificadores de arrastre izquierdo son de particular
interés.
El contexto "Intersección
de desvanecimientos de
elementos multimedia" se
utiliza para aplicar
modificadores y gestionar
la intersección en sí
misma.
Estos se pueden utilizar
con desvanecimientos o
crossfades, por ejemplo,
para habilitar o
deshabilitar varias
opciones, como ignorar el
ajuste automático y/o la agrupación/selección, si estirar los elementos o asignar acciones (como ajustar
la curva de desvanecimiento). Otras opciones te permiten ajustar la curva de desvanecimiento con el
ratón.
Los modificadores de clic izquierdo y doble clic se pueden utilizar para aplicar cualquiera de una serie
de acciones adicionales de intersección de desvanecimientos o autodesvanecimientos desde la lista de
acciones de REAPER. Estas incluyen acciones para cambiar las formas de desvanecimiento/crossfade,
ajustar curvas horizontalmente o tanto horizontal como verticalmente, y modificar desvanecimientos
de diversas maneras. Busca en el editor de acciones para ver la lista completa. Para obtener más
información sobre los modificadores de ratón y la lista de acciones, consulta el Capítulo 15.
Ten en cuenta también que la página de "Apariencia, Desvanecimientos/Crossfades" de tus
Preferencias incluye varias opciones que determinan cómo y cuándo se muestran los manipuladores de
edición de desvanecimientos/crossfades (ver Capítulo 22).

7.32 Calculando la Sonoridad del Elemento


Puedes abrir una ventana que muestre información sobre la medición de sonoridad de un elemento
ejecutando una acción para calcular la sonoridad de los elementos seleccionados mediante una
representación en seco (opcionalmente incluyendo FX de toma y de pista). Para obtener más
información sobre el análisis de sonoridad, consulta el Medidor de Sonoridad JS Analysis y, para la
Lista de Acciones, consulta el Capítulo 15.

236
7.33 Unir Elementos Seleccionados
Varios elementos en una pista que desees tratar permanentemente como uno solo pueden unirse
utilizando el comando "Unir elementos" para crear un nuevo elemento multimedia. Los elementos
originales no se alteran de ninguna manera. Por ejemplo, dos elementos MIDI pegados se abrirán
automáticamente siempre juntos en la misma ventana del Editor MIDI. Dos elementos de audio
pegados ahora compartirán un conjunto común de propiedades de elemento. Los elementos que se han
pegado juntos se pueden dividir más adelante de la manera que desees. Esto puede ser útil si te das
cuenta más tarde de que necesitas ajustar una o más propiedades de una parte de un elemento pegado.
Para pegar varios elementos adyacentes en una pista, sigue este procedimiento:
Selecciona los elementos a pegar (para hacerlo, haz clic derecho y arrastra el ratón sobre los
elementos).
Haz clic derecho sobre cualquier elemento de la selección y elige "Unir elementos" en el menú
contextual.
Ejemplo
En el ejemplo mostrado a continuación, una pista está formada por seis elementos multimedia
separados (como en el ejercicio anterior). Al posicionar el ratón inicialmente sobre el primer elemento,
luego hacer clic derecho y arrastrar hasta el último elemento antes de soltar el ratón, nos aseguramos
de que todos los elementos estén seleccionados.

Luego, hacemos clic derecho sobre cualquiera de estos elementos (donde se muestra el ratón arriba) y
elegimos "Unir elementos" en el menú. Como resultado, los elementos se unen en uno solo, como se
muestra a continuación.

Una aplicación para pegar elementos es unir varios elementos en una nueva fuente de bucle.
Aprenderás más sobre cómo trabajar con bucles en el Capítulo 9. Otro uso para el pegamento es
renderizar un elemento, por ejemplo, incorporando el ajuste de ganancia del elemento y los efectos de
toma en el nuevo elemento multimedia y estableciendo los efectos en bypass. Cuando se pegan de esta
manera dos o más elementos, los efectos y demás se aplicarán a las secciones correspondientes del
nuevo elemento.

237
Nota 1: Cuando se pegan elementos MIDI, cualquier elemento que incluya efectos de toma, como un
sintetizador VSTi, se renderizará como audio.
Nota 2: Hay acciones disponibles en la Lista de Acciones (ver Capítulo 15) para asegurar que cuando
un elemento se pegue, sus canales se aumentarán si es necesario para acomodar la salida de cualquier
efecto de toma. Por ejemplo, si se aplica la acción "Elemento: Pegar elementos (aumento automático
del recuento de canales con efectos de toma)" a un elemento con efectos que utilizan dos canales de
salida, entonces ese elemento se renderizará en estéreo (dos canales) cuando se pegue.
Consejo: Puedes asegurarte de que se agregue un período de silencio antes y/o después de los
elementos que se van a pegar. Para hacer esto, no es necesario seleccionar los elementos. En su lugar,
selecciona la pista y haz clic/arrastra en la vista de disposición para encerrar los elementos en una
selección de tiempo, incluyendo cualquier tiempo que necesites para el silencio antes y/o después de
los elementos. Luego, haz clic derecho sobre la selección de tiempo y elige "Unir elementos dentro de
la selección de tiempo" en el menú.

7.34 Colorear Elementos Individuales


Puedes cambiar los colores de elementos multimedia individuales (o selecciones de elementos
multimedia) seleccionando primero los elementos y luego mostrando su menú contextual y eligiendo
"Colores de elemento y toma", luego "Establecer elementos a color personalizado" o "Establecer
elementos a colores aleatorios" o "Establecer elementos a un color aleatorio". Ver también Colores de
Pista en el Capítulo 5.

7.35 Personalización de Modificadores de Ratón


Ya has encontrado muchos ejemplos de cómo REAPER utiliza el ratón con y sin modificadores para
realizar una amplia gama de tareas. Hasta ahora, estos han incluido hacer selecciones de bucle y de
tiempo, copiar y mover elementos multimedia, editar elementos multimedia con el lápiz, y más. En el
Capítulo 15, aprenderás más sobre cómo puedes modificar cualquiera de estos si lo deseas, e incluso
crear los tuyos propios. Mientras tanto, puedes obtener más información sobre los diversos ajustes
predeterminados de Modificadores de Ratón explorando la sección de Comportamiento de Edición,
Modificadores de Ratón en las Preferencias de REAPER.
Desde la lista de contexto, selecciona un tema, como Clic izquierdo en elemento multimedia, Arrastre
izquierdo en elemento multimedia, Clic en pista, Clic en regla, Clic derecho en vista de disposición,
etc. Se mostrará una lista de acciones de ratón predeterminadas relevantes para ese contexto. Haz
doble clic en cualquier entrada en la columna de Modificador para asignar una acción a ese
modificador.

238
En la imagen a la derecha se muestran las acciones predeterminadas asociadas con el contexto
"Arrastre izquierdo en elemento multimedia". Por ejemplo, por defecto, arrastrar un elemento
multimedia lo moverá, ignorando cualquier selección de tiempo. Mantener presionado Ctrl mientras lo
haces lo copiará, y así sucesivamente.
Puedes cambiar el
comportamiento de cualquier
modificador: selecciónalo y haz
doble clic en la columna de
comportamiento para ver una
lista de opciones. Para las
acciones de doble clic, también
hay la opción de elegir una
acción de la Lista de Acciones de
REAPER.
Por ejemplo, podrías definir Shift
Win para restringir el
movimiento del elemento solo
verticalmente al moverlo o
copiarlo, y/o Ctrl Win para
ajustar el volumen de un
elemento, y así sucesivamente.
Para hacer cualquiera de estas
cosas, deberías hacer doble clic en el modificador de la lista, luego hacer tu elección de la lista de
comandos y acciones ofrecidas.
La lista desplegable de contexto incluye los siguientes contextos para trabajar con elementos
multimedia.
Elemento multimedia (clic izquierdo, arrastre izquierdo y doble clic)
Parte inferior del elemento multimedia (clic izquierdo, arrastre izquierdo y doble clic)
Borde del elemento multimedia (arrastre izquierdo y doble clic)
Desvanecimiento/autodesvanecimiento del elemento multimedia (clic izquierdo, arrastre
izquierdo y doble clic)
Intersección de desvanecimientos del elemento multimedia (clic izquierdo, arrastre izquierdo y
doble clic)
Marcador de estiramiento del elemento multimedia (arrastre izquierdo, doble clic)
Tasa del marcador de estiramiento del elemento multimedia (arrastre izquierdo)

239
Muchos contextos tienen una opción
asociada: esta se mostrará debajo de la tabla,
justo encima del botón OK. En el ejemplo
anterior, tienes la opción de tratar o no el área
de etiquetas sobre el elemento como espacio
vacío de pista.
El botón de importación/exportación se
puede utilizar para guardar o recuperar las
acciones de modificadores de ratón, ya sea
para el contexto actualmente seleccionado o
para todos los contextos.
Modificadores de Clic Izquierdo en
Elementos Multimedia
Aquí se muestran los comportamientos predeterminados del ratón cuando haces clic en un elemento
multimedia. Por ejemplo, el comportamiento predeterminado para un simple clic es seleccionar el
elemento y mover el cursor de edición. Por otro lado, Alt+Clic seleccionará el elemento ignorando el
agrupamiento.
Si lo prefieres, puedes intercambiar estas asignaciones, de modo que un simple clic seleccione el
elemento sin mover el cursor de edición. También puedes cambiar cualquier asignación a cualquiera de
las opciones disponibles. Para hacerlo, simplemente haz doble clic en la lista en el elemento que deseas
cambiar, y luego selecciona tu preferencia de la lista (ver a la derecha). Para obtener más información
sobre la personalización de los modificadores de ratón, consulta el Capítulo 15.
Doble Clic en Elementos Multimedia
Los modificadores y acciones
predeterminados para este contexto se
muestran aquí (a la derecha). Por
supuesto, puedes cambiar cualquiera de
estos, según tus preferencias.
Arrastre Izquierdo en el Borde del
Elemento Multimedia
Se muestran aquí (a la derecha) las
configuraciones predeterminadas de los modificadores de ratón que se utilizan al hacer clic y arrastrar
en el borde de cualquier elemento multimedia. El Capítulo 15 incluye un ejemplo paso a paso que
muestra cómo puedes cambiar estos ajustes.

240
Otras Opciones
Puedes asignar diferentes modificadores
para usarse al hacer clic en la parte inferior
de los elementos multimedia en
comparación con los utilizados al hacer
clic en la parte superior. En el ejemplo aquí
(abajo a la derecha), la acción
predeterminada al hacer clic en la mitad
inferior de un elemento multimedia se está
cambiando a "Seleccionar elemento y
mover el cursor de edición". Nota: Cuando se selecciona el contexto de "Mitad inferior del elemento
multimedia", se muestra una opción para deshabilitar el objetivo de la parte inferior del elemento
multimedia cuando la altura de la toma es inferior a xx píxeles. Por defecto, esto está configurado en
44. Deberás cambiar esto si deseas usar estas acciones de contexto con elementos multimedia de
menos de 44 píxeles de altura.

Modificadores de Ratón Alternativos en la Vista de Arreglo


Puede que hayas notado que no hay modificadores de ratón listados para arrastrar a la izquierda en la
categoría de vista de disposición. Básicamente, esto se debe a que sus acciones están "cableadas" en
REAPER para algunas tareas básicas, como:
- Arrastrar a la izquierda: eliminar cualquier
selección de tiempo existente y crear una
nueva. - Ctrl+Arrastrar a la izquierda: crear
un elemento multimedia vacío. Sin
embargo, REAPER reconoce que esto
podría no ser adecuado para tu flujo de

241
trabajo particular. Por esta razón, puedes crear hasta cuatro conjuntos alternativos de modificadores de
ratón para la vista de disposición: A, B, C y D. Por defecto:
- El conjunto A incluye opciones adecuadas para su uso con la herramienta de selección rectangular
(marquee).
- El conjunto B incluye opciones adecuadas para su uso con la edición de corte (razor).
- El conjunto C se puede utilizar al compilar pistas de carril fijo.
- El conjunto D incluye opciones para hacer selecciones de tiempo. Puedes, por supuesto, cambiar o
modificar cualquiera de estas asignaciones, por ejemplo, si prefieres usarlas en algún otro contexto.
Por lo general, los conjuntos A y B se activan/desactivan para la herramienta de selección rectangular
(conjunto A) o la edición de corte (conjunto B) desde la barra de herramientas. El conjunto C se
activa/desactiva generalmente desde el menú contextual de carriles fijos. También hay acciones
individuales para activar/desactivar los cuatro conjuntos. Probablemente, las más útiles son las
acciones "Alternar modificador de ratón de anulación de vista de disposición {A, B, C o D, según sea
necesario] activado/desactivado".

7.36 División Dinámica -


Eliminar Pasajes
Silenciosos
La División Dinámica de
REAPER es una característica
poderosa con muchas
aplicaciones. Muchas de estas
están diseñadas para su uso en
composición basada en tempo,
pero tiene otras aplicaciones,
como limpiar una pista y eliminar
esos pasajes que deberían estar en
silencio. Esto puede ser útil, por
ejemplo, con una pista vocal, para
limpiar los pasajes entre los
versos que pueden contener ruidos
no deseados como la respiración o
el arrastre.
Tomemos, por ejemplo, una pista
vocal. Con la división dinámica,
puedes decirle efectivamente a

242
REAPER que pase por la pista y elimine todos los pasajes donde el vocalista no está cantando. Estos
son los pasajes donde quieres que la pista esté en silencio y que de lo contrario podrían contener varios
ruidos no deseados.
Para hacer esto, primero selecciona el elemento multimedia, luego haz clic derecho sobre él y elige
"Procesamiento de elementos, División dinámica de elementos...". Luego, debes seleccionar los
parámetros requeridos antes de dividir.
Se te da una retroalimentación visual inmediata antes de ejecutar el comando. Cada punto de división
se indica con una línea vertical de color y las áreas marcadas para su eliminación se muestran más
oscuras. La división dinámica se examinará con más detalle en el Capítulo 9, en el contexto de la
producción musical basada en tempo, pero también se puede usar como se explica en la tabla a
continuación. Comienza con ajustes similares a los que se muestran aquí y ajústalos según sea
necesario. Cuando se usa de esta manera, la división dinámica básicamente emplea una puerta de ruido
para indicarle a REAPER con qué frecuencia y dónde dividir tus elementos multimedia y qué áreas se
deben eliminar.

Parámetro de División Configuración para Eliminar Pasajes Silenciosos


Dinámica

En los transitorios Deselecciona esta opción cuando utilices la división dinámica para
este propósito.

Cuando la compuerta se abre / Sería poco probable que seleccionaras una de estas opciones sin la
Cuando la compuerta se cierra otra. Ambas opciones deben estar activadas para que REAPER
pueda determinar el inicio y el final de cada pasaje que se va a
eliminar.

Reducir la división Cuando se utiliza la división dinámica para este propósito, esto
suele estar desactivado.

Longitud mínima de corte Esto establece la longitud más corta para cualquier corte.
Probablemente necesitarás experimentar para ajustarlo
correctamente. Por lo general, esto debería ajustarse a un valor bajo.
Afortunadamente, la interfaz de división dinámica de REAPER te
proporciona retroalimentación visual inmediata. Puedes ver
mirando la pantalla cuando tus configuraciones son correctas. La
ilustración a continuación muestra el efecto de configurar este valor
demasiado alto. Observa que puede resultar en la eliminación de
algunos pasajes grabados.

Longitud mínima de silencio Este es otro parámetro que requerirá ajustes finos. Configurado
demasiado alto, no capturará todos los períodos de silencio.

243
Umbral Esta configuración es importante, pero generalmente tiene un rango
razonable de valores aceptables. Si se establece demasiado bajo, los
sonidos no deseados podrían pasar a través de la puerta de ruido. Si
se establece demasiado alto, corres el riesgo de eliminar pasajes
más silenciosos del material grabado. Comienza alrededor de -50dB
y realiza los ajustes necesarios desde allí.

Histéresis Esta configuración se puede usar para ajustar el nivel en el cual la


compuerta se cierra en relación con el nivel en el cual se abre.
Aumentar la cifra de histéresis más cerca o incluso por encima de
0dB creará más cortes.
Mostrar el umbral de laSi está habilitado, esto provoca que líneas tenues se superpongan en
compuerta en los elementoslos elementos multimedia seleccionados para mostrar el nivel de
multimedia umbral.

Eliminar áreas silenciosas Esta opción debe estar habilitada. Ten en cuenta que cuando la
edición de rizo está habilitada, se aplicará a medida que se eliminen
los pasajes silenciosos.

Pads de desvanecimiento Habilitar los pads de desvanecimiento puede asegurar una transición
más suave desde/hacia el silencio.

Otros ajustes Déjalos como se muestra arriba.

244
Acción a Realizar Dividir elementos seleccionados: dividirá solo el elemento o
elementos seleccionados.

Dividir elementos seleccionados y agrupados: utilizará el o los


elementos seleccionados para determinar dónde a lo largo de la
línea de tiempo debe ocurrir la división. Luego, aplicará la división
a estos elementos y a todos los demás miembros del grupo también.

Un grupo de elementos se define seleccionándolos y presionando


G, o eligiendo "Grupo" y luego "Agrupar elementos" en el menú
contextual del elemento multimedia.

Otras opciones son:


Agregar marcadores de estiramiento a elementos seleccionados
o a elementos seleccionados y agrupados: los marcadores de
estiramiento se explican en el Capítulo 10.

Agregar marcadores guía de transitorios a elementos: esta


opción provoca que se agreguen líneas guía de transitorios (líneas
verticales discontinuas) al o los elementos seleccionados, sin dividir
los elementos.
Preajustes Permite guardar y luego recuperar cualquier combinación de
configuraciones como preajustes.

7.37 Fundamentos de la Visualización de Picos de Elementos


La visualización de picos de forma de onda de elementos puede ajustarse hacia arriba o hacia abajo
según tus preferencias. Ten en cuenta que cualquier cambio que realices en la visualización de picos
afecta solo la visualización, no el volumen real del elemento.

Para hacer esto... Necesitas hacer esto...

Aumentar la altura de Haz clic en cualquier lugar de la vista de arreglo, presiona Mayús
visualización de todos los picos + Flecha arriba

Disminuir la altura de Haz clic en cualquier lugar de la vista de arreglo, presiona Mayús
visualización de todos los picos + Flecha abajo

245
Restaurar cualquier pico Ejecuta la acción "Picos: Construir cualquier pico faltante".
faltante

Reconstruir todos los picos Ejecuta la acción "Picos: Reconstruir todos los picos".

Restaurar alturas originales de Ejecuta la acción "Picos: Restablecer zoom de visualización de


picos picos para el proyecto".

Restaurar altura de pico para Ejecuta ya sea "Picos: Reconstruir cualquier pico faltante para
elementos seleccionados elementos seleccionados" o "Picos: Reconstruir picos para
elementos seleccionados".

7.38 Visualización Espectral de Picos


Los elementos multimedia de audio en la vista de arreglo se muestran normalmente solo como formas
de onda. Puedes cambiar esto a una visualización espectral en la que el elemento multimedia se
colorea según sus frecuencias de audio, especialmente la frecuencia más dominante a medida que
cambia con el tiempo.
Ten en cuenta que es una herramienta de diagnóstico diseñada para ayudar a identificar y resolver
problemas en tu mezcla. No es una solución instantánea para todos tus problemas, ni se pretende que
tus ojos reemplacen a tus oídos. Al visualizar tus formas de onda como un rango de colores, es posible
que puedas identificar más fácilmente frecuencias críticas, especialmente cuando tus oídos ya te están
indicando que tienes un problema, o al menos una decisión que tomar.
Un ejemplo simple se muestra a continuación. Las pistas 6 y 7 son una guitarra acústica única que se
ha configurado con dos micrófonos. Puedes identificar visualmente las diferencias de frecuencia entre
las dos pistas.
Las cumbres espectrales pueden ser útiles para reconocer contenido. Por ejemplo, los registros más
bajos y altos de un clarinete se mostrarán como colores diferentes. Una flauta será diferente
nuevamente. Algunos otros usos posibles son:
● Identificar y señalar exactamente ruido no deseado (como zumbidos de baja frecuencia) o picos
de frecuencia que puedes escuchar en una pista o en un evento particular en una pista, como un
golpe de percusión.
● Identificar la ubicación precisa de una nota (por ejemplo, cuando se ha grabado una guitarra
distorsionada).
● Verificar la frecuencia en la que los sonidos de una pista alcanzan su punto máximo para
posibles conflictos con otras pistas, o para identificar exactamente dónde pueden necesitar EQ
en las frecuencias.

246
● Para verificar
(por ejemplo)
instrumentos de
bajo en busca de
notas que estén
demasiado
silenciosas o
demasiado
fuertes.
Puedes encontrar
información más detallada sobre estos conceptos aquí
www.mat.ucsb.edu/~b.sturm/MAT201A/presentations/Fri/OhnandPark.pdf.
Utiliza el comando Opciones, Modo de visualización de picos, Mostrar picos espectrales para activar
la visualización de picos y Opciones, Modo de visualización de picos, Picos normales para
desactivarlos. Otra opción de modo de visualización de picos es Mostrar espectrograma, la cual se
considerará en la siguiente sección.
Usa el comando Ver, Configuración de visualización de picos para abrir la ventana mostrada aquí
(derecha).
● Puedes usar el menú desplegable
Modo de visualización para
seleccionar Picos, Picos espectrales,
Espectrograma o Espectrograma +
Picos. Ten en cuenta que esta y otras
configuraciones son globales y se
aplicarán a todos los proyectos
abiertos.
● Hay una opción para mostrar picos en una escala cuadrada.
● El control deslizante Ganancia de visualización se puede utilizar para aumentar o disminuir la
altura del pico, pero no afecta el volumen.
● En cualquier modo excepto Picos, haz clic derecho en la pantalla de color para abrir un menú
contextual. Las opciones incluyen:
● Cargar preajuste de espectrograma: para seleccionar un conjunto guardado de configuraciones.
● Guardar preajuste de espectrograma: guarda la configuración actual como un preajuste.
● Restablecer a valores predeterminados: restablece la configuración a su valor predeterminado.
● Invertir espectro: invierte el espectro de colores.

247
● Sujetar tono al brillo máximo.
● Los cuatro controles deslizantes horizontales Frecuencia log, Curva, Contraste y Brillo se
pueden utilizar para modificar la visualización, por ejemplo, para enfatizar las frecuencias
bajas, arrastra el control deslizante de frecuencia log completamente a la derecha.

Activar los picos espectrales aproximadamente duplicará el tamaño del archivo de picos. Generar estos
picos utiliza mucha RAM, especialmente si se muestran picos espectrales durante la grabación. Los
picos espectrales se pueden
habilitar/deshabilitar por pista a
través de una opción de rendimiento
de pista (Prevenir picos
espectrales/espectrogramas) en el
menú contextual de la TCP haciendo
clic derecho.
Las opciones en la página de Medios
de las Preferencias que afectan el
comportamiento de los picos
espectrales incluyen Siempre generar
información de picos espectrales. Sin
embargo, habilitar esta opción puede
aumentar considerablemente el uso
de RAM.
Controles de Visualización de Picos
Para utilizar esta herramienta de
manera efectiva, deberás entender y
dominar sus diversos controles. Por ejemplo, si te estás enfocando en un zumbido de baja frecuencia,
probablemente querrás que la visualización se centre en el extremo inferior del espectro de
frecuencias. Si estás lidiando con resonancia de alta frecuencia, desearás concentrarte en frecuencias
más altas. Aquí tienes un resumen de los controles disponibles, en muchos casos haciendo clic y
arrastrando tu ratón. Familiarizarse con todos puede ser un poco complicado al principio... ¡siempre
tienes la opción de Restablecer a valores predeterminados!
Un elemento multimedia está compuesto por todo un rango de frecuencias (como se puede ver, por
ejemplo, si colocas ReaEq en la cadena de efectos FX de una pista). Los picos espectrales se utilizan
para identificar solo la frecuencia más dominante en cualquier punto en el tiempo.

248
Rango de Frecuencia (20 Hz a 10 kHz)
La pantalla se divide en siete bandas de frecuencia. Para ajustar cómo se divide el rango de
frecuencia entre estas bandas, haz clic y arrastra el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha en el
borde entre dos bandas. Arrastrar hacia la derecha te ayuda a enfocarte en frecuencias más altas, hacia
la izquierda en las más bajas.
Para ajustar todos los colores utilizados en la pantalla, haz clic y arrastra hacia la izquierda o hacia la
derecha sobre la pantalla de colores.
Para ajustar solo los colores bajos, haz clic y arrastra en el borde izquierdo de la pantalla de colores.
Para ajustar solo los colores altos, haz clic y arrastra en el borde derecho de la pantalla de colores.
Haz doble clic para restaurar la visualización predeterminada.
Presets
Los comandos Guardar vista espectral y Cargar vista espectral te permiten guardar y recuperar hasta
diez configuraciones como presets. Los cinco primeros de estos también pueden cargarse mediante
acciones (y, por lo tanto, pueden agregarse a barras de herramientas personalizadas y/o menús, y/o
asignarse accesos directos en el teclado).
Modo Espectrograma + Picos
En el modo espectrograma + picos, los elementos multimedia se
muestran tanto como picos como espectrogramas, como se muestra a la
derecha.
Modo Picos Espectrales
En el modo de picos espectrales, las formas de onda de los elementos multimedia se colorearan
dinámicamente según la frecuencia dominante.
Por defecto, el espectro de colores ocupa todo el rango de
frecuencias. Puedes cambiar esto, por ejemplo, para utilizar todo
el rango de colores para cada octava individual: esto puede
ayudarte a concentrarte en variaciones mucho más pequeñas en
la frecuencia.
Como ejemplo, ambas imágenes (a la izquierda) representan el
mismo elemento multimedia. El primer ejemplo (arriba) utiliza
"Establecer rango al espectro completo". El segundo ejemplo utiliza "Establecer rango al espectro
completo cada octava".
Estas opciones están disponibles en el menú contextual del clic derecho (mostrado arriba a la derecha).
También está disponible una opción de "Invertir espectro".

249
Modo Espectrograma
En este modo, los elementos multimedia se muestran como un
espectrograma. Puedes usarlo para edición espectral. Los
controles de visualización (registro de frecuencia, curva,
contraste y brillo) son útiles aquí, especialmente el control de
registro de frecuencia. Aquí tienes un ejemplo:

Se muestra aquí el mismo elemento multimedia con el control de registro de frecuencia configurado en
0.0 (izquierda), 5.0 (centro) y 10.0 (derecha). Observa que en la tercera imagen, las frecuencias más
bajas ocupan aproximadamente la mitad del área de visualización.

7.39 Vista Espectrograma y Edición Espectral


La vista espectrograma te muestra una representación visual de todas las frecuencias de sonido de un
elemento a medida que varían a lo largo del tiempo, es decir, a lo largo de la longitud (o duración) de
ese elemento multimedia. La diferencia más evidente entre esto y los picos espectrales es que estos
últimos muestran solo la frecuencia dominante a medida que cambia con el tiempo.
La vista espectrograma se puede activar de forma global ya sea eligiendo "Mostrar espectrograma"
desde el menú "Opciones, Modo de visualización de picos" o seleccionando "Espectrograma" desde la
ventana de Configuración de visualización de picos. Sin embargo, utilizar esta opción global puede ser
intensivo en recursos. Puedes considerar dejar esto desactivado y activar la opción solo para elementos
multimedia según sea necesario, eligiendo "Ediciones espectrales, Mostrar espectrograma" desde el
menú contextual del clic derecho del elemento multimedia.
La edición espectral te permite realizar ediciones en frecuencias seleccionadas dentro de un elemento,
por ejemplo, para eliminar sonidos de respiración o sibilancias, dejando otras frecuencias intactas.
Pronto veremos un ejemplo de cómo esto puede funcionar en la práctica: primero, un resumen de sus
conceptos básicos.

250
Definir un área dentro de un elemento multimedia para la edición espectral.
Realiza una selección temporal de la manera
habitual, luego haz clic derecho en el elemento y
elige "Ediciones espectrales, Agregar ediciones
espectrales al elemento". Se dibujará un recuadro
alrededor del área seleccionada del elemento,
como se muestra a la derecha. Haz clic en el borde de un elemento de
edición espectral (o en la barra sombreada que atraviesa su centro) para hacer visibles sus controles
rotativos.
Arrastra los bordes del recuadro hacia la izquierda o la derecha para aumentar o disminuir la selección
de tiempo. Arrastra hacia arriba o hacia abajo desde la parte superior o inferior para aumentar o
disminuir el rango de frecuencia. Esto se puede hacer desde los lados o las esquinas. Un ejemplo de
esto se muestra arriba a la izquierda.
Mantén presionado Ctrl sobre cualquier parte del
borde superior o inferior de un elemento de edición
para cambiar el cursor del mouse a un lápiz. Luego
puedes realizar cambios a mano alzada en el área del
elemento haciendo clic y arrastrando. Un ejemplo de
esto se muestra a la derecha.
Mantén presionado Alt sobre cualquier parte del borde de un elemento y el cursor
del mouse se convertirá en una X. Puedes usar esto (arrastrándolo) para eliminar
cualquier borde dibujado a mano alzada, reemplazándolo automáticamente por una
línea recta (o líneas).
Arrastra desde el centro del elemento en cualquier dirección para mover el área seleccionada hacia
arriba o hacia abajo (cambiar el rango de frecuencia) y/o izquierda o derecha (cambiar la selección de
tiempo).
Ahora veamos los ocho controles rotativos que operan en el área seleccionada, ubicados alrededor del
recuadro. Moviendo en sentido horario desde la posición de las 12 en punto, estos son:
Desvanecimiento de alta frecuencia: desvanece hacia arriba o hacia abajo las altas frecuencias.
Funciona en conjunto con la perilla de ganancia de la región espectral.
Ganancia de la región espectral: desvanece hacia arriba o hacia abajo el nivel de ganancia para la
región seleccionada. Las dos perillas siguientes actúan juntas como un compresor en el área
seleccionada: umbral (izquierda) y proporción (derecha). Mover el umbral hacia la izquierda de la
posición de las 12 en punto lo convierte en un expansor.
Las dos perillas siguientes actúan como una puerta en el área seleccionada: umbral (izquierda) y suelo
(derecha). Debajo de eso, la perilla de atenuación de la región espectral te permite controlar la
velocidad con la que se desvanecen los ajustes del elemento de edición espectral.

251
La perilla en la parte inferior controla el Desvanecimiento de baja frecuencia, y la perilla a las 9 en
punto controla la velocidad de desvanecimiento para la configuración del elemento de edición
espectral.
Todos los botones: Haz clic derecho sobre cualquier botón (o en la barra central) para obtener un
menú de opciones (abajo a la derecha) que incluyen:
Eliminar edición espectral (elimina el recuadro de edición espectral, no elimina el medio)
Bypass de edición espectral y Solo de edición espectral (con fines de comparación). También
hay un submenú para seleccionar el tamaño de la FFT.
También hay una opción en la Configuración de visualización de picos para ver tanto los picos como el
espectrograma, en paralelo.
Nota: Si encuentras abrumador el número de controles y opciones, no te preocupes. No todos los
trabajos requieren que se utilicen todos estos controles. ¡Comienza de manera sencilla!
Ejemplo
Esta imagen (izquierda) muestra la voz al final de una línea que termina con un
sonido "T". El área sombreada más a la derecha representa un desagradable sonido
"TT" donde el cantante no ha soltado la palabra. Si silenciamos o eliminamos toda
el área, crearemos un agujero. El truco es encontrar y eliminar solo la parte no
deseada.

Primero, agrega una edición espectral al área problemática.

Ahora ajusta el área y disminuye la ganancia hasta que suene bien.

Introduce desvanecimientos tanto en las selecciones de tiempo como en las de


frecuencia.
A lo largo de este proceso, utilizamos las opciones de Bypass de edición espectral y Solo de edición
espectral durante la reproducción, con fines de comparación.

252
Elementos estéreo y multicanal
Cuando se agrega una edición espectral a un
elemento estéreo o multicanal, se añaden elementos
de edición separados a cada canal, cada uno con su
propio conjunto de controles. Por defecto, estos
elementos de edición están vinculados: cualquier
cambio realizado en uno se aplicará a todos.
Sin embargo, el menú contextual te permite
seleccionar un solo canal, dejando así solo el elemento en ese canal. Luego puedes hacer clic derecho
nuevamente (mostrado a la derecha) y copiar este elemento a todos o a cualquier otro canal. Ahora
cada elemento puede editarse de forma independiente.
Consejo: Puedes unir los elementos para hacer que tus ediciones sean permanentes y eliminar el
cuadro de edición espectral. La unión crea un nuevo archivo multimedia, pero no elimina el archivo
original de tu disco duro.
Consejo: La visualización del espectrograma se puede habilitar/deshabilitar a nivel de pista utilizando
la opción de rendimiento de pista, opción "Evitar picos espectrales/espectrogramas" en el menú
contextual del clic derecho en la TCP.
Opciones de visualización de picos
Varias opciones de visualización de picos también se pueden encontrar en el menú principal
"Opciones, Modo de visualización de picos":
Mostrar picos normales Escalar picos por raíz cuadrada (alternar)
Mostrar picos espectrales Rectificar picos (mostrado a la derecha)
Mostrar espectrograma Configuración de visualización de picos (abre ventana)
Mostrar espectrograma y picos
Uso de modificadores de ratón para crear ediciones espectrales
Puedes usar modificadores de ratón (Opciones, Preferencias) para definir una o ambas acciones
"Agregar ediciones espectrales a uno/todos los canales" en el contexto de arrastrar a la izquierda tanto
para el elemento multimedia como para la mitad inferior del elemento multimedia. Entonces, si asignas
uno de estos, digamos, a Shift Alt arrastrar a la izquierda en el contexto del elemento multimedia,
tendrás una forma rápida de crear ediciones espectrales sin tener que ir primero al menú contextual del
elemento multimedia para activar las ediciones espectrales.

253
Notas:
1. La visualización espectral es antes de los efectos de pista pero después de las configuraciones
de la toma. Por ejemplo, refleja cambios en el tono desde el cuadro de diálogo Propiedades del
elemento o desde un sobre de tono de la toma, pero no desde un plugin VST como ReaPitch.
2. Se permiten ediciones espectrales superpuestas en el mismo elemento multimedia.
3. La lista de acciones incluye varias acciones que pueden ser útiles al trabajar con picos
espectrales o espectrogramas mostrados. Aquí tienes algunos ejemplos:
Picos: Construir cualquier pico faltante Picos: Reconstruir todos los picos
Picos: Reconstruir picos para elementos seleccionados Picos: Alternar picos espectrales
Picos: Alternar espectrograma Picos: Alternar espectrograma y picos
Picos: Rectificar picos Picos: Escalar picos por raíz cuadrada (alternar)
Pista: Evitar picos espectrales/espectrograma Espectrograma: Alternar mostrar espectrograma
para elementos seleccionados
Cualquiera de estos se puede asignar a teclas de acceso rápido o barras de herramientas si lo deseas;
consulta el Capítulo 15.

254
8 Gestión, Comping y Edición de Tomas
En el Capítulo 3, aprendimos cómo crear múltiples tomas durante la grabación. En particular,
asegúrate de estar familiarizado con las secciones que cubren la visualización de múltiples tomas, el
uso de tomas codificadas por color y el trabajo con múltiples tomas. Las técnicas de edición que se
trataron en el Capítulo 7 se pueden aplicar a la edición de un proyecto con múltiples tomas. Tienes dos
métodos principales a tu disposición. Puedes:
• Desglosar todas las tomas en nuevas pistas ordinarias. Luego puedes trabajar y editar cada pista
por separado y (si lo deseas) unirlas todas a una sola pista cuando hayas terminado, o
• Desglosar todas las tomas en su lugar en carriles de elementos multimedia fijos. Los carriles de
elementos multimedia fijos se considerarán a partir de la sección 8.12 en adelante.
• Trabajar y editar las diversas tomas dentro de la misma pista en la que se grabaron. Llegaremos
a este método más adelante en esta sección.
A menos que se indique lo contrario, los ejemplos en esta sección asumen que tienes la posición libre
de elementos y carriles de elementos fijos desactivados para tus pistas, y en las preferencias (Proyecto,
Predeterminados de Pista/Envío). Esto es lo predeterminado en REAPER.
Nota: La mayoría de las imágenes mostradas en este capítulo utilizan el tema de color de REAPER 5:
sin embargo, las instrucciones son exactamente las mismas independientemente del tema que estés
utilizando.

8.1 Uso de FX de Elemento con Tomas Individuales


En el Capítulo 7 aprendiste cómo se pueden añadir efectos a elementos multimedia individuales.
Cuando existen múltiples tomas en una pista, cada toma puede tener asignados sus propios efectos y
cadena de efectos. Puedes insertar plugins de efectos separados en cada toma, como se muestra en el
ejemplo aquí. Selecciona la toma requerida y luego
presiona Shift E para abrir la ventana de añadir efectos a
la toma.
Si has habilitado las opciones de Mostrar nombre de la
toma del elemento multimedia y Dibujar etiquetas
sobre el elemento (ambas en Preferencias, Apariencia,
Multimedia), entonces cualquier cadena de efectos para la toma actualmente seleccionada se incluirá
en la información mostrada. En el ejemplo que se muestra a la derecha, la Toma 2 está actualmente
activa: los nombres de los efectos mostrados son aquellos asignados a la Toma 2. Si lo deseas, puedes
insertar los mismos efectos en cada toma y aplicar configuraciones de parámetros diferentes para cada
uno.

255
8.2 Desglosar Tomas en Múltiples Pistas
Comencemos por examinar el primero de estos dos métodos. Supongamos que hemos grabado tres
tomas de una pista vocal. Podemos hacer clic derecho sobre el elemento y usar el comando Tomar,
Desglosar todas las tomas en nuevas pistas.
Este comando
crea (en este caso)
tres pistas
adicionales aún
sin nombre; la
pista original con sus tres tomas permanece intacta. Ahora supongamos que después de escuchar,
hemos decidido qué partes queremos usar de cada toma. En la siguiente ilustración, hemos editado las
diversas tomas para dejar solo la porción de cada toma que deseamos conservar. Esto se ha hecho
utilizando varias técnicas de edición que se cubrieron en el Capítulo 7.
Finalmente,
seleccionamos los
diversos elementos
de las pistas 3 y 4 y
usamos la tecla
Num Lock 8 para moverlos a la pista 2. La pista 1 está ahora silenciada y, por supuesto, podría estar
oculta. Las pistas 3 y 4 podrían eliminarse.

Ahora podrías seleccionar todos los elementos en la pista 2 y usar el comando Unir Elementos para
unirlos como un único elemento multimedia. Ten en cuenta que la pista original silenciada con las tres
tomas aún está disponible. Esto facilita cambiar de opinión más adelante sobre qué incluir en la pista
vocal si así lo deseamos.
Nota: Si estás utilizando el diseño de color predeterminado del tema REAPER
6, el botón de silencio se encuentra en la esquina superior derecha del panel de
la pista, como se muestra aquí.

8.3 Transiciones Suaves con Tomás


Si planeas organizar tus elementos multimedia para que se
superpongan, debes decidir si deseas que REAPER agregue una
transición suave. Esta función se activa o desactiva con el botón Auto
Crossfade en la barra de herramientas principal (o el atajo de teclado, Alt X).

256
Las curvas de las transiciones suaves se pueden editar. Puedes extender la
transición en cualquier dirección arrastrando las barras verticales de
desvanecimiento. Si mantienes presionada la tecla Shift mientras haces esto,
puedes mover la transición suave hacia la izquierda o hacia la derecha a una nueva
posición. Al hacer clic derecho sobre la transición suave, se revela un menú con
diferentes opciones de forma de transición suave (ver a la izquierda). Utilizar estas
técnicas puede asegurar que una edición, que de otro modo sería abrupta, se
convierta en una transición gradual en el mejor punto de edición.
Hay varias opciones para personalizar el comportamiento del ratón al editar
transiciones suaves. Estas se pueden seleccionar en la página de Comportamiento
de Edición, Modificadores de Ratón de tus Preferencias; consulta también el Capítulo 15. Un ejemplo
de esto se muestra aquí. Para una edición de transiciones suaves más avanzada, es posible que desees
utilizar el Editor de Transiciones Suaves (consulta el Capítulo 7).

8.4 Desglose de Tomas en el Lugar


Otra opción es utilizar el comando Toma, Desglosar todas las tomas (en el lugar). Esto tiene el efecto
de fusionar todas las tomas de la pista en una sola pista. Aquí tienes un ejemplo de cuándo podrías
querer hacer esto. La pista mostrada aquí incluye tres tomas de voz principal. Has seleccionado las
mejores partes de cada toma y ajustado sus propiedades individuales del elemento (como el volumen)
para obtener el sonido que deseas.

Al desglosar todas las tomas en el lugar, los elementos seleccionados se colocan sobre las otras tomas
en una sola pista.

8.5 Reproducir Todas las Tomas

Aquí hay un truco realmente interesante que puedes hacer con tomas. Se muestra aquí una pista de voz
con una armonía vocal superpuesta solo en una parte corta. Ambas tomas en ese punto han tenido
agregados envolventes de panorámica y volumen individuales, y algunos efectos de retardo y tal vez
cambio de tono en la cadena de efectos de la segunda toma.
Después de seleccionar ambos elementos multimedia, haz clic derecho sobre cualquiera de ellos y
elige Configuración del Elemento y luego Reproducir todas las tomas. ¡Así podemos tener nuestra

257
mezcla completa de voz y armonía en una sola pista! Esta configuración también está disponible desde
la ventana Propiedades del Elemento.

8.6 Edición y Combinación de Múltiples Tomas y Múltiples Pistas


No necesitas desglosar tomas en múltiples pistas para gestionarlas. En esta sección, veremos algunas
formas en las que puedes manejar tus tomas dentro de una sola pista. En resumen, esto consiste
esencialmente en seleccionar las mejores partes de cada toma y combinarlas en una sola toma de tus
selecciones preferidas.
Cortar y Dividir
Cuando eliges la opción Mostrar todas las tomas (cuando haya espacio), hay una técnica ingeniosa
conocida como cortar y dividir que te ayuda a combinar lo mejor de cada toma para que se reproduzca
como una sola pista. Para hacer esto, simplemente divide la pista en tantos lugares (y en los puntos
exactos) que consideres apropiados, luego selecciona de cada corte tu sección preferida. Los diferentes
métodos que puedes usar para dividir se explican en el Capítulo 7. Un truco inteligente es hacer que
todos los elementos que juntos conforman un conjunto completo de tomas preferidas tengan un color
diferente a los demás. Para hacer esto, primero elige tus tomas y selecciona todos los elementos
multimedia (usa la selección rectangular para hacer esto), luego elige en el menú contextual de clic
derecho Elemento y colores de toma, luego Establecer toma activa como color personalizado o
Establecer toma activa como color aleatorio. Estos comandos también están disponibles en el menú

contextual del elemento multimedia. Se muestra un ejemplo de cómo se puede usar esto a
continuación.
Supongamos que una de estas tomas consiste en una sobregrabación de solo una pequeña porción de la
canción. La opción Mostrar tomas vacías (Opciones, Menú de comportamiento de toma) se puede
habilitar para asegurarse de que tus tomas se muestren de manera más clara. No se puede seleccionar
una parte vacía de una toma (como existe en la Toma 2 aquí) a menos que habilites Permitir selección
de tomas vacías (Opciones, Menú de comportamiento de toma).

Nota 1: Si prefieres no ver las tomas vacías, puedes ocultarlas desactivando Mostrar tomas vacías
(Opciones, Menú de comportamiento de toma).

258
Nota 2: Al usar "cortar y dividir" con tomas MIDI, debes desactivar la opción Permitir recorte de
elementos MIDI (Preferencias, Multimedia, MIDI), especialmente si necesitarás ajustar las posiciones
de división.
Conjuntos de Tomas Compuestas (Comp)
Cualquier elemento cortado y dividido (como se muestra arriba), o selección de esos elementos (como
se muestra a la derecha), se puede guardar como un conjunto de tomas compuestas (comp) y se puede
recuperar más tarde si es necesario. Puedes crear y guardar múltiples conjuntos comp para tales
elementos.

Puedes guardar múltiples conjuntos comp para pistas individuales (como se muestra arriba) y para
múltiples pistas (como se muestra a la derecha), donde se han cortado y dividido dos pistas de manera
diferente.
Con todos los elementos multimedia de este conjunto seleccionados (usa la selección rectangular), haz
clic derecho sobre la selección y elige Compuestos, luego Guardar como nuevo comp en el menú
contextual. Se te pedirá un nombre: esto se agregará al menú Compuestos y se puede usar para
recuperar este conjunto. Esto facilita la comparación de diferentes combinaciones de tomas.
Los conjuntos de tomas comp guardados se pueden aplicar seleccionando los elementos multimedia
(todas las tomas) de las pistas relevantes en la vista de arreglo, luego haz clic derecho sobre la
selección y elige Compuestos, luego el nombre del comp en el menú contextual. Aquí tienes un
resumen de los comandos en el submenú Compuestos.

Comando Explicación
Guardar como Guarda tu selección actual de tomas en todas las pistas actualmente
nuevo comp seleccionadas como un nuevo conjunto compuesto. Se te pedirá un nombre.
Renombrar comp
Te permite cambiar el nombre del conjunto compuesto activo actual.
activo
Eliminar comp Elimina el conjunto compuesto seleccionado y lo elimina del menú Compuestos.
activo No elimina ninguna toma ni elemento multimedia del proyecto en sí.
Recortar lista al
Elimina otros conjuntos compuestos de la lista del menú de compuestos.
comp activo
Mover comp activo Mueve todos los elementos en la selección de tomas hacia la parte superior de su
hacia arriba pista. Esta acción respeta tanto el agrupamiento de elementos como el deshacer.

259
Comando Explicación
Tus conjuntos compuestos se enumerarán al final del menú Compuestos (ver
ejemplo a la derecha). Elegir cualquiera de estos
hará que ese conjunto de tomas se seleccione.

Nombres de los
Comps

En este ejemplo, hemos


creado un segundo
conjunto compuesto y lo
hemos coloreado de
verde. Ahora podemos
alternar entre conjuntos compuestos según lo deseemos.
En este ejemplo, con
nuestro conjunto
compuesto preferido
seleccionado, hemos
utilizado el comando
Mover conjunto compuesto activo hacia arriba.
No olvides también que al presionar Ctrl L, puedes alternar la visualización de tomas apiladas
verticalmente, como se muestra a continuación.
Consejo: Cuando usas carriles y cortas y divides de esta manera, puedes usar las teclas del teclado
numérico 1 y 3 para deslizar elementos hacia la izquierda o hacia la derecha si su sincronización está
ligeramente fuera de tiempo con otras tomas. La cantidad exacta por la cual estas teclas deslizarán
tu(s) elemento(s) multimedia seleccionado(s) dependerá de cuán cerca estés zoomado o deszoomado.

En las primeras etapas de la postproducción, es posible que prefieras usar conjuntos compuestos para
pistas individuales en lugar de grupos de pistas. Esto te ofrecerá mucha flexibilidad en cómo "mezclas
y combinas" tus diversas pistas. También ten en cuenta que los conjuntos compuestos se conservan
cuando los elementos se dividen. Además, a medida que tu mezcla avanza hacia su conclusión, es

260
posible que encuentres más ventajoso guardar conjuntos compuestos para selecciones completas de
pistas, para que puedan ser recuperados y utilizados juntos.
Opciones de Comportamiento de Tomas
Ten en cuenta las tres opciones de alternancia de comportamiento de tomas en el menú de Opciones.
Estas son en su mayoría autoexplicativas: Mostrar tomas vacías, Permitir selección de tomas vacías y
Seleccionar tomas para todos los elementos multimedia seleccionados al hacer clic en tomas.
Desactivar esta última opción te permite trabajar con tomas en pistas individuales dentro de una
selección de pista sin perder la selección.

8.7 Resumen de Comandos del Menú de Tomas


La tabla a continuación resume otros comandos de gestión del menú de tomas que están disponibles
para ti:

Comando (Atajo) Explicación


Convierte la siguiente toma en la toma activa para todos los elementos
Siguiente toma (T)
multimedia seleccionados.
Convierte la toma anterior en la toma activa para todos los elementos
Toma anterior (Mayús. T)
multimedia seleccionados.
Elimina la toma actualmente seleccionada en todos los elementos
Eliminar toma activa (X)
multimedia seleccionados actualmente.
Recortar a toma activa Elimina todas las tomas no activas de los elementos multimedia
(Alt Mayús. T) actualmente seleccionados.
Duplicar toma activa Agrega una copia de la toma activa al elemento como una nueva toma.
Este es un comando de alternancia. Bloquea la selección actual de toma
activa. Cuando se aplica el bloqueo de tomas a un elemento multimedia, su
Bloquear a toma activa
toma activa no puede cambiarse a menos que este comando de alternancia
esté desbloqueado.
Mostrar cadena de
Abre el navegador de efectos para permitirte agregar efectos a la toma
efectos para la toma
activa del elemento multimedia seleccionado.
activa
Eliminar efectos para la Elimina los efectos agregados previamente a la cadena de efectos de una
toma activa toma.
Abre una ventana desde la cual
puedes elegir agregar una
automatización de envolvente de
Envolventes de Toma
volumen, panorámica, silencio y/o
tono, y/o cualquier parámetro de
automatización de efectos de toma. (ver Capítulo 18)
Marcas de toma Consulta la sección al final de este capítulo.
Desglosar todas las tomas
Copia cada toma a una nueva pista.
en nuevas pistas
Desglosar todas las tomas Coloca las tomas una encima de la otra, de modo que todas se reproduzcan

261
Comando (Atajo) Explicación
en su lugar. a la vez.
Coloca las tomas seleccionadas en la misma pista en secuencia.
Este comando convierte esto... en esto:

Desglosar todas las tomas


en orden

Copia todos los elementos seleccionados a una sola pista como una serie
de tomas. Este comando convierte esto…

Implodir elementos a lo
largo de pistas en tomas ... en esto:

Mueve todos los elementos seleccionados al mismo tiempo de inicio como


una serie de tomas en la misma pista. Este comando convierte esto...

Implodir elementos en la
misma pista en tomas. en esto:

Pegar en tomas en Pega las tomas seleccionadas y cortadas o copiadas previamente en las
elementos pistas seleccionadas como un nuevo elemento.
También hay acciones adicionales, que no se muestran en el menú, disponibles en la Lista de Acciones

262
8.8 Propagación de Tomas
En el Capítulo 7, se te mostró cómo copiar las propiedades y características de un elemento
multimedia a todos los elementos multimedia similares en la misma pista o en todas las pistas. El
mismo principio se puede aplicar a las tomas, utilizando cualquiera de los comandos de procesamiento
de elementos Propagar toma a tomas activas con nombres similares en la pista o Propagar toma a
tomas activas con nombres similares (todas las pistas). Aquí tienes un ejemplo.

En este caso, tenemos tres tomas de un elemento multimedia, que también se ha dividido en tres
secciones. Las tres tomas comparten el mismo nombre (Vox.mp3). Observa que se han agregado
algunos efectos (FX) a la toma activa para la primera sección, junto con un sobre y un
desvanecimiento.
Al elegir Procesamiento de Elementos, Propagar toma a tomas activas con nombres similares en la
pista desde el menú contextual, nos aseguramos de que estas características se copien a las otras tomas
activas en esta pista:

Observa que, aunque se copia el sobre, los puntos del sobre no lo son.

8.9 Más Comandos y Acciones de Tomas


La tercera sección del menú contextual de Elementos contiene una serie de comandos que implican la
creación de una nueva toma a partir de un elemento existente. Estos comandos te ofrecen varias
opciones interesantes y creativas.
Los primeros cuatro de estos implican la aplicación de efectos de pista a un elemento multimedia
existente y son, en principio, bastante similares. Los tres primeros crean una nueva toma de audio y el
cuarto de estos crea una nueva toma MIDI. La tabla a continuación resume estos comandos.

Comando Explicación
Aplicar FX de pista/toma a elementos Una aplicación para estos comandos es liberar la CPU si tu
como nueva toma - crea una nueva toma sistema está experimentando estrés. Considera un ejemplo
estéreo para el elemento seleccionado. de una pista con algunos FX en su cadena de efectos,
Aplicar FX de pista/toma a elementos como un ecualizador y un compresor:

263
como nueva toma (salida mono) – crea
una nueva toma mono para el elemento
seleccionado.
Aplicar FX de pista/toma a elementos
como nueva toma (salida multicanal) –
crea una nueva toma para el elemento
seleccionado, con el mismo número de
canales que se define en la ventana de Después de aplicar FX de pista (salida mono), tenemos
enrutamiento de la pista. una nueva toma con los efectos aplicados. Ahora la cadena
Aplicar FX de pista/toma a elementos de efectos original puede configurarse para omitir:
como nueva toma (salida MIDI) – crea
una nueva toma MIDI en el elemento
MIDI seleccionado.

Esto reduce la sobrecarga de la CPU y abre opciones


creativas, por ejemplo, puedes seleccionar "Reproducir
todas las tomas" y luego usar envolventes de panorámica y
volumen para variar su posición y volumen relativo a lo
largo de la canción.
Renderizar elementos como nueva Renderiza el elemento multimedia existente como una
toma nueva toma. Cualquier elemento MIDI con efectos de
toma (como VSTi) se renderizará como audio.

Invertir elementos como nueva toma Puedes divertirte con este. Hace lo que dice: agrega una
nueva toma al elemento multimedia con el material
invertido. Aquí tienes un ejemplo. Comenzando con
esto…

...Terminamos con esto:

Además de estos comandos, la Lista de Acciones de REAPER (ver Capítulo 15) incluye varias
acciones que puedes usar para manejar tomas vacías. Estas acciones (que se pueden asignar a teclas de
acceso rápido o barras de herramientas) son:
(Elemento: Eliminar todas las tomas vacías)

264
(Elemento: Eliminar la toma vacía después de la toma activa)
(Elemento: Eliminar la toma vacía antes de la toma activa)
¡No olvides cuántas opciones tienes ahora... cortar y dividir, reproducir todas las tomas, envolventes de
volumen, panorámica y silencio, cambio de tono y/o velocidad de reproducción, efectos de toma... y
así sucesivamente!
*Nota al pie:
¿Confundido acerca de
los colores?
Las Preferencias de
REAPER, Configuración de Apariencia, Picos/Ondas incluyen muchas opciones de color. Algunos
temas, incluido el tema predeterminado, deshabilitan estas opciones. Cuando están habilitadas, su
orden de precedencia puede no ser obvio.
En el ejemplo mostrado aquí, hemos solicitado que los picos y fondos del elemento multimedia
muestren tanto los colores de la pista como los colores de la toma. Claramente, mostrar ambos no será
posible.
En casos como este, la opción más a la derecha tendrá precedencia. En otras palabras, para un
elemento multimedia en particular, si las tomas no han sido coloreadas, se usarán los colores de la
pista. Sin embargo, si se han especificado colores de toma, estos tendrán precedencia sobre los colores
de la pista.

8.10 Gestión de Comps con el Project Bay


Las tomas y comps también se pueden gestionar desde el Project Bay de REAPER. El Project Bay es
un centro integral que permite la gestión conveniente de elementos multimedia, efectos, grupos de
elementos, tomas y comps de un proyecto. Se explora y explica en detalle en el Capítulo 12 de esta
Guía del Usuario.
Para abrir y mostrar el Project Bay, utiliza el comando Ver, Project Media/FX Bay. Haz clic en la
pestaña etiquetada Take Comps
para mostrar la sección de gestión
de tomas y comps.
Al hacer clic en el botón de
Opciones (abajo a la derecha), se muestra un menú, que se explica en detalle en el Capítulo 12. Por
ahora, observa la opción de Reflejar selección en el bay y el proyecto. Esto te permite seleccionar
cualquier elemento multimedia o segmento haciendo clic en él, ya sea en el proyecto mismo o en la
lista mostrada en el Project Bay.
Dentro de la ventana del Project Bay (ver abajo), puedes hacer clic con el botón derecho sobre
cualquier comp listado para mostrar su menú contextual. Las opciones incluyen comandos para

265
Activar comp, Renombrar comp y Eliminar comp (mantener tomas). También puedes crear una
nueva comp a partir de tu selección de toma actual haciendo clic en el botón de Acciones (abajo a la
derecha) y eligiendo Crear nueva comp desde el menú de Acciones.
Un ejemplo de un proyecto con el Project Bay abierto y la ventana Take Comps seleccionada se
muestra aquí.
Puedes seleccionar y gestionar tomas e elementos individuales. Por ejemplo, puedes activar o
desactivar tomas individuales o eliminarlas por completo de la comp.

8.11 Marcadores de Toma de Elementos


REAPER admite tanto marcadores de proyecto como marcadores de toma. Los marcadores de
proyecto se explicarán en detalle en el Capítulo 9. Los marcadores de toma están vinculados no a un
punto en el tiempo en la línea de tiempo del proyecto, sino a una ubicación específica dentro de un
elemento multimedia específico. Por lo tanto, al usar marcadores de toma, puedes identificar y saltar
fácilmente a cualquier punto marcado en cualquier elemento o toma.
Si el elemento multimedia se mueve, el marcador se moverá con él. Si se modifica el elemento (por
ejemplo, mediante cambios en su velocidad de reproducción o al estirarlo), la posición del marcador se
ajustará en consecuencia.
Para crear un marcador de toma, sigue esta secuencia:
● O bien: Coloca el cursor del ratón y selecciona el elemento multimedia o la toma: el cursor de
reproducción/edición debería saltar automáticamente a la posición requerida. Elige Take, Take
markers, Add/edit take marker at cursor (desde el menú principal de
Elementos o el menú contextual del elemento multimedia) o pasa el
cursor del ratón sobre la toma o elemento en la posición deseada y
utiliza Mayús Alt clic izquierdo.

266
● En el cuadro de diálogo Edit Take Marker, escribe un nombre y establece el color de tu
elección o acepta el predeterminado.
● Haz clic en Aceptar. El marcador de toma se mostrará en el elemento multimedia mismo (como
se muestra arriba).
Los comandos y opciones de gestión de marcadores de toma se enumeran en la tabla a continuación:

Para hacer esto... Haz esto.


Añadir un marcador de Si el elemento tiene varias tomas, debes seleccionar primero la toma
toma a un elemento* ** requerida antes de hacer esto.
Añadir marcador de Usa el atajo de teclado Mayús Alt clic izquierdo o ejecuta la acción Item:
toma durante la Quick add take marker at play position or edit cursor. Esta última agregará
reproducción o el marcador sin preguntar: deberás editarlo más tarde si deseas agregar un
grabación* nombre.
Mover un marcador de Coloca el cursor del ratón sobre la marca en forma de diamante y haz clic
toma izquierdo y arrastra.
Editar un marcador de Haz doble clic en la marca en forma de diamante (por ejemplo, para
toma cambiar su nombre o color).
Haz clic en Alt sobre el marcador o selecciona el marcador de toma, luego
Eliminar marcador de
elige Eliminar marcador de toma en el cursor o Eliminar marcadores de
toma*
toma en el elemento desde el menú Take, Take markers.
Presiona Ctrl J para abrir el cuadro de diálogo Saltar a. Escribe la letra k
Saltar a marcador de seguida de un apóstrofe, luego seguido por el nombre del marcador para
toma saltar a un marcador de toma especificado. Por ejemplo, si tienes un
marcador de toma llamado "glitch", escribirías k'glitch en la casilla de salto.
Mover el cursor de
reproducción al
Usa acciones en la Lista de Acciones. * Activar/desactivar el ajuste a los
marcador de toma
marcadores
anterior/siguiente en el
elemento
Habilitar/deshabilitar el ajuste a la selección/marcadores/cursor en el
Activar/desactivar
cuadro de diálogo de ajuste. También se requiere que el ajuste esté
ajuste a los marcadores
habilitado a elementos multimedia para activar el ajuste a los marcadores.
Puede asignarse a * atajo de teclado en la Lista de Acciones ** Modificador del ratón (Contexto del
elemento multimedia). Para obtener una lista completa de acciones asignables a los marcadores de
toma, busca "take marker" en la Lista de Acciones.
8.12Carriles fijos de elementos multimedia
Prerrequisitos: Antes de abordar esta sección, necesitarás comprender las técnicas de grabación de
REAPER, especialmente la grabación en capas. Si es necesario, puedes consultar las secciones 3.1 a
3.5 y la sección 3.14. También se recomienda tener familiaridad con al menos lo básico del sistema de
tomas heredado de REAPER.

267
Los carriles de elementos multimedia te ofrecen una forma de trabajar que va más allá de las
limitaciones de la estructura básica de pistas de REAPER.
De forma predeterminada, los elementos multimedia llenarán todo el espacio vertical de la pista en la
que se graban. Si los elementos multimedia se superponen, se organizarán automáticamente
verticalmente según tus preferencias. La posición vertical de los elementos multimedia no afecta la
reproducción. Los elementos multimedia que se superponen interactúan durante la reproducción según
la configuración del proyecto (Configuración del proyecto, Avanzado, Comportamiento de mezcla
de elementos), configuraciones de
preferencias (Preferencias, Proyecto,
Predeterminados de desvanecimiento de
elementos, Preferencias, Apariencia,
Zoom/Desplazamiento/Desplazamiento),
configuraciones de la pista y/o propiedades de elementos multimedia para el comportamiento de
mezcla de elementos (ver arriba a la derecha). Si la configuración de elementos multimedia y del
proyecto es diferente, se aplicará la configuración de elementos multimedia.
Con la posición libre de elementos, puedes posicionar y redimensionar libremente los elementos
multimedia dentro del espacio vertical de la pista. Si está habilitado el auto-crossfade, los elementos
multimedia que se superponen verticalmente se entrecruzarán. De lo contrario, la posición vertical de
los elementos multimedia no afecta la reproducción. Las preferencias para el comportamiento de
mezcla de elementos se ignoran; los elementos siempre se mezclan en pistas de posición libre de
elementos.
Los carriles de elementos multimedia fijos te ofrecen herramientas y técnicas adicionales para
construir proyectos. Se pueden utilizar para grabar, superponer, editar, gestionar y componer material.
La forma más sencilla de pensar en ellos es como pistas dentro de pistas. Se pueden grabar hasta 128
carriles dentro de una sola pista. Como verás, REAPER te ofrece múltiples opciones para tratar estos
carriles de manera individual o vinculada (como en el caso de componer) o de otras maneras
relacionadas, según lo desees.
¡Comencemos con lo básico! Para darte una idea de hacia dónde vamos, aquí hay una aplicación
relativamente simple de carriles de elementos multimedia:

268
observa la ilustración anterior. Nota:
 La pista mostrada consta de tres carriles, etiquetados en un panel de carriles (de arriba a abajo)
como C1, 1 y 2.
 Los carriles 1 y 2 son dos tomas de la misma melodía. El carril C1 es una composición en
progreso de las mejores partes de los carriles 1 y 2.
 En el lado derecho del panel de la pista se ha agregado una nueva sección: esto muestra (en este
caso) tres botones etiquetados, así como su propio menú contextual al hacer clic con el botón
derecho.
8.12.1Grabación y superposición de elementos multimedia - Ejemplo
Podemos comenzar trabajando a través de un ejemplo relativamente sencillo para comprender lo
básico, y luego considerar modelos más potentes y complejos.
1. Asegúrate de que las siguientes condiciones estén configuradas en tu menú Opciones:
2. Modo de grabación normal
3. Desplazar elementos multimedia superpuestos verticalmente
4. Nueva grabación que se superpone a elementos multimedia existentes y, luego, añadir carriles o
(si lo prefieres) añadir carriles (superponer nuevos carriles). Esta última opción solo se elige si
deseas reproducir el nuevo material junto con los carriles existentes.
5. Crea un nuevo archivo de proyecto vacío (Ctrl N). Agrega una pista y luego (usando un
instrumento de tu elección) graba una melodía durante aproximadamente un minuto, o importa
un archivo de medios existente.
6. Inserta una nueva pista después de tu pista grabada. Expande su altura para que sea similar a la
que se muestra arriba.
7. Ahora, graba, uno a la vez, dos tomas de un segundo instrumento que acompañen tu primera
pista, ambas en la misma pista, una sobre la otra. Cuando hayas terminado, desactiva el botón
de grabación.

269
Tu vista de arreglo debería ser algo así (abajo a la derecha).

Hay mucho que ver aquí, incluidos esos botones, así que asegurémonos de entender lo que ha
sucedido.
Se han grabado dos elementos multimedia separados y se muestran en carriles uno sobre otro. Por
defecto, solo se reproducirá un elemento: hay opciones para cambiar esto, por ejemplo, para reproducir
una selección de carriles o todos los carriles. Cada uno exhibe todas las propiedades de cualquier
elemento multimedia, por ejemplo:
 Puedes hacer doble clic en cualquier elemento para acceder y editar sus propiedades
multimedia, como tono, panoramización, etc.
 Ten en cuenta que las opciones, Preferencias, Apariencia, Multimedia te permitirán, por
ejemplo, agregar un control de volumen o un botón de efectos: luego puedes agregar efectos y
envolventes de parámetros de efectos.
 Puedes dividir elementos y editar segmentos individuales independientemente entre sí.
 Puedes establecer la altura predeterminada para los carriles de elementos fijos en pequeña o
grande (Opciones, Preferencias, Proyecto, Predeterminados de pista/envío).

8.12.2Gestión de elementos
En esta próxima sección, veremos cómo gestionar y editar tus elementos multimedia.
Haz clic con el botón derecho (o justo debajo) en cualquiera de los botones para mostrar un menú
contextual. Observa que esto incluye un conjunto de tres comandos de reproducción: Reproducir solo
carril (seleccionado), Alternar reproducción de carril y Reproducir todos los carriles. Cuando hay
múltiples carriles, puedes seleccionar cualquier número de carriles para reproducirlos con Ctrl+clic en
los nombres de los carriles.

Opción de menú/Opción de Comentarios


ratón
Seleccionar carril(es) de Haz clic en el botón de un carril/ Haz clic derecho en el panel de
reproducción desde el menú carriles, selecciona Reproducir solo carril, Alternar reproducción de
carril o Reproducir todos los carriles desde el menú.

270
Seleccionar carriles para Haz clic en el botón del primer carril y luego usa Ctrl+clic para
reproducir construir la selección.

Seleccionar elementos Selecciona todos los elementos multimedia en el carril seleccionado


actualmente.

Duplicar elementos en nuevo Copia todos los elementos multimedia en el carril seleccionado
carril actualmente en un nuevo carril. Usa esto, por ejemplo, si tienes
material grabado "en seco" y quieres experimentar con la edición y/o
el uso de efectos.

Grabación, Grabar en carril Selecciona el carril para la grabación y elige Grabación, Grabar en
carril en el menú. Se mostrará un punto rojo. Se puede usar, por
Grabación, Grabar en el
ejemplo, para grabación de overdub, como se muestra aquí. También
primer carril disponible
puedes habilitar Reproducir solo este carril.
Grabación, Superponer
Si Grabar en el primer carril
nuevos carriles
disponible está deshabilitado, se
creará un nuevo carril para cada
grabación.
Si Superponer nuevos carriles está habilitado, los nuevos carriles se
reproducirán junto con cualquier carril que ya esté reproduciendo: de
lo contrario, solo se reproducirá el nuevo carril.

Alternar el estado de carriles Haz clic derecho sobre el panel de control de la pista y utiliza el
fijos de elementos de una comando de alternar Carriles fijos de elementos en el menú
pista contextual.

Agregar carril vacío en la Agrega un carril como último carril en la pista. Los elementos
parte inferior multimedia se pueden arrastrar desde otro lugar y soltarse dentro de
este carril.

Eliminar, Eliminar Eliminará cualquier carril vacío no deseado en la parte inferior de la


automáticamente carriles pista.
vacíos en la parte inferior de
la pista

Insertar nuevo carril vacío Inserta un carril vacío según se especifique. Utiliza la función de
encima de este carril arrastrar y soltar para insertar elementos multimedia previamente
grabados en este carril. Esto podría ser una pista de referencia para
reproducir con nuevos elementos grabados. Puedes utilizar "Grabar en
un carril existente" para grabar en él.
Insertar un elemento
multimedia en un nuevo

271
carril. Arrastra y suelta el elemento en el
área de estacionamiento diagonal
situada debajo del último carril.
Renombrar carril Por defecto, los carriles se nombran en secuencia, como 1, 2, 3, etc.
Para renombrar cualquier carril, haz doble clic en el nombre del carril,
escribe el nombre y haz clic en OK.

Eliminar carriles (con Opciones para Eliminar carriles (incluidos elementos multimedia),
submenú). Eliminar todos los demás carriles, Eliminar todos los carriles sin
elementos multimedia, Eliminar carriles (incluidos elementos
multimedia) que no están reproduciendo, Eliminar carriles
(incluidos elementos multimedia) sin áreas de composición y
Eliminar todos los carriles (incluidos elementos multimedia).

Colores de elementos Opciones de submenú para Establecer todos los elementos que
comparten la misma fuente multimedia en el mismo color aleatorio o
Establecer elementos en todos los carriles en un color por carril.

Gestionar opciones de Haz clic derecho en el botón de colapso del carril para ver las
visualización del carril opciones de alternancia para
Carriles grandes/pequeños,
Desactivar/activar carriles
Mostrar/reproducir solo un
fijos
carril (clic con Shift),
Ocultar botones de carriles
fijos (clic con Alt) y
Desactivar carriles fijos
(ocultar carriles no reproduciéndose).

Cambiar carril seleccionado Haz clic en las flechas hacia arriba/abajo en


cuando la altura está en el botón de pista única mostrada.
estado colapsado

8.12.3 Compaginación con Carriles de Elementos Multimedia


Usando el ratón, puedes construir rápidamente una compaginación (o compaginaciones) a partir de tus
carriles de elementos multimedia. Una diferencia importante entre esto y el sistema de compaginación
heredado de REAPER es que el material se compagina en nuevos elementos. Tus elementos originales
no se modifican de ninguna manera.
Para activar la compaginación en un nuevo carril, desde el menú contextual del panel
del carril elige Compaginación, Compaginar en nuevo carril vacío. Se insertará un

272
nuevo carril encima de los carriles existentes. Aquí se muestra etiquetado como C1; puedes cambiar
esto desde el menú contextual al seleccionar Renombrar carril.
Para activar/desactivar la compaginación en un carril existente, haz doble clic en el botón del carril
requerido.
Es una buena práctica finalizar cualquier edición en tus elementos
multimedia fuente antes de comenzar la compaginación. La opción
Compaginación, Permitir editar fuente multimedia durante la
compaginación se puede activar/desactivar desde el menú contextual.
Aún con esta opción desactivada, podrás realizar ediciones en el
contenido de los carriles compaginados.
Utiliza el arrastre izquierdo para definir áreas que se compaginarán. Aquí se ha seleccionado un área
de cada uno de los dos carriles multimedia. No se conectan. Para solucionarlo, simplemente arrastra el
borde en cualquiera de las dos áreas hacia la otra, como se muestra a continuación a la izquierda.
Luego, si lo deseas, puedes arrastrar este borde hacia la izquierda o derecha para ajustar las áreas de
compaginación relativas, como se muestra a continuación a la derecha.
Las líneas verticales amarillas en los carriles de
compaginación se pueden utilizar para ajustar los
bordes entre segmentos.
Ten en cuenta que las acciones de compaginación
copian los segmentos compaginados como nuevos elementos
multimedia. Los elementos en los carriles de compaginación se pueden editar (por ejemplo, agregando
efectos o fundidos) sin afectar los elementos multimedia originales en los carriles fuente. A
continuación se presenta una tabla resumen de varias tareas, comandos y acciones de compaginación.

Comando del menú contextual Elementos en el Carril de Compaginación - Comentarios

Dividir área de compaginación Divide el área de compaginación en la posición actual del cursor.
aquí

Eliminar área de Elimina el área de compaginación bajo el cursor y elimina el


compaginación contenido multimedia de la compaginación.

Eliminar área de Elimina el área de compaginación pero deja el elemento


compaginación pero no los multimedia en su lugar.
elementos multimedia

Eliminar borde del área de Elimina la línea de borde entre dos áreas de compaginación en el
compaginación mismo carril.

273
Agregar área de compaginación Añade un área de compaginación que coincide con la selección de
en la selección de tiempo tiempo actual.

Menú contextual del panel Comentarios (ver también Gestión de Carriles de


Compaginación, más abajo)

Compaginación, Eliminar área Elimina todas las áreas de compaginación del carril seleccionado
de compaginación con fuente junto con el contenido multimedia real.
multimedia

Compaginación, Desactivar Desactiva la compaginación. Para activarla nuevamente, utiliza


compaginación uno de los comandos Compaginar en... explicados a continuación.

Menú contextual del panel de la Comentarios


pista

Carriles de elementos fijos Activa/desactiva el estado de los carriles de elementos fijos.

Menú de opciones de REAPER Comentarios

Desplazar elementos Se puede desactivar si deseas mostrar material compaginado con


superpuestos verticalmente fundidos cruzados que se superpone.

Ajuste/snap, Configuración de Opciones de alternancia para Ajustar elementos multimedia a


ajuste/snap elementos multimedia en otros carriles fijos y Ajustar área de
compaginación de carriles fijos a elementos multimedia.

Consejo: Trabajar con carriles de compaginación puede implicar muchos movimientos del ratón,
especialmente el arrastre. Al principio puede ser bastante complicado y es posible que te equivoques de
vez en cuando. Un consejo útil es mantener abierta la ventana de Historial de deshacer para que, si te
metes en problemas, puedas volver fácilmente a tu último punto seguro conocido.
Gestión de Múltiples Carriles de Compaginación
Para agregar carriles de compaginación adicionales, elige Compaginar en un nuevo carril vacío desde
el menú contextual. Puedes arrastrar y soltar este nuevo carril hacia arriba o hacia abajo en el orden de
los carriles.
Para hacer una copia de un carril de compaginación activo
actualmente para su edición posterior, utiliza el comando del menú
contextual Compaginación, Compaginar en un nuevo carril
vacío, creando automáticamente un área de compaginación.

274
Estos comandos, así como Compaginación, Compaginar en nueva copia de este carril y
Compaginación, Compaginar en este carril, también están disponibles en el menú contextual del panel
de la pista haciendo clic con el botón derecho.
Cuando tienes múltiples carriles de compaginación y deseas cambiar cuál está activo, haz clic con
Shift Ctrl sobre el botón del carril.
Para convertir un carril multimedia vacío en un carril de compaginación, haz doble clic en el botón de
su panel.
Consulta los Modificadores de Ratón para Usuarios Avanzados para obtener una lista completa de
modificadores de ratón relevantes.
Gestos de Ratón en Carriles de Compaginación y Carriles Multimedia
Por defecto, puedes editar elementos multimedia en carriles de compaginación de la misma manera
que otros elementos multimedia. Para hacer esto posible sin interferir con tu compaginación, verás que
los carriles de compaginación están divididos horizontalmente en dos áreas.
Cuando el carril de compaginación está seleccionado, el área superior más grande se comporta como
cualquier pista normal. Puedes hacer selecciones de tiempo, editar elementos multimedia, etc.,
utilizando el ratón en esta área. El área inferior más pequeña se puede utilizar para la compaginación,
por ejemplo, para arrastrar y mover los bordes de compaginación.
Por ejemplo, puedes hacer una selección de tiempo en el área superior, luego haz clic derecho en el
área inferior dentro de esa selección y selecciona Añadir área de compaginación en la selección de
tiempo. Esto insertará dos líneas de marcadores amarillos y creará un área vacía que puedes llenar más
tarde.
Esto no se aplicará a tus carriles multimedia si tienes deshabilitada la opción Permitir editar fuente
multimedia durante la compaginación.
8.12.4 Edición de Elementos Multimedia
Idealmente, querrás finalizar las ediciones de los elementos multimedia
antes de la compaginación. Sin embargo, puede que necesites hacer
ediciones en uno o más de tus elementos después de haber comenzado la
compaginación.
En este caso, puedes habilitar la edición utilizando el comando de
alternancia del menú contextual: Compaginación, Permitir editar fuente
multimedia durante la compaginación. La pantalla cambia, como se
muestra a la derecha. La mitad superior de cada carril fuente es donde
realizas tus ediciones. La mitad inferior resalta tus segmentos compaginados, como se muestra aquí (a
la derecha).

275
Tus ediciones pueden incluir fundidos y/o fundidos cruzados. Cualquier fundido/fundido cruzado
aplicado a los elementos multimedia en los carriles de origen también se aplicará en el carril de
compaginación. Sin embargo, los fundidos en el carril de compaginación se pueden editar de manera
independiente si lo deseas, como se muestra aquí (abajo a la derecha). Haz doble clic en el área de
fundido cruzado si deseas acceder al editor de fundido cruzado.
Es posible que al hacer tus ediciones, tu elemento fuente se desincronice con tu carril de
compaginación. Afortunadamente, el área del carril fuente que se copió
originalmente al carril de compaginación seguirá resaltada: hacer clic allí es
una forma de restaurar el área compaginada original y eliminar cualquier
edición que se haya hecho en ese carril.
Otra opción es utilizar la recomposición: elige Compaginación, Copiar elementos multimedia
editados a un nuevo carril y recomponer (Shift clic izquierdo) desde el menú contextual del área de
compaginación. Esto preservará las ediciones del carril de compaginación al moverlas a un nuevo
carril fuente y crear un nuevo área de compaginación para que las ediciones se copien nuevamente al
carril de compaginación. De este modo, las ediciones se convierten en una nueva alternativa de carril
fuente que está disponible para su uso durante la compaginación.
Cuando hayas terminado de editar, recuerda desactivar Permitir editar fuente multimedia durante la
compaginación.

8.12.5 Cerrando el Trato


Entonces... has terminado de editar y compaginar tus elementos
multimedia, ¿y ahora qué? Es posible que desees proteger tus
compaginaciones de cualquier daño accidental. Tienes varias opciones. Por
ejemplo, dos posibilidades son:
 Haz clic derecho en el botón de control del carril de compaginación y elige Mostrar solo
carril en el menú contextual. Esto colapsará la pista como se muestra aquí. Selecciona todos
los elementos en el carril de compaginación, presiona F2 para abrir la ventana Propiedades del
elemento multimedia. Selecciona Bloquear y luego Aceptar. Desde el menú contextual del
panel de la pista, desactiva Carriles de Elementos Fijos para esta pista. ...o...
 Selecciona todos los elementos en el carril de compaginación, arrastra y suelta con Ctrl para
copiar a una nueva pista. Con todos los elementos aún seleccionados, presiona F2 para abrir la
ventana Propiedades del elemento multimedia. Selecciona Bloquear y luego Aceptar.
Utiliza el Administrador de Pistas para silenciar y ocultar tu pista original.

276
8.12.6 Conversión de Takes a Carriles
Las pistas existentes que utilizan el sistema de takes heredado de REAPER pueden convertirse en
carriles de elementos fijos. Selecciona la pista y, desde el menú contextual al hacer clic con el botón
derecho, elige Carriles de Elementos Fijos o Carriles de Elementos Fijos (convertir Tomas en
carriles).
Así es como...

Se convierte en esto...

Luego, después de activar la Compaginación, Compaginar en nuevo carril vacío.

8.12.7 Modificadores de Ratón para Usuarios Avanzados


A continuación se resumen los modificadores de ratón predeterminados de REAPER y una muestra de
las numerosas acciones. El Capítulo 15 incluye información sobre cómo personalizarlos.
Modificadores de Ratón

Área de compaginación Arrastrar izquierda


de carril fijo

Acción predeterminada- Mover área de compaginación.

Shift- Mover área de compaginación ignorando el ajuste.

Ctrl Copiar área de compaginación y elemento multimedia juntos.

277
Shift Ctrl: Copiar área de compaginación y elemento multimedia juntos ignorando
el ajuste.

Alt: Mover área de compaginación y elementos multimedia.

Shift Alt Mover área de compaginación y elementos multimedia ignorando el


ajuste.

Shift Ctrl Alt Mover área de compaginación y bordes de áreas de compaginación


adyacentes ignorando el ajuste.

Área de compaginación Clic izquierdo


de carril fijo

Acción predeterminada Mover área de compaginación al carril bajo el ratón.

Shift Compaginación, Copiar elementos multimedia editados a nuevo carril y


recomponer

Alt Eliminar área de compaginación incluido el elemento multimedia.

Shift Alt Reparar área de compaginación con área de compaginación adyacente


anterior en el mismo carril.

Ctrl Alt: Eliminar área de compaginación pero no el elemento multimedia.

Shift Ctrl Alt: Extender área de compaginación hasta la siguiente área de compaginación
o el final del elemento multimedia.

Área de compaginación Doble clic


de carril fijo

Shift Establecer puntos de bucle al área de compaginación.

Ctrl: Extender área de compaginación hasta la siguiente área de compaginación


o el final del elemento multimedia.

Botón de encabezado de Clic izquierdo


carril fijo

Acción predeterminada Reproducir solo este carril.

Ctrl Alternar reproducción de este carril.

278
Alt Reproducir solo este carril mientras se presiona el botón del ratón.

Botón de encabezado de Doble clic


carril fijo

Acción predeterminada Compaginar en carril.

Shift Seleccionar elementos en el carril.

Ctrl Alternar reproducción de este carril.

Shift Ctrl Insertar carril.

Alt Eliminar carril (incluidos los elementos multimedia).

Casillas de verificación del área de compaginación de carril fijo: Las dos casillas de verificación
para evitar el espacio vacío de la pista al hacer clic en el carril fuente y al editar con el ratón un área de
compaginación se pueden activar para limitar las ediciones del área de compaginación dentro de los
bordes del elemento multimedia.
Acciones Asignables
La lista de acciones incluye numerosas acciones del área de compaginación de carril fijo que se pueden
asignar a accesos directos de teclado, botones de barra de herramientas o como modificadores de ratón.
Aquí tienes un resumen breve de las categorías. Para descripciones más detalladas de las opciones,
consulta la Lista de Acciones (Acciones, Mostrar lista de acciones).
Añadir área de compaginación para el carril bajo el ratón
Mover área de compaginación hacia arriba/abajo
Establecer puntos de bucle
(con pre-recorrido/post-recorrido de medio o un segundo)
Dividir área de compaginación
Dividir elementos multimedia
Mover área de compaginación
Edición con corte: crear área de compaginación
Copiar elementos multimedia del carril de compaginación
Eliminar áreas de compaginación
Mover elementos hacia abajo al siguiente carril disponible

279
Eliminar carriles
Alternar compaginación on/off
Explotar tomas en carriles fijos

8.12.8 Preferencias y Opciones


Las configuraciones de preferencias del Panel de Control de Pistas de Apariencia de REAPER
incluyen una opción para especificar el comportamiento predeterminado al hacer clic en el botón de
colapso del carril fijo. Esto se puede configurar para alternar entre mostrar uno o varios carriles y
mostrar carriles grandes o pequeños.
En Opciones de Pista/Envío predeterminados del Proyecto se incluye una opción para hacer que los
carriles de elementos fijos sean la opción predeterminada para las nuevas pistas. Otras opciones
predeterminadas incluyen carriles grandes o pequeños, mostrar/reproducir solo un carril, ocultar
botones de carril, permitir la edición de la fuente multimedia durante la compaginación, grabar en el
primer carril disponible, crear áreas de compaginación para nuevas grabaciones durante la
compaginación.

9 Loops, Marcadores de Proyecto y Regiones

280
Nota: Muchas de las ilustraciones de la vista de Arreglo utilizadas en este capítulo emplean temas y
esquemas de color predeterminados anteriores de REAPER. Sin embargo, la información e
instrucciones son precisas y correctas para REAPER 7.

9.1 Creación de Bucles


Cualquier elemento fuente de audio, MIDI o clic puede ser bucleado. De hecho, por defecto, los
elementos multimedia de REAPER están habilitados para bucles. Puedes desactivar esto para
elementos individuales en el cuadro de diálogo Propiedades del Elemento Multimedia, o globalmente
(para elementos MIDI e
importados) en la página
Proyecto, Predeterminados de
Bucle de Elemento en tus
Preferencias.
El punto de bucle se define por la duración del elemento multimedia fuente. Si insertas un elemento
que dura cuatro compases, se buclea cada 4 compases; si dura 8 compases, se buclea cada 8 compases,
etc. Ten en cuenta que, en los ejemplos siguientes, si estás utilizando compases como base temporal, el
elemento debe tener una longitud exacta en compases, o no se bucleará sincrónicamente. Si es
necesario, ajusta la tasa de reproducción (Propiedades del Medio) mientras preservas el tono, y luego
une el elemento para hacerlo.
Para buclear un elemento completo:
1. Coloca el ratón sobre el
borde de un elemento
hasta que el cursor cambie
a una flecha de doble
cabeza (ver a la derecha).
2. Arrastra el cursor para extender el elemento. Cada punto de bucle se indicará con una muesca
en los bordes del elemento.
3. La longitud, el tiempo de inicio y el tiempo de finalización del elemento bucleado se mostrarán
mientras arrastras el borde del bucle.
Recorte y Bucle:
Si deseas buclear solo una parte de un
elemento, un método es recortar y unir
primero el elemento.
1. Asegúrate de que el ajuste magnético
esté habilitado. Coloca el ratón sobre el
borde del elemento hasta que el cursor
cambie a una flecha de doble cabeza. Haz clic y arrastra el ratón en el elemento para acortarlo,

281
de modo que te quede solo la parte del elemento que deseas usar como base para el bucle.
Suelta el botón del ratón.
2. Haz clic derecho sobre el elemento y
elige Unir elementos.
3. Ahora arrastra el cursor para extender
el elemento. Cada punto de bucle se
indicará nuevamente con una muesca
en los bordes del elemento.
Extiende el bucle según sea
necesario.
Cambio de Tasa de Reproducción:
Puede haber momentos en los que desees cambiar la tasa de reproducción de un elemento, por
ejemplo, para mantenerlo sincronizado. Tomando el mismo ejemplo que antes, primero mostrarías la
caja de Propiedades del Elemento y
seguramente te asegurarías de que
se seleccionara Conservar tono al
cambiar la tasa de reproducción.
Luego podrías cambiar la tasa de
reproducción (por ejemplo, a 2.0).
Esto tendría el efecto que se muestra aquí. El elemento original (bucleado) como se muestra arriba ha
tenido modificada su tasa de reproducción (a la derecha).
Creación de un Bucle desde una Selección de Tiempo
Otra forma de crear un bucle a partir solo de una parte de un
elemento es seleccionar el elemento requerido, resaltar la
parte necesaria como una selección de tiempo, hacer clic
derecho, elegir Copiar bucle de área seleccionada de elementos, eliminar el original y luego pegar el
bucle en su lugar. Esto se muestra aquí:
1. Selecciona primero el elemento fuente, luego
selecciona la área que se bucleará (ver arriba).
Presiona Ctrl Alt L o haz clic derecho y elige
Copiar bucle de área seleccionada de elemento.
2. Selecciona la pista y la posición a la que deseas
que se copie el elemento.
3. Presiona Ctrl V para pegar la área que se bucleará.
4. Arrastra el cursor desde el borde del elemento como antes para crear el bucle.

282
9.2 Creación y Navegación con Marcadores de Proyecto
Los marcadores de proyecto son como marcadores de página. Pueden ayudarte cuando navegas,
organizas y editas tus proyectos. Pueden insertarse en la posición actual del cursor de edición, ya sea
que el proyecto se esté reproduciendo o no.

Acción Atajo Efecto

Insertar, comando de M Inserta un Marcador numerado en la posición actual.


Marcador
Insertar, comando de Shift M Inserta un Marcador numerado en la posición actual y
Marcador (solicitar abre un diálogo que solicita un nombre para el marcador.
nombre)
Otras opciones incluyen Establecer color... para colorear
el marcador.

Clic derecho del ratón Muestra un menú para Editar Marcador o Eliminar
sobre el marcador Marcador.

Atajos de Teclado y Ratón


Los Atajos de Teclado y Ratón predeterminados para crear y navegar con marcadores son:

Para hacer esto... Ratón/Tecla

Ir al marcador 1 al 10. 1 al 0 en el teclado principal, no en el teclado


numérico.

Mover el marcador 1 al 10 a la posición del Ctrl 1 al Ctrl 9 y Ctrl 0


cursor, o crear un nuevo marcador si no existe
un marcador con ese número.

Ir al siguiente marcador/fin del proyecto o al ]o[


marcador anterior/inicio del proyecto.

Saltar a cualquier marcador. Ctrl J abre el diálogo Saltar A. Escribe m y el


nombre o número del marcador, por ejemplo, m2
para saltar al marcador 2.

Saltar al marcador usando la Barra de Clic derecho en la Barra de Transporte y luego


Transporte. Saltar al marcador

283
Abrir el diálogo Editar marcador (por ejemplo, Shift doble clic en el número del marcador.
para agregar o cambiar el nombre del Escribe un nuevo nombre o haz clic en Establecer
marcador o cambiar el color del marcador). color.

Crear una selección de bucle en la vista Doble clic en la regla entre dos marcadores
principal de disposición de REAPER o en la
vista de piano del Editor MIDI.

Seleccionar el área entre los dos marcadores. Doble clic en la línea de tiempo entre marcadores

Mover un marcador. Haz clic y arrastra el marcador a lo largo de la


línea de tiempo

Eliminar un marcador. Alt clic en el marcador

Ejemplo
Este ejemplo ilustra el uso de marcadores. Antes de comenzar, en el menú de Opciones, habilita la
opción Puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo.
1. Abre el archivo de muestra All Through The
Night.RPP y guárdalo inmediatamente con el
nombre All Through The Night
MARKERS.RPP.
2. Reproduce la canción, pausando la
reproducción justo antes de que comience la
voz. Presiona Shift M. Cuando se te solicite,
escribe como nombre Verse 1 Start y presiona Enter.
3. Al final del primer verso, presiona Shift M nuevamente, nombra este marcador como Verse 1
End y presiona Enter.
4. Crea marcadores similares para el inicio y final del Verso 2 y Verso 3. Si estás mostrando la
regla en minutos y segundos, estos estarán alrededor de 0:57, 1:35, 1:43 y 2:31. Guarda el
archivo.
5. Presiona 1 en tu teclado (no en el teclado numérico). Nota cómo el cursor de edición salta al
inicio del Verso 1.
6. Presiona 2. Nota cómo salta al final del Verso 2.
7. Haz doble clic en la regla de tiempo (no en la fila de marcadores) entre los marcadores 2 y 3.
Nota que esta área está ahora en bucle y se reproducirá repetidamente.

284
8. Haz clic derecho sobre la línea de tiempo y elige Zoom selection. Ahora puedes realizar
cualquier trabajo de edición cercano necesario para esta selección.
9. Presiona Esc para borrar la selección, luego Ctrl PgDn para restaurar todo el proyecto a la
vista. Guarda el archivo.
Nota: No uses los nombres =START o =END al nombrar marcadores ordinarios. Estos nombres
deben usarse solo al crear marcadores especiales que pueden denotar el inicio y fin de un proyecto.
Esta información será utilizada por REAPER al renderizar un proyecto completo a medios de audio
(ver también Capítulo 21).

9.3 Marcadores de Inicio/Fin de la Selección de Tiempo


REAPER trata el inicio y fin de cualquier selección
de tiempo actual como marcadores flotantes. Las
teclas de acceso rápido para Ir al siguiente marcador
e Ir al marcador anterior son ] y [. También
encontrarán el inicio o fin de la selección de tiempo
actual y moverán el cursor de reproducción allí.
También puedes hacer clic derecho sobre el botón Ir al inicio y habilitar la opción Usar inicio/fin de
transporte para marcadores. Los botones Ir al inicio e Ir al fin ahora encontrarán el marcador
anterior/siguiente o el inicio/fin de una selección de tiempo cuando uno esté activo.

9.4 Ajuste a Marcadores


Es posible que desees asegurarte de que al hacer una selección de tiempo, los límites de la selección se
ajusten automáticamente a los
marcadores cercanos al inicio y/o fin
de la selección de tiempo (si hay
marcadores presentes).
Considera la parte de la
Configuración de Ajuste/Rejilla que
se muestra a la derecha. Observa que
el ajuste está habilitado, con una distancia de ajuste de 10 píxeles definida.
Con el ajuste deshabilitado, puede ser bastante difícil hacer una
selección que comience o termine
exactamente en un marcador. Cuando
intentas hacer una selección de este
tipo, es posible que termines con la
selección mostrada en la primera de las

285
capturas de pantalla a continuación. Observa que el final de la selección no coincide completamente
con el marcador.
Sin embargo, en el segundo ejemplo mostrado, con el ajuste habilitado y la configuración mostrada
anteriormente, si arrastras la selección a within de 10 píxeles de la posición del marcador, la selección
se ajustará automáticamente al marcador cuando sueltes el ratón. Observa el efecto de hacer
exactamente la misma selección con la configuración de ajuste anterior desactivada (izquierda) y
activada (derecha).
En la primera captura de pantalla (abajo), un proyecto contiene dos marcadores, al inicio y al final del
proyecto.

Supongamos que deseas reposicionar el Marcador 2. Simplemente posiciona el cursor de edición allí y
luego presiona Ctrl 2.

Ahora supongamos que deseas crear el Marcador 4 al final de la canción, reservando el Marcador 3
para una posición aún no especificada. Puedes posicionar el cursor de edición al final de la canción y
presionar Ctrl 4.

286
9.5 Eliminación de Marcadores
Existen dos métodos principales para eliminar marcadores no
deseados.
Para eliminar un solo marcador:
Posiciona el ratón sobre la "bandera" del marcador y mantén presionada la tecla Alt mientras haces clic
con el botón izquierdo. Alternativamente, haz clic derecho sobre la bandera del marcador y elige
Eliminar marcador en el menú contextual.
Para eliminar una serie de marcadores:
Define una selección de tiempo que incluya todos los
marcadores que deseas eliminar. Haz clic derecho
sobre el espacio justo encima de las "banderas" de los
marcadores dentro de la selección de tiempo y elige
Eliminar todos los marcadores de la selección de
tiempo en el menú contextual.

9.6 Mostrar/Ocultar Regiones/Marcadores


en la Rejilla
Puedes elegir mostrar o no mostrar líneas de
región/marcador del proyecto y/o cambios de firma
de tiempo en la rejilla habilitando o deshabilitando las preferencias relevantes. Estas se encuentran en
la página de Configuración, Preferencias, Apariencia.

9.7 Acciones de Marcadores


El Editor de Lista de Acciones incluye acciones para ayudar a gestionar marcadores. Estas incluyen
Marcadores: Eliminar marcador cerca del cursor y Marcadores: Renumerar todos los marcadores en
orden de línea de tiempo. El Capítulo 15 explica en detalle más sobre acciones y cómo puedes
asignarlas a barras de herramientas o a tus propias teclas de acceso rápido.

9.8 Creación y Uso de Regiones


Las regiones esencialmente llevan la idea de los marcadores un paso más allá. Puedes crear regiones
para tus proyectos, facilitando la identificación, selección y trabajo con diferentes pasajes de una
canción.

287
Para hacer esto... Ratón/Teclas/Comandos

Crear una nueva región desde la selección de Shift R o clic derecho, Crear región desde la
tiempo. selección.

Crear una región a partir de dos marcadores Habilitar puntos de bucle vinculados a la
existentes. selección de tiempo. Doble clic en la línea de
tiempo debajo de los marcadores. Clic derecho,
elige Crear región desde la selección en el menú.

Para cambiar el nombre u otras propiedades de la Shift Doble clic en el icono de la región.
región.

Para especificar un color para una región. Shift Doble clic en el icono de la región y luego
Configurar color.

Hacer que el área de la región sea la selección Doble clic en el icono de la región.
actual.

Ajustar el punto de inicio/fin de la región. Arrastra hacia la izquierda en el borde de la


región.

Para copiar una región y su contenido. Ctrl arrastra hacia la izquierda con el ratón.

Para copiar una región sin copiar su contenido. Ctrl Alt arrastra hacia la izquierda con el ratón.

Para mover una región con su contenido. Arrastra hacia la izquierda con el ratón.

Para mover una región sin mover su contenido. Alt arrastra hacia la izquierda con el ratón.

Eliminar una región. Alt clic en el icono de la región.

Renderizar una región individual. Clic derecho sobre el nombre de la región, elige
Renderizar región en el menú contextual.

Ejemplo de trabajo con Regiones


1. Asegúrate de que la opción para puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo esté
habilitada.
2. En el archivo All Through The Night MARKERS.RPP, haz doble clic en la línea de tiempo
entre los dos primeros marcadores para seleccionar el área.

288
3. Haz clic derecho sobre la línea de tiempo, entre los marcadores, y elige Crear región desde la
selección.
4. Mantén presionado Shift mientras haces doble clic en el icono de la nueva región para mostrar
el cuadro de diálogo Editar Región. Escribe Verso 1 y presiona Enter.
5. Haz doble clic en la línea de tiempo entre los marcadores tres y cuatro para seleccionar esta
área. Presiona Shift R para definir una región. Haz clic derecho sobre el ícono de esta región,
elige Editar Región, escribe Verso 2 y presiona Enter.
6. Repite este proceso usando el área entre los marcadores cinco y seis para crear una región de
Verso 3. Mantén seleccionada esta región.
7. Presiona Ctrl con el + en el Teclado Numérico para hacer zoom en esa región.
8. Presiona Ctrl PgDn para restaurar todo el proyecto a la pantalla.
9. Presiona Esc para quitar la selección actual. Guarda este archivo.
Hay varias acciones disponibles (en el editor de Lista de Acciones) para ayudarte a crear y gestionar
regiones. Estas incluyen Marcadores: Insertar región desde la selección de tiempo y Marcadores:
Insertar región desde elementos seleccionados, así como Regiones: Ir a la siguiente región después de
que la siguiente región termine de reproducirse.
Además, las acciones de arrastre izquierdo de región del proyecto y borde de marcador/región del
proyecto se pueden personalizar/editar a través de tus Preferencias, página de Modificadores de Ratón.
El Capítulo 15 explica en detalle más sobre acciones y cómo asignarlas a barras de herramientas o a
tus propias teclas de acceso rápido, y sobre modificadores de ratón.

9.9 El Administrador de
Regiones/Marcadores
El comando Ver, Administrador de
Regiones/Marcadores alterna esta
pantalla, utilizada para gestionar
regiones y marcadores (incluidos los
marcadores de toma).
Este administrador organiza
marcadores y regiones mediante sus
botones, controles y menú contextual (mostrado al hacer clic derecho en su barra de título o en su área
de fondo). Esto incluye opciones que luego se pueden usar en la Matriz de Renderizado de Regiones.
Para opciones adicionales para la visualización de nombres y números de región en la regla, consulta
las Opciones de Diseño de Regla.

289
Para hacer esto… … haces esto

Seleccionar qué tipos de Usa las casillas de verificación en la esquina superior derecha
región/marcador mostrar de la ventana del Administrador de R/M.

Elegir qué columnas Haz clic derecho en cualquier encabezado de columna,


mostrar/ocultar selecciona de la lista.

Ordenar filas por cualquier Haz clic en el encabezado de la columna, dos veces para invertir
encabezado de columna el orden de clasificación.

Cambiar el orden de las columnas Arrastra el(los) encabezado(s) a la izquierda o derecha.

Editar nombre de marcador/región Haz doble clic en el nombre.

Hacer zoom en una región en la Haz doble clic en el número de región.


vista de arreglo

Mostrar marcadores de toma fuera Selecciona el comando del menú contextual del Administrador
del elemento multimedia visible de R/M (clic derecho). Por defecto, estos no se muestran.

Ir al marcador en la vista de Haz doble clic en el número del marcador.


arreglo

Seleccionar varios Haz clic en el primer nombre, luego Ctrl clic en otros para
marcadores/regiones construir la selección.

Eliminar marcadores/regiones Haz la selección, presiona Borrar.


(pero no los elementos multimedia
dentro de ellos)

Cambiar el nombre del marcador Haz doble clic en el nombre del marcador, ingresa el nuevo
nombre.

Cambiar el tiempo de inicio/fin o Haz doble clic en el valor actual, ingresa el nuevo valor.
la longitud de la región/marcador

Filtrar la lista de Escribe una cadena de texto, por ejemplo, verso, para listar solo
marcadores/regiones usando la marcadores/regiones que contengan esa cadena de texto. Admite
caja de filtro sobre la tabla. Ver búsqueda booleana, por ejemplo, lead OR break encuentra
también Filtros de Búsqueda nombres que incluyen cualquiera de esas cadenas.
Booleana

Encontrar marcador/región en el Haz clic derecho en el nombre del marcador/región en la regla,


administrador desde la regla elige Seleccionar en el Administrador de Regiones/Marcadores.

290
Especificar pistas que se incluirán Construye una selección de pistas en la vista de arreglo, luego
cuando se renderice la región selecciona la región, haz clic en la celda de Renderizar Lista de
Pistas y elige Renderizar solo pistas seleccionadas, o haz clic en
la celda de Renderizar Lista de la región y selecciona pistas del
menú, o Todas las Pistas.

Agregar/quitar pistas secundarias Selecciona desde el menú desplegable de Renderizar Lista de


a la lista de renderizado de la Pistas de la región.
región

Renumerar marcadores, regiones Selecciona el comando del menú contextual del Administrador
en orden de línea de tiempo de Regiones/Marcadores (clic derecho).

Listar marcadores y regiones por Habilita esta opción desde el menú desplegable del
separado administrador.

Importar regiones/marcadores Elige fusionar o importar desde el menú contextual.


desde un archivo .CSV o .TXT

Exportar regiones/marcadores a Selecciona este comando desde el menú contextual.


un archivo

Acoplar el Administrador de R/M Selecciona este comando desde el menú contextual.


en el panel

Buscar reproducción al seleccionar Habilita esta opción en el menú contextual.


marcador o región

Reproducir automáticamente la Habilita esta opción en el menú contextual.


región y luego repetir o detener al
seleccionar región

9.10 Regiones Superpuestas


REAPER permite la superposición de regiones. Crea tus regiones de la manera habitual. Utiliza el
menú contextual de la regla para elegir Diseño de regla, luego Mostrar regiones del proyecto en
carriles y/o Mostrar marcadores en carriles (alternar). Para mostrarlos correctamente, puedes hacer clic
y arrastrar hacia abajo en el límite entre la barra de
herramientas y el panel de pistas para crear
suficiente espacio para mostrar todos los carriles,
como se muestra aquí.

291
Además, la Lista de Acciones de REAPER incluye acciones para ajustar la altura de la regla a máximo,
mínimo o predeterminado, y las preferencias de Modificadores de Ratón te permiten personalizar el
comportamiento de arrastre izquierdo de los carriles de Marcador/Región del Proyecto. Para obtener
más información sobre las opciones de diseño de la regla, consulta la sección Opciones de
Visualización de la Regla.

9.11 Construcción de Proyectos con Regiones


Las regiones pueden ser una herramienta de construcción de proyectos muy poderosa, especialmente
cuando estás construyendo un proyecto a partir de muestras y/o bucles. Dos características
especialmente poderosas de las regiones son:
● Arrastra y suelta una región a lo largo de la línea de tiempo para mover todo el contenido de
una región.
● Mantén presionada la tecla Ctrl mientras arrastras y sueltas para copiar una región y su
contenido, o Ctrl Alt para copiar solo la región, sin su contenido.

Para ilustrar esto, echa un vistazo a la imagen de arriba. Hemos comenzado a construir un proyecto,
con una introducción, luego un verso (que se ha convertido en una región), un estribillo (también una
región) y un segundo verso. Al mantener presionada la tecla Ctrl mientras hacemos clic y arrastramos
el ícono de la región del Estribillo hacia la derecha, al final del verso 2, podemos copiar todo el
estribillo hasta ese punto (ver abajo).

Ten en cuenta que cualquier marcador y marcador de tiempo que estén dentro de la región también se
copiarán o moverán cuando se copie o mueva la región.
Nota: Puedes seleccionar una serie de elementos multimedia y crear regiones separadas para cada
elemento en la selección. Haz tu selección y luego ejecuta la acción Marcadores: Insertar regiones

292
separadas para cada elemento seleccionado. Esta acción se puede asignar a un acceso directo de
teclado y/o agregar a una barra de herramientas y/o agregar a un menú; consulta el Capítulo 15.

9.12 Marcadores y Indicadores Multimedia


Si necesitas compartir tus archivos multimedia con otras aplicaciones que utilizan indicadores
multimedia (por ejemplo, Sound Forge), puedes convertir tus marcadores en indicadores multimedia al
renderizar. El renderizado de archivos se cubre en detalle en el Capítulo 21. REAPER también tiene
una opción en el menú Ver (activada por defecto) para mostrar indicadores multimedia donde existan
en elementos multimedia importados. Además, puedes utilizar el comando Procesar Elemento para
crear marcadores dentro de REAPER para estos indicadores multimedia.
Ejemplo:
1. En la captura de pantalla que se muestra a continuación, nuestro proyecto incluye varios
marcadores:

2. Ahora podemos seleccionar las pistas adecuadas y renderizar el archivo (usando Archivo,
Renderizar), seleccionando la opción de origen Tallos (pistas seleccionadas) en el menú
desplegable de Renderizar, Canales mono y especificando qué combinación (si la hay) de
marcadores y regiones
queremos que se escriban en
los archivos de salida como
indicadores. En este ejemplo,
solo se ha seleccionado
Marcadores.
3. Si estos archivos renderizados
se importaran posteriormente
nuevamente en REAPER,
podemos ver que los
elementos multimedia contienen indicadores que coinciden exactamente con los marcadores
originales. Esto se ilustra a continuación. Observa la serie de líneas verticales discontinuas que
indican las posiciones de los indicadores multimedia.

293
4. Si seleccionamos cualquiera de estos elementos multimedia, luego hacemos clic derecho y
elegimos Procesar elemento y luego Importar indicadores multimedia de elementos como
marcadores de proyecto, se crea automáticamente un conjunto de marcadores y regiones de
REAPER para el proyecto.

9.13 Cambio de la Base de Tiempo del Proyecto


Puedes seleccionar Tiempo, Compases (posición, longitud, ritmo) o Compases (solo posición) como la
base de tiempo para tus envolventes, eventos y marcadores. Esto se cubre más adelante en este
capítulo, pero en resumen:
Presiona Alt Enter para mostrar la ventana de Configuración del Proyecto. Haz clic en la pestaña
Configuración del Proyecto.
Haz una elección en el menú desplegable Base de tiempo para elementos/envolventes/marcadores,
luego haz clic en Aceptar.
También puedes cambiar el compás haciendo clic en el cuadro de BPM (en la Barra de Transporte) e
ingresando un número.

9.14 Producción Musical Basada en Tempo


REAPER incorpora varias características que lo convierten en una buena elección para la producción
musical basada en tempo. Algunos de estos elementos (como la creación de bucles y diversas
propiedades de los elementos) ya se han mencionado en el contexto de otros usos. Otros aún no se han
mencionado. En esta sección reuniremos estos elementos para darte una idea de cómo se puede utilizar
REAPER para la producción de música basada en tempo. Crear música basada en tempo es un proceso
que consiste principalmente en crear y secuenciar bucles a partir de muestras de audio. Estos se
convierten en los bloques de construcción a partir de los cuales se crea una obra. Individualmente,
pueden variar en longitud desde una sola nota hasta un patrón rítmico completo, y cualquier cosa
intermedia.
Una ventaja que tiene el muestreo sobre el MIDI es la calidad del sonido. Hay una cantidad de técnicas
de interpretación humana y variaciones sutiles que son muy difíciles, si no imposibles, de simular con
MIDI. Sin embargo, hasta hace poco, el MIDI tenía una gran ventaja sobre el muestreo. Una pista de

294
MIDI se puede transponer
fácilmente sin alterar su tempo,
y su tempo se puede cambiar sin
afectar su tono. Esto no siempre
ha sido el caso con el audio.
Tomemos el ejemplo de los
bucles de batería. Uno de los
mayores problemas al usar
samplers para activar bucles de
batería ha sido que cuando
cambia el tempo, también
cambia el tono. Los samplers
cambian el tono ralentizando o
acelerando las cosas. Esto
significa que al tocar las teclas
arriba y abajo de tu teclado,
debes manejar al mismo tiempo
el problema de los cambios de
ritmo. Se vuelve casi imposible
obtener el tempo exacto que
deseas sin tener que abrir el
sampler y hacer ajustes a los
bucles.
Hoy en día, sin embargo, hay
muchas herramientas
disponibles que pueden hacer todo esto por ti. Las herramientas de alteración de tiempo y tono que
vienen con REAPER utilizan algoritmos de alta calidad que te brindan todas las opciones que necesitas
para cambiar o mantener factores como la longitud y la entonación. Así se vuelve posible modificar
muestras con precisión y sin distorsionar sus características esenciales.
ReCycle es un programa que se ha vuelto popular porque sus grooves REX se organizan
automáticamente al tempo del proyecto al importarlos. Trae un groove y siempre encaja en la canción.
Toma un conjunto de elementos que representan cortes en un groove rítmico, configura su base de
tiempo en beats y cambia el tempo, ¡magia! Se mueven por todas partes pero permanecen exactamente
en tiempo rítmico según el tempo. Utilizando archivos REX, puedes reproducir bucles a diferentes
tempos sin alterar el tono. Estás en camino de poder crear bucles de batería y otros sonidos
exactamente como los deseas, y con relativamente poco esfuerzo.
Más adelante en este capítulo hablaremos más sobre ReCycle, y de hecho sobre las propias
capacidades de división dinámica de REAPER que ponen esta magia a tu disposición. Después de la
división dinámica, simplemente haz doble clic en la zona de BPM de la barra de transporte, ingresa un

295
número y, ¡presto! Toda la pista se reproduce más rápido o más lento, en un tono perfecto. Además, la
pista completa se acelerará o desacelerará de forma natural, sin saltos, pausas ni tartamudeos.
9.14.1 Configuración del Proyecto
Antes de crear cualquier música, asegúrate de que la configuración de tu proyecto esté especificada
correctamente. Para mostrar el cuadro de diálogo de configuración del proyecto, presiona Alt Enter o
elige el comando Archivo, Configuración del Proyecto... en el menú principal. En particular, verifica lo
siguiente:
• Bajo Configuración del Proyecto, Establecer BPM del proyecto.
• Bajo Configuración del Proyecto, Establecer compás.
• Bajo Configuración del Proyecto, Base de tiempo para eventos. Puedes seleccionar Tiempo,
Compases (posición, longitud, velocidad) o Compases (solo posición). El primero bloquea los
elementos en la línea de tiempo, de modo que los cambios de tempo harán que los elementos
se redimensionen y ajusten su velocidad de reproducción. Con Compases (solo posición), el
inicio del elemento está bloqueado al compás, pero el contenido del elemento no se ve
afectado ni modificado por los cambios de tempo.
• Bajo Configuración del Proyecto, Modo y parámetro de cambio de tono predeterminados.
Recuerda que puedes cambiar la base de tiempo para pistas individuales (clic derecho, Base de tiempo
de la pista) y para elementos multimedia individuales (F2, Base de tiempo del elemento). También
puedes cambiar propiedades como Compases por minuto y Compás tantas veces como sea necesario
durante la canción. Por ejemplo, puedes aumentar el tempo para un pasaje y luego restaurarlo a su
configuración original al final de ese pasaje. Pronto veremos un ejemplo de cómo se hace.
9.14.2 Propiedades del Elemento Multimedia
Puedes grabar tus propios elementos multimedia o importarlos de archivos existentes. También puedes
cambiar varias propiedades como la velocidad de reproducción y el tono para elementos multimedia
individuales.
Puedes especificar configuraciones de parámetros para elementos multimedia individuales y/o para
una selección de elementos. Por ejemplo, si deseas cambiar el tono o la velocidad de reproducción de
varios elementos, puedes seleccionar esos elementos y presionar F2 (o hacer clic derecho en cualquier
lugar de la selección y elegir el comando Propiedades del elemento...).

296
En el ejemplo mostrado, estamos
aumentando la velocidad de
reproducción para los elementos
seleccionados en un 5% y preservando
el tono original.
Puedes anular el modo predeterminado
de cambio de tono del proyecto.
Puedes encontrar que diferentes
algoritmos funcionan mejor con
diferentes tipos de elementos de audio
(como voz, caja, bombo o bajo).
Establece el tamaño de atenuación del
marcador de estiramiento y selecciona
tu modo preferido: Equilibrado,
Optimizado tonalmente, Optimizado
de transitorios o Sin reducción de pre-eco.
Puedes encontrar más información sobre el estiramiento de tiempo en la sección Manipulación de
Tiempo y Tono.
9.14.3 Crear un Bucle desde una Selección de Tiempo
Recuerda que puedes seleccionar cualquier parte de un elemento multimedia existente y usarlo para
crear un bucle. Este tema se trata al principio de este capítulo.
El Capítulo 15 te presentará las acciones de REAPER y el editor de la lista de acciones. Esto se puede
utilizar para asignar accesos directos de teclado a muchas acciones que pueden ser útiles cuando estás
trabajando con bucles y selecciones de tiempo. Hay acciones, por ejemplo, para extender la selección
de tiempo en ambas direcciones, reducirla desde cualquier dirección o moverla ligeramente en
cualquier dirección. Explorar y buscar en la lista de acciones te ayudará a identificar aquellas que son
más útiles para ti. El Capítulo 15 te mostrará cómo vincular estas acciones a tus propias teclas de
acceso directo.
9.14.4 Crear un Bucle desde Transitorios
Otro método para seleccionar el área requerida para tu bucle es utilizar los transitorios en un elemento
multimedia existente. Las siguientes acciones son solo algunas de las muchas que se pueden encontrar
en el Editor de Lista de Acciones (Capítulo 15). Cuando no existe un acceso directo de teclado
existente, puedes asignar el tuyo si lo deseas.
Navegación de elementos: Mover el cursor al transitorio más cercano en el elementoCtrl Tab
Navegación de elementos: Mover el cursor al próximo transitorio en el elementoTab
Navegación de elementos: Mover el cursor al transitorio anterior en el elementoShift Tab

297
Selección de tiempo: Ampliar la selección de tiempo al próximo transitorio en elementos
Suponiendo que estás utilizando las asignaciones de teclas predeterminadas mostradas anteriormente y
que se ha asignado Ctrl Alt Tab para Ampliar la selección de tiempo al próximo transitorio en
elementos, puedes seleccionar el elemento, navegar exactamente de transitorio a transitorio y
seleccionar el área exacta requerida. Puedes seleccionar el elemento, copiarlo y pegarlo en otro lugar,
luego hacer clic derecho sobre él, eligiendo Copiar bucle de áreas seleccionadas de elementos en el
menú contextual.
Estas son solo algunas de las acciones y comandos que se pueden utilizar según tu propio método de
trabajo al crear proyectos basados en tempo. Explora los demás y conócelos. Incluyen:
Copiar área seleccionada de elementos
Recortar elementos a área seleccionada
Dividir elementos en cero cruzado previo
9.14.5 Corrección de Tiempo
REAPER incluye muchas acciones para ayudar con la detección y corrección de ritmo, por ejemplo,
para detectar el tempo, crear compases a partir de selecciones de tiempo, extender o intercambiar
selecciones de tiempo hasta el próximo transitorio, y más. Algunas están en los menús contextuales y
todas están en la Lista de Acciones. Cualquier acción se puede asignar a barras de herramientas, menús
y/o teclas de acceso directo, o ejecutar directamente desde la ventana de la lista de acciones. Puedes
encontrar más información sobre todas estas en el Capítulo 15.
Cómo concatenas estas acciones depende de ti. Por ejemplo, puedes tener una actuación en vivo que
no se hizo con un clic. Es un proceso sencillo recorrer la pista y mapear manualmente el tempo de toda
la actuación.
Ejemplo
Aquí hemos utilizado nuestras combinaciones de teclas para crear
y extender la selección según sea necesario. Luego elegimos Crear
compás a partir de la selección de tiempo (detectar tempo), ya sea
desde el menú contextual de la línea de tiempo o usando el acceso
directo de teclado Alt Shift C.

Este proceso se repite hasta llegar al primer lugar donde se


requiere un cambio de firma de tiempo.

298
Al hacer clic derecho sobre la línea de tiempo, mostramos el menú
contextual y seleccionamos el comando Crear compás a partir de la
selección de tiempo (nueva firma de tiempo)...
Esto abre el cuadro de diálogo Editar Firma de Tiempo, que puedes editar a
tu gusto y luego hacer clic en Aceptar. Este procedimiento se puede repetir
hasta el final de la actuación.

9.14.6 Configuración de Detección


de Transitorios
El comando Editar, Configuración de
Detección de Transitorios hace que se
muestre la ventana que se muestra
aquí. Esto se puede utilizar para hacer
que tu detección de transitorios suene
más natural y humana, introduciendo
variaciones sutiles en la sensibilidad
y/o umbral de volumen. Habilitar la opción de cruces por cero ayudará a evitar clics no deseados.

9.15 Incorporación de Información de Transitorios al Renderizar


La renderización del proyecto se cubre en detalle en el Capítulo 21. El diálogo Archivo, Renderizar
incluye una opción para Incorporar marcadores de estiramiento/guías de transitorios cuando estás
renderizando archivos WAV o AIF. Ten en cuenta que:
● WAV hace esto agregando fragmentos de ácido (donde fragmento es un término artístico, algo así
como una extensión para un archivo de audio): AIFF lo hace utilizando fragmentos de bucles de Apple.
● REAPER calcula ese tempo en la exportación como el tempo promedio de todo el medio
renderizado.
● Al importar un archivo WAV o AIFF que tenga información de transitorios incorporada, REAPER
reconocerá la información y preguntará si deseas importar el archivo como cortes rítmicos
(exactamente como archivos REX), o como un solo elemento con marcadores de transitorios, o
simplemente como medios normales.

9.16 Cuantización de Elementos


REAPER te permite cuantizar tus elementos de audio. Esto significa básicamente alinearlos según el
tempo o la firma de tiempo del proyecto. Puedes tener una situación en la que hayas copiado y pegado

299
una muestra varias veces dentro de una pista (o en varias pistas) y necesitas asegurarte de que estén
correctamente alineados. Para asegurarte de que todos los elementos estén alineados al compás,
simplemente haz esto:
1. Haz doble clic en la pista en
el Panel de Control de la
Pista para seleccionar todos
los elementos multimedia en
la pista. Alternativamente,
podrías hacer clic derecho y
arrastrar con el ratón para
hacer una selección.
2. Haz clic derecho sobre
cualquiera de los elementos,
luego elige Procesamiento de Elementos y después Cuantizar posiciones de elementos a la
cuadrícula... Esto hace que se muestre el cuadro de diálogo Cuantizar Posiciones de Elementos.
3. Especifica los parámetros necesarios, incluyendo la configuración de longitud de nota (1/8, 1/4,
1/2, 1, 2, etc.) y si deseas que
los elementos se estiren para
ajustarse. Se muestra un
ejemplo a la derecha.
4. Haz clic en Procesar para
realizar la cuantización. En el
ejemplo anterior, se habilitó la
opción de también cuantizar los
extremos de los elementos y
estirar para ajustar.

9.17 División Dinámica


La división dinámica es una
característica muy potente que tiene
varias aplicaciones. Ya has visto (en el
Capítulo 7) cómo se puede usar para
eliminar el silencio. Por ejemplo,
podrías haber grabado una buena línea
de bajo que te gustaría usar para una
canción. Tal vez se grabó a 96
pulsaciones por minuto. La
sincronización podría estar un poco
desfasada en ocasiones, pero en general

300
estás bastante satisfecho con ella. El problema es que quieres usar 120 pulsaciones por minuto para tu
nueva canción.
Aquí tienes otro ejemplo. Tal vez has grabado una pista impresionante de guitarra slide. Te gusta, pero
piensas que sería bastante inteligente darle a la melodía uno o dos cambios de tempo. La división
dinámica es la respuesta a ambos desafíos. Funciona bajo el principio de que puedes instruir a
REAPER para dividir cualquier elemento multimedia (o selección de elementos multimedia) según los
criterios que especifiques. Básicamente, funciona así:
• Primero seleccionas el elemento multimedia (o elementos) que se dividirán.
• Haces clic derecho sobre el elemento y eliges Procesamiento de Elementos, Dividir
dinámicamente elementos... en el menú.
• Esto hace que se abra el cuadro de diálogo Dividir dinámicamente elementos.
• Le proporcionas la información que necesita para determinar dónde dividir tus elementos.
Básicamente, esto será o bien dividir la pista en sus transitorios o usar una puerta de ruido para
dividir siempre que el volumen de audio caiga por debajo de una cantidad especificada. Como
verás en breve, cada uno tiene sus usos específicos.
• REAPER realiza "divisiones en sombra" de tu(s) elemento(s) seleccionado(s). Es decir, indica
con una fila de barras de colores exactamente todos los puntos en los que se dividirá el
elemento si los ajustes de los parámetros se dejan como están.
• Realizas los ajustes que desees a la configuración de los parámetros hasta que estés satisfecho
de que son correctos.
• Indicas a REAPER que divida los elementos.
• Una vez divididos, cada segmento del elemento original se ajustará a la base de tiempo actual.
Puedes establecer cualquiera de las divisiones en cualquier otra base de tiempo que elijas.
Puedes usar los elementos juntos o individualmente, según tus necesidades. ¡De repente, tienes
toda una biblioteca de muestras!
La división dinámica es no destructiva. Esto significa que tus archivos de audio originales (WAV, MP3,
AIF o lo que sea) permanecen intactos. Sin embargo, si vas a utilizar este método para construir una
biblioteca de muestras, a menudo es buena idea trabajar con una copia de la pista original. Esto
simplemente facilita volver al original si deseas usarlo para hacer un nuevo conjunto de muestras.
Ahora veamos uno o dos ejemplos.
9.17.1 Dividir un Elemento Multimedia en Muestras
En los ejemplos a continuación, se selecciona una grabación de un tambor. Luego hemos elegido
Procesamiento de Elementos y luego Dividir dinámicamente elementos en el menú contextual.
Estudiar estos ejemplos te ayudará a entender cómo funcionan los ajustes. En cada caso, la opción En

301
transitorios debe estar habilitada. Estos ejemplos deberían ser suficientes para empezar. Después de
eso, depende de ti experimentar según tus necesidades particulares.
Ejemplos
Solo se utilizan un número mínimo de opciones aquí.
Si especificas una longitud mínima de segmento muy baja, REAPER buscará transitorios con un alto
grado de sensibilidad. Esto resultará en que nuestro elemento multimedia se divida en un número muy
grande de elementos. Esto podría ser adecuado, por ejemplo, si pretendemos introducir cambios de
tempo en la canción. Cuanto
mayor sea el número de
muestras y más corta sea su
longitud, más sensible e
inmediata será la respuesta de
la pista a tales cambios.
Considera los dos ejemplos
mostrados.
Veamos qué sucede cuando
utilizamos algunas de las
opciones.
En el caso mostrado arriba a la derecha, hemos establecido una longitud mínima de segmento bastante
grande, con el resultado de que nuestros elementos multimedia son bastante más largos. Otras opciones
se han dejado en sus ajustes predeterminados. Esto podría ser apropiado si estamos creando muestras
para usar con un sintetizador de software.
Sin embargo, podríamos querer
hacer algunos ajustes más
refinados. En este próximo
ejemplo (abajo a la derecha),
hemos aumentado la longitud
mínima del segmento y utilizado
la opción Divisiones reducidas
para reducir aún más el
número de divisiones. En este
caso particular, estos ajustes
podrían ser los adecuados para
crear nuestra biblioteca de muestras a partir de esta pista.
Antes de dividir, en algunos casos puede valer la pena considerar si deseas habilitar la configuración
de la puerta de ruido para permitirte también eliminar el silencio. Si lo haces dependerá en gran
medida del instrumento en cuestión y la naturaleza de la melodía y la disposición. Si el instrumento se

302
toca continuamente y produce una señal de audio similar a la que se muestra arriba, entonces puede
que no tenga sentido usar la puerta de ruido.
En cualquier caso, hacer clic en el botón Dividir hará que el elemento se divida según tus ajustes. A
continuación, podemos ver cómo podría verse parte de nuestro elemento multimedia original después
de la división. Este próximo ejemplo (a la derecha) muestra la división en transitorios con una puerta
de ruido empleada para eliminar sonidos no deseados de fondo o incluso el sonido de la decadencia del
instrumento.
En este ejemplo, si configuramos el umbral de la puerta demasiado bajo, aún pasarán demasiados
sonidos no deseados. Si lo configuramos demasiado alto, corremos el riesgo de eliminar parte del
material grabado más silencioso. Es probable que necesites experimentar para ajustar los valores
correctamente.
Acción a realizar:
Estos ejemplos han utilizado la opción predeterminada
Dividir elementos seleccionados. Otras opciones son:
Dividir elementos seleccionados y agrupados: los elementos de cualquier grupo del cual este
elemento multimedia sea miembro también se dividirán.
Agregar marcadores de estiramiento a elementos seleccionados
Agregar marcadores de estiramiento a elementos seleccionados y agrupados: los marcadores de
estiramiento se tratarán en el Capítulo 10.
Agregar marcadores de guía de transitorios a elementos seleccionados: también se tratarán en el
Capítulo 10.
Otras opciones:
Establecer nuevo elemento en base de tiempo de pulsaciones
Establecer desplazamiento de ajuste al valor máximo dentro de los primeros ms especificados
Eliminar áreas silenciosas
Almohadilla delantera, Almohadilla trasera y Almohadilla de atenuación (ver más abajo).
Crear elemento MIDI cromático a partir de segmentos (ver más abajo).
También hay un botón de Preajustes que se puede utilizar para guardar y recuperar tus ajustes como
preajustes.
9.17.2 Cambio de Tempo/Firma de Tiempo
Una vez que un elemento se ha dividido dinámicamente, puedes crear marcadores de firma de tiempo
para cambios de tempo y/o firma de tiempo a los que tu música responderá al reproducirse.

303
Para crearlos:
1. Haz clic derecho sobre la línea de tiempo y
elige Insertar marcador de tempo/firma de
tiempo... en el menú contextual (o presiona
Shift C).
2. Selecciona Establecer Tempo y/o Establecer
firma de tiempo. Especifica los cambios
deseados en pulsaciones por minuto o firma de
tiempo. Si lo deseas, puedes seleccionar la
opción para una transición gradual de tempo
entre marcadores. Para los marcadores de
firma de tiempo, también puedes permitir un
compás parcial antes del marcador.
3. Opcionalmente, también puedes establecer un
patrón de metrónomo.
4. Haz clic en Aceptar.
Puedes hacer doble clic en cualquier marcador de cambio de firma de tiempo o tempo para editar sus
ajustes, y puedes arrastrarlo a lo largo de la línea de tiempo para cambiar su posición.
Estas configuraciones, junto con más información sobre los marcadores de firma de tiempo y su
comportamiento (incluida la edición y movimiento de marcadores), se pueden encontrar en Cambiar la
base de tiempo del proyecto y Usar marcadores de cambio de firma de tiempo/tempo.
Ten en cuenta que las configuraciones de Apariencia en tus Preferencias incluyen una opción para
mostrar o no líneas de cuadrícula para cambios de firma de tiempo.
9.17.3 Creación de un Elemento MIDI Cromático
Al dividir dinámicamente, puedes seleccionar la opción de Crear elemento MIDI cromático a partir de
segmentos.
Esto provoca la creación de un elemento MIDI que genera un evento MIDI para cada segmento,
moviéndose por la escala cromática. Una aplicación común de esto es para el disparo de muestras.

304
Supongamos que tienes un ritmo que has ensamblado a partir de varios elementos de diferentes
fuentes. Ahora puedes crear MIDI cromático a partir de los elementos y luego cargar esos elementos
en un reproductor de muestras, asignando cada uno al siguiente tono en secuencia. El MIDI luego
reproducirá el ritmo. Mover las notas MIDI cambia el ritmo. También es bastante fácil intercambiar
exactamente qué es lo que se está activando.
Otro ejemplo es la sustitución de golpes. Puedes dividir dinámicamente una parte de batería, creando
MIDI cromático a partir de ella. Luego tienes una nota MIDI sensible a la velocidad para cada golpe.
Luego, simplemente eliminas un golpe defectuoso y usas la nota MIDI para activar una muestra de
batería. Alternativamente, puedes usar toda la pista de MIDI para activar una muestra de batería y
duplicar una parte grabada (engordándola).
El elemento MIDI cromático puede, por supuesto, editarse como cualquier otro elemento MIDI con el
Editor MIDI, y usarse para reproducir cualquier sintetizador o reproductor de muestras. Una sección
completa sobre el uso del Editor MIDI se puede encontrar más adelante en esta Guía del Usuario, en el
Capítulo 13.
Configuraciones de Pad Delantera, Pad Trasera y Pad de Atenuación
Los ejemplos utilizados en esta sección no han hecho uso de ninguna de estas tres configuraciones.
La almohadilla delantera es la cantidad en milisegundos (ms) por la cual se empuja el punto de
división a la izquierda del transitorio o del punto de apertura de la puerta cuando haces clic en Dividir.
Esto funciona tanto con divisiones de transitorios como con divisiones de apertura de puerta. La
división dinámica determina dónde dividir y luego la almohadilla la izquierda por el valor en ms que
hayas establecido.
La almohadilla trasera empuja el punto de división real hacia la derecha por la cantidad de ms
especificada, y por ese mismo valor a la derecha del punto de cierre de la puerta en divisiones con
puerta. Las divisiones reales en este caso estarán a la izquierda y a la derecha de los límites del área
oscura si usas tanto Cuando se abre la puerta como Cuando se cierra la puerta.
La opción de almohadilla de atenuación, si está habilitada, se desvanecerá hacia adentro y hacia afuera
a lo largo de la longitud de esos Pads
9.17.4 Guardar y Usar Muestras
Después de dividir, puedes guardar cualquiera de las slices individuales como muestras. Para guardar
una muestra individual, simplemente haz clic derecho sobre ella y elige Pegar elementos desde el
menú contextual. El archivo de onda de la muestra luego se puede importar para usarlo con cualquier
complemento de muestreo VSTi, como ReaSamplOmatic5000.
Recuerda también que si guardas el archivo original con los elementos divididos, puedes regresar a él
tantas veces como necesites cada vez que desees usarlo para crear más muestras.

305
9.18 Opciones de Diseño de la Regla
El comando Diseño de la Regla en el menú contextual del clic derecho en la regla te permite decidir
qué se muestra en la regla y cómo se presenta.
Las opciones relacionadas específicamente con regiones y marcadores se discuten antes en este
capítulo. Estas incluyen:
Mostrar regiones del proyecto en
carriles
Mostrar marcadores del proyecto en
carriles. También puedes elegir si:
Mostrar cambios de tempo
Mostrar cambios de firma de tiempo
Mostrar cambios de tempo/firma de
tiempo en carriles separados.
Por defecto, se muestran tanto los números como los nombres de las regiones en la regla cuando la
región está contenida dentro del área visible. Dos opciones de alternancia para "ajustar" estas son:
Mostrar número de región incluso si la región está nombrada
Mostrar número/nombre de región cuando el borde de la región no es visible
Habilitar estas tres opciones hace que los marcadores de cambio de tempo y los marcadores de cambio
de firma de tiempo se muestren como en el ejemplo mostrado (abajo a la derecha).
Las líneas de cuadrícula se pueden mostrar o no (según tu preferencia) para marcadores de
proyecto/regiones y marcadores de firma de tiempo: estas se pueden habilitar o deshabilitar en tus
Preferencias de Apariencia.
En esta página también puedes elegir si dividir la vista del arreglo verticalmente por un número
especificado de compases.
La altura de la regla se puede ajustar de las siguientes maneras:
● Arrastra el ratón hacia abajo o hacia arriba en el límite
entre la barra de herramientas y el panel de la pista.
● Si has habilitado la opción de Comportamiento de
edición necesario, Preferencias de ratón, arrastra el
ratón hacia abajo o hacia arriba en el límite entre la
regla y el área de la disposición.
● Otras opciones son usar una o más de las acciones del Lista de Acciones: Establecer altura
predeterminada de la regla, Establecer altura máxima de la regla y Establecer altura mínima de

306
la regla. Estas, como cualquier otra acción, se pueden asignar a teclas de acceso rápido y/o
barras de herramientas si lo deseas.
Algunos consejos generales para gestionar marcadores (regiones/marcadores del proyecto y
marcadores de cambio de tiempo/firma de tiempo) son:
● Haz clic en Alt en un marcador para eliminarlo.
● Haz doble clic en un marcador para editar sus ajustes.
● Haz clic y arrastra un marcador a la izquierda o a la derecha para moverlo.
En Preferencias, Comportamiento de edición, Modificadores del ratón encontrarás varias acciones de
arrastre izquierdo que puedes usar (o cambiar) al trabajar con marcadores de proyecto/regiones o
marcadores de cambio de tiempo/firma de tiempo. Instrucciones detalladas adicionales específicas para
gestionar marcadores de cambio de tiempo/firma de tiempo se pueden encontrar en la sección Cambios
y Marcadores de Firma de Tiempo.

9.19 Soporte de Archivos REX y Similares


REAPER facilita trabajar con archivos que consisten en conjuntos de rebanadas de ritmo, como
archivos REX. Estos se crean y exportan desde programas como Recycle, para usarse en la creación de
música basada en tempo. Puedes importar estos archivos en REAPER ya sea usando el comando
Insertar, Medios o arrastrándolos desde el Explorador de Medios. Cuando haces esto, se posicionarán
automáticamente según el tempo actual.
Una vez que hayas importado tus archivos en REAPER, puedes manipularlos y usarlos de la misma
manera que puedes usar otros elementos multimedia a los que se les ha aplicado división dinámica
dentro de REAPER. Por ejemplo, las rebanadas REX importadas pueden mantener su ubicación de
beat incluso si se cambia el tempo del proyecto.
En las Preferencias, bajo Medios, Importar, hay varias opciones sobre cómo se deben tratar estos
archivos. Consulta la información en el Capítulo 21 para más detalles.
Hay varias opciones para interpretar la información de rebanadas incrustada, o puedes elegir "Siempre
preguntar". También hay opciones para determinar cómo se manejan las colas de las rebanadas.
De manera similar, puedes especificar cómo se debe manejar la información de tempo incrustada en
los medios.
La Lista de Acciones también incluye una acción útil: Item: explotar elemento REX en rebanadas de
beat. Esto se puede asignar a su propia tecla de acceso rápido si lo deseas.

307
10 Manipulación de Tono y Tiempo
10.1 Cambiando la Tasa de Reproducción del Proyecto
Puedes ajustar la tasa de reproducción para todo el proyecto utilizando la Barra de Transporte. Se
aplicará el modo de cambio de tono predeterminado del proyecto. Puedes usar cualquiera de estos
métodos:
• Haz clic en el cuadro de edición de la Tasa y escribe un nuevo valor (por ejemplo, para acelerar
un 10%, escribe 1.1).
• Haz clic con el ratón en este cuadro de edición y desplaza la rueda del ratón, hacia arriba para
aumentar o hacia abajo para disminuir la tasa de reproducción.
• Arrastra el fader horizontal adyacente al cuadro de edición de la tasa de reproducción.
Puedes hacer clic derecho sobre este cuadro de edición y seleccionar una de las opciones de Tasa de
Reproducción en el menú. Desde este menú, puedes:
• Restablecer la tasa de reproducción a 1.0.
• Aumentar o disminuir la tasa de reproducción por cualquier valor de la lista.
• Habilitar o deshabilitar la opción de
Preservar tono en elementos de
audio al cambiar la tasa de
reproducción principal.
• Aplicar la tasa de reproducción al
BPM actual.
• Establecer el rango del fader de la
tasa de reproducción según
cualquier opción disponible.
La Lista de Acciones incluye acciones para
cada una de estas opciones: estas se pueden
asignar a accesos directos del teclado si lo
deseas.
Nota: Si el fader de la tasa de reproducción no es visible en tu barra de transporte, puedes mostrarlo
haciendo clic derecho sobre cualquier parte del fondo de la Barra de Transporte y seleccionando la
opción Mostrar control de tasa de reproducción.

10.2 Cambiando el Tono para Elementos Multimedia Individuales


El tono de un elemento se puede cambiar desde el cuadro de diálogo Propiedades del Elemento
Multimedia. Para abrir esto para cualquier elemento, selecciona el elemento y presiona F2. El valor de

308
ajuste de tono se mide en semitonos. Ingresa un número para subir o bajar el tono del elemento, o
escribe un multiplicador, como x1.5.
Elige un modo de cambio de tono de la lista desplegable:
Predeterminado del proyecto (desde Configuraciones del Proyecto).
● Élastique 2.2.8 o 3.3.3 Pro (mejor).
● Élastique 2.2.8 o 3.3.3 Efficient (menos intensivo en recursos que Élastique Pro).
● Élastique 2.2.8 o 3.3.3 SOLOIST (adecuado para elementos monofónicos).
● Biblioteca de Rubber band.
● Rrreeeaaa.
● SoundTouch 1.9.0 (permite tasas de estiramiento hasta 1,000 veces y hasta 128 canales).
● ReaReaRea.
● Ventana simple.
Para cualquiera de los modos élastique, también debes seleccionar una opción del menú desplegable
Modo adyacente: las opciones variarán según el modo seleccionado.
Rrreeeaaa es útil si deseas estiramientos grandes que no conservan transitorios. La aplicación de este
modo se define por una lista desplegable adyacente que te permite cambiar las opciones de FFT,
análisis y síntesis desde sus valores predeterminados. Es improbable que desees usar este modo con
marcadores de estiramiento o ReaTune.
Para la biblioteca de Rubber band, las configuraciones disponibles incluyen transitorios, detector,
modo de tono y ventana.
ReaReaRea es similar a un algoritmo de estiramiento de tiempo clásico de un sampler digital. Procesa
de forma independiente la señal que se está estirando y se puede utilizar de manera creativa,
configurándolo de manera sincronizada con el tempo y con diferentes opciones de atenuación, formas
y aleatorización. Los accesos directos del teclado te permiten cambiar fácil y rápidamente el tono de
cualquier elemento seleccionado o grupo de
elementos sin necesidad de abrir la caja de
Propiedades del Elemento Multimedia:
Shift 9: Bajar el tono en un semitono.
Shift 7: Bajar el tono en un centavo.
Shift 0: Subir el tono en un semitono.
Shift 8: Subir el tono en un centavo.

309
La Lista de Acciones incluye una acción (Propiedades del Elemento) para establecer la tasa de
reproducción (tempo/BPM) del elemento fuente.
También puedes usar un sobre de tono de toma para cambios de tono. Haz clic derecho en la toma (o
elemento multimedia si solo hay una toma) y elige Toma, Sobre de tono de toma en el menú.
Para ajustar la configuración del sobre de tono, haz clic derecho en el sobre y elige Predeterminados de
sobre, Rango/snap de sobre de tono en el menú contextual. Esto abre un diálogo donde puedes ajustar
los diversos parámetros.
Para aventuras más audaces de cambio de tono, puedes probar usando uno de los complementos de
manipulación de tono que se suministran con REAPER. Simplemente abre la ventana FX para una
pista, haz clic en Agregar, luego en la lista de filtro escribe pitch para descubrir lo que está disponible.
Biblioteca de Rubber Band.
Un ejemplo es el complemento JS Pitch: un complemento de Octava abajo. Busca en el diálogo
Agregar FX para ver qué más está disponible. El complemento de cambio de tono más potente
disponible es ReaPitch.

10.3 Uso del Complemento ReaPitch


Inserta ReaPitch en la cadena de efectos de una
pista y tendrás una potente herramienta de
manipulación de tono a tu disposición. Por
ejemplo, puedes usar ReaPitch para crear armonías
vocales.
La ilustración (a la derecha) muestra
ReaPitch en la cadena de efectos para
una pista vocal. Se ha seleccionado el
algoritmo Élastique Soloist, junto con el
parámetro Monofónico. El tono se ha
bajado en 25 centavos y el efecto se ha
panoramizado un 50% hacia la derecha.
Puedes usar la pestaña Agregar shifter
para agregar más shifters, cada uno con
sus propios ajustes independientes
(incluido el panoramizado y el volumen).
Cualquiera de estos se puede aislar. Esto
puede ser útil al evaluar opciones
alternativas.

310
Sin embargo, los faders de mezcla Húmedo y Seco se aplican al complemento en general.
Nota: REAPER también admite el uso de productos VST3 de terceros como Melodyne 4.2+, siempre
que ARA esté habilitado en tus preferencias.
Desplazamiento de Tono/Separación de Canales
Las capacidades de separación de canales de REAPER se explican con cierto detalle en la sección
Ejemplos de Enrutamiento de REAPER (y en otros lugares). Con la separación de canales, puedes, por
ejemplo, no solo crear varias armonías vocales, sino también aplicar diferentes complementos o
cadenas de complementos de efectos (como Reverb o Delay) a cada una de tus diferentes armonías.

10.4 Uso de ReaPitch con Múltiples Pistas


Anteriormente hemos
analizado cómo
REAPER puede enviar
flujos de audio de una
pista a otra. Ahora
veamos cómo esta
característica podría
usarse con ReaPitch.
En el ejemplo mostrado
a la izquierda, se
utilizan envíos para
enviar una señal desde
una pista de Voz
Principal a otras dos
pistas.
Cada una de estas pistas
tiene su propia cadena de efectos que incluye ReaPitch, y, por supuesto, los faders de panorámica y
volumen de estas pistas pueden controlarse de forma independiente entre sí y de la voz principal.
El Capítulo 17 te ayudará a entender cómo configurar un flujo de señal como este.

10.5 Time Stretching


Las secciones Propiedades de la Toma y Modo de cambio de tono/estiramiento de tiempo del cuadro
de diálogo Propiedades del Elemento Multimedia (F2) se pueden usar para alargar o acortar el tiempo
de un elemento. Para hacer esto, ajusta la Tasa de Reproducción. En el ejemplo mostrado (derecha), la
tasa de reproducción se incrementa en un 2% y se ha seleccionado la opción de Conservar Tono. Se ha
seleccionado el predeterminado del proyecto para el algoritmo a utilizar.

311
Para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del Elemento Multimedia de un elemento, selecciona el
elemento y presiona F2. Para hacer esto para varios elementos:
1. Selecciona todos los elementos requeridos.
2. Presiona F2.
3. El cuadro de diálogo Propiedades del Elemento Multimedia mostrará propiedades donde se
pueden realizar cambios en varios elementos a la vez. Estos incluyen ajuste de tono y tasa de
reproducción (esta sección se muestra abajo a la derecha).
4. Realiza tus cambios y haz clic en OK.
Cuando el cuadro de diálogo Propiedades del Elemento Multimedia se abre para más de un elemento a
la vez, algunas de las opciones estarán atenuadas y no estarán disponibles al establecer propiedades
para varios elementos (como los sobre de toma y Renombrar archivo). Sin embargo, la mayoría de las
opciones están disponibles.
Otro método para ajustar la tasa de reproducción de cualquier elemento seleccionado es el siguiente:
1. Coloca el ratón sobre el
extremo de uno de los
elementos hasta que se
convierta en una flecha de
doble cabeza, como lo
harías para la edición de
deslizamiento. Mantén
presionado Alt, haz clic y
arrastra el ratón a la
izquierda para acelerar la
reproducción, a la derecha
para ralentizarla.
2. Suelta el ratón cuando
hayas terminado.
Si habilitas la opción Mostrar
tono/tasa de reproducción del
elemento multimedia si está establecido (Preferencias, Apariencia, Multimedia), cualquier cambio en
el Tono o la Tasa de Reproducción se mostrará en o sobre el/los Elemento(s) Multimedia en la Vista de
Organización.

312
10.6 Corrección de Tono con ReaTune
El complemento ReaTune
se puede usar para la
corrección de tono, ya sea
en modo manual o
automático. En ambos
modos, élastique SOLOIST
es una opción adecuada.
Para usar el modo
automático (mostrado en la
parte superior derecha),
primero inserta ReaTune en
la cadena de efectos de una
pista y luego:
• Selecciona la página
titulada Corrección.
• Habilita la opción de corrección de tono automática.
• Selecciona el algoritmo y el parámetro requeridos.
• Especifica la tecla y toca.
El modo manual se ilustra a continuación a la derecha. Para usarlo, primero inserta el complemento
ReaTune en la ventana de efectos FX de una pista y luego:
• Selecciona la página
titulada Corrección
Manual.
• Habilita la opción de
corrección de tono manual
y otras opciones según lo
prefieras.
• Habilita o deshabilita las
otras opciones según sea
necesario. Estas son
Actualizar, Evitar cambios
de octava y Evitar
segmentos superpuestos.

313
• Usa el ratón (clic y arrastra) para dibujar tus correcciones. Para eliminar una corrección,
selecciona la línea y presiona Suprimir. También puedes usar el botón Borrar para limpiar la
pantalla.

10.7 Marcadores de Estiramiento


Los marcadores de estiramiento se pueden usar para acelerar o frenar parte de un elemento de audio o
selección o grupo de elementos. Se pueden insertar en la posición actual del cursor de reproducción o
al inicio y al final de una selección de tiempo. A diferencia de los marcadores de proyecto estándar
(que se aplican al proyecto en su conjunto), los marcadores de estiramiento solo se aplican al/los
elemento(s) seleccionado(s) en el momento de su inserción. Al arrastrar estos marcadores a la
izquierda o a la derecha, se puede cambiar el tempo de estos elementos.
Creación y Uso de Marcadores de Estiramiento
Para crear marcadores de estiramiento, sigue esta secuencia:
● Coloca el cursor de reproducción en el punto donde deseas insertar un solo marcador, o haz una
selección de tiempo que comience y termine donde desees insertar dos marcadores de
estiramiento.
● Selecciona el elemento o elementos a los que deseas agregar el/los marcador(es).
● Elige Elemento en el menú principal (o haz clic derecho en el elemento para mostrar el menú
contextual).
● Elige Marcadores de estiramiento y luego ya sea Agregar marcador de estiramiento en el cursor
(Shift W) para insertar un solo marcador o Agregar marcadores de estiramiento en la selección
de tiempo para insertar un par de marcadores al inicio y al final de una selección de tiempo.
Nota: Ten en cuenta que como alternativa a la inserción de marcadores de estiramiento, el menú
Marcadores de estiramiento tiene opciones para calcular guías de transitorios: el mismo menú también
tiene una opción para borrar estos.
Pasa el ratón sobre el marcador de estiramiento para mostrar un cursor de ratón de doble flecha
horizontal (no vertical), como se muestra en los ejemplos a continuación. Luego, los marcadores de
estiramiento se pueden arrastrar hacia la izquierda o hacia la derecha con el ratón para ajustar el
tiempo. Al mantener presionados Shift Alt mientras arrastras el primer marcador de un par, se moverán
ambos marcadores juntos, preservando la distancia y el tiempo entre ellos. Otros modos de teclas
modificadoras se enumeran en la tabla en la siguiente página. Mientras tanto, aquí hay algunos
ejemplos que muestran cómo se pueden manipular los marcadores de estiramiento.
Un marcador de estiramiento se inserta en este elemento en la
posición mostrada.

314
A medida que se arrastra hacia la izquierda, la
sincronización se acelera antes (a la izquierda) del
marcador y se ralentiza después (a la derecha) del
marcador.
En este segundo ejemplo, se añaden marcadores de
estiramiento en una selección de tiempo.

El marcador izquierdo se arrastra hacia la derecha para


acelerar la zona entre los marcadores, ralentizando la zona
antes. Observa que se añaden automáticamente nuevos
marcadores de estiramiento a la izquierda y al inicio del
elemento.
El mismo marcador se arrastra más a la izquierda mientras
se mantienen presionadas Shift Alt. El tiempo antes del
marcador cambia, pero el tiempo entre los dos marcadores
originales no cambia, ya que ambos marcadores y la zona
entre ellos se arrastran juntos.
Modificación de los Marcadores de Estiramiento
Si pasas ligeramente el ratón a la izquierda o a la derecha de un marcador de estiramiento, el cursor del
ratón cambiará de una flecha horizontal a una vertical. Esto se puede usar para acelerar o frenar
gradualmente la reproducción entre dos marcadores de estiramiento (o antes del primero o después del
último) sin afectar la velocidad de reproducción de ninguna otra parte del elemento. Ten en cuenta que
una consecuencia de esto es que la longitud total del elemento se acortará o alargará.
En este ejemplo, se ha insertado un marcador de estiramiento poco
después del inicio de un elemento. Queremos frenar gradualmente el
pasaje introductorio sin afectar nada más.
Al pasar el ratón justo a la izquierda del marcador de
estiramiento, el cursor cambia a una doble flecha vertical.
Arrastramos esto hacia abajo para que el pasaje
introductorio se ralentice gradualmente. Arrastrar hacia
arriba haría que se acelerara gradualmente.
En el ejemplo anterior, al mantener presionada Shift mientras arrastras el ratón hacia abajo, haría que
el elemento se acelerara al principio y luego se ralentizara gradualmente. Arrastrar el ratón hacia arriba
tendría el efecto opuesto.

315
Otros Modificadores de Marcadores de Estiramiento
Se pueden utilizar varios otros modificadores de teclas en conjunto con el ratón (arrastrar con el botón
izquierdo) para modificar el comportamiento cuando se arrastran los marcadores de estiramiento. Estos
valores predeterminados se pueden cambiar seleccionando Marcadores de estiramiento de elementos
multimedia en la página Modificadores de ratón de las preferencias de REAPER (ver Capítulo 15).
Modificadores de arrastre izquierdo del ratón por defecto para el contexto de Marcadores de
Estiramiento de Elementos Multimedia
(none) Mover el marcador de estiramiento.
Shift- Mover el marcador de estiramiento sin tener en cuenta el ajuste magnético.
Ctrl Mover el marcador de estiramiento sin tener en cuenta la selección/agrupación.
Shift +Ctrl Mover el marcador de estiramiento sin tener en cuenta el ajuste magnético y la
selección/agrupación.
Alt Mover el contenido debajo del marcador de estiramiento.
Shift+Alt Mover par de marcadores de estiramiento.
Ctrl+Alt Mover contenido debajo del marcador de estiramiento sin tener en cuenta la
selección/agrupación.
Shift+Ctrl+Alt Mover par de marcadores de estiramiento sin tener en cuenta el ajuste magnético.
Otras opciones de modificación de ratón de marcador de estiramiento están disponibles desde la
ventana Modificadores de Ratón, incluyendo habilitar o deshabilitar la opción de actuar en un par de
marcadores de estiramiento.
También puedes usar el ratón (arrastrar con el botón izquierdo) para modificar las tasas de marcadores
de estiramiento. Primero, pasa el ratón sobre los marcadores de estiramiento para mostrar una flecha
doble vertical como en los ejemplos a continuación.
Modificadores de arrastre izquierdo del ratón por defecto para el contexto de Tasa de Marcador
de Estiramiento de Elementos Multimedia
(none) Editar la tasa de marcador de estiramiento, propagar marcadores.
Shift Editar la tasa de marcador de estiramiento.
Ctrl Editar la tasa de marcador de estiramiento, mover el contenido debajo del marcador.
Shift+Ctrl Editar la tasa de marcador de estiramiento, mover el contenido debajo del marcador,
propagar marcadores.
Alt Editar tasas de marcadores de estiramiento en ambos lados, propagar marcadores.
Shift+Alt Editar tasas de marcadores de estiramiento en ambos lados.

316
Ctrl+Alt Editar tasa de marcador de estiramiento en ambos lados, preservando posiciones de
marcadores.
Shift+Ctrl+Alt Editar tasa de marcador de estiramiento en ambos lados, mover contenido debajo del
marcador, propagar marcadores.
Otras opciones de modificación de la tasa de marcadores de estiramiento están disponibles en
Preferencias, Comportamiento de Edición, Modificadores de Ratón, incluida la opción de ignorar la
selección/agrupación.
Haz doble clic en un marcador de estiramiento mientras mantienes presionada Ctrl para abrir un
cuadro de diálogo donde puedes editar manualmente la tasa de inicio, la tasa de finalización o ambas, y
(opcionalmente) vincular las tasas de inicio/final. Las opciones también se pueden acceder desde el
menú contextual, utilizando el comando Marcador de Estiramiento, Marcador de Estiramiento en el
cursor.
Además de los comandos y acciones del ratón explicados anteriormente, ten en cuenta que:
● El cuadro de diálogo Propiedades del Elemento incluye una opción para optimizar los
marcadores de estiramiento para contenido tonal.
● El cuadro de diálogo de división dinámica de elementos (ver Capítulo 9) tiene una opción para
Reemplazar marcadores de estiramiento. Esto reemplaza los marcadores de estiramiento
existentes en el/los elemento(s) y se reemplaza con divisiones dinámicas.
● Varios comandos de estiramiento de acciones están disponibles, por ejemplo, ir al marcador de
estiramiento más cercano, siguiente o anterior. Para obtener más información sobre las
Acciones y el Editor de Acciones de REAPER, consulta el Capítulo 15.
● Haz doble clic en un marcador de estiramiento para restablecer su valor a 1.0.
Menú Contextual de Marcadores de Estiramiento:
● Los marcadores de estiramiento pueden ajustarse al grid eligiendo Ajustar al grid en las
opciones de Marcadores de Estiramiento en elementos seleccionados o Ajustar marcadores de
estiramiento en elementos seleccionados dentro de la selección de tiempo en el menú
Marcadores de Estiramiento.
● Un marcador de estiramiento se puede eliminar manteniendo presionada Alt mientras haces clic
en él. También se pueden eliminar marcadores seleccionando Quitar de las opciones de
Marcadores de Estiramiento en elementos seleccionados o Ajustar marcadores de estiramiento
en elementos seleccionados dentro de la selección de tiempo en el menú Marcadores de
Estiramiento. Eliminar marcadores de estiramiento hará que el tiempo de un elemento vuelva a
su estado antes de que se agregaran los marcadores. Para hacer que cualquier cambio en el
elemento sea permanente, en lugar de eliminar manualmente los marcadores de estiramiento,
puedes Pegar el elemento (desde el menú principal de Elemento).

317
● Cuando se seleccionan varios elementos, los marcadores se añadirán a los elementos de esa
selección. Mientras permanezcan seleccionados, mover un marcador en la selección también
moverá los demás. Esto se puede anular manteniendo presionado Ctrl mientras arrastras el
marcador.
● Cuando los elementos están agrupados, los marcadores agregados a un elemento del grupo
también se añadirán a otros elementos de ese grupo. Por defecto, se moverán juntos cuando se
mueva uno. Esto se puede anular manteniendo presionado Ctrl al arrastrar el marcador. La
agrupación de elementos se explica en el Capítulo 7. El siguiente ejemplo muestra cómo se
pueden usar los marcadores de estiramiento con elementos agrupados.
● Los marcadores de estiramiento pueden estar en cualquiera de cuatro modos. Estos son modo
equilibrado, modo optimizado para tono, modo optimizado para transitorios o modo sin
reducción de pre-eco. Tu modo predeterminado preferido se puede definir en la ventana de
configuración del proyecto.

Estos dos elementos han sido agrupados. Seleccionar y agregar


marcadores de estiramiento a cualquiera de ellos hace que los
marcadores también se añadan al otro.

Ajustar la posición del marcador para un elemento por defecto hace


el mismo ajuste en otros elementos del grupo.

Acciones de Marcadores de Estiramiento


Finalmente, ¡recuerda la Lista de Acciones! Incluye acciones para cada comando de marcador de
estiramiento: estas se pueden agregar a menús y/o barras de herramientas si lo deseas, y/o asignar a
accesos directos de teclado. En particular, ten en cuenta estas dos acciones:
Marcadores de estiramiento en cambios de tempo del proyecto y Limpiar y recalcular autoestiramiento
en cambios de tempo del proyecto.
Ninguna de estas aparece en el menú contextual de Marcadores de Estiramiento del elemento
multimedia, pero podrías personalizar el menú contextual del elemento multimedia si lo deseas.

318
10.8 Cambios de Compás/Tempo y Marcadores
El ritmo por minuto y la firma de tiempo predeterminados para cualquier proyecto se determinan por
los valores asignados en la ventana de Configuración del Proyecto. Puedes realizar cambios para toda
la canción mediante cualquiera de estos métodos:
• Mostrar la ventana de Configuración del Proyecto (Alt + Enter) y
cambiarlo allí, o presionar W para devolver el cursor de edición al
inicio de la canción, luego ...
• Escribe tu valor en el cuadro de edición de BPM (mostrado aquí) o en el cuadro de edición de
Firma de Tiempo en la barra de transporte, o pasa el ratón sobre el cuadro de edición de BPM y
desplaza la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo.
• Haz una selección de
tiempo, muestra el menú
contextual de la regla y
elige una de las opciones
mostradas aquí.
También puedes realizar cambios en la firma de tiempo y/o el tempo dentro de una canción, utilizando
el sobre de tempo del proyecto o marcadores. Si tienes la intención de hacer esto, primero asegúrate de
que tus Configuraciones del Proyecto estén utilizando la configuración de base de tiempo
predeterminada "Beats (posición, longitud, ritmo)". Presionar Alt + Enter mostrará el cuadro de
diálogo de configuración del proyecto y te dará la oportunidad de cambiar esto si es necesario.
El sobre de tempo del proyecto se explica en el Capítulo 18. Esto funciona esencialmente como
cualquier otro sobre de automatización. Sin embargo, ten en cuenta que editar múltiples puntos a la vez
en este sobre provoca que cada punto se ajuste pro rata, no por
un valor constante de BPM.
Esta sección se centra en insertar marcadores de cambio de firma
de tiempo y/o tempo en la regla para hacer cambios dentro de
una canción. Un ejemplo se muestra aquí (a la derecha). Estos
cambios tienen efecto inmediato después de la posición del
marcador. Antes de ver cómo hacer esto, vale la pena señalar
que:
● Los marcadores de cambio de firma de tiempo y los marcadores de tempo son dos entidades
separadas pero se insertan en la regla usando el mismo método.
● En cualquier punto a lo largo de la línea de tiempo, puedes cambiar tanto la firma de tiempo
como el tempo, o ambos.

319
● Por defecto, los cambios de firma de tiempo también se muestran como una línea de cuadrícula
en la vista de arreglo. Puedes desactivar esto en la página de Apariencia de tus preferencias si
lo deseas.
● Si estás utilizando marcadores de firma de tiempo o marcadores de tempo, se recomienda
habilitar las opciones de diseño de regla pertinentes (Capítulo 9) para asegurarte de que estos se
muestren. Si estás utilizando ambos, también deberías considerar habilitar la opción de mostrar
ambos tipos en carriles separados. Estas opciones se acceden eligiendo Diseño de regla desde
el menú contextual del clic derecho de la regla.
El método para insertar un marcador de cambio de firma de tiempo o tempo es el siguiente:
1. Coloca el cursor de edición en el lugar requerido en la canción. Desde el menú, elige el
comando Insertar, luego Marcador de cambio de firma de tiempo/tempo (o presiona Shift C).
2. Especifica tus requisitos en el cuadro de diálogo (mostrado a continuación a la derecha). Las
opciones disponibles incluyen BPM, si quieres Transición gradual de tempo al próximo
marcador y/o Establecer la firma de tiempo, Permitir un compás parcial antes de este marcador
y (donde el metrónomo está habilitado y usa un patrón de tiempo) definir y Establecer el patrón
de metrónomo a partir de este punto. Haz clic en OK.
Alternativamente, puedes usar una acción para Insertar un marcador de tempo en el cursor de
edición sin abrir el cuadro de diálogo de edición de tempo.
Recuerda que puedes usar marcadores para establecer una firma de tiempo sin especificar un cambio
de tempo (o viceversa). Los marcadores se pueden modificar, por ejemplo, editándolos (haz doble clic
en el marcador para abrir el cuadro de diálogo) o moviéndolos (consulta la tabla a continuación).
También ten en cuenta que:
● Los marcadores de tempo/firma de tiempo están, por
defecto, fijados a la posición del compás (a menos que
la base de tiempo del proyecto esté configurada en
tiempo).
● La edición manual de los marcadores de firma de
tiempo requiere que se coloquen al inicio de un
compás.
● Con el ajuste magnético habilitado (Capítulo 7), los
cambios de firma de tiempo se ajustan a los compases,
los cambios de tempo se ajustan a los tiempos.
● Con el ajuste magnético deshabilitado (Capítulo 7),
mover los marcadores de firma de tiempo modificará el
tempo anterior si es necesario para asegurar que el
proyecto contenga solo compases completos.

320
● Los cambios de firma de tiempo que truncan el compás anterior están marcados con un *.
● La corrección de la firma de tiempo puede ser problemática cuando un proyecto contiene
transiciones lineales de tempo.
● Un marcador de tempo/firma de tiempo no puede moverse más allá de otro.
● Los marcadores se volverán rojos mientras se están moviendo.

Gestión de Marcadores de Tiempo/Firma de Debes hacer esto...


Tiempo: para hacer esto...

Mover un marcador de firma de tiempo o tempo. Haz clic izquierdo/arrastra el marcador.

Mover un marcador de firma de tiempo, ajustando el Haz clic izquierdo/Ctrl arrastra el marcador.
tempo anterior según sea necesario para preservar la
posición relativa de cambios de tempo posteriores.

Mover un marcador de tempo, ajustando su valor y el Haz clic izquierdo/Ctrl Shift arrastra el
de los marcadores de tempo anteriores preservando la marcador.
posición de cambios de tempo posteriores.

Mover el marcador, ignorando el ajuste magnético. Haz clic izquierdo/Shift arrastra el


marcador.

Notas al pie:
● Las acciones de arrastre izquierdo del marcador de tempo/firma de tiempo del proyecto
mencionadas anteriormente se pueden personalizar en la página de Configuración de
Preferencias, Comportamiento de Edición, Modificadores de Ratón.
● Después de que se hayan agregado marcadores de cambio de firma de tiempo o tempo a un
proyecto, ya no podrás establecer el tempo del proyecto desde una selección de tiempo dentro
de ese proyecto.
● La página Preferencias, Audio, Búsqueda incluye la opción de alternar Posición de
reproducción sigue la base de tiempo del proyecto al cambiar el tempo; consulta el Capítulo 22.
● El menú contextual del botón de la barra de herramientas de edición de ondulación incluye la
opción Editar ondulación afecta a todo el mapa de tempo.
● La información sobre el tempo del archivo y los transitorios se puede incrustar en archivos
WAV y AIF al renderizar. Consulta la sección Incrustación de información de transitorios al
renderizar para obtener información detallada.

321
10.9 Desfase de Tiempo de Reproducción con Enrutamiento
La ventana de enrutamiento de la pista incluye una opción para habilitar el desfase de tiempo de
reproducción de medios (haz clic en el botón Enrutamiento de la pista): puedes ajustar pistas
individuales para reproducir medios antes o
después. Esto se usa comúnmente para tener en
cuenta la latencia del MIDI, pero podría usarse para
otros fines.
Además, la Lista de Acciones ahora incluye una
acción para Convertir información de transitorios
de origen incrustada en guías de transitorios.
La capacidad de configurar tus dispositivos de
salida MIDI para un rendimiento óptimo no es
una característica nueva de REAPER. Sin
embargo, una nueva mejora en REAPER 6 es
que ahora puedes ingresar tanto un valor
positivo como negativo para el tiempo de
desfase de salida en el diálogo Configurar
salida MIDI, al que se accede haciendo clic
derecho sobre el dispositivo de salida en la
página de Dispositivos MIDI de tus
Preferencias y eligiendo Configurar salida...
en el menú contextual.
La página de Reproducción de tus Preferencias ahora incluye una opción para establecer la velocidad
máxima de reproducción MIDI cuando se aplica un desfase de reproducción de pista negativo.
Además, la Lista de Acciones incluye una acción para Bypass de desfase de reproducción de pista.

10.10 Desplazamiento y Exploración de Audio


Desplazar y explorar pueden ayudarte a escuchar o localizar una sección específica dentro de un
proyecto.
Para desplazar una porción de una canción, coloca el ratón sobre el
triángulo ubicado en la parte superior del cursor de edición, como se
muestra a la derecha. El cursor del ratón cambia a una mano blanca.
Luego, puedes hacer clic y arrastrar en ambas direcciones. Cuando
estés desplazándote, es posible que desees hacer zoom bastante de
cerca en tu proyecto. Por defecto, mantener presionada la tecla Ctrl
mientras te desplazas habilitará el modo de exploración. En este modo, la reproducción será mucho
más lenta. Esto puede ser útil al buscar fallas muy cortas.

322
Puedes configurar tus preferencias de desplazamiento/exploración en la página de Audio, Scrub/Jog de
la ventana de Opciones, Preferencias, como se muestra a continuación. Entre otras opciones, puedes:
• Limitar las tasas máximas de desplazamiento/exploración (velocidad) a no más de la velocidad
normal de reproducción.
• Elegir permitir que el modo de desplazamiento/exploración anule la reproducción normal.
• Habilitar la opción
Solo reproducir pistas
seleccionadas, para
que solo se escuchen
durante el
desplazamiento o la
exploración las pistas
actualmente
seleccionadas.
El modo de segmento en bucle se puede utilizar para escuchar una sección de tu material como un
bucle. Por ejemplo, si en las preferencias de reproducción (arriba a la derecha) especificas un rango de
-1000 ms a 1000 ms, entonces al mantener presionada la tecla Alt mientras haces clic y arrastras
brevemente el mango del cursor de edición a la izquierda o la derecha, se desplazará una porción de
dos segundos de audio una y otra vez mientras mantengas presionado el botón del ratón.
También puedes asignar modificadores para el desplazamiento y/o la exploración al comportamiento
del arrastre del botón medio del ratón en tu Vista de Organización. Para obtener más información sobre
la asignación de preferencias de modificador de ratón, consulta el Capítulo 15.

10.11 Integración de REAPER con ARA


REAPER (versión de 64 bits) ahora es compatible con Audio Random Access (comúnmente conocido
como ARA). ARA es una extensión desarrollada para su uso con ciertos complementos de audio
VST3, AU y RTAS. REAPER es compatible con complementos VST3 compatibles con ARA, pero no
con AU ni RTAS. Ten en cuenta que no todos los complementos VST3 son compatibles con ARA.
ARA mejora la comunicación entre la DAW (REAPER) y el complemento compatible con ARA al
permitir el intercambio de información, como datos de audio, tempo, tono y ritmo, para una pista o
elemento completo a la vez, en lugar de hacerlo durante la reproducción. Esto es mucho más eficiente,
evitando la necesidad de transferir constantemente datos de un lado a otro. El complemento está
integrado estrechamente con REAPER, lo que permite resultados más precisos.
Comúnmente, ARA se utiliza para habilitar que REAPER se integre con el programa Melodyne de
Celemony, aunque hay otros complementos compatibles con ARA (por ejemplo, VocAlign Pro 4).
Melodyne es un programa de diseño de sonido que ofrece algoritmos para una amplia gama de tipos de

323
sonido (vocales, instrumentos, percusión, etc.) y que te permite trabajar en tono, escalas, afinación,
tiempo, tempo, amplitud y más.
Acceso a Melodyne con ARA
Afortunadamente, la integración de ARA en REAPER es bastante fluida. Asegúrate de que la opción
Habilitar ARA para complementos VST3 que lo admitan (Opciones, Preferencias, Complementos,
ARA) esté habilitada y luego reinicia REAPER. Luego puedes acceder al complemento VST3 desde la
ventana de cadena de efectos de la manera habitual. Aquí tienes un ejemplo:
1. Agrega el complemento necesario (por ejemplo, Melodyne) a la cadena de efectos de la pista o
elemento. Esto abre (dentro de la cadena de efectos) una instancia del complemento. Haz doble
clic en el nombre del complemento si deseas abrirlo en una ventana separada.

2. En la ilustración anterior, Melodyne se ha insertado directamente en la cadena de efectos de


una toma y luego se ha abierto en una ventana separada. En este ejemplo, el elemento
multimedia es una toma vocal, pero podría ser cualquier elemento o pista de audio, como una
guitarra, bajo, violín o instrumento de percusión. El material de audio ahora se muestra en
Melodyne no como una forma de onda, sino como una serie de notas (eventos). Ten en cuenta
que el proceso de interpretar inicialmente tu material de audio como una secuencia de eventos
como este puede llevar varios minutos a Melodyne.
3. Ahora puedes realizar las ediciones que necesites en Melodyne y estas se aplicarán a tu
elemento de audio durante la reproducción. Como con otros complementos, el propio elemento
no se modificará, aunque puedes renderizarlo con los efectos a una nueva pista si lo deseas.

324
Puedes cerrar y volver a abrir la ventana de Melodyne tantas veces como desees sin perder tus
cambios. Sin embargo, siempre es recomendable guardar el archivo de proyecto .RPP regularmente y
también al finalizar.
Consejo: Las ediciones realizadas dentro de la ventana de Melodyne (u otro complemento ARA) se
registrarán en tu historial de deshacer y, por lo tanto, se pueden revertir desde la ventana de Historial
de deshacer. Sin embargo, si encuentras que un complemento ARA como Melodyne está afectando los
recursos de tu PC, considera habilitar la opción Configuración de compatibilidad, Guardar estados
mínimos de deshacer desde el menú desplegable de preajustos (ver al dorso).
Importación desde Melodyne
La secuencia de notas, tempo o tempo con firma de tiempo y cuadrícula de medida de un elemento
multimedia se puede importar a tu archivo de proyecto REAPER. Después de insertar Melodyne en la
cadena de efectos de tu(s) pista(s), sigue esta secuencia:
• Dentro de la ventana de Melodyne, haz clic en el signo + justo a la derecha del menú
desplegable de preajustos para abrir el menú que se muestra aquí.
• Los complementos compatibles con ARA mostrarán dos comandos adicionales en este menú:
ARA: alinear medios a la cuadrícula detectada y ARA: importar al proyecto.
• Si tienes la intención de tanto alinear los medios como importar el tempo, tiene sentido elegir
primero la opción ARA: alinear medios a la cuadrícula detectada.
• Para importar las notas a tu proyecto REAPER como una pista MIDI directamente debajo de la
pista de audio, elige ARA: importar al proyecto, luego Notas. Por ejemplo, puedes abrir este
archivo MIDI en el Editor de notación si lo deseas.
• También tienes las opciones de importar Tempo o Tempo, firmas de tiempo y cuadrícula de
medida.

325
Puedes usar Melodyne en varias pistas en una sola ventana de Melodyne. Inserta una instancia de
VST3 Melodyne en cada una de las pistas, luego haz doble clic en una instancia para abrir Melodyne
en su propia ventana. Usando la herramienta de lista de pistas (segunda a la izquierda, abajo) y los
íconos del panel de pistas, puedes mostrar y editar en cualquier momento los eventos de una pista o
combinación de pistas. Se muestra un ejemplo a continuación.
Para obtener el mejor rendimiento, considera habilitar la opción (Preferencias, Complementos) de Solo
permitir una ventana de cadena de efectos abierta a la vez. Puedes encontrar más información sobre
cómo usar Melodyne con REAPER aquí: http://helpcenter.celemony.com/daw/reaper

10.12 Afinación de instrumentos con ReaTune


ReaTune es un plugin que se
puede usar para ayudarte a
corregir el tono de tus elementos
de medios grabados. Esto se usa
comúnmente con las pistas
vocales. Sin embargo, también se
puede usar para ayudarte a afinar
un instrumento: selecciona la
pestaña ReaTune - Tuner, como
se muestra aquí (izquierda).
Simplemente arma la pista para
grabar de la forma habitual,
luego afina tu instrumento frente
al micrófono.

10.13 Visualización de la línea de tiempo


Los códigos de tiempo negativos se mostrarán en la línea de tiempo/regla de REAPER antes del
tiempo de inicio del proyecto si ese tiempo de inicio (00:00:00.00) está en algún punto a lo largo de la
línea de tiempo y dentro del proyecto. Si has estado usando software de producción musical distinto de
REAPER, la forma en que REAPER maneja estos códigos de tiempo puede parecerte extraña al
principio. Por ejemplo, 10 segundos antes del tiempo cero del proyecto se muestra como -01:59:50:00
porque esa posición está en la hora número -1, la primera hora a la izquierda de cero, y esa posición

326
está a 59:50:00 dentro de esa hora. Cada elemento del código de tiempo avanza hacia adelante, pero se
permite que el campo de hora sea negativo, por lo que se ejecuta …-2,-1,0,1,2,… . En el modo de
código de tiempo DF, los fotogramas se eliminan de forma predecible al comienzo de cada minuto que
no es divisible por 10. Hay un número constante de fotogramas entre dos posiciones H:M:S:F que
tienen la misma diferencia relativa entre dos elementos, por ejemplo, -01:57:00:02 a 00:00:00:00 es el
mismo número de fotogramas que 00:57:00:02 a 01:00:00:00.

327
11 La Mesa de Mezcla y el Masterizador
11.1 Introducción
Hasta ahora, la
mayor parte del
énfasis se ha centrado
en la Vista de
Organización. Esto
no es sorprendente,
ya que esta es el
núcleo de REAPER,
su motor, por así
decirlo. Aquí es
donde compones tus
tomas, editas tus
elementos
multimedia,
manipulas tus
regiones, y así
sucesivamente; en
resumen, construyes
tus proyectos. A
medida que avanzan
tus proyectos, es
posible que
descubras que la
Mesa de Mezcla de
REAPER se vuelve
más importante.
Como su nombre
indica, te brinda control sobre la mezcla de tus proyectos, y va mucho más allá de la utilidad de la
Vista de Organización.
El contenido de esta sección debería ayudarte a familiarizarte con la Mesa de Mezcla de REAPER y
sus diversas características y capacidades. Estas te ofrecen un control considerable sobre tus pistas y
sus características. También aprenderás más sobre cómo sacar el mejor provecho del Masterizador de
REAPER.
La visualización de la mesa se activa y desactiva mediante el comando Ver, Mesa (Ctrl M). La mesa
predeterminada (Diseño A) se ilustra en el Capítulo Uno.

328
Aquí puedes ver un ejemplo relativamente simple de cómo puedes personalizar su diseño para mostrar
mucha más información y brindarte mucho más control de lo que parece a simple vista.
Puedes pensar en la mesa como un centro de control para todo tu proyecto: puedes crear y modificar
envíos, agregar/eliminar efectos, ajustar parámetros de efectos y más, además de acceder a todos los
controles habituales de las pistas. Si aumentas la altura del panel de la mesa, veamos cómo se hace.
En primer lugar, ten en cuenta que los controles del panel de la mesa funcionan exactamente de la
misma manera que sus equivalentes en el panel de la pista. Por ejemplo, usa el fader de volumen para
ajustar el volumen y el potenciómetro de paneo para ajustar el paneo. Haz clic en el botón FX para
agregar efectos, el botón de solo para escuchar en solitario y así sucesivamente. Bueno, comencemos...
Gestión de Efectos (FX):

Para hacer esto... ... haces esto

Hacer espacio para mostrar envíos, Sitúa el ratón en la parte superior del panel, justo encima del
controles de parámetros e potenciómetro de paneo.
inserciones de efectos en la mesa
Cuando veas una flecha vertical de doble
acoplada.
cabeza, haz clic y arrastra (arrastrar hacia la
izquierda) hacia arriba y luego suelta el
ratón.

Mostrar FX sobre el panel de la Haz clic derecho en cualquier área vacía de la mesa, por
mesa. ejemplo, justo a la derecha de la pista más a la derecha.
En el menú, elige Mostrar inserciones de FX (cuando el
tamaño lo permita).

Agregar más FX al panel. Haz clic derecho en el nombre de cualquier FX, elige Agregar
FX... Selecciona FX de la manera habitual.

Habilitar que se muestren los Haz clic derecho en cualquier área vacía de la mesa, por
controles de parámetros de FX en ejemplo, justo a la derecha de la pista más a la derecha.
el panel.
En el menú, elige Mostrar parámetros de FX (cuando el
tamaño lo permita).

Selecciona un parámetro y Haz clic derecho sobre el nombre del FX, en el menú elige
agrégalo al panel. Mostrar parámetros de FX en el panel, luego selecciona de la
lista.

Ajustar el valor del parámetro. Haz clic y arrastra hacia arriba/abajo en el botón. Para
movimientos pequeños, mantén presionado Ctrl mientras lo

329
haces.

Eliminar un parámetro de la lista Presiona Alt y haz clic izquierdo sobre el nombre del
del panel. parámetro.

Bypass de FX (alternar). Presiona Shift y haz clic.

Establecer FX fuera de línea Presiona Ctrl Shift y haz clic.


(alternar).

Ejecutar FX en paralelo con el FX Haz clic derecho en el FX, elige Ejecutar FX en paralelo con
anterior. el FX anterior en el menú.

Mostrar iconos de pista. Haz clic derecho en cualquier área vacía de la mesa, por
ejemplo, justo a la derecha de la pista más a la derecha.
En el menú, elige Mostrar iconos de pista en la mesa.

Mostrar parámetros de FX con sus Haz clic derecho en cualquier área vacía de la mesa, en el
FX (alternar). menú elige Agrupar parámetros de FX con sus inserciones.

Gestión de Envíos:

Para hacer esto... ... haces esto

Hacer espacio para mostrar envíos, Sitúa el ratón en la parte superior del panel, justo encima del
controles de parámetros e potenciómetro de paneo.
inserciones de FX (si no se hizo
Cuando veas una flecha vertical de doble cabeza, haz clic y
previamente)
arrastra (arrastrar hacia la izquierda) hacia arriba y luego
suelta el ratón.

Mostrar envíos sobre el panel de la Haz clic derecho en cualquier área vacía de la mesa, por
mesa. ejemplo, justo a la derecha de la pista más a la derecha.
En el menú, elige Mostrar envíos (cuando el tamaño lo
permita).

Agregar un envío. Arrastra y suelta desde el botón de Ruta de la pista de origen


al botón de Ruta de las pistas de destino.

Modificar parámetros de envío. Haz clic en el nombre del envío, o haz clic derecho y elige
Mostrar parámetros de envío. Ajusta según sea necesario y
luego cierra la ventana de parámetros.

330
Silenciar un envío (alternar). Haz clic Shift en el nombre del envío, o haz clic derecho y
elige Silenciar envío.

Eliminar un envío (alternar). Haz clic Alt en el nombre del envío, o haz clic derecho en el
envío, elige Eliminar envío o simplemente haz clic Alt.

Ajustar el límite entre FX e Sitúa el ratón sobre el límite entre FX e inserciones de FX o


inserciones de FX o entre entre inserciones de FX y envíos. Para mover el límite para
inserciones de FX y envíos. una pista, haz clic izquierdo y arrastra hacia arriba o hacia
abajo. Para mover el límite para todas las pistas, haz clic
izquierdo Ctrl y arrastra hacia arriba o hacia abajo.

11.2 Diseños Alternativos de la Mesa de Mezcla


Al igual que con el panel de pistas, el tema
predeterminado de REAPER incluye tres
diseños de mesa: A, B y C.
El diseño A es el predeterminado y es el
diseño utilizado en las ilustraciones de este
capítulo hasta ahora. Muestra todos los
controles de las pistas.
El diseño B (izquierda) muestra los controles
de cada pista como una franja vertical, lo que
permite mostrar más pistas en el espacio
disponible.
El diseño C (derecha) utiliza un panel lateral
para mostrar inserciones de efectos (FX),
controles de parámetros de FX y envíos. Este
diseño permite mostrar la máxima cantidad de
información por pista, pero tiene la posible
desventaja evidente de utilizar más espacio en
la pantalla por pista.
Puedes seleccionar uno de estos diseños
eligiendo desde el menú principal: Opciones,
Diseños, Panel de Mezcla, luego B o C. Para
restaurar el diseño predeterminado, elige
Opciones, Diseños, Panel de Mezcla, luego
Diseño predeterminado.

331
11.3 Ajustes en la Visualización de la Mesa de Mezcla
El menú contextual al hacer clic derecho en la mesa te proporciona muchas opciones para ajustar tu
visualización, por ejemplo, agregar un ícono a las carpetas para que las pistas secundarias se puedan
ocultar o mostrar con un solo clic.
Si la mesa está acoplada, este menú también está disponible al hacer clic derecho sobre la pestaña del
acoplamiento de la mesa.

Opción del menú Propósito

Pista Maestra Lleva a un submenú de opciones de alternancia para la Pista Maestra:


Mostrar en la mesa
Mostrar en el lado derecho de la mesa
Mostrar en una ventana separada
Mostrar en el acoplamiento
Ver, Mesa Maestra Flotante (desde el menú principal de REAPER)
también se puede utilizar para mostrar la Mesa Maestra en su propia
ventana.

Mostrar carpetas Determina si se muestran las carpetas de pistas.

Mostrar pistas normales de Determina si se muestran las pistas que no están en carpetas.
nivel superior

Mostrar pistas que están en Determina si se muestran las pistas que están en carpetas.
carpetas

Mostrar pistas que tienen Determina si se muestran las pistas con envíos.
envíos

Desplazar vista cuando la Si no hay suficiente espacio en la vista de la mesa para mostrar todas
pista está activada las pistas, la mesa se desplazará para seguir la selección de la pista en
la Vista de Organización.

Ordenar automáticamente El orden de las pistas en la mesa seguirá cualquier cambio en el orden
las pistas en la mesa de las pistas hecho en la Vista de Organización. Desactiva esto para
tener órdenes diferentes en la Vista de Mezcla y la Vista de
Organización.

Agrupar carpetas a la Coloca las carpetas de pistas a la izquierda. Esto puede ser útil para
izquierda agrupar todas tus carpetas de submezcla, pero confuso para separar

332
carpetas de sus pistas secundarias.

Agrupar pistas que tienen Coloca todas las pistas con envíos a la izquierda. Especialmente útil si
envíos a la izquierda las únicas pistas con envíos son todas buses.

Ícono clickable para pistas Permite abrir/cerrar carpetas para mostrar/ocultar pistas secundarias.
de carpetas para
mostrar/ocultar las
secundarias

Mostrar múltiples filas de Muestra pistas en hasta tres filas cuando las pistas no caben en una fila
pistas donde el tamaño lo y la ventana de la mesa tiene suficiente altura.
permita

Mostrar filas máximas Hace que las pistas se muestren en tantas filas como quepan en la
incluso cuando las pistas altura de la pista, independientemente de cuántas pistas haya.
cabrían en menos filas

Mostrar ícono para la Muestra el ícono de la última pista en la carpeta.


última pista en la carpeta

Mostrar íconos de pista en Elige Mostrar íconos de pista desde el menú de clic derecho. Usa Pista,
la mesa Ícono de Pista, Establecer ícono de pista... desde el menú principal para
agregar íconos.

Acoplar la mesa en el Acopla la mesa en el acoplamiento de REAPER.


acoplamiento (alternar)

Cerrar Cierra la vista de la Mesa.

Consejo: Haz doble clic en cualquier panel de pista en la Mesa para activar o desactivar el zoom a la
pista en la Vista de Organización. Este comportamiento se puede cambiar en la página de
Modificadores de Ratón de tus preferencias (ver Capítulo 15). También puedes usar la página de
Modificadores de Ratón para agregar más acciones personalizadas. Por ejemplo, podrías asignar Ctrl
+ Doble clic a la acción Pista: Establecer a color personalizado... Cómo asignar tus propias acciones
también se explica en el Capítulo 15.

333
11.4 Gestión de Pistas Padre/Hijo
Puedes ver que el menú de opciones de visualización (arriba) incluye varias opciones para gestionar
pistas padre e hijo cuando tu proyecto utiliza carpetas. Veamos un ejemplo de cómo podría funcionar
en la práctica.

Tomemos como ejemplo el proyecto de arriba.


Tiene dos carpetas (o padres) - Vocales y Guitarras, que contienen dos y tres pistas secundarias
respectivamente - y una pista de nivel superior, llamada Reverb. Hay envíos desde las dos carpetas a la
pista Reverb (que actúa como un bus).
Todas las pistas tienen algunos efectos (FX).
El primer grupo de cuatro comandos "Mostrar" en el menú de la Mesa se utiliza para determinar qué
tipos de pistas se muestran y cómo se muestran.
En el ejemplo mostrado aquí, la Mesa está utilizando el diseño A para mostrar todas las pistas y
carpetas, con sangrías y controles alineados, con el maestro a la derecha. El panel de pistas también
está utilizando el diseño A, pero eso no es
realmente relevante. Ahora supongamos
que deseamos trabajar solo con carpetas y
pistas de nivel superior, sin mostrar pistas
secundarias. Usando el menú contextual,
podemos deseleccionar Mostrar pistas que
están en carpetas. El resultado se muestra
aquí.
El menú de la Mesa no tiene ninguna
opción para ocultar o mostrar pistas
individuales con nombres. Sin embargo,
esto se puede hacer utilizando el
Administrador de Pistas. El Administrador
de Pistas se explorará en el Capítulo 12.

334
11.5 Trabajar con efectos en la mesa de mezclas
Si lo prefieres, puedes realizar gran parte de la gestión de efectos trabajando en la vista de la mesa de
mezclas. Puedes añadir efectos a las pistas, moverlos o copiarlos de una pista a otra, abrir la ventana de
efectos para cualquier plug-in o abrir la cadena de efectos de la pista para un control de efectos más
completo.
Para que esto sea posible, sin embargo, necesitas habilitar en el menú de la mesa de mezclas la opción
Mostrar inserciones de efectos cuando el tamaño lo permita. La tabla a continuación resume estas y
otras actividades.

Para hacer esto... … haces esto

Cambiar el orden de los plug-ins en la cadena Arrastra y suelta hacia arriba o hacia abajo en el
de efectos. orden.

Copiar efectos de una pista a otra. Arrastra y suelta los efectos en el área de efectos
de otra pista.

Mostrar el menú contextual de efectos. Haz clic derecho en el nombre de cualquier plug-
in mostrado.

Mostrar la ventana Agregar efectos. Haz clic en cualquier área vacía del área de
efectos.

Mostrar la cadena de efectos y su ventana de Haz Ctrl clic en el nombre de cualquier plug-in
control. mostrado.

Mover efectos de una pista a otra. Arrastra y suelta con Alt en otra pista.

Abrir y flotar la ventana de control de un plug- Haz clic en el nombre del plug-in.
in.

Eliminar un plug-in de la cadena de efectos. Haz Alt clic en el nombre del plug-in.

Eliminar todos los plug-ins de la cadena de Haz Alt clic en el botón de efectos de la pista.
efectos de una pista.

Cambiar el estado en línea/desconectado de un Haz Ctrl Shift clic en el nombre del plug-in.
plug-in.

Cambiar el estado de omisión de un plug-in. Haz clic con Shift en el nombre del plug-in.

335
Haz clic derecho sobre el área de inserciones de efectos de cualquier pista en la mesa de mezclas para
un menú contextual. Ya hemos introducido algunos de los comandos más utilizados (por ejemplo,
Agregar efectos). Algunos comandos (por ejemplo, Copiar efectos) no estarán disponibles si haces
clic sobre un espacio vacío. Aquí tienes un resumen de todos los comandos…:
Agregar efectos... Abre el navegador de efectos para que puedas añadir cualquier plug-in de efectos
instalado(s).
Agregar efectos rápidamente Muestra un submenú de efectos utilizados recientemente: puedes
seleccionar cualquier elemento de este menú para añadirlo a la cadena de efectos de la pista.
Agregar cadena de efectos Muestra un menú de cadenas de efectos, de las cuales puedes seleccionar e
insertar en esta pista.
Reemplazar efectos... Abre el navegador de efectos para que puedas reemplazar los efectos
seleccionados por cualquier otro: se preservará cualquier configuración de enrutamiento existente.
Reemplazo rápido de efectos... Abre un submenú de efectos utilizados recientemente, donde puedes
elegir cualquier elemento para reemplazar los efectos seleccionados.
Copiar efectos Copia los efectos al portapapeles para que puedan pegarse en otras pistas o elementos.
Observa la opción de incluir envolventes de automatización. También puedes usar Ctrl arrastrar para
copiar de una pista a otra, o Ctrl Shift arrastrar para copiar los efectos y sus envolventes de
automatización.
Mostrar parámetros de efectos en el panel Abre un submenú que muestra todos los parámetros
asociados con el efecto particular. Puedes seleccionar cualquier parámetro para mostrar sus controles
en la mesa de mezclas, o elegir Todos los parámetros para mostrarlos todos. Si los parámetros se
muestran junto con o separados de sus efectos principales dependerá de si la opción de Agrupar
parámetros de efectos con sus inserciones está habilitada.
Pegar FX / Pegar Reemplazar FX: Pega los efectos en el portapapeles en la pista seleccionada,
opcionalmente reemplazando los efectos existentes.
Configuración flotante de FX: Abre la ventana de efectos para el plug-in seleccionado.
Mostrar cadena de FX (Ctrl clic): Abre la cadena de efectos de la pista, igual que hacer clic en el
botón de FX de la pista.
Bypass de cadena: Establece la cadena de efectos de esta pista en bypass. Igual que hacer clic en el
botón de habilitar/deshabilitar FX.
Bypass de FX (Shift clic): Establece el plug-in individual en modo bypass: se elimina de la cadena de
efectos pero sigue funcionando, por ejemplo, aún consume CPU. Sin embargo, no se pasa audio a
través de él.

336
Offline de FX (Ctrl Shift clic): Establece el plug-in individual como fuera de línea, un enfoque más
contundente que el bypass. El plugin se apaga (y puede descargarse). Cualquier FX puesto en modo
fuera de línea no consume CPU. Su estado anterior se restablece al volver a ponerlo en línea.
Eliminar FX (Alt clic): Elimina este plug-in de la cadena de efectos de la pista.
Renombrar instancia de FX: Te permite dar un nombre individual a esta instancia particular de FX.
Ejemplo:
Puedes utilizar uno de tus archivos de proyecto existentes para este ejemplo.
1. Abre uno de tus archivos de proyecto anteriores, por ejemplo, "All Through the Night
MARKERS", y guárdalo como "All Through the Night MIXER".
2. Muestra la mesa de mezclas. Desacóplala y ajusta el ancho y alto de esta ventana según tu
preferencia.
3. Desde el menú de la mesa de mezclas, habilita "Mostrar inserciones de FX cuando el tamaño lo
permita" y "Mostrar parámetros de FX cuando el tamaño
lo permita".
4. Inserta en la primera pista una instancia de ReaComp.
5. Selecciona el control de Threshold.
6. Haz clic una vez en el control deslizante de ganancia para
esta banda, luego haz clic en el botón Param para mostrar
el menú Param.
7. Haz clic en "Mostrar en controles de pista".
8. Selecciona el control de Ratio haciendo clic en el control
deslizante de ganancia para esta banda.
9. Haz clic en el botón Param para mostrar el menú Param. Haz clic en "Mostrar en controles de
pista" (ver arriba). Cierra la ventana de ReaComp.
10. En la mesa de mezclas, deberías ver estos dos controles
mostrados para la pista 1. Arrastra y suelta ReaComp de la
pista 1 sucesivamente en cada una de las otras pistas.
Guarda el archivo.
11. Nota que ReaComp, con los dos controles de threshold y
ratio, se ha añadido a las otras pistas.
Nota 1: Estos controles también se pueden asignar en la tira de la
mesa de mezclas. Haz clic derecho en el área de parámetros de la

337
pista y elige desde el menú contextual (ver izquierda). Elige "Todos los parámetros" para agregar un
control para cada parámetro de FX.
Nota 2: Estos controles también se agregarán al panel de control de la pista. Puedes crear tantos
controles como desees, no solo estos dos. Este ejercicio es solo un ejemplo.

11.6 Trabajando con Envíos en la Mesa de Mezclas :


Habilitar la opción Mostrar envíos cuando el tamaño lo permite en el menú de la mesa de mezclas
hará que tus envíos existentes se muestren, cada uno con un pequeño fader rotativo para permitirte
ajustar directamente el nivel de volumen del envío desde el panel de la mesa de mezclas. Hacer clic
derecho sobre un envío existente mostrará un menú con las opciones que se muestran aquí. Hacer clic
derecho sobre una parte vacía del área de envíos de una pista producirá un menú con solo un comando:
Mostrar ventana de enrutamiento de pista. Esto también se puede mostrar haciendo clic izquierdo en
cualquier parte vacía del área de envíos de la pista. Mostrar parámetros de envío abre una ventana
pequeña con parámetros (volumen, panorámica, etc.) para ese envío.
Silenciar envío: Cambia el estado de silencio del envío.
Eliminar envío: Elimina completamente el envío.
Mostrar ventana de enrutamiento de pista: Abre la ventana de enrutamiento de la pista.
Ir a la pista de destino del envío: Selecciona la pista de destino del envío.
Además de este menú, hay otras opciones disponibles para crear, editar y gestionar tus envíos. Puedes
arrastrar y soltar desde el botón de enrutamiento (ROUTING) de una pista a otra (como en la TCP)
para crear envíos, pero usar el área de envíos de la tira de canal de una pista para este propósito te
ofrece más opciones. Esto se puede ver en la siguiente tabla:

Para hacer esto... … haz esto

Agregar un envío de una Arrastra y suelta desde el área de envíos o el botón de enrutamiento
pista a otra: (ROUTING) de una pista a otra. En el último caso, se abrirá una
ventana de control de envío.

Agregar un envío de una Ctrl arrastra y suelta desde el área de envíos o el botón de enrutamiento
pista a otra y abrir la de una pista a otra.
ventana de control para
ese envío:

Agregar un envío de una Alt arrastra y suelta desde el área de envíos o el botón de enrutamiento
pista a otra y deshabilitar de una pista a otra. Usa este método para crear envíos desde varias
el envío de la primera pistas fuente a la misma pista de destino y crear una submezcla

338
pista al máster tradicional.

Agregar varios envíos a Selecciona todas las pistas de envío. Mantén presionado Shift mientras
una pista de una sola vez arrastras y sueltas desde el área de envíos o el botón de enrutamiento de
cualquier pista seleccionada a la pista receptora.

Agregar varios recibos a Selecciona todas las pistas desde las que deseas que vengan los envíos.
una pista de una sola vez Mantén presionado Shift mientras arrastras y sueltas desde el botón de
enrutamiento de la pista receptora (no seleccionada) a cualquiera de las
pistas seleccionadas.

Copiar un envío de una Arrastra y suelta el envío en otra pista.


pista a otra

Eliminar un envío Alt clic en el envío

Mostrar un menú Haz clic derecho en cualquier envío.


contextual

Abrir toda la ventana de Ctrl clic en un envío o haz clic en una parte vacía del área de envíos o
enrutamiento para una haz clic en el botón de enrutamiento (ROUTING).
pista

Abrir la ventana de Haz clic en el envío, lo que te permite cambiar el volumen y/o
control para un envío panorámica, especificar canales de envío/recepción, silenciar, etc.

Subir o bajar el nivel de Haz clic y arrastra sobre la perilla de control del envío.
volumen del envío

Alternar el estado de Shift clic en el envío.


silencio de un envío

Agregar un envío desde Arrastra y suelta directamente desde el botón de enrutamiento


una pista directamente a (ROUTING) de la pista al FX.
un FX (por ejemplo, para
sidechaining)

Nota que en la tabla anterior, aquellas acciones que utilizan el botón de enrutamiento se pueden llevar
a cabo tanto en el Panel de Pista como en el Panel de la Mesa de Mezclas.

339
11.7 Medidores VU en Pistas Multicanal
Cuando una pista tiene más de dos canales, tienes la opción de mostrar la salida de
todos los canales en los medidores VU de la pista en la TCP y en la Mesa de
Mezclas.
Esta función se activa o desactiva para cualquier pista o selección de pistas
haciendo clic derecho sobre el área de la pista o del panel de la mesa de mezclas
(por ejemplo, en el número de la pista) y habilitando o deshabilitando Medidores,
Picos multicanal en el menú contextual. En el ejemplo mostrado aquí (derecha),
esta opción se ha habilitado para la primera de las pistas mostradas pero no para la
segunda.

11.8 Funciones de Control de Pistas


Las mismas funciones que están disponibles en los paneles de control de pista de tu vista de pista
generalmente también están disponibles en los paneles de control de la mesa de mezclas. Estas
funciones se cubren en detalle en la Sección 2 de esta Guía del Usuario. Por ejemplo:
• Las pistas se pueden armar en la Mesa de Mezclas para grabación.
• Hacer clic en el botón de enrutamiento (ROUTING) de una pista muestra la Ventana de
Enrutamiento de la pista. Hacer clic derecho en este botón muestra su menú de enrutamiento.
• Hacer clic en el botón de FX de una pista muestra la cadena de FX para esa pista. Hacer clic
derecho abre un menú contextual.
• Hacer clic derecho sobre el fader de volumen o panorámica de una pista abre la Ventana de
Control de Volumen o la Ventana de Ley de Pan.
• Del mismo modo, los botones de Grabación Armada, Monitoreo de Grabación y Seleccionar
Modo de Grabación sirven para los mismos propósitos que en la Vista de Pistas.
• Las pistas también se pueden silenciar o aislar en la Vista de la Mesa de Mezclas. Ambos
botones utilizan los mismos modificadores de ratón y tienen los mismos menús contextuales
que en la TCP.
• Hacer clic derecho sobre el área de fondo o el nombre de la pista o el número de la pista de
cualquier pista en la mesa de mezclas abre el menú contextual de la pista. Esto incluye el
comando de Panel de Diseño, que se puede utilizar para aplicar cualquiera de los diseños A, B
o C a cualquier selección de pistas.

11.9 Paneo Estéreo y Doble Paneo


El paneo estéreo y el doble paneo están diseñados para brindarte más control sobre cómo paneas las
pistas estéreo. También pueden ser útiles con carpetas. El modo de paneo predeterminado (equilibrio

340
estéreo/paneo mono) te proporciona un control de paneo único que mueve el sonido entre los altavoces
izquierdo y derecho.
Sin embargo, una pista estéreo está compuesta por dos canales, izquierdo y derecho. Puedes ver estos
en cualquier archivo de onda estéreo que grabes o importes a cualquier proyecto. La salida de un canal
(la forma de onda superior) generalmente se dirige 100% a la izquierda, y la otra (forma de onda
inferior) 100% a la derecha. Usando el doble panner o el panner de ancho, puedes cambiar esto de dos
maneras diferentes.
El doble panner (mostrado a continuación a la derecha) es más fácil de entender. Cada uno de los dos
controles de paneo contiene uno de los canales. Panear el primero de estos al
100% a la izquierda y el segundo al 100% a la derecha te permitirá escuchar el
primer canal solo a través del altavoz izquierdo y el segundo solo a través del
altavoz derecho. Invierte estos y ahora escucharás el primer canal solo a través
del altavoz derecho y el segundo solo a través del altavoz izquierdo. Panea ambos completamente a la
izquierda y escucharás ambos solo a través del altavoz izquierdo. Puedes ajustar ambos controles de
paneo de forma independiente para colocar cada canal exactamente donde lo desees. Por ejemplo, si
ajustas ambos controles al centro, escucharás exactamente la misma mezcla de los dos canales a través
de ambos altavoces.
El panner estéreo es en ciertos aspectos más sutil. Puedes usar el control de
ancho para ajustar la mezcla de los dos canales individuales de un elemento
multimedia estéreo, carpeta o submezcla, y el panner de equilibrio para
posicionar esa mezcla general más a la izquierda o la derecha. Trabajemos
en una demostración relativamente simple.
Mostrar el Doble Panner o el Panner Estéreo
El doble panner o el panner estéreo de cualquier pista se puede mostrar haciendo clic derecho sobre el
fader de paneo y seleccionando el modo de paneo requerido. Es probable que desees hacer esto para
una pista que contenga elementos multimedia
estéreo, o que sea una carpeta o actúe como un
bus o submezcla.
Ejemplo:
En este ejemplo, primero crearemos un archivo
estéreo para ayudarnos a experimentar con el uso
del panner de ancho. Luego, nos volveremos un
poco más ambiciosos y lo usaremos en una submezcla. Esto incluirá renderizar los elementos
multimedia mono en dos pistas actuales como un solo archivo estéreo. El tema del renderizado se
tratará en detalle en el Capítulo 21.
1. Abre el archivo All Through the Night.RPP y guárdalo como All Through the Night
WIDTH.RPP.

341
2. Silencia todas las pistas excepto la Guitar Body y la Bouzouki.
3. Panea la Guitar Body al 100% a la izquierda y la Bouzouki al 100% a la derecha.
4. Elige el comando Render del menú File. El renderizado se cubrirá en detalle en el Capítulo 21.
Para este ejemplo, presta atención a la siguiente configuración:
5. Source debe ser Master mix.Bounds deben ser Entire project y los Channels configurados en
Stereo.Establece el formato de salida en MP3. Habilita la opción de Agregar elementos
renderizados a nuevas pistas en el proyecto.
6. Haz clic en Renderizar 1 Archivo.
7. Después de unos segundos, el archivo renderizado se agregará como una nueva pista. Dale a la
pista un nombre adecuado. Debería parecerse al que se muestra aquí.

8. En esta pista renderizada, la guitarra compone el audio en un canal, el bouzouki en el otro


canal.
9. Haz solo y reproduce esta pista.
10. Ajusta lentamente el control de panorámica, primero completamente a la izquierda, luego
completamente a la derecha, luego de vuelta al centro. Al hacerlo, un canal se desvanecerá
gradualmente. Panorámico completamente a la izquierda, escucharás solo la guitarra;
completamente a la derecha, solo el bouzouki. Mueve la panorámica de nuevo al centro.
11. Selecciona esta pista en la TCP, haz clic derecho sobre el control de panorámica y elige la
opción de Doble Pan desde la lista desplegable de modos de panorámica (explicado al dorso).
12. Reproduce la canción. Mueve lentamente el control de panorámica superior al 100% a la
derecha. Escucharás ambos instrumentos solo en el altavoz derecho.
13. Mueve el control de panorámica inferior al 100% a la izquierda. Ahora escucharás la guitarra
solo en el canal derecho, el bouzouki en el canal izquierdo, lo opuesto a lo que empezaste.
14. Experimenta moviendo estos faders. Cuando hayas terminado, mueve el control de panorámica
superior al 100% a la izquierda y el control de panorámica inferior al 100% a la derecha.
Guarda el archivo.
15. Ahora cambia el modo de panorámica para esta pista a Stereo Pan.
16. Reproduce la canción. Al principio, escucharás solo la guitarra en el altavoz izquierdo, solo el
bouzouki en el altavoz derecho. Mueve lentamente el panner inferior (ancho) desde 100% a la
derecha hacia el centro (0W). Al hacerlo, los dos instrumentos tenderán a fusionarse más.

342
17. Con el ancho configurado en 0%, mueve el control de panorámica superior (pan)
completamente a la izquierda. La mezcla ahora se escuchará a través de un solo altavoz.
Muévelo de nuevo al centro. Guarda el archivo.
Ahora prueba esto:
1. Deshaz el solo y silencia la pista estéreo.
2. Crea una carpeta llamada Instrumentos justo después de la pista vocal. Selecciona el modo de
panorámica Stereo para esta carpeta.
3. Haz que las dos pistas de guitarra y las pistas de bouzouki sean pistas secundarias (child tracks)
de esta carpeta. Ajusta los volúmenes y las configuraciones de panorámica de las pistas
individuales y de la carpeta para obtener una buena mezcla. Panea las diferentes pistas bien
separadas.
4. Usa el control de ancho en la carpeta. Experimenta con esto para acercar o alejar los
instrumentos. Usa el control de panorámica para posicionar la mezcla general más a la
izquierda o a la derecha. Todavía puedes ajustar la panorámica de las pistas secundarias
individuales dentro de la carpeta si lo deseas.
Consejo: ¡Esta técnica puede hacer maravillas cuando estás mezclando voces, incluyendo duetos
vocales y armonías vocales!
Modos de Panorámica
Por defecto, el ancho estéreo se aplica antes del control de panorámica/balance. Para seleccionar un
modo de panorámica diferente, haz clic derecho sobre el fader de control de panorámica o ancho y
elige de la lista desplegable. Los tres modos son:
Equilibrio Estéreo/Panorámica Mono: La pista se trata como mono, incluso si contiene medios
estéreo. Configurado en el centro, escuchas la misma señal de manera equitativa a través de ambos
altavoces. Configurado a la derecha, lo escuchas solo en el altavoz derecho.
Panorámica Estéreo: Te permite controlar el lado (panorámica) y el ancho por separado. Lado
significa que la imagen estéreo se establece más a la izquierda o a la derecha, y el ancho significa qué
tan separados están los canales izquierdo y derecho en la imagen estéreo.
Doble Pan: Controla cada canal por separado. Los controles izquierdo y derecho establecen sus
respectivos canales más a la izquierda o a la derecha.

11.10 Opciones y Configuraciones de la Pista Maestra


Los controles principales de la Pista Maestra en la mesa de mezclas tienen las
mismas funciones que la Pista Maestra que se puede mostrar a través del Maestro
de Pista en la vista de pista. Ten en cuenta el botón de Output (mostrado a la
derecha):

343
• Haz clic izquierdo en el botón de Output para alternar entre los modos Stereo (gris) y Mono
(naranja).
• Haz clic derecho en el botón de Output para establecer cualquiera de los cuatro modos Mono
disponibles: Izquierda + Derecha, Solo Izquierda, Solo Derecha, Izquierda - Derecha.
• Haz clic izquierdo en el botón de FX para mostrar la Cadena de FX maestra.
• Haz clic derecho en el botón de FX para el menú contextual de Agregar FX.
• Si la cadena de FX maestra está visible, puedes usar todos y cada uno de los atajos de teclado
de gestión de FX que puedes usar en tus pistas.
• Haz clic derecho en el área de VU para mostrar los controles para gestionar la configuración de
los medidores VU (derecha). Las opciones de los medidores para el maestro, cuando se muestra
en la TCP, son Pico o Loudness; para la mesa de
mezclas, estas son Pico + Loudness (como se muestra
aquí), Solo Loudness o Solo Pico. Las opciones para la
visualización de los medidores de loudness son:
RMS (Root Mean Squared) stereo/máx o solo
RMS/máx.
Unidades de Loudness relativas al momento del Full
Scale (LUFS-M)/máx.
LUFS-M/LUFS-I (integrado).
LUFS-S (corto plazo) /actual.
LUFS-S/ máx (rango de loudness).
LUFS-S/LRA.
• Opcionalmente, puedes elegir que la reducción de
ganancia se muestre en el medidor (como una barra
vertical que desciende desde arriba, como se muestra
abajo a la derecha). Esto solo se puede mostrar cuando
estás utilizando un complemento nativo o de terceros
(como ReaLimit) que calcula la reducción de ganancia y la informa al host.
• La lectura se puede configurar en LUFS-I o Máximo.
• Los problemas de LUFS, RMS y Pico se explican en el Capítulo 6.
• Hay una opción para mostrar la medición de pico multicanal.

344
• Las configuraciones, cuando sea apropiado, disponibles para gestionar la
ventana incluyen ventana RMS, Desplazamiento de visualización,
Ganancia de visualización y Umbral rojo.
• Esto incluye la opción de mostrar la salida en modo multicanal (por
ejemplo, al trabajar con sonido envolvente). Desactivar esta opción
asegurará una visualización de dos canales.
Las configuraciones de los medidores de loudness incluyen:
Visualización del medidor: RMS estéreo, RMS combinado, LUFS-M o LUFS-S.
Ventana RMS: la longitud de tiempo (en milisegundos) que se debe usar para el
cálculo RMS.
Desplazamiento de visualización: esto desplaza la coloración del medidor RMS
manteniendo constante la posición.
Ganancia de visualización: esto aplica ganancia al valor del medidor RMS; por
ejemplo, si configuras la ganancia de visualización en, digamos, 6dB, una onda
sinusoidal mostrará el valor RMS en una lectura del medidor más alta que el valor
pico.
Umbral rojo: esto determina el nivel en el cual el medidor se volverá rojo.
En el ejemplo mostrado anteriormente, si apuntabas a -14dB LUFS o RMS, entonces con un
desplazamiento de visualización de 14dB, la visualización se volvería verde a -14dB, y con un umbral
rojo de 4.0dB, se volvería rojo a -10dB.
Nota: Hay una opción en Apariencia, Configuración del Medidor de Pista para escalar la reducción de
ganancia de los complementos por un nivel que puedes
especificar.

11.11 Salidas de Hardware de la Pista Maestra


La salida de la pista maestra puede dirigirse a una o más de
tus salidas de hardware disponibles. Esto se puede hacer
utilizando la matriz de enrutamiento. El botón de
enrutamiento maestro (en la Mesa de mezclas) también se
puede utilizar para configurar y gestionar tu salida o salidas
de hardware.
Haz clic derecho en el botón de ENRUTAMIENTO para
mostrar un menú de opciones de salida de hardware. Estas se
pueden activar y desactivar en cualquier permutación que
necesites.

345
Haz clic izquierdo en el botón de ENRUTAMIENTO para mostrar la ventana de salidas de la pista
maestra. Esto se puede utilizar para controlar los niveles y la panorámica de las señales hacia las
salidas de hardware.
Observa (abajo) que para cada salida puedes controlar de manera independiente cualquiera o todos los
siguientes:

Activar o desactivar el silenciamiento. Invertir la fase.

Establecer el nivel de volumen. Configurar la posición de panorámica.

11.12 Canales de la Pista Maestra


El tema del enrutamiento y la división de canales es uno que se repite a lo largo de esta guía del
usuario. El concepto en sí comienza siendo relativamente simple, pero a partir de esos comienzos
simples puede crecer hasta algo tan complejo y complicado como desees. No te faltarán ejemplos en el
Capítulo 17.
Puedes usar canales para enviar dos copias de la misma señal a dos lugares diferentes. Luego puedes
hacer cosas separadas con cada señal antes de unirlas nuevamente. A continuación, se muestra un
ejemplo relativamente simple. El ejemplo en sí puede o no ser algo que quieras hacer, pero ese no es el
punto. El punto es que te ayudará a entender de qué se trata la división de canales y cómo hacerlo.
Tomemos un ejemplo de usar múltiples canales (dos pares estéreo de hecho) para nuestro máster.
Podemos usar esto para enviar algún efecto (como reverberación) a nuestra cadena de señal, luego
enviar el efecto (y solo el efecto) a nuestros auriculares (para evaluarlo), mientras enviamos la mezcla
final general a nuestros altavoces. Para trabajar en este ejemplo, necesitarás una tarjeta de sonido con
al menos cuatro salidas de audio.
Ejemplo
Este ejercicio casi con seguridad será demasiado complejo para el usuario novato y, como tal, se
recomienda solo para los más experimentados. De lo contrario, podrías desear regresar a él después de
haber completado el Capítulo 17.
Este diagrama
muestra lo que
vamos a lograr.
Supone que nuestra
señal de audio fluye
de izquierda a
derecha.

346
Primero crearemos los canales adicionales necesarios para la Pista Maestra.
La entrada de audio en nuestro máster desde la mezcla se dividirá entre los Canales 1/2 y los Canales
3/4. La señal que se envía a los Canales 3/4 pasará a través de un plug-in de reverberación y luego
directamente a nuestros auriculares. También se enviará de nuevo a través de un plug-in de compresor,
donde se mezclará nuevamente con la señal original entrante. La mezcla final se enviará luego a los
altavoces.
1. Abre el archivo All Through The Night.rpp y guárdalo como All Through The Night
MASTER.RPP.
2. Panea las dos pistas de guitarra aproximadamente 40% a la izquierda y 40% a la derecha
respectivamente. Panea el Bouzouki alrededor del 15% a la izquierda, el Vox alrededor del
10% a la derecha. Ajusta rápidamente los niveles de volumen para cada pista, especialmente
para evitar la distorsión en el máster. Guarda el archivo.
3. Ve a la Mesa de mezclas y habilita las opciones para Mostrar inserciones FX cuando el tamaño
lo permita y Mostrar envíos cuando el tamaño lo permita.
4. Asegúrate de que tus altavoces y auriculares estén
conectados a salidas de tarjeta de sonido
emparejadas diferentes.
5. Haz clic derecho sobre el botón de
ENRUTAMIENTO en la Pista Maestra y asegúrate
de que la salida se dirija tanto a tus altavoces como
a tu amplificador de auriculares.
6. Para crear los canales necesarios, haz clic izquierdo
en el botón de ENRUTAMIENTO de la Pista
Maestra y establece el número de canales en 4
(como se muestra, a la derecha).
7. Asigna la salida de los canales 1/2 a tus altavoces
de estudio y los canales 3/4 a tus auriculares. Tus
configuraciones deberían ser similares, pero, por
supuesto, no idénticas, a las mostradas aquí.
8. Reproduce la canción. Por ahora, debería escucharse a
través de los altavoces, pero tus auriculares deberían
estar silenciosos.
9. En la cadena de efectos maestra, agrega el plug-in
ReaEQ y, con el propósito de este ejercicio, agrega un
aumento de 2 dB en la Banda 2, una disminución de 1
dB en la Banda 3 y un aumento de 1 dB en la Banda 4.

347
10. En la cadena de efectos maestra, haz clic justo debajo de ReaEQ y agrega ReaVerbate. Deja los
parámetros en su configuración predeterminada. Haz clic en el botón FX In/Out para abrir el
conector de pines. Ajusta las salidas de este plug-in para que se dirijan hacia la izquierda y
derecha respectivamente a los canales 3 y 4 solamente. La configuración de estas salidas se
muestra (arriba a la izquierda).
11. Ahora reproduce la canción. La reproducción a través de los altavoces incluirá los efectos de
ReaEQ pero no ReaVerbate. En contraste, si escuchas a través de los auriculares, solo
escucharás la reverberación.
12. Haz clic nuevamente en la cadena de efectos maestra y agrega ReaComp después del plug-in
de reverberación. Ajusta las configuraciones del conector de pines para este plug-in de manera
que los Canales 1 y 3 sean la Entrada Principal para la izquierda, y los canales 2 y 4 sean la
Entrada Principal para la derecha, como se ilustra (izquierda).
13. Reproduce la canción. Puedes ajustar la cantidad de
reverberación en la mezcla ajustando los faders
verticales de Wet y Dry en la ventana de ReaVerbate.
También puedes ajustar los ajustes de Umbral (fader
vertical a la izquierda) y Ratio para ReaComp si lo
deseas.
14. Ahora, tus altavoces reproducirán la señal de salida de
la cadena de efectos de tu Pista Maestra, incluida la
reverberación mezclada. Tus auriculares seguirán
reproduciendo solo la salida directa del plug-in de
ReaVerbate. Guarda este archivo.

11.13 ReaLimit: Límite de Pared


Los complementos (plugins) de Reaper se detallan en el Capítulo 16, pero especialmente interesante es
ReaLimit, que funciona como algo más que un simple limitador de pista o máster. Se puede utilizar en
pistas individuales, pero es más probable que se utilice en la pista máster y posiblemente en carpetas y
submezclas.
ReaLimit te permite especificar un umbral y un techo: luego transfiere el sonido desde el umbral hasta
el techo. El sonido que entra en el umbral sale en el techo. No se puede generar ninguna señal por
encima del techo: cualquier entrada por encima del umbral se comprime. Esto generalmente resulta en
una salida más alta. Por ejemplo, si el umbral está configurado en -6 dB y el techo está en +0 dB, la
señal general se potencia en +6 dB para transferir el umbral al techo. La señal de entrada por encima
de -6 dB se comprime para que alcance exactamente +0 dB.

348
La interfaz visual de ReaLimit proporciona retroalimentación visual en tiempo real. Para un menú de
opciones de visualización, haz clic derecho sobre el gráfico. Tus opciones son Congelar la
visualización cuando se detiene la reproducción, Limpiar la visualización cuando comienza la
reproducción y Desplazar automáticamente la visualización.
El menú desplegable de Medición te permite elegir qué canal(es) se deben medir. El valor
predeterminado es Todos. Ten en cuenta que la selección de canal aquí afecta solo a la visualización,
no al procesamiento. Hay tres opciones de procesamiento disponibles en el menú de clic derecho de
Entrada/Salida: estéreo, multi-mono y multi-estéreo. En modo estéreo, todos los canales de audio
maestros se comprimen en función del análisis de la sonoridad de todos esos canales sumados. En
modo multi-mono, cada canal se comprime por separado en función de un análisis de ese canal. En
modo multi-estéreo, cada par de canales se comprime de forma independiente en función de un análisis
de ese par estéreo. Otras características de la interfaz de ReaLimit son:
Ganancia
constante:
gestiona los
controles de
umbral y techo
para que uno se
mueva en relación
al otro.
Pico real: si
mostrar o no el
pico real, una
representación
más precisa del
pico normal.
Hacer doble clic en cualquiera de los controles de fader lo restaurará a su valor predeterminado.
Liberación: determina qué tan rápido el limitador deja de funcionar después de que la señal cae por
debajo del umbral. Si es excesivamente largo, se escuchará bombeo audible, mientras que si es
demasiado corto, pueden resultar artefactos de distorsión.
Rendimiento: alta calidad (el predeterminado) o baja latencia.
Ten en cuenta que la aplicación de ReaLimit no se limita a tu mezcla máster. Por ejemplo, se puede
utilizar con carpetas para ayudar a "pegar" o realzar una submezcla, o en una base de pista con pistas
premezcladas/rebotadas.
Medición de Reducción de Ganancia de Pista: La monitorización de la reducción de ganancia de
pista para los complementos que miden la reducción de ganancia y la informan al host se puede
habilitar en Preferencias, Proyecto, Predeterminados de Pista/Envío. Muestra el menú desplegable de

349
la pantalla del medidor de pista y habilita la visualización de la reducción de ganancia para los
complementos que la admiten.
Las preferencias predeterminadas del medidor de pista se aplicarán solo a las nuevas pistas, no a las
pistas existentes en proyectos existentes.

11.14 El Ajustador de Temas


El Ajustador de Temas REAPER 7, que te permite personalizar los diseños del panel de pistas y del
panel de mezclador, está actualmente en desarrollo. Mientras tanto, tienes la opción (Opciones, Menú
de Temas) de trabajar con el tema predeterminado-6.0 que te permite utilizar el antiguo ajustador de
temas.
El ajustador de temas actual de REAPER 7 tiene funcionalidad limitada en la actualidad.
La página de Configuración Global del Ajustador de Temas (Opciones, Temas, Ajustador de
Temas/Controles de Color) se puede utilizar para modificar la apariencia general del tema
predeterminado. Sus controles afectan aspectos como el contraste claro/oscuro y los tintes de color. En
resumen, los cinco controles principales son:
Gamma: ajusta entre tonos medios más oscuros y más brillantes.
Sombras: ajusta el brillo de los tonos en el extremo inferior del rango.
Tonos medios: ajusta el brillo de los tonos alrededor del centro del rango.
Destacados: ajusta el brillo del tercio superior del rango.
Saturación: ajusta la intensidad del color.
Tinte: ajusta el equilibrio del color.
Hacer doble clic en cualquier control lo devuelve a su configuración predeterminada: también hay una
opción para restablecer todos los controles de color. Si lo deseas, también puedes afectar los colores
personalizados del proyecto.
Cuando uses un tema diferente al predeterminado, este comando mostrará una ventana de Controles de
Color del Tema con funcionalidad similar.

11.15 Restablecer los Picos del Medidor VU


Durante la reproducción, tus medidores VU tanto en la vista de pista como en la vista de mezclador
mostrarán el nivel máximo registrado para cada pista individual. Para restablecer la lectura de pico
para cualquier pista individual, haz clic con tu ratón en el área donde se muestra el valor máximo. Para
restablecer la lectura de pico para todas las pistas, mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic
con el ratón en el área donde se muestra el valor máximo en cualquier pista. Puedes desactivar la
opción bajo Configuración del Medidor de Pista Restablecer indicadores de pico del medidor en
reproducción/búsqueda. Si haces esto, los niveles de pico actuales se recordarán incluso cuando
detengas la reproducción.

350
12. Gestionando el Proyecto en General
12.1 Introducción
Este capítulo aborda algunas de las características de REAPER que son útiles al gestionar tu proyecto
en su totalidad, en lugar de centrarse en pistas o elementos individuales. Algunas de las ilustraciones
en este capítulo utilizan el tema y colores de REAPER 4. Sin embargo, la información y las
instrucciones son válidas para REAPER 5 y REAPER 6.
Recuerda que este documento utiliza las teclas de acceso directo para usuarios de PC (Windows); los
usuarios de macOS deben consultar el Capítulo 1 si no estás seguro de las teclas equivalentes.

12.2 Configuración de la Hora de Inicio/Medida de Inicio del Proyecto


A menudo, puede suceder que haya unos segundos de silencio
grabado antes de que realmente comience el material del
programa (instrumentos y voces). Esto puede generar dos
problemas molestos: los tiempos mostrados en la línea de tiempo
y en el reloj grande no representarán con precisión el tiempo dentro de la canción, y al comienzo del
proyecto podría haber un breve período de silencio antes de llegar al inicio de la canción.
En el ejemplo que se muestra aquí, el inicio real de la canción es a las 0:04.576. Queremos restablecer
este punto a cero.
• Coloca el cursor donde desees marcar
como el inicio de la canción, en el
ejemplo mostrado es 04.576.
• Presiona Alt + Enter para mostrar la
Configuración del Proyecto.
• Selecciona la pestaña etiquetada
Configuración del Proyecto.
• Haz clic en el botón etiquetado Establecer
en 0.00 al cursor de edición actual (ver a
la derecha). REAPER ingresará automáticamente la posición correcta en el cuadro de Hora de
Inicio del Proyecto.
• Haz clic en OK para cerrar la interfaz de Configuración del Proyecto.
• Si deseas marcar este punto, presiona la tecla M en tu teclado. Esto crea un marcador
etiquetado como 1.
Si necesitas refrescar tu comprensión de los marcadores, retrocede en el Capítulo 9.
La posición del marcador ahora está configurada en 0:00.000 y puedes saltar directamente a este punto
en cualquier momento presionando la tecla 1.

351
Si lo deseas, puedes hacer doble clic en el marcador para abrir el
cuadro de diálogo Editar marcador, donde puedes darle un
nombre.
Para restablecer la hora de inicio del proyecto a su posición
original, simplemente elige Restablecer hora del proyecto desde el mismo menú desplegable.
La medida de inicio del proyecto se puede configurar de manera similar. Haz clic en el menú
desplegable Cambiar medida de inicio y elige Establecer medida 1 en la posición actual del cursor de
edición (redondeado).

12.3 Recortar a la Selección y Eliminar Contenido de la Selección


Al grabar, no es raro terminar con un período de silencio antes de que comience tu canción y/o
períodos de silencio al final de tus pistas, donde has permitido que la grabación continúe más tiempo
del necesario.
Podrías solucionar esto editando individualmente tus pistas y luego arrastrándolas al inicio de tu línea
de tiempo. Una forma más rápida sería recortar el proyecto a la selección. Esto elimina las partes no
deseadas.
Para hacer esto, primero haz clic y arrastra a lo largo del área de fondo en la vista de arreglo para hacer
una selección de tiempo del área que deseas conservar. Luego, haz clic con el botón derecho sobre la
línea de tiempo y elige Recortar proyecto a selección en el menú. Si lo deseas, presiona Esc cuando
esto esté hecho para eliminar la selección de tiempo.
Consejo: Inmediatamente después de recortar a la selección (y antes de presionar Esc), si haces clic
con el botón derecho sobre la línea de tiempo y eliges Zoom de selección desde el menú contextual (o
usas las teclas de acceso directo Ctrl Numpad Plus), tu proyecto se expandirá horizontalmente para
ajustarse al ancho de tu ventana de Vista de Pista.
Otra situación podría ser en la que desees eliminar un pasaje del cuerpo de tu grabación sin crear un
"agujero" en tu proyecto o que algunas pistas se desincronicen con otras. En este caso, puedes hacer
una selección de tiempo en la vista de arreglo, luego hacer clic
con el botón derecho y elegir Eliminar contenido de la
selección (moviendo los elementos posteriores) desde el menú
contextual.

12.4 Configuración de Bloqueo del Proyecto


La función de bloqueo de REAPER se puede utilizar para
congelar efectivamente ciertos aspectos de un archivo de
proyecto y evitar que algo se cambie o elimine
accidentalmente. Hay dos aspectos del bloqueo:
Decidir qué elementos del proyecto te gustaría bloquear.

352
Habilitar o deshabilitar la función de bloqueo. El atajo de teclado L se puede utilizar para alternar esto.
Para mostrar la ventana de Configuración de Bloqueo (mostrada a la derecha), presiona Shift + L o haz
clic con el botón derecho sobre el botón de bloqueo (el último ítem) en la barra de herramientas. La
tabla a continuación resume algunas de las formas en que puedes hacer uso de esta función. Selecciona
cuáles deseas bloquear y luego habilita el bloqueo para efectuarlos.

Opción de Bloqueo Comentario


Bloquea la selección de tiempo actual. Por ejemplo, si haces clic y arrastras
Selección de accidentalmente en algún otro punto a lo largo de la línea de tiempo, tu selección
Tiempo de tiempo permanecerá inalterada. Puedes eliminar una selección de tiempo
bloqueada presionando Esc y luego seleccionando OK cuando se te solicite.
Puntos de Bucle
Bloquea los puntos de bucle seleccionados actualmente.
Actuales
Esta opción evita que realices cambios en absoluto en cualquiera de tus elementos
multimedia existentes. Por ejemplo, no puedes silenciarlos, agregarles efectos,
Ítems Completos eliminarlos, moverlos, editarlos con la función de slip edit, o incluso acceder a la
ventana de Propiedades del Ítem o menú contextual de cualquiera de tus
elementos.
Ítems (prevenir
Esta opción te permite realizar cualquier otro cambio que desees en tus elementos
movimiento
multimedia, excepto moverlos hacia la izquierda o la derecha.
izquierda/derecha)
Ítems (prevenir
Esta opción te permite realizar cualquier otro cambio que desees en tus elementos
movimiento
multimedia, excepto moverlos hacia arriba o hacia abajo.
arriba/abajo)
Bordes de Ítem Esta opción deshabilita acciones como slip editing.
Manijas de
Esta opción se puede usar para evitar cualquier ajuste en las manijas de volumen
Volumen/Atenuació
o controles rotativos de atenuación de cualquier ítem.
n de Ítem
Marcadores de
Esta opción se puede usar para evitar cualquier cambio o movimiento en los
Estiramiento de
marcadores de estiramiento de cualquier ítem.
Ítem
Envolturas de
Envolturas de Pista
Tomar
El bloqueo de regiones evita que cambies (por ejemplo, moviéndolas,
Regiones eliminándolas o cambiándoles el nombre) las regiones existentes. Sin embargo,
podrás crear nuevas regiones con el bloqueo de regiones habilitado.
El bloqueo de marcadores evita que cambies (por ejemplo, moviéndolos,
eliminándolos o cambiándoles el nombre) los marcadores existentes. Sin
Marcadores
embargo, podrás crear nuevos marcadores con el bloqueo de marcadores
habilitado.
Marcadores de
Bloquea los marcadores de firma de tiempo y evita que se modifiquen.
Firma de Tiempo

353
12.5 El Ajustador de Desarrollo de Temas
El Capítulo 15 abarca en detalle el editor de la lista de acciones de REAPER. Una acción que podrías
encontrar útil es la acción "Theme development: Show theme tweak/configuration window"
(Desarrollo de Tema: Mostrar ventana de ajuste/configuración de tema).
Desde el menú principal, elige "Actions, Show action list..." (Acciones, Mostrar lista de acciones...).
Escribe "tweak" en la ventana de filtro, luego selecciona y ejecuta la acción "Theme development:
Show theme tweak/configuration window" (Desarrollo de Tema: Mostrar ventana de
ajuste/configuración de tema).
Esto te permitirá cambiar los
colores asignados a varios
elementos, independientemente
del ajustador de tema.
Los temas consisten
principalmente en tres elementos:
archivos de imagen, definiciones
de color/fuente y configuraciones
de Windows. Los archivos de
imagen proporcionan, por
ejemplo, los elementos de control
de la pista y los íconos de los
elementos multimedia
(deslizadores de panorámica y
volumen, controles de mute y solo,
etc.).
Las definiciones se aplican a
elementos como las fuentes y
colores utilizados para elementos
multimedia, paneles de pista/mixer, cursores de edición y reproducción, marcadores, medidores VU,
envolventes, etc.
Utiliza el cuadro de filtro en la parte superior
para encontrar los elementos que deseas
cambiar. Por ejemplo, escribir "item"
encontrará todos los elementos relacionados
con los ítems. Esta función de búsqueda
también admite una sintaxis de comando
avanzada utilizando operadores como AND,
OR y NOT. Para obtener detalles sobre estos
y cómo usarlos, consulta la sección "Using

354
Search Filters" (Uso de Filtros de Búsqueda). Seleccionar un elemento mostrará el selector de color
donde puedes elegir un color de tu elección. (Ten en cuenta que los términos "ruler" y "timeline" son
sinónimos: puedes buscar "ruler" O "timeline").
Si no estás seguro de qué son cualquiera de los elementos enumerados, puedes usar el buscador de
elementos del tema para identificarlos (ver abajo). Para mostrar esto, ingresa "theme" en la ventana de
filtro de la lista de acciones, luego selecciona y ejecuta la acción "Theme development: Show theme
element finder" (Desarrollo de Tema: Mostrar buscador de elementos de tema).
Además de los instalados con REAPER, muchos temas están disponibles para descargar desde
stash.reaper.fm. Para instalar un archivo .ReaThemeZip descargado, arrástralo y suéltalo desde el
Explorador de Windows en la Vista de Organización de REAPER (vista principal).
El botón "Load Theme..." (Cargar Tema...) (en el diálogo de desarrollo/ajuste de tema) se puede usar
para seleccionar cualquier tema disponible. Desplázate por la lista de configuraciones de color/fuente
del tema para ver todos los elementos que puedes cambiar. Haz clic en cualquier elemento para abrir
(según corresponda) el selector de color o el cuadro de diálogo de fuente, donde puedes cambiar su
definición.
Finalmente, después de haber elegido tus fuentes y colores, puedes guardarlos todos juntos en un
nuevo tema haciendo clic en el botón "Save theme..." (Guardar Tema...) y dándole un nombre al tema
modificado.

12.6 La Bahía de Medios/FX del Proyecto


Descripción General
La Bahía de Medios/FX del Proyecto es un centro central que puedes usar para gestionar y organizar
los efectos y elementos multimedia de un proyecto. Se abre desde el menú principal con el comando
"View, Project Media/FX Bay" (Ver, Bahía de Medios/FX del Proyecto). La ventana contiene siete
pestañas (páginas). Las pestañas de Grupos de Ítems (Capítulo 7) y Comp. de Takes (Capítulo 8) ya se
han presentado. Los Ítems de Automatización se explican detalladamente en el Capítulo 18. Las otras
son:
● Medios Fuente: Enumera los elementos multimedia disponibles para su uso, o que ya se
utilizan en el proyecto. Cada ítem solo aparecerá una vez en esta lista. Si se usa más de una
vez, se indica en la columna de Uso.
● Ítems Multimedia: Enumera solo los ítems que se utilizan realmente en el proyecto (es decir,
activos). Un ítem aparecerá en esta lista tantas veces como se utilice en el proyecto.
● FX y Parámetros de FX: Enumera los plug-ins de FX utilizados y los parámetros de FX
disponibles en el proyecto. La página de Parámetros de FX es una "tienda única" para gestionar
cualquier FX en cualquier toma o pista dentro del proyecto, por ejemplo, para agregar
envolventes o controles de pista, o asignar control a un dispositivo externo. Estas

355
características se explican en las secciones "Managing FX Parameters" (Gestión de Parámetros
de FX) y "Using FX parameter MIDI Learn" (Uso de FX Parameter MIDI Learn).
Puedes arrastrar archivos multimedia (por ejemplo, desde el Explorador de Medios de REAPER o
desde el Explorador de Windows) o FX (por ejemplo, desde el navegador de FX) a la Bahía del
Proyecto. Estos elementos multimedia se
agregan a la página de Medios Fuente. Si luego
se utilizan en el proyecto, se agregarán a la
página de Ítems Multimedia. Los elementos FX
se agregan a la bahía de FX.
Los elementos dentro de la Bahía del Proyecto
se pueden renombrar, seleccionar todas las
instancias de un archivo multimedia o FX
dentro del proyecto: los elementos
multimedia/FX en el proyecto se pueden
reemplazar por cualquier otro elemento
multimedia/FX de la Bahía del Proyecto.
También puedes silenciar/solo elementos
multimedia y omitir/omitir FX.
Tanto las páginas de Medios como la de FX
incluyen una columna de Retención. Cuando
arrastras elementos multimedia o FX a la Bahía
del Proyecto, se marcan con un + en la columna
de retención. Esto significa que la entrada permanecerá en la bahía del proyecto incluso si no hay
instancias de ese elemento multimedia o FX en el proyecto.
Cuando agregas medios (grabando o insertando) al proyecto, aparecerán como entradas en los
elementos multimedia y en las bahías de medios fuente, con el estado de retención desactivado. Estas
entradas se eliminarán automáticamente de la bahía del proyecto si se eliminan del proyecto en sí. Si
deseas que las entradas permanezcan en la bahía del proyecto incluso después de ser eliminadas del
proyecto, debes habilitar la retención para esas entradas en la bahía de medios fuente.
Las entradas de FX en la bahía del proyecto incluyen una columna de Preset. Si cambias el
seleccionado en esta columna (desde el menú contextual), el cambio se aplica a todas las instancias de
ese FX en el proyecto con el preset anterior. Además, puedes retener una entrada de FX con un preset
específico, o varias entradas del mismo FX con diferentes presets, en la bahía del proyecto.
La Bahía del Proyecto incluye los botones "Actions" (Acciones) y "Options" (Opciones). Hacer clic en
cualquiera de estos muestra un menú. Como ejemplo, se muestra el menú "Options" a la derecha. La
mayoría de estos comandos requieren poca explicación.

356
Reflejar selección en la bahía y el proyecto: Esto hace que un ítem seleccionado en el proyecto
también se seleccione en la bahía, y viceversa. También puedes asegurarte de que REAPER hará zoom
sobre un ítem seleccionado cuando esta opción esté habilitada.
Usar el último ítem seleccionado como fuente para la acción de ratón "dibujar una copia": Esto te
permite usar el modo lápiz para crear copias del último ítem seleccionado.
La barra espaciadora permite previsualizar medios: Esto permite el uso de la barra espaciadora para
reproducir el elemento multimedia o el ítem de medios fuente actualmente seleccionado. "Loop media
preview" (Vista previa en bucle de medios) permitirá aplicar cualquier bucle marcado en el proyecto.
"Preview (source or media items) through selected track" (Previsualizar (elementos fuente o
multimedia) a través de la pista seleccionada) te permite reproducir el elemento con, por ejemplo,
cualquier FX en la cadena de FX de una pista específica, o cualquier envolvente de pista, que se
aplique.
Hay una opción para "Group similar FX into single items" (Agrupar FX similares en elementos
individuales) y otra para "Display the track index" (Mostrar el índice de pista) (es decir, el número de
pista) en la columna de pista. El filtro se puede configurar para usar el nombre, la ruta o el comentario.
Asegúrate de que la opción "Clear bay when changing projects" (Borrar la bahía al cambiar de
proyectos) esté habilitada si deseas que cada proyecto de la Bahía sea específico del proyecto.
Desactívala si deseas llevar los elementos de la bahía actual al próximo proyecto que abras o crees.
También tienes la opción de "Automatically retain media items when they are removed from project"
(Retener automáticamente los elementos multimedia cuando se eliminan del proyecto). Esto asegura
que se asigne automáticamente el estado de retención cuando se elimina un elemento del proyecto.
Los comandos en las "Actions" se muestran a la derecha. Se pueden usar y aplicar a los elementos
(multimedia o FX) en la página de la bahía que esté actualmente seleccionada.
Ventana de la Nueva Bahía de Proyecto
La ventana de la Nueva Bahía de Proyecto abre una nueva ventana de la bahía de proyecto. Puedes
utilizar hasta ocho bahías de proyecto en un solo proyecto. Luego puedes utilizar esto (por ejemplo)
para cargar una bahía de proyecto guardada diferente, manteniendo la bahía original abierta en la
ventana original. Esto podría ser el caso, por ejemplo, si
deseas ordenar/agrupar elementos multimedia en carpetas de
más de una manera.
Crear nueva carpeta. Las entradas individuales de la bahía
de proyecto se pueden arrastrar dentro o fuera de la carpeta
(ver ejemplo a continuación, donde se han creado dos
carpetas, Instrumentos y Voces). Las carpetas se pueden usar
para elementos multimedia fuente (como se muestra a

357
continuación), elementos multimedia (en el proyecto) o FX. Haz doble clic a la izquierda del nombre
de la carpeta para contraer o expandir la carpeta.
Forzar actualización. Fuerza una actualización de la visualización de la bahía de proyecto.
Seleccionar todos los elementos. Hace que se seleccionen todos los elementos en la pestaña actual.
Retener todos los elementos. Hace que se marque para retener en la bahía todos los elementos de la
pestaña actual, incluso cuando se eliminan del proyecto.
Eliminar todos los elementos del proyecto. Eliminará todos los elementos del proyecto, y Eliminar
todos los elementos que no se usan en el proyecto eliminará de la bahía de medios todos los elementos
que no se usan en el proyecto.

El botón Media Explorer (abajo a la izquierda) se puede usar para abrir el Explorador de Medios,
desde donde se pueden arrastrar y soltar elementos multimedia en la bahía de proyecto (como
elementos multimedia fuente) o en el proyecto mismo. También se pueden arrastrar y soltar elementos
completos (sin recortar) directamente desde el Explorador de Windows.
El control giratorio de volumen se puede utilizar para controlar el volumen de cualquier elemento que
se esté previsualizando cuando se haya desactivado la opción de previsualización a través de la pista
seleccionada.
El campo de la bahía cumple tres funciones básicas. Puedes usarlo para crear una nueva bahía de
proyecto, para reemplazar el contenido de la bahía actual con uno guardado previamente, o para
fusionar el contenido de una bahía de proyecto guardada previamente en la actual.
La Bahía de Medios Fuente y la Bahía de Elementos Multimedia
Las técnicas para trabajar con elementos multimedia en ambas bahías son muy similares. Las
principales diferencias son:

358
● Los elementos arrastrados a la bahía se colocan solo en la Bahía de Medios Fuente, hasta que
se agregan al proyecto. Luego, automáticamente también se enumeran en la Bahía de
Elementos Multimedia.
● Solo se muestran en la Bahía de Elementos Multimedia los elementos que están activos (y, por
lo tanto, incluidos en el proyecto).
● Los elementos activos se pueden gestionar desde cualquiera de estas bahías. Los elementos
disponibles solo se pueden gestionar desde la Bahía de Medios Fuente.

Para hacer esto... ...haces esto

Cambiar el orden de las Haz clic y arrastra el encabezado de la columna a la izquierda o a la


columnas. derecha. Puedes hacer esto con cualquiera de las cinco pestañas de la
Bahía de Proyecto seleccionadas.

Ocultar/Mostrar columnas. Haz clic derecho en cualquier encabezado, deselecciona/selecciona de


la lista. Ten en cuenta que la columna de Fades mostrará la longitud de
los desvanecimientos de entrada/salida.

Agregar un elemento a la Arrastra y suelta desde el Explorador de Windows o el Explorador de


Bahía de Medios Fuente. Medios de REAPER. Puedes arrastrar un elemento completo o (si usas
el Explorador de Medios) una selección de tiempo.

Para previsualizar un Selecciona el elemento y presiona Espacio.


elemento.

Para agregar un elemento Ya sea... arrastrar y soltar desde la Bahía al área de disposición del
de la Bahía de Medios proyecto,
Fuente o de Elementos
O... seleccionar la pista y posicionar el cursor en la Vista de
Multimedia a un proyecto.
Organización. Haz clic derecho en el nombre del elemento en la Bahía
y elige "Insertas dentro del proyecto" en el menú contextual.
Si aún no está activo, su estado ahora se hará activo.

Para eliminar un elemento Selecciona el elemento y usa la tecla Suprimir, ya sea desde la ventana
desde dentro del proyecto. de la Vista de Organización o dentro de la Bahía de Medios.

Para eliminar un elemento Selecciona el elemento y presiona la tecla Suprimir, o haz clic derecho
inactivo de la Bahía de en la fila del elemento en la columna Retain (a la izquierda del nombre
Medios Fuente. del elemento), luego elige "Remove from bay".

Para eliminar todos los Haz clic derecho en la barra de título, elige "Remove all items that are
elementos no utilizados de not used in project" desde el menú contextual.
la Bahía de Medios.

359
Para eliminar el estado de Selecciona el elemento en la bahía, haz clic derecho en la columna de
retención de un elemento Retain, elige "Remove from bay if removed from project".
activo.

Para eliminar todas las Haz clic derecho en el elemento en la columna de Retain para el
instancias de un elemento elemento, elige "Remove from project".
del proyecto.

Para volver a asignar el Selecciona el elemento en la Bahía, haz clic derecho en la columna de
estado de retención a un Retain, elige "Retain" en el menú.
elemento activo.

Para localizar un elemento Haz clic en el elemento en la


de la Bahía de Elementos lista y luego en el botón de
Multimedia o de la Bahía "Usage". Haz clic en cualquier
de Medios Fuente en el elemento de esa lista para ir y
proyecto. seleccionar ese elemento.

Para silenciar un elemento Haz clic derecho en el elemento, elige "Mute" en el menú contextual
en el proyecto (para alternar).

Para renombrar cualquier Selecciona el elemento en la Bahía: haz clic en el botón de Renombrar
elemento multimedia. o usa el menú contextual.

Para agregar un Haz doble clic en la columna de comentarios de la fila del elemento.
comentario a un elemento.

Para filtrar la lista de Escribe una cadena de texto en el cuadro de filtro (por ejemplo, "cox"
elementos multimedia. Ver para ver solo elementos multimedia con "cox" en su nombre) y luego
también la sección "Uso de haz clic en el botón de "Actualizar". Para borrar un filtro, haz clic en el
filtros de búsqueda" para botón "Borrar filtro".
opciones avanzadas.

Para reemplazar un Selecciona el nombre del elemento en la lista de Medios Fuente o


elemento de la Bahía de Elementos Multimedia. Haz clic derecho y elige "Replace in project".
Medios Fuente o de Luego selecciona del menú desplegable, por ejemplo, "All instances" o
Elementos Multimedia con cualquier instancia única: elige el elemento de reemplazo.
otro elemento.
La formato del medio (por ejemplo, MP3, WAV) no necesita ser el
mismo para ambos elementos.

Para guardar una lista de Selecciona los elementos, luego haz clic en el botón "Guardar" y elige
conjuntos de elementos una de las opciones disponibles. Puedes guardar elementos
desde la Bahía (para su seleccionados en una nueva bahía de proyecto o guardar todos los

360
posible uso en otros elementos como una nueva bahía de proyecto. Para cualquiera de estos,
proyectos). se te pedirá un nuevo nombre de archivo .Rea Bay. También tienes la
opción de "Guardar y fusionar elementos seleccionados en un archivo
de bahía de proyecto existente", en cuyo caso deberás seleccionar el
archivo requerido de la lista.

Para cargar una lista de Haz clic en el botón de la Bahía, elige un archivo .Rea Bay de la lista.
conjuntos de elementos Puedes cargar y fusionarlo con el actual, o reemplazar el actual.
guardados previamente.

Para ordenar la lista de Haz clic en cualquier encabezado de columna para ordenar. Haz clic
elementos multimedia. nuevamente para invertir el orden de clasificación.

En el contexto de la producción musical y la gestión de efectos (FX), se hace referencia a dos áreas
específicas:
"The FX Bay"
y "FX
Parameter
Bay".
Muchos
comandos de
gestión de FX
Bay son
similares a los
de Media Bay,
como configurar
el estado de retención, aplicar y limpiar filtros, crear y utilizar carpetas, y eliminar elementos de las
bahías de medios y FX, que se manejan de la misma manera. En el ejemplo mostrado, se utilizan dos
carpetas para organizar los FX. Los aspectos más específicos de FX Bay son:

Para lograr esto... ... haces esto

Mostrar estadísticas de Haz clic derecho en cualquier encabezado de columna, selecciona


rendimiento de FX Rendimiento.

Ordenar por cualquier Haz clic en el encabezado de columna (dos veces para orden
encabezado de columna inverso).

Agregar FX de FX Bay a una Ya sea... Selecciona la pista o elemento multimedia en la vista de


pista o elemento multimedia en disposición, haz clic derecho en el nombre del plugin en FX Bay,

361
el proyecto elige Insertar en el proyecto. O bien... Arrastra y suelta el plugin
desde FX Bay al panel de la pista o elemento multimedia.

Abrir ventana del navegador de Haz clic en el botón del Navegador de FX.
FX

Agregar FX a FX Bay Arrastra y suelta desde el Navegador de FX.

Localizar y abrir la ventana FX Haz clic derecho en el nombre de la pista en la columna de la


para cualquier instancia de FX pista y luego haz clic en la instancia requerida (o selecciona el
plugin y haz clic en el botón de Uso).

Alternar cualquier FX para Selecciona el FX, luego elige Bypass u Offline en el menú
bypass u offline contextual derecho, o usa el botón de Bypass (Shift-clic para
Offline).

Asignar un preset a un FX Haz clic derecho en la columna de Preset para el FX y selecciona


del menú.
(ver nota debajo de la tabla)

Gestionar cualquier parámetro Haz clic derecho en el nombre del FX, selecciona Parámetros FX,
FX luego Lista de parámetros FX, luego selecciona la función (por
ejemplo, Mostrar en controles de pista o envolvente de pista),
luego selecciona el parámetro de la lista.

Alternar auto-bypass en silencio Haz clic derecho en el nombre del plugin, selecciona Forzar auto-
para la instancia de FX bypass en silencio en el menú contextual. El umbral de silencio
se configura en la configuración del proyecto.

Cambiar preset de instancia de Haz clic derecho en la columna de Preset para el FX y selecciona
FX del menú.

Reemplazar un FX con otro FX Haz clic derecho en el nombre del FX, selecciona Reemplazar en
del proyecto bay el proyecto y luego selecciona del menú desplegable de FX.
Puedes reemplazar todas las instancias o una instancia única.

Localizar FX en el disco duro Esta información se muestra en la columna de Ruta.

Nota: El mismo nombre de FX aparecerá más de una vez en la lista de nombres de plugins si hay
instancias en las que se ha asignado un preset a ese FX.

362
Junto a la pestaña de FX se encuentra la pestaña de Parámetros FX, utilizada para gestionar funciones
de parámetros FX como envolventes, modo de aprendizaje y modulación de parámetros. El Capítulo
19 trata sobre la modulación de parámetros.

12.7 El Track Manager

El Track Manager (Ver, Track Manager) te


proporciona un control general de tus pistas.
Muestra una cuadrícula similar a una hoja de cálculo
o tabla. Si la cuadrícula está vacía, haz clic en el
botón Mostrar todo (arriba a la derecha) para
mostrar las pistas del proyecto.
El menú del botón Opciones incluye la opción
Selección de pista en espejo (para que una selección
de pista realizada tanto en el Track Manager como
en el TCP se aplique también en el otro), y,
opcionalmente, Desplazarse a la pista seleccionada
en el TCP y mezclador.
Hay una opción que, al cambiar la visibilidad o
agrupación de pistas de carpeta, también cambia las
pistas en esas carpetas. Para proyectos con carpetas/pistas secundarias, se conserva la jerarquía en el
Track Manager. La opción de Sangrar pistas en carpetas se puede desactivar desde el menú de
Opciones. Los demás elementos del menú de Opciones se explican en su contexto en la tabla a
continuación. La tabla también resume lo que puedes hacer dentro de la ventana del Track Manager.

Para hacer esto… … haces esto

Cambiar orden de columna Haz clic y arrastra el encabezado de la columna hacia la izquierda o
hacia la derecha.

Ocultar/Mostrar columnas Haz clic derecho en cualquier encabezado, deselecciona/selecciona

363
de la lista.

Expandir/contraer carpetas Haz clic en el símbolo +/- en el encabezado de la columna +.

Ajustar el ancho de la columna Haz clic y arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha en los
límites entre los encabezados de las columnas.

Filtrar la lista de pistas por Escribe texto en el cuadro de filtro, por ejemplo, "co", para listar
nombre solo las pistas cuyo nombre incluye "co". Admite el uso de filtros
NOT y OR, por ejemplo, "bass OR gut" encontrará todas las pistas
Ver también la sección Uso de
con bass o gut en su nombre.
filtros de búsqueda para opciones
avanzadas. Utiliza los comandos adecuados del menú de Opciones para
también Ocultar pistas filtradas en TCP y/o Ocultar pistas filtradas
en el mezclador. El botón Limpiar elimina el filtro.
Hay opciones en este menú para asegurarse de que al buscar pistas
de carpeta se muestren también las pistas secundarias en esas
carpetas y para cerrar el Track Manager al presionar la tecla Enter
en el cuadro de filtro desde el menú de Opciones.

Cambiar orden de pistas TCP Arrastra y suelta pistas hacia arriba o hacia abajo. Esto se puede
en Track Manager desactivar deshabilitando la opción Permitir reordenar pistas
mediante el Track Manager desde el menú contextual.

Eliminar pista Selecciona la fila de la pista y presiona Eliminar. Se te pedirá


confirmación.

Mostrar/Ocultar Master Alterna entre Mostrar la pista maestra en el Track Manager en el


menú del botón Opciones.

Establecer/cambiar color de Haz clic en el cuadrado en la primera columna, luego selecciona


pista color o selecciona color al azar.

Mostrar/Ocultar pistas en Haz clic en la fila de la pista en las columnas TCP/MCP. Puedes
TCP/MCP usar la opción de alternar (en el botón Opciones) para Vincular
visibilidad TCP/Mixer para sincronizar la visualización de pistas.
Admite "Swipe" (ver última fila de la tabla).

Abrir diálogo de agrupación de Haz doble clic en la celda de la pista en la columna de Grupo.
pistas para cualquier pista

Desplazar pista a la vista Haz doble clic en el número de la pista en la columna #.

Abrir/Mostrar cadena de FX La columna FX muestra el número de FX en la cadena de FX de


de pista cada pista. Haz doble clic en esa celda para abrir la cadena de FX

364
de esa pista.

Agregar FX a la pista o abrir Haz clic derecho sobre la celda FX de la pista y utiliza el menú
una ventana de FX contextual.

Abrir/Mostrar cadena de FX La columna IN-F muestra el número de FX en la cadena de FX de


de entrada de pista entrada de cada pista. Haz doble clic en esa celda para abrir la
cadena de FX de entrada de esa pista.

Monitorizar compensación de Cualquier compensación de retardo de plugin utilizada por los FX


retardo de plugin de una pista se indicará (en ms) en la celda PDC de la pista. Hacer
clic en esta celda alterna el bypass de los FX de la pista.

Abrir ventana de enrutamiento Haz doble clic en la columna Chan (canales) para esa pista.
de una pista

Armado/Desarmado de pistas Haz clic en la columna R para cualquier pista(s) para armarla para
para grabación la grabación. Se mostrará la letra R para las pistas armadas. Haz
clic nuevamente para desarmar. Admite "Swipe" (abajo).
Haz clic derecho en cualquier celda de esta columna para mostrar el
menú de grabación para esa pista.

Silenciar/Restaurar sonido de Haz clic en la columna M para cambiar el estado de silencio. Todos
pistas los modificadoras utilizados en el TCP se pueden usar aquí, por
ejemplo, Ctrl Mute para desmutear todo. Haz clic derecho para el
menú contextual de silencio del TCP, ver Capítulo 5. También
admite "Swipe" (ver abajo).

Solo/Desactivar solo de pistas Haz clic en la columna S para cambiar el estado de solo. Todos los
modificadoras utilizados en el TCP se pueden usar aquí, por
ejemplo, Ctrl Alt Solo para exclusividad en solo. Haz clic derecho
para el menú contextual de solo del TCP, ver Capítulo 5. También
admite "Swipe" (ver abajo).

Bloquear/Desbloquear Haz clic en la columna Lock para cambiar el estado de bloqueo.


controles de pista Las pistas bloqueadas muestran un signo +. Admite "Swipe" (ver
última fila de la tabla).

Bloquear altura de pista Haz clic en la columna Ht Lock para cambiar.

Gestionar elementos MIDI Haz doble clic en la celda MIDI de una pista para abrir los
elementos MIDI de la pista en el nuevo Editor MIDI. Si el elemento
ya está abierto, haz doble clic para cerrarlo.

365
Haz clic derecho en la celda para ver el menú de opciones: Abrir en
el nuevo editor MIDI, Abrir en el editor MIDI existente, Abrir en el
editor MIDI existente (borrar editor primero) o Quitar del editor
MIDI. La tercera opción quita del editor MIDI cualquier
pista/elemento ya abierto antes de abrir este.

Alternar posición libre de Haz clic en la columna Lanes para alternar la posición libre de
elemento elementos. FIPM encendido muestra un signo +. Admite "Swipe"
(ver última fila de la tabla).

Insertar/eliminar espacio Haz clic en la columna Spacer de esa pista.


virtual encima de la pista

Congelar/Descongelar pistas Selecciona la(s) pista(s) en la ventana del Track Manager y elige la
acción que desees del menú Congelar. Ver también Capítulo 6.

Ordenar lista del Track Haz clic en cualquier encabezado de columna. Haz clic nuevamente
Manager para invertir el orden de clasificación.

Gestionar grupos de pistas El Track Manager respetará los parámetros de pistas agrupadas
(Capítulo 5). Al igual que la matriz de agrupación de pistas, puedes
usar Shift para anular temporalmente estos.

Swipe para alternar varias Por ejemplo, para silenciar o activar el solo o bloquear varias pistas
pistas adyacentes adyacentes, haz clic y arrastra/barrer hacia abajo la lista de pistas en
la columna correspondiente.

En el ejemplo mostrado arriba de esta tabla, la carpeta de Guitarras está colapsada, de manera que sus
pistas hijas (pistas 6 y 7) no se muestran. Tiene dos efectos y cuatro canales. La pista de Bajo está
bloqueada. Todas las pistas son accesibles en el TCP y el MCP (aunque para ver las pistas 6 y 7
necesitarías expandir la carpeta). Tanto las pistas de Vox Ben como las de Vox Amy están en modo
solo. También están habilitadas como FIPM y agrupadas como grupo 1. La pista de Reverb tiene un
efecto.
Consejo: Puedes utilizar la ventana de Screensets para guardar diferentes configuraciones del Gestor
de pista como Vista de pista, las cuales puedes recuperar instantáneamente. Los Screen Sets se
explican más adelante en este capítulo.

12.8 Conjuntos de Pantallas de Vista de Pistas


Los Screen Sets te permiten guardar varias vistas diferentes de tu proyecto para que puedas
seleccionarlas y recordarlas fácilmente al editar o organizar. Hay dos tipos de Screen Set
(configuración de Pantalla): Vista de pista y Ventana.

366
Las Vista de Pista se crean y guardan en base a cada proyecto: los datos del Screen Set se almacenan
en el archivo .RPP del proyecto y solo se pueden recuperar cuando estás trabajando con ese archivo. El
uso de Vista de pista y Configuración de Pantalla puede ser especialmente útil al editar o trabajar de
cerca con elementos multimedia.
Las configuraciones de pantalla de Windows son globales y se almacenan en el archivo
screensets.ini de datos de la aplicación. Se pueden recuperar y aplicar a cualquier archivo de proyecto.
El procedimiento para crear Vistas de Pista es el siguiente:
• Utiliza el comando View, Screensets/Layouts para mostrar la ventana de Screen Sets (el atajo
de teclado predeterminado es Ctrl E). La ventana de Screen Sets puede estar anclada (o
desanclada) o fijada para
permanecer en la parte superior.
• Ajusta tus disposiciones de pista
según sea necesario.
• Selecciona un número de la página
de Vista de Pista en la ventana de
Configuración de Pantalla.
• Haz clic en Guardar y nombra el
conjunto.
Puedes crear hasta 10 Vista de Pista,
Configuración de Pantalla por proyecto.
Para recuperar una vista, haz doble clic en
su nombre.
También puedes asignar accesos directos de teclado a conjuntos de pantalla individuales. Por defecto,
Shift F4 a Shift F6 se utilizan para guardar tus primeras tres Track Views, y F4 a F6 se asignan para
cargar cada una de estas primeras tres Vista de Pista.
Si deseas modificar estos accesos directos o asignarlos a otras Vista de Pista, debes hacer clic en el
botón Edit shortcuts en la ventana de Screen Sets. Esto abre el Editor de Lista de Acciones. Para
obtener instrucciones sobre cómo utilizar el Editor de Lista de Acciones, consulta el Capítulo 15.
Observa que también hay una opción
disponible para Autoguardar al cambiar
de Screen Set. Si está habilitada, esto
asegura que al cambiar de un Screen Set
a otro, se guardarán automáticamente los
cambios realizados en la disposición del
primer Screen Set. El botón Edit fields...

367
se puede utilizar para "ajustar" esto, de modo que solo ciertos aspectos de tus cambios se guarden
automáticamente.
Ejemplo:
1. Abre el archivo All Through The Night.RPP y guárdalo como All Through The Night TRACK
VIEWGRAPH.
2. Ajusta la altura de la pista de tu pista de Vox como se muestra aquí (arriba).
3. Selecciona el comando View, Screensets/Layouts y muestra la página de Track Views, haz clic
en 1, luego en Guardar para abrir el diálogo de Guardar Track View (abajo).
4. Escribe: Vista de Vox pero aún no presiones Enter.
5. Echa un vistazo a las cinco opciones disponibles. Las examinaremos en breve. Para este
ejercicio, asegúrate de que solo esté seleccionado el estado del panel de control de la pista.
6. Haz clic en Guardar.
7. Ajusta ahora las alturas de las pistas para que todas estén minimizadas excepto las dos pistas de
guitarra. Haz que estas dos pistas sean lo suficientemente altas como para mostrar todos los
controles de pista.
8. En la ventana de Ver Pista, haz clic en 2.
9. Haz clic en Guardar para abrir la ventana de Guardar Ver Pista.
10. Nuevamente, asegúrate de que solo esté habilitado el estado del panel de control de la pista y
escribe Vista de Guitarras. Presiona Enter.
11. Para cambiar entre estas disposiciones de pista, haz doble clic en sus nombres en la ventana de
Screen Sets.
Este ejemplo simple te ha introducido en los Screen Sets y cómo utilizarlos. Debido a que
seleccionamos solo la opción Estado del panel de control de la pista, la disposición de pistas del
proyecto fue la única información guardada con este Screen Set. Observa las cinco opciones que
puedes elegir para incluir o excluir de una Track View (Vista de pista):
Posición del cursor de la pista
Estado del panel de control de la pista
Zoom horizontal
Posición de desplazamiento de la pista
Estado del mezclador de pistas
Para eliminar cualquier Screen Set que no desees conservar, simplemente selecciónalo y haz clic en el
botón Borrar.

368
Estado del mezclador de pistas
Observa que una de las opciones que tienes al guardar Track View Screen Sets es el Estado del
mezclador de pistas. Esta opción se puede utilizar para guardar cualquier configuración del Track
Manager con respecto a qué pistas se muestran y cuáles no en el Mezclador en cualquier momento.
Cambiar entre diferentes Track Views seleccionaría automáticamente diferentes selecciones de pistas
para mostrarse en el Mezclador.
No confundas esto con la opción de Banderas del mezclador en los Screen Sets de Windows, que te
permite seleccionar no qué pistas, sino qué elementos y opciones del mezclador (insertos de efectos,
envíos, múltiples filas, etc.) se aplican.
Nota: A medida que ajustas la altura y/o el ancho del
panel de control de la pista, el área de visualización de
los controles de la pista se hará más pequeña o más
grande. Algunos pueden desaparecer o reaparecer. Se muestra un ejemplo aquí.

12.9 Windows Screen Sets


En diferentes etapas de tu proyecto es probable
que necesites utilizar combinaciones diferentes
de vistas. Por ejemplo, es posible que no
necesites ver el mezclador al grabar, pero tal vez
necesites el explorador de medios. Más tarde
puedes necesitar el mezclador y, quizás, el Track
Manager pero no el explorador de medios. Aquí
es donde los Screen Sets de Windows pueden ser
útiles.
A diferencia de los Track View Screen Sets, los
Screen Sets de Windows no son específicos del
proyecto, sino que se pueden aplicar a cualquier
proyecto. Se almacenan en la carpeta de Datos
de la Aplicación en un archivo llamado
screensets.ini. Después de abrir la vista de Screensets/Layouts (Ctrl E), para crear Screen Sets de
Windows debes hacer lo siguiente:
• Decide qué ventanas y vistas deseas mostrar y organízalas en la pantalla.
• En la ventana de Screen Sets, selecciona la pestaña de Windows, elige un número y luego haz
clic en Guardar. Escribe un nombre y selecciona las opciones según sea necesario (ver abajo).
Haz clic en Guardar.
• Para recuperar y abrir cualquier Screen Set, haz doble clic en su nombre o selecciónalo y haz
clic en el botón Cargar.

369
• Para cambiar un Screen Set, ábrelo, realiza los cambios y luego guárdalo.
• Para eliminar un Screen Set, selecciónalo y haz clic en el botón Borrar.
• Para cambiar el nombre de un Screen Set, selecciónalo, haz clic en Borrar, luego en Guardar,
escribe un nuevo nombre y haz clic en Guardar.
También puedes utilizar atajos de teclado con los conjuntos de pantallas de Windows. Por defecto,
Shift F7 hasta Shift F9 están asignados para guardar los conjuntos de pantallas de Windows 1 al 3, y
F7 hasta F9 para cargarlos. Estas asignaciones pueden cambiarse en el Editor de Lista de Acciones (ver
Capítulo 15), al que se accede directamente desde la ventana de Conjuntos de Pantallas haciendo clic
en Editar accesos directos.
Las opciones que puedes elegir para incluir o excluir de cualquier conjunto de pantallas son:

Posición Principal de la Ventana Banderas del Mezclador

Posiciones de Ventana de Herramientas Diseños

Pestaña Seleccionada del Docker Último enfoque

Algunas de estas son autoexplicativas. Además, ten


en cuenta que:
La opción de posición de ventana de herramientas
hará que la posición de aquellas ventanas definidas
por Windows como elementos de herramientas
(como VST FX y el Editor MIDI) se guarde y
recupere con el conjunto de pantallas. Para un
proyecto en particular, sin embargo, esto solo se
aplicará si esa ventana en particular existe en ese
proyecto. Esta opción es útil, por ejemplo, si
utilizas un conjunto estándar de plug-ins en el
Master y deseas poder abrir y cerrar fácilmente
todas estas ventanas de FX al trabajar con cualquier proyecto.
Habilitar la opción de pestaña seleccionada del Docker asegurará que la ventana visible en el Docker
al guardar la captura de pantalla será visible cuando se recupere.
La opción de banderas del mezclador, si está habilitada, guardará las diversas opciones del menú del
Mezclador (insertos de FX, envíos, carpetas, pistas de nivel superior, posición del máster, etc.) con el
conjunto de pantallas. Estas opciones se discuten detalladamente en el Capítulo 11.

370
Encontramos los diseños en el Capítulo 11, en el contexto del Mezclador. Encontrarás más
información sobre los Diseños más adelante en este capítulo. Habilitar esta opción garantizará que tus
diseños se guarden con el conjunto de pantallas.
La opción de último enfoque se puede seleccionar para asegurar que una vista particular se le dé
automáticamente enfoque cada vez que se carga el Conjunto de Pantallas.

12.10 Guardado Automático de Conjuntos de Pantallas


Tienes la opción de guardar
automáticamente los cambios en tus Vistas
de Pistas o en las configuraciones de
conjuntos de pantallas de Windows. Para
hacer esto, simplemente asegúrate de que la
opción de Auto-guardar al cambiar de
conjuntos de pantallas esté seleccionada (ver
abajo). Esto se puede usar, por ejemplo, para
asegurarte de que si cambias la pestaña
seleccionada para mostrarse en el Docker
antes de cambiar a un conjunto de pantallas
de Windows diferente, cuando regreses al
primer conjunto de pantallas, REAPER recordará qué pestaña del Docker fue la última seleccionada.
Si usas el auto-guardado, considera utilizar el botón Editar campos... para decidir qué elementos deseas
que se guarden automáticamente (ver a la derecha).
Las opciones disponibles son todos los elementos que se incluyeron en tus opciones cuando creaste tus
conjuntos de pantallas.

12.11 Creación de
una Pista de Texto
Puedes crear una pista de
texto que se puede utilizar
para mostrar letras y/o
notas relevantes de la canción (ver a la derecha).
Para hacerlo, sigue esta secuencia:
● Agrega una pista y, con la pista seleccionada, realiza una selección de tiempo que cubra la
longitud de la canción.
● Elige el comando Insertar, Elemento vacío.
● Haz doble clic en el elemento para abrirlo. Escribe tu texto y luego haz clic en Aceptar.

371
12.12 Conjuntos de Selección de Elementos
Al utilizar conjuntos de selección de elementos, puedes crear muchas selecciones diferentes de
elementos dentro de un archivo de proyecto y seleccionar todos los elementos en cualquier conjunto
simplemente seleccionando ese nombre de conjunto. El procedimiento es el siguiente:
● Utiliza el comando Ver, Conjuntos de Pantallas/Diseños para mostrar la ventana de Conjuntos
de Pantallas.
● Selecciona la pestaña de Conjuntos de Selección.
● Dentro de tu proyecto, selecciona todos los elementos que se incluirán en el grupo. Estos
pueden estar
en una sola
pista o en
cualquier
número de
pistas.
● Selecciona
un número
de conjunto,
luego haz
clic en
Guardar.
● Dale un
nombre al
grupo y presiona Enter.
En cualquier momento, ahora puedes recuperar ese grupo haciendo doble clic en su nombre o
seleccionándolo y haciendo clic en Cargar.
En el ejemplo mostrado aquí, se han creado dos conjuntos de selección, uno para los Versos de la Voz
y otro para los Coros de la Voz. Simplemente haciendo doble clic en el nombre del conjunto requerido,
podemos seleccionar todos los elementos en cualquier conjunto.

12.13 Diseños de Pistas, Mezcladores, Transporte y Envolturas


Los diseños en general, y los diseños de mezcladores en particular, se discutieron en el Capítulo 11.
Los diseños se crean, almacenan y recuperan con temas individuales. Desde la pestaña de Diseños de
la ventana de Conjuntos de Pantallas/Diseños, puedes seleccionar cualquier tema de la lista
desplegable de temas.

372
Los diseños están diseñados y creados para su uso con temas individuales. Por lo tanto, la elección de
diseños disponible para ti dependerá en gran medida del tema que estés utilizando. Los temas se
pueden descargar desde stash.reaper.fm.
Los diseños asociados con el tema elegido estarán disponibles para ti desde las diversas listas
desplegables en esta ventana, como los diseños de paneles de pistas y los diseños de paneles de
mezcladores. Para temas anteriores que no incluyan ningún diseño, hay disponibles varios diseños
estándar.
Se muestra a la derecha un ejemplo, en este caso haciendo doble clic para mostrar la lista desplegable
del Panel de Mezclador y seleccionar un diseño de mezclador. Este es solo un ejemplo: la gama exacta
de opciones disponibles para ti puede no ser exactamente la misma que se muestra aquí. Cuando se
muestra una de estas listas desplegables, puedes pasar el ratón sobre cualquier elemento para ver cómo
se ve, en este ejemplo en el mezclador.
Aquí hay una lista resumida de los principales elementos de diseño disponibles:
Diseño Global: Selecciona los valores predeterminados del tema para todos los elementos de diseño.
Transporte: Selecciona el diseño para la barra de transporte.
Panel de Envoltura: Selecciona un diseño para los paneles de envoltura de la pista. Ver Capítulo 18.
Panel de Mezclador del Máster: Selecciona un diseño para el Máster en el panel de mezclador.
Panel de Mezclador: Selecciona un diseño para todas las pistas y carpetas en el panel de mezclador.
Panel de Pista Maestra: Selecciona un diseño para el Máster en el panel de control de la pista.
Panel de Pista: Selecciona un diseño para todas las pistas y carpetas en el panel de control de la pista.
Panel de Pista Seleccionada: Selecciona un diseño para las pistas seleccionadas en el panel de control
de la pista.
Panel de Mezclador de Pista Seleccionada:
Selecciona un diseño para las pistas
seleccionadas en el panel de mezclador.
Se muestra aquí un ejemplo de un diseño de
panel de pista bastante diferente que podrías
elegir: Medios Estándar. Entre otras cosas,
utiliza faders horizontales (en lugar de
rotativos) para el control de volumen.
No es necesario abrir la ventana de Diseños
para seleccionar diseños para un proyecto. También puedes utilizar el comando Opciones, Diseños
desde el menú principal o el comando de Diseño de Pista desde el menú contextual del TCP o MCP.
Asignación de Acciones a Diseños

373
Puedes desplazarte hacia abajo en la pantalla de Diseños para asignar (a teclas de acceso rápido y/o a
barras de herramientas personalizadas) hasta 20 acciones para recuperar cualquier diseño. Haz clic en
el botón Editar accesos directos para asignar accesos directos a cualquiera de las acciones de Diseño.

12.14 Movimiento de la Posición del Panel de Pistas


Puedes mover todo el panel de pistas al lado derecho de la Vista de Organización si lo deseas. Haz clic
derecho en el área de panel de pistas vacía (debajo de la última pista) y elige el comando de alternar
Mostrar TCP en el lado derecho de la organización.

12.15 Opciones de Reproducción/Detención del Cursor


Por defecto, cuando usas la barra espaciadora para iniciar/detener la reproducción, luego de detener la
reproducción, el cursor de reproducción volverá a unirse al cursor de edición en la posición en la que
estaba cuando comenzó la reproducción. Sin embargo, también tienes la opción de dejar el cursor de
reproducción en su posición de detención cuando la reproducción se detiene, y mover el cursor de
edición hacia adelante para encontrarse con él.
Abre la Lista de Acciones y encuentra la acción Transporte: Reproducir/Detener (mover cursor de
edición a detener). Esto se puede asignar a una combinación de tu elección (por ejemplo, Shift
Espacio).

12.16 Extensiones SWS


Los conjuntos de pantallas de REAPER son poderosos, pero el paquete de extensiones SWS opcional
y gratuito agrega aún más funcionalidad. Por ejemplo, te permite guardar y recuperar diferentes
mezclas completas dentro de un solo proyecto.
Además, a medida que conozcas mejor REAPER, encontrarás que hay varias acciones de edición y
relacionadas que querrás utilizar con frecuencia. Esto puede incluir, por ejemplo, acciones tan diversas
como alinear varios elementos multimedia con el cursor de edición o ajustar el volumen de una
selección completa de elementos multimedia en una sola acción. Descubrirás que muchas de estas
acciones, y más, están disponibles al descargar e instalar el Paquete de Extensiones SWS. Para hacerlo,
simplemente sigue esta secuencia:
1. Ve a https://www.sws-extension.org/
2. Sigue las instrucciones para descargar la versión correcta para tu sistema operativo.
3. Después de descargar, ejecuta el programa de instalación y luego inicia REAPER de la manera
habitual.
El contenido de este paquete de extensiones incluye no solo cientos de acciones útiles para la edición y
más, sino también módulos completos que brindan funcionalidades adicionales a REAPER, incluida
una mejor gestión de marcadores.

374
12.17 Uso del Aprendizaje MIDI de Parámetros de FX
En los Capítulos 2 y 6, vimos algunos usos del botón Param en las ventanas de los plug-ins de FX de
REAPER. En los capítulos 16 y 17 verás cómo esto también se puede utilizar para crear envolventes
de automatización y para la modulación de parámetros. En esta sección, explicaremos cómo asignar el
control de un parámetro de FX a un dispositivo externo.
Cuando tocas el control en la ventana de FX
con tu ratón y luego haces clic en el botón
Param, luego eliges Aprender, se muestra la
ventana de Aprendizaje (ver abajo). Girar el
control (como fader o potenciómetro) en tu
dispositivo de superficie de control hará que se
muestre información en la ventana de
Comandos sobre el canal y la asignación de
CC para este control. Esta información se
recoge desde la superficie de control.
La elección del modo de CC (controlador
continuo) (absoluto o relativo) dependerá del
parámetro asignado y de tu propio dispositivo
de control. En muchos casos, el modo absoluto
con "soft takeover" será apropiado, pero es
posible que necesites experimentar.
"Soft takeover" significa que, si está habilitado, el parámetro aprendido no se cambiará al mover un
botón o fader MIDI hasta que el botón/fader MIDI iguale el valor en pantalla. Por ejemplo, si el valor
actual de un parámetro es (digamos) 100 y el deslizador físico de hardware está (digamos) en 30,
entonces, con el "soft takeover" habilitado, mover el fader no causará ningún cambio en el valor del
parámetro hasta que el valor del fader mismo se acerque a 100. Si luego se mueve el fader a (digamos)
120, entonces el valor del parámetro también se moverá a 120.
Las opciones "Habilitar solo cuando la configuración del efecto está enfocada/visible" se pueden usar
para asegurarse de que esta asignación de superficie de control solo se utilice cuando ese plug-in tiene
enfoque y/o es visible. Esto te permite asignar el mismo fader de superficie de control a cualquier
número de funciones diferentes con diferentes plug-ins. Por ejemplo, el mismo fader utilizado para
controlar la ganancia de EQ en un plug-in también podría usarse para controlar la configuración de
umbral en un compresor.
Cuando se ha asignado uno o más parámetros en un plug-in a una superficie de control, verás un
comando adicional en el menú Param: Mapeos de controlador predeterminados. Esto lleva a un menú
desplegable con tres opciones: Usar predeterminado, Guardar como predeterminado y Borrar
predeterminado. Puedes usar este menú para guardar estos ajustes como predeterminados para este

375
plug-in, de modo que estos controles estén disponibles automáticamente siempre que ese plug-in se
cargue en otras pistas.

12.18 Revisión de Plantillas de Pistas


En el Capítulo 3, cuando discutimos
la grabación, mencionamos las
plantillas de pistas y lo útiles que
pueden ser. Ahora que has
descubierto mucho más sobre
REAPER, vale la pena volver a
visitar este tema. Las plantillas de
pistas pueden ser tu mejor aliado al
configurar tus proyectos.
Una plantilla de pista puede estar
compuesta por cualquier pista o
cualquier selección de pistas. Por
ejemplo, podrías tener una carpeta
llamada Batería. Esta podría contener
una serie de pistas secundarias:
Bombo, Tarola, Toms, Hi-hat, etc.,
todas con sus propios efectos de pista
y sus propias configuraciones, y con
faders de volumen y panorámica configurados a sus propios niveles. Podrías guardar toda la carpeta
(padre) con sus pistas secundarias y todas sus configuraciones en una única plantilla de pista llamada
Kit de Batería.
Los elementos que se incluyen en las plantillas de pistas incluyen el nombre de la pista, la
configuración de control de la pista, las propiedades de la pista (color, icono, etc.), los efectos de pista
(junto con sus configuraciones de parámetros), los controles de la pista, los nombres de alias de efectos
y los nombres de alias de parámetros de efectos, la modulación de parámetros, los parámetros de
efectos, envíos y recepciones, y más.
Para guardar una pista (o selección de pistas) como una plantilla de pista, elige Pista, Guardar pistas
como plantilla de pistas en el menú principal. Para insertar pistas desde una plantilla de pistas en un
proyecto, elige Insertar pista desde plantilla y luego Abrir plantilla en el mismo menú.

12.19 Ayuda del Panel de Control de Pistas y Barra de Menú


Se puede mostrar una selección de información útil debajo
del panel de control y al final de la barra de menú principal.
Haz clic derecho justo debajo del panel de control de la pista
y selecciona entre estas opciones:

376
Detalles de la pista/item/envolvente seleccionados
Uso de CPU/RAM, tiempo desde la última guarda
No mostrar información
Mostrar ayuda de edición con el mouse
Las tres primeras opciones son mutuamente excluyentes:
es decir, solo puedes seleccionar una de ellas. En el caso
de la barra de menú (extremo derecho), puedes
seleccionar entre las siguientes opciones:
Mostrar espacio libre en disco
Mostrar ruta de grabación
Mostrar nombre del volumen de grabación
Mostrar formato de grabación
Mostrar información del dispositivo de audio
Este menú también te da acceso a la página de
Dispositivo de Audio de tus preferencias, la página de Configuración de Medios de la configuración
de tu proyecto y la ventana de Monitoreo FX.

12.20 Asociación de Archivos WAV Renderizados con Archivos de Proyecto Fuente


Al utilizar el comando Archivo, Renderizar para renderizar un proyecto (o parte de un proyecto) a
archivos .WAV, hay una opción de Incluir nombre de archivo de proyecto en datos BWF. La
renderización se explica detalladamente en el Capítulo 21. Si esta opción está habilitada, el nombre del
proyecto RPP se incrustará en el archivo renderizado(s). Esto asegura que este archivo RPP
permanezca asociado con el archivo WAV renderizado(s).
Si algún archivo renderizado con esta opción habilitada se inserta posteriormente en otro proyecto,
entonces el comando Abrir proyecto asociado en pestaña: xxx.RPP (donde "xxx" representa el nombre
del archivo de proyecto asociado) aparecerá bajo Abrir elementos en editor en el menú contextual del
elemento multimedia.

377
12.21 Múltiples Versiones de Respaldo del Proyecto
La página de Proyecto de las Preferencias de REAPER incluye una opción al guardar para crear
múltiples archivos de respaldo rpp-bak. Para hacer esto, habilita la opción Mantener múltiples
versiones, con o sin (según lo desees) sus propios historiales de deshacer. Si está habilitada, al usar
Archivo, Guardar proyecto como... para guardar un proyecto (sobrescribiendo el archivo anterior), se
creará una nueva versión de respaldo con fecha y hora.
Abrir el archivo .RPP siempre abrirá la versión más recientemente guardada. Sin embargo, abrir el
archivo RPP-BAK hará que se muestre un cuadro de diálogo Elegir versión desde archivo de respaldo.
Aquí puedes seleccionar qué versión te gustaría cargar. Con múltiples pestañas de proyectos, puedes
tener varias versiones abiertas al mismo tiempo. Esto se puede usar para crear una nueva pestaña de
proyecto en la que se abrirá el archivo RPP asociado.

12.22 Uso de Múltiples Dockers


En el Capítulo 2, se te presentó a trabajar con el docker de REAPER como una ayuda para navegar a
través de las diversas vistas y ventanas de REAPER. De hecho, no estás limitado a solo un docker:
puedes crear hasta 16 dockers si lo deseas. En el ejemplo mostrado aquí, tenemos dos dockers unidos
en la parte inferior de la ventana principal y un docker flotante. El primer docker (abajo a la izquierda)
contiene pestañas para mostrar la matriz de enrutamiento, el mezclador y el explorador de medios. El
segundo se utiliza para mostrar en cualquier momento la ventana de Conjuntos de Pantallas, el
Administrador de Pistas o el Historial de Deshacer. La ventana flotante es un tercer docker y contiene
pestañas para mostrar las cadenas de efectos de cuatro de las pistas en el proyecto actual. Esto es, por
supuesto, solo un ejemplo.
Estas instrucciones asumen que ya estás familiarizado con las técnicas básicas para acoplar y
desacoplar ventanas, etc., como se explica en el Capítulo 2. Puedes unir cualquier docker a la ventana
principal en cualquiera de las cuatro posiciones. También puedes elegir la misma posición para más de
un docker (por ejemplo, es posible que desees unir dos dockers a la derecha).

378
Para hacer esto... Necesitas hacer esto...

Unir un docker a la Haz clic en el ! para mostrar el menú,


ventana principal luego elige Unir docker a ventana
principal, luego selecciona una posición
(abajo, izquierda, arriba o derecha).
Varios dockers pueden unirse a
cualquier posición. Haz clic y arrastra
en el límite entre dos dockers unidos en
la misma posición para ajustar la
posición del límite entre ellos (y, por lo
tanto, el tamaño relativo de los dos

379
dockers).
Este menú también permite cambiar la posición de un docker, por ejemplo, de
arriba a la izquierda.

Acoplar una Haz clic derecho en la barra de título de la ventana y elige el comando
ventana Acoplar... en Docker.

Crear un nuevo Arrastra y suelta cualquier pestaña de un docker existente en el área de vista de
docker disposición.

Mover una ventana Arrastra y suelta la pestaña desde su docker actual a su nuevo docker.
de un docker a otro

Reorganizar Arrastra y suelta pestañas hacia la izquierda o derecha.


pestañas en
cualquier docker

Cerrar una pestaña Haz clic en Alt en la pestaña, o haz clic en el botón x de la pestaña.
acoplada

12.23 Guardar Nuevas Versiones del Proyecto


La lista de acciones de REAPER incluye la acción Archivo: Guardar nueva versión del proyecto
(incrementar automáticamente el nombre del proyecto), que por defecto se asigna al atajo de teclado
Ctrl Alt Shift S. Esto crea un nuevo archivo .RPP cuando guardas un proyecto. Así, si, por ejemplo,
tienes un archivo abierto llamado WinterBlues.RPP, al ejecutar esta acción se guardaría este proyecto
en su estado actual como WinterBlues_1.RPP. Ejecutar la acción nuevamente lo guardaría como
WinterBlues_2.RPP, y así sucesivamente.

12.24 Proyectos y Subproyectos


Una característica poderosa de REAPER es la capacidad de construir un proyecto principal que utiliza
cualquier cantidad de subproyectos, en lugar de tener que almacenar todas tus pistas individuales,
carpetas y elementos multimedia dentro de un solo archivo de proyecto. Esto tiene muchas
aplicaciones potenciales, pero es especialmente útil para proyectos que requieren un gran número de
pistas o para proyectos de diseño de sonido donde puedes desear usar subproyectos para construir un
único elemento de audio general. Cuantos más subproyectos contengan múltiples elementos
multimedia que requieran una edición intrincada o hagan uso de características como automatización,
modulación de parámetros y efectos, mayores serán los beneficios potenciales (en términos de gestión
de proyectos) al usar subproyectos. Otro ejemplo podría ser que un solo subproyecto (o proxy) se

380
utilice en múltiples proyectos (por ejemplo, anuncios), de modo que cuando se actualice, todos los
proyectos "maestros" se actualicen automáticamente.
Antes de trabajar con subproyectos, sin embargo, debes desarrollar un conocimiento sólido y
comprensión de las características esenciales de construcción de proyectos de REAPER, como (pero
no limitado a) grabación de audio y MIDI, el explorador de medios, la edición de elementos
multimedia, los efectos de pista e ítem, y la automatización. En principio, los subproyectos no son
demasiado difíciles de entender. En resumen, los pasos básicos involucrados en su uso son los
siguientes:
1. Crea un nuevo archivo de proyecto de la manera normal (Ctrl N) y guárdalo. Al hacer esto, es
recomendable seleccionar la opción de crear un subdirectorio para el proyecto. Considera
también si deseas usar una de las opciones para copiar o mover todos los elementos multimedia
al directorio del proyecto.
2. Crea (ya sea grabando o importando, o una combinación de ambos) una o más pistas para este
proyecto, como algunas pistas base o una pista guía. No es necesario hacer esto antes de
agregar subproyectos, pero a menudo tiene sentido hacerlo.
3. Crea una pista para "contener" tu subproyecto. La razón para esto debería ser clara en breve.
Llama a esta pista, por ejemplo, si es para batería, llámala Batería, o para cuerdas, llámala
Cuerdas, o para foley o efectos de sonido, llámala Foley o SFX, y así sucesivamente.
4. Selecciona esta pista y elige el comando Insertar, Nuevo subproyecto. Si lo deseas, puedes
establecer la longitud inicial del subproyecto definiendo una selección de tiempo antes de hacer
esto. Cuando se te solicite, acepta el nombre predeterminado o inventa un nombre (por
ejemplo, BateríaSub, CuerdasSub, etc.) y haz
clic en Guardar.
5. Se insertará un breve elemento multimedia en la
posición del cursor de reproducción. Este es (o
representa) el subproyecto.
6. Haz doble clic en este elemento para abrir el
subproyecto en una nueva pestaña. Se crean
automáticamente dos marcadores (=INICIO y
=FIN) al principio y al final del subproyecto. Estos definen la parte renderizada del
subproyecto y se pueden mover o eliminar en cualquier momento.
7. Construye tu subproyecto grabando o importando elementos multimedia según sea necesario.
Varias opciones que controlan el comportamiento de reproducción al trabajar con múltiples
proyectos abiertos están disponibles en el menú contextual de la pestaña del proyecto.
Explicaremos estos pronto.

381
8. Cuando hayas terminado, presiona Ctrl S para guardar el subproyecto. Los elementos
multimedia se renderizarán en un solo archivo que aparecerá como un solo elemento
multimedia en su propia pista en el proyecto principal.
9. Muestra el proyecto principal (selecciona su pestaña de proyecto). Es posible que necesites
ampliar la longitud del elemento multimedia en la pista del subproyecto para mostrar su
contenido. Ahora puedes cerrar el archivo del subproyecto si lo deseas. Se puede volver a abrir
haciendo doble clic en el elemento multimedia en el archivo del proyecto principal. Con
proyectos grandes (por ejemplo, con muchos instrumentos basados en muestras) que son lentos
de cargar, puede ser más simple mantenerlos abiertos, aunque hacerlo consumirá más RAM.
10. Cuando reproduces el archivo del proyecto principal, su salida ahora incluirá el contenido
renderizado de tu subproyecto.
Ejemplo
Ahora veamos un ejemplo de cómo podría hacerse en la práctica. Para que sea más fácil de entender,
este ejemplo se mantendrá simple. Después de leer esto, es posible que puedas pensar en otro ejemplo
que puedas probar por ti mismo utilizando tus propios proyectos.
1. Aquí hemos creado un
nuevo archivo de proyecto
y lo hemos guardado en su
propio subdirectorio,
llamándolo WaitingMain.RPP. Hemos grabado una pista guía y agregado una segunda pista
llamada Batería.
2. Después de seleccionar la pista de Batería, usamos el comando Insertar, Nuevo subproyecto
para insertar un subproyecto que nombramos y guardamos como BateríaSub.RPP. Observa el
breve elemento multimedia que se agrega automáticamente a la pista y la nueva pestaña del
proyecto sobre la
barra de
herramientas.
3. Usando
BateríaSub.RPP,
construimos
nuestras pistas de
batería de la manera
normal. Por simplicidad, en este ejemplo solo hemos agregado dos pistas, pero, por supuesto,
podríamos tener tantas como necesitemos. Cada vez que las reproduzcamos, la pista guía en el
proyecto principal también se escuchará. Ajustamos la configuración de volumen y panorámica
de las pistas según sea necesario, agregamos efectos y envolventes, y así sucesivamente.
Cuando hayamos terminado, movemos el marcador =FIN al final de las pistas.

382
4. Ahora guardamos este archivo. Observa que la salida de audio se renderiza a medida que se
guarda el archivo. Regresamos al proyecto principal. A primera vista, parece que nada ha
cambiado:
5. Sin embargo, cuando
ampliamos el
elemento multimedia
hacia la derecha,
podemos ver la
batería renderizada.
7.
6. Si cerramos el
proyecto
BateríaSub y
reproducimos el
archivo del
proyecto principal,
la batería
renderizada se
escucha claramente
junto con la pista guía.
7. Cualquier cambio posterior que hagamos en el proyecto BateríaSub se incluirá en el archivo de
audio que se
renderiza cuando
se guarda el
subproyecto. Así,
cuando se abra el
próximo proyecto
principal, el
elemento de audio en
la pista de Batería
incluirá estas
actualizaciones.
8. Ahora podemos
agregar más
subproyectos, en este
ejemplo uno para las
voces y otro para la
sección de ritmo. La

383
pista guía ya no es necesaria: se puede silenciar y ocultar. También podemos realizar más
ediciones, agregar efectos, etc. a las pistas renderizadas del subproyecto:
Este ejemplo se ha mantenido simple con fines educativos. En la práctica, los subproyectos son más
útiles al trabajar con aplicaciones complejas e intensas, como bandas sonoras de películas, programas
de radio, arreglos orquestales grandes, diseño de sonido para juegos/videos y producción de música
electrónica. Otra aplicación potencial es la finalización de un álbum, con cada canción insertada como
un subproyecto separado dentro de un proyecto principal.
Trabajando con subproyectos ... algunos consejos y trucos útiles
Es fácil tropezar y cometer errores (a veces elementales) al probar algo nuevo. Estos comentarios no
son exhaustivos, pero están aquí para ayudarte.
Creación de un archivo de subproyecto
● No es el fin del mundo si olvidas posicionar el cursor de edición en el proyecto principal con
precisión antes de crear un subproyecto. Puedes mover el elemento multimedia dentro del
archivo del proyecto principal más tarde.
● Puedes especificar la posición y longitud de un subproyecto definiendo una selección de
tiempo antes de crearlo.
● Por lo general, es conveniente asegurarse de que el proyecto principal esté configurado dentro
de una nueva carpeta y que todos los subproyectos se almacenen en esa misma carpeta.
● No uses el nombre de un archivo existente en la misma carpeta como nombre de archivo de
subproyecto. Si lo haces, sobrescribirás ese archivo con uno nuevo y vacío.
● Los elementos multimedia individuales de un archivo de proyecto existente se pueden importar
en un archivo de subproyecto de la manera habitual (por ejemplo, mediante el comando
Insertar, Elemento multimedia de medios de REAPER o mediante el explorador de medios).
● Se puede importar un archivo de proyecto .RPP existente en un proyecto principal como un
nuevo elemento multimedia de subproyecto (ver a la derecha).
● Arrastra y suelta el archivo .RPP desde el explorador de medios a una pista vacía en el archivo
principal y, cuando se
te solicite, elige
Insertar proyecto
como elemento
multimedia, o
selecciona la pista
vacía y utiliza el
comando Insertar,
Archivo multimedia...

384
● Un elemento multimedia existente (o selección de elementos) en un archivo de proyecto
principal se puede mover del archivo principal a un nuevo archivo de subproyecto. Haz clic
derecho en el elemento o elementos y elige Mover elementos a nuevo subproyecto. Los
elementos dentro de la selección en la misma pista se moverán a un solo archivo de
subproyecto. Los elementos en pistas diferentes se moverán a archivos de subproyecto
separados. El archivo de subproyecto es completamente editable: su contenido aparecerá en el
proyecto principal como un solo elemento, que se actualizará cada vez que se guarde el
subproyecto.
● Una pista completa o una selección de pistas existentes en un archivo de proyecto principal se
puede convertir en un subproyecto siguiendo estos pasos:
1. En la TCP, selecciona la pista o varias pistas. Si están incluidas en una carpeta, incluye la
carpeta en tu selección.
2. Desde el menú principal, elige Pista, Mover pistas a nuevo subproyecto.
Las pistas (incluidas las carpetas) se moverán y guardarán en un nuevo archivo de subproyecto:
su salida aparecerá en el archivo principal como un solo elemento renderizado en una sola
pista. Sin embargo, ten en cuenta que cualquier envío/recepción entre las pistas seleccionadas y
cualquier otra pista en el archivo principal se eliminará.
Trabajando con archivos de subproyecto
● Si tus arreglos de proyectos principales/subproyectos se vuelven muy complicados y deseas
poder guardar sin tener que esperar a que se complete la renderización, haz clic en una de las
pestañas del proyecto y habilita la opción Posponer renderización de subproyectos
(renderizar al cambiar de pestaña en lugar de al guardar).
● Un nuevo archivo de subproyecto tomará algunas configuraciones del proyecto (por ejemplo,
BPM, firma de tiempo) del archivo del proyecto principal. Sin embargo, los cambios en la
configuración del proyecto principal no se aplicarán automáticamente a los subproyectos.
● No es necesario tener abierto el archivo principal (ni ningún otro archivo) cuando estás
trabajando en un archivo
de subproyecto. El
archivo se renderizará
automáticamente cuando
guardes tus cambios, y
es esta versión
renderizada la que se
mostrará cuando abras el
próximo archivo principal. Sin embargo, a menudo querrás tener abierto el archivo del
proyecto principal para darle a tus archivos de subproyecto contexto relevante.

385
● Los marcadores =INICIO y =FIN se pueden utilizar para asegurar que solo una parte del
material en un archivo de subproyecto se renderice y devuelva al archivo principal cuando se
guarde el proyecto (se muestra a continuación).
● Si eliminas estos dos marcadores, se renderizará todo el proyecto desde el principio (cero en la
línea de tiempo) hasta el final del último elemento cuando se guarde el archivo. Esto podría
llevar a la pérdida de colas de reverb si se espera que la reverb se reproduzca más allá del final
del último elemento.
● Cuando reproduces un archivo de subproyecto con las opciones Ejecutar proyectos en
segundo plano y Sincronizar cualquier proyecto principal durante la reproducción
habilitadas, los elementos tomados en el archivo principal que correspondan con ese archivo de
subproyecto se silenciarán automáticamente y permanecerán así mientras ese subproyecto siga
siendo el proyecto activo. Esto evita que el mismo material se reproduzca dos veces.
● Si cuando trabajas en un archivo de subproyecto deseas escuchar solo el contenido de ese
archivo durante la reproducción, debes desactivar la opción de la pestaña del proyecto
Sincronizar cualquier proyecto principal durante la reproducción.
● Ten en cuenta que si un subproyecto ha sido editado dentro del proyecto principal (por
ejemplo, con efectos, cambios de velocidad de reproducción, etc.), la opción Sincronizar
cualquier proyecto principal durante la reproducción puede no producir los mismos resultados
que la reproducción del proyecto principal proporcionaría.
● Ya has aprendido que cuando se guarda un archivo de subproyecto, su contenido se renderiza a
audio. Este proceso utiliza la configuración de renderización en tiempo real/en línea del
archivo. Por lo tanto, si lo deseas, puedes usar configuraciones de renderizado diferentes para
diferentes archivos de subproyecto.
● Un archivo de subproyecto se puede escuchar en el explorador de medios. Navega a la carpeta
correcta y selecciona el proyecto .RPP de la manera habitual. La reproducción de audio se
reproducirá. Esto te permite reproducirlo en el explorador de medios sin tener que abrirlo. En el
explorador de medios, el menú Opciones incluye la opción Autorenderizar proxy (subproyecto)
para previsualizar proyectos REAPER.RPP. Si está habilitado, asegura que cuando
seleccionas una vista de subproyecto .RPP para previsualizar, si necesita renderizarse, se hará
automáticamente.

● Dentro del archivo principal del proyecto, puedes crear una nueva toma de cualquier elemento
de subproyecto. Haz clic derecho en el elemento multimedia y, en el menú contextual, elige
Abrir elementos en editor, luego Abrir copias de elementos en pestaña de subproyecto.
Ahora tendrás dos archivos de subproyecto para esta pista. Estos dos archivos se pueden editar

386
de forma independiente y se mostrarán en el proyecto principal como dos tomas separadas. Se
pueden manipular y editar de la misma manera que cualquier otra toma.
● Tus archivos de subproyecto, al igual que otros archivos de proyecto, pueden incluir
marcadores y regiones, según lo desees. Al guardar, cualquier región será identificable dentro
del elemento multimedia renderizado de ese subproyecto en el archivo principal del proyecto.
Resumen de las opciones de pestañas de proyecto principal y subproyecto
Proyectos principales:
Si habilitas la opción Ejecutar proyectos en segundo plano, puedes ajustar cómo deben comportarse
los proyectos en segundo plano habilitando o deshabilitando cualquiera o todas las opciones Ejecutar
proyectos en segundo plano detenidos, Reproducir proyectos en segundo plano detenidos con
proyecto activo y Sincronizar tiempos de inicio de reproducción con reproducir proyectos en
segundo plano.
Subproyectos:
Si habilitas la opción Ejecutar proyectos en segundo plano, puedes ajustar cómo deben comportarse
los proyectos en segundo plano habilitando o deshabilitando cualquiera o todas las opciones
Sincronizar cualquier proyecto principal durante la reproducción, Ejecutar proyectos en
segundo plano detenidos, Reproducir proyectos en segundo plano detenidos con proyecto activo
y Sincronizar tiempos de inicio de
reproducción con reproducir proyectos en
segundo plano.
En ambas pestañas de proyectos principales y
subproyectos, hay varias opciones de
alternancia de renderización de
subproyectos disponibles. Estas son No
renderizar automáticamente subproyectos
(requiere renderización manual),
Preguntar antes de volver a renderizar
automáticamente subproyectos en segundo
plano, Posponer renderización de subproyectos (renderizar al cambiar de pestaña en lugar de al
guardar) y Dejar subproyecto abierto en pestaña después de abrir y renderizar
automáticamente.

12.25 Trabajando con Múltiples Instancias de REAPER


Si lo deseas, puedes tener más de una instancia de REAPER abierta al mismo tiempo. Esto puede ser
útil, por ejemplo, si tienes varios monitores y necesitas trabajar en dos o más proyectos al mismo
tiempo, manteniendo cada proyecto siempre a la vista. Con las pestañas de proyectos, esto no es
posible, pero hay otras dos formas de hacerlo:

387
Generar una nueva instancia de REAPER.
Abre la Lista de Acciones y ejecuta la acción Archivo: Generar nueva instancia de REAPER. Esta es la
opción más sencilla y abrirá una instancia separada de REAPER en una nueva ventana y con sus
propias opciones de preferencias, pero compartiendo el mismo archivo de configuración. Puedes, por
ejemplo, copiar y/o mover elementos multimedia entre las dos (o incluso más) instancias. Cada
instancia de REAPER es independiente de la otra. Sin embargo, este método puede no ser preferido si
tus monitores están configurados a diferentes resoluciones.
Crear una instalación portátil separada de REAPER.
Una instalación portátil de REAPER (en un directorio diferente a tu instalación principal de REAPER)
tendrá su propio archivo de configuración y ajustes. Se puede ejecutar de forma independiente y junto
con tu versión principal de REAPER y permitirte hacer todo lo que puedes hacer con una nueva
instancia generada.

388
13 Trabajar con Elementos MIDI
13.1 Introducción
REAPER cuenta con varias técnicas para manipular y editar tus elementos MIDI. En resumen, estas
son:
• Muchos de los comandos en el menú contextual del elemento multimedia al hacer clic derecho
en la vista de arreglo se pueden utilizar tanto con elementos MIDI como con elementos de
audio, por ejemplo, puedes crear y manipular múltiples tomas, agregar efectos MIDI a la
cadena de efectos de una toma, cortar, copiar y mover elementos, entre otras cosas.
• Además, hay comandos en el menú contextual del elemento al hacer clic derecho en la vista de
arreglo que son específicos para elementos MIDI y solo para elementos MIDI. Llegaremos a
esos pronto.
• Puedes abrir cualquier elemento MIDI o selección de elementos MIDI en el Editor MIDI de
REAPER para una edición detallada. Puedes elegir abrir un solo elemento, varios elementos
juntos en la misma ventana única del Editor MIDI o usar una ventana separada para cada
elemento.
• Para una edición rápida de MIDI, puedes editar la pista en línea. Esto hace que el contenido del
elemento esté disponible para la edición sin necesidad de abrir una ventana de edición MIDI
separada. Esto se cubre al final de este capítulo.
Antes de abordar la edición, resolveremos un par de problemas de importancia para los usuarios de
MIDI.

13.2 Monitoreo de un Sintetizador Externo


Un sintetizador externo se puede monitorear mediante entrada MIDI o de audio. Solo haz lo siguiente:

Actividad Procedimientos

Monitor mediante Inserta una pista y dale un nombre. Actívala para la grabación y activa el
Entrada MIDI monitoreo de grabación.
Configura el modo de grabación en Desactivar (solo monitoreo de entrada).
Selecciona Entrada: MIDI, luego el dispositivo y los canales.
Abre la ventana de enrutamiento (I/O) de la pista, selecciona tu salida de
hardware MIDI.

Monitor mediante Inserta una pista y dale un nombre. Actívala para la grabación y activa el
Entrada de Audio monitoreo de grabación.

389
Configura el modo de grabación en Desactivar (solo monitoreo de entrada).
Selecciona la entrada de audio mono o estéreo necesaria desde la interfaz de
audio del sintetizador.

13.3 Uso de Controles de Pista con MIDI


Como se mencionó en el Capítulo 5, los controles de volumen y panorámica de pista de REAPER
controlan por defecto las señales de audio de una pista. Si deseas usarlos para MIDI en su lugar,
puedes hacerlo. Haz clic derecho en el número de la pista en el TCP o MCP y elige Controles de Pista
MIDI, luego selecciona una de las opciones de Vincular volumen/panorama de pista a MIDI del menú.
Puedes elegir todos los canales o cualquier canal individual.
También puedes usar el
complemento ReaControl
MIDI con cualquier pista.
Esto se explica con
detalle más adelante en
este capítulo.

13.4 Control de Envíos de Datos MIDI


Los envíos y recepciones de REAPER se pueden
usar con elementos de audio, elementos MIDI o
ambos. Ya has sido introducido en este tema
(Capítulo 5), y se cubre más a fondo en el Capítulo
17. Mientras tanto, nota que el botón indicado a la
derecha se puede usar para asegurar que los
controles de fader de un envío se utilicen para controlar los datos MIDI.
Con este botón habilitado, los mensajes CC (Control Change) CC07 para Volumen (127, máximo) y
CC10 para Panorama (64, centro) se envían en los canales seleccionados (por defecto, todos los
canales). Si hay algún elemento MIDI (incluso vacíos) en la pista de envío, se envían cuando comienza
o se detiene el transporte, o cuando cambia la posición de reproducción. Sin embargo, ten en cuenta
que no todos los sintetizadores y complementos reconocen esta función.

13.5 Configuración y Acceso al Editor MIDI


Nota: Muchas de las ilustraciones utilizadas en este capítulo utilizan el tema de color predeterminado
de REAPER 4. Sin embargo, las instrucciones y acciones son precisas para REAPER 5.
El Editor MIDI debe abrirse desde un elemento existente. Si deseas abrirlo con una "página en
blanco", primero debes crear un nuevo elemento MIDI vacío. Para hacer esto, selecciona la pista

390
requerida y (opcionalmente) realiza tu selección de tiempo para definir la longitud del elemento.
Luego, elige Insertar, Nuevo elemento MIDI del menú principal.
Por defecto, los elementos MIDI tienen la función de bucle habilitada. Puedes cambiar esto para
elementos individuales a través de su cuadro de diálogo Propiedades del elemento multimedia, o
globalmente en la página de Preferencias, Proyecto, Predeterminados de bucle de elemento de tu
configuración de preferencias.
El Editor MIDI se puede abrir mediante cualquiera de estos métodos, utilizando un solo elemento
MIDI (ya sea grabado o vacío):
● A menos que hayas cambiado tus preferencias predeterminadas de modificador de ratón, haz
doble clic en el elemento MIDI, o
● Selecciona el elemento MIDI y presiona Ctrl Alt E.
● Haz clic derecho en el elemento y elige Abrir en editor MIDI incorporado en el menú.
Exactamente cómo se comportará el Editor MIDI al abrirse dependerá de la configuración de tus
preferencias. Antes de sumergirnos en el Editor MIDI, realmente necesitamos explorar estas
preferencias. Utiliza el comando Opciones, Preferencias y luego elige Comportamiento de edición,
Editor MIDI de la lista para acceder a las preferencias del Editor MIDI.
La amplia gama de preferencias del Editor MIDI se explora en el Capítulo 22. Por ahora, solo
necesitamos centrarnos en estas:
Primero, puedes especificar lo que se abrirá por defecto con el editor MIDI. Esto puede ser hacer clic
en el elemento MIDI solo, todos los elementos MIDI seleccionados, todos los MIDI en la misma
pista o todos los MIDI en
el proyecto. El valor
predeterminado es Todos
los elementos MIDI
seleccionados.
Hacer clic en Más
información abrirá una
pantalla que explica con más detalle cómo REAPER maneja estas opciones.
Puedes anular la configuración predeterminada en cualquier momento abriendo el Editor MIDI
haciendo clic derecho en un elemento (o una selección de elementos) y eligiendo Abrir elementos en el
editor, luego, desde el submenú, eligiendo Abrir elementos en el editor MIDI incorporado, Abrir
elemento MIDI en el editor o Abrir copias de elementos en el editor MIDI incorporado.
También puedes determinar qué sucederá cuando se abran más de un elemento MIDI: puedes elegir
tener una instancia separada del Editor MIDI por elemento multimedia, por pista o simplemente un
editor para todo el proyecto.

391
13.6 Ventana del Editor MIDI
La próxima parte de esta Guía del Usuario se centra en cómo trabajar en el Editor MIDI con un solo
elemento. Más adelante en este capítulo veremos cómo trabajar en el Editor MIDI con varios
elementos y con elementos en varias pistas.
Cuando abres un elemento en el Editor MIDI, verás una pantalla similar a la que se muestra a
continuación. Incluye:
El Menú Principal.
Echaremos un vistazo detallado al menú principal, sus diversos comandos y acciones en breve. Por
ahora, ten en cuenta que si tu Editor MIDI está acoplado, este menú se accede haciendo clic derecho en
la pestaña del dock de la ventana. Mientras tanto, necesitas entender un poco más sobre la interfaz y
cómo navegar por ella.
La Barra de Herramientas MIDI (debajo del Menú Principal).
Coloca el mouse sobre
cualquier botón para ver una
descripción emergente.
Puedes personalizar esta
barra de herramientas según tus preferencias (ver Capítulo 15).
Botones de Selección de Vista.
Los primeros cuatro botones seleccionan qué vista se mostrará en el Editor MIDI. De izquierda a
derecha, estos son Piano roll (el predeterminado), Named note, Event list y Musical notation. Las
primeras tres se explican en detalle a lo largo de este capítulo. La vista de notación musical se trata en
el siguiente capítulo.
Los siguientes tres botones determinan cómo se muestran las notas y son mutuamente excluyentes. El
primero (el predeterminado) selecciona el modo normal: el segundo y el tercero, para uso con batería,
seleccionan el modo triangular y el modo de diamante, respectivamente.

392
Botón de Filtro
Este es el octavo botón que se muestra en la barra de
herramientas de arriba. Abre la ventana de Filtro de
Eventos para permitirte decidir qué deseas que se muestre
en el Editor MIDI. La casilla Mostrar solo eventos que
pasan por el filtro activa y desactiva tu configuración de
filtro. Invertir hace que se muestren todos los eventos
excepto aquellos definidos por la configuración del filtro.
Puedes elegir mostrar todos los canales, o cualquier
combinación o permutación de canales.
Activar Solo hará que solo se reproduzcan los eventos que
pasen por el filtro.
Utiliza el menú desplegable Tipo de Evento para
seleccionar cualquier tipo de evento como filtro. El valor
predeterminado es Todos los eventos, pero puedes elegir

393
Nota, Poli Aftertouch, Cambio de Control (CC), Cambio de Programa (PC), Aftertouch de Canal, Pitch
o Sysex/Meta.
El contenido del menú desplegable Parámetro depende del tipo de evento seleccionado. Por ejemplo,
para Nota (como se muestra a continuación), mostrará una lista de notas, con opciones para filtrar por
nota (opcionalmente usando las teclas en el piano roll), rango de notas, velocidad, posición en el
compás y/o longitud. Sin embargo, elegir Cambio de Programa (PC) como tipo de evento permitirá
filtrar solo por número de programa y/o posición en el compás. El Pitch se puede filtrar por valores
bajo/alto o posición en el compás.
El comportamiento de la posición en el compás variará con el tipo de evento. Por ejemplo, si el tipo de
evento es Nota, la posición en el compás te permitirá restringir la visualización a un rango que definas
en cualquier lugar entre 0 y 127. Para PC, CC o Pitch, los valores de posición en el compás bajo y alto
se establecen en cualquier rango entre 1/32 y 1. Establecer selección hace que se apliquen los ajustes
de filtro actuales, y Agregar a la selección te permite agregar a la selección de filtro existente. Por
ejemplo, puedes crear un filtro en Nota y luego agregar uno basado en Pitch. También puedes
especificar ajustes para Eliminar de la Selección (actual). Establecer filtro desde selección creará
automáticamente un nuevo filtro basado en la selección actual de notas del Editor MIDI.
El Botón de Filtro incluye un menú contextual al hacer clic derecho que se puede utilizar para
activar/desactivar las opciones Mostrar solo eventos que pasan por el filtro, Invertir filtro y/o Solo.
Lista de Pistas
Este botón abre (activa) y cierra (desactiva) el panel de Lista de Pistas. Esto se explica en este capítulo,
en la sección Trabajar con Múltiples Pistas y/o Elementos. Por el momento, déjalo desactivado.
A la derecha del botón de la lista de pistas hay seis iconos de alternancia, Cuantización
(activar/desactivar), Selección de CC sigue la selección de notas, Mostrar cuadrícula, Ajustar a la
cuadrícula, Secuenciación por pasos (usar entradas MIDI para grabación por pasos,
activar/desactivar) y Acoplar editor. Haz clic derecho sobre el botón de Ajustar a la Cuadrícula para
configurar el comportamiento cuando la cuadrícula está habilitada: Siempre ajustar notas a la
izquierda, Ajustar notas al final de la cuadrícula (el predeterminado) o Ajustar en relación a la
cuadrícula. El último ícono Acoplar editor se puede utilizar para acoplar y desacoplar la ventana del
Editor MIDI.
Nota: Si están habilitadas ambas preferencias de medios y MIDI para Crear nuevos elementos como
archivos .MID e Importar archivos MIDI existentes como referencia de archivo .MID, la barra de
herramientas del Editor MIDI mostrará a la izquierda dos botones adicionales - Archivo, Guardar
archivo MIDI y Archivo, Revertir al archivo MIDI guardado.
Consejo: El comando Ver, Base de Tiempo del Piano Roll incluye las opciones de beats de origen,
beats del proyecto y tiempo del proyecto. Los datos MIDI siempre se definen en términos basados en
beats, pero en el modo de vista de tiempo, la cuadrícula se ajusta para reflejar cualquier cambio de
tempo en el proyecto. Si no hay cambios de tempo, las vistas de beats y tiempo serán idénticas.

394
También tienes la opción de seleccionar Sincronizado con el Proyecto. Esto sincroniza la línea de
tiempo del proyecto y el elemento MIDI juntos. También asegura que ambas ventanas estén
sincronizadas durante acciones como hacer zoom y desplazarse.
La Regla
El Editor MIDI sigue la configuración de tu vista de arreglo. Por ejemplo, si la opción Puntos de bucle
vinculados a la selección de tiempo está habilitada, hacer clic y arrastrar a lo largo de la regla del
Editor MIDI definirá tanto el bucle como la selección de tiempo.
La Barra de Transporte

Esta se encuentra en la parte inferior de la ventana del Editor MIDI. Contiene los botones de transporte
y varias listas desplegables. Los seis botones (no mostrados) son autoexplicativos, de izquierda a
derecha son retroceder, iniciar, pausar reproducción, detener reproducción, saltar al final y alternar
modo de repetición de bucle activado/desactivado. La zona de bucle se puede configurar en la línea de
tiempo en el Editor MIDI o en la ventana de arreglo. Las listas desplegables (mostradas arriba) de
izquierda a derecha son:
Cuadrícula: La caja de división de la cuadrícula se utiliza para establecer la unidad de división de la
cuadrícula, en notas. Selecciona un valor entre 1/128 y 4.
Tipo de espaciado de cuadrícula: Las opciones aquí son recta, de trío, punteada o swing. Si eliges
swing, también se mostrarán en esta barra varios otros parámetros. Estos se discuten más adelante en el
contexto de la cuantización.
Notas: Esto se utiliza para seleccionar la longitud de nota predeterminada (expresada como fracción de
una nota) que se utiliza cuando se añaden nuevas notas. En el ejemplo anterior, se ha establecido que
sea igual que la configuración de la cuadrícula. Se puede sobrescribir utilizando el comando del menú
principal Opciones, Dibujo o seleccionando una nota establece la longitud de la nota.
Escala y Acorde: Habilitar la opción de ajuste de tecla te permite seleccionar una escala y un acorde
de las dos listas desplegables. También puedes utilizar el botón de acordes (aquí etiquetado como
"Mayor") para cargar un archivo .reascale de REAPER.
Lista de Pistas: Cuando más de una pista contiene elementos MIDI, esto selecciona qué pista se
activará en el editor MIDI. Esto también se puede usar para mostrar u ocultar el panel de la lista de
pistas.
Canal: Usa esto para seleccionar un canal del 1 al 16 para la edición actual (o Todos). La casilla de
filtro modifica el comportamiento del canal seleccionado: cuando está desactivada, se muestran todos
los canales, pero el canal seleccionado aún se utiliza para la entrada de notas.

395
La Ventana Principal
La ventana principal por defecto consta de dos paneles. El panel más grande (superior) muestra tus
notas MIDI. Aquí realizas tu edición. La vista predeterminada es Piano Roll View. Haz clic en
cualquier tecla de piano para tocar esa nota. El panel más pequeño (inferior) es el carril de CC,
utilizado para mostrar diversas informaciones, como la velocidad o el tono de la nota.
Mueve tu ratón sobre el área de la ventana principal (donde se muestran las notas) y podrás ver tu
cursor del mouse mostrado como un lápiz. Esto indica la posición de edición actual, por ejemplo, para
insertar notas. Tanto la posición en la línea de tiempo como en el piano roll se muestran en la esquina
superior izquierda, justo debajo de la barra de herramientas.
Barras de Desplazamiento
La ventana del Editor MIDI incluye barras de desplazamiento vertical y horizontal que se pueden
utilizar para navegar y hacer zoom dentro del contenido del elemento MIDI(s).
Los Carriles de CC
Por defecto, la información de Velocidad se muestra en los carriles de
CC. Esto ahora puede incluir una visualización de la longitud de la nota,
como se muestra a continuación (Opciones, Carril de CC/Velocidad,
Mostrar longitud de la nota en el carril de velocidad). Para cambiar a
otro elemento, ya sea:
• Haz clic en la flecha que apunta hacia la derecha (derecha) para
ver un menú de elementos (incluidos mensajes de control MIDI
estándar) que puedes elegir mostrar en el Carril de CC en lugar de
la velocidad. Se muestra una pequeña selección de las opciones
disponibles a la derecha, o
• Haz clic en el pequeño botón + junto a la flecha de la lista
desplegable para agregar carriles de CC adicionales.
Selecciona cualquier elemento de la lista para mostrarlo en
el carril seleccionado.
Al hacer clic derecho sobre el área sombreada en el borde superior
de un carril de CC, se mostrará el menú que se muestra a la
izquierda. Se puede utilizar para ocultar un carril de CC, borrarlo, cambiar su contenido o agregar un
carril adicional. Puedes elegir entre submenús de aquellos con eventos existentes o uno de todos los
carriles.
Para quitar un carril de la vista, haz clic en el pequeño signo menos que aparece justo a la derecha de
su flecha de lista desplegable.
Si la altura del carril es lo suficientemente alta, la existencia de mensajes de CC también se puede ver
en el elemento MIDI en la ventana principal (ver izquierda).

396
13.7 Mensajes de Cambio
de Control
Los mensajes de cambio de
control se utilizan para cambiar
el estado de un parámetro MIDI.
Si estás utilizando un dispositivo
MIDI real, estos mensajes se
pueden utilizar para controlar
físicamente los pedales,
deslizadores de volumen, ruedas
de modulación y otros controles
en instrumentos electrónicos.
Dentro de REAPER, los
mensajes de cambio de control
pueden simular este efecto al
reproducir tus datos MIDI a través de un sintetizador de software.
Los datos del controlador se utilizan para diversos fines. Las diferentes corrientes de datos del
controlador están numeradas del 0 al 127. Algunos de estos números de controlador son estándar en la
industria. Por ejemplo, el controlador 7 generalmente se usa para controlar el volumen y el controlador
10 para el panoram. Un mensaje de cambio de control tiene dos partes. La primera es el número de
cambio de control, que determina qué parámetro se va a ajustar. La segunda es el valor deseado para
ese parámetro. Por ejemplo, primero puedes enviar un mensaje CC #7 para especificar que deseas
ajustar el volumen. A continuación, envías un valor que establece el nivel de volumen real requerido.
Un mensaje de cambio de control puede actuar como un reemplazo (ajustando el parámetro al valor
exacto especificado) o un desplazamiento (ajustando el parámetro hacia arriba o hacia abajo en la
cantidad especificada).
MSB y LSB
MSB y LSB son las siglas de Most Significant Byte y Least Significant Byte respectivamente. Los
mensajes de cambio de control MSB suelen actuar como controles gruesos, mientras que los mensajes
LSB generalmente permiten ajustes finos. Algunos mensajes de cambio de control tienen versiones
tanto MSB como LSB. La mayoría de los dispositivos MIDI que contienen sonidos/patches responden
tanto a los mensajes de cambio de control MSB como a los de LSB del Banco Seleccionar.
Algunos de los parámetros de cambio de control más comúnmente utilizados se enumeran a
continuación. No te preocupes si no los entiendes todos. Deberías consultar la documentación de tu
dispositivo MIDI para obtener más detalles.

397
Parámetro Descripción

Bank Select MSB (Byte más Muchos dispositivos MIDI ofrecen más de 128 instrumentos en total,
significativo de selección de en cuyo caso estos instrumentos se agrupan en bancos. Por lo tanto,
banco) dependiendo del dispositivo, un mensaje completo de cambio de
programa podría consistir en cinco partes: cc #0 (Bank Select),
Bank Select LSB (Byte
seguido por el valor de MSB del banco de sonidos, luego cc #32
menos significativo de
(Bank Select LSB), seguido por el valor de LSB del banco de
selección de banco)
sonidos, y finalmente el número de cambio de programa.
Los números de cambio de programa se discuten con más detalle en
las subsecciones que siguen a esta.

Velocity (Velocidad) La medida de la velocidad con la que se presiona una tecla en un


teclado.
También está disponible un carril para la Velocidad de liberación de
nota

Mod Wheel (Palanca de Esto puede agregar vibrato u otros cambios a un sonido.
modulación)

Breath (Soplido) Varía desde 0 (sin fuerza) hasta 127 (alta fuerza).

Portamento (Portamento) Determina la suavidad del deslizamiento de nota a nota.

Balance (Equilibrio) Normalmente se utiliza para ajustar el volumen de partes estéreo sin
afectar al paneo.

Expression (Expresión) Se utiliza para crear cambios relativos de volumen.

Timbre de Sonido La propiedad de un sonido que le da su "color" único.

Sound Release (Liberación Determina cuánto tiempo tarda un sonido en desvanecerse.


de sonido)

Sound Attack (Ataque de Controla cuánto tiempo tarda un sonido en aparecer.


sonido)

Sound Brightness (Brillo de Ajusta el corte del filtro de un sonido, permitiéndote crear "sweeps"
sonido) de filtro.

398
13.8Conceptos Básicos de Cambios de Control
Los mensajes de cambio de control (CC) de datos MIDI se pueden grabar durante una actuación en
vivo y editar o ingresar manualmente utilizando el carril CC en el Editor MIDI. El Carril CC aparece
en la parte inferior del Editor MIDI. Los datos se muestran horizontalmente según su posición en la
Línea de Tiempo y verticalmente según el valor de los datos.
Donde tenga sentido, puedes cortar/copiar/pegar eventos CC
de un carril a otro. Ten en cuenta que el cursor de edición se
moverá cuando hagas clic con el ratón en un carril CC.
La mayoría de los datos CC tienen un valor de 0 en la parte
inferior del Carril CC y 127 en la parte superior del Carril CC.
La imagen de ejemplo (derecha) muestra la Velocidad.
Excepciones a esta regla incluyen Pitch, Pan y Posición de
Pan, que se muestran como variaciones positivas o negativas
desde una línea central.
La información mostrada en el Carril CC se selecciona en la
lista desplegable en la parte izquierda de la ventana. La
mayoría de los eventos CC se muestran como envolventes
lineales y curvas, similares a las envolventes de pista (siendo
la velocidad una excepción). El tema de las envolventes se
trata a fondo en el Capítulo 18.
Los datos CC se ingresan o editan haciendo doble clic o haciendo clic y arrastrando el ratón. Para
eliminar un evento, selecciónalo y luego presiona Suprimir. La forma de segmento (punto)
predeterminada se establece en el comportamiento de edición, página Editor MIDI de tus Preferencias
(ver abajo a la derecha).
Observa que al mover el ratón a lo largo del carril, los
valores en la posición actual del ratón se muestran en el
panel a su izquierda.
La página Modificadores de Ratón de las Preferencias de
REAPER incluye la capacidad de personalizar el
comportamiento de arrastre izquierdo y doble clic al
trabajar con eventos MIDI CC.
Algunos eventos del Editor de Notación también se pueden mostrar en carriles, donde se pueden editar,
mover o eliminar, o agregar nuevos eventos de este tipo: ver Editar Eventos de Notación en Otras
Vistas.

399
13.9 Carriles CC del Editor MIDI
Como se discutió anteriormente, hacer clic en el pequeño + (más) a la derecha del nombre del carril
CC añadirá un nuevo carril. Hacer clic en la flecha hacia abajo mostrará una lista de tipos de carriles
CC (Bank Select, Mod Wheel, etc.) de la cual puedes hacer tu elección.
La Sección 13.10 te mostrará los detalles de trabajar en estos carriles, agregar eventos, eliminar
eventos, etc. Primero, sin embargo, echemos un vistazo más de cerca al entorno del carril CC. Haz clic
derecho sobre el área del panel del carril CC para mostrar un menú de opciones.
Seleccionar todos los eventos en el carril
Desseleccionar todos los eventos en el carril
Estos son autoexplicativos
Propiedades del evento ...
Muestra el cuadro de diálogo de propiedades del
evento para el elemento seleccionado.
Forma de curva CC
Permite cambiar la forma de la curva CC
(envolvente) para los eventos seleccionados. Las
formas disponibles son cuadrada, lineal, cuadrada, inicio/final lento, inicio rápido, final rápido
y bezier. Ver también el Capítulo 18. Ten en cuenta que para parámetros cuyo valor es o bien
encendido o apagado (como Off Velocity), la única forma disponible es cuadrada.
Forma de curva CC predeterminada
Permite cambiar la forma de curva CC
predeterminada para nuevos eventos.
Desplazar eventos izquierda/derecha
Desplazar eventos izquierda/derecha por la
cuadrícula
Desplazar/mover eventos seleccionados
en el carril a la izquierda o a la derecha.
LFO (Oscilador de baja frecuencia)...
Añade un oscilador de baja frecuencia al
carril completo o dentro de la selección de
tiempo actual. Los tipos de LFO son
recto, trío, punteado o swing.

400
Los parámetros de LFO son como se muestran aquí
Hay algunos elementos interesantes que puedes mostrar en tu carril o carriles que vale la pena
mencionar, porque de lo contrario podrían pasar desapercibidos. Estos incluyen Eventos de Notación,
Mensajes de Exclusividad de Sistema, Eventos de Texto y Selección de Banco/Programa.
13.9.1Eventos de Notación
Un carril de Eventos de Notación
mostrará ciertos eventos del editor de
notación, como texto y letras,
síncopas y dinámicas.
Estos se pueden editar (doble clic),
borrar (seleccionar y presionar borrar)
o mover (arrastrar).
También puedes usar este carril para
agregar eventos a la notación. Haz
clic derecho en el punto deseado en el
carril CC y selecciona en el menú.
El editor de notación se explica en detalle en el capítulo que sigue a este.
13.9.2 Eventos Sysex
Los mensajes exclusivos del sistema
(Sysex) son datos MIDI que solo son
comprendidos por la marca y modelo del
dispositivo que los creó. Por ejemplo,
todos los sintetizadores deberían
responder a mensajes CC como control de
volumen o paneo, pero los mensajes
exclusivos del sistema creados por un
sintetizador Roland no serían
comprendidos, por ejemplo, por un
sintetizador Yamaha.
Puedes agregar un carril para gestionar
mensajes exclusivos del sistema (Sysex).
En este ejemplo, se muestra un carril Sysex además de un carril de Velocidad.
Algunos dispositivos MIDI, especialmente los más antiguos, pueden aceptar mensajes Sysex para
inicializar o cambiar la configuración del dispositivo. Los mensajes Sysex son datos MIDI en bruto,
representados como una lista de bytes hexadecimales.

401
Los eventos Sysex se pueden agregar, editar, mover o eliminar de la misma manera que los eventos de
texto (ver abajo). Haz doble clic en el carril para abrir el cuadro de diálogo Agregar Evento Sysex,
ingresa el mensaje y haz clic en Aceptar. Haz clic, mantén presionado y arrastra cualquier evento
Sysex para moverlo, presiona Suprimir para eliminarlo. Haz doble clic en cualquier evento Sysex
existente para editarlo, o haz clic derecho para obtener un menú de opciones que incluye Cortar,
Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo. Otros comandos son Orden de lectura de derecha a izquierda,
Mostrar caracteres de control unicode, Insertar carácter de control unicode y Abrir IME. Los eventos
Sysex se pueden guardar o cargar desde archivos sysex (.syx), utilizando el botón Guardar/Cargar.
13.9.3Eventos de Texto
La opción de Eventos de
Texto te permite mostrar un
carril CC que se puede
utilizar para mostrar texto en
un carril debajo de tus notas
MIDI. Esto podría ser, por
ejemplo, letras, información
de marcadores o cualquiera
de los otros tipos de texto
disponibles.
Solo haz doble clic en
cualquier punto del carril para abrir el cuadro de diálogo Editar Evento de Texto, escribe tu texto,
especifica su tipo y haz clic en Aceptar. Al igual que con los eventos exclusivos del sistema, haz doble
clic en cualquier evento de texto existente para editarlo, arrástralo para moverlo, haz clic derecho para
eliminarlo.
13.9.4Selección de Banco/Programa
Cuando eliges la opción de Selección
de Banco/Programa para un carril
CC, puedes hacer doble clic en
cualquier punto para abrir el cuadro
de diálogo Seleccionar
Banco/Programa.
Aquí puedes seleccionar cualquier
combinación de banco/programa y
asignarla a cualquier canal. Las
combinaciones disponibles
dependerán de los instrumentos que
estés utilizando (ver ejemplo, a la
derecha).

402
Si estás utilizando un sintetizador que tiene sus propios archivos de definición de instrumentos, puedes
cargar un archivo en el Editor MIDI haciendo clic en el botón Cargar archivo para abrir el cuadro de
diálogo Cargar archivo de banco/programa MIDI. Navega al directorio correcto y selecciona el archivo
necesario. Hay una opción para establecer este archivo como tu archivo predeterminado de
banco/programa en el futuro.
Un ejemplo de cambios de programa se muestra aquí. Para editar cualquier mensaje de cambio de
programa, simplemente haz doble clic en su barra de Carril CC. Esto abrirá la ventana Seleccionar
Banco/Programa. Además, haz clic y arrastra para mover un mensaje de cambio de programa, haz
doble clic para editarlo. Para eliminarlo, simplemente haz clic derecho sobre su barra de Carril CC.

13.10Carriles de CC MIDI: Consejos y Trucos


Se describen aquí las funciones adicionales
de los carriles de CC MIDI de REAPER.
También hay varias preferencias para
determinar cómo, y cuántos, se muestran
los carriles de CC. Siempre se mostrará al
menos un carril en la vista de arreglo (si el
espacio lo permite).
13.10.1Técnicas Generales de Edición de Carriles de CC
Muchos tipos de mensajes de CC, como Mod Wheel, Breath, Portamento, Pan, Volumen, etc., pueden
expresarse ya sea como un rango continuo de valores o como elementos discretos. Para mensajes de
este tipo, hay varias técnicas estándar que puedes usar para ingresar, editar o eliminarlos.
• Para hacer una sola entrada, haz doble clic en el carril
de CC correspondiente en el punto requerido. Cuanto
más cerca esté del tope del carril, mayor será el valor
del mensaje. El punto de entrada luego se puede
arrastrar según sea necesario (derecha). Para eliminar
un punto, utiliza Alt + clic.
• Para agregar un punto a una envolvente existente, haz clic en Shift en la envolvente. Para editar
un punto y ver/cambiar cualquiera de sus propiedades, haz doble clic en Shift.
• Para ingresar datos como un barrido continuo, usa el lápiz del mouse para hacer clic y arrastrar
(abajo a la derecha).
• Para eliminar un mensaje, haz clic derecho sobre él. Alt + clic derecho eliminará una serie de
mensajes.
• Para elementos que toman solo valores discretos (por ejemplo, Velocidad), haz doble clic para
ingresar un punto de datos, haz clic y arrastra hacia arriba/abajo para cambiar el valor.

403
• Haz doble clic en el área del encabezado del carril
de CC (a la izquierda de la pantalla de eventos)
para seleccionar todos los eventos.
• Para hacer zoom vertical dentro de un carril de
CC, usa Ctrl + rueda del mouse; para hacer zoom
horizontal, usa Ctrl + Alt + rueda del mouse. Para desplazarte, usa Alt + rueda del mouse.
13.10.2 Selección de Marquesina con Clic Derecho
Haz clic derecho y arrastra dentro de cualquier carril de CC para seleccionar varios eventos. Puedes
trabajar con tu selección en el carril de CC, así como (si es apropiado) en la ventana de vista de piano.
Por ejemplo, si el carril de CC muestra Velocidad, entonces habrá un evento mostrado en el carril de
CC para cada nota en la vista de piano. Seleccionar eventos en el carril de CC seleccionará esos
mismos eventos en la vista de piano. Puedes trabajar con eventos seleccionados en el Editor MIDI o en
el propio carril de CC. Por ejemplo, puedes:
•Eliminarlos o ajustar sus valores (hacia
arriba o hacia abajo).
•Haz clic derecho sobre el carril de CC
para abrir un menú contextual (ver a la derecha),
que i ncluye desplazar o mover eventos.
•Haz clic y arrastra para mover la
selección a la izquierda o derecha, haz clic y
arrastra con control para copiar.
El comportamiento exacto depende de si los
eventos de CC individuales están directamente
vinculados a notas individuales. Por ejemplo, esto se aplicaría generalmente a eventos de velocidad
pero no a eventos de cambio de tono. Por lo tanto, tendrías que mover las notas en la ventana de vista
de piano y los eventos de velocidad se moverían con ellas. Moverías eventos de cambio de tono en el
propio carril de CC.
13.10.3Gestión de Carriles de CC
El menú desplegable del Carril de CC incluye
"Establecer carril (carriles con eventos)", que
mostrará una lista de todos los carriles que ya
contienen datos, ya estén actualmente visibles o no.
Aquí se incluyen Velocidad, Velocidad de Liberación
y Tono. Selecciona uno para mostrar ese carril.
Al usar el carril de tono, puedes
establecer un rango de tono

404
personalizado (en semitonos) haciendo clic derecho sobre el texto "Snap" y escribiendo un número.
Opcionalmente, también puedes activar la opción de "snap". Además, la lista de acciones MIDI
incluye acciones para hacer esto.
Para desplazarte por la lista de carriles de CC disponibles: para hacer esto, sitúa el ratón sobre el
nombre actualmente visible y desplázalo con la rueda del mouse (ver a la izquierda).
13.10.4Renombrar Carriles de CC
Puedes renombrar los Carriles de CC, importando tus nombres preferidos desde un archivo de nombres
de notas guardado previamente. Esto se explica detalladamente al final de este capítulo.
13.10.5 Carriles y Acciones de 14 bits de los mensajes CC
El menú desplegable de Carriles CC incluye una gama completa de opciones para mensajes CC de 14
bits. Estas se encuentran al final de la lista desplegable. También hay acciones que se pueden utilizar
para seleccionar cualquier tipo de mensaje para cualquier carril. El uso del Editor de Lista de Acciones
se explica detalladamente en el Capítulo 15, pero, en resumen:
1. Desde el menú de Acciones del Editor MIDI, elige Mostrar lista de acciones...
2. En la Lista de Acciones, selecciona una de las acciones CC: Establecer carril CC a... (por
ejemplo, Establecer carril CC a 007 Volumen de 14 bits o Establecer carril CC a 007 Volumen
MSB). Ahora puedes asignar una tecla de acceso rápido a esa acción (ver Capítulo 15). Cierra
el Editor de Lista de Acciones.
3. Ahora, en cualquier momento, puedes seleccionar un carril CC del Editor MIDI y usar la tecla
de acceso rápido para usar ese carril CC para el tipo de mensaje elegido: los datos existentes se
mostrarán y se podrán insertar y/o editar nuevos datos.
13.10.6 Cambio de Altura de Carril CC
Tienes tres opciones para cambiar la altura de los carriles CC. Todas implican hacer clic en el
"manejo" punteado (mostrado aquí) en el límite "superior" sobre el carril CC en cuestión. El cursor del
ratón se convierte en una doble flecha vertical negra. Puedes arrastrar el ratón hacia arriba o hacia
abajo. Cuando solo tienes un carril CC visible, las tres acciones hacen exactamente lo mismo. Sin
embargo, cuando hay dos o más carriles CC mostrados, estas tres acciones se comportarán de manera
diferente.
Control + Clic y Arrastre: Simplemente haz clic y arrastra hacia arriba/abajo para
aumentar/disminuir la porción de la ventana del Editor MIDI utilizada para mostrar el carril CC
seleccionado. Aumentar esta porción disminuirá la altura de la ventana de piano roll y viceversa. Las
alturas de los otros carriles CC no se verán afectadas.
Shift + Clic y Arrastre: Shift + clic y arrastra hacia arriba/abajo aumentará/disminuirá la altura de
todos los carriles CC y ajustará la altura de la ventana de piano roll en consecuencia.

405
Clic y Arrastre: Control + clic y arrastra ajustará la altura de solo el
carril CC seleccionado, dejando inalteradas las alturas de los otros
carriles CC.
Además, puedes hacer doble clic en el manejo punteado (también
conocido como "área de agarre") de cualquier carril CC abierto para
alternar entre verlo y minimizarlo.

13.11 Navegación en la Ventana Principal del Editor MIDI


Los menús y la lista de acciones del Editor MIDI contienen una variedad de técnicas que puedes
utilizar para una navegación precisa; nos ocuparemos de ellas en breve. Primero, debes familiarizarte
con las herramientas disponibles para una navegación general. Las barras de desplazamiento horizontal
y vertical en la ventana del Editor MIDI se utilizan para desplazarse, y sus respectivos botones más y
menos se pueden utilizar para hacer zoom vertical y horizontal. También puedes usar la rueda del
ratón. Esto se puede personalizar en el Editor de Lista de Acciones (ver Capítulo 15), pero de forma
predeterminada, los ajustes son:

Rueda del ratón: Zoom horizontal Ctrl + Rueda del ratón: Zoom vertical

Alt + Rueda del ratón: Desplazamiento Ctrl + Alt + Rueda del ratón: Desplazamiento
horizontal vertical

Los atajos de teclado PageUp y PageDown se pueden utilizar para hacer zoom dentro/fuera
verticalmente, y + y - para hacer zoom dentro y fuera horizontalmente. Estos también se pueden
cambiar en el Editor de Lista de Acciones si lo deseas.

13.12 Selección y Manipulación Básica de Notas


Los menús y la lista de acciones del Editor MIDI contienen varias técnicas que puedes utilizar para la
edición y manipulación precisa de tus notas; nos ocuparemos de ellas en breve. Primero, debes
familiarizarte con las herramientas más básicas que tienes disponibles para una edición rápida y básica.

Para hacer esto... Necesitas hacer esto...

Agregar una nota Haz clic y arrastra en el área de edición MIDI.

Eliminar una nota Haz doble clic en la nota.

Seleccionar una nota para editar Haz clic una vez en la nota.

Seleccionar un rango de notas Haz clic derecho y arrastra alrededor de la selección.

406
Seleccionar todas las notas en un Haz clic derecho y arrastra las teclas en el piano roll.
rango

Agregar a una selección existente Mantén presionadas las teclas Alt y Ctrl mientras haces clic
derecho y arrastras alrededor de las notas.

Cambiar la longitud de una nota Pasa el mouse sobre el inicio o final de la nota; el cursor del
mouse ahora es una doble flecha negra. Haz clic y arrastra a la
izquierda o derecha, según sea necesario.

Mover una nota Haz clic y arrastra la nota a una nueva posición y luego suelta.

13.13 Selecciones de Bucle/Tiempo y Edición Inteligente


Para mover la posición del cursor, haz clic en la línea de
tiempo (regla) en la ventana del Editor MIDI.
El bucle y la selección de tiempo dentro del Editor MIDI se
comportarán de acuerdo con si has habilitado o no la opción
Puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo en el
menú principal de Opciones de REAPER. Estas notas
asumen que has desactivado esta opción.
Puedes seleccionar un área para hacer un
bucle, como en la ventana principal de
REAPER, haciendo clic y arrastrando a
lo largo de la línea de tiempo del Editor
MIDI (ver arriba a la derecha). También
puedes usar la línea de tiempo de la vista
de arreglo de REAPER para definir y
modificar áreas de bucle si lo deseas. Usa
el botón de Alternar Repetir en la Barra
de Transporte del Editor MIDI para habilitar o deshabilitar el bucle.
Para hacer una selección de tiempo, haz clic y arrastra a lo largo del límite entre el área de
visualización del piano roll y el carril CC (ver a la derecha). El cursor del ratón se convierte en una
flecha horizontal de doble cabeza. Observa que la selección de tiempo se refleja en la vista de arreglo
de REAPER.
Esto facilita la edición inteligente (ver Capítulo 7). Por ejemplo, dentro del Editor MIDI acoplado,
podrías trabajar en la parte de un ítem MIDI que deseas copiar o mover a otra pista y luego, aún en el
editor MIDI, marcar eso como una selección de tiempo.

407
En la vista de arreglo, podrías luego Ctrl + Clic + Arrastrar esa área a otra pista (o en otro lugar de la
misma pista) y crear tu copia. Si usas esta función, primero decide si deseas habilitar o no la selección
automática de CC al mover/copiar dentro de la selección de tiempo desde el menú de Opciones.

13.14 Menús del Editor MIDI


Esta sección es una descripción general de los comandos
principales del menú del Editor MIDI. Cuando está acoplado,
el menú principal no se muestra, pero puedes acceder a estos
comandos haciendo clic derecho sobre la pestaña de la ventana
en el acoplador. También puedes acceder al menú del Editor
MIDI haciendo clic derecho justo encima de las teclas de
piano o la línea de tiempo.
El Menú Archivo
Renombrar toma MIDI...
Renombra el ítem MIDI.
Exportar a nuevo archivo MIDI...
Exporta la pista MIDI activa a un archivo. Los eventos MIDI se almacenan normalmente en el
archivo del proyecto.
Notación: Exportar como MusicXML
Disponible solo en la vista de notación musical; ver el próximo capítulo.
Letras
Se utiliza para importar o exportar letras de la pista en formato .txt. Mayormente útil con el
Editor de Notación.
Nombres de Nota/CC
Muestra un submenú. Renombrar última nota clickeada... Usa esto en el modo de piano roll o
notas nombradas para nombrar la nota seleccionada actualmente. Después de ingresar un
nombre, puedes usar Tab para moverte a la siguiente nota en el piano roll, Shift + Tab para ir a
la nota anterior. Renombrar último carril CC clickeado... te permite seleccionar un carril CC
(en el modo de piano roll o vista de nota nombrada) y renombrarlo.
Elige Cargar nombres de nota/CC desde archivo... para navegar por la lista de archivos. Los
archivos utilizados recientemente también se mostrarán en el menú. Al cargar desde la lista de
archivos recientes, mantén presionado Shift con este comando para combinar nombres
importados con nombres de notas existentes en lugar de reemplazarlos. Ver también Nombres
personalizados de notas y CC.
Otra opción es Guardar nombres de nota/CC en archivo...

408
Hay una opción para Limpiar nombres de nota/CC y una opción de alternancia de que las
acciones de nombres de nota se apliquen solo al canal activo.
Definiciones de escala/acorde
Muestra un submenú. Cargar/Descargar archivo ReaScale. Los archivos ReaScale pueden
incluir definiciones de escalas, mapas de acordes, etc.
Cerrar Editor
Cierra el editor MIDI de REAPER y te devuelve a la ventana principal de REAPER.
Menú Editar
Deshacer, Rehacer, Copiar, Cortar, Pegar, Seleccionar todo, Borrar
Estas funciones funcionan como se espera en todas las notas MIDI seleccionadas. Ten en
cuenta que puedes cortar, copiar y pegar entre ventanas del Editor MIDI y en algunas
aplicaciones externas.
Además, la Lista de Acciones incluye varias acciones de Selección, por ejemplo, varias
acciones para seleccionar eventos CC en la selección de tiempo, acciones para seleccionar
eventos CC bajo notas seleccionadas, acciones para seleccionar notas silenciadas, acciones para
seleccionar todas las notas en un compás y acciones para seleccionar todas las notas en el
cursor de tono.
Pegar, Pegar preservando posición en compás
Pegar pegará en la posición actual del cursor. Cuando se ha cortado o copiado una selección de
notas (en lugar de una sola nota), toda la selección se pegará comenzando en la posición actual
del cursor.
Pegar preservando posición en compás pega en el siguiente compás después de la posición del
cursor, manteniendo la posición relativa del ítem pegado.
Seleccionar todo
Selecciona todas las notas.
Borrar
Elimina la selección de notas actual.
Silenciar
Silencia la selección de notas actual.
Insertar nota
Inserta nuevas notas en el cursor de edición.

409
Dividir notas
Divide las notas seleccionadas (usando la tecla S). Si no hay notas seleccionadas actualmente,
se dividen todas las notas actualmente bajo el cursor de edición.
Unir notas
Une las notas seleccionadas.
Establecer fin de nota al inicio de la siguiente nota (legato)
Establece el final de las notas seleccionadas al inicio de las siguientes notas ajustando los
puntos finales de todas las notas en el rango seleccionado.
Cuantizar...
Abre el cuadro de diálogo Cuantizar Eventos. Ver también la sección de Cuantización y la
sección de Herramientas MIDI.
Submenú de Cuantización:
Cuantizar usando la última
configuración
Cuantizar posición a la cuadrícula
Des-cuantizar
Congelar cuantización
Ver la sección de Cuantización para
más información.
Humanizar...
Abre la caja de diálogo que se muestra
aquí. Humanizar puede hacer que el tiempo
exacto de la música generada por MIDI suene
menos "clínico" y más realista. Esto se logra
permitiéndote introducir pequeñas e
imperceptibles imprecisiones aleatorias en el
tiempo y la velocidad. Este comando también
está disponible como una acción asignable.
Transpose...
Abre la caja de diálogo que se muestra a continuación, que se puede utilizar para transponer
todas o una selección de notas MIDI. Puedes transponer por un número especificado de
semitonos, con una opción de ajuste a escala, o desde una tecla/escala especificada a otra.

410
El Menú de Navegación
Este menú presenta varias opciones para mover notas en cualquier dirección, ya sea por cuadrícula o
por nota:

Mover cursor a la izquierda por cuadrícula Mover cursor de tono hacia arriba un semitono

Mover cursor a la derecha por cuadrícula Mover cursor de tono hacia abajo un semitono

Los siguientes comandos se pueden utilizar para saltar y


seleccionar una nota, ya sea en lugar de o además de
cualquier selección actual:
Seleccionar nota más cercana al cursor
Agregar nota más cercana al cursor a la selección
Seleccionar nota anterior
Seleccionar nota siguiente
Seleccionar nota anterior con la misma altura
Seleccionar nota siguiente con la misma altura
Seleccionar todas las notas con la misma altura
Agregar nota anterior a la selección
Agregar nota siguiente a la selección
Mover cursor de edición al inicio de la selección
Hay más acciones de selección de notas disponibles en la lista de acciones del Editor MIDI,
incluyendo acciones para seleccionar la siguiente nota con altura más alta o más baja.
El Menú de Opciones
Ventana acoplada
Mueve el Editor MIDI al acoplador. El menú principal
del Editor MIDI ya no se mostrará. Este menú luego se
puede acceder haciendo clic derecho sobre la pestaña de la
ventana en el acoplador (derecha).
Sincronizar transporte del editor con el transporte del
proyecto

411
Sincroniza el transporte del Editor MIDI con la Línea de Tiempo principal de REAPER.
Usar la misma división de cuadrícula en la vista de arreglo y el editor MIDI
Esto hace que las visualizaciones en la vista de arreglo y el editor MIDI sean consistentes entre
sí.
Buscar notas MIDI en la reproducción del proyecto
Cuando la reproducción comienza en cualquier lugar que no sea al principio de un proyecto, las
notas que comienzan justo antes de la posición de reproducción pueden no escucharse. Esto
podría ser el caso, por ejemplo, si inicias la reproducción en medio de una nota larga. Dejar esta
opción activada evita que esto suceda.
Formato de tiempo para la regla, el transporte, las propiedades del evento
Te da la opción de Medidas.Tiempos.Centésimas o Medidas.Tiempos.Ticks_MIDI y la
opción para la Regla en Medidas.Tiempos solo.
Configuración de Ajuste
Muestra un submenú de opciones de alternancia de ajuste: Ajustar notas/CC a la cuadrícula, Ajuste
suave de notas a otras notas, Siempre ajustar notas/CC a la izquierda, Ajustar extremos de nota a la
cuadrícula y Ajustar notas/CC en relación a la cuadrícula.
Vista previa de notas
Muestra un submenú que te permite seleccionar cualquier o todas las situaciones en las que te gustaría
que se reproduzcan (es decir, se escuchen auditivamente) las notas; Vista previa de notas al insertar o
editar, En cambio de velocidad, En acción de teclado y/o Todas las notas seleccionadas que se
superponen con la nota seleccionada.
Eventos CC en varios elementos multimedia
Hay opciones disponibles para Dibujar y editar en todas las pistas o Editar en todas las pistas.
Carril CC/velocidad: Varias opciones están disponibles:
La selección de CC sigue la selección de notas y la selección de programa de banco sigue
la selección de notas
Forma predeterminada de la curva CC y Reducir eventos de CC al dibujar
Aplicar forma predeterminada de CC a eventos grabados
Permitir forma de CC en carriles de banco y LSB
Mostrar longitud de nota en el carril de velocidad
Editar solo CC/velocidad cuando el ratón está cerca del evento.
Dibujar o seleccionar una nota establece la nueva longitud de la nota

412
Anula la longitud de nota predeterminada establecida por la lista desplegable de Notas en la
barra de transporte.
Seleccionar una sola nota establece el canal para nuevos eventos
Hace que el canal para nuevos eventos siga automáticamente al canal de la última nota
seleccionada.
Permitir edición de nota MIDI para extender el elemento multimedia
Si está habilitada, esta alternancia asegurará que la longitud del elemento multimedia se
extienda cuando se mueve o copia una nota dentro de una selección de tiempo.
Mostrar datos CC MSB/LSB de 14 bits como una entrada única...
Si está habilitado, asegura que los datos CC MSB/LSB de 14 bits se mostrarán como una sola
entrada (en lugar de entradas separadas) en la vista de lista de eventos y propiedades.
Corregir automáticamente notas superpuestas
Alterna la corrección automática de notas superpuestas.
Usar F1-F12 para grabación paso a paso (ver también la sección "Grabación paso a paso")
Cuando está habilitado, las teclas de función (F1 - F12) se pueden utilizar para ingresar notas.
Estas teclas se asignan a los 12 semitonos de una octava, con F1 teniendo el tono más bajo y
F12 teniendo el tono más alto. El tono inicial para F1 se establece por la ubicación de la barra
de resaltado.
Para pasar por alto cualquier configuración de ajuste al usar la grabación paso a paso, mantén
presionada la tecla Shift mientras presionas la tecla de función.
Usar todas las entradas de MIDI para grabación paso a paso
Alterna el uso de entradas de MIDI al grabar paso a paso.
Modificadores de ratón del editor MIDI
Abre la página de modificadores de ratón de la ventana de preferencias. Aquí puedes
seleccionar acciones para asignar al comportamiento del ratón en varios contextos. Esto se
discute más adelante en este capítulo y en el Capítulo 15.
Personalizar menús/barras de herramientas...
Abre la ventana de Personalizar Menús/Barras de Herramientas. Ver Capítulo 15.
El Menú de Vista
Filtrar eventos..., Cuantizar..., Humanizar..., Transponer…
Abre una de estas cajas de diálogo, que se explican individualmente en otras partes de este
capítulo.

413
Propiedades del evento...
Abre la caja de diálogo de propiedades de nota. Este tema se trata más adelante en este capítulo. Las
propiedades de las notas ahora comparten esta caja de diálogo común con otros eventos, incluidos
cambios de control, tono y presiones de canal.
Datos MIDI en bruto
Abre una ventana que muestra datos MIDI en bruto para el elemento actualmente seleccionado.
Modo: piano roll
Muestra una vista estándar de teclas de piano en blanco y negro. Este es el modo más
comúnmente utilizado para la edición de MIDI.
Modo: notas nombradas
Sustituye la vista de piano roll con nombres de notas. Nota: Solo funciona cuando se utiliza un
VSTi que informa nombres de notas, como el BFD de Fxpansion. Consulta el foro de REAPER
para ver si se ha publicado un complemento de nombres de notas para el VSTi que deseas usar.
Por ejemplo, hay nombres de notas EZDrummer disponibles.
Modo: lista de eventos
Muestra la lista de eventos. Esto se explica más adelante en este capítulo.
Modo: notación musical
Muestra las notas MIDI en la vista de notación musical. Consulta el próximo capítulo.
Notas en el piano roll
Muestra un submenú de Rectángulos, Triángulos y Diamantes para
determinar cómo se muestran las notas. Hay opciones de alternancia para
Mostrar manijas de velocidad en las notas, Mostrar números de velocidad en
las notas, Mostrar nombres de notas en las notas, Mostrar texto de notación
en las notas y/o Mostrar solo velocidad y nombres en elementos
multimedia activos. El ejemplo aquí muestra manijas de velocidad y nombres de notas.
Colorear notas por
Selecciona el criterio utilizado para colorear las notas. Las opciones son Velocidad, Canal,
Tono, Origen (usando mapa de colores), Pista, Elemento multimedia y Voz. Al colorear por
pista o elemento multimedia, puedes optar por Usar el color del tema para cualquier o todos los
siguientes: cuerpo de la nota seleccionada, borde de la nota seleccionada, cuerpo de la nota no
seleccionada y borde de la nota no seleccionada. Ten en cuenta que la lista de acciones del
editor MIDI incluye la acción Ver: Cargar mapa de colores de notas desde archivo, así como
opciones para establecer el mapa de colores por pista o por elemento multimedia, según
prefieras.

414
Mostrar/ocultar filas de notas.
Muestra un submenú con cuatro opciones: Mostrar todas las filas de notas, Ocultar filas de notas no
utilizadas, Ocultar filas de notas no utilizadas y sin nombre o Mostrar vista personalizada de filas de
notas. Las opciones de ocultar excluyen la vista del piano roll.
Regla del piano roll
Ofrece opciones para mostrar u ocultar marcadores de proyecto, regiones de proyecto y/o marcadores
de tempo/firma de tiempo en la regla del piano roll. Estos se muestran sobre la regla, y los marcadores
de tempo/firma de tiempo se pueden editar haciendo doble clic en ellos. También puedes hacer clic con
el botón derecho para acceder a un menú contextual.
Base de tiempo del piano roll
Establece la base de tiempo para el piano roll. Las opciones son Compases de proyecto (el
predeterminado), Compases de fuente (del elemento multimedia de origen), Tiempo de proyecto o
Sincronizado con el proyecto (que sincroniza la base de tiempo del piano roll con la vista de arreglo).
Para obtener más información, elige Ayuda de base de tiempo en este menú. Si abres varios elementos
MIDI en un solo editor MIDI, elegir compases de fuente puede deshabilitar algunas funciones del
editor MIDI.
Opciones de vista de notación
Muestra un submenú de diversas opciones relevantes solo cuando trabajas en la vista de notación.
Estas se explican en el capítulo inmediatamente siguiente a este.
Menú de contenidos
Lista de pistas/elementos multimedia del proyecto
Este menú enumera todas las pistas que contienen elementos multimedia MIDI y todos los elementos
en sí. Una marca indica que el elemento está abierto y es el activo. Selecciona un elemento de este
menú para abrirlo en la ventana del Editor MIDI, cerrando todos los demás elementos: mantén
presionada la tecla Mayús si no deseas cerrar todos los demás elementos.
Menú de acciones
Este tiene dos comandos predeterminados: Mostrar lista de acciones y Mostrar acciones recientes.
Mostrar lista de acciones abre la ventana Acciones con la sección del Editor MIDI seleccionada
automáticamente. Cuando Mostrar acciones recientes está habilitado, el menú de Acciones mostrará
tus actividades y acciones más recientes en este menú (ver a la derecha). Algunos ejemplos aparecen
más adelante en este capítulo. El Editor de Lista de Acciones se trata en detalle en el Capítulo 15.

415
13.15 Creación y Edición de Notas
Visión general
Un elemento MIDI puede contener datos de hasta 16 canales. El Editor MIDI puede mostrar y editar
los 16 canales MIDI, o puedes usar la ventana de Filtro de Eventos o la lista desplegable de Canales
para limitar la visualización del canal.
Si seleccionas Canal en la lista desplegable de Color, cada canal se asignará un color individual,
visible tanto en el Piano Roll como en la pista de CC. El Editor MIDI utiliza como predeterminada una
interfaz de Piano Roll para mostrar y editar información MIDI. Las notas se muestran verticalmente
según su valor correspondiente en un teclado de piano, y horizontalmente según la duración de cada
nota y su ubicación dentro del Elemento MIDI o la Línea de Tiempo.
Teclado de vista previa
El teclado de vista previa en el lado izquierdo de la pantalla proporciona una representación visual del
valor de las notas en el Piano Roll y te permite escuchar una nota sin tener que ingresarla o editarla
primero. Al hacer clic en una tecla en el teclado de vista previa, se envía una nota MIDI del valor
correspondiente al Instrumento MIDI conectado a la Pista. El teclado de vista previa puede imitar un
teclado sensible a la velocidad. Al hacer clic en el extremo izquierdo de una tecla, se genera una nota
suave, mientras que al hacer clic en el extremo derecho de una tecla se genera una nota fuerte.
Ingresar / editar notas
Las notas MIDI se pueden grabar como parte de una actuación, importarse de un archivo MIDI
existente o ingresarse manualmente mediante el Editor MIDI.
Usando el ratón:
Las notas se pueden ingresar arrastrando el ratón de izquierda a derecha a través del Piano Roll. La
duración de la nota aumentará a medida que arrastres la nota. Si Snap está habilitado, la duración se
ajustará a la línea de cuadrícula más cercana (según la fuerza de tu configuración de Snap). También se
pueden ingresar notas haciendo doble clic en el Piano Roll (en un espacio no ocupado por otra nota).
En este caso, la duración de la nota se determina por el valor de la Configuración de la Cuadrícula. Las
notas se pueden eliminar haciendo doble clic en la nota.
La duración de una nota existente se puede modificar arrastrando el borde de la nota. Mientras lo
mantienes, puedes arrastrar la nota hacia afuera, moverla hacia arriba y hacia abajo, etc. Cuando
sueltas, las notas se posicionarán según tu configuración de Snap. La velocidad de una nota se puede
ajustar haciendo clic y arrastrando hacia arriba o hacia abajo desde la parte superior de la nota, de
manera similar a cómo se ajusta el botón o asa de volumen del elemento en la ventana principal de
REAPER. Las notas se pueden mover arrastrándolas en cualquier dirección. Al arrastrar a la izquierda
o a la derecha, cambiará la ubicación de la nota en la Línea de Tiempo, mientras que al arrastrar hacia
arriba o hacia abajo cambiará el valor de la nota.

416
Menú contextual del Piano Roll al hacer clic con el
botón derecho
Copiar/Cortar/Pegar
Estos son comandos de edición estándar de
Windows que realizan funciones estándar de
Windows.
Pegar conservando la posición en el compás
Esto pega las notas en el siguiente compás
después del cursor, conservando la posición relativa
de los elementos pegados.
Seleccionar todo
Selecciona todas las notas en esta ventana del
Editor MIDI
Eliminar
Elimina todas las notas en la selección actual.
Silenciar
Silencia, según el contexto, la selección actual
de notas o la nota bajo el cursor del ratón.
Insertar nota
Una manera muy rápida de insertar notas. Inserta notas según los valores actuales de la cuadrícula en
la posición del cursor de edición/reproducción.
Dividir notas
Las notas se pueden dividir en el Cursor de Edición seleccionando Dividir notas (S) en el menú
contextual al hacer clic con el botón derecho. Todas las notas que estén bajo el Cursor de
Edición se dividirán.
Unir notas
Une todas las notas en la selección actual para crear una nota por fila.
Establecer fin de nota al inicio de la siguiente nota
Extiende el final de cada nota en una selección hasta la posición de inicio de la siguiente nota
en la selección.
Seleccionar nota anterior/Seleccionar nota siguiente
Selecciona la nota anterior o siguiente en lugar de la selección actual.

417
Seleccionar nota anterior con la misma altura
Seleccionar nota siguiente con la misma altura
Seleccionar todas las notas con la misma altura
Selecciona la nota anterior, siguiente o todas las
notas con la misma altura que la nota
actualmente seleccionada.
Renombrar nota actual
Te permite renombrar en el piano roll la nota
debajo del cursor del ratón.
Propiedades del evento (ver a la derecha)
Ciertos eventos se pueden editar ingresando
valores en cuadros de texto. Por ejemplo, para las
notas, puedes cambiar posición, duración, canal, nota, velocidad, valor de apagado. Puedes usar
+ o - para realizar cambios relativos. Por ejemplo, para el valor de la nota, al ingresar +1o2 se
elevará el tono en una octava y dos semitonos. También puedes ingresar nombres de notas
directamente en este campo.
Otros eventos editables incluyen la poliaftertouch, cambio de control, cambio de programa,
tono y selección de canción.
Canal de nota (1-16)
Una forma rápida de cambiar el canal para la selección actual de notas. Por ejemplo, elegir el
canal 8 asegurará que una nota use el canal 8 y la enviará al canal 8 del instrumento VSTi o
MIDI.
Velocidad de la nota (1-127)
Se utiliza para cambiar la velocidad de una nota o selección de notas a un valor específico,
dentro del rango de 1 a 127.
Notación
Presenta un submenú limitado de opciones de notación musical: Voz, Fase/ligado, Articulación,
Ornamento y Cabeza de nota. Estas se explican en el capítulo inmediatamente siguiente a este.
Los datos de notación se pueden mostrar en un carril del editor MIDI. Se selecciona de la
misma manera que otros datos como la Velocidad, Tono, etc.

418
13.16 Uso del teclado
Las notas se pueden ingresar en la posición del cursor de edición utilizando el atajo de teclado I o en el
cursor del ratón presionando Insert. Al observar el menú de clic derecho de Notas, puedes ver que se
han asignado atajos de teclado predeterminados a muchos de estos comandos. Hay otros que no se
muestran en los menús. Algunos de los más útiles se enumeran aquí.
La posición del cursor de edición en la línea de tiempo se ajusta mediante el uso de cualquiera de los
siguientes atajos de teclado.

Para hacer esto... ... usa este atajo

Mover el cursor de edición a la derecha en una división de Derecha o Ctrl Num 6


cuadrícula.

Mover el cursor de edición a la izquierda en una división de Izquierda o Ctrl Num 4


cuadrícula.

Mover el cursor de edición a la derecha en un píxel. Mayús Derecha o Ctrl Alt Num 6

Mover el cursor de edición a la izquierda en un píxel. Mayús Izquierda o Ctrl Alt Num 4

Las notas se pueden mover usando cualquiera de los siguientes atajos de teclado.

Para hacer esto... ... usa este atajo

Mover nota(s) seleccionada(s) hacia abajo una Alt Num 2


octava.

Mover nota(s) seleccionada(s) hacia abajo un Num 2


semitono.

Mover nota(s) seleccionada(s) hacia arriba una Alt Num 8


octava.

Mover nota(s) seleccionada(s) hacia arriba un Num 8


semitono.

Mover el cursor de edición a la izquierda en un Alt Num 4


píxel.

419
Mover el cursor de edición a la izquierda en una Num 4
unidad de cuadrícula.

Mover el cursor de edición a la derecha en un Alt Num 6


píxel.

Mover el cursor de edición a la derecha en una Num 6


unidad de cuadrícula.

La visualización de notas se puede filtrar para los canales 1 a 10 mediante cualquiera de los atajos
de teclado Shift 1 a través de Shift 0. Shift ` elimina el filtro de notas y restaura todas las notas a la
vista.
Uso de F1-F12 como secuenciador paso a paso:
Cuando se selecciona Usar F1-F12 como secuenciador paso a paso, las teclas F1 a F12 se pueden usar
para ingresar notas. Estas teclas se asignan a los 12 semitonos de una octava, con F1 teniendo el tono
más bajo y F12 teniendo el tono más alto. El método para usar esto es el mismo que ya se describió en
el menú principal de Opciones del Editor MIDI.
Propiedades de la nota:
El atajo de teclado Ctrl F2 se puede usar para abrir el cuadro de Propiedades de la Nota, como
alternativa a elegir el comando en el menú de clic derecho.
Selección/Edición de varias notas:
Se pueden seleccionar varias notas manteniendo presionadas las teclas Ctrl o Shift mientras se
seleccionan notas con el ratón, dibujando un marco (clic derecho y arrastrar) alrededor de un grupo de
notas, o mediante Seleccionar todo (Ctrl A).
El valor de todas las notas seleccionadas se puede ajustar arrastrando una de las notas seleccionadas.
La duración de todas las notas seleccionadas se puede ajustar arrastrando el borde de una de las notas
seleccionadas.
La velocidad de la nota de todas las notas seleccionadas se puede ajustar arrastrando la manija de
Velocidad (cuando está activa) de una de las notas seleccionadas.
El valor predeterminado de la velocidad para las notas creadas en el Editor MIDI se toma del último
evento seleccionado: por ejemplo, si la velocidad del último evento seleccionado fue 70, entonces el
valor de velocidad para la próxima nota creada será 70.

420
13.17 Transposición de notas
Como alternativa al uso del comando Editar, Transponer para transponer notas MIDI, puedes usar
varios atajos de teclado. Primero selecciona las notas requeridas y luego usa uno de los siguientes
atajos:
Mover notas hacia arriba una octava Alt NumPad 8
Mover notas hacia arriba un semitono Ctrl Arriba o NumPad 8
Mover notas hacia abajo una ctava Alt NumPad 2
Mover notas hacia abajo un semitono Ctrl Abajo o NumPad 2

13.18Parches de programas General MIDI


Ya hemos visto que puedes usar un carril de Selección de
banco/programa para realizar cambios de programa
dentro de un elemento. Vale la pena señalar que
REAPER incluye un archivo GM.reabank (en la carpeta \
Datos de Aplicación\REAPER\Data) que se puede
utilizar para seleccionar bancos y parches estándar
General MIDI. Se muestra un ejemplo aquí.
Si los bancos General MIDI no están disponibles
automáticamente en la lista desplegable de Bancos, haz
clic en el botón Cargar archivo, navega hasta el
directorio de datos de REAPER y selecciona el archivo
GM.reabank.

13.19MIDI Preview Scrub


Dentro de la Vista de Piano Roll y la Vista de Nota Nombrada, puedes previsualizar tu material MIDI
haciendo clic y arrastrando el cursor de edición a lo largo de la línea de tiempo. Esto es similar al scrub
de audio: el comportamiento exacto de scrub se determinará por la configuración en Opciones,
Preferencias, Audio, Reproducción.

13.20F3: El botón de Pánico


La tecla F3 puede ser tu mejor amiga cuando estás trabajando en el Editor MIDI (y también cuando
estás reproduciendo elementos MIDI en la Vista Principal de Arreglo de REAPER). Presionar F3
apagará todas las notas en todas las salidas MIDI hasta que detengas y vuelvas a comenzar la
reproducción.

421
13.21 Modos y Vistas del Editor MIDI
13.21.1Modos de Notas
El Editor MIDI tiene cuatro modos, accesibles desde el menú Vistas. Estos son Piano Roll (atajo de
teclado Alt 1), Named Notes (Alt 2), Event List (Alt 3) y Musical notation (Alt 4). La vista de
notación musical se trata en el capítulo inmediatamente después de este.
Hasta ahora, la única vista utilizada en esta Guía del Usuario ha sido Piano Roll. Antes de pasar a
examinar las otras dos vistas, hay un par de puntos que podrían resultarte interesantes.
Modo Named Notes:
En este modo, puedes hacer doble clic derecho
en el panel izquierdo para ingresar texto, como
se muestra. Si seleccionas la opción en el menú
Ver Notas del piano roll, Mostrar nombres de
notas en las notas, entonces los nombres se
mostrarán en las propias notas. Si dejas esta
opción habilitada, los nombres también se
mostrarán en la Vista de Piano Roll.
Puedes reorganizar las filas de notas en un orden personalizado. Simplemente mantén presionada la
tecla Control mientras arrastras una tecla de piano hacia arriba o hacia abajo en el orden.
En el modo de notas nombradas, también tienes las opciones (menú Ver, Comando Mostrar/ocultar
filas de notas) para Mostrar todas las filas de notas, Ocultar filas de notas no utilizadas, Ocultar filas de
notas no utilizadas y sin nombre, y Mostrar vista personalizada de filas de notas. La primera opción es
la predeterminada.
Ocultar filas de notas no utilizadas puede facilitarte la navegación por el Editor MIDI para trabajar con
notas existentes (ver arriba a la derecha). Sin embargo, pueden surgir problemas si luego deseas
agregar o mover notas a filas que están actualmente vacías. La opción de Ocultar filas de notas no
utilizadas y sin nombre puede ayudarte a superar esto. Tomándote el tiempo antes de elegir este
comando para nombrar cualquier fila vacía que probablemente necesitarás, asegurarás que estas filas
seguirán estando disponibles para ti. La vista personalizada de filas de notas hace que la columna
izquierda del piano roll muestre los nombres de las notas que hayas agregado o importado en lugar de
las teclas de piano.
Los nombres de las notas se pueden guardar, exportar e importar desde archivos de nombres de notas
desde el menú Archivo.

422
Modo Event List:
El modo Event List
(menú Ver) muestra la
información MIDI
como una lista de
eventos, en forma de
tabla.
En este modo, puedes
usar el menú de clic
derecho (mostrado a la
izquierda) para, por
ejemplo, insertar,
copiar, cortar, pegar,
eliminar o silenciar
cualquier evento. El
menú completo se
muestra arriba.
También puedes hacer doble clic en cualquier evento para modificar las propiedades de ese evento (ver
ejemplo, a la derecha). La información mostrada en la caja de diálogo Propiedades del evento
dependerá en gran medida del tipo de evento.
La barra de herramientas de la vista Event List es más simple que la de las otras dos vistas. El botón de
Filtro se utiliza para mostrar solo aquellos
eventos que deseas ver. El botón Agregar
insertará un nuevo evento inmediatamente antes
del evento seleccionado actualmente, y el botón
Eliminar eliminará el evento seleccionado
actualmente. El último botón alterna el
acoplamiento del Editor MIDI, encendiéndolo o
apagándolo.
Nota: Desde el menú Opciones, el comando de
alternancia para Mostrar datos CC de 14 bits
MSB/LSB como una única entrada en la vista
de lista de eventos y la caja de diálogo de
propiedades del evento está habilitado por
defecto. Esto hace que los datos CC de 14 bits
MSB/LSB se muestren como una sola entrada
en lugar de por separado.

423
13.21.2Estilos de Notas
El estilo de nota por defecto utilizado por el Editor MIDI
es rectangular. Este es el estilo que se ha mostrado en
todos los ejemplos de Vista de Piano Roll y Vista de
Notas Nombradas hasta ahora. Sin embargo, hay dos
opciones adicionales disponibles, específicamente para
usar con sonidos de batería.
Estas son los modos triángulo y diamante. Para elegir un
estilo de nota, haz clic en el icono de la barra de
herramientas correspondiente o usa el comando Ver,
Notas de piano roll y selecciona Rectángulo, Triángulo o
Diamante.
Se muestra un ejemplo que utiliza triángulos en lugar de los rectángulos predeterminados a la
izquierda.
13.21.3 Opciones de Coloración de Notas
Como se mencionó brevemente antes, tienes varias opciones
sobre cómo deseas colorear tus notas MIDI. Estas se acceden
mediante el comando Ver, Color de notas. Por defecto,
REAPER utiliza colores de su propio mapa de colores, pero
puedes importar el tuyo si lo deseas. Las opciones son
Velocidad, Canal, Tono, Origen, Pista, Elemento
multimedia o Voz.
También hay opciones al colorear por pista o elemento
multimedia sobre si usar colores de tema para el cuerpo y/o
los bordes de las notas.

13.22 Opciones de Procesamiento MIDI en la Vista de Arreglo


La vista de arreglo te ofrece varias opciones para procesar elementos MIDI en su conjunto (en lugar de
trabajar en notas o selecciones de notas). Estas están disponibles seleccionando Procesamiento de
elementos en el menú contextual de clic derecho:
Descomponer elementos de audio o MIDI multicanal en nuevos elementos de un canal: esto creará una
nueva pista y un nuevo elemento para cada canal que contenga datos MIDI. Por ejemplo, si tienes
datos en (digamos) los canales 1, 4 y 5, esto creará tres elementos separados, uno para cada canal.
Descomponer elementos MIDI por fila de notas (tono): esto creará una pista/elemento separado para
cada fila que contenga notas.

424
Convertir activo tomar MIDI a referencia de archivo .mid: crea un archivo .mid para los datos MIDI de
la pista. Si ahora ves las propiedades de origen, puedes confirmar que estos datos ahora están
almacenados en un archivo .mid.
Convertir activo tomar MIDI a datos de origen del proyecto: este es el opuesto exacto del comando
anterior. Convierte los datos actualmente almacenados en un archivo .mid en notas MIDI, como si se
hubieran ingresado directamente en el Editor MIDI.

13.23Cuantificación de Datos MIDI


El término "Cuantizar" se refiere a un proceso
de alinear un conjunto de notas musicales a una
configuración precisa. Esto resulta en que las
notas se colocan en puntos exactos de la
cuadrícula de tiempo y en fracciones exactas de
notas. Cuando cuantizas un grupo de notas
MIDI, el programa mueve cada nota al punto
más cercano en la cuadrícula de tiempo.
El propósito de la cuantización es proporcionar
una sincronización más uniforme de los
sonidos. A menudo se aplica a las notas MIDI
creadas por un teclado musical o una caja de
ritmos. La cuantización está disponible
eligiendo la opción Editar, Comando
Cuantizar eventos del menú del Editor MIDI.
Esto hace que aparezca la caja de diálogo que
se muestra a la derecha.
La primera elección que tienes es entre la
opción Usar Cuadrícula y Configuración
Manual. Hablaremos sobre Usar Cuadrícula en breve. Mostrada a la derecha está la interfaz de la caja
de diálogo que aparece cuando se selecciona la opción Manual. Los diversos parámetros de
cuantización se explican a continuación.
Observa la opción de Anular (arriba a la derecha). Desactivada, te permite ver el resultado de
diferentes configuraciones de parámetros de cuantización mientras los ajustas. Activa esto hasta que
hayas terminado si no deseas que esto suceda. Cambia para comparar cómo suena tu música con y sin
cuantización aplicada.
Todas las Notas, Notas Seleccionadas, Todos los Eventos o Eventos Seleccionados. La primera lista
desplegable de Cuantizar te permite cuantizar notas o eventos seleccionados (no solo notas) o toda la
secuencia (todas las notas o todos los eventos). Esto puede ser útil si solo necesitas cuantizar una cierta
sección apagada, o tal vez solo un instrumento específico, como los platillos de una sección de batería.

425
La segunda lista desplegable de Cuantizar funciona en conjunto con la selección que hagas en la
primera. Puedes elegir que la cuantización de notas y/o eventos se aplique solo a la Posición, Posición
y Fin de la nota, Posición y Longitud de la nota, Fin de la nota Solamente o Longitud de la nota
Solamente.
El ajuste de Fuerza ajusta cuán estrictamente se cuantizan las notas. Cuanto más bajo establezcas la
fuerza, menos 'imán' tendrá la cuadrícula sobre las notas MIDI. Esto introduce imprecisiones sutiles en
la cuantización que pueden hacer que el resultado parezca menos clínico.
Los valores de Cuadrícula y Longitud determinan qué unidades (medidas en fracciones de una nota)
se utilizan para la cuantización. Estas se pueden seleccionar en las listas desplegables o ingresarse
manualmente en sus respectivas casillas. Actúan en conjunto con las opciones Permitir notas para
(ver abajo). El tipo de cuadrícula puede ser recta, de tríos, punteada o swing. Si se selecciona swing,
también deberás especificar la fuerza del swing.
Mover a la izquierda y Mover a la derecha. Si la Cuantización de Posición está habilitada, estas
asegurarán que las notas se cuantizen individualmente al inicio o al final de la fracción de nota
especificada, lo que sea más cercano. Mover solo a la izquierda solo cuantizará las notas al principio,
mover solo a la derecha solo cuantizará las notas al final.
Encoger y Crecer. Estos se aplican si la Cuantización de Longitud está habilitada. REAPER extenderá
o acortará las notas moviendo la posición final de cada nota. Puedes habilitar una o ambas de estas
opciones.
Los deslizadores de Rango de Cuantización solo te permiten especificar un rango porcentual para la
cuantización. El 50% representa el punto medio entre las líneas de la cuadrícula. Los valores
superiores al 50% solo son realmente significativos si "permitir mover a la derecha" o "permitir mover
a la izquierda" está deshabilitado. La distancia se mide desde la línea de la cuadrícula que se está
cuantizando: normalmente seleccionará la línea
más cercana para que nunca estés a más del
50%.
Arreglar superposiciones se puede habilitar para
evitar que las notas se solapen como resultado
de ser cuantizadas.
Cuando se selecciona la Configuración de Usar
Cuadrícula, la caja de diálogo Cuantizar Eventos
será como se muestra a la derecha.
Desde la lista desplegable de Cuadrícula (en la parte inferior de la ventana del Editor MIDI, junto a la
barra de transporte), selecciona un valor de longitud de nota (como 1/32, 1/16 o 1/8) y luego
selecciona un elemento de la lista de tipo de espaciado de cuadrícula. Esto puede ser recto, de tríos,
punteado o swing. Si eliges Swing, se mostrará un fader de fuerza (ver arriba). Esto se utiliza para
ajustar la configuración de swing dentro de un rango de -100% a 100%, o puedes ingresar un valor

426
directamente en el cuadro de edición Swing % a su derecha. También debes configurar un valor de
Notas: si está a Cuadrícula, tomará su valor de lo que se elija para la cuadrícula. De lo contrario,
puedes seleccionar cualquier otro valor requerido de la lista desplegable.
Usado
correctamente, el
swing puede dar como resultado una salida más musicalmente agradable. En esencia, defines un
retraso porcentual que se aplicará en el upbeat. Por ejemplo, si aplicas swing a las notas de 1/4,
aquellas que coincidan con las divisiones de notas de 1/2 no se verán
afectadas por el swing, aquellas que caigan entre estas divisiones se
retrasarán por la cantidad especificada. Pequeñas cantidades de swing
(incluso del 5% o menos) pueden ayudar a evitar que una parte suene
demasiado rígida.
La cuantización es no destructiva, es decir, el proceso se puede revertir en
cualquier momento. Los diversos otros comandos en el menú Editar que
se usan con la cuantización son:
Cuantizar notas usando la última configuración
Esto omite la caja de diálogo Cuantizar Eventos, facilitándote
aplicar la misma configuración de cuantización a varias selecciones
dispares.
Cuantizar posición de notas a la cuadrícula
Esto cuantiza las notas según la configuración de tu cuadrícula.
Des-cuantizar eventos
Elimina la cuantización y devuelve las notas a su estado anterior.
Congelar cuantización para eventos
Congela la cuantización para todos los eventos actualmente seleccionados.
Se muestra arriba un ejemplo. La imagen superior muestra dos notas no cuantizadas seleccionadas. En
la segunda imagen, se cuantizan moviéndolas a la izquierda. En la tercera imagen, se cuantizan
moviéndolas a la derecha.
Hay más opciones de cuantización disponibles en la Lista de Acciones del Editor MIDI, incluyendo
acciones para cuantizar posiciones de notas a divisiones específicas, que van desde 1/4 hasta 1/64.

13.24Cuantización de Entrada
La Cuantización de Entrada es un proceso mediante el cual las notas MIDI se cuantizan
automáticamente a medida que se ingresan. Esto podría ser, por ejemplo, al tocar tu teclado MIDI o el
Teclado Virtual de REAPER.

427
La cuantización de entrada se aplica por
pista. Haz clic derecho en el botón de
grabación rojo de una pista (en la TCP o
MCP) o en su botón de opciones de
grabación (en la TCP) y elige
Configuración de Grabación de Pista en el
menú. Se mostrará la caja de diálogo que
se muestra a la derecha.
Selecciona la opción de Cuantizar
grabación MIDI de pista. Las opciones
disponibles incluyen:
• La longitud de nota a utilizar para
la cuantización (por ejemplo, 1/8).
• Preferencia de posicionamiento de
cuantización. Las opciones son
Valor más cercano, Valor anterior y
Valor siguiente.
• Si cuantizar las notas al final.
• Fuerza de cuantización. Un ajuste más bajo permitirá una variación más sutil, creando un
efecto más "humano" al permitir variaciones menores en la estricta aplicación de la
cuantización.
• Configuración de swing. Esto puede estar entre 0% y 100%. Puedes usar esta configuración
para agregar un toque de retardo a aquellas notas que no caen en el upbeat. La mejor manera de
entender cómo estas configuraciones afectan cómo suenan tus notas es probar algunos
ejemplos.
• Cuantizar dentro del rango %. Estos son similares a los deslizadores Casi Cuantizado y Lejos
de Cuantizado en la caja de diálogo Cuantizar Eventos (ver sección anterior).
Además, la sección Principal (Alt Grabación) de la Lista de Acciones incluye acciones para:
●Alternar cuantización de entrada MIDI para todas las pistas, pistas seleccionadas o la última pista
seleccionada.
●Activar o desactivar la cuantización de entrada MIDI para todas las pistas, pistas seleccionadas o la
última pista seleccionada.

428
13.25Humanizar Notas
Humanizar Notas (desde el menú Editar) se
puede utilizar para introducir variaciones
sutiles, ¡algunos podrían decir
imperfecciones!, a un elemento MIDI que es
demasiado exacto, demasiado perfecto. Por
ejemplo, ningún pianista humano completará
nunca una actuación en vivo completa en un
piano acústico con cada tecla golpeada con
precisión exacta y un ritmo perfecto. Por lo
tanto, es posible que no desees que tus
elementos MIDI sean demasiado perfectos.
La caja de diálogo Humanizar Notas (derecha) se puede utilizar para introducir variaciones aleatorias
en el tiempo y la velocidad a un elemento MIDI existente para que suene... bueno, ¡más humano!

13.26Grabación por Pasos


La grabación por pasos es un método para grabar una secuencia de notas MIDI dentro del Editor MIDI
de REAPER, una paso a la vez. En resumen, comienzas eligiendo un tamaño de paso (como una negra
o corchea), luego tocas tus notas usando un teclado MIDI o las teclas de función F1 a F12. Cada nota
que tocas se graba y el punto de inserción se mueve a la posición lista para la siguiente nota. Luego
puedes continuar, tocando más notas como desees. También puedes, si lo deseas, cambiar el tamaño de
la nota mientras grabas. Veamos cómo se hace esto:
1. Desde el menú principal de REAPER, elige Insertar, Instrumento Virtual en nueva pista.
Selecciona tu instrumento y haz clic en Aceptar. La pista se insertará armada para la grabación,
con el monitoreo de entrada activado.
2. Muestra la lista desplegable de Entrada para esta pista y selecciona un canal MIDI (o Todos los
canales) para tu teclado MIDI.
3. Haz clic y arrastra en el área de arreglo para definir la longitud de tu elemento MIDI requerido.
Desde el menú, elige Insertar, Nuevo elemento MIDI para insertar el elemento.
4. Abre el elemento en el Editor MIDI. Hacer doble clic en el elemento hará esto, o puedes elegir
Abrir en el editor MIDI incorporado desde el menú contextual del clic derecho.

5. Si estás usando un teclado, activa la grabación por pasos ya sea eligiendo Usar todas las
entradas MIDI para la grabación por pasos desde el menú Opciones del Editor MIDI, o
haciendo clic en el botón equivalente de la barra de herramientas.

429
6. Si deseas Usar F1 - F12 para la grabación por pasos, habilita esta opción de menú. Estas teclas
se asignarán a las 12 semitonos de una octava. En este ejemplo, usaremos estas teclas.
Recuerda, sin embargo, que podrías usar un teclado MIDI si tienes uno.
7. Selecciona una longitud de nota (por ejemplo, 1/4, 1/8) desde la lista desplegable junto a la
barra de transporte del Editor MIDI.
8. En el teclado de la fila de piano, selecciona una nota (por ejemplo, C4). Esta nota ahora estará
representada por F1, con las teclas de función subsiguientes subiendo la escala hacia notas más
altas. Presiona las teclas de función según sea necesario para ingresar notas y avanzar el cursor
de acuerdo con la configuración de ajuste (mantén presionada la tecla Shift si deseas ignorar la
configuración de ajuste). Estas notas se pueden editar como cualquier otra, por ejemplo, para
ajustar la velocidad.
9. Seleccionar una nota diferente en el teclado del Editor MIDI restablecerá el valor de F1 (y
todas las demás teclas de función en consecuencia).
Estas instrucciones representan los aspectos esenciales de la grabación por pasos. Dependiendo del
instrumento virtual que uses y de tu configuración de teclado MIDI, es posible que necesites "ajustar"
estos pasos para adaptarlos a tus requisitos exactos.

13.27 Trabajo con Múltiples Pistas y/o Elementos MIDI (Vista general)
Desde la vista de arreglo, puedes hacer que los elementos MIDI estén disponibles para su edición
eligiendo el comando Abrir en el editor MIDI incorporado desde el menú contextual del clic
derecho. Este comando tiene cuatro opciones mutuamente excluyentes: Abrir solo el elemento MIDI
clicado, Abrir todos los elementos MIDI seleccionados, Abrir todos los MIDI en la misma pista y
Abrir todos los MIDI en el proyecto. Puedes configurar una opción predeterminada en las
Preferencias de Edición, página Editor MIDI de las preferencias de REAPER (ver Capítulo 22).
Hacer doble clic en el elemento hace que el Editor MIDI se abra según tu configuración de
preferencias. Por ejemplo, si configuras tu preferencia en un editor MIDI por elemento multimedia,
entonces cada elemento MIDI en el que hagas doble clic se abrirá en una instancia separada del Editor
MIDI por sí mismo. Si lo configuras en un editor MIDI por proyecto, esto resultará en que todos los
elementos MIDI se abran en el Editor MIDI cuando hagas doble clic en cualquier elemento MIDI
individual: el elemento clicado será el elemento seleccionado y activo.
Si se especifica Todo el MIDI en el proyecto, también debes especificar si abrir solo el elemento
MIDI clicado, todos los
elementos MIDI seleccionados,
todos los elementos MIDI en la
misma pista o todos los
elementos MIDI en el proyecto
(ver a la derecha).

430
Dentro del Editor MIDI, la configuración predeterminada de tus preferencias se puede anular en una
base por proyecto desde el menú Contenido. Esto se discutirá en breve.
Las pistas y los elementos se pueden gestionar en el Editor MIDI mostrando la Pista de Elementos
Multimedia (el segundo botón en la barra de herramientas alterna) y la Lista de Pistas (el primer botón
en la barra de herramientas alterna). Ambas opciones también están disponibles en el menú Contenido.
La ilustración a continuación muestra un ejemplo de la ventana del Editor MIDI abierta con cinco
pistas MIDI, algunas de las cuales incluyen varios elementos. Se muestran tanto la Lista de Pistas (a la
derecha de la ventana) como el Panel de Elementos Multimedia. En un momento, examinaremos estos
más de cerca.

En la Lista de Pistas del Editor MIDI, cada elemento se le asigna tres cualidades: estado activo, estado
de edición y estado de visibilidad. Estos se pueden configurar según sea necesario para permitirte
trabajar con diferentes elementos en diferentes momentos.
Activo significa que el elemento se puede utilizar para insertar, copiar, pegar notas, etc.
Editable significa que se pueden realizar ediciones de ratón (mover, alargar, etc.) y comandos como
cuantizar, transponer y humanizar en las notas de un elemento. Solo un elemento a la vez puede estar
activo, pero tantos elementos como desees pueden estar visibles y/o editables en cualquier momento.
Visible significa que el elemento y sus notas se muestran en la ventana del Editor MIDI.
Ten en cuenta que:

431
●Un elemento puede estar visible sin tener que estar editable o
activo. Puede haber uno o más elementos visibles.
●Un elemento editable también estará visible pero no necesariamente
activo. Puede haber uno o más elementos editables.
●Un elemento activo también estará editable y visible. Solo un elemento está activo en cualquier
momento.
Cualquier pista o combinación de pistas se puede activar mediante la
columna "ojo" en la lista de pistas (ver a la derecha). Una pista se
puede activar seleccionándola en la lista de pistas, o desde el menú
Contenido, o usando la lista desplegable cerca del final de la barra de
transporte (ver a la derecha). Si la pista contiene solo un elemento
MIDI, ese elemento se activará. Si contiene más de un elemento, todos
los elementos serán visibles y editables, pero solo un elemento estará activo.
La ventana de Filtro de Eventos (accedida desde la barra de herramientas) te permite seleccionar varios
canales para mostrar y editar. Si seleccionas dos o más canales en esta ventana, la lista de canales
desplegable en la parte inferior de la ventana del Editor MIDI leerá "Multicanal" o "Todos los
canales". Alternativamente, simplemente puedes usar la lista desplegable de canales para seleccionar
"Todos".
La columna MIDI en el Administrador de Pistas (Capítulo 12) también se puede utilizar para abrir
elementos en/quitar elementos del Editor MIDI, y para mostrar elementos en/ocultar elementos de la
lista de pistas del Editor MIDI. También se pueden seleccionar pistas para mostrarse u ocultarse en la
lista de pistas mediante el menú contextual de la lista de pistas.

13.28 Gestión de Múltiples Pistas y Elementos MIDI


La Lista de Pistas
La visualización de la Lista de Pistas se alterna
encendiendo y apagando el icono de la Lista de
Pistas en la barra de herramientas del Editor MIDI,
o desde el menú Contenido. Haz clic derecho en el
área de la lista de pistas para abrir el menú
contextual de la Lista de Pistas (mostrado aquí). Si
necesitas anular la configuración predeterminada de
las preferencias, puedes especificar si deseas un
Editor MIDI por elemento multimedia, pista o
proyecto.
El comportamiento de las opciones "abrir elementos en el editor MIDI incorporado" es abrir
solo el elemento clicado, todos los elementos MIDI seleccionados, todos los elementos MIDI en la

432
misma pista que el elemento clicado o todos los elementos MIDI en el proyecto. Estas opciones
también se encuentran en el menú Contenido del Editor MIDI.
Dos opciones mutuamente excluyentes del menú Opciones del Editor MIDI se repiten aquí: estas son
Dibujar y editar eventos de CC en todas las pistas y Editar eventos de CC en todas las pistas.
Puedes habilitar ninguna o una de estas a la vez, pero no ambas.
Puedes ejecutar la acción Elegir qué pistas aparecen en la lista
de pistas para ocultar pistas de la lista o restaurarlas.
Seleccionar este comando hace que se muestre el símbolo X al
lado de cada nombre de pista. Esto alterna la visualización de la
pista. En su estado gris predeterminado, la pista está marcada para mostrarse; cuando está rojo, se
marcará para ocultarse.
Después de hacer tu selección, selecciona nuevamente Elegir qué pistas aparecen en la lista de pistas
en el menú contextual para implementar esta selección. Las pistas marcadas con una X roja ahora
estarán ocultas. Además, puedes elegir si Mostrar información sobre herramientas en la lista de pistas
MIDI.
Las opciones cuando se utiliza el comando un Editor MIDI por proyecto (también en el menú
Contenido del Editor MIDI) incluyen formas adicionales en las que puedes especificar el
comportamiento del Editor MIDI al seleccionar y editar elementos:
Las opciones de alternancia de selección de elementos son Activar elementos MIDI activos sigue los
cambios de selección en la vista de arreglo, La selección está vinculada a la visibilidad y La selección
está vinculada a la editabilidad. Selecciona cualquier combinación de estas.
Si ambas opciones de enlace de selección están desactivadas, entonces todos los elementos mostrados
en el teclado de piano se pueden editar.
Sin embargo, si la selección de elementos está vinculada a la visibilidad, los elementos que son
visibles pero no son editables se mostrarán en la ventana del teclado de piano pero no se podrán editar
(por ejemplo, mover o eliminar).
Si la selección de elementos está configurada para la editabilidad, entonces los elementos definidos
como editables se mostrarán y también se podrán editar. Los elementos definidos solo como visibles se
mostrarán pero no se podrán editar.
● Las opciones de alternancia de edición de elementos son Solo los elementos MIDI en la misma pista
que el elemento activo son editables y Cerrar el editor cuando el elemento MIDI activo se elimina en la
vista de arreglo. Activa ambas o ninguna de estas.
En el ejemplo que se muestra aquí (izquierda), se enumeran y muestran tres pistas, que contienen en
total siete elementos MIDI. Las pistas de Piano y Bajo contienen tres elementos cada una. La Flauta
solo contiene un elemento.

433
● El símbolo que contiene una flecha (a la izquierda de cada nombre
de pista) abre y cierra una lista de elementos MIDI en esa pista.
● Esta lista de pistas funciona de manera similar a la lista de pistas de
la vista de arreglo. Haz clic en cualquier nombre de elemento para
seleccionarlo, o en cualquier nombre de pista para seleccionar todos
los elementos en una pista. Puedes usar control+clic o shift+clic para
construir una selección. El primer elemento en una selección construida se activará, pero puedes
cambiar esto haciendo clic en el ícono "hacer activo" de cualquier otro elemento. Luego puedes usar
los diversos íconos para establecer cualidades como color del ícono, solo, silencio o editabilidad para
toda la selección. El pequeño cuadro de color a la derecha del nombre de un elemento abre el selector
de colores: esto se puede usar para seleccionar un color diferente para este elemento en la Pista de
Elementos Multimedia.
● La columna a la derecha del selector de colores es la columna "hacer activo". Haz clic aquí para
hacer que cualquier elemento sea el elemento actual para insertar eventos (indicado por la flecha
verde). Luego también se hará editable y visible.
● Haz clic en la siguiente columna a la derecha de esta para hacer que cualquier elemento sea visible y
editable, indicado por el ícono verde de candado desbloqueado. Si los contenidos no parecen visibles,
verifica 1) la configuración de desplazamiento para la ventana del Editor MIDI y 2) el filtro de canal,
para asegurarte de que el canal requerido esté incluido en el filtro. Este mismo ícono verde se puede
usar luego para alternar la editabilidad.
● El símbolo del ojo a la derecha de esto alterna la visibilidad de cualquier elemento (o selección de
elementos) en el Editor MIDI. El círculo gris/rojo a la derecha de esto (para pistas) alterna el estado de
grabación para esa pista. Esto se usa junto con el botón de grabación en la Barra de transporte de la
vista de arreglo.
● Usa el botón M a la derecha de esto para alternar el estado de silencio para pistas o elementos
individuales. Usa el botón S a la derecha de esto para alternar el estado de solo para cualquier pista.
La lista de pistas también se puede abrir (mostrada) y ocultar mediante la lista desplegable de selección
de pistas en la parte inferior de la ventana del Editor MIDI.
La Pista de Elementos Multimedia
La Pista de Elementos Multimedia (menú Contenido) muestra los elementos MIDI y su posición en el
arreglo. Hacer clic en cualquier elemento lo resalta y lo selecciona, pero no lo hace activo. Al igual que
con la lista de pistas, puedes usar control+clic o shift+clic para construir una selección.
El menú contextual de clic
derecho del elemento
multimedia individual te
ofrece varias opciones para
establecer elementos de colores personalizados o colores aleatorios.

434
13.29 Edición de Múltiples Elementos MIDI
Para poder editar diferentes elementos MIDI al mismo tiempo, primero debes seleccionar aquellos
elementos que deseas poner a disposición para la edición, como se explica en la sección anterior.
Luego puedes realizar actividades normales de edición con el mouse en cualquier parte de la selección,
como copiar o mover, ajustar la velocidad, estirar, encoger, etc. La tabla a continuación brinda algunos
ejemplos de cómo puedes aplicar esto a diversas tareas de edición MIDI.

Si quieres hacer esto... ... haz esto:

Cambiar nombre de Haz doble clic en el nombre en la lista de pistas y edita.


pista/elemento.

Copiar/mover una nota (o Asegúrate de que los elementos de origen sean editables.
selección de notas) a otro Selecciona las notas, presiona Ctrl C (copiar) o Ctrl X (cortar).
elemento dentro del editor Haz que el elemento de destino sea activo. Si es necesario,
MIDI. posiciona el cursor de reproducción. Presiona Ctrl V (pegar).

Copiar/mover una nota (o Haz que los elementos de origen sean editables en el Editor MIDI.
selección de notas) a otro Selecciona las notas, presiona Ctrl C (copiar) o Ctrl X (cortar).
elemento en la vista de arreglo. Selecciona el elemento de destino en la vista de arreglo, actívalo
en el Editor MIDI, posiciona el cursor de reproducción. Presiona
Ctrl V (pegar).

Editar con el mouse una Haz que los elementos sean editables. Selecciona las notas y usa el
selección de notas en más de un mouse (por ejemplo, arrastra para mover, haz clic y arrastra desde
elemento MIDI. el borde de cualquier nota para alargar o acortar notas).

Eliminar una selección de Haz que los elementos sean editables. Selecciona las notas y
notas en más de un elemento. presiona la tecla Suprimir.

Silenciar/Activar notas Haz que los elementos sean editables. Selecciona las notas y
seleccionadas en más de un presiona Alt M, o usa el comando Silenciar eventos del menú
elemento. Editar.

Cambiar propiedades de nota Haz que los elementos sean editables. Selecciona las notas y
para una selección de notas. presiona Ctrl F2. Realiza los cambios y luego haz clic en Aceptar.

Cuantizar, Humanizar, Haz que todos los elementos necesarios sean editables. Selecciona
Transponer en varios las notas y elige el comando del menú Editar, por ejemplo,
elementos. Cuantizar, Humanizar, Transponer.

Ajustar la velocidad de las Muestra la pista de velocidad y haz que los elementos sean

435
notas seleccionadas en dos o editables. Selecciona las notas deseadas. Haz clic y arrastra el
más elementos. mouse hacia arriba/abajo desde el borde superior para
aumentar/disminuir la velocidad.

Editar datos de CC en varios Muestra la pista de CC y haz que los elementos sean editables.
elementos MIDI. Selecciona los eventos deseados y realiza la edición según sea
necesario con el mouse o a través del cuadro de diálogo
Propiedades del evento.

Mostrar/Ocultar todos los Haz clic (para una pista) o clic en Shift (para todas las pistas) en el
elementos MIDI en pistas en la símbolo de diamante a la izquierda de cualquier nombre de pista
Lista de Pistas. en la Lista de Pistas (alterna).

Mostrar/Ocultar todas las Haz clic en el símbolo de círculo a la izquierda del nombre de la
pistas/elementos MIDI en la carpeta en la Lista de Pistas (alterna).
carpeta de pistas.

Edición MIDI con Múltiples Elementos: Algunos Consejos y Ejemplos


Estas notas asumen que ya estás familiarizado con la navegación básica y las técnicas de edición del
Editor MIDI explicadas anteriormente en este capítulo y, por ejemplo, se muestran en el ejercicio de la
sección 13.26. De hecho, se recomienda no experimentar con la edición de múltiples elementos MIDI
hasta que estés seguro de haber dominado las técnicas para editar el contenido de un solo elemento
MIDI.

13.30Modificadores de Ratón del Editor MIDI


El cuadro de diálogo Modificadores de Ratón se abre con el comando Opciones, Modificadores de
ratón del editor MIDI. Aquí puedes personalizar exactamente cómo quieres que se comporte el ratón
cuando estás trabajando en el Editor MIDI.
Hay varias áreas en las que puedes modificar el comportamiento del ratón dentro del Editor MIDI.
Estas incluyen nota MIDI, borde de nota MIDI, pista de CC MIDI, evento de CC MIDI, bucle y
marcador de fuente MIDI, regla MIDI, pistas de marcador/región MIDI, piano roll MIDI y
editor MIDI. En muchos casos, hay contextos separados disponibles para clic izquierdo, arrastre
izquierdo y comportamientos de doble clic. Por ejemplo, si lo deseas, puedes asegurarte de que, por
ejemplo, Shift Alt Clic izquierdo se use para alternar el estado de silencio de una nota.
Para obtener más información sobre los modificadores de ratón, incluidos los modificadores de ratón
del editor MIDI, consulta los Capítulos 14 y 15.

436
13.31 Acciones del Editor MIDI
El Editor de Acciones de REAPER te permite asignar atajos de teclado a cualquier comando o acción,
o secuencia de acciones, incluso aquellas que no se muestran en los menús del Editor MIDI. El
Capítulo 15 te mostrará cómo hacer esto, incluyendo la adición de acciones a los menús del Editor
MIDI. La lista de Acciones se muestra seleccionando "Mostrar lista de acciones" desde el menú
Acciones. Una de las primeras cosas que notarás es que contiene una gran cantidad de acciones
asignables más allá de las que se muestran en los menús de REAPER. Esto significa que puedes crear
tus propios atajos de teclado para cualquiera de estas acciones, e incluso para secuencias de acciones.
Observa también
(abajo a la derecha)
que al usar la Lista de
Acciones del Editor
MIDI, puedes asignar
comandos y acciones
MIDI a teclas de
manera que esas
teclas se comportarán
de manera diferente
en el Editor MIDI
que en el entorno
principal de
REAPER. Puedes ver
que hay bastantes
acciones, y que algunas ya tienen teclas asignadas. Puedes asignar tus propias teclas a otras acciones.
Tomemos un ejemplo sencillo. Poder seleccionar notas de manera rápida y fácil es importante cuando
estás trabajando con el editor MIDI.
Si en el cuadro de filtro de la Lista de Acciones escribes (por ejemplo) "add note", solo se mostrarán
las acciones que incluyen estos caracteres (ver a la derecha). Una de estas es "Añadir la siguiente nota
a la selección". Puedes asignar un atajo a esta acción.
Verás en el Capítulo 15 que el Editor de Lista de Acciones te permite hacer mucho más que esto. Por
ejemplo, puedes:
• Enlazar cualquier secuencia de acciones para que la secuencia se ejecute con una sola tecla.
• Añadir acciones y acciones personalizadas a la barra de herramientas de tu Editor MIDI y/o al
menú de acciones del editor MIDI, y/o a cualquiera de los comandos del menú del Editor MIDI
de REAPER (Archivo, Editar, Navegar, Opciones, etc.)
• Los comandos del Editor MIDI de REAPER (como Editar -> Eliminar eventos, Editar →
Insertar nota, Editar → Cuantizar, Navegar → Seleccionar siguiente nota, Opciones →

437
Corregir notas superpuestas al editar, etc.) todos se encuentran en la Lista de Acciones.
Además, hay muchas cientos de acciones, algunas muy precisas, que no se muestran en los
menús. La tabla que sigue debería ayudarte a guiarte a través de muchas de estas.

Categoría/Grupo Ejemplos de acciones asignables del Editor MIDI (no totalmente


comprensivas)

Selección de Seleccionar todas las notas con el mismo valor, nota más cercana al cursor
notas/eventos de edición, todas las notas silenciadas.
Añadir siguiente/anterior nota a la selección, añadir nota más cercana al
cursor de edición a la selección.
Seleccionar/deseleccionar todos los eventos de CC,
seleccionar/deseleccionar todos los eventos de CC en la última pista clicada.
Seleccionar todas las notas en la selección de tiempo, seleccionar todas las
notas que comienzan en la selección de tiempo, seleccionar todos los eventos
de CC en la selección de tiempo (varias variaciones).

Activar ítem/pista Activar siguiente/siguiente visible/anterior/anterior visible ítem MIDI.


Activar siguiente/siguiente visible/anterior/anterior visible pista MIDI (si
hay múltiples ítems/pistas abiertos).

Gestión de carriles de Siguiente/anterior carril de CC. Establecer carril de CC a xxx.


CC

Visualización de Mostrar solo el canal xx, Mostrar solo el siguiente/anterior canal, Alternar
canales canal xx, Colorear notas/CC por canal, Permitir forma de CC en el carril de
sostenimiento.

Acciones de la Establecer tipo de cuadrícula (recta, punteada, tríada, swing). Ajustar fuerza
cuadrícula de la cuadrícula de swing.

Navegación Acciones para navegar por canal, voz, tono (todas las vistas) o pentagrama
(editor de notación).

Eliminar duplicados Acciones separadas para eliminar notas duplicadas solo/todas las duplicadas
eventos.

Inserción/Edición/ Colorear notas por velocidad/canal/color personalizado del ítem


Manipulación/ multimedia/usando mapa de colores/por color personalizado de pista.
Movimiento/
Eliminar todas las notas/notas finales menores de [1/128 a 1/8] de longitud.
Transposición de

438
notas Alargar/acortar una unidad de cuadrícula/un píxel.
Hacer notas legato, preservando los tiempos de inicio de las notas/espaciado
relativo de las notas.
Mover notas hacia abajo/arriba una octava/semitono (transponer).
Mover notas a la izquierda/derecha una unidad de cuadrícula/un píxel.
Invertir notas seleccionadas/todas las notas, Revertir notas
seleccionadas/todas las notas, Invertir disposiciones de acordes.
Editar velocidad de nota +/- 01/10.
Establecer longitud de nota al tamaño de la cuadrícula/doble/mitad,
Establecer longitud para la próxima nota insertada a la cuadrícula.
Recortar borde izquierdo/derecho de las notas al cursor de edición.
Insertar nota [1/128 a 1] de longitud de nota.
Establecer longitud de nota a [1/128 a 1].
Establecer fin de la nota al inicio de la siguiente nota.
Establecer posición de la nota al cursor de edición.
Dividir notas en la cuadrícula.
Copiar/cortar/duplicar notas dentro de la selección de tiempo, Ajustar notas a
la selección de tiempo.
Pegar eventos en el ítem multimedia activo independientemente del ítem
multimedia de origen (permite copiar elementos de una selección de
elementos multimedia en un solo elemento multimedia).

Bucle/Selección de Punto de bucle: establecer punto de inicio/fin. Eliminar punto de bucle.


tiempo Duplicar/dividir longitud del bucle.
Establecer selección de tiempo a las notas seleccionadas, Eliminar
(deseleccionar) selección de tiempo, Eliminar (deseleccionar) selección de
tiempo/punto de bucle.
Mover cursor al inicio/fin del bucle/selección de tiempo.

Movimiento del Avance de cursor [1/128 a 1]. Avance de cursor [1/32T a 1/4T].
cursor
Mover cursor a la izquierda/derecha una medida, Al inicio/fin de la medida
actual.

439
Mover cursor de edición a la izquierda/derecha por cuadrícula.

Eventos de letra Alinear eventos de letra con notas. Importar letras para notas seleccionadas
desde un archivo.
Insertar/Editar evento de texto/letra en la primera nota seleccionada.
Seleccionar evento de letra siguiente/anterior. Desplazar eventos de letra
hacia atrás/adelante una nota.

Modificadores de Hay acciones disponibles para configurar el comportamiento del


ratón modificador de ratón dentro del Editor MIDI para cada una de las categorías:
arrastre izquierdo del evento de CC, arrastre izquierdo del carril de CC,
arrastre derecho del Editor MIDI, arrastre del borde izquierdo de la nota, clic
izquierdo de la nota, arrastre izquierdo de la nota, clic izquierdo del piano
roll, arrastre izquierdo del piano roll, clic izquierdo del gobernalle y arrastre
izquierdo del gobernalle. La lista de acciones es exhaustiva.

Reproducción Buscar nota-on/CC/PC/tono MIDI en la reproducción del proyecto (alternar).

Acciones de Base de tiempo: sincronizar con la vista de arreglo: sincroniza la base de


sincronización del tiempo del Editor MIDI con la vista de arreglo.
proyecto
Base de tiempo: alternar sincronización con la vista de arreglo:
activa/desactiva la sincronización.

13.32 Salida MIDI Directa a un Sintetizador Externo


La salida MIDI de cualquier selección de pista se puede enviar
directamente a un sintetizador hardware externo en lugar de (o
además de) al máster. Desde el menú del botón ROUTE con clic
derecho de la pista, elige salida MIDI, luego el nombre del
dispositivo y los canales. Opcionalmente, también puedes
desactivar la salida al envío maestro.

13.33 Edición MIDI en línea

Para utilizar el editor en línea en cualquier ítem MIDI, primero selecciona el ítem y luego usa la tecla
de acceso directo predeterminada E o haz clic derecho y elige Abrir elementos en el editor y luego
Abrir en el editor en línea. El editor en línea solo se mostrará si hay altura de pista suficiente.

440
El Editor MIDI principal de REAPER se recomienda para la edición seria y profunda de tus elementos
MIDI. Sin embargo, muchas tareas comunes se pueden realizar utilizando el editor en línea si así lo
prefieres. Esto te permite editar el elemento MIDI sin salir de la ventana principal.
El editor en línea muestra solo la vista de piano roll, y el contenido de los carriles de CC será
determinado por los carriles que se seleccionaron la última vez que se abrió el elemento en el Editor
MIDI. Si nunca se ha abierto en el Editor MIDI, el carril de Velocidad será seleccionado por defecto.
Puedes ajustar la frontera entre el área de edición y el carril de CC con el ratón para ajustar su altura, al
igual que en el Editor MIDI.
Haciendo clic derecho sobre el área de edición se abre un menú que muestra qué tareas de edición se
pueden realizar con el editor en línea. En resumen, los siguientes tipos de comandos y acciones son
compatibles dentro del editor MIDI en línea:
• Acciones del ratón para la edición de notas, incluyendo cambiar longitud, cambiar velocidad,
marcar, mover, eliminar e insertar.
• La mayoría de los comandos en los menús Editar y Ver del Editor MIDI, incluyendo cuantizar
y humanizar.
Al trabajar con el editor en línea, se aplicarán cualquier atajo de teclado y acciones personalizadas que
hayas definido en el Editor MIDI principal, junto con los valores predeterminados. Por ejemplo,
PageUp y PageDown ampliarán y reducirán verticalmente en el editor en línea. Puedes ejecutar tus
acciones personalizadas del Editor MIDI en el editor en línea. El editor en línea también muestra una
pequeña barra de herramientas en su esquina superior derecha. De izquierda a derecha, la función de
estas herramientas es:
• La herramienta de alternar Mover CC con eventos: sirve al mismo propósito que su
herramienta equivalente en la ventana del Editor MIDI.
• La herramienta Mostrar/Ocultar (lupa): alterna entre Mostrar todas las filas
de notas, Ocultar filas de notas no utilizadas y sin nombre, Ocultar filas de
notas no utilizadas y Vista personalizada de filas de notas.
• La herramienta de estilo de ítem: alterna entre la visualización rectangular,
triangular y de diamante de notas.
• La herramienta de desplazamiento/zoom vertical. Haz clic y mantén
presionado para desplazarte verticalmente hacia arriba o hacia abajo, izquierda y derecha para
hacer zoom verticalmente dentro y fuera (ver ejemplo, a la derecha). Puedes hacer doble clic en
este botón para hacer zoom al contenido.
• La herramienta X. Esto cierra el editor en línea y restaura la visualización normal.
El Editor MIDI y el Editor en Línea están diseñados para editar tus eventos MIDI. Recuerda también
que muchas de las tareas, funciones y actividades de edición de ítems que descubriste en el Capítulo 7
también se pueden aplicar a los elementos MIDI en su totalidad. Por ejemplo, en la vista de arreglo, los

441
elementos se pueden arrastrar y soltar, dividir, copiar, silenciar, agrupar en conjuntos de selección,
bloquear, etc. Los plugins se pueden agregar directamente a la cadena de efectos de un ítem.
Seleccionar un ítem MIDI en la vista de arreglo y presionar F2 mostrará su ventana de Propiedades del
ítem donde puedes cambiar la afinación, cambiar la velocidad de reproducción, activar/desactivar el
bucle y hacer mucho más.

13.34 Copia de Elementos MIDI en la Vista de Arreglo


Cuando haces una copia de un elemento MIDI en la vista de arreglo, entonces, según tus preferencias y
la forma en que hagas la copia, ocurrirá uno de dos resultados:
En el primero de estos casos, se creará un nuevo elemento como una nueva instancia del elemento
original y usará los mismos datos fuente que el original. En este caso, cualquier cambio realizado en
cualquiera de los elementos se aplicará a los datos fuente y, por lo tanto, también al otro elemento.
Esto puede ser lo que deseas, por ejemplo, si tienes una melodía, una línea de bajo o un patrón de
batería que deseas repetir en todo un proyecto. Sigues trabajando en la línea y es posible que necesites
hacer cambios en estos elementos en el futuro, y deseas hacerlo de tal manera que cuando realices
estos cambios en un elemento, se apliquen automáticamente a todos los demás.
En el escenario alternativo, el nuevo elemento MIDI se convierte en un elemento discreto por derecho
propio, de modo que puedes editar cada elemento de forma independiente sin afectar al otro.
De manera predeterminada, al copiar y pegar elementos utilizando los menús o atajos de teclado (como
Ctrl Shift C y Ctrl V), se aplica el primer método (con datos fuente comunes). Los elementos también
se agregan al Project Media Bay (ver Capítulo 12), donde se enumeran como elementos de la piscina
MIDI.
Para cambiar este comportamiento predeterminado, desactiva la preferencia (en Opciones,
Preferencias, Medios, MIDI) de Agrupar datos fuente MIDI al pegar o duplicar elementos multimedia
(ver también
Capítulo 22). Los
elementos
entonces, de
manera
predeterminada, se
copiarán como
elementos
discretos. Ten en
cuenta que nunca
se crea un nuevo
elemento de piscina
MIDI cuando se
divide un elemento MIDI existente. Además, de forma predeterminada, los elementos MIDI agregados
a un proyecto desde el Project Media Bay no se agrupan.

442
El comportamiento predeterminado al copiar un elemento arrastrándolo con el ratón depende de la
configuración de los modificadores de ratón para el contexto Arrastrar elemento multimedia. De forma
predeterminada, se aplican las siguientes acciones al arrastrar elementos MIDI:
Arrastrar y soltar: Mover elemento ignorando la selección de tiempo.
Ctrl al arrastrar y soltar: Copiar elemento como elemento discreto.
Shift Ctrl Alt al arrastrar y soltar: Copiar elemento, agrupando datos fuente MIDI.
Para ver una lista completa de los modificadores de ratón, consulta la página
de Comportamiento de edición, Modificadores de ratón en tus Preferencias.
Selecciona Arrastre izquierdo de elemento multimedia en la lista de
contextos. Puedes cambiar cualquier asignación si lo deseas. El método se
explica en el Capítulo 15.
Puedes quitar el estado agrupado de cualquier elemento MIDI individual y convertirlo en un elemento
discreto. Para hacerlo, muestra la ventana de propiedades fuente del elemento (Ctrl F2 o usa el menú
contextual) y haz clic en Desagrupar este elemento, o haz clic en el icono de estado agrupado del
elemento (ver arriba).

13.35 Unir elementos MIDI


Puede haber momentos en los que desees unir varios elementos MIDI. Esto podría ser, por ejemplo,
para crear un solo elemento habilitado para bucles, o simplemente para poder editarlos como un solo
elemento, o quizás para poder exportar los datos MIDI como un único archivo MIDI. Por ejemplo,
podrías tener varios elementos MIDI que deseas exportar juntos como un solo archivo. La pista que se
muestra a continuación podría ser un ejemplo de esto.

Puedes seleccionar todos los elementos (hacer clic derecho y arrastrar suele ser la forma más fácil de
hacerlo) y unirlos: haz clic derecho en cualquier lugar de la selección y elige Unir elementos en el
menú contextual.

Luego, puedes hacer doble clic en el elemento unido para abrir el Editor MIDI, desde donde puedes
exportarlo como un solo archivo MIDI (Archivo, Exportar como nuevo archivo MIDI...).

443
13.36 Configuración de preferencias MIDI
Para especificar las preferencias
MIDI, elige la opción
Opciones, Preferencias (Ctrl P)
y luego selecciona la página
Medios, MIDI. Puedes
encontrar estos detalles
mostrados en detalle en el Capítulo 22, pero por ahora, ten en cuenta que puedes:
• Especificar si, de manera predeterminada, se crean nuevos elementos MIDI como elementos
multimedia de REAPER (lo predeterminado) o archivos .MID.
• Especificar cómo se deben interpretar tus ediciones en archivos .MID importados: es decir, si
aplicar tus ediciones solo al elemento en el archivo del proyecto REAPER o también al archivo
original en tu disco.
• Establecer el comportamiento predeterminado para archivos .MID importados multicanal:
como multicanal en una sola pista, como elementos de un solo canal en varias pistas o siempre
preguntar.
Utilizar elementos MIDI en el proyecto (en lugar de archivos .MID separados) para tus elementos
MIDI confiere algunas ventajas importantes. Por ejemplo, puedes usar el historial de deshacer para
deshacer fácilmente acciones de edición MIDI. También puedes guardar diferentes versiones del
mismo proyecto con arreglos MIDI diferentes. La grabación de overdub/reemplazo no funcionará
correctamente con archivos .MID.

13.37 Exportar MIDI del proyecto


Desde la vista de arreglo, el comando
Archivo, Exportar MIDI del proyecto... se
puede utilizar para exportar todo un proyecto
MIDI o elementos o pistas seleccionadas, o
una selección de tiempo dentro de ese
proyecto (todos los elementos o elementos
seleccionados) a un solo archivo MIDI. Si no
se realiza una selección de tiempo, los datos
se exportarán para toda la línea de tiempo.
Se muestra un ejemplo de un archivo de
proyecto de este tipo. Incluye seis pistas con
eventos MIDI (un canal diferente para cada
pista), encerrados en una carpeta cuya cadena

444
de efectos incluye un instrumento virtual. En su mayor parte, las opciones mostradas aquí requieren
poca explicación.
Puedes elegir exportar todo el tiempo del proyecto o solo la selección actual.
Puedes incluir todos los elementos multimedia, solo pistas seleccionadas o solo elementos
seleccionados. En el ejemplo mostrado, se ha elegido Todos los elementos MIDI.
Puedes combinar pistas MIDI en una sola pista MIDI como un archivo de tipo 0 o exportarlo como un
archivo MIDI de varias pistas, manteniendo la integridad de las diferentes pistas en el archivo de tipo
1.
También tienes opciones para Incrustar cambios de tempo/firma de tiempo del proyecto y/o Incrustar
desfase SMPTE y/o Exportar marcadores del proyecto como marcadores o señales MIDI. Esto incluye
una opción para Solo exportar marcadores de proyecto que comienzan con #.

13.38 Enrutamiento MIDI, Buses MIDI y ReWire


Las capacidades de enrutamiento de pistas de REAPER incluyen el uso de buses MIDI. Tus pistas
MIDI pueden utilizar hasta 16 buses MIDI, cada uno compuesto por 16 canales MIDI. Al enviar datos
MIDI de una pista a otra, puedes especificar las combinaciones de bus/canal tanto para las pistas de
origen como de destino (en lugar de solo un canal). Consulta la sección Enrutamiento MIDI: Envíos de
pista y Buses MIDI.
Estas opciones están disponibles en las listas desplegables de las ventanas de enrutamiento de la pista.
Los plugins pueden recibir MIDI en un bus MIDI especificado y transmitir MIDI en un bus MIDI
especificado (diferente).
Los datos MIDI enviados de una pista a otra de esta manera se pueden enrutar directamente a cualquier
sintetizador VST o AU en la cadena de efectos de esa pista: haz clic derecho sobre el botón
"Entrada/Salida" del plugin y elige el bus MIDI requerido en el menú MIDI.
Menú de entrada (abajo).
El mismo menú contextual también se puede utilizar para asignar la salida MIDI desde ese plugin a
cualquier bus, y/o para asignar la entrada o salida de
audio del sintetizador a cualquier canal o canales de
pista.
Cuando la cadena de efectos de una pista incluye
controles MIDI de volumen y panorámica (por
ejemplo, ReaControlMIDI), mover el deslizador de
volumen/panorámica dentro de la ventana de
enrutamiento de la pista generará eventos MIDI
CC7/CC10. Cuando se habilita el botón de
enrutamiento MIDI de un envío, estos eventos CC se envían a la pista de destino.

445
Los usuarios de ReWire deben tener en cuenta que los datos MIDI enrutados de esta manera también
se pueden asignar a ReWire, utilizando cualquier permutación de buses/canales que necesites. Para
obtener más información sobre el uso de ReWire con REAPER, consulta el Capítulo 17.

13.39 ReaControlMIDI
ReaControlMIDI se puede utilizar para
configurar varios parámetros MIDI de una
pista, incluidos el volumen y la panorámica.
Se puede insertar desde la cadena de efectos
de la pista, o haciendo clic derecho sobre el
nombre o número de la pista y eligiendo
Control de pista MIDI y luego Mostrar
panel de control de pista MIDI en el
menú.
Puedes usar diferentes instancias de este
plugin por pista para enviar diferentes
mensajes MIDI a diferentes canales (por
ejemplo, para enviar mensajes de control a
un sintetizador o instrumento virtual
colocado después de ReaControlMIDI en la
cadena de efectos).
Muchas DAW tienen pistas MIDI con
controles específicos, como selección de
banco/programa, volumen y panorámica
MIDI, etc. REAPER, en cambio, utiliza
ReaControlMIDI, que proporciona un TCP
de pista MIDI para cualquier pista.
Puedes insertar múltiples instancias de
ReaControlMIDI, o insertarlo en cualquier
punto de una cadena de efectos, ya sea para
la pista en su conjunto o para elementos
individuales. Características destacadas de
ReaControlMIDI incluyen:
Cargar archivo: Puedes cargar un archivo .reabank de REAPER o un archivo .ins de Cakewalk con
definiciones de instrumentos y luego seleccionar una combinación de banco/programa preferida.
Control Change: Se pueden seleccionar hasta cinco elementos CC de las listas desplegables. Todos
los elementos disponibles para las pistas CC en el Editor MIDI están disponibles.

446
Mostrar registro revela un registro de actividades MIDI. Puedes elegir incluir cualquier o todos los
cambios de control, sysex, all-notes-off y/o actividades de meta-mensajes.
Con ReaControlMIDI también puedes crear envolventes de pista CC MIDI para automatizar
cualquiera de los controles CC habilitados del plugin. La automatización se explicará en los Capítulos
18 y 19. También puedes asignar controles de pista al TCP y/o MCP para gestionar sus diversos
parámetros. Esto se explica en el Capítulo 11.

13.40 Algunos plugins MIDI


REAPER incluye aproximadamente 40 plugins MIDI JS que se pueden colocar en la cadena de efectos
de cualquiera de tus pistas MIDI o elementos MIDI. Los pasos básicos para insertar y usar Track FX se
cubren en la sección Fundamentos de Track FX. Si no estás familiarizado con estos pasos, debes
revisar esa sección antes de continuar.
Si muestras la ventana Agregar FX y
escribes "midi" en el cuadro de filtro
(como se muestra arriba), verás una lista de los Midi FX que están disponibles actualmente. A
continuación, se enumeran solo algunos ejemplos.
Generador LFO de CC MIDI: Un generador de CC controlado por LFO.
Filtro de Duplicados de Notas MIDI: Bloquea duplicados de notas.
Mapeo MIDI a Tecla: Una utilidad de mapeo de teclas MIDI.
Alineación de Notas MIDI a Tecla: Un buen truco para malos pianistas.
Router/Transpose MIDI: Rutea eventos de un canal a otro.
Herramienta MIDI y Herramienta MIDI II: Hacen cosas interesantes y divertidas con eventos de
notas MIDI.
Transponer Notas MIDI: Transpone una nota o un rango de notas.
Generador de Variación de Velocidad MIDI: Un modificador de velocidad basado en patrones.
Control de Velocidad MIDI: Se utiliza para variar y controlar la velocidad en una pista MIDI.
LFO de Rueda de Tono MIDI: Un wobulador de tono automático controlado por LFO.
Estos plugins pueden ser aún más poderosos mediante el uso de envolventes de automatización, que se
pueden aplicar a cualquiera de sus parámetros. Cómo crear, gestionar y aplicar envolventes de
automatización se cubrirá en el Capítulo 18.
Para obtener más información sobre cómo utilizar estos y otros plugins MIDI, visita el sitio web de
Cockos, y en particular
http://www.cockos.com/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation#MIDI

447
13.41 Cambio de tono controlado por MIDI con ReaVoice
El plugin ReaVoice se puede utilizar junto con una pista vocal grabada para crear armonías de cambio
de tono. Como con muchos otros plugins, ReaVoice se puede utilizar de varias maneras. En esta
sección, te guiaremos a través de un ejemplo. Después de completar este ejemplo, deberías poder
experimentar con las capacidades de este plugin por ti mismo. El procedimiento para usar ReaVoice es
el siguiente:
• Graba la pista vocal.
• Inserta una nueva pista
inmediatamente debajo de
la pista vocal.
• Crea un envío desde la
pista vocal a la nueva
pista. Inicialmente, al
menos, esto debería ser
Pre FX.
• Inserta ReaVoice en la
Ventana FX de la nueva
pista.
• Arma esta pista para la
grabación. Haz que tu
teclado MIDI sea el
Dispositivo de entrada y
activa el Monitoreo de entrada.
• Silencia todas las pistas excepto estas dos.
• Reproduce la canción. Mientras lo haces, toca el teclado, experimentando hasta que encuentres
un rango apropiado de notas.
• Descubre lo que quieres tocar, presiona W para volver al principio, luego Ctrl R para grabar.
Detén la grabación cuando hayas terminado.
• Si no tienes un teclado MIDI, puedes usar el teclado virtual de REAPER, o puedes ingresar las
notas manualmente usando el Editor MIDI.
• Si lo deseas, puedes grabar más de una toma, seleccionando Reproducir todas las tomas para
los elementos de la pista MIDI.
• Después de terminar de grabar, puedes usar el Editor MIDI para pulir tu trabajo.

448
Ejemplo
En este ejemplo, te divertirás y explorarás cómo funciona ReaVoice al mismo tiempo.
1. Abre el archivo All Through The Night.rpp y guárdalo como All Through The Night
REAVOICE.rpp.
2. Silencia todas las pistas excepto la pista de la voz.
3. Mueve la pista de la voz a la parte superior, selecciónala y presiona Ctrl T para insertar una
nueva pista. Ahora tu pista de voz es la pista 1 y la nueva pista es la pista 2.
4. Nombra la nueva pista como Vox MIDI.
5. Muestra la ventana de enrutamiento para la pista Vox MIDI y añade un nuevo Pre FX Receive
en Audio 1/2 desde la pista Vox.
6. Inserta el plugin ReaVoice en la cadena de efectos de esta pista. Por ahora, configura sus
ajustes como se muestra arriba. Observa en particular el número de voces y la configuración de
sostenimiento prolongado.
7. En la pista Vox MIDI,
inserta un elemento
MIDI vacío desde
aproximadamente los
13 segundos hasta
alrededor de los 50
segundos. Esto
debería coincidir con
el primer pasaje vocal
en la pista Vox.
8. Haz doble clic para
abrirlo en el Editor MIDI.
9. Crea un patrón de notas similar al mostrado arriba. ¡No es necesario que sigas este patrón
exacto!
10. Mientras reproduces la canción, asegúrate de que las dos pistas vocales estén en solitario. Por
supuesto, puedes editar cualquier nota individual, por ejemplo, moviéndola hacia arriba o hacia
abajo, alargándola o acortándola, o cambiando su tono. Aquí hay algunas posibilidades más,
solo por diversión y para darte algunas ideas.
11. Dentro de la ventana del Editor MIDI, presiona Ctrl A para seleccionar todos los eventos.
12. Presiona Ctrl F2 para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de evento.

449
13. Selecciona Nota como el Tipo de evento. En
el cuadro de valor de Nota, escribe +2 (como
se muestra) y luego haz clic en OK. Esto
eleva toda la selección en dos semitonos.
14. Reproduce la canción. ¡Observa el efecto
vocal!
15. Experimenta con otros ajustes según lo
desees. Guarda el archivo terminado.
16. Ahora experimenta ajustando algunos de los
ajustes de ReaVoice.

13.42 Localizador de Escalas


• La Vista principal de Arrange de REAPER
incluye una función que los usuarios de MIDI
pueden encontrar útil: el Localizador de Escalas.
Se puede utilizar para identificar aquellas escalas
que contienen cualquier conjunto dado de notas.
• El Localizador de Escalas se abre con el
comando Ver y luego Localizador de escalas. Las
notas se pueden escribir directamente o
introducir mediante un dispositivo MIDI
(incluido el Teclado MIDI Virtual).
• El archivo de ejemplo reascale (proporcionado e
instalado con REAPER) se puede usar con el
localizador de escalas, o puedes hacer clic en el
botón en la parte inferior de esta ventana y usar
el comando Cargar para importar un archivo de tu elección.
También tienes la opción de utilizar las notas que están actualmente seleccionadas en el Editor MIDI.

13.43 Propiedades de la Fuente del Elemento MIDI


El cuadro de diálogo Propiedades de la Fuente del Elemento MIDI (mostrado a la derecha) se accede
desde la Vista de Arrange al elegir Propiedades de la fuente... en el menú contextual al hacer clic
derecho.

450
Este cuadro de diálogo muestra información básica sobre el elemento MIDI, como el número de
eventos MIDI que contiene. Además, puedes especificar varias opciones aquí, como:
● Solo reproducir canales seleccionados.
● Enviar como número de canal.
● Sobrescribir el tempo del proyecto.
● Si el elemento está agrupado, opciones para
seleccionar todos los elementos agrupados o
desagrupar el elemento.

13.44 Enrutamiento de Retroalimentación


con Pistas MIDI
Ya hemos mencionado (Capítulo 2) que la configuración
del proyecto de REAPER permite el enrutamiento de
retroalimentación. Deberás habilitar esta función si
deseas enrutar la salida MIDI desde una pista a otra y
luego la salida de audio desde la segunda pista de vuelta
a la primera.

13.45 Trabajando con


Piano Roll Sincronizado
con la Vista de Arrange del
Proyecto
Aquí tienes un ejemplo de cómo
puedes trabajar con el piano roll
del Editor MIDI sincronizado
con el proyecto. Esto es lo que
hemos hecho:
Importado una muestra o grabado
un instrumento como un archivo
wave, luego lo hemos editado
según lo deseado.
Creado un nuevo elemento MIDI
vacío y doble clic para abrirlo en
el editor MIDI.

451
Usado el comando del editor MIDI Ver, Base de tiempo del piano roll, Sincronizado con el proyecto.
Hicimos clic derecho en la barra de título y elegimos Acoplar ventana.
Ahora podemos trabajar en el Editor MIDI como queramos: cualquier nota del editor MIDI y/o otros
eventos que grabemos/añadamos se alinearán visualmente con el instrumento grabado.

13.46 Secuenciador Megababy


Secuenciador Megababy es un secuenciador de patrones que se puede utilizar para tocar un
sintetizador MIDI bajo control de programa. Esta sección tiene la intención de introducir a usuarios
relativamente nuevos al concepto de secuenciación de patrones, junto con un ejemplo simple de cómo
se puede usar. Más allá de esto, ¡no dudes en explorar y experimentar por ti mismo!
Comenzaremos trabajando a través de un ejemplo paso a paso, luego examinaremos el Secuenciador
Megababy con más detalle.
Ejemplo
1. Crea un nuevo archivo e inserta una sola pista.
2. Abre la cadena de efectos de la pista e agrega una instancia de JS: MIDI Sequencer Megababy.
3. Necesitas un sintetizador para usar
con Secuenciador Megababy.
Podrías usar uno de tu elección,
pero para este ejemplo, inserta una
instancia de ReaSynth. Por ahora,
deja sus ajustes en sus valores
predeterminados, excepto (como
precaución) el Volumen.
Establécelo en aproximadamente -
15 dB. Si resulta ser demasiado
bajo, puedes subirlo más tarde.
4. También como precaución, inserta
el limitador JS: MGA JS Limiter y
ajusta el Techo a -3.0 dB.
5. Selecciona el plugin Secuenciador
Baby. Algunos de sus controles
principales se muestran a
continuación.
6. Haz clic y arrastra en algunos
lugares (ejemplo mostrado abajo)
para introducir un patrón de notas.

452
7. Haz clic en Reproducir en la barra de transporte de REAPER. Este patrón se reproducirá una y
otra vez.
8. Detén la reproducción. Cambia el valor de Pasos por tiempo a 8 y reproduce de nuevo. Nota
cómo la música se reproduce más rápido.
9. Establece esto en 2: nota cómo la reproducción se vuelve más lenta. Establécelo de nuevo en 4.
10. Cambia la Longitud de la secuencia a 24. La secuencia se vuelve más larga. Dibuja algunas
notas más.
11. Haz clic en el número 1 sobre la cuadrícula del patrón (pero debajo de los controles de
parámetros). Se muestra una nueva pantalla: aquí puedes crear otro patrón. ¡Hazlo!
12. Ahora mantén presionado el botón Alt mientras haces clic en el número 1. Nota cómo los
encabezados de columna cambian de color.
13. Reproduce la música. Los dos patrones (0 y 1) ahora están encadenados. Puedes encadenar
hasta 16 patrones.
14. Si lo deseas, guarda el archivo.
15. También puedes grabar la salida del sintetizador como un elemento de audio. Arma la pista
para grabar, elige Grabar salida (estéreo) del menú contextual de armado de grabación, y luego
presiona Ctrl R.
Nota: Los cuatro carriles debajo de la cuadrícula del patrón se
pueden usar para establecer valores de modulación, volumen,
panorámica y/o expresión para notas individuales o cualquier
secuencia de notas. Haz clic/arrastra para crear una envolvente:
haz clic derecho en cualquier nodo para eliminarlo, haz clic
derecho/arrastra para eliminar toda la envolvente.
Resumen Ejemplos de Combinaciones de Control de Teclado/Ratón de Sequencer Baby
Click izquierdo y arrastra: Dibuja nuevas notas/borra notas existentes.
Click derecho y arrastra: Audiciona notas sin dibujar.
Shift Ctrl Alt Click izquierdo y arrastra: Dibuja notas a mano alzada/borra notas existentes.
Ctrl Click izquierdo y arrastra: Ajusta la velocidad de la nota.
Shift Click izquierdo y arrastra: Ajusta el desplazamiento de inicio de la nota.
Ctrl Click izquierdo / Ctrl Click derecho: Reduce a la mitad los pasos por tiempo, ralentiza /
Duplica los pasos por tiempo, acelera.
Click en el número del patrón: Selecciona el número del patrón.
Ctrl click derecho en el número del patrón: Borra el patrón.

453
Alt Click izquierdo en el número del patrón: Establece el final de la cadena de patrones.

13.47 Uso de Mensajes MIDI CC para Controlar Presets de FX


Este es un tema avanzado y, como tal, no se recomienda para usuarios principiantes.
Los mensajes CC de Selección de Banco/Programa se pueden utilizar para cambiar programáticamente
entre presets para cualquier FX en cualquier pista durante la reproducción en tiempo real. Esto se
puede hacer mediante un elemento MIDI dedicado que se coloca en la misma pista que el elemento
multimedia que contiene el FX cuyos presets deseas automatizar. El procedimiento puede ser un poco
"delicado", así que prepárate para tomarte tu tiempo con esto, especialmente al principio, hasta que te
acostumbres.
1. Después de grabar el elemento, inserta el FX necesario en la cadena de efectos de la pista e
importa la biblioteca de presets necesaria (si aún no está visible). Para hacer esto, haz clic en el
símbolo + a la derecha del menú desplegable de presets y elige Importar biblioteca de presets
(.rpl).
2. Los presets disponibles ahora se pueden mostrar desde la lista
desplegable de presets. El ejemplo aquí muestra la biblioteca de
presets predeterminada para ReaDelay, pero puedes hacer esto
para cualquier plugin. Puedes eliminar los presets que no desees
conservar y/o crear y guardar más presets propios si lo deseas.
Los comandos evidentes para hacer esto se encuentran en el
mismo menú de presets + que usaste en el paso 1. arriba. Si
haces esto, se recomienda que luego exportes la biblioteca de
presets con un nuevo nombre. Para los propósitos de este
ejemplo, nos conformaremos con usar el conjunto suministrado
de presets de ReaDelay que se muestra a la derecha.
3. Ahora necesitas crear un archivo de parche/banco .reabank. En realidad, es un archivo de texto
ordinario, pero debe estar estructurado de cierta manera y debe guardarse con una
extensión .reabank. Puedes usar cualquier editor de texto para esto.
4. Joel Sampson tiene disponible (sin cargo) en su sitio web un excelente y completo manual en
PDF de cinco páginas que explica casi todos los aspectos de los archivos reabank y cómo
crearlos. Las instrucciones resumidas siguen a continuación, pero te recomendaría que
descargues y estudies "The Art of Reabanks" desde www.djemberecords.com/reaper.html
5. Un ejemplo de un archivo reabank para la biblioteca de presets predeterminada de ReaDelay se
muestra a continuación. En este caso, se ha utilizado Notepad para crear el archivo. Ten en
cuenta los comentarios en los pasos 7 y 8.

454
6. La línea de banco es la primera línea del archivo. Establece el byte más significativo (MSB) y
el byte menos significativo (LSB) del número de selección de banco, luego el nombre del
banco. Puedes establecer ambos números en cero.
7. Cada línea subsiguiente consta de un número de parche (comenzando en cero) y \nombre, que
se muestra aquí igual al nombre que se muestra en el menú desplegable de presets de FX. Sin
embargo, puedes usar nombres diferentes si lo deseas, ya que el proceso de selección se basa en
el número de parche.
8. Guarda el archivo y cierra el editor de texto cuando hayas
terminado. Un lugar sensato para guardar es en una
subcarpeta de tu carpeta \Datos de la Aplicación\REAPER\
Data o equivalente (dependiendo de si estás usando
Windows o Mac).
9. Inicia REAPER y abre la cadena de efectos de la pista
correspondiente. Selecciona el FX. Desde el menú
desplegable de presets +, selecciona Vincular al cambio de
programa MIDI y elige un canal (por ejemplo, Canal 16).
10. En el menú contextual de la pista, activa la Posición libre del ítem para asegurarte de que
puedes colocar dos o más elementos debajo uno del otro en la misma pista. Este comando
ahora aparecerá en este menú con una marca al lado.
11. Selecciona la pista con el elemento multimedia cuyos presets de FX deseas controlar. Haz una
selección de tiempo que incluya este ítem. Ahora, desde el menú Insertar, elige Nuevo
elemento MIDI para crear un elemento MIDI vacío junto (paralelo) al elemento multimedia
existente. El resultado de esto se muestra a continuación:

12. Abre el elemento MIDI vacío en el Editor MIDI.


Asegúrate de que el carril de Selección de
Banco/Programa esté visible.
13. En el punto donde deseas hacer tu primer cambio
automatizado de preset, haz doble clic en el carril
CC de Selección de Banco/Programa. Esto mostrará
la ventana de diálogo de Selección de
Banco/Programa.
14. Haz clic en Cargar Archivo. Navega y selecciona el
archivo que guardaste en el paso 9. y haz clic en
Abrir.

455
15. El banco de presets ahora se cargará. Muestra la lista desplegable de Programas y selecciona el
preset requerido (ver a la derecha). Asegúrate de seleccionar el mismo canal que especificaste
en el paso 10. Haz clic en OK.
16. Repite el paso 16 tantas veces como desees para crear tantos cambios automatizados de preset
como necesites.
17. Ahora deberías poder ver tus cambios de programa mostrados en el carril CC del Editor MIDI
(ver abajo).
18. Reproduce la canción. ¡Ahora tus presets de ReaDelay cambiarán automáticamente según tus
instrucciones!

13.48 Nombres Personalizados de Notas y CC MIDI


Puedes definir tus propios nombres de notas y CC MIDI y guardarlos en un archivo de texto, que luego
se puede importar en cualquier archivo de proyecto MIDI mediante el comando Archivo, Nombres de
notas, Cargar nombres de notas desde archivo. Un archivo de muestra se proporciona con REAPER:
puedes editar este archivo según tus necesidades o crear
tus propios archivos con cualquier editor de texto
estándar.
Para ubicar el archivo de muestra, elige desde el menú
principal de la vista principal de arreglo el comando
Opciones, Mostrar ruta de recursos de REAPER, luego
haz doble clic en la carpeta MIDINoteNames para
abrirla. Deberías ver un archivo llamado
note_name_sample.txt. Haz clic derecho en este nombre
de archivo y elige
Editar en el menú contextual para abrirlo en tu editor de texto
predeterminado. El contenido del archivo de muestra se muestra
aquí (a la derecha).
El símbolo # al principio de cada línea significa que es un
comentario solo con fines ilustrativos y será ignorado por
REAPER. Para crear nombres reales, simplemente escribe las

456
líneas adicionales en el formato mostrado (sin el #). Se muestra un ejemplo a la izquierda. También
puedes eliminar líneas de comentarios que no desees conservar.
Guarda el archivo y cierra el editor de texto. Este archivo ahora se puede importar en cualquier archivo
de proyecto, utilizando el método descrito en la sección Menús del Editor MIDI.

13.49 Grabación y Enrutamiento a través de Canales MIDI


Grabación a través de Canales MIDI
Si no escuchas ningún sonido proveniente de REAPER cuando tocas tu teclado, entonces (asumiendo
que el teclado está encendido y conectado físicamente a tu computadora o tarjeta de sonido), lo más
probable es que una (o más) de estas circunstancias pueda aplicarse:
● El teclado MIDI no ha sido instalado para REAPER. Consulta la sección Configuración para
MIDI.
● Desincronización de canales: el canal utilizado por tu teclado para la salida MIDI no coincide
con el canal seleccionado en la pista de REAPER para la entrada MIDI.
● La pista de REAPER no ha sido
armada para grabar.
● La monitorización de entrada no
está habilitada.
La mayoría de los teclados MIDI te permiten seleccionar qué canal se utiliza para la salida MIDI.
Muchos utilizan el canal 1 de forma predeterminada. Deberás consultar la documentación de tu teclado
para averiguar cómo seleccionar un canal MIDI de tu elección (de 1 a 16) para la salida MIDI.
Para seleccionar un canal MIDI para la entrada de REAPER, haz clic derecho en el panel de control de
la pista sobre el botón rojo de armado de grabación. Luego, elige (desde el menú) Entrada MIDI, luego
el dispositivo, y selecciona el canal de tu elección o todos los canales. La monitorización de entrada se
puede habilitar desde el mismo menú. El armado de grabación se activa haciendo clic en el botón rojo
a la izquierda del nombre de la pista.
Dentro de algunos plugins de instrumentos (por ejemplo, Kontakt, SampleTank) puedes seleccionar
qué uno de los 16 canales MIDI impulsará cada instrumento cargado: deberás consultar el manual de
usuario del plugin.
Lo mismo se aplica para algunos plugins de efectos (por ejemplo, aquellos de MeldaProduction, donde
MIDI se puede usar para automatizar los
parámetros del plugin).
Consulta también la sección Lista de
verificación de grabación MIDI desde el
teclado.

457
Enrutamiento con Canales MIDI
La sección Conceptos básicos de enrutamiento de REAPER presenta los envíos de pista en REAPER.
Es posible que desees revisar esto.
Los mismos principios se aplican ya sea que estés enrutando datos de audio o MIDI de una pista a otra.
Puedes enviar datos desde cualquier canal (o todos los canales) en una pista a cualquier canal (o todos
los canales) en otra pista.
En el ejemplo mostrado (arriba a la derecha), se ha utilizado el enrutamiento de arrastrar y soltar
(desde el botón de enrutamiento de la pista de envío hasta la pista receptora en el panel de control de la
pista) para enviar datos MIDI desde la pista 4, canal 3, a la pista 5, canal 1. Observa que el envío de
audio está configurado en "Ninguno".
Enrutamiento con Buses MIDI
Las capacidades de enrutamiento de pistas MIDI de REAPER incluyen el uso de buses MIDI. Por
defecto, tus pistas MIDI pueden usar hasta 16 buses MIDI, cada uno compuesto por 16 canales MIDI.
Cuando envías datos MIDI de una pista a otra, puedes especificar combinaciones de bus/canal tanto
para las pistas de origen como para las de destino.
Los 16 buses MIDI de REAPER aumentan enormemente las opciones de enrutamiento MIDI
disponibles para ti. Cada bus puede llevar hasta 16 canales, ofreciéndote hasta 256 canales MIDI
virtuales.
¡Este es un tema avanzado, no recomendado para usuarios principiantes! Encontrarás una explicación
detallada de los buses MIDI junto con algunos ejemplos prácticos en el Capítulo 17.

13.50 Grabación Retroactiva de MIDI


La lista de acciones de REAPER (sección principal) incluye cinco acciones que te permiten grabar
material MIDI de manera retroactiva. Esto te permite experimentar con tu teclado para que, si creas un
pasaje que te gusta, puedas grabarlo retroactivamente. Estas acciones (que se pueden asignar a una
barra de herramientas si lo deseas) son:
MIDI: Borrar historial retroactivo
MIDI: Insertar todo lo retroactivamente grabado disponible para pistas armadas y seleccionadas
MIDI: Insertar todo lo retroactivamente grabado disponible para pistas armadas
MIDI: Insertar recientemente lo grabado retroactivamente para pistas armadas y seleccionadas
MIDI: Insertar recientemente lo grabado retroactivamente para pistas armadas y seleccionadas
Ejemplo
Este ejemplo utiliza el Teclado MIDI Virtual de REAPER, pero podrías usar cualquier dispositivo de
entrada MIDI externo instalado.

458
1. En la vista de arreglo, crea una nueva pista y agrega un instrumento virtual (por ejemplo,
ReaSynth) a su cadena de efectos.
2. Haz clic en el botón rojo de armado de grabación de la pista para armarla. Haz clic derecho
sobre el botón y asegúrate de que la Monitorización de entrada esté habilitada.
3. Haz clic derecho en el botón de armado de grabación, selecciona Entrada MIDI, luego tu
dispositivo de entrada (por ejemplo, teclado MIDI virtual), luego un canal o Todos los canales.
4. Ejecuta la acción MIDI: Borrar historial retroactivo para eliminar cualquier historial existente
del búfer.
5. Arma la pista, pero no presiones los botones de grabar o reproducir en la barra de transporte.
6. Asegúrate de que esta pista esté seleccionada y toca algunas notas en tu dispositivo de entrada.
Deja de tocar después de unos segundos.
7. Ejecuta la acción MIDI: Insertar recientemente lo grabado retroactivamente para pistas
armadas y seleccionadas
8. Las notas que acabas de tocar se insertarán como un nuevo elemento MIDI.

459
14 Notación Musical y el Editor de Notación de REAPER
14.1 Una Breve Introducción a la Notación
En un sentido amplio, el término notación se puede aplicar a cualquier sistema que utilice símbolos
escritos para representar notas musicales. Por lo tanto, la vista de piano roll del Editor MIDI de
REAPER se puede ver como un tipo de notación, al igual que el uso de tablaturas de guitarra, que
quizás hayas encontrado en otros lugares. Sin embargo, en la práctica, el término "notación" se usa a
menudo para referirse a la notación moderna de pentagrama. Esta se desarrolló para su uso en la
música clásica europea, pero ahora se usa ampliamente para representar música de muchos géneros.
Este capítulo se centrará en el uso del editor de notación de REAPER para la notación moderna de
pentagrama. Primero, aquí tienes una introducción general.
La práctica de escribir notaciones a veces también se conoce como puntuación. La notación es un tema
enorme sobre el cual hay mucho que aprender, y el viaje desde principiante completo hasta lograr
competencia puede ser largo. Hay muchos libros disponibles sobre el tema, incluyendo "Music
Notation (Theory and Technique for Music Notation)" de Mark McGrain y "Music Notation and
Terminology" de Karl Wilson Gehrkens (disponible en línea como descarga gratuita desde Gutenberg).
Una breve introducción general útil para comprender la teoría musical y la notación se puede encontrar
en línea en method-behind-the-music.com, y tutoriales en
http://jkornfeld.net/complete_theory_text.pdf.
Si todo esto te intimida, ¡no te preocupes! No necesitas saber leer ni escribir partituras para ser músico.
Robert Johnson, John Lennon, Paul McCartney, Bob Dylan, Jimi Hendrix, Eric Clapton, Tommy
Emmanuel y muchos, muchos otros son prueba de ello.
Esta Guía del Usuario no tiene como objetivo el imposible objetivo de enseñarle a todos todo lo que
podrían desear saber sobre notación y edición de partituras en solo unas pocas páginas. ¡Su propósito
es ayudarte a aprender a usar el editor de notación de REAPER con los conocimientos y habilidades
que puedas aportar!
A continuación, se
ilustran algunos de
los elementos
básicos y la
terminología de la
puntuación de
notación:
El pentagrama es la
cuadrícula de cinco
líneas en la que se
pueden escribir
notas y que se

460
utiliza para mostrar las notas. Si un elemento MIDI grabado con un teclado o creado manualmente
dentro del editor MIDI se abre en el editor de notación, ese elemento se puntuará automáticamente.
También puedes editar esa puntuación o agregar a ella dentro del editor de notación. El pentagrama se
divide en varias medidas para la duración de la pieza. El número de pulsaciones por medida está
determinado por la armadura de compás (ver también más abajo).
En el extremo izquierdo del pentagrama se muestra la clave. Para la clave de sol, la primera (más baja)
línea del pentagrama representa a Mi y sube alternadamente a través de espacios y líneas a Fa, Sol, La,
Si, Do, Re, Mi y Fa. La clave de fa utiliza el mismo alfabeto musical pero sube de Sol, La, Si, Do, Re,
Mi, Fa, Sol y La. Cuando es necesario mostrar una nota por encima o por debajo del rango cubierto
por el pentagrama, se utilizan líneas de extensión.
Se utiliza un símbolo diferente para representar cada nota, desde la nota doble entera o breve (no
mostrada) pasando por la nota entera (semibreve), la mitad de nota (mínima), la cuarta de nota
(corchea), la octava de nota (semicorchea), la decimosexta de nota (fusa), la treintaidosava de nota
(semifusa) y la sexagésima cuarta de nota (semifusa doble). Arriba puedes ver donde se han utilizado
ligaduras para unir dos o más notas adyacentes de la misma altura, creando efectivamente una sola
nota más larga.
A la derecha inmediata de la clave se encuentran la armadura de
clave (si está presente) y la armadura de compás. La armadura de
clave designa las notas que se deben tocar más alto o más bajo
que su nota natural correspondiente. La armadura de compás
determina cuántas pulsaciones hay por medida y qué tipo de nota recibe la pulsación. Por ejemplo, en
un compás de 4/4 hay cuatro pulsaciones por medida y la corchea recibe la pulsación. En un compás
de 3/4, también la corchea recibirá la pulsación, pero con solo tres pulsaciones en una medida.
Finalmente, en el diagrama puedes ver los silencios. Un
silencio representa un período de silencio en un
compás. La duración del silencio corresponde a una
longitud de nota e está indicada por el símbolo
utilizado, como se ilustra en los ejemplos mostrados a
la derecha.

14.2 Editor de Notación de REAPER: una Primera Mirada


La cosa más importante que debes entender sobre el editor de notación de REAPER es esta:
Es una parte completamente integrada del Editor MIDI, no un módulo independiente. Cualquier
cambio que realices al editar será en el elemento MIDI en sí y se mostrará en cada vista. Esta
arquitectura tiene varias ventajas significativas, como:

461
● Si estás familiarizado con trabajar, por ejemplo, en la vista de piano roll, aprender a usar el
editor de notación presenta una curva de aprendizaje significativamente menos pronunciada de
lo que sería de otra manera. De hecho, probablemente no sería prudente intentar usar el editor
de notación sin
primero conocer el
Editor MIDI, y
especialmente la vista
de piano roll.
● Puedes realizar tus
ediciones (como
mover, copiar o
modificar notas) en la
vista que te resulte
más fácil trabajar. Los
resultados de las
ediciones serán
visibles (y audibles)
en cualquier vista.
Las diferentes vistas del Editor MIDI se seleccionan desde el menú Ver. Los modos diferentes (ya
introducidos en el Capítulo 13) son:
Modo: piano roll (Alt 1)
Modo: notas nombradas (Alt 2)
Modo: lista de eventos (Alt 3)
Modo: notación musical (Alt 4)
Considera el ejemplo a la
derecha. Este es un elemento
MIDI bastante simple. Podría
haber sido importado desde un
archivo MIDI externo, grabado
con un teclado o creado en la
vista de piano roll o vista de
notación musical del Editor
MIDI de REAPER. Aquí se
muestra en la vista de piano
roll (arriba) y en la vista de

462
notación musical. Cuando cambias entre las vistas, estás viendo exactamente las mismas notas cada
vez.
También puedes ver que el entorno del editor MIDI es también el mismo. Por ejemplo, los menús y las
barras de herramientas son iguales, al igual que la funcionalidad esencial del Editor MIDI. En
cualquiera de las dos vistas mostradas aquí, por ejemplo, puedes agregar, eliminar o mover notas.
Nota que un elemento MIDI solo puede mostrarse en una vista a la vez (por ejemplo, modo de
notación musical o modo de piano roll, pero no ambos al mismo tiempo), aunque diferentes elementos
pueden estar abiertos al mismo tiempo en diferentes vistas en instancias separadas del Editor MIDI.
Observa también que los
métodos empleados al
trabajar dentro de las
diferentes vistas (o modos)
son, en la medida de lo
posible, los mismos.
Por ejemplo, utiliza doble
clic para insertar una nueva
nota. Usa clic derecho y
arrastra para seleccionar una
serie de notas (marquee).
Puedes realizar tareas en tu
selección como eliminar,
mover, copiar, cuantizar o
humanizar, entre otras.
Como verás más adelante en este capítulo, la vista de notación musical también incorpora una gran
cantidad de funciones
adicionales específicas para la
puntuación musical.
Primero, volvamos por un
momento a nuestro ejemplo
simple.
Por ejemplo, podrías agregar
algunas notas más en la vista
de piano roll. Cuando cambies
a la vista de notación musical,
verás que tus ediciones

463
también se muestran allí. Así que el proceso de trabajar y moverse entre los diferentes modos es
bastante fluido.
Si estás trabajando con proyectos que contienen más de una pista con elementos MIDI y/o más de un
elemento MIDI por pista, es importante que comprendas tus opciones para gestionar cómo el Editor
MIDI (incluyendo el modo de notación musical) puede manejarlos. Es posible que ya estés
familiarizado con esto, desde las secciones 13.27 a 13.29 de esta guía. Si es necesario, consulta estas
secciones, pero a continuación, se presenta un breve resumen.

14.3 Abrir Elementos MIDI en el Editor de Notación


En Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición, Editor MIDI, puedes especificar tu
preferencia predeterminada en cuanto a si deseas que se abra una instancia del editor MIDI para cada
elemento, para cada pista o para todo el proyecto. En el modo de notación musical, a menudo es útil
tener todos los elementos MIDI abiertos
juntos.
En la misma página, también puedes
determinar qué sucede por defecto
cuando abres un elemento MIDI en el
Editor MIDI, ya sea haciendo doble clic
o utilizando el comando Abrir en el editor incorporado. Las opciones son abrir solo el elemento
clicado, todos los elementos MIDI seleccionados, todos los elementos MIDI en la misma pista o todos
los elementos MIDI en el proyecto. Tu configuración predeterminada se puede anular para proyectos
individuales desde el menú Contenidos del Editor MIDI. También hay varias opciones adicionales,
como se muestra arriba.

14.4 Editor de Notación de REAPER: Un Vistazo más Detenido


Una vez abierto, el modo de
notación musical se puede
seleccionar (menú Ver) y la
opción para ver la lista de
pistas debe habilitarse desde
el menú Contenidos. Esto se
puede utilizar, entre otras
cosas, para determinar qué
elementos son visibles y,
opcionalmente, editables, así
como cuál se utilizará al
insertar notas (ver 13.27 a
13.29). Asegúrate de tener

464
una comprensión sólida de la lista de pistas y sus funciones antes de trabajar en la vista de notación
musical.
Aquí se muestra un ejemplo de una carpeta con un sintetizador insertado en su cadena de efectos y dos
pistas secundarias, cada una con un elemento MIDI. Ambas están abiertas juntas en la vista de
notación musical del Editor MIDI. Al observar el panel a la derecha, deberías poder ver que ambas
pistas son visibles en esta ventana. Ambas están actualmente seleccionadas como editables: la primera
también se ha seleccionado para insertar nuevas notas.
Comencemos primero con algunas de las cosas que ya puedes ver aquí:
● Si más de una pista es visible, los nombres de las pistas se muestran a la izquierda del
pentagrama. Tanto los nombres de la pista como los de los elementos son visibles en el panel
de la lista de pistas. Al hacer clic en el nombre de la pista (en la notación o en el panel de la
pista), esa pista se convierte en la pista objetivo para insertar eventos y los elementos en esa
pista son editables.
● Las notas que actualmente no son editables se muestran en un tono de gris más claro.
● Hay dos cajas en la esquina superior izquierda de la pantalla, justo debajo de la barra de
herramientas. Si pasas el ratón sobre cualquier nota, estas cajas mostrarán la posición en el
tiempo y la altura de esa nota.
● El tempo se muestra arriba y ligeramente a la derecha de la armadura de compás.
● A la derecha de la página, al final de cada par de filas, hay un cursor de tono en forma de un
pequeño triángulo gris. Esto muestra el tono actual que se aplicará cuando se realicen acciones
de teclado, como insertar una nota. Un accidente (sostenido o bemol) se mostrará al lado si el
tono no está en la tonalidad actual. Este símbolo es editable al arrastrarlo hacia arriba o hacia
abajo con el ratón.
Ahora echemos un
vistazo a algunas
otras características
que podrían no ser
tan evidentes de
inmediato. Puedes
ver varias cosas en
esta ilustración,
que se explicarán en breve.
● Se han añadido letras justo debajo del primer pentagrama.
● Se han realizado notaciones (en este ejemplo, crescendo, tocar muy fuerte y diminuendo) sobre
el pentagrama.

465
● Se ha realizado una selección de tiempo y una selección de bucle separada. Esto podría haberse
hecho inicialmente en la vista de arreglo, pero también se puede editar en el modo de notación.
Por ejemplo, puedes agarrar las asas con el ratón para ajustar los puntos de inicio y final del
bucle.
● Algunas notas también están marcadas con color. Estas son las notas actualmente
seleccionadas. Cómo están coloreadas dependerá de la opción que hayas establecido: canal,
velocidad, tono, etc. Establecer el color a la velocidad puede ser especialmente útil, ya que en
la notación (a diferencia de la vista de piano roll) no hay otra forma de mostrar la velocidad.
Ejemplo
Antes de profundizar, familiarízate con los conceptos básicos del entorno del modo de notación
musical. Haz una copia de uno de tus proyectos MIDI y, como primer ejercicio, redúcelo a unos pocos
elementos MIDI simples en no más de dos o tres pistas.
Abre esto en el editor MIDI y acostúmbrate a la sensación y al estilo del modo de notación musical.
No seas demasiado ambicioso al principio: limítate inicialmente a tareas simples como agregar o
eliminar notas, mover o copiar selecciones de bucles, etc. Familiarízate con el cambio entre modos y la
edición en ambos. No te preocupes si metes la pata de vez en cuando, ¡es solo un cuaderno de
borradores!
Explicaremos cómo gestionar las otras (y quizás más interesantes) características en breve, pero
primero hay un par de puntos que vale la pena mencionar.

14.5 Opciones de Vista del Editor de Notación


El menú principal de Editor MIDI incluye varias opciones específicas de vista de notación:
Espaciado de notas proporcional (musical).
Al habilitar esta opción, se selecciona el espaciado de notas proporcional en lugar del espaciado
absoluto (como en la vista de piano roll): consulta las imágenes a continuación. Con el espaciado
absoluto (imagen superior), la cuadrícula de temporización está espaciada uniformemente y las notas
se colocan en sus posiciones de temporización
absolutas en ella. Con el espaciado proporcional
(imagen inferior), la cuadrícula se ajusta en
consecuencia: las notas más largas no necesitan
ocupar su parte de tiempo real más grande de la
barra y la cuadrícula tiende a estrecharse, las notas
más cortas ya no se comprimen en su espacio de
tiempo real y la cuadrícula se ensancha en
consecuencia.
Vista continua siempre, independientemente del
nivel de zoom:

466
Esta opción de alternar determina cómo se muestra tu notación en el Editor MIDI y se explica en la
sección 14.7.
Minimizar corchetes para todas las notas de forma predeterminada: una opción de alternancia.
Doblar automáticamente las notas: una opción de alternancia.
Triplicar automáticamente las notas: una opción de alternancia.
Mostrar eventos de pedal: Una alternancia para determinar si se deben mostrar eventos de
pedal.
Agrupar pistas por carpeta: Al habilitar esta opción, se dibujará un corchete a la izquierda de la
partitura para indicar dónde pertenecen varias pistas consecutivas en la misma carpeta.
Color de cabezas de notas: Determina si las cabezas de las notas deben o no ser coloreadas de
acuerdo con la opción seleccionada (Ver, Color de notas por comando).
Posicionar dinámicas debajo del pentagrama de forma predeterminada: una opción de alternancia
que determina la posición de las dinámicas en el pentagrama.
Detectar automáticamente tríadas: una opción de alternancia. Tríadas y trillizos se tratan más
adelante en este capítulo.
Detectar automáticamente la superposición de notas: La armonización permite organizar las notas
que conforman un acorde de varias maneras para variar el sonido. La armonización automática de
notas superpuestas se puede activar o desactivar.
Mostrar cambios de tempo del proyecto: Un interruptor para determinar si los cambios de tempo del
proyecto deben mostrarse sobre la partitura en el editor de notación.
Armaduras: Te permite especificar cómo se debe gestionar la armadura. Las opciones de alternancia
del submenú son "El cambio de armadura afecta a todas las pistas" y "La visualización de
transposición afecta a las armaduras".
Mostrar cuantización: El ajuste predeterminado es 1/16, pero puedes usar el control deslizante para
elegir 1/64, 1/32 o 1/8.
Mostrar cuantización, longitud mínima de nota: El ajuste predeterminado es 1/64, pero puedes usar
el control deslizante para elegir 1/256, 1/128, 1/32, 1/16 o 1/8.
Ni tu ajuste de cuantización de visualización ni tu ajuste de longitud mínima de nota afectarán de
ninguna manera al MIDI subyacente. Solo determinan cómo se muestran las notas. Para entender
cómo funcionan estas dos opciones, debes considerarlas juntas.
El ajuste de cuantización de visualización asegura que, con fines de visualización, todas las notas
excepto las más cortas se redondeen al valor seleccionado. El ajuste de longitud mínima de nota
permite que las notas más cortas se muestren independientemente del ajuste de cuantización de
visualización. Por ejemplo, si la cuantización de visualización está establecida en 1/16 y la longitud

467
mínima de nota en 1/64 (las configuraciones predeterminadas), entonces las notas ligeramente más
largas o más cortas que 1/16 se mostrarán como 1/16, las ligeramente más largas o más cortas que 1/8
se mostrarán como 1/8, y así sucesivamente. Sin embargo, aún será posible mostrar notas más cortas
que 1/16, como 1/32 o 1/64.
Además, el menú Contenidos incluye una opción de alternancia: Todos los elementos multimedia son
editables en la vista de notación.

14.6 Selección Básica de Notas y Tareas del Editor MIDI


Las tareas básicas de selección de notas y edición MIDI se tratan en detalle en el Capítulo 13,
incluidos los comandos en el menú Editar. Además de los comandos y acciones más obvios, hay varios
atajos de ratón y teclado. La mayoría de los comportamientos del ratón que funcionan en el piano roll
también funcionarán en el modo de notación musical.
Zoom y Desplazamiento
Familiarízate con los controles de zoom y desplazamiento del Editor MIDI. Además de los diversos
botones y controles deslizantes que se muestran en la ventana del Editor MIDI, las siguientes acciones
de ratón y teclado también son útiles:
Rueda de ratón: Zoom horizontal (Num +, Num -)
Ctrl Rueda de ratón: Zoom vertical (Pg Up, Pg Dn)
Alt Rueda de ratón: Desplazamiento horizontal (Alt Izq, Alt Der)
Ctrl Alt Rueda de ratón: Desplazamiento vertical (Alt Arriba, Alt Abajo)
Tareas Comunes
A continuación, se enumeran algunas tareas comunes que se pueden utilizar tanto en el piano roll como
en el modo de notación musical.

Eliminar nota o selección de notas: Marcar para hacer la selección, presionar Eliminar.

Mover nota o selección de notas: Marcar para hacer la selección, hacer clic y arrastrar a la nueva
posición.

Copiar nota o selección de notas: Marcar para hacer la selección, Ctrl clic y arrastrar a la nueva
posición.

La Lista de Acciones
También tienes disponibles Acciones: La lista de acciones del Editor MIDI incluye los comandos del
modo de notación, así como varias acciones que no están en los menús y que son específicas del modo
de notación, por ejemplo:

468
Notación: Ocultar notas seleccionadas
Notación: Minimizar corchetes para todas las notas de forma predeterminada
Notación: Mostrar todas las notas
Notación: Alternar minimizar corchetes para notas seleccionadas
Notación: Seleccionar todas las notas en el pentagrama
Notación: Identificar acordes en la cuadrícula del editor
Notación: Eliminar toda la notación de acordes
** Se aplica a todas las notas que suenan, no solo a las notas que comienzan en la posición de tiempo
objetivo.
Opciones como estas se pueden habilitar o deshabilitar. También puedes asignar tus propias teclas de
acceso rápido para cualquier acción o agregarlas a los menús o barras de herramientas del Editor
MIDI. La lista de acciones se trata con más detalle en el Capítulo 15: algún tiempo dedicado a explorar
esta lista podría resultar muy útil.
Modificadores de Ratón Predeterminados
REAPER incluye una gran cantidad de acciones predeterminadas de ratón. Estas pueden
personalizarse a través de la página de Comportamiento de Edición, Modificadores de Ratón en tus
preferencias. Generalmente, más útiles al trabajar en el editor de notación es el contexto del piano roll
MIDI, cuyas acciones también se aplican en este entorno. Estas están marcadas con ** en la tabla a
continuación.
A continuación se enumeran algunos de los modificadores de ratón predeterminados de REAPER. Los
modificadores de ratón del editor MIDI fueron presentados en el Capítulo 13, y puedes aprender más
sobre ellos en el Capítulo 15.
Esta lista incluye ejemplos de otras categorías (como piano roll y nota MIDI) que pueden ser útiles si
tu flujo de trabajo implica cambiar entre el editor de notación y el piano roll.

Piano Roll Click Izquierdo Editor MIDI, Arrastrar Derecho

Default Desseleccionar notas, mover Acción Marquee selecciona notas/CC.


cursor de edición. Predeterminada

Ctrl Repetir, ignorando el ajuste Shift Marquee agrega a la selección


magnético. de notas/CC.

Alt Desseleccionar todas las notas. Ctrl Marquee alterna la selección de


notas/CC.

Shift+Alt Insertar nota ignorando el ajuste Alt Marquee selecciona notas/CC y

469
magnético. tiempo.

Shift+Ctrl+Alt Insertar nota. Shift+Alt Repetir, ignorando ajuste


magnético.

Piano Roll Doble Click Ctrl+Alt Seleccionar notas tocadas


mientras se arrastra.

Default Insertar nota. Shift+Ctrl+Alt Desplazamiento manual.

Shift Insertar nota, ignorando el ajuste **Nota MIDI, Arrastrar Izquierdo


magnético.

Piano Roll Arrastrar Izquierdo Default Mover nota.

Default Insertar nota, arrastrar para Shift Repetir, ignorar ajuste


extender. magnético.

Shift Repetir, ignorando el ajuste Ctrl Copiar nota.


magnético.

Ctrl Copiar nota(s) seleccionada(s). Shift+Ctrl Mover nota en un solo eje.

Alt Borrar notas. Alt Fin de velocidad de nota.

Shift+Alt Pintar notas, ignorando el ajuste Shift+Ctrl+Alt Mover nota verticalmente,


magnético. ignorar escala.

Ctrl+Alt Pintar una línea recta de notas. **Nota MIDI, Click Izquierdo

Shift+Ctrl+Alt Pintar notas y acordes. Default Seleccionar nota, mover cursor


de edición.

Nota MIDI, Doble Click Shift Agregar rango de notas a la


selección.

Default Borrar nota. Ctrl Alternar selección de nota.

Shift Activar elemento MIDI. Shift+Ctrl Seleccionar nota, mover cursor,


sin ajuste magnético.

Borde del Ítem MIDI, Arrastrar Izquierdo Alt Seleccionar nota.

Default Mover borde. Shift+Alt Seleccionar todas las notas en


el compás.

Ctrl Repetir, ignorando Ctrl+Alt Seleccionar nota y todas las

470
grupo/selección. notas posteriores.

Alt Estirar ítem. **CC del MIDI, Click/Drag Izquierdo

Ctrl+Alt Repetir, ignorando Default Editar eventos de CC


grupo/selección. seleccionados, si los hay.

Shift Insertar evento de CC.

Esta lista no es exhaustiva. Puedes explorar otras posibilidades a través de Opciones, Preferencias,
Comportamiento de Edición, Modificadores de Ratón.
Asegúrate también de comprender el propósito de los otros controles del Editor MIDI, especialmente
aquellos ubicados cerca de la parte inferior de la ventana, a la derecha de la barra de transporte. Estos
están etiquetados como Cuadrícula, Notas, Escala, etc. Por ejemplo, la lista desplegable de Notas
establece la longitud predeterminada para las nuevas notas al insertarlas. Si es necesario, consulta el
Capítulo 13, sección 13.6.

14.7 Tareas y Funciones Específicas del Editor de Notación


Antes de sumergirte demasiado en las capacidades de edición del modo de notación, vale la pena
detenerse y tener en cuenta algunos puntos importantes:
● Si tienes varios elementos MIDI abiertos juntos en un solo editor de notación, debes mostrar la lista
de pistas (Contenido, Lista de pistas). Esto te permite asegurarte de que cualquier elemento en el que
desees trabajar sea al menos editable y, para muchas acciones, también seleccionado como objetivo
para insertar eventos. Una forma sencilla de hacer esto es hacerlo el único elemento visible en ese
momento (abajo a la derecha).
● Dentro de la lista de pistas del editor MIDI, utiliza Ctrl+Click en cualquier nombre de pista para
cerrar una pista, o Alt+Click para cerrar todas las demás pistas.
● Cada elemento MIDI puede tener su propia armadura, o ninguna armadura. Si no se especifica una
armadura para un elemento, tomará su armadura de la anterior en la misma pista. Si no hay un
elemento anterior en la misma pista y no hay una armadura definida, no tendrá armadura.
● Solo un número relativamente pequeño de comandos exclusivos de la vista de notación musical
afectan a las notas MIDI reales. Estos incluyen eliminar e insertar notas y establecer tríadas. Otras
acciones como articulaciones, letras, notaciones, etc., solo afectarán a lo que se dibuja en la página, no
a las notas subyacentes en sí.
● Puedes hacer clic derecho en la línea de tiempo (que muestra los números de compás/medida) para
acceder al menú contextual general del editor MIDI.

471
Cómo se muestra la partitura
Cuando solo se ve una sola pista, la notación se mostrará por defecto como una página, corriendo de
izquierda a derecha y de arriba a abajo, a menos que estés tan cerca del zoom como para mostrar
menos de una medida completa.
Cuando se muestra menos de una medida completa o
más de una pista, la visualización es continua,
corriendo siempre y solo de izquierda a derecha. El
menú principal de Ver del Editor MIDI incluye una alternancia de Opciones de vista de notación, Vista
continua siempre. Activa esto si deseas utilizar la vista continua independientemente del nivel de
zoom.
Menús Contextuales del Personal y Nota de la Notación: Comandos y Opciones de Edición
Las tablas en este capítulo utilizan los menús contextuales predeterminados del editor de notación, tal
como vienen con REAPER "tal cual". Sin embargo, tanto el menú contextual del personal como el
menú contextual de la nota de la notación pueden personalizarse según tus requisitos particulares.
Cómo personalizar los menús se explica en el siguiente capítulo.

Tarea de Pista/Medida Método

Cambiar clave
predeterminada

Para cambiar la clave predeterminada, haz clic derecho sobre la clave y


selecciona Clave predeterminada en el menú. Las opciones incluyen
Treble + Bass, Treble, Bass, Alto, Tenor, Treble -8, Treble +8,
Treble+15, Bass -8, Bass-15, Percussion Percussion (una línea) o Chart.
La opción de gráfico crea un pentagrama sin notas, solo marcas de tiempo,
acordes y otras notaciones.

472
Visualización de El comando de Visualización de
Transposición de Transposición se puede usar para
Notas: Octavas y hacer que las notas en una pista se
Semitonos muestren hacia arriba o hacia abajo
hasta 3 octavas y/o 11 semitonos.
(Ver también Opciones
Esto afecta solo la forma en que se
de Transposición.)
muestran las notas, no el MIDI
subyacente.
Haz clic derecho al inicio de una medida, elige Visualización de
Transposición desde el menú contextual, luego selecciona Octavas o
Semitonos.
Las octavas pueden transformarse en un rango de +3 a -3.
Los semitonos pueden transformarse en un rango de +11 a -11.
Puedes transponer por una combinación de octavas y semitonos si lo
deseas: simplemente usa este comando dos veces.
Utiliza el comando Limpiar de este menú para restaurar las notas
transpuestas a su estado anterior.

Visualización de Para transponer notas


Transposición de para un instrumento
Notas: específico, elige
Transponer
Instrumentos
instrumentos desde el
(Ver también Opciones menú de Visualización
de Transposición.) de Transposición y
luego haz tu elección.
Parte del rango de
opciones para
transponer
instrumentos se
muestra a la derecha.
Por ejemplo, para transponer la visualización para un clarinete,
seleccionarías +3 Eb. La visualización de transposición por sí sola no
realiza cambios en los datos MIDI.
Sin embargo, ten en cuenta que también tienes la opción de permitir que la
visualización de transposición afecte a las armaduras. Esto se discute hacia
el final de esta tabla.

473
Utiliza el comando Limpiar de este menú para restaurar las notas
transpuestas a su estado anterior.

Cuantización de Este comando se puede usar para cuantizar tu visualización de notación, ya


Visualización sea para todo el proyecto o en una base de pista por pista. Las pistas se
pueden
seleccionar desde
la lista
desplegable.
Haz clic en Acerca
de la cuantización
de la
visualización... para obtener más información.

Cambiar la armadura Para insertar una nueva armadura al inicio de una medida, haz clic derecho
sobre la armadura existente y elige Cambiar armadura, luego selecciona de
la lista de opciones disponibles. Estas opciones son las mismas que las
disponibles en el menú de armadura predeterminada.
Para eliminar dicha armadura, haz clic derecho y elige Eliminar en el menú
de cambio de armadura.

Cambiar tempo/firma Para insertar un cambio de firma


de tiempo/patrón de de tiempo al inicio de cualquier
ritmo compás, haz clic derecho y elige
Cambiar tempo/firma de
tiempo/patrón de ritmo en el menú.
Esto abre una ventana de diálogo
(mostrada a la derecha) donde
puedes realizar tus cambios.
También puedes cambiar un tempo
existente, firma de tiempo y/o la
configuración del patrón de ritmo
de esta manera.
Haz clic en OK para confirmar.

474
Cambiar armadura Usa este comando desde el
menú contextual para insertar
un cambio de armadura al
inicio de un compás.
Luego puedes seleccionar una
tónica y un tipo desde el
menú desplegable.

Opciones de Después de las opciones de configuración de medida en el menú, hay dos


configuración del opciones de configuración de
proyecto proyecto para determinar la
visualización de cambios de
tempo de proyecto y alteraciones
(ver a la derecha).

Eliminar una armadura Haz clic derecho sobre la armadura y elige


Cambiar armadura, luego Eliminar
armadura desde el menú contextual.

Opciones Este grupo


comprende
varias
opciones de
alternancia.
Los
cambios de
armadura afectan a todas las pistas.
La visualización de transposición afecta a las armaduras.
Al transponer la visualización, muestra los semitonos transpuestos
debajo de las armaduras.
Desactivar la visualización de transposición.
Mostrar marcadores de proyecto.
Mostrar regiones de proyecto.

475
Comandos y Acciones Generales de Edición
Puedes hacer clic derecho en casi cualquier lugar excepto en una nota o elemento para mostrar un
menú general de comandos de edición de notación. Estos incluyen los comandos de edición generales
habituales (Copiar, Cortar, Pegar, etc.) así como estos
comandos específicos de la vista de notación:
Dinámicas, Texto, Letras, Trío, Pedal,
Voz, Ocultar Notas, Acordes
Estos se explican en la tabla a continuación.
Ten en cuenta también que en el menú principal del Editor
MIDI, el comando Ver, Notas del piano, Mostrar texto de notación en las notas se puede usar para
mostrar texto de notación en la vista de piano roll.

Tarea de Edición General Método

Dinámicas Haz clic en el pentagrama


para mover el cursor de
edición a la posición
deseada. Haz clic derecho
y elige Dinámicas en el
menú.
Esto provoca que se
muestre un menú
desplegable, desde el cual
puedes hacer cualquiera
de varias elecciones,
como:
Crescendo (aumentar
gradualmente el volumen)
diminuendo (reducir gradualmente el volumen)
pppp (tan suave como sea posible), ppp (muy, muy suave), pp (muy
suave), p (suave)
mp (mezzo piano,
moderadamente suave), m
(mezzo, moderadamente), mf
(mezzo forte, moderadamente
fuerte)

476
f (forte, fuerte), ff (fortissimo, muy fuerte), fff, (muy, muy fuerte) ffff
(tan fuerte como sea posible).
Un ejemplo de cómo se muestra esto se muestra aquí. Estas notaciones
son solo instrucciones de rendimiento: no afectan los datos MIDI en el
archivo.

Insertar texto sobre la Haz clic derecho en la ubicación deseada, luego elige
partitura Texto/Personalizado e Ingresar texto... desde el menú. Escribe el texto y
presiona Enter. Para editar texto existente, haz clic derecho sobre él y
selecciona Texto, Ingresar texto... desde el menú. Para eliminar, haz clic
derecho y elige Eliminar.

Cambiar una notación Para cambiar una notación dinámica de un elemento de menú a otro (por
dinámica ejemplo, de pp a ppp), haz clic derecho en la notación y haz tu selección
en el menú.
Para cambiar una notación de un elemento de menú (como pp o ff o
crescendo) a texto, haz doble clic en la notación, escribe el texto y
presiona Enter.

Insertar notación Desde el menú contextual, elige Texto/Personalizado, luego Notación


personalizada Personalizada, escribe un nombre en el cuadro de Nombre, selecciona un
símbolo y haz clic en OK. Tu notación
personalizada con nombre también se
agrega automáticamente al menú
Texto/Personalizado para futuras
selecciones.

Extender o reducir un Coloca el mouse sobre el inicio o el final del elemento, de modo que el
crescendo o diminuendo cursor del mouse cambie a una flecha de doble cabeza. Haz clic y
arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha según sea necesario.

Eliminar notación Haz clic en la notación, presiona la tecla Eliminar.

Mover una notación o Coloca el mouse sobre la mitad del elemento, luego haz clic y mantén
letra presionado para arrastrar y soltar el elemento a la posición deseada.

477
Insertar una letra Haz clic en el
pentagrama para
mover el cursor de
edición a la posición
deseada. Haz clic
derecho y desde el
menú contextual
elige el comando
Letras. Escribe tu
texto y haz clic en Aceptar.

Eliminar letras Haz clic en el texto de letra existente, presiona la tecla Eliminar.

Editar letras Haz clic derecho


sobre el texto para
abrir la ventana de
texto. Realiza tus
cambios y presiona
Enter. También
puedes arrastrar y
soltar para mover
letras.
Las letras también se pueden editar en el modo de lista de eventos
(como, por supuesto, otros eventos).

Insertar letras Escribe las primeras letras en el cuadro de edición de letras, luego haz
secuenciales clic en Adelante.
Con el cursor en el
cuadro de edición,
haz clic en
Adelante para
avanzar según sea
necesario, luego
escribe la segunda
parte de las letras
en el cuadro. Repite
según sea necesario, luego haz clic en Aceptar.
El botón Atrás se puede usar para retroceder en tus letras, por ejemplo,
para editarlas.

Crear un trío

478
Un trío es un ritmo irregular que implica
dividir el pulso en un número de subdivisiones
que difieren de las normalmente permitidas
por la firma de tiempo. Para insertar un trío,
primero coloca el cursor de edición, haz clic
derecho y elige Trío y luego Crear trío... desde
el menú contextual.
Esto muestra el cuadro de diálogo Crear trío.
Por defecto, se especificará un trío (3:2), pero
puedes cambiar esto. Puedes seleccionar una
duración de nota en el rango de 1/128 a 1/2 y asignar una voz (alta o
baja) o aceptar el valor predeterminado. La posición en el pentagrama
puede ser arriba o abajo. Tu otra opción es si permitir que las posiciones
de las notas se modifiquen.
Haz clic en Crear para crear un trío como un elemento separado en el
pentagrama. El cuadro de diálogo Crear trío luego se convierte en un
cuadro de diálogo Editar trío. Puedes arrastrar y soltar esto como desees.
Haz clic en Aplicar para "bloquear" el trío, luego cierra el cuadro de
diálogo.
Los tríos afectarán a los eventos MIDI reales, por ejemplo, cambiando la
posición o longitud original de la nota. Las notas se ajustarán a las
paradas del trío a medida que las edites.

Crear un trío (cont.) Por ejemplo, un


trío de corchea
al principio del
compás abarcará
las dos primeras
pulsaciones del compás y contendrá una parada en las 2/3 pulsaciones y
una parada en las 4/3 pulsaciones (cada trío de corchea tiene 2/3 de
duración, porque un trío encaja 3 notas en la duración normalmente
tomada por 2).
También puedes cambiar el tipo de trío después de crearlo: por ejemplo,
puedes cambiar un trío de corchea *=(3 corcheas en el espacio de 2) a un
dúo de corchea (2 corcheas en el espacio de 3); las notas componentes no
cambiarán, pero el trío en sí se acortará.
Los tríos más comúnmente utilizados incluyen 2:3 (dúo), 3:2 (trío), 4:3,
5:4, 6:4. Por ejemplo, una corchea se puede dividir en tres (trío), cinco

479
(quinteto), seis (sexteto) o siete partes (septeto). Sin embargo, el cuadro
de diálogo Editar Trío te permite definir las especificaciones que elijas.
Cuando sea necesario, se agregarán descansos
automáticamente para las notas faltantes en un trío.
Los descansos se indican con un símbolo que
representa la longitud de la pausa.

Mover, Cambiar o Editar Para mover un trío, simplemente


un trío arrástralo y suéltalo en la posición
deseada.
Para cambiar un trío, haz clic
derecho en el trío, elige Editar trío...
en el menú, realiza tus cambios en
la configuración del cuadro de
diálogo y haz clic en Aplicar.

Eliminar un trío Para eliminar un trío, haz clic en el trío y presiona Eliminar. También se
puede eliminar usando el botón Eliminar en el cuadro de diálogo Editar
trío.

Entender y gestionar los Si la opción Detectar automáticamente tríos está habilitada, los tríos se
tríos detectarán automáticamente. Los tríos detectados automáticamente se
mostrarán en gris. Si mueves o alteras un trío detectado automáticamente
(no las notas componentes, sino el propio trío), permanecerá hasta que lo
elimines manualmente.
Haz clic
derecho en
un trío para
abrir el
cuadro de
diálogo Editar trío. Puedes cambiar la duración de la nota, la voz y/o la
posición del pentagrama, o usar el botón Eliminar para borrarlo.
Los tríos también se pueden agregar y adjuntar a selecciones de notas a
medida que se insertan. Este tema se trata en la siguiente sección.

Notación de pedal Elige Pedal en el menú contextual para dos opciones de notación de
pedal: Activar pedal y Liberar pedal. También tienes una opción de
alternancia para determinar si las notaciones de pedal deben mostrarse.

480
Establecer Voz El comando Voz se puede utilizar para seleccionar Todas las notas en la
voz predeterminada, Todas las notas en voz alta o Todas las notas en voz
baja.
El método
para
establecer
notas en una
voz especificada se explica en la siguiente tabla.

Ocultar Notas El comando Ocultar Notas se puede utilizar para ocultar notas en
cualquier octava especificada. Es útil para ocultar interruptores de teclas
MIDI u otros eventos que no están destinados a ser tocados como
música.
Elige este comando, luego
selecciona la octava requerida
en el menú desplegable. A
continuación, selecciona una
nota específica de la lista
ofrecida, o elige Ocultar octava
para ocultar todas las notas en
esa octava.
Repite los mismos pasos para
desocultar cualquier nota específica actualmente oculta. Para restaurar la
visualización de todas las notas actualmente ocultas, elige Mostrar todas
las notas ocultas en el menú que se muestra aquí.

Acordes Úsalo para acceder al comando de alternancia Identificar acordes en la


cuadrícula del editor.

14.8 Trabajando con Notas y Selecciones de Notas


Desde el menú contextual de esta vista específica de notación musical, puedes encontrar varios
comandos específicos. Selecciona una nota (o serie de notas) y haz clic derecho para mostrar este
menú.
Está muy fuera del alcance de esta Guía del Usuario intentar enseñar teoría musical. No obstante, para
aquellos que necesitan aprender más, la información en la tabla a continuación podría servir como
punto de partida al presentarte algunos de estos términos. Estos comentarios se ofrecen solo con fines
informativos y orientativos, y no pretenden ser definiciones exhaustivas o infalibles.

481
Opción de Nota... Comentarios ...

Alteraciones Las alteraciones (sostenidos y


bemoles) son una instrucción para
elevar o disminuir la altura de una
nota en medio paso. Selecciona la
nota, haz clic derecho y selecciona
Alteración en el menú. Luego
puedes hacer tu elección en el menú
desplegable. Diferentes valores
estarán disponibles para diferentes
notas.
La última de las opciones en este menú, Notación predeterminada para
alteraciones en Do mayor, se puede establecer en Sostenido o Bemol.
Las acciones para mover la nota realmente desplazan la nota, no solo cambian la
visualización.
Si una nota se puede escribir de manera ambigua de dos maneras (por ejemplo,
Do sostenido o Re bemol), el menú ofrecerá una opción de cuál mostrar. Esto no
afectará la nota MIDI real, solo la notación.

Cautín Este comando te permite anular la dirección de cautín predeterminada para una
nota o selección de notas. Las opciones son Cautín arriba, Cautín abajo o
restaurar la Dirección de cautín predeterminada.

Letras Inserta letra en la posición seleccionada de la nota. Se explica en la tabla


anterior.

Haz. clic en la
selección de
notas y elige
Cautín, luego
Cautín de
notas juntas para comenzar a enlazar cualquier nota.
No enlazar notas se puede usar para quitar el enlazado. Esto te permite
descomponer conjuntos de notas enlazadas para mostrar mejor el ritmo previsto.
Por ejemplo, si cuatro corcheas están enlazadas pero se pretende que se expresen
como 1+3, es posible que desees comenzar un nuevo enlace en la segunda nota.
La opción Cautín predeterminado restaura una selección de notas a la
predeterminada

482
Punto/Ligadura Esta opción de menú se
puede utilizar con una
selección de notas. Haz
clic derecho sobre la
selección, luego puedes
elegir Punto/Ligadura y
Minimizar ligaduras si
es posible para minimizar el número de ligaduras en una selección de notas.
También existe una opción para Minimizar ligaduras para todas las notas por
defecto.
También existen opciones para Doble punto si es posible, Triple punto si es
posible y No doblar ni triplicar punto de nota.

Tresillo Para obtener información detallada sobre tresillos, consulta la tabla precedente
Comandos y Acciones Generales de Edición.

Los tresillos también se pueden definir como un atributo de una selección de


notas. Por ejemplo, podrías establecer que tres notas sean un trío, y REAPER
hará lo posible para determinar el inicio correcto, el final y la duración del
tresillo basándose en las posiciones de las notas, incluso a medida que cambian.
Para hacer esto, realiza tu selección de notas, elige Tresillo, Crear trío desde el
menú contextual, luego ingresa los valores requeridos en el cuadro de diálogo
Editar trío.
El resultado de esto no siempre será de tu agrado: por esta razón, es posible que
prefieras usar el método explicado en la tabla Comandos y Acciones Generales
de Edición.

483
Voz

Las notas se pueden establecer en Voz alta o Voz baja. Para hacer esto,
simplemente realiza la selección, luego haz clic derecho sobre ella y elige Voz
predeterminada, Voz alta o Voz baja desde el menú contextual.
Las notas en una voz dada se agruparán y se enlazarán juntas, y tendrán sus
tallos apuntando en dirección opuesta a la otra voz, para identificación visual de
líneas musicales separadas.
También puedes seleccionar una voz para una nota recién insertada de la misma
manera. Desde Voz en este menú (o desde el menú contextual de edición
general), puedes Seleccionar todas las notas en voz alta o Seleccionar todas las
notas en voz baja.
Para las notas en voz alta, las articulaciones se mostrarán inmediatamente
encima de las notas; para las notas en voz baja, se mostrarán inmediatamente
debajo de las notas.
Ten en cuenta que el cuadro desplegable de Color incluye una opción para
especificar que las notas seleccionadas deben ser coloreadas por voz, y que el
menú desplegable de Voz determina qué voz se asigna a las notas a medida que
se insertan.

Frase/Ligadura Piensa en una frase musical como conceptualmente similar a una frase en el
idioma inglés. Toma el ejemplo de la antigua canción irlandesa "Cockles and
Mussels". Las palabras "alive alive oh" pueden considerarse como una frase.
Pertenecen juntas, y el final de esa frase sería un lugar adecuado para una pausa
muy breve. De manera similar, las notas musicales que acompañan esas palabras
pueden considerarse como formando una frase musical.
La línea curva que denota las notas
incluidas en la frase se conoce
como una ligadura. Aquí se
muestra la técnica predeterminada
(normal). Puedes elegir una técnica de ligadura diferente (slide, bend o

484
hammer/pull) seleccionando Frase/Ligadura, Técnica desde el menú contextual
derecho de las notas.
Para definir una frase real, primero selecciona las notas y luego elige
Frase/Ligadura, Crear frase/ligadura desde el menú contextual derecho. Una
frase se indica con una línea curva (ligadura), como se muestra aquí. Puedes
editar la frase como una unidad haciendo clic y arrastrando en la marca de la
frase.
Para seleccionar todas las notas en una frase, selecciona cualquier nota en la
frase, luego haz clic derecho y elige Frase/Ligadura, Seleccionar todas las notas
en la frase/ligadura. Frase/Ligadura, Eliminar frase se puede usar para quitar una
frase de una selección de notas.

Pentagrama Utiliza este comando para mover una nota o


selección de notas del pentagrama al clave
de fa, o viceversa, o para restaurar su
posición predeterminada.

Octava Utiliza este comando para mover una selección de notas fuera del pentagrama
hacia arriba o hacia abajo en la pantalla por 1, 2 o 3 octavas. Este es otro
comando que no afecta las notas MIDI subyacentes en sí.
Las notas que son muy agudas o muy graves (y lejos del pentagrama) pueden
acercarse al pentagrama sin que su altura se vea afectada.

Articulación Las articulaciones se utilizan para indicar cómo se deben tocar las notas
individuales dentro de un pasaje, por ejemplo,
enfatizadas (Accent), breves y separadas (Staccato).
Las opciones en este menú se muestran a la
derecha. Estas son solo instrucciones, las
articulaciones no afectan los eventos MIDI reales.
Se admiten hasta dos articulaciones y un adorno por
nota.

Adorno/Técnica Se utiliza para insertar un adorno en o después de una nota seleccionada, o cada
nota en una selección.
Las opciones disponibles son Nota gracia, Trémolo, Trino, Mordente superior e
inferior.
Una nota gracia es una nota adicional que se agrega como adorno y que no es
esencial para la armonía o melodía. Las notas gracia afectarán los eventos MIDI
reales.

485
Un trino (indicado por las letras tr) se
utiliza para proporcionar interés
rítmico, melódico y/o armónico a
través de una rápida alternancia entre
dos notas adyacentes, generalmente
un semitono o tono de distancia.
Un giro es una figura corta que
consiste en la nota encima de la
marcada, la nota misma, la nota
debajo de la marcada y la nota
misma.

Adorno (cont) Un mordente inferior (también conocido como mordente invertido) es una única
alternancia rápida con la nota debajo. Un mordente superior es una única
alternancia rápida con la nota encima. A menudo se le llama simplemente
mordente.
Snap es una instrucción para que la cuerda se enganche, de modo que vuelva a
su posición original en el diapasón.
Pluck es una instrucción para pellizcar un instrumento de cuerda.
Up bow y down bow también se aplican a instrumentos de cuerda: up bow es
una instrucción para tirar del arco hacia arriba o hacia la izquierda, down bow
hacia abajo o hacia la derecha.
Un adorno se puede eliminar haciendo clic derecho en la nota o selección de
notas y eligiendo Quitar adorno del menú contextual.

Texto/ Inserta texto o notación personalizada. Consulta Comandos y Acciones


Personalizado Generales de Edición.

Cabeza de Nota Puedes cambiar la gráfica utilizada para


mostrar las cabezas de tus notas desde el
símbolo elíptico estándar hasta cualquiera
de varias alternativas.
Haz clic derecho sobre cualquier nota o
selección de notas, luego elige Cabeza de
nota desde el menú contextual, seguido de
Notas seleccionadas (solo) o Todas las notas

486
en la altura seleccionada. Luego puedes seleccionar de una lista de alrededor de
20 opciones.

Desplazamiento de Este comando se utiliza para modificar la posición o longitud de una nota (o
visualización notas) seleccionada al empujar hacia la izquierda o hacia la derecha.
También hay una opción
para borrar un
desplazamiento de
visualización existente.

Acordes Para identificar y notar un acorde básico, primero selecciona las notas y luego
elige Acordes desde el menú contextual. Si se identifica un acorde, se mostrará
como una opción de menú. Haz clic en este texto para confirmar el acorde. El
nombre del acorde se mostrará en la partitura.
También hay una opción para elegir
Otros e ingresar los acordes
manualmente.
Este menú también incluye la acción
de alternancia Identificar acordes en
la cuadrícula del editor.
Nota: Además de poder seleccionar
el tipo de clave (mayor, menor, etc.) desde el menú desplegable del Editor MIDI,
también puedes seleccionar Cargar... desde ese menú y importar tu propio
archivo .reascale que se puede utilizar para definir tus propias escalas y acordes.
El archivo sample.reascale se incluye con REAPER.

Ocultar Notas Úsalo para ocultar las notas actualmente seleccionadas. Para revelar notas
ocultas, elige la opción Mostrar todas las notas
ocultas del mismo menú, con una o varias
notas seleccionadas.

Comandos de En la parte inferior del menú contextual de las notas hay una sección que
Edición del Editor contiene varios comandos del menú Editar del Editor MIDI: Copiar, Cortar,
MIDI. Pegar, Pegar preservando la posición en la medida, Seleccionar todo, Eliminar,
Insertar nota, Establecer el final de la nota al comienzo de la siguiente nota
(ligado), Seleccionar nota anterior, Seleccionar nota siguiente y Propiedades de
la nota.
El diálogo Propiedades de la nota... se explica en el Capítulo 13.

487
Nota: Las notaciones creadas en la vista de notación musical también se mostrarán en la vista de la
lista de eventos (consulta el Capítulo 13).

14.9 Edición de eventos de notación en otras vistas


Las notas, por supuesto, pueden añadirse, editarse y eliminarse en otras vistas del Editor MIDI de
REAPER. Esto también se aplica parcialmente a dinámicas y eventos de texto/personalizado y letras.
En la vista de lista de eventos, estos eventos se enumeran en
secuencia junto con todos los demás eventos (notas, mensajes
CC, etc.). Selecciona cualquier evento dinámico, letra/texto o
de pista (dinámicas) y utiliza la tecla Suprimir para
eliminarlo. Los eventos de letras/texto también pueden
editarse; haz doble clic para hacer el evento disponible para la
edición. También puedes ingresar nuevos eventos de
letras/texto haciendo clic derecho en la posición requerida y
eligiendo Insertar nuevo evento de texto... en el menú.
En la vista de piano roll y en las vistas de notas con nombre,
se puede mostrar una pista de Eventos de Notación en el área
de la pista CC para letras/texto, dinámicas y síncopas. Estos eventos se mostrarán como barras
verticales que se pueden mover (clic y arrastrar), eliminar (tecla Suprimir) o editar (doble clic). Haz
clic derecho en la pista de eventos en la posición requerida para ingresar un nuevo evento de dinámica,
texto o notación personalizada.

14.10 Exportación de archivos MusicXML y PDF


Actualmente no es posible imprimir la partitura de notación musical desde REAPER. Sin embargo,
puedes exportar tu partitura en formato MusicXML, compatible con programas como Finale, Sibelius,
MuseScore, Forte, Cubase y muchos otros. REAPER también admite la exportación en formatos .PDF
y .XML y .MXL (XML comprimido):
1. Abre la partitura en el Editor MIDI de REAPER y selecciona la vista de notación musical.
2. Desde el menú, elige Archivo, Notación: Exportar (PDF, MusicXML).
3. Acepta el directorio predeterminado ofrecido o navega a otro de tu elección. Selecciona el tipo
de archivo (.pdf, .xml o .mxl) y escribe un nombre de archivo. Especifica el ancho de la página
y, opcionalmente, el autor.
4. Selecciona score-partwise o score-timewise (ver nota abajo).
5. Haz clic en Guardar.
La diferencia entre partwise y timewise radica en las prioridades que se aplican al organizar elementos
de parte y medida. Si una partitura contiene más de un elemento de parte, cada uno de los cuales
contiene uno o más elementos de medida, entonces score-partwise organiza la partitura con elementos

488
de parte en la parte superior de la jerarquía. Score-timewise invierte esta jerarquía. Si no estás seguro
de cuál usar, acepta la configuración predeterminada.
Ten en cuenta que la exportación e importación de MusicXML de REAPER admite música de varias
capas.

14.11 Importación de XML


Puedes importar un archivo XML (por ejemplo, producido por Finale Notepad) arrastrándolo desde el
Explorador de Windows o el Finder de Mac a la vista de organización de REAPER. Esto se aplica
tanto a archivos .XML normales como a
archivos .MXL comprimidos. Al hacerlo, se te
presentarán varias opciones:
Expandir las pistas MIDI en un número
equivalente de pistas REAPER. Si no está
seleccionado, todas las pistas MIDI importadas se
colocarán en una sola pista REAPER.
Importar el mapa de tempo MIDI al tempo del proyecto e Importar marcadores MIDI (si los
hay) a los marcadores del proyecto.
REAPER importará el archivo como un elemento MIDI del proyecto. Este se puede abrir y editar en el
Editor MIDI como cualquier otro.

14.12 Crear una barra de herramientas del Editor de Notación


Si has usado otro software de edición de notación, podrías pensar que a REAPER le falta algo, es
decir, una barra de herramientas de notación dedicada. Eso se debe a que puedes empezar con un
lienzo en blanco y construir la tuya propia, añadiendo esos comandos, acciones y opciones que son
más importantes para ti.
Cómo hacerlo exactamente se explica en el Capítulo 15. Si buscas en la lista de acciones del Editor
MIDI, deberías poder encontrar lo que necesitas. Podrían ser especialmente útiles toda una serie de
acciones para insertar notas, avanzar el cursor o editar notas, utilizando el tipo de división actual de
longitud de nota.

489
15 Personalización: Acciones, Modificadores de Ratón, Menús y Barras
de Herramientas
15.1 Introducción
La personalización es la clave para desbloquear el verdadero poder de REAPER y hacer que el
programa trabaje para ti, por ejemplo, creando tus propias acciones, asignando tus propias teclas de
acceso rápido y personalizando los modificadores de ratón.
• Acciones. REAPER hace un uso extensivo de los atajos de teclado. También tiene una
biblioteca de cientos de acciones que no encontrarás en ninguno de sus menús. Puedes
encadenar secuencias completas de estas acciones para crear tus propios comandos
personalizados que luego se pueden activar con una sola pulsación de tecla. Este documento
utiliza las teclas de acceso rápido de PC (Windows): los usuarios de Mac deben consultar el
Capítulo 1 si no están seguros de qué teclas equivalentes usar.
• Modificadores de Ratón. REAPER utiliza el ratón de forma extensiva, por ejemplo, para mover
y copiar elementos multimedia y hacer selecciones de tiempo y bucle, y en muchos contextos
diferentes. Estos pueden ser editados y redefinidos para adaptarse a tu propio flujo de trabajo.
• Menús. La mayoría de los menús de REAPER se pueden editar para adaptarse a tus propios
requisitos. Puedes colocar en la parte superior los comandos más importantes para ti. Puedes
ocultar aquellos que nunca usas. ¡Incluso puedes añadir tus propias acciones y comandos
personalizados a estos menús!
• Barras de Herramientas. La barra de herramientas de REAPER puede que no sea gran cosa a
primera vista, con su solitaria colección de solo catorce herramientas. ¿Sabías, sin embargo,
que puedes añadir tus propias herramientas y crear tus propias barras de herramientas
adicionales?
Estos son los temas que se cubrirán en este capítulo.

15.2 Esenciales de Acciones de


REAPER
La Lista de Acciones y su editor
(mostrado a la derecha) se abren
eligiendo el comando Acciones del
menú principal de REAPER, luego
Mostrar lista de acciones..., o
simplemente presionando la tecla ?.
Antes de explorar el mundo de las
teclas de acceso rápido, acciones
personalizadas, asignaciones de

490
superficie de control y más, vale la pena tener en cuenta un par de recursos útiles que están disponibles
para ti.
Ayuda, Asignaciones de teclas y modificadores de ratón (desde el menú principal de REAPER) abre tu
navegador web predeterminado con una lista de todos los atajos de teclado y modificadores de ratón
actuales. Esta lista es buscable e imprimible.
Elige el comando Lista de acciones como HTML desde el menú Ayuda de REAPER para abrir tu
navegador web predeterminado con una lista de todas las muchas acciones disponibles en REAPER,
cualquiera de las cuales se puede asignar a un atajo de teclado y/o combinarse con otras acciones en
tus propias acciones personalizadas. Esta lista también es buscable y se puede imprimir. Esta
información también está contenida dentro del Editor de Lista
de Acciones en sí, y este editor es buscable.
Documentación de ReaScript. Lo que es ReaScript se explicará
más adelante en este capítulo. En resumen, los elementos de
ReaScript se pueden usar para añadir funcionalidad adicional a
REAPER. Se puede encontrar y descargar un número de
scripts de ejemplo en stash.reaper.fm/tag/Scripts. Estos deben
colocarse dentro de la subcarpeta Scripts dentro del directorio
de datos de tu aplicación REAPER. Luego, se pueden
seleccionar y ejecutar dentro del Editor de Lista de Acciones
de REAPER haciendo clic en el botón de carga de ReaScript.

15.3 Entorno del Editor de Lista de Acciones


Sacarás más provecho del Editor de Lista de Acciones de REAPER (mostrado a continuación) si antes
de intentar usarlo te tomas un poco de tiempo para familiarizarte con su interfaz, su estructura y cómo
puedes navegar por él.

Item (Elemento) Comentarios

Filter (Filtro) Puedes filtrar la lista de acciones mostradas utilizando cualquier cadena de
texto o cadenas que desees. Por ejemplo, en esta captura de pantalla, la
Ver también la sección
lista se ha filtrado para mostrar solo aquellas acciones que se relacionan
Uso de Filtros de
con nuevas pistas:
Búsqueda para
opciones más Observa que una de estas acciones, "Track: Insert new track," ya tiene un
avanzadas. atajo (Ctrl T) asignado.
Se admiten términos de búsqueda booleanos. Por ejemplo, podrías buscar
cualquiera de estos:
delete O remove O clear (borrar o quitar o limpiar)

491
insert (item O media) (espacios antes y después de los paréntesis)
properties (take NO channel) (espacios antes y después de los paréntesis)
Observa que cuando ya existe un atajo de teclado, se muestra a la izquierda
de la acción. Por ejemplo, la tecla ! se utiliza para alternar la acción "View:
Expand selected track height, minimize others." Del mismo modo, puedes
ver que Ctrl Shift Mousewheel se puede utilizar para ajustar la altura de
cualquier selección de pista.
Nota: En la lista de acciones, los términos "Ruler" y "Timeline" son
sinónimos.

Clear (Limpiar) El botón "Clear" elimina cualquier filtro actual y restaura todas las
acciones a la lista.

Encontrar atajos El botón "Find shortcut..." se utiliza para ver si ya se ha asignado un atajo
asignados de teclado a alguna acción en particular. Haz clic en este botón y se te
pedirá que escribas una tecla o muevas un controlador MIDI. Hablaremos
de controladores MIDI más adelante en este capítulo. Si la tecla ya está en
uso, se mostrará su asignación (ver más abajo).
En este ejemplo anterior, hemos buscado si existe una asignación para la
letra s. Para este tipo de búsqueda, debes escribir solo en mayúsculas si
realmente estás buscando la combinación de Shift con la letra. Por
ejemplo, en este caso, una búsqueda de Alt Shift S habría producido "Item:
Split item at play cursor."
También puedes utilizar el filtro de búsqueda para buscar de manera más
general asignaciones de atajos existentes. Por ejemplo, escribir alt+shift en
la caja de filtro listaría todos los atajos que incluyen tanto la tecla alt como
la tecla shift.
Esto puede ser útil para ayudarte a establecer (por eliminación) qué
combinaciones de teclas están y no están actualmente en uso.

Encabezados de La columna "State" indica para acciones de alternancia si su estado está


columna/Claves de activado o desactivado.
clasificación)
Por defecto, las acciones se enumeran en orden alfabético según su
descripción. Puedes hacer clic en el encabezado de la columna "Shortcut"
para ordenarlas según las asignaciones de teclado actuales, con caracteres
especiales y números en la parte superior de la lista (ver más abajo).
Haz clic en el encabezado de la columna nuevamente para revertir el orden

492
de clasificación. Haz clic en "Description" para ordenarlas nuevamente
alfabéticamente.

Secciones La Lista de Acciones se divide en varias secciones (o contextos). Puedes


asignar las mismas teclas a diferentes acciones en diferentes contextos; por
ejemplo, en la sección Principal de REAPER, S se utiliza para dividir un
ítem. Esto se explica con más detalle más adelante.

Ejecutar Una acción se puede ejecutar dentro de la lista de acciones


independientemente de si tiene teclas de acceso rápido. Selecciona la
acción y luego haz clic en el botón "Run."
Si la alternancia "Show recent actions" está habilitada en el menú de
Acciones principal de REAPER (derecha), entonces cualquier acción
ejecutada durante tu sesión actual se agregará al menú de Acciones de
REAPER. Al cerrar REAPER, estas acciones se eliminan del menú.

Ejecutar/Cerrar Este botón es similar al botón "Run," la principal diferencia es que después
de ejecutar la acción seleccionada, cierra la ventana de Acciones.

Cerrar Esto cierra la ventana de Acciones.

Recordar último filtro Cuando está habilitado (desde el menú contextual clic derecho de la
de acción ventana de Acciones), REAPER aplicará tu filtro más reciente la próxima
vez que se abra la ventana de Acciones, incluso en una sesión de trabajo
futura.

Buscar sinónimos de Cuando está habilitada (desde el menú contextual clic derecho de la
palabras comunes ventana de Acciones), REAPER incluirá sinónimos comunes con tu filtro
de búsqueda. Por ejemplo, una búsqueda de "display" también encontraría
acciones que incluyen "show." Si deseas definir tus propios sinónimos,
deberás personalizar un paquete de idioma con una sección
"actionlist_synonyms."

Mostrar IDs de Esta opción de alternancia (desde el menú contextual clic derecho)
acciones muestra/oculta una columna que muestra las IDs de acciones de REAPER.

General (General) La ventana de Acciones exhibe las características básicas de otras ventanas
de REAPER. Por ejemplo, puedes usar el símbolo de pin (en la parte
superior derecha) para mantenerla en la parte superior, o puedes acoplarla
en el docker (desde el menú contextual clic derecho).

493
15.4 Menú contextual de la Lista de Acciones
El menú contextual derecho de la ventana de Acciones
(mostrado aquí) incluye tres opciones para gestionar acciones
personalizadas/ReaScripts: Editar, Eliminar o Duplicar.
Hay dos comandos para Copiar ID de comando de acción
seleccionado y Copiar texto de acción seleccionada. Hay
opciones para Armar acción seleccionada y Desarmar acciones,
Recordar último filtro de acción (cuando la lista está cerrada y
luego reabierta), Buscar sinónimos de palabras comunes y/o
Cerrar después de doble clic/enter en acción.
Buscar sinónimos de palabras comunes permite que tu
búsqueda sea más flexible. Por ejemplo, una búsqueda de
"delete take" encontraría acciones cuya descripción incluya
"delete take" o "remove take."
Los dos siguientes comandos son principalmente para ayudar a
los escritores de guiones y desarrolladores. Estos son Mostrar
IDs de comando, Mostrar rutas de ReaScript.
Finalmente, están las acciones de alternancia para Cerrar (ventana) después de acción en doble
clic/enter, Acoplar ventana de Acciones en Docker y Cerrar ventana.
Sobre la lista de acciones también hay un botón de Opciones que te da acceso directo a cinco de los
comandos más utilizados:
Recordar último filtro de acción, Buscar sinónimos de palabras comunes, Mostrar IDs de comando,
Mostrar rutas de ReaScript y Cerrar después de acción en doble clic/enter.

15.5 Crear un Nuevo Atajo de Teclado


En este próximo ejemplo, crearemos un nuevo atajo. Tomemos como ejemplo "Solo in front." Puede
ser útil alternar esto cuando se escucha una pista en solo. Filtra la lista de acciones en "front" y verás
que "Options: Solo in front" no tiene ningún atajo de teclado asignado. Del mismo modo, si usas el
botón "Find shortcut..." para buscar q, deberías ver que
esta letra no tiene actualmente ninguna acción asignada.
Si intentas asignar una tecla que ya está asignada en otro
lugar, verás un mensaje similar al mostrado aquí (a la
derecha). Luego, elegirías si cambiar la asignación para
esta tecla o dejarla como está.

494
Ejemplo
1. Elige el comando Acciones, Mostrar lista de acciones…
2. Haz clic en la ventana "Find shortcut…". Escribe en minúsculas la letra q. Deberías ver un
mensaje "Shortcut not found. This keystroke is available." Haz clic en OK para cerrar esta
ventana de mensaje.
3. En la caja de filtro, escribe "front" y de la
lista selecciona "Options, Solo in front."
4. Haz clic en el botón "Add" para abrir la
ventana de Entrada de Teclado/MIDI/OSC.
Cuando aparezca, desmarca la opción
"Cerrar ventana automáticamente en
entrada de tecla/MIDI." Esto hace menos
probable que asignes una tecla incorrecta
por error. Presiona la letra q en minúsculas;
verás Q en la caja de Entrada de Teclado o
MIDI (derecha).
5. Haz clic en OK para asignar el atajo de teclado.
6. Cierra la ventana de Acciones. Ahora puedes usar la tecla de acceso rápido q en minúsculas
para alternar "Solo in front" al escuchar una pista en solo.
Nota: Si estás asignando una combinación de teclas (por ejemplo, Shift Q), entonces debes
presionar ambas teclas juntas, al mismo tiempo

15.6 Sustituciones Globales de Atajos


La ventana de Entrada de Teclado/MIDI/OSC se
abre seleccionando una acción y haciendo clic en el
botón Agregar. Esta ventana incluye una opción de
alcance que te permite definir un atajo de teclado
como global. Definir un atajo como global te
permite usar ese atajo en todas las secciones de la
lista de acciones. Por ejemplo, en nuestro ejemplo
de "Solo in front", hacerlo global te permitiría
alternar esta función encendido y apagado cuando
estás ajustando parámetros de efectos dentro de una
ventana de efectos, o cuando estás trabajando en el
editor MIDI.

495
Elegir global + texto permite que el atajo se use incluso cuando estás editando un campo de texto. Las
sustituciones globales se muestran en la lista de acciones con (g) junto a ellas, en este ejemplo, esto
sería (g)Q en lugar de solo Q.

15.7 Eliminar un Atajo o Cambiar una Asignación de Tecla


Eliminar un atajo existente es fácil. Por ejemplo, podrías querer eliminar el atajo que acabas de asignar
a la acción "View: Attach/unattach Docker to/from main window." Sigue este procedimiento:
1. En la Lista de
Acciones,
encuentra y
selecciona la
acción de la
que deseas
eliminar el
atajo. Los atajos actuales se mostrarán justo debajo de la lista (derecha).
2. Haz clic en el atajo que se muestra en la ventana (en este ejemplo, Q).
3. Haz clic en el botón Eliminar. El atajo se eliminará.
El procedimiento para cambiar una asignación de tecla existente combina las dos técnicas de crear un
nuevo atajo y eliminar uno existente. Tomemos como ejemplo asignar las teclas de flecha Arriba y
Abajo a las acciones "Track: Go to previous track" y "Track: Go to next track," en lugar de Ctrl Alt
Flecha Arriba y Ctrl Alt Flecha Abajo (las asignaciones predeterminadas).
1. Encuentra y
selecciona la
acción "Track:
Go to previous
track."
2. En la lista de
atajos mostrada, selecciona Ctrl Alt Flecha Arriba
(derecha).
3. Haz clic en Eliminar para eliminar este atajo.
4. Haz clic en Agregar... para mostrar la ventana de
Entrada de Teclado o MIDI.
5. Presiona la flecha Arriba (ver derecha), luego haz clic
en OK.

496
6. Cuando se te pregunte si deseas anular la asignación actual a "View: Zoom in horizontal," elige
OK. Todavía podrás usar la tecla Plus para hacer zoom horizontal.
7. Utiliza las mismas técnicas que en los pasos 1 a 6 para cambiar la tecla de acceso rápido para
"Track: Go to next track" de Ctrl Alt Flecha Abajo a simplemente Abajo.

15.8 Secciones de la Lista de Acciones


Las diferentes secciones de la lista de acciones se pueden utilizar en diferentes entornos. En la mayoría
de los casos, estas te presentan las acciones (por ejemplo, cuando estás grabando) que son más
relevantes para el contexto particular.
Estas son Principal, Principal (grabación alterna), Principal (alt-1 a Alt-16), Explorador de
medios, Editor MIDI, Editor de lista de eventos MIDI y Editor MIDI en línea.
Tener secciones separadas para diferentes entornos te permite asignar los
mismos atajos a diferentes acciones en diferentes entornos. Varias
combinaciones de teclas podrían usarse en el editor MIDI para seleccionar lo que
se muestra en una pista de CC.
Ese mismo conjunto de atajos podría usarse, por ejemplo, en el Editor de Lista
de Eventos MIDI para determinar qué canales se muestran y, digamos, en el
Explorador de Medios para navegar por varias carpetas. Ninguna de las
asignaciones que hagas en cualquiera de las otras secciones tendrá impacto en
los atajos de teclado en la sección Principal.
Sin embargo, las opciones para alt-1 a alt-16 requieren una explicación
adicional. Te permiten determinar el comportamiento de los atajos de teclado en
varios contextos en lugar de entornos.
Es probable que las necesidades de dos personas no sean iguales, así que veamos
un par de ejemplos simples. Trata de no enfocarte en los ejemplos reales (que
podrían o no ser relevantes para ti), sino más bien en la técnica.
Por defecto, S dividirá los elementos multimedia seleccionados o, si no hay ningún elemento
seleccionado, todos los elementos multimedia, en la posición actual del cursor. Habrá momentos en
que esto sea lo que deseas, pero en otros momentos, tal vez en una etapa específica de grabación,
prefieras usar S para activar/desactivar la audición de una pista actualmente seleccionada.
Del mismo modo, en esa misma etapa de tu proyecto, es posible que aún no estés listo para
preocuparte por los marcadores y prefieras usar M para activar/desactivar el sonido de una pista
actualmente seleccionada, en lugar de crear un marcador.

497
Ejemplo
Querrás crear un atajo para cambiar entre las diferentes secciones de atajos, y también anular la
configuración predeterminada de REAPER cuando sea necesario. Con cualquier proyecto abierto, así
es cómo podría hacerse:
1. Abre la ventana de Acciones.
2. Encuentra la acción Principal: Alternar anulación a alt-1. Seléccionala.
3. Haz clic en el botón Agregar, presiona Alt 1, luego OK y OK nuevamente
para Anular asignación.
4. Con el editor de Acciones abierto, desde la lista desplegable de secciones
selecciona Principal (alt-1).
5. Encuentra la acción "Track: Alternar solo para pistas seleccionadas."
6. Haz clic en el botón Agregar, escribe s en la casilla de edición de Atajo, haz clic en OK.
Nuevamente, haz clic en OK para Anular asignación.
7. Encuentra la acción "Track: Alternar silencio para pistas seleccionadas."
8. Haz clic en el botón Agregar, escribe m en la casilla de edición de Atajo, haz clic en OK.
Nuevamente, haz clic en OK para Anular asignación.
9. Podrías continuar definiendo más atajos personalizados para esta sección, pero lo dejaremos así
por ahora.
10. Asegúrate de que esté seleccionada la sección Principal. Cierra el editor de Acciones.
11. Presiona m. Se insertará un marcador. Presiona Ctrl z para deshacer. Selecciona cualquier pista.
12. Presiona Alt 1. Ahora presiona m. La pista actualmente seleccionada se silenciará. Presiona m
nuevamente para activar el sonido.
13. Presiona s. La pista se pondrá en solo.
14. Presiona v. Se añade una envolvente de volumen; esta acción se ha transmitido desde la sección
principal.
15. Presiona Alt-1 para restaurar la lista principal de acciones.
Consejo: Puedes crear iconos personalizados para acciones que alternan conjuntos
de teclados y agregarlos a tu barra de herramientas. Un solo clic del ratón sería todo
lo necesario para alternar estos conjuntos de encendido y apagado.
Nota: En el ejemplo anterior, hemos definido el atajo de teclado Alt 1 para alternar entre los atajos de
teclado de las secciones Principal y Principal (alt-1), pero parece que no hemos agregado esta
definición en la sección alt-1 también.

498
Esto se debe a que cualquier atajo de la sección Principal que no esté definido en una sección
alternativa se transmitirá automáticamente a las secciones alternativas. En este caso, por ejemplo, Ctrl
S en la sección Principal (alt-1) aún guardaría el proyecto, Ctrl Z desharía, y así sucesivamente.

15.9 Acciones Obsoletas


Mientras exploras la Lista de Acciones, podrías notar que algunas acciones están marcadas como
"obsoletas". Estas acciones se consideran no adecuadas y no son respaldadas. No deberías usarlas. La
razón principal por la que permanecen en la Lista de Acciones es para que las macros de acciones
personalizadas existentes que utilizan estas acciones no se rompan.

15.10 Atajos de Teclado para la Grabación


En esta sección se te mostrará cómo crear atajos de teclado para usar durante la grabación. En este
ejemplo simple, crearás dos atajos de teclado específicamente para usar durante la grabación.
Habrás notado que cuando detienes la grabación, REAPER por defecto te pide que confirmes si deseas
guardar o eliminar los nuevos elementos multimedia. La sección Principal (grabación alterna) de la
Lista de Acciones te brinda la oportunidad de omitir este mensaje asignando atajos de teclado para esas
opciones que usas con más frecuencia, como Guardar Todo (Save All) y Eliminar Todo (Delete All). Al
igual que en los ejemplos anteriores, es solo un ejemplo. Probablemente encontrarás que vale la pena
completar el ejercicio aunque no desees mantener estas asignaciones de atajos de teclado.
1. En la Lista de Acciones, selecciona la sección Principal (grabación alterna) – ver a la derecha.
2. En la caja de filtro, escribe stop save. Deberías ver la acción
"Transport Stop (save all recorded media)" (Detener transporte -
guardar todos los elementos multimedia grabados). Selecciona esta
acción.
3. Haz clic en Agregar..., y escribe en minúsculas la letra S, luego haz
clic en OK.
4. Borra la caja de filtro, luego escribe: stop del
5. Selecciona la acción "Transport: Stop (DELETE all recorded media)" (Transporte: Detener -
eliminar todos los elementos multimedia grabados).
6. Haz clic en el botón
Agregar, luego
escribe en minúsculas
la letra D para asignar
este atajo a la letra D.
Haz clic en OK.
7. Borra la caja de filtro nuevamente. Cierra la ventana de Acciones.

499
8. Asegúrate de que la opción "Usar sección de teclado alternativa al grabar" esté habilitada.
Encontrarás esto en Opciones, Preferencias, General, Teclado/Multitáctil.
9. Haz clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias.
A partir de ahora, siempre que estés grabando, tendrás la opción de usar las teclas de acceso rápido S o
D para detener la grabación, guardando automáticamente o eliminando los elementos multimedia
recién grabados. Todavía puedes usar Enter si deseas que se te pregunte. Recuerda también que cuando
no estás grabando, las teclas S y D volverán a sus funciones normales. Por ejemplo, S aún se puede
usar para dividir elementos multimedia cuando trabajas en la vista de arreglo.
Consejo: Si lo deseas, puedes asignar macros como estas a un dispositivo externo como un pedal de
teclado. Veremos esto cuando hablemos sobre el uso de un dispositivo de control con REAPER.

15.11 Atajos de Teclado para el Editor MIDI


La edición es una área donde asignar acciones a atajos de teclado puede ser especialmente útil, y más
aún cuando estás utilizando el Editor MIDI. Tómate el tiempo para familiarizarte con el contenido de
la sección del Editor MIDI de la Lista de Acciones y serás recompensado. Observa también que hay
secciones separadas para el Editor de Lista de Eventos MIDI y el Editor MIDI en línea.
El método para asignar atajos a acciones, cambiar o eliminar asignaciones existentes, etc., es el mismo
que se utiliza en la sección Principal. A continuación, se enumeran algunos ejemplos de acciones que
podrían resultarte útiles al trabajar en el Editor MIDI. Un agradecimiento especial a Susan G por
compilar estas listas.

Para hacer esto... Usa una acción como…

Gestión de Canales

Especificar un canal para nuevas notas y Acción: Establecer canal para nuevos eventos a 01...16
eventos

Mostrar todos o canales específicos Canal: Mostrar todos/solo/conmutar canales 01...16

Cambiar el canal de las notas seleccionadas Editar: Establecer notas en canal 01...16.

Gestión de Notas

Insertar notas de longitud específica Insertar nota... [rango de 1/128 a 1/2 a nota completa]

Hacer legato las notas Establecer los extremos de las notas al inicio de la
siguiente nota

Transponer notas Editar: Mover notas arriba/abajo una octava/semitono

500
Ajustar ligeramente las longitudes de las Editar: Alargar/Acortar notas una unidad de la
notas cuadrícula/píxel

Ajustar velocidades Editar: Velocidad de la nota +/-01, 10

Mostrar solo notas que cumplan con Filtro: Alternar filtro activado/desactivado
criterios específicos

Gestión de Cursor/Cuadrícula

Avanzar el cursor por un valor de nota Cursor: avanzar... [rango de 1/128... a nota completa]

Mover el cursor por una cantidad Editar: Mover cursor de edición derecha/izquierda por
específica cuadrícula/medida/píxel

Cambiar las divisiones de la cuadrícula Cuadrícula: Multiplicar tamaño de la cuadrícula por... o


Cuadrícula: Establecer división en…

Pasar las teclas al a ventana principal


Si deseas que las teclas de acceso rápido realicen las mismas funciones en el Editor MIDI que en la
vista de arreglo, puedes asignar la acción "Pasar clave a la ventana principal" a esas teclas.
Por ejemplo, en la ventana principal, las teclas [ y ] realizarán las acciones para ir al marcador
anterior/siguiente. Al asignar "Pasar clave a la ventana principal" a cada una de estas acciones, puedes
asegurarte de que estas teclas también realizarán estas funciones dentro del Editor MIDI.

15.12 Atajos de Teclado para FX y Cadenas de FX


Para crear atajos de teclado para tus FX favoritos (o
cadenas de FX), muestra el navegador de FX (Ver,
Navegador de FX), luego haz clic derecho sobre el
nombre del FX o cadena y elige "Crear atajo..." en el
menú contextual. Luego puedes definir el atajo de la
manera habitual.
Una vez asignado, el atajo se puede usar para insertar el
FX en cualquier pista o elemento, o en cualquier
selección de pistas o elementos. Estos atajos también se
pueden agregar a los menús y/o barras de herramientas de REAPER, como se explica más adelante en
este capítulo.

501
15.13 Asignar Acciones a la Rueda del Ratón
Un tipo especial de asignación de acciones que puedes hacer es a la rueda del ratón, opcionalmente
utilizando teclas modificadoras. De esta manera, puedes cambiar las asignaciones predeterminadas de
la rueda del ratón en REAPER. Esto puede ser útil, por ejemplo, si deseas que el comportamiento
predeterminado de la rueda del ratón sea desplazar en lugar de hacer zoom. Aquí tienes un recordatorio
de las asignaciones predeterminadas de la rueda del ratón:
Rueda del ratón sola: Ver: Zoom horizontalmente.
Con Ctrl: Ver: Zoom verticalmente.
Con Alt: Ver: Desplazarse horizontalmente.
Con Ctrl+Alt: Ver: Desplazarse verticalmente.
Con Ctrl+Shift: Ajustar alturas de pista seleccionadas.
Nuevamente, el método para cambiar estas asignaciones es esencialmente el mismo que ya has
utilizado. Supongamos, por ejemplo, que deseas usar la rueda del ratón por sí sola para desplazarte
horizontalmente.
1. En la lista de acciones (sección Principal),
encuentra la acción "Ver: Desplazarse
horizontalmente (MIDI/CC relativo/rueda
del ratón)".
2. En la lista de atajos, selecciona Alt +
Rueda del ratón y haz clic en Eliminar.
3. Haz clic en el botón Agregar, luego gira la
rueda del ratón. El texto "Rueda del ratón"
se mostrará, como se muestra a la derecha.
4. Haz clic en OK.
5. Si lo deseas, ahora podrías usar el mismo método para asignar Alt + Rueda del ratón a la acción
"Ver: Zoom horizontalmente".

15.14 Exportación e Importación de Mapas de Teclas


El botón de Mapa de teclas cerca de la esquina inferior derecha de la ventana de Acciones se puede
utilizar para hacer una copia de seguridad o restaurar cualquiera o todas tus asignaciones de teclado.
Los conjuntos de mapas de teclas exportados se guardan por defecto como archivos .ReaperKeyMap
en el directorio \KeyMaps de tu carpeta \Application Data\REAPER.
Importar atajos/acciones personalizadas... Importa asignaciones de teclado desde un
archivo .ReaperKeyMap existente, ya sea todas las secciones o solo la sección actual. Esto podría
haber sido exportado desde una computadora diferente.

502
Exportar archivo de mapa de teclas de atajo... Exporta todas las asignaciones actuales de atajos de
teclado a un archivo .ReaperKeyMap, ya sea todas las secciones o solo la sección actual.
Exportar asignaciones de teclas de acceso rápido seleccionadas... Exporta solo los elementos
actualmente seleccionados a un archivo .ReaperKeyMap.
Restablecer todas las asignaciones de teclas de acceso rápido a los valores predeterminados de
fábrica Elimina tus asignaciones personalizadas de teclado y restaura todos los valores
predeterminados de REAPER, ya sea para todas las secciones o solo la sección actual.
Eliminar todos los atajos de esta sección: ¡la opción nuclear!
Los archivos .ReaperKeyMap también se pueden incluir al exportar/importar configuraciones (ver
Capítulo 22).

15.15 Creación de Macros de Acciones Personalizadas


Puedes asignar toda una secuencia de acciones a un solo atajo de teclado si lo deseas. De hecho, no
hay un límite predefinido para la cantidad de acciones que puedes asignar a una sola tecla o
combinación de teclas. El proceso de asignar más de una acción a una tecla se conoce como crear una
acción personalizada o macro.
Al explorar la lista de acciones, es posible que al principio te sientas algo desconcertado por algunos
de los elementos que están allí. Podrías preguntarte, por ejemplo, por qué alguien necesitaría una
acción para Item: Seleccionar ítem bajo el cursor del ratón cuando seguramente es más fácil hacer clic
en el ítem.
A menudo, con acciones como esta, la respuesta es que el verdadero poder de estas acciones no
proviene de usarlas por sí solas, sino en combinación con otras acciones.

Gestión de Acciones Personalizadas (Macros) – Tabla Resumen

Para hacer esto... Haz esto...

Crear una nueva macro Haz clic en el botón Nueva acción..., luego
selecciona Nueva acción personalizada... Escribe un
nombre para tu macro.

Agregar acciones a una macro Arrastra y suelta desde la lista de acciones, o haz
doble clic.

Cambiar el orden de las acciones Arrastra y suelta hacia arriba o hacia abajo en la
lista.

Eliminar acción de la macro Selecciona la acción en la lista de acciones de la

503
derecha, haz clic en Eliminar acción.

Agregar macro al menú principal de Habilita la opción Mostrar en el menú de acciones.


Acciones

Consolidar macro en un solo punto de Habilita la opción Consolidar puntos de deshacer.


deshacer

Mostrar macro como activa al ejecutarse (si Habilita la opción Mostrar como activa adecuada en
se agrega a una barra de herramientas) el cuadro de diálogo Crear acción personalizada.

Guardar macro Haz clic en OK.

Asignar atajo de teclado a una macro Selecciona la macro en la Lista de Acciones. Haz
clic en Agregar.

Editar una macro existente Selecciona la macro en la Lista de Acciones. Haz


clic en Editar acción.

Ejecutar una macro existente Usa el atajo de teclado (si está asignado), o
selecciona la macro en la Lista de Acciones y haz
clic en la opción Ejecutar.

Eliminar una macro existente Selecciona la macro en la Lista de Acciones. Haz


clic en Eliminar.

Aquí tienes un ejemplo simple. Normalmente, para dividir un ítem, debes seleccionarlo, colocar el
cursor de edición en la posición requerida y luego presionar S. Usando una acción personalizada,
podemos combinar esta secuencia en una sola tecla.
Ejemplo
1. En la Lista de Acciones, haz clic en el botón Nueva acción personalizada, luego selecciona
Nueva acción personalizada. Esto abre la ventana Crear acción personalizada (ver a
continuación a la derecha). Escribe un nombre, como Dividir bajo el ratón.
2. En la lista de acciones en el panel izquierdo, encuentra Ver: Mover cursor de edición al cursor
del ratón. Haz doble clic en esto.
3. En la lista de acciones mostrada en el panel izquierdo. Encuentra la acción Item: Seleccionar
ítem bajo el cursor del ratón. Haz doble clic en esta acción.

504
4. En esta lista de acciones, haz doble clic en Item: Dividir ítems en el cursor de edición o de
reproducción.
5. Haz clic en la opción
Consolidar puntos de
deshacer para
habilitarla. Haz clic en
OK para volver a la
Lista de Acciones
principal con tu nueva
acción personalizada
seleccionada.
6. Haz clic en Agregar y
escribe la letra
minúscula c para
asignar c a tu macro. Haz clic en OK. Cierra la Lista de Acciones.
7. Sitúa el ratón sobre cualquier ítem multimedia y presiona la letra minúscula C. El ítem se
dividirá en ese punto. Uno de los ítems divididos seguirá estando seleccionado. Si no te gusta
esto, puedes editar la macro.
8. Abre el Editor de Lista de Acciones, encuentra tu macro Dividir bajo el ratón y selecciónalo.
Haz clic en Editar. Agrega al final de esta macro la acción Item: Anular selección (borrar
selección de) todos los ítems. Haz clic en OK.
9. Prueba la macro nuevamente. Esta vez dividirá los ítems sin dejar nada seleccionado.
Este es solo un ejemplo de una macro de acción personalizada en acción. ¡Piensa en otras secuencias
de acciones y comandos que uses juntos... piensa en acciones, piensa en macros! También encontrarás
muchas ideas e inspiración en The Useful Macro Thread en el foro Q&A, Tips, Tricks and How To de
REAPER, en forum.cockos.com.

15.16 Importación y Carga de Scripts


Para programas más avanzados que van más allá de
encadenar acciones, puedes importar en REAPER scripts
personalizados que hayas escrito o obtenido (quizás desde el
Reaper Stash en https://stash.reaper.fm/tag/Custom-Actions)
y que añadan funcionalidades extra al programa. Se pueden
importar scripts en Python, EEL y Lua. Para usuarios de
Windows, para acceder a acciones escritas en Python,
Python deberá estar instalado en tu computadora y ReaScript habilitado en la página de Preferencias,
Complementos, ReaScript.

505
Una vez que hayas descargado y almacenado tus scripts necesarios en tu disco duro, puedes cargarlos
en REAPER haciendo clic primero en el botón Nueva acción, luego en Cargar ReaScript, después
navega al directorio apropiado, selecciona el archivo o archivos necesarios y haz clic en Abrir.
El tema de escribir scripts está fuera del alcance de esta Guía del Usuario, aunque hay una breve
introducción a ReaScript en el Capítulo 23. Si estás interesado en aprender más, deberías visitar el sitio
web de REAPER, y en particular: www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php
La documentación de ReaScript también se puede abrir desde el menú de Ayuda de REAPER.

15.17 Presentación de ReaPack


Una fuente útil de scripts es el complemento ReaPack. Esto te permite importar e instalar varios
paquetes que contienen cualquier cantidad de scripts que puedas encontrar útiles. El complemento se
puede encontrar en https://reapack.com/. Las instrucciones para descargar, instalar, etc., están en
https://reapack.com/user-guide.

15.18 Meta Acciones


Las meta acciones te permiten repetir la misma macro tantas
veces como desees sin tener que seguir presionando las
mismas teclas de acceso rápido. Esta técnica se puede usar,
por ejemplo, para colocar un marcador al inicio de cada
verso de una canción.
REAPER incluye dos comandos de meta acciones:
Acción: solicitar continuar, y
Acción: solicitar ir al inicio del bucle de acción.
Ejemplo
Echa un vistazo al ejemplo a la derecha. Si creas esta macro
de acción personalizada y le asignas un atajo de teclado
(como Ctrl Shift K), entonces puedes usarla de la siguiente manera.
Selecciona cualquier pista compuesta por varios elementos y coloca el cursor de reproducción al inicio
de la línea de tiempo.
Ejecuta esta macro. El cursor se moverá al
inicio del primer elemento en la pista
seleccionada y colocará un marcador en
ese punto. Luego, se te preguntará si
deseas continuar repitiendo esta acción
(ver a la derecha).

506
Si presionas Enter o haces clic en Sí, el cursor de reproducción se moverá al inicio del siguiente
elemento, insertará un marcador allí y hará la pregunta nuevamente. Si haces clic en No, la ejecución
de la macro se detendrá.

15.19 Modificadores del Ratón


Hemos explorado la página de modificadores de ratón de las configuraciones de preferencias de
REAPER varias veces ya. Esta página es donde puedes cambiar cualquiera de los controles de
modificación de ratón predeterminados de REAPER y también añadir más personalizados. Algunos
puntos a tener en cuenta:
• Teclas modificadoras. Los usuarios de Windows pueden usar cualquiera de estas teclas
modificadoras, en cualquier combinación, para cualquier acción del ratón: Shift, Ctrl, Alt,
Win.
Los usuarios de Mac pueden usar cualquiera de estas teclas modificadoras, en cualquier
combinación: Shift, Command, Option,
Control.
• Contextos. La lista desplegable de Contextos en
la página de Modificadores de Ratón de la
ventana de preferencias de tu ratón enumera los
contextos en los que podrías usar tu ratón y para
los cuales podrías necesitar modificadores (ver a
la derecha). Cuando seleccionas un elemento de
esta lista, se muestran las asignaciones de ratón
actuales para ese contexto.
Para la mayoría de los contextos, encontrarás varias
variaciones, según el tipo exacto de acción de ratón que
se esté realizando. Por ejemplo, se pueden aplicar
modificadores de ratón separados a los elementos
multimedia dependiendo de si la acción del ratón aplicada
es un simple clic izquierdo (que por defecto selecciona el
elemento), arrastre izquierdo (que por defecto mueve el
elemento) o un doble clic (que por defecto abre elementos
MIDI en el editor MIDI o muestra propiedades de
elementos multimedia para elementos de audio). Algunos
contextos (p. ej., vista de arreglo) también hacen
disponibles acciones de ratón con el botón central.
No vas a aprender todo esto de una vez, y es posible que nunca necesites algunos de ellos. Por
ejemplo, si nunca trabajas con MIDI, es poco probable que las diversas situaciones de MIDI sean
importantes para ti. Tómate el tiempo para identificar aquellos que es probable que uses más y piensa

507
en cómo puedes mejorarlos. El procedimiento para personalizar los modificadores de ratón de
REAPER es el siguiente:
1.Muestra la página de Modificadores de Ratón de la Ventana de Preferencias de REAPER.
2.Muestra la lista desplegable de Contextos y selecciona una entrada de esa lista. Se mostrará
una lista de modificadores actuales para ese contexto. Un ejemplo de esto se muestra aquí, para
el arrastre izquierdo del borde del elemento multimedia.
3.En la columna Modificador, haz doble clic en el elemento que deseas cambiar. Se mostrará
una lista que muestra las acciones sugeridas que podrías desear asignar a ese modificador.
Ahora tienes varias opciones:
✔Selecciona cualquier elemento de esa lista, o
✔Selecciona No Action para deshabilitar ese modificador, o
✔Selecciona el elemento marcado con un punto para restaurar la acción predeterminada de
REAPER para ese modificador, o
✔Solo para algunos elementos (incluidos los elementos de doble clic), usa Action List... para
abrir el editor de Lista de Acciones para que puedas asignar una de las acciones de REAPER o
una de tus propias acciones personalizadas a ese contexto.
4.Haz clic en Aplicar para aplicar tus cambios.
5.Repite los pasos 1 a 4 tantas veces como sea necesario. Cuando hayas terminado, haz clic en
Aceptar para cerrar la ventana de Preferencias.
Si tienes problemas, utiliza el botón Importar/Exportar y luego Restaurar modificadores a los valores
predeterminados de fábrica en este contexto. Esto restaurará los modificadores originales de REAPER
a este contexto.
Los ejemplos que siguen han sido seleccionados para ayudarte a entender cómo funcionan los
modificadores de ratón de REAPER y cómo puedes beneficiarte al usarlos. No te preocupes si no
todos los ejemplos en sí mismos significan mucho para ti en este momento: trata de mantenerte
enfocado en la técnica. Supongamos que hay ciertas ediciones y otras actividades que usas mucho en
REAPER. Supongamos también que estas incluyen las siguientes:
• Crear elementos MIDI vacíos en pistas.
• Editar deslizando elementos multimedia.
• Agregar efectos a elementos multimedia.
• Alternar el estado de silencio de elementos multimedia.
• Establecer y quitar puntos de bucle.

508
Eso es (intencionalmente) una variedad bastante mixta de actividades. Todos estos son ejemplos de
actividades que se pueden hacer más fáciles y/o rápidas y/o más inteligentes al modificar los
modificadores de ratón de REAPER.
Ejemplos
Este ejercicio te guiará a través de los ejemplos anteriores en el mismo orden en que están listados.
1. Elije el comando Opciones, Preferencias, luego selecciona la página Modificadores de Ratón.
2. Selecciona Arrastrar izquierdo de pista desde el menú de contexto. Se mostrarán las
asignaciones de ratón predeterminadas de REAPER para copias de dibujos de elementos.
Actualmente, Alt y Shift Alt no están asignados.
3. Haz doble clic en Alt en la columna Modificador. Se mostrará una lista de posibles acciones.
4. 4.En esta lista, haz clic en Dibujar un elemento MIDI vacío, luego Solo dibujar o Ignorar ajuste
(según prefieras). Esta acción ahora está asignada. El pequeño punto que se muestra junto a
esta acción en la lista indica un cambio personalizado que has hecho tú mismo.
5. Haz clic en Aplicar para aplicar la acción.
6. Ahora selecciona Arrastrar borde de elemento multimedia desde la lista de contextos.
Supongamos que queremos hacer que Mover borde del elemento ignore el ajuste sea el nuevo
comportamiento predeterminado al hacer clic y arrastrar desde el borde del elemento
multimedia.
7. Haz doble clic en la acción predeterminada y selecciona Mover el borde del elemento
ignorando el ajuste en el menú. Ahora haz doble clic en el modificador Shift y selecciona
Mover el borde del elemento en el menú.
8. Haz clic en Aplicar. Estos dos elementos han sido intercambiados ahora.
9. Ahora selecciona Doble clic en el elemento multimedia en la lista desplegable de contextos.
Los modificadores para este contexto ahora se mostrarán. Supongamos que queremos crear una
acción que se pueda usar para abrir la ventana de la cadena de efectos del elemento y que
deseamos asignar Shift Ctrl para esto.
10. Haz doble clic en el texto Shift+Ctrl para mostrar un menú. Haz clic en Lista de Acciones...
para abrir el Editor de Lista de Acciones. ¡Si has trabajado a través de los ejemplos anteriores
en este capítulo, esto te resultará familiar! Encuentra la acción Mostrar cadena de efectos para
el take del elemento y selecciónala. Haz clic en Seleccionar/Cerrar para regresar a la ventana de
Modificadores de Ratón. Haz clic en Aplicar. Esta acción es ahora tu acción de doble clic en
medios con Shift Ctrl (ver más abajo).
11. Repite este procedimiento para aplicar la acción Propiedades del elemento: Alternar silencio de
los elementos al modificador Shift+Win. Haz clic en Aplicar.

509
12. Finalmente, podemos agregar
una acción al contexto de doble
clic en la regla para que el
modificador Shift elimine
cualquier punto de bucle actual.
13. Selecciona Doble clic en la regla
desde la lista desplegable de
contextos. Haz doble clic en
Shift en la columna de
modificadores y selecciona Lista de Acciones... en el menú. Encuentra la acción Puntos de
bucle: Quitar (anular la selección) de los puntos de bucle, selecciónala y luego haz clic en
Seleccionar/Cerrar y luego en Aplicar.
14. Cierra la ventana de Preferencias.
Si no deseas mantener estas asignaciones, utiliza el botón Importar/Exportar para restaurar los valores
predeterminados de fábrica.
¡Recuerda! Cuando estás asignando acciones a las teclas de modificación del ratón, no estás limitado
a usar las acciones nativas de REAPER. Si has instalado las extensiones SWS, puedes usar cualquiera
de las acciones SWS. También puedes usar cualquier acción personalizada que hayas creado tú mismo.
Nota: Cuando seleccionas un contexto de modificador de ratón, en algunos casos se mostrará una
opción relevante para ese contexto específico justo debajo de la lista de comportamientos. Estate
atento a estos. Por ejemplo, tanto para los contextos de Pista como de Elementos multimedia, puedes
especificar si el área de la etiqueta del elemento (arriba del elemento multimedia) debe considerarse
como parte del elemento multimedia o como espacio vacío.
Consejo para usuarios de MacOS:
Junto al botón Importar/Exportar encontrarás un botón
Intercambiar cmd/opt. Esto se puede usar para intercambiar
todas las asignaciones de botones Cmd y todos los botones Opt
para el contexto de modificador de ratón actualmente
seleccionado.

15.20 Guardar y Restaurar Configuraciones de Modificadores de Ratón


Las configuraciones de modificadores de ratón se pueden guardar y restaurar (cargar) desde archivos
de mapas de ratón de REAPER utilizando el botón Importar/Exportar. Las configuraciones se pueden
guardar/restaurar solo para el contexto actual o para todos los contextos (ver a la derecha).

510
15.21 Modificadores de Ratón del Editor
MIDI
El uso de modificadores de ratón en el Editor MIDI
es un tema que merece una sección propia. Esto es
especialmente cierto cuando estás editando notas
MIDI y eventos CC.
Hay disponibles una gran cantidad de acciones para
usar en el editor MIDI. Un ejemplo es el contexto de
clic izquierdo en la nota MIDI (abajo). Si utilizas
mucho el Editor MIDI, definitivamente deberías
dedicar tiempo a investigar y identificar cuáles de estas acciones son más útiles para ti. Por ejemplo,
podrías reasignar Alt para que se use al hacer clic en cualquier nota y borrarla. Observa que, además de
las opciones que se muestran en los menús, puedes elegir abrir la lista de Acciones y seleccionar una
acción allí. Todas las acciones en las categorías de Lista de Acciones del Editor MIDI y Lista de
Eventos CC del Editor MIDI de REAPER (incluidas las acciones personalizadas que hayas creado)
están disponibles para asignar como modificador de ratón en la mayoría de los contextos dentro del
Editor MIDI. Los contextos de modificador de ratón del Editor MIDI incluyen:
Clic izquierdo en nota MIDI, arrastre
izquierdo en nota MIDI
Doble clic en nota MIDI
Arrastre izquierdo en borde de nota
MIDI
Arrastre izquierdo en evento CC MIDI
Clic/arrastre izquierdo en carril CC
MIDI
Doble clic en evento CC MIDI
Arrastre izquierdo en carril CC MIDI
Doble clic en carril CC MIDI
Arrastre izquierdo en marcador de
final de bucle de fuente MIDI
Clic izquierdo en regla MIDI, arrastre
izquierdo en regla MIDI
Doble clic en regla MIDI

511
Arrastre izquierdo en carriles de marcadores/regiones MIDI
Clic izquierdo en piano roll MIDI
Arrastre izquierdo en piano roll MIDI
Doble clic en piano roll MIDI y
Arrastre derecho del editor MIDI.
Echemos un breve vistazo a algunas de estas áreas
donde puedes modificar el comportamiento del
ratón dentro del Editor MIDI. Se muestran aquí las
configuraciones predeterminadas para arrastrar
izquierdo en nota MIDI, arrastrar izquierdo en
piano roll MIDI y arrastrar izquierdo en regla
MIDI. En muchos casos, hay contextos separados
disponibles para clic izquierdo, arrastre izquierdo y
comportamiento de doble clic. Puedes definir cómo
se comporta tu ratón cuando se utiliza en cualquiera
de estos contextos.
Dentro de la mayoría de los contextos, encontrarás varios tipos diferentes de acciones de ratón. Por
ejemplo, cuando trabajas con notas MIDI, se requerirá una acción diferente al arrastrar una nota que al
hacer doble clic en ella. Así que, dentro de la página de Modificadores de Ratón de tus preferencias, no
solo puedes seleccionar un contexto sino también un tipo de acción de ratón.
Aquí hay dos ejemplos: las acciones predeterminadas para los contextos de arrastre izquierdo en nota
MIDI (arriba a la derecha) y arrastre
izquierdo en piano roll MIDI (a la
derecha). Por defecto, ya se definen
muchas acciones. Por ejemplo,
simplemente arrastrar una nota MIDI (o
selección de notas) por defecto las moverá,
mientras que mantener Ctrl mientras haces
esto las copiará. Por ejemplo, mantener
Shift y Alt mientras arrastras una selección
marcada de notas estirará la selección
horizontalmente para arpeggiar las notas.
El clic y arrastre simple en el área vacía del piano roll MIDI primero dibujará una nota y luego la
extenderá mientras se arrastra el ratón. Se pueden usar varias teclas con esto para otras acciones. Por
ejemplo, mantener Ctrl y Alt mientras arrastras pintará una línea recta de notas entre el mouse arriba y
el mouse abajo.

512
Muchas combinaciones de teclas no
están asignadas. Haz clic en
cualquiera de estas para ver una lista
de acciones que puedes usar.
También puedes usar este método
para cambiar asignaciones
existentes. Se muestran a
continuación las acciones
predeterminadas asignadas al
contexto de arrastre izquierdo en la
regla MIDI.
Si usas mucho el Editor MIDI, deberías tomarte el tiempo para explorar lo que está disponible para los
diferentes contextos.
Tómate también el tiempo para revisar las asignaciones de arrastre derecho en el Editor MIDI. Además
de varias variaciones para establecer el comportamiento de la selección marquee (seleccionar notas,
agregar notas, alternar selección, etc.), hay también una acción que utiliza Ctrl Alt para seleccionar
todas las notas tocadas mientras arrastras en modo freehand.

Nota:
El botón Importar/Exportar se puede utilizar para exportar las configuraciones actuales para cualquier
contexto o todos los contextos a un archivo ReaperMouseMap, para importar un archivo de mapa de
ratón guardado previamente, o para restablecer todos los modificadores a la configuración de fábrica.

15.22 Personalización de los Menús de REAPER


Puedes personalizar el menú principal de REAPER y muchos menús contextuales de varias maneras,
incluyendo:

513
• Quitar de la vista comandos que nunca utilizas.
• Cambiar el orden en que se enumeran los comandos.
• Agregar tus propias acciones personalizadas a un menú existente.

Para abrir y mostrar la interfaz de Menú Personalizado, elige desde el menú principal la opción
Opciones, Personalizar menús/barras de herramientas. Esto hace que se muestre la ventana de
Personalizar menús/barras de herramientas. Por defecto, se abrirá con el menú principal Archivo
mostrado.
La tabla a continuación resume las principales tareas que se pueden realizar dentro de esta ventana.
Para usuarios de Windows y Linux, el signo & que se muestra antes de cualquier letra indica que
cuando se muestra el menú, esa letra se puede escribir para seleccionar ese comando. En el menú en sí,
la letra aparecerá subrayada. Así, en el ejemplo mostrado arriba, cuando visualizas el menú principal
de REAPER, la letra N en Nuevo proyecto... aparecerá subrayada, y por lo tanto, puedes escribir n
para seleccionar este comando.

Para hacer esto... ... necesitas hacer esto.

Seleccionar un menú para Muestra la lista desplegable (en la parte superior izquierda de la
personalización ventana) y selecciona el menú deseado.

514
Cambiar el nombre de un Selecciona el comando. Haz clic en el botón Cambiar nombre...
comando del menú principal Escribe el nuevo nombre y presiona Enter.
actualmente seleccionado

Quitar un comando del menú Selecciona el comando en la columna izquierda (haz clic una vez).
personalizado actualmente Haz clic derecho y elige Quitar del menú, o haz clic en el botón
seleccionado Quitar debajo del panel del menú personalizado.

Cambiar la posición de un O bien... en la columna izquierda, arrastra y suelta el comando hacia


comando en el menú arriba o hacia abajo en la posición deseada.
personalizado (columna
O bien... en la columna izquierda, selecciona el comando que deseas
izquierda)
mover. Presiona Ctrl X. Haz clic en la posición donde deseas que se
coloque el comando. Presiona Ctrl V.

Copiar un comando de un Selecciona el primer menú principal de la lista desplegable de


menú principal a otro menús. Selecciona el comando deseado y presiona Ctrl C.
Selecciona el segundo menú principal de la lista desplegable de
menús. Haz clic en la posición deseada en la ventana (izquierda) de
menú personalizado y presiona Ctrl V.

Agregar una acción de En la columna izquierda, haz clic para


REAPER o una acción seleccionar el comando existente encima
personalizada al menú del cual deseas insertar tu acción
personalizado actual como un personalizada. Haz clic en el botón
nuevo comando Agregar y luego elige Acción en el
menú. Selecciona tu elemento de la lista
y luego haz clic en el botón Seleccionar.

Renombrar un comando en el En la columna izquierda, selecciona el comando, haz clic en


menú personalizado Renombrar, luego escribe el nuevo nombre y presiona Enter.

Agregar un separador al menú En la columna izquierda, haz clic para seleccionar el comando
personalizado actual existente encima del cual deseas insertar el separador. Haz clic en el
botón Agregar y luego elige Separador en el menú.

Agregar una etiqueta al menú En la columna izquierda, haz clic para seleccionar el comando
personalizado actual existente encima del cual deseas insertar la etiqueta. Haz clic en el
botón Agregar y luego elige Etiqueta en el menú.

Agregar un submenú al menú En la columna izquierda, haz clic en la posición donde deseas
personalizado actual insertar el submenú. Haz clic en el botón Agregar y luego en
Submenú. Escribe un nombre y luego presiona Enter.

515
Aplicar/Guardar cambios Haz clic en el botón Aplicar. El diálogo permanecerá abierto hasta
realizados al menú que presiones Aceptar o Cancelar; si eliges lo último, se perderán los
personalizado actual cambios no guardados.

Restaurar uno o todos los Haz clic en el botón Restablecer, luego elige Restablecer menú
menús personalizados a la actual o Restablecer todos los menús.
configuración predeterminada

Exportar el menú Haz clic en Exportar..., elige Exportar todos o Exportar actual, luego
personalizado actual o todos escribe un nombre y haz clic en Guardar.
los menús como un
ReaperMenuSet

Reemplazar el menú Haz clic en Importar..., luego selecciona el archivo de conjunto de


personalizado actual o todos menú requerido y haz clic en Abrir, o arrastra y suelta
los menús con un Reaper archivos .ReaperMenu y .ReaperMenuSet en REAPER desde el
Menu Set guardado Explorador de Windows.
previamente

Incluir los menús Marca la opción Incluir menú predeterminado como submenú (en la
predeterminados de REAPER parte superior derecha de la ventana). Esto es recomendado,
con tus menús personalizados especialmente si estás eliminando algún comando predeterminado
del menú.

Ejemplo
Supongamos que trabajas mucho con marcadores y que te gustaría renumerar los marcadores en orden
de línea de tiempo de manera rápida y fácil sin tener que recordar un atajo de teclado. Podrías agregar
la acción al menú contextual de la regla. Mientras lo haces, también puedes quitar el comando Insertar
espacio vacío en la selección (suponiendo, para el ejemplo, que crees que no necesitas este comando).
Sigue estas instrucciones.
Ejemplo
1. Desde el menú Opciones de REAPER, abre la ventana Personalizar menús/barras de
herramientas.
2. Muestra la lista desplegable de menús y elige Ruler/arrange context.
3. Haz clic en uno de los comandos de este menú, por ejemplo, Establecer selección en elementos.
4. Haz clic en el botón Agregar..., luego elige Acción... Esto abre la ventana del Editor de Lista de
Acciones.

516
5. En el cuadro de filtro, escribe: mark renum –
esto encuentra la acción Marcadores:
Renumerar todos los marcadores en orden de
línea de tiempo.
6. Selecciona esta acción y luego haz clic en
Seleccionar/cerrar. La ventana de Acciones se
cerrará y volverás a la ventana de Personalizar
menús/barras de herramientas. Esta acción se
ha agregado al menú y está seleccionada (ver a
la derecha).
7. Con el elemento aún seleccionado, haz clic en Cambiar nombre...
8. Se te pedirá un nuevo nombre. Escribe: Renumerar marcadores y presiona Enter.
9. Para mover esto hacia arriba en el menú, arrástralo y suéltalo encima de Zoom selección.
10. Ahora selecciona el elemento (más abajo en la lista) Insertar espacio vacío en la selección. Haz
clic en Quitar para eliminarlo del menú.
11. Asegúrate de haber habilitado la opción
Incluir menú predeterminado como
submenú.
12. Haz clic en Aceptar.
13. Crea algunos marcadores en este proyecto,
fuera de orden de línea de tiempo.
14. Haz clic derecho en la regla/línea de tiempo (ver a la derecha). Elige Renumerar marcadores
para renumerar tus marcadores.
15. Nota en la parte inferior de este menú contextual el elemento Menú predeterminado:
Ruler/arrange context. Esto se puede usar para acceder al menú contextual original.
16. Si deseas restaurar este menú a su estado original, abre nuevamente la ventana Personalizar
menús/barras de herramientas y con Ruler/arrange context aún seleccionado, haz clic en
Restablecer y luego en Restablecer menú/toolbar actual a predeterminado. Haz clic en Guardar
y luego en Cerrar.
Nota: Si estás personalizando el menú Acciones, deberás colocar cualquier comando que desees
agregar encima de Mostrar acciones recientes, o puedes eliminar por completo Mostrar acciones
recientes. Si Mostrar acciones recientes está incluido en este menú, siempre debe ser el último
elemento de este menú.

517
15.23 Personalización de las Barras de
Herramientas de REAPER
Puedes personalizar la barra de herramientas
principal de REAPER, o cualquiera de las otras
32 barras de herramientas generales o las 16 de
MIDI (por defecto vacías) que están disponibles
para ti.
Personalizar las barras de herramientas principales de REAPER (incluidas las barras de herramientas
del Editor MIDI) puede ayudar a que REAPER funcione para ti de la manera que desees.
Por ejemplo, puedes:
• Quitar cualquier icono/comando predeterminado que no desees que se muestre.
• Asignar un comando o acción de REAPER diferente a cualquier icono existente.
• Asignar un comando o acción de REAPER diferente a un icono nuevo.
• Asignar una acción personalizada o macro propia a un icono nuevo o existente.
El procedimiento es similar al utilizado para la personalización del menú. Realiza tus cambios en la
disposición predeterminada actual de la barra de herramientas a través del cuadro de diálogo
Personalizar menús/barras de herramientas. Esto se puede mostrar haciendo clic derecho en el área
vacía del fondo de la barra de herramientas o eligiendo Personalizar menús/barras de herramientas
desde el menú Opciones. Cuando se muestra la ventana Personalizar menús/barras de herramientas,
elige Barra de herramientas principal o una de las barras de herramientas de la vista MIDI en la lista
desplegable en la esquina superior izquierda. Llegaremos a las barras de herramientas flotantes un
poco más adelante en este
capítulo.
La tabla a continuación
resume las principales tareas
que se pueden realizar dentro
de esta ventana.
Después de la tabla, hay un
ejemplo en el que puedes
agregar a la barra de
herramientas un elemento
propio. Simplemente como
ejemplo, utilizaremos la
acción Ver: Alternar
visibilidad de la pista
maestra para esto.

518
Para hacer esto... ... necesitas hacer esto.

Cambiar el nombre de una Selecciona la barra de herramientas de la lista desplegable. Haz


barra de herramientas de clic en Cambiar nombre..., escribe el nuevo nombre y luego haz
REAPER clic en Aceptar.

Eliminar un elemento de la Haz clic en el nombre del elemento en el panel izquierdo o en el


barra de herramientas icono mismo en la pantalla justo encima de los botones de
comando de la ventana. Haz clic en el botón Quitar.

Agregar una nueva acción o En el área de personalización de la barra de herramientas (panel


comando a la barra de izquierdo), selecciona el elemento antes del cual deseas agregar tu
herramientas elemento.
Haz clic en el botón Agregar para abrir la ventana de Acciones.
Selecciona el comando, acción o script personalizado. Haz clic en
Seleccionar/cerrar. REAPER agregará esto a tu barra de
herramientas y asignará un icono.

Para agregar un espacio En el área de personalización de la barra de herramientas, haz clic


separador entre dos elementos con el botón derecho sobre el segundo de estos elementos y elige
de la barra de herramientas Agregar separador en el menú.

Para cambiar el icono utilizado Haz clic con el botón derecho sobre el icono en la pantalla cerca
para cualquier elemento de la de la parte inferior de la ventana Personalizar Menús/Barras de
barra de herramientas (incluido herramientas, justo encima de los botones de comando. Esto abre
un elemento que hayas la ventana Seleccionar icono de barra de herramientas. Selecciona
agregado) el icono requerido y luego cierra la ventana Seleccionar icono de
barra de herramientas.

Reemplazar un icono de barra Haz clic con el botón derecho sobre el elemento en la lista del
de herramientas con texto panel izquierdo. Elige Texto e icono en el menú, escribe el texto y
luego haz clic en Aceptar.

Cambiar el estado de animación Haz clic con el botón derecho en el nombre del botón (panel
de un botón (solo botones de izquierdo). Selecciona Resaltar con animación basada en el estado
alternancia) de alternancia. Elige animar ya sea habilitado o deshabilitado y
selecciona un efecto (resaltar o parpadear). Consulta también la
sección Iconos de barra de herramientas animados.

Cambiar la acción asignada a En el área de personalización de la barra de herramientas (panel


un botón de la barra de izquierdo), selecciona el elemento que deseas cambiar. Haz clic

519
herramientas con el botón derecho, elige Cambiar acción, luego selecciona de la
lista de acciones y haz clic en Seleccionar/cerrar.

Cambiar la posición de un Utiliza el ratón para arrastrar hacia arriba o hacia abajo en la lista
elemento en la barra de que se muestra en la lista personalizada de la barra de
herramientas herramientas. Ctrl X / Ctrl V también se pueden utilizar, al igual
que Cortar y Pegar desde el menú contextual al hacer clic derecho.

Cerrar la ventana Personalizar Haz clic en el botón Cerrar. Elige No cuando se te pregunte si
Menús/Barra de herramientas deseas guardar tus cambios.
sin guardar tus cambios

Guardar la barra de Haz clic en el botón Aceptar.


herramientas con tus cambios

Restaurar la barra de Haz clic en el botón Restablecer.


herramientas a su estado
Elige Restablecer barra
predeterminado
de menús/barras de
herramientas actuales a
predeterminado en el
menú.
Haz clic en Aplicar
para confirmar.

Exportar la barra de Haz clic en Exportar..., elige Exportar todo o Exportar actual,
herramientas personalizada luego escribe un nombre y haz clic en Aceptar (ver también la
actual o todas las barras de nota a continuación).
herramientas/menús como un
ReaperMenuSet

Reemplazar la barra de Haz clic en Importar..., luego selecciona el archivo de conjunto de


herramientas personalizada menú requerido y haz clic en Abrir. (ver también la nota a
actual o todas las barras de continuación)
herramientas/menús con un
Reaper Menu Set guardado
previamente

Nota: Los ReaperMenuSets también se pueden incluir al exportar/importar las preferencias y


configuraciones de REAPER, consulta el Capítulo 22.

520
Ejemplo
El beneficio real de este ejercicio vendrá de enseñarte una técnica, no del ejemplo real.
1. Haz clic derecho sobre el área
de la barra de herramientas
(pero no en ninguna
herramienta específica) y
elige personalizar barras de
herramientas... en el menú
contextual.
2. Haz clic en el último elemento de la barra de herramientas (Habilitar bloqueo) y luego haz clic
en Agregar... para abrir la Lista de Acciones.
3. Encuentra la acción Ver: Alternar visibilidad de la pista maestra. Selecciona esto, luego haz clic
en Seleccionar/cerrar. Este elemento ahora se agregará a la lista de elementos de la barra de
herramientas. En la pantalla de iconos, se etiquetará como algo así como "Tog Mast".

4. Arrastra este elemento hacia arriba o hacia abajo en la lista a la posición que desees.
5. Si no te gusta el texto Toggl Mas, puedes hacer clic
derecho sobre el elemento en la lista y elegir Cambiar
icono (para seleccionar un icono) o Texto e icono (para
escribir una etiqueta de texto diferente). Si eliges texto e
icono, también puedes seleccionar la opción Botón de
barra de herramientas de doble ancho para una mejor
visualización del texto.
6. Haz clic en Aceptar. Si no deseas conservar este icono,
accede nuevamente a la ventana de personalización de menús/barras de herramientas y
simplemente elimínalo.
Consejo: El comando Posicionar barra de herramientas se puede utilizar para cambiar la posición o
hacer flotar la barra de herramientas principal: consulta la sección inmediatamente debajo de esta.

521
15.24 Barras de herramientas personalizadas adicionales
REAPER admite hasta 32 barras de herramientas generales y 16 barras de herramientas adicionales
exclusivas para MIDI que puedes configurar según tus necesidades particulares. Al seleccionar qué
comandos o acciones se añaden a estas barras de herramientas, puedes crear acceso con un solo clic a
tus comandos y acciones más importantes. Para alternar la visualización de cualquier barra de
herramientas, haz clic derecho en el área vacía de tu barra de herramientas principal y elige el
comando Abrir barra de herramientas,
luego selecciona una barra de
herramientas. Puedes mostrar tantas de
estas barras como desees. Por defecto,
cada barra de herramientas contiene un
icono etiquetado como "Editar". Para
cambiar esto, necesitarás personalizar
la barra de herramientas (ver más
abajo).
Cada ventana de barra de herramientas se puede arrastrar, redimensionar y reposicionar. Puede
mantenerse en la parte superior (usando el símbolo de alfiler). Haz clic derecho en el área vacía de
cualquier barra de herramientas personalizada para mostrar nuevamente el menú mostrado (abajo). Las
opciones son:
Cambiar barra de herramientas: selecciona y muestra una barra de herramientas diferente.
Abrir barra de herramientas: úsala para abrir otra barra de herramientas.
Posicionar barra de herramientas: se utiliza para acoplar una barra de herramientas en la barra de
herramientas principal, en la parte superior de la ventana principal, en la barra de herramientas flotante
(explicada en breve) o para flotar.
Personalizar barras de herramientas: úsala
para abrir la ventana Personalizar
menús/barras de herramientas y así poder
personalizar el contenido de cualquiera de
las barras de herramientas. Por defecto, se
seleccionará la barra de herramientas que se
muestra actualmente para la edición.
Puedes agregar comandos a cualquiera de
estas barras de herramientas según tus preferencias. Para seleccionar una barra de herramientas
diferente para la edición después de abrir la ventana Personalizar menús/barras de herramientas,
muestra la lista desplegable en la esquina superior izquierda de la ventana Personalizar menús/barras
de herramientas. La siguiente tabla resume las principales opciones de edición.

522
Para hacer esto... … necesitas hacer esto.

Cambiar el nombre de Selecciona la barra de herramientas en la ventana Personalizar


cualquier barra de menús/barras de herramientas, haz clic en Cambiar nombre...,
herramientas con pestañas luego escribe el nuevo nombre y haz clic en Aceptar.

Agregar una acción o comando Haz clic en Agregar... para mostrar la ventana Lista de acciones.
a una barra de herramientas Selecciona el comando o acción y haz clic en Seleccionar.
personalizada

Para editar la etiqueta de un Haz clic derecho sobre el elemento en el panel de barra de
botón de barra de herramientas personalizado (izquierda) y elige Texto Icono...
herramientas personalizado Escribe el texto y luego haz clic en Aceptar.

Para asignar un icono en lugar Haz clic derecho sobre el elemento en el panel de barra de
de texto a un botón de barra de herramientas personalizado (izquierda) y elige Cambiar icono...
herramientas personalizado Selecciona el icono requerido de los que se muestran, luego cierra
la ventana Seleccionar icono de barra de herramientas.

Para eliminar un elemento de Selecciona el elemento en el panel de Barra de herramientas


una barra de herramientas personalizada (izquierda) y haz clic en Quitar.
personalizada

Para cambiar el orden de los Arrastra y suelta elementos hacia arriba o hacia abajo en la lista
iconos en una barra de que se muestra en el panel de barra de herramientas personalizada
herramientas personalizada (izquierda).

Para guardar un conjunto de Haz clic en el botón Aceptar en la ventana Personalizar


barras de herramientas menús/barras de herramientas.
personalizadas

Para exportar un conjunto de Usa el botón Exportar... y elige Exportar menú/toolbar actual a...
barras de herramientas Escribe un nombre y haz clic en Guardar.
personalizadas

Para importar un conjunto de Usa el botón Importar..., selecciona el nombre del archivo, haz clic
barras de herramientas en Abrir.

Para acoplar/desacoplar la Haz clic derecho en la barra de herramientas flotante, elige


barra de herramientas flotante Acoplar barra de herramientas flotante y luego selecciona una de
las tres opciones.

523
A continuación se muestra un ejemplo de barras de herramientas personalizadas utilizadas para
facilitar el acceso a varios conjuntos de pantallas de pistas y ventanas. Veamos cómo se hizo.
Ejemplo
1. Con la ventana Personalizar menús/barras de herramientas abierta, selecciona Barra de
herramientas flotante 1.
2. Haz clic en Cambiar nombre... y escribe Conjuntos de pantallas. Presiona Enter.

3. Usa el botón Agregar... para abrir la ventana Lista de acciones. Selecciona Conjunto de
pantallas: Cargar conjunto de ventanas n.º 04, luego haz clic en Seleccionar.
4. Con la ventana Lista de acciones aún abierta, selecciona la acción Conjunto de pantallas:
Cargar conjunto de ventanas n.º 03 y vuelve a hacer clic en Seleccionar.
5. Repite el paso 4 varias veces para seleccionar las otras acciones necesarias para esta barra de
herramientas.
6. Selecciona la acción Conjunto de pantallas: Cargar vista de pista n.º 01 y luego haz clic en
Seleccionar/cerrar.
7. Si es necesario, arrastra y suelta cualquiera de estos elementos hacia arriba o hacia abajo en la
lista para colocarlos en el orden deseado.
8. Si es necesario, elimina cualquier elemento no deseado en esta barra de herramientas.
9. Haz clic derecho sobre cada elemento por turno y elige el comando Texto icono. Ingresa una
etiqueta, como Configuración de pista 1 y habilita la opción Botón de barra de herramientas de
doble ancho.
10. Haz clic en Aceptar para guardar y cerrar la ventana Personalizar menús/barras de herramientas
cuando hayas terminado.
Este ejercicio te ha mostrado cómo crear una barra de herramientas personalizada. Sin embargo, solo
tú puedes decidir cuándo debes crearlas. Úsalas para aquellas actividades que más utilices. Por
ejemplo, si te frustras al navegar y hacer zoom, entonces crea una barra de herramientas de
zoom/navegación. Si pasas mucho tiempo editando elementos multimedia, crea una barra de
herramientas de edición de elementos.

15.25 Herramientas inteligentes y acciones armadas


Si has utilizado otro software DAW (como Cubase, Pro Tools o Sonar) antes de llegar a REAPER, es
posible que estés acostumbrado a utilizar una barra de herramientas para diversas tareas de edición,
como dividir, eliminar o silenciar elementos. Ya has visto que este método de trabajo no es nativo de

524
REAPER. Sin embargo, si lo deseas, puedes crear tus propias herramientas inteligentes cuyas acciones
se pueden armar y usar de manera similar a la que estás acostumbrado.
La Lista de acciones incluye numerosas acciones adecuadas para este tipo de tratamiento. Este ejemplo
utilizará la acción: Elemento: Dividir elemento bajo el cursor del ratón. Otras acciones adecuadas
incluyen cambiar estado de silencio de
elemento, alternar propiedades de
elemento en solitario o eliminar
elementos.
Sin acciones armadas, cualquier herramienta que haga referencia al cursor del ratón, por ejemplo, de lo
contrario, sería inútil, ya que el cursor del ratón estará sobre la barra de herramientas, no sobre ningún
elemento multimedia, cuando se haga clic en la herramienta. Al utilizar herramientas inteligentes,
resolvemos este problema.
Para crear una herramienta inteligente para cualquier acción o acción personalizada, primero debes
asignar la acción o personalizada a la barra de herramientas, como se explica en la sección anterior a
esta. En este ejemplo, hemos creado un botón para Dividir elemento bajo el cursor del ratón. Luego,
para usarlo como una herramienta inteligente, simplemente haz lo siguiente:
• Haz clic derecho sobre la herramienta. Si mantienes el ratón
allí el tiempo suficiente, se mostrará una sugerencia. Mueve el
ratón sobre cualquier elemento multimedia y cambiará a una
letra A (indicando que la acción de la barra de herramientas
está armada).
• Haz clic izquierdo en (en este ejemplo) el elemento al que deseas aplicar la acción, en la
posición exacta en la que deseas que ocurra la acción. En este caso, se dividirá el elemento
debajo del cursor del ratón.
Una vez que una herramienta está armada, permanecerá armada hasta que la "desarmes". Por ejemplo,
siempre que una herramienta inteligente para alternar el estado de silencio de un elemento esté armada,
cada vez que hagas clic en un elemento, se alternará el estado de silencio de ese elemento. Para
desarmarlo, haz clic derecho en la herramienta armada o presiona Esc inmediatamente después de
usarla.
Consejo: Una barra de herramientas flotante se puede ajustar (hacer más grande o más pequeña)
arrastrando su esquina inferior derecha hacia adentro o hacia afuera, busca el área triangular punteada
pequeña. Si deseas limitar cuán grandes pueden volverse los iconos cuando haces esto, habilita la
opción No escalar botones de barra de herramientas por encima de 1:1 en la página Apariencia de la
ventana de preferencias. También hay una opción No escalar botones de barra de herramientas por
debajo de 1:1.

525
15.26 Barra de herramientas flotante
Si tienes varias barras de herramientas personalizadas, la barra de herramientas flotante puede ser un
medio útil para acceder fácilmente a tus diversas barras de herramientas sin crear mucho desorden en
la pantalla. Utiliza un diseño con pestañas que facilita cambiar entre tus diversas barras de
herramientas, mostrando solo el contenido de una barra de herramientas a la vez. Además, la barra de
herramientas flotante puede acoplarse en cualquiera de los dockers principales de REAPER.
A continuación, se muestra un ejemplo donde un usuario ha creado ocho barras de herramientas
personalizadas y las ha hecho todas accesibles desde la barra de herramientas flotante:

La visualización de la barra de herramientas flotante se activa mediante el comando Ver, Barra de


herramientas flotante. Un consejo que vale la pena recordar es que las disposiciones de las barras de
herramientas (posiciones de herramientas) se guardan por defecto con los conjuntos de pantallas de
ventanas. Esto facilita alternar entre el uso y no uso de la barra de herramientas flotante, o utilizar
selecciones de barras de herramientas diferentes en la barra de herramientas flotante en momentos
diferentes.
La siguiente tabla resume las principales características de la barra de herramientas flotante.

Para hacer esto... … necesitas hacer esto

Agregar una barra de Haz clic derecho en el área de fondo de la barra de herramientas,
herramientas abierta a la elige Posicionar barra de herramientas, En la barra de herramientas
barra de herramientas flotante flotante.

Quitar una barra de En la barra de herramientas flotante, haz clic derecho sobre la
herramientas de la barra de pestaña del nombre de la barra de herramientas, elige Posicionar
herramientas flotante barra de herramientas y luego Cerrar barra de herramientas o una
de las opciones de visualización como flotante o en la parte
superior de la ventana principal.

Reemplazar una barra de En la barra de herramientas flotante, haz clic derecho sobre la
herramientas en la barra de pestaña del nombre de la barra de herramientas, elige Cambiar
herramientas flotante con otra barra de herramientas y luego selecciona la barra de herramientas

526
requerida.

Mostrar el contenido de la En la barra de herramientas flotante, haz clic en la pestaña del


barra de herramientas nombre de la barra de herramientas.

Acoplar la barra de Haz clic en el ! (signo de exclamación) en el extremo izquierdo de


herramientas flotante la barra de herramientas flotante, luego elige cualquiera de las
cuatro opciones de posición de acoplamiento inferior, superior,
izquierda o derecha. En el ejemplo mostrado arriba, esto se ha
acoplado en la parte superior.

Desacoplar la barra de Haz clic en el ! (signo de exclamación) en el extremo izquierdo de


herramientas flotante la barra de herramientas flotante acoplada, luego desmarca la
opción Acoplar barra de herramientas flotante a la ventana
principal.

15.27 Preferencias de apariencia de la barra de herramientas


Ya has visto que puedes personalizar la apariencia de la barra de herramientas de varias maneras,
incluyendo la importación de tus propios iconos. Las Preferencias de apariencia de REAPER incluyen
varias opciones que se pueden utilizar junto con estas opciones. Estas opciones son para evitar que la
escala de la barra de herramientas sea superior y/o inferior a una proporción de 1:1 (el tamaño
predeterminado) y si utilizar ventanas de barra de herramientas flotantes sin marco.

15.28 Uso de un dispositivo de control con REAPER


Una superficie de control como una Behringer BCR2000 o una Novation Nocturn puede usarse para
controlar algunas de las acciones de REAPER. También podrías ser capaz de utilizar tus pedales y
otros controles en un teclado MIDI de manera similar.
Ejemplos podrían incluir panoramización y volumen de pistas, estado de mute y solo, armado e
inicio/paro de la grabación, y posiblemente asignar físicamente la barra de transporte de REAPER para
funciones como Reproducir, Detener, Pausar, Retroceder, etc. Por supuesto, deberás conocer las
características específicas de tu dispositivo en particular, incluyendo cómo instalarlo, configurarlo, etc.
Eso está obviamente fuera del alcance de esta Guía del Usuario.
También debes ser consciente de que diferentes dispositivos de control tienen capacidades y
aplicaciones diferentes. No todas las superficies de control pueden utilizarse para controlar todas las
acciones, incluso aquellas que se enumeran como compatibles con MIDI CC. Obviamente, también
está fuera del alcance de esta guía del usuario presentar un análisis y comparación detallados de todos
estos. En términos generales, sin embargo, se dividen en dos categorías amplias:

527
• Dispositivos que pueden ser reconocidos por REAPER como una superficie de control
específica e individualmente nombrada.
• Dispositivos genéricos no reconocidos específicamente pero que aún pueden utilizarse como
una superficie de control.
Si tienes un dispositivo de control de un tipo que se muestra en la ilustración aquí, primero
familiarízate con su documentación. Luego, instala el dispositivo y sus controladores en tu
computadora de acuerdo con las instrucciones del fabricante. Luego deberías poder seleccionarlo en la
página Control/OSC/Web de las configuraciones de Preferencias de REAPER. Por supuesto, debes
consultar la documentación y/o el sitio web del fabricante para obtener más información. También es
posible que encuentres más información en uno de los foros en línea de REAPER.
Elige el comando
Opciones.
Preferencias,
luego selecciona
Control/OSC/Web
y haz clic en
Agregar para ver
una lista de
dispositivos
disponibles (ver a
la derecha).
Ten en cuenta que
la lista incluye una
entrada para
dispositivos que
cumplen con el
protocolo OSC
(Open Sound
Control). Si tienes
la intención de trabajar con dicho dispositivo, asegúrate de familiarizarte con su documentación y
características antes de proceder.
Si eliges esta opción de la lista, la pantalla que sigue te dará la oportunidad de especificar un nombre
de dispositivo y una configuración de patrón. Esto incluye opciones como LogicTouch o LogicPad, o
indicar a REAPER que escriba un archivo de configuración de muestra (predeterminado). Este archivo
contendrá las asignaciones predeterminadas y varios comentarios apropiados. También debes
proporcionar un número de puerto (para la transferencia de mensajes) y direcciones IP tanto para el
host como para el dispositivo en sí. Visita http://www.cockos.com/reaper/sdk/osc/osc.php para obtener

528
más información sobre cómo REAPER maneja OSC y sobre el archivo Default.ReaperOSC de
REAPER.
Para otros dispositivos de control (no OSC), incluso si no se muestran en esta lista, es posible que aún
puedas instalarlos y usarlos si son capaces de emular uno de los dispositivos que se muestra (por
ejemplo, emulación HUI o Mackie). Debes revisar la documentación y sitios web del fabricante.
En todos los casos, asegúrate de seleccionar las opciones correctas para tu dispositivo dentro de las
diversas opciones de Configuración de Superficies de Control. A continuación, se muestra un
ejemplo de dichas configuraciones con un Novation Nocturn. Esta pantalla de muestra no está
destinada a ser un modelo que debas usar con algún producto en particular.
Puede que desees instalar varios
dispositivos de esta manera. Por
ejemplo, podrías querer utilizar
tanto un Frontier AlphaTrack como
un Frontier Tranzport. Esto es
perfectamente posible, siempre y
cuando cada dispositivo esté
instalado correctamente.
Deberás consultar la
documentación del producto para
averiguar cómo se pueden utilizar
tus superficies de control con
REAPER.
Si tu dispositivo no está en la lista de superficies de control reconocidas y no puede emular ninguno de
los elementos de esa lista, aún puedes usarlo con REAPER. Un ejemplo de este tipo de producto es el
Behringer BCR2000. Una vez que se haya configurado físicamente e instalado en tu computadora,
aparecerá en la lista de Dispositivos MIDI de REAPER. Dependiendo del producto real y de los
controladores que estés utilizando, podría aparecer en esta lista con su propio nombre o simplemente
como un Dispositivo de Audio USB.
Instálalo como un Dispositivo MIDI, probablemente solo como entrada y, en la mayoría de los casos,
solo para mensajes de control. Un ejemplo de esto se muestra aquí. Puedes hacer doble clic en el
nombre del
dispositivo para
abrir el cuadro de
diálogo Configurar
Entrada MIDI. Lo
que hagas a
continuación
dependerá del

529
dispositivo. También puedes utilizar este método para usar tu teclado MIDI como un controlador MIDI
(dependiendo de si el teclado admite esta función).
Una vez que dicho dispositivo esté instalado, puedes asignar cualquier acción que admita control MIDI
CC a uno de los botones, faders, botones o perillas de tu dispositivo de control.
El procedimiento es
similar a asignar una
acción a una tecla en el
teclado de tu PC. Abre la
Lista de Acciones desde el
menú de REAPER.
Selecciona la acción, haz
clic en Agregar y, en lugar
de presionar una tecla en
el teclado, ajusta el
control de la superficie de
control y haz clic en
Aceptar.
Se muestra un ejemplo a
la derecha, en este caso estamos asignando un control rotativo para ajustar el volumen de la pista 1.
Para obtener más información, incluida información sobre las diversas configuraciones, debes
consultar la documentación suministrada con tu dispositivo, el sitio web del fabricante o alguno de los
foros de REAPER.

15.29 Controlando REAPER con una Interfaz de Navegador Web


Puedes utilizar tu teléfono móvil o
tablet como una superficie de control
para REAPER, por ejemplo, para
grabar pistas, reproducirlas, poner en
solo o en silencio pistas, y más,
¡utilizando la interfaz de navegador
web de REAPER!
Asegúrate de que tu computadora con
REAPER esté en línea. Abre
cualquier proyecto o inicia uno
nuevo. Abre la página
Control/OSC/web de tus
Preferencias. Haz clic en Agregar y,
desde el menú desplegable Modo de

530
superficie de control, selecciona Interfaz de navegador web, para abrir el cuadro de diálogo que se
muestra aquí.
En este ejemplo, se muestra basic.html seleccionado en el menú desplegable Interfaz predeterminada:
esta es una interfaz simple proporcionada con REAPER. Si prefieres una interfaz gráfica, prueba
index.html. Otras opciones pueden estar disponibles en el menú desplegable o en Páginas
incorporadas. La interfaz que elijas determinará, entre otras cosas, la apariencia y distribución de la
interfaz y exactamente qué tareas de REAPER podrás (o no podrás) realizar en tu navegador web.
Puedes almacenar cualquier interfaz que crees o descargues en la carpeta de Páginas de usuario.
Haz clic en Aplicar configuraciones. Toma nota de la URL de acceso exacta que se muestra en tu
pantalla.
Abre cualquier navegador (por ejemplo, Chrome o Safari) en tu teléfono o tablet e ingresa el código
exacto de la URL de acceso en la barra de búsqueda. Serás llevado a una pantalla similar a la que se
muestra a continuación (pero consulta la nota al pie).
Los cuatro botones principales son reproducir, detener, grabar y abortar grabación. Debajo de ellos, se
enumeran tus pistas, comenzando con la pista principal. Las pistas individuales se pueden armar,
monitorear o silenciar.
Toca cualquier pista para verla mostrada
como se muestra aquí a la derecha. Hay
un fader de volumen vertical a la
izquierda y varios controles de pista
como se muestra (silenciar, solo, etc.).
Haz clic en la X para volver a la vista
principal.
El archivo de interfaz HTML incluye
HTML, CCS y Javascript. Define lo que
ves en tu teléfono y cómo se comporta.
En la mejor tradición de REAPER, los
usuarios pueden desarrollar sus propios
scripts para una interfaz móvil web
personalizada, o para hacerla disponible
para otros usuarios. ¡Echa un vistazo a
REAPER Stash de vez en cuando!
¡Nunca sabes qué podrías encontrar allí!
Notas al pie: Con algunas instalaciones de Windows, para que esto funcione, es posible que necesites
ajustar manualmente algunas configuraciones. En este ejemplo, 8080 es el número de puerto. En la
mayoría de los sistemas Windows, esto está predefinido como abierto, pero podrías querer usar un
número más alto, por ejemplo, más de 9000. Si es así, deberás acceder a la configuración de tu

531
Firewall de Windows para abrir el puerto que se está utilizando y darle a REAPER acceso entrante y
saliente.
Si lo prefieres, puedes marcar la casilla Usar rc.reaper.fm. Esto registrará tu IP local por ti y
proporcionará un enlace URL permanente que siempre se redireccionará a tu IP local incluso si esta
cambia. Solo sigue las instrucciones en pantalla.

532
16 Plug-ins en Acción en REAPER
16.1. ¿Qué son los Plug-ins?
REAPER incluye una maravillosa variedad de más de 200 plug-ins, que incluyen los Jesusonic y los
VST Rea de Cockos. En esta sección te presentaré algunos de ellos para que tengas una idea de qué
son los plug-ins y cómo funcionan. Más allá de esto, puedes explorar por ti mismo.
Los plug-ins son software utilizados principalmente para controlar y dar forma al sonido generado al
reproducir elementos multimedia en tus pistas. Algunos ejemplos simples de cuándo y por qué podrías
querer usar un plug-in son:
• Para mejorar y hacer más realista una grabación vocal. Los plug-ins pueden agregar cuerpo,
calidez y brillo a una pista, no mediante magia, sino resaltando cualidades que podrían estar
enterradas en la grabación.
• Para suavizar picos y caídas en el volumen de una pista, haciendo que la pista en general suene
más pareja.
• Para agregar una sensación "en vivo" a una pista o incluso a toda una mezcla, haciéndola sonar
como si se hubiera grabado en una iglesia o una sala de conciertos, en lugar de en un aburrido
estudio.
Cuando trabajas con plug-ins, ten en cuenta estos tres principios guía:
1. Es mejor no usar un plug-in en absoluto que usarlo mal. Un plug-in mal utilizado o
sobreutilizado es probable que empeore tu mezcla en lugar de mejorarla. En caso de duda, usa
menos plug-ins en lugar de más.
2. Nunca juzgues la calidad de un plug-in por cuánto te gustan sus preajustes. Los preajustes
reflejan la idea de otra persona sobre cómo debería sonar algo, no la calidad del plug-in ni su
potencial. Para sacar lo mejor de cualquier plug-in, ya sea de ecualización, compresión, reverb,
u otros, deberás tomarte el tiempo de entender sus diversos parámetros. Eso lleva tiempo.
3. No puedes juzgar la calidad de un plug-in por su costo. Algunos gratuitos son bastante malos,
mientras que otros son excelentes. Algunos plug-ins que cuestan cientos de dólares son
bastante ordinarios, mientras que otros son excelentes.

16.2 Cinco Tipos de Plug-in


Especialmente cuando eres nuevo en el audio digital, al explorar el mundo de los plug-ins podrías
sentirte abrumado, si no completamente confundido. ¿Por qué? Porque hay tanta elección. ¡Ayúdame,
¿realmente tengo que entender todo eso para poder usar esta grabación?! No, no es necesario. Aprende
paso a paso a medida que avanzas. En términos generales, muchos plug-ins pueden clasificarse en una
de las cinco categorías (aunque hay excepciones). Estos cinco tipos son:

533
• Formadores de Sonido: estos plug-ins afectan la frecuencia (tono) de tus pistas. Un ejemplo
es la EQ.
• Efectos Basados en el Tiempo: estos plug-ins manipulan cómo interactúan tus pistas con el
tiempo. Ejemplos incluyen Delay, Chorus y Reverb.
• Plug-ins Analíticos: estos muestran información, pero no alteran de ninguna manera el sonido
de la pista.
• Cambios de Volumen: estos son plug-ins que determinan el volumen general o el volumen
percibido de tus pistas. Ejemplos son Compresores y Limitadores.
• Plug-ins de Enrutamiento: estos no dan forma al sonido de tus pistas como tal, pero se
utilizan para tareas como el enrutamiento. El enrutamiento generalmente está más allá del
alcance de este capítulo: lo abordaremos en el Capítulo 17.
Y esas excepciones. Bueno, algunos plug-ins abarcan más de una de estas categorías, realizando más
de una tarea. Un ejemplo es un Compresor de Banda Múltiple, que de alguna manera actúa tanto como
una EQ como un Compresor.
Sería mucho más allá del alcance de esta Guía del Usuario enseñarte la ciencia detrás de estos diversos
plug-ins; ¡eso requeriría un volumen completo en sí mismo! Nuestro objetivo es darte una introducción
a lo que REAPER ofrece en esta área y mostrarte cómo se usa la interfaz propia de REAPER para
controlarlos.

16.3 Ajuste de Controles de Parámetros de Plug-ins


Los faders de los plug-ins de Cockos Rea se pueden ajustar de cuatro maneras principales. Estas son:
● Pasa el mouse sobre el fader y desplaza la rueda del ratón. Usa Ctrl para ajustes más finos.
● Haz clic en un fader y arrastra el ratón. Mantén presionada la tecla Ctrl para ajustes más finos.
Mantén presionada Alt para "audición elástica": el control volverá a su posición original
cuando se suelte el ratón.
● Haz clic en el fader y luego usa las teclas de flecha Arriba y Abajo.
● Haz clic en la ventana de valor del parámetro (en el primer ejemplo que se muestra a
continuación, puedes ver uno de estos justo a la derecha de cada uno de los tres faders
horizontales) e ingresa un valor.
Si prefieres no usar el primer método (por miedo a hacer ajustes accidentales), puedes habilitar en la
página Comportamiento de Edición, Ratón de tus Preferencias la opción Ignorar rueda del ratón en
todos los faders.

534
16.4 Efectos de Formación de Sonido: ReaEQ
EQ significa "ecualización". Se
utiliza para resaltar (o
desfavorecer) frecuencias
seleccionadas. ReaEQ es el
principal plug-in de EQ de
REAPER; también hay varios
plug-ins JS EQ, pero ReaEQ es
el más potente y flexible.
Veamos un ejemplo.
1. Abre el archivo de
proyecto All Through The
Night.RPP y guárdalo
como All Through The
Night EQ.RPP.
Selecciona la pista 1.
2. Haz clic en el botón FX,
luego en Cockos y
después en VST: ReaEQ. Por defecto, esto tiene 4 pestañas de bandas.
3. Reproduce la canción. Selecciona la Banda 4 y baja el Ganancia a unos -35 dB. La voz se
vuelve más profunda. Haz doble clic en el fader para devolverlo al centro.
4. Selecciona la Banda 2. Baja la Ganancia a unos -14 dB. Observa cómo suena la voz, algo
metálica e incluso desencarnada. Haz doble clic para volver a la normalidad. Ahora sube la
Ganancia a unos +3 dB. La voz debería sonar bastante más completa y cálida. Selecciona la
Banda 3 y ajusta la Frecuencia a unos 4200. Observa qué sucede mientras se ajusta la ganancia
entre +3.5 y -3.5. Cuando hayas terminado, devuélvelo a 0.0. Guarda el archivo.
Las frecuencias son un tema extenso y van más allá del alcance de esta guía. Aquí tienes una breve
introducción. Exactamente cómo divides el espectro de frecuencias es en cierta medida arbitrario. Aquí
hay una forma que tiene sentido:

Frecuencias Comentarios

16 a 60 Hz Bajos Muy Bajos. Estas frecuencias se sienten más que se escuchan.

60 a 250 Hz Bajos. Aquí residen las notas fundamentales de la sección rítmica. Un impulso
modesto aquí puede ayudar a que un sonido sea más completo, pero demasiada
ganancia lo hará resonar excesivamente.

535
250 a 2000 Hz Medios. Demasiada ganancia aquí hará que suene como si hubieras grabado desde
el otro extremo de un teléfono. Si una toma suena apagada, prueba a reducir aquí.

2000 a 4000 Hz Medios Superiores. A menudo, es un área complicada. Demasiada ganancia puede
causar fatiga auditiva. Bajar esta área un poco en la mezcla mientras se aumenta un
poco en las voces puede ayudar a que la voz destaque.

4000 a 6000 Hz Rango de Presencia. La clave para la claridad y presencia de instrumentos y voces.
Un aumento aquí adelantará la parte en la mezcla. Una disminución la llevará
hacia atrás.

6000 a 16000 Hz Alto Rango. Aquí encuentras claridad y brillo. Demasiada ganancia aquí produce
un efecto abrasador y cristalino. No lo suficiente sonará opaco y "pesado".

Ahora echemos un vistazo a la anchura de banda.


ReaEQ mide la anchura de banda en octavas. Una
configuración de banda estrecha significa que elevarás o
reducirás el sonido sobre una parte muy pequeña del
espectro de frecuencias. Una configuración ancha
significa que trabajarás en una parte mucho más amplia
del espectro.
Se muestran aquí ejemplos de cómo una banda estrecha (izquierda) y una banda ancha (derecha)
pueden dar forma a un sonido. También verás, si muestras la lista desplegable etiquetada Tipo, que hay
varios tipos de banda. Algunos comúnmente usados son:
Banda: el volumen se eleva o disminuye a ambos lados de la frecuencia, siendo el rango determinado
por la configuración de la anchura de banda. A veces se llama "filtro pico".
Low/High Pass: filtra frecuencias por encima/por debajo del ajuste de frecuencia.
Low/High Shelf: mueve la ganancia por debajo/por encima del ajuste de frecuencia.
Los filtros "Pass" y "Shelf" se utilizarán, en la mayoría de los casos (si es que se usan), a frecuencias
muy bajas o muy altas.
Parallel Band Pass: estos funcionan de manera independiente y luego se suman.
Puedes agregar o quitar bandas usando los botones "Add band" y "Remove band". Para ajustar los
parámetros de cualquier banda, puedes usar los controles deslizantes (frecuencia, ganancia y ancho de
banda), ingresar valores directamente en las casillas de edición o arrastrar los mangos en la pantalla del
gráfico.

536
Además de los controles de mouse habituales, puedes usar "Ctrl + rueda del mouse" para ajustar
finamente el ancho de banda y "Ctrl + Shift + arrastrar" al ajustar el punto para un ajuste fino del
ancho de banda. Haz clic derecho en cualquiera de los mangos de banda en el gráfico para acceder a un
menú contextual con opciones como
Agregar o eliminar una banda,
Invertir todas las bandas,
habilitar/deshabilitar una banda (alternar),
cambiar el tipo de banda,
usar mangos de banda grandes,
restablecer bandas actuales o todas a 0 dB,
configurar la pendiente del analizador (0 dB, 3 dB o 5 dB por octava),
entre otras opciones de alternancia, como frecuencias automatizadas en escala logarítmica, mostrar
pestañas, mostrar cuadrícula y mostrar visualización de fase. Observa también el fader de ganancia (a
la derecha), utilizado para ajustar el volumen de salida.
Control rotativo de mezcla húmedo/seco (cerca de la esquina superior derecha de la ventana FX): esto
crea una mezcla de las señales húmedas y secas. Todo a la izquierda es 100% seco, todo a la derecha
(el valor predeterminado) es 100% húmedo. Haz clic con Alt para activar/desactivar la opción "Delta
solo", la diferencia entre las señales secas y húmedas. Esta opción está en todas las ventanas FX.
Consulta también el Capítulo 17.
Configuración de canal y análisis de canal EQ:
Por defecto, la configuración de tu ReaEq se aplicará a todos los canales de la pista. Por ejemplo, para
un elemento estéreo, la configuración se aplicará a cada canal. Si deseas cambiar esto (por ejemplo,
ecualizar solo el canal izquierdo de un par estéreo), puedes hacerlo con los conectores de pin de
REAPER. Estos se explican detalladamente en el capítulo que sigue a este.
Dicho esto, incluso al aplicar los FX (por ejemplo) a ambos canales en un par estéreo, es posible que
desees ver el efecto de ese FX en solo uno de esos canales. Esto se puede lograr seleccionando el canal
o los canales deseados desde el menú desplegable de medición. Para un elemento estéreo normal, tus
opciones serán Todas, 1, 2 o ninguna.
Consejo: No olvides que puedes crear controles de parámetros de pista y/o envolventes de
automatización para este u cualquier otro plug-in haciendo clic en el botón "Param" en la ventana del
plug-in, como se explica en el Capítulo 11.

537
16.5 Efectos Basados en el Tiempo: Delay
Estos incluyen reverb, delay y chorus. El
sonido tarda tiempo en viajar: superficies
como paredes y techos crean reflexiones que
hacen que los patrones de sonido sean más
complejos. Los FX basados en el tiempo
utilizan varias técnicas para simular
artificialmente esto, creando así un sonido
más "en vivo". ¡Pero con moderación!
Hay alrededor de una docena de plug-ins JS
de delay disponibles, que van desde un delay
simple hasta un delay etéreo, o delay con chorus, sustain, rebote estéreo y más. Las opciones de chorus
incluyen mono, estéreo y "ozzifier". Aquí se muestra el JS Delay.

Parámetro Descripción

Delay (ms) Establece el tiempo que pasa entre el sonido seco y el sonido retardado.

Feedback Determina la cantidad de la señal retardada que se retroalimentará en el propio


delay. Esto evita que el delay sea solo un eco.

Mezcla en (dB) Determina el nivel de salida general.

Salida wet (dB) Determina el nivel de salida de la señal Post FX. Bajar esto en relación con la
salida seca hará que el efecto sea más sutil.

Salida dry (dB) Determina el nivel de salida de la señal Pre FX.

Nota: El plug-in ReaDelay es una alternativa potente al JS Delay. Por ejemplo, permite el uso de
múltiples "taps" para utilizar diferentes combinaciones de ajustes juntos. Esto (junto con los demás
efectos Rea) se describe en la guía gratuita ReaEffects -
https://dlz.reaper.fm/userguide/REAPEREffectsGuide2021.pdf.

16.6 Plug-ins Analíticos: el Medidor Analizador de Espectro de Frecuencias


Aquí se muestra a la derecha un plug-in JS: Frequency Spectrum Analyzer Meter.
Inserta esto en la cadena de FX de cualquier pista (o en la cadena de FX del master y mientras el
proyecto se reproduce, obtendrás retroalimentación visual sobre el nivel de salida en diferentes
frecuencias.

538
Este plug-in se explica detalladamente
en la guía gratuita de Resumen de
Efectos de Cockos REAPER.
Tres plug-ins de Cockos: ReaEQ,
ReaFir y ReaXComp, incluyen una
pantalla analítica similar a la que se
muestra aquí como parte de su interfaz
estándar.
Ahora que has tenido un vistazo a
algunos ejemplos de diferentes tipos de
plug-ins, podemos seguir y examinar
algunos más.

16.7 El Limitador Maestro JS y ReaLimit


Hay varios plug-ins disponibles diseñados para limitar el volumen máximo ya sea en cualquier pista o
en el master (por ejemplo, MGA JS Limiter, Simple peak limiter, Soft clipper).
El JS: Master Limiter se puede agregar a la ventana FX de tu Master para realizar dos funciones. Estas
pueden parecer contradictorias al principio, pero no lo son:
Elevar el volumen general de la mezcla, pero también...
Evitar que la mezcla haga "clipping", es decir, volverse demasiado fuerte en algún punto.
Este ejemplo utiliza el JS: Master Limiter que incluye los siguientes controles y parámetros:

Parámetro Descripción

Umbral (Threshold) Determina el nivel al cual se aplicarán los demás ajustes del limitador. Puede
parecer paradójico, pero cuanto más bajo sea el umbral, mayor será el volumen
general percibido. A medida que bajas el umbral, más partes de la canción se
elevan al límite especificado.

Mirar Adelante Determina cuánto tiempo mira hacia adelante el limitador, esto ayuda a
(Look Ahead) suavizar los picos repentinos.

Ataque (Attack) Determina cuán rápido entra en acción el limitador a medida que la señal
aumenta.

Liberación (Release) Determina cuán rápido se recupera el limitador después de encontrar un pico.

539
Límite (Limit) Esto determina el volumen máximo que no se puede superar.

Otro limitador disponible es ReaLimit, que es un limitador de paredes. Los limitadores regulares
reducen drásticamente el rango dinámico: los limitadores de pared llevan esto un paso más allá. Un
limitador regular mantendrá principalmente el volumen en o por debajo del umbral, pero algunos
sonidos aún pueden superar el umbral, especialmente si estás aumentando la ganancia en la pista. Al
usar un limitador de pared, nada será más alto que el umbral.
Se puede encontrar más información sobre ReaLimit en el capítulo que trata sobre la consola y el
master.

16.8 Uso de Presets de FX


Cuando estés satisfecho con la configuración de cualquier
plug-in, es posible que desees guardarla como un preset para
poder aplicarla la próxima vez que desees usarlo en otra pista:
1. Haz clic en el botón + justo encima del plug-in JS
Delay cuando este plug-in esté seleccionado.
2. Elige "Guardar preset" en el menú.
3. Escribe un nombre y haz clic en "Aceptar".
Para guardar estos ajustes como configuración
predeterminada para el plug-in cuando se use en el futuro,
utiliza el comando "Guardar preset como predeterminado..."
desde el mismo menú.
Para importar una biblioteca de presets existente (como
la que podrías descargar desde el sitio web de
REAPER), seleccionarías "Importar biblioteca de
presets". Para exportar tus presets a un archivo (con
fines de respaldo o para usar en otra computadora),
elegirías "Exportar biblioteca de presets".
Para elegir un preset
existente (guardado
previamente o
importado, o que se
suministró con el plug-
in), inserta el plug-in en
la ventana FX de esa pista, muestra la lista desplegable de presets (ver arriba) y luego selecciona el que
desees.

540
Dentro del Navegador de FX, puedes seleccionar un preset al agregar un FX a la cadena de FX. Haz
clic derecho sobre el nombre del plug-in y, en el menú contextual, elige "Presets", luego selecciona el
preset requerido de la lista mostrada.

16.9 Control de Volumen con Compresión: ReaComp


Anteriormente en este capítulo, nos encontramos con un Limitador. Puedes pensar en un limitador
como imponer un techo: detiene que el volumen de una señal vaya por encima del nivel que
determines.
Dado que la limitación puede ser brusca, a menudo es mejor usar un compresor en pistas individuales.
Piénsalo de esta manera: un limitador simple corta de manera repentina y severa, mientras que un
compresor puede aplicarse de manera mucho más suave. Podría ayudar a tener una imagen visual de lo
que puede hacer la limitación a una grabación en comparación con un compresor aplicado
adecuadamente. Las tres ilustraciones
muestran la misma forma de onda primero
tal como se grabó, luego cómo podría
verse con limitación (centro) y con
compresión en lugar de limitación
(derecha).
Observa que en la forma de onda original, el volumen varía considerablemente de vez en cuando.
Aplicar un limitador puede elevar los pasajes más silenciosos, pero puede hacer que el efecto general
sea demasiado alto. La dinámica podría ser en gran medida exprimida de la canción. La ilustración de
extrema derecha muestra la misma forma de onda después de usar cuidadosamente un compresor en
lugar de un limitador. La pista ya no tiene clips y se han conservado más de las dinámicas de la
grabación.
Los compresores de software varían desde lo simple hasta lo complejo. Nos vamos a centrar aquí en
solo seis controles esenciales. Hay otros factores, pero centrémonos en estos seis por ahora.
• Umbral (Threshold): Este es el volumen en el cual el compresor entrará en acción. Por
ejemplo, si estableces tu umbral en, digamos, -10dB, entonces nada por debajo de ese umbral
será comprimido.
• Ratio: Esto determina cuán suavemente o severamente se requiere la compresión. Una relación
relativamente fuerte como 2 a 1 aseguraría que por cada 2 decibelios que el volumen de la
grabación supere el umbral, el sonido se aumentará solo en 1 decibelio. Una relación más suave
como 12 a 1 significaría que por cada 12 decibelios que la grabación supere el umbral, el
sonido aumentará solo en un decibelio.
• Ganancia (Gain): Ajusta el volumen de la pista después de la compresión. A menudo, querrás
aumentar un poco el sonido general para evitar que el volumen total de la pista sea demasiado
bajo. El control de ganancia en ReaComp (arriba) se etiqueta como "Wet".

541
• Control rotativo Wet/dry (arriba a la derecha): Determina cuánta de la señal no procesada
se mezcla con la señal procesada. Totalmente a la derecha (como se muestra), esto será 100%
procesado: totalmente a la izquierda será 100% sin procesar.
• Bypass: este es el pequeño cuadro de verificación en la esquina superior derecha, junto al
control rotativo wet/dry. Cuando está marcado, el plug-in está activo. Cuando no está marcado,
está configurado para el bypass.
• Limitar Salida (abajo a la derecha): Esta opción evitará que la salida del compresor supere
los 0 dB.
Nota: también ten en cuenta los tres controles de ataque, liberación y tamaño de la rodilla. Estos
ayudan a controlar cómo se da forma y se aplica la compresión. El ataque determina cuánto tiempo
tarda la compresión en alcanzar su efecto completo. La configuración de liberación determina qué tan
rápido se eliminará la compresión cuando la señal caiga por debajo del umbral. La rodilla determina
cuán brusca o gradualmente se aplica la compresión.
Para otros controles más avanzados, consulta la guía gratuita de ReaEffects:
https://dlz.reaper.fm/userguide/REAPEREffectsGuide2021.pdf.
Ejemplo:
1. Abre el archivo All Through The Night.RPP y guárdalo como All Through The Night
COMP.RPP.
2. Activa la pista de Bouzouki. Observa sus picos de medios. Puedes ver que comienza a un
volumen constante, pero en los últimos 30 segundos o así de la canción se vuelve bastante
fuerte.
3. Reproduce la pista desde el marcador de 55 segundos durante unos 15 segundos y luego
deténla. Intenta aplicar algo de compresión para que entre alrededor de -12 o -13 dB.
4. Muestra la ventana FX para esta pista.
5. Inserta el VST: ReaComp (Cockos).
6. Crea un bucle para reproducir durante los últimos 20 segundos o así de este instrumento.
7. Mientras lo haces, experimenta con la configuración del umbral (fader vertical a la izquierda) y
la relación. Selecciona la opción de Limitar Salida. Probablemente terminarás con una
configuración de algo así como -16 en el umbral y una relación alrededor de 4:1 o 5:1 (ver
imagen).
8. Ahora guarda este archivo.

542
Modos de Canal (Tema Avanzado)
Por defecto, ReaComp opera en modo estéreo: esto significa que todos los canales de audio activos
(generalmente 1 y 2) se comprimirán basándose en el análisis de la sonoridad de todos esos canales
sumados. Para muchos, si no la mayoría, de los usuarios, este será el único método que necesitarás. De
hecho, este modo es obligatorio si estás utilizando un compresor con sidechaining (consulta el capítulo
17).
Sin embargo, en el menú contextual del botón I/O de ReacComp, también hay dos opciones de
alternancia mutuamente exclusivas para los modos multi-mono y multi-estéreo. En el modo multi-
mono, cada canal se comprime por separado (con la misma configuración) basándose en un análisis de
ese canal. En el modo multi-estéreo, cada par individual de canales se comprime de manera
independiente (con la misma configuración) basándose en un análisis de ese par estéreo.
Los modos de canal también se discuten en varios lugares en el Capítulo 17, en los contextos de
enrutamiento de canales.

16.10 Control de Volumen con un Noise Gate


Los noise gates controlan el sonido en el extremo silencioso de la escala. Cuando grabas una pista,
puede haber secciones de silencio, tal vez entre versos. Sin embargo, al reproducir, podrías notar que
se han grabado sonidos molestos a un nivel bajo durante estos períodos. Un noise gate puede
detectarlos y filtrarlos. Al igual que el compresor, la puerta puede ser bastante simple o más
sofisticada. Aquí nos enfocaremos en los controles básicos del noise gate:
Umbral (Threshold): Se utiliza
para especificar un nivel mínimo
de sonido por debajo del cual el
noise gate entrará en acción.
Ataque (Attack): Especifica cuán
rápido entra en acción la puerta.
Demasiado pronto puede cortar la
decadencia natural.
Mantener (Hold): Especifica
cuánto tiempo permanece abierta
la puerta después de que la señal
cae por debajo del umbral.
Liberar (Release): Determina
cuán pronto se cierra la puerta
después de que la señal ha caído
por debajo del umbral.

543
Histéresis (Hysteresis): El grado de tolerancia permitido antes de abrir o cerrar la puerta (¡como un
termostato!).
En este ejemplo, se utiliza el proyecto All Through The Night COMP.RPP.
Ejemplo:
1. Solo la pista de Vox.
2. Reproduce la canción desde justo antes del final del primer verso. Si escuchas con atención
(especialmente con auriculares), puedes escuchar algunos sonidos no deseados durante el
pasaje por lo demás silencioso. Seguramente, podrás ver esto en el medidor VU de la pista.
3. Abre la ventana FX para esta pista y añade Cockos VST ReaGate.
4. Reproduce la canción nuevamente. Ajusta el fader del Umbral (el primero a la izquierda) a un
nivel justo por encima del cual el medidor VU del Umbral está alcanzando su punto máximo
durante los pasajes silenciosos (ver abajo). Esto eliminará el sonido; la confirmación visual la
proporciona el medidor VU a la derecha, que ahora no debería mostrar actividad.
5. Probablemente descubrirás que la configuración predeterminada para Ataque, Mantener y
Liberar funciona bastante bien, pero experimenta con ajustarlos si lo deseas. Guarda este
archivo nuevamente.
Acabas de ver aquí un ejemplo simple de cómo usar un noise gate. Los noise gates pueden utilizarse de
manera efectiva y para una gran cantidad de aplicaciones (incluido su uso con una batería para
eliminar el sangrado entre micrófonos). Aplicaciones como esa son más complicadas y requieren una
mayor comprensión de los muchos parámetros del noise gate.
Modos de Canal. Al igual que ReaComp, ReaGate admite diferentes modos de canal (ver página
anterior). Estos pueden activarse/desactivarse desde el menú contextual del botón I/O. El modo multi-
mono hará que los ajustes se apliquen de manera independiente a cada canal; el modo multi-estéreo
aplica estos ajustes de manera independiente a cada par estéreo.

16.11 Efectos Basados en el Tiempo: ReaVerb


ReaVerb es un plug-in VST que se suministra con REAPER. La reverberación en sí misma es un
efecto basado en el tiempo, y ReaVerb utiliza un tipo de reverberación conocida como reverberación
por convolución para crear la ilusión de espacio. Esta sección te presentará lo básico sobre el uso de
ReaVerb. Después de eso, tiene más características que puedes explorar por ti mismo.
La mayoría de las reverberaciones intentan simular el efecto que tendría el entorno acústico de, por
ejemplo, una sala o una habitación, en el sonido. Sin embargo, las matemáticas requeridas son
complejas, por lo que pocos se acercan a sonar como habitaciones acústicas reales. Los plug-ins de
reverberación varían no solo en su calidad esencial sino también en el alcance de sus aplicaciones.

544
La reverberación por convolución puede brindarte una reverberación realista con un presupuesto.
Utiliza respuestas de impulso de espacios acústicos reales. Esto se hace generando primero una señal
en el entorno requerido y luego grabando el resultado.
ReaVerb te permite tanto utilizar impulsos grabados de entornos reales para crear tu reverberación,
junto con algo más cercano a técnicas tradicionales de reverberación para modificar ese sonido aún
más. Para usar la reverberación por convolución, necesitarás archivos de ondas de impulso. Busca en
la red para encontrar todo lo que necesitas, muchos son gratuitos. Este ejemplo utiliza archivos
descargados de http://www.voxengo.com/impulses/. En el ejemplo que sigue, estos archivos se han
descargado y almacenado en una carpeta que hemos creado y llamado C:\Program Files\REAPER\
Reverb Impulses\Voxengo\
Ejemplo:
1. Abre el archivo All Through
The Night.RPP y guárdalo
como All Through The
Night REVERB.RPP.
2. Añade una nueva pista
después de la última pista y
nómbrala Reverb FX.
3. Añade envíos a esta pista
desde cada una de las pistas
de instrumentos y la pista de
Vox. Esto te permitirá luego
enviar diferentes niveles de
señal, panoramizados según
sea necesario, desde
diferentes pistas hacia tu
Bus de Reverb.
4. Muestra la ventana FX de la
pista Reverb FX y añade
ReaVerb a esta ventana FX.
5. Atenúa el nivel Wet a alrededor de -60 y el nivel Dry a
aproximadamente -0.5, como se muestra arriba. Comenzaremos
añadiendo solo un poco de reverberación, luego la aumentaremos según
sea necesario.
6. Haz clic en Añadir y luego en Archivo para agregar un archivo al inicio
de tu cadena de Reverb. Navega por la ventana del explorador de

545
archivos hasta donde se almacenan tus archivos de impulso y selecciona uno. En este ejemplo,
estaremos utilizando St Nicolaes Church.wav
7. Haz clic en Abrir para insertar ese archivo en ReaVerb, que ahora muestra una visualización
espectral de este archivo (ver abajo). Los archivos también se pueden insertar arrastrándolos
desde el explorador multimedia.
8. Reproduce el archivo. En la ventana de la pista, baja el volumen del bus de reverberación a
alrededor de -10 dB. Reduce el volumen principal a alrededor de -6 dB. Puedes ajustar esto
como desees.
9. En la ventana de ReaVerb, aumenta la señal Wet hasta que escuches una cantidad agradable de
reverberación. Esto probablemente estará alrededor de -10 dB. Si quieres, pon en solo la pista
de Reverb por un tiempo, para que puedas percibir el efecto más claramente.
10. Ahora podemos usar los controles de ReaVerb para ajustar el efecto de Reverberación. El fader
Pre-reverb desplaza la cola de reverberación al retrasar la señal que se envía al generador de
cola de reverberación. Pruébalo por ti mismo.
11. Para añadir más controles a la cadena de Reverb, haz clic en Añadir y elige
Tiempo/Ganancia/Estiramiento. Tu ventana tiene de repente todos estos controles adicionales.
Se utilizan para estirar el impulso (hacerlo más largo), agregar algo de granulosidad o recortar
el impulso (hacerlo más corto). ¡La mejor manera de descubrirlo es experimentar!
12. Nuevamente haz clic en Añadir y añade un Filtro (LP/HP). Esto agrega un filtro de paso alto y
un filtro de paso bajo. Esto se puede utilizar para evitar que el impulso de reverberación se
aplique a frecuencias muy bajas y/o muy altas.
13. Cuando estés satisfecho, puedes guardar ese conjunto de parámetros como un preset con
nombre que se puede recuperar para otros proyectos. Haz clic en el botón +, elige Guardar
preset, nombra el preset y haz clic en Aceptar.
Nota que al experimentar con ReaVerb puedes:
Arrastrar y soltar para cambiar el orden en el que se posicionan los módulos en la cadena de
reverberación.
Desmarcar la casilla a la izquierda del nombre de cualquier módulo para pasar por alto ese módulo.
Nota importante: Procesar efectos en general, y especialmente plug-ins basados en delay como la
reverberación, puede poner una carga especialmente pesada en la CPU de tu computadora. En algunas
circunstancias, es posible compensar esto parcialmente activando la opción de Preferencias, Audio
para Reducir el uso de la CPU de pistas silenciosas durante la reproducción.
Consejo: Al cambiar los ajustes de ReaVerb, detén y luego reinicia la reproducción para que esos
cambios se apliquen.

546
Resumen de Funciones de ReaVerb
Herramienta Canal:
Esta característica
avanzada permite el
mapeo de canales y te
permite combinar
múltiples archivos por
canal. Las opciones
incluyen intercambio,
copia, agregar a, restar
de y modo de
convolución.
Generador de Eco:
Útil para "llenar los
espacios" de un
impulso o crear un
decaimiento de eco.
Archivo: Inserta uno o
más archivos de
impulso.
Filtros de Paso Alto y
Paso Bajo: Obliga al
impulso a no funcionar
por encima o por
debajo de cierto punto de frecuencia.
Normalizar: Aumenta la ganancia del impulso a 0 dBFS.
Generador de Reverberación: Para crear una reverberación artificial basada en longitud, tamaño de
la habitación, amortiguación, etc.
Reversa: Invierte la Reverberación; un efecto ingenioso para voces, solos de guitarra e
introducciones/finales de canciones.
Trim/Ganancia/Estiramiento: Recorta o estira el impulso (haciéndolo más corto o más largo), agrega
algo de granulosidad.
Max FFT: Los filtros FFT son un tema matemático complejo. ¡Google para obtener más detalles!
Cambiar el tamaño FFT afecta el uso de la CPU. Un ajuste FFT más bajo significa un mayor uso de la
CPU, pero distribuido de manera más uniforme. Tamaños FFT más altos consumirán menos CPU pero
resultarán en más latencia. El tamaño FFT afectará el rendimiento y posibles interrupciones, pero no
debería afectar el sonido en sí. Si no estás seguro, usa la configuración predeterminada.

547
ZL: Opción para habilitar la latencia cero: útil al grabar mientras monitoreas niveles de reverberación.
LL: Opción para usar un hilo adicional para mejorar el rendimiento de baja latencia.
Al renderizar, se pueden obtener mejores resultados con ZL y LL desactivados.
Set all: Aplica estos ajustes de rendimiento a todas las instancias de ReaVerb.
Ancho de Banda: Determina qué tan amplio o estrecho será el rango de frecuencia que se comprimirá.
Umbral, Ratio y
Ganancia: Funcionan de
la misma manera que en un
compresor normal.

16.12 Reducción de Ruido con ReaFir


ReaFir es un plug-in de dinámica multipropósito que casi desafía la categorización o descripción.
Puede actuar como un ecualizador, un compresor, una puerta de ruido y más. En este ejemplo, verás
cómo se puede utilizar para la reducción de ruido. La necesidad de un plug-in de reducción de ruido
puede surgir cuando una pista, por lo demás buena, tiene algún ruido de fondo no deseado. Esto podría
ser, por ejemplo, un siseo o zumbido, o el sonido de un aire acondicionado.
ReaFir se puede usar para eliminar tales sonidos de tus pistas en tiempo real. Para hacer esto, primero
debes identificar un pasaje en la pista (quizás un segundo o dos) donde hayas grabado el ruido no
deseado por sí mismo. Esto probablemente esté al principio de la pista.
Ejemplo y Procedimiento:
1. Inserta ReaFir en la
ventana FX de la pista
que contiene los
elementos grabados con
el ruido no deseado.
2. Coloca el cursor de
reproducción al inicio de
un pasaje que solo
contiene el ruido no
deseado. Establece
ReaFir en modo Restar.
3. Configura el Modo de
Edición en Preciso.

548
4. Selecciona la opción Construir automáticamente el perfil de ruido.
5. Reproduce la pista solo durante la duración del pasaje que contiene el ruido, luego detén la
reproducción.
6. Deberías ver que ReaFir ha construido un perfil del ruido no deseado. Esto se marcará con una
línea roja (ver arriba a la derecha).
7. Ahora desmarca la casilla etiquetada Construir automáticamente el perfil de ruido.
8. Devuelve el cursor de reproducción al inicio de la canción y reprodúcela.
9. Ahora deberías encontrar que, a medida que la canción se reproduce, el ruido que perfilaste
siguiendo los pasos del 1 al 5 ahora se ha eliminado de tu salida.
ReaFir admite medición en modo de suma de canales, modo máximo o modo de canal individual
seleccionado. Estos modos se explican en la sección que cubre ReaEQ. Ten en cuenta que tu elección
de opciones de medición no afecta la salida. Tu elección de modo de canal (por ejemplo, multi-mono o
multi-estéreo) desde el menú derecho Entrada/Salida afectará cómo se procesa el audio. Los modos de
canal se explican en la sección que cubre ReaComp. Si no estás seguro, acepta la configuración
predeterminada.
Nota 1: ReaFir es adecuado para eliminar un ruido de fondo que es bastante constante, como un
zumbido eléctrico; una puerta de ruido es mejor para tratar con ruidos ocasionales, como los sonidos
de la respiración de un vocalista.
Nota 2: Al igual que con otros efectos, los parámetros de ReaFir se pueden automatizar (ver Capítulo
18). Además, de especial interés para lectores de pantalla es un parámetro adicional automatizable, el
desplazamiento de la curva de EQ, que ajusta la ganancia de la curva de EQ, el umbral o la curva del
perfil de ruido.

16.13 Compresión Multibanda con ReaXComp


Aplicada al máster, la compresión multibanda puede ser una herramienta útil para agregar cuerpo,
calidez y volumen a tu mezcla final. Está fuera del alcance de esta guía sugerir cuán intensa o suave
debería ser tu Compresor Multibanda. Muchos ingenieros de audio creen bastante firmemente que la
tendencia contemporánea que actualmente siguen las principales compañías discográficas lleva la
compresión multibanda demasiado lejos.
Sea como sea, un compresor multibanda funciona aplicando diferentes tasas de compresión a
diferentes bandas de frecuencia. Esto te permite dar forma al sonido de manera mucho más precisa que
con un compresor simple.
La configuración predeterminada de ReaXComp incluye 4 bandas. Estas son de 0 a 200 Hz, de 200 Hz
a 1,000 Hz, de 1,000 Hz a 5,000 Hz y por encima de 5,000 Hz. Sin embargo, puedes agregar bandas
adicionales o eliminar las superfluas. También puedes cambiar las frecuencias de las bandas como

549
desees. Por ejemplo, si aumentas la frecuencia superior de la Banda 1 a, digamos, 250 Hz, eso se
convierte automáticamente en la frecuencia de inicio de la Banda 2.
Si no has utilizado un Compresor Multibanda antes, se recomienda comenzar con precaución y
volverse más aventurero a medida que adquieres conocimiento y confianza. Puedes experimentar con
cualquiera de los archivos de proyecto de ejemplo de "All Through The Night" que hayas utilizado
en otras partes de esta Guía del Usuario.
Ejemplo:
1. Abre uno de tus
archivos de
proyecto de
ejemplo.
2. Inserta
ReaXComp en la
ventana FX para
el Master.
3. Reproduce tu
proyecto desde el
principio.
4. Es muy probable
que en este punto
ReaXComp no
tenga ningún
efecto en el
sonido. Esto será
así si, como se
muestra a la derecha, los niveles máximos (barras verticales verdes) no alcanzan los ajustes de
umbral (líneas horizontales rojas) para cada banda (ver ejemplo). ¡Pero aún puedes aprender
algo!
5. Habilita la función de Solo para la banda actual.
6. Mientras la canción se reproduce, selecciona cada una de las cuatro pestañas, 1, 2, 3 y 4, por
turno. Esto te permitirá escuchar separadamente cada uno de los rangos de frecuencia en los
que estás trabajando.
7. Ahora deshabilita la función de Solo para la banda actual. Desactiva Auto makeup gain. Esto
deberá hacerse individualmente para cada una de las cuatro bandas. Si Auto makeup gain se
deja habilitado, el volumen de nuestra mezcla se incrementaría después de realizar otros
cambios.

550
8. Mientras la canción se reproduce, ajusta el umbral para cada una de las bandas hasta que estén
justo por debajo de los picos para cada banda. Un ejemplo de esto se muestra aquí.
9. La configuración predeterminada de Ratio de 2:1 es bastante "segura". Intenta aumentar el ratio
para cada uno de tus umbrales hasta alrededor de 4:1. Si encuentras que esto hace que el sonido
esté demasiado comprimido, reduce los niveles hacia 2:1. ¡Recuerda, esto es un ejemplo, no un
modelo!
10. Incluso ahora, con estos ajustes bastante conservadores, deberías notar la diferencia con
ReaXComp habilitado y configurado en bypass. Cuando está habilitado, las diferentes pistas
deberían unirse mejor en una mezcla.
11. Si lo deseas, puedes experimentar con los diversos controles, especialmente con la Rodilla.
Este ajuste determina cuán repentina o gradualmente se aplica la compresión.
12. También puedes experimentar con los controles de Ganancia si lo deseas, tanto para las bandas
individuales como para tu mezcla general, pero no exageres.
Medición: Al igual que con ReaComp y varios otros complementos de Cockos, ReaXComp te permite
elegir qué información de canal se utiliza para la visualización. Esto puede ser todos los canales (el
predeterminado), todos los canales (sin FFT) o cualquier canal seleccionado. El análisis de canal se
explica anteriormente en este capítulo donde se discute ReaEQ.
Modos de Canal: También se admiten modos de canal multi-mono y multi-estéreo, además del modo
estéreo predeterminado. Los modos de canal se explican en la sección donde se discute ReaComp.
Uso de ReaXComp: Algunos
Consejos:
• Haz clic derecho sobre
cualquier asa de banda
para mostrar un menú
contextual. Las
opciones incluyen el
uso de asas de banda
grandes.
• No uses demasiadas
bandas. Demasiadas
bandas comprimidas
de manera
independiente pueden

551
hacer que tu mezcla suene desarticulada. Muchos ingenieros de masterización utilizan tan solo
tres bandas.
• Escucha atentamente los cambios en el sonido al ajustar los parámetros. Tómate tu tiempo aquí.
• El ajuste de Ataque determina cuánto tiempo pasa después de que la señal supera el umbral
antes de que el compresor entre en acción.
• El ajuste de Liberación determina cuánto tiempo pasa después de que la señal vuelve a caer por
debajo del umbral antes de que se libere el compresor.
• Intenta ajustar los ajustes de Ataque y Liberación de manera que el compresor entre y salga sin
ser notado.
• Especialmente al usar un Compresor Multibanda en el Master por primera vez, es
recomendable usar los ajustes de Ganancia solo para compensar la pérdida de volumen debido
a la compresión, no para aumentar la señal. Una excepción notable aquí podría ser donde una
banda de ancho de banda necesita ajustarse ligeramente en relación con las demás.
• Considera colocar un limitador (por ejemplo, el Limitador Maestro de LOSER) después del
Compresor Multibanda en tu cadena de efectos.
• Otro uso completamente diferente para un Compresor Multibanda es comprimir una frecuencia
muy específica dentro de una pista, por ejemplo, como un des-esser o des-popper en una pista
vocal.
Nota: ReaVerb, ReaFir, ReaXComp y los demás efectos Rea se describen con más detalle en la Guía
gratuita de Efectos de Rea - enlace.

16.14 Complementos JS y ReaPack: Una Visión General


El paquete de instalación de REAPER incluye más de 250 complementos JS que juntos cubren un
asombroso rango de funciones. La mayoría de estos han sido desarrollados por terceros, ¡y aún más
están disponibles descargando e instalando ReaPack desde https://reapack.com. Claramente, estaría
mucho más allá del alcance de esta Guía del Usuario intentar documentar todos ellos!
¡Afortunadamente, Keith Haydon se ha embarcado en la tarea masiva de documentar muchos de ellos!
Encontrarás su excelente y monumental trabajo en https://www.keithhaydon.com/Reaper/JSFX2.pdf.
Cuando estás buscando posibles complementos JS dentro de la ventana de Agregar FX, puedes utilizar
el cuadro de texto de filtro (por ejemplo, comp O lim para encontrar todos los complementos con
compresor o limitador en su nombre). También hay una opción de menú para mostrar los nombres de
archivo JSFX además de las descripciones. Consulta la sección "Uso de Filtros de Búsqueda" para
obtener más ejemplos.
Para los más aventureros, el menú FX en la ventana Agregar FX (Ver, Explorador FX) incluye
comandos para:

552
Renombrar FX
Editar JS FX
Crear nuevo JS FX
Duplicar JS FX.

16.15 Ejemplos Resumidos de Categorías de Complementos JS


Es imposible clasificar todos los complementos JS en categorías ordenadas: la tabla que sigue es solo
indicativa. El orden en que se enumeran las categorías no es significativo. Sin embargo, ten en cuenta
que cuanto más amplia sea tu búsqueda al especificar un filtro de búsqueda, es más probable que
incluya algunos que no sean relevantes para tus necesidades.

Categoría Descripción

Eqs/Boosters/Filtros Incluye complementos de EQ semi-paramétricos y gráficos, así como una


variedad de filtros, potenciadores y excitadores. Ejemplo: eq O filtro O
excitador O forma O aumento

Compresores/ Incluye expansores, compresores de batería y percusión y varios limitadores.


Limitadores Ejemplo: comp O lim O expandir

Chorus/Delay Varios efectos de coro/delay de nicho. Ejemplo: coro O delay

Guitar FX Activa la opción mostrar nombres de archivo en la lista de JSFX para


encontrar efectos de guitarra. Ejemplo: guit O flange O fuzz O fase O trem O
wah O distorsión

Analizadores Analizadores de espectro, goniómetros y más. Ejemplo: ana O gon O


medidor

Manipuladores Realzadores, manipuladores, falsificadores y más. Ejemplo: estéreo


estéreo

Cambiadores de tono Cambiadores de tono. Ejemplo: tono

Pan Paneadores manuales y automáticos. Ejemplo: pan

Volumen Ajustadores de volumen manuales y automáticos. Ejemplo: vol O fuerte

MIDI Consulta también la sección de complementos MIDI de la guía.

División/Unión de Este tema se trata en la sección de Complementos de Enrutamiento de

553
canales Canales.

16.16 Puente y Modo de Ejecución de Complementos VST


Si estás utilizando REAPER de 64 bits y deseas utilizar complementos antiguos de 32 bits, puedes
hacerlo mediante el puente. Por defecto, REAPER intentará determinar si se necesita este puente
(Opciones, Preferencias, Complementos, Compatibilidad). Para anular esta configuración para
cualquier complemento, elige "Ejecutar como" desde su menú contextual, luego selecciona una de tres
opciones:
Proceso separado: Todos los complementos puenteados para los cuales se seleccione esto se
colocarán en un solo proceso,
externo al proceso principal de
Reaper. Esto minimiza la
carga de la CPU; sin embargo,
si un complemento falla, el
proceso del puente se cerrará
y todos los demás
complementos puenteados
también se cerrarán.
Proceso dedicado: Esto
coloca cada complemento
puenteado en un proceso de
puente separado. Esto evitará
que un complemento con
errores provoque el cierre completo del puente, pero tiene la desventaja de aumentar la carga total de la
CPU.
Solo nativo: Los complementos se ejecutan dentro del proceso principal de Reaper.
El puente también puede tener otra función útil. Aunque está destinado principalmente para usar con
complementos de 32 bits, puedes, si lo deseas, puentear (probablemente en un proceso dedicado)
cualquier complemento de 64 bits. Esto tiene el efecto de aislar a REAPER contra cualquier efecto
adverso que podría surgir potencialmente de un complemento de 64 bits con errores.
Una elección adicional, "Incrustar interfaz de puente", determina si la interfaz gráfica del
complemento puenteado se muestra en la ventana FX Chain (o como una ventana flotante) o se
muestra en una ventana completamente separada (Windows / OSX). La elección se proporciona
porque algunos complementos puenteados se comportan mejor en un contexto que en el otro. La
página de "Compatibilidad" de Complementos, en la opción de Preferencias para "Terminar REAPER

554
inmediatamente si un complemento corrompe el montón de procesos", hará que REAPER se cierre si
encuentra un complemento con errores o malicioso.
¡Recuerda! No debes almacenar complementos de 32 bits en el mismo directorio que los
complementos de 64 bits.

16.17 Control de Parámetros de FX sobre la Marcha


Si tienes un controlador (por ejemplo, un Presonus Faderport) y deseas asignar un control sobre la
marcha a un parámetro VST FX:
• En la ventana FX, haz clic en el control del parámetro (por ejemplo, para ReaComp, tal vez el
fader Threshold).
• En la ventana FX, haz clic en el botón Param. Bajo el último tocado, selecciona "Aprender" en
el menú.
• Gira la perilla requerida en tu controlador y especifica tus opciones de Aprendizaje MIDI/OSC.
• Haz clic en OK.

16.18 Enviar la Salida de FX a una Pista Diferente


Utiliza los conectores de pines de REAPER. Estos se explican detalladamente en el capítulo que sigue
inmediatamente a este.

16.19 Presets de Complementos de Terceros


Puedes utilizar tus complementos VST y DirectX de terceros favoritos con REAPER, como Wave Arts,
Melda, y así sucesivamente. Muchos de estos complementos se suministran con varios presets. El
método para acceder a estos variará según factores como la interfaz nativa del complemento y el tipo
de complemento que sea.
Muchos accederán y guardarán presets en su propia interfaz, en cuyo caso su GUI incluirá un botón de
presets y/o menú desplegable. Si no hay dicho control, deberías poder administrar los presets del
complemento usando la interfaz de REAPER (de la misma manera que lo haces para los
complementos Rea y JS).

16.20 Opciones de FX y FX Chain


Los diversos menús en la ventana FX Chain hacen disponibles varias opciones y preferencias:

Menú de Opciones Comentarios

Auto flotar nuevas ventanas Hace que se abra una nueva ventana para cualquier FX agregado a la
de FX cadena.

Ignorar atajos de teclado de Los atajos de teclado se pasan todos a la ventana principal; por

555
FX ejemplo, presionar la barra espaciadora iniciará/detendrá la
reproducción.

Configuración de Abre la página de Complementos de las preferencias de REAPER.


complementos FX...

Visualización de utilización La utilización de la CPU (en el medidor de rendimiento y en otros


de la CPU lugares) se puede mostrar como un porcentaje de la capacidad total de
todos los núcleos (por ejemplo, 10% como el 10% de todos los
núcleos), o en términos del número de núcleos que se están utilizando
(por ejemplo, 0.2c como dos décimos de un núcleo).

Menú Contextual de FX Comentarios


Individual

Crear enrutamiento multicanal Si el FX seleccionado (por ejemplo, MT PowerKit) emite a múltiples


para la salida... canales, se crean automáticamente las pistas necesarias, junto con
todo el enrutamiento necesario.

Crear 16 canales de Para la entrada a instrumentos multitímbricos, se crearán 16 pistas,


enrutamiento a... cada una con MIDI enrutado en un canal separado.

Menú FX Comentarios

Modo de PDC de cadena Opción para que la compensación de retardo del complemento se
calcule y aplique a la cadena o se ignore el retardo del complemento.

Sobremuestreo de cadena El sobremuestreo puede aumentar la velocidad a la que se muestrea el


audio por un factor típicamente de 2x o 4x al que se grabó. Esto
puede tener el efecto de reducir el ruido no deseado, pero también es
intensivo en la CPU. Las opciones disponibles son 88.2k/96k,
176.4k/192k, 352.8k/384k o 705.6k/768k.

Sobremuestreo de instancia Forzar el bypass automático en el silencio para los FX seleccionados


FX
Esto se puede utilizar, por ejemplo, para evitar una cola de
reverberación durante un pasaje silencioso. El umbral de silencio se
define en la configuración avanzada del proyecto. También disponible
en el menú contextual de FX individual.

556
17 Más Ejemplos de Enrutamiento
Esta sección está destinada principalmente a usuarios más experimentados en el software DAW. Las
capacidades básicas de enrutamiento de REAPER incluyen buses, submezclas y carpetas. Los tracks
en REAPER pueden llevar hasta 128 canales de información. Estos se pueden utilizar para
enrutamiento simple o complejo de material de audio o MIDI, permitiendo características como
enrutamiento de efectos, división de canales y enrutamiento paralelo, atenuación de audio y más.

17.1 Comprensión del Enrutamiento de Canales en REAPER


El estéreo (por definición) utiliza 2 canales: izquierdo (1) y derecho (2). Cuando panear un track con
medios mono, estás determinando cómo se equilibra la señal de ese track entre izquierda y derecha en
esos dos canales. Por defecto, REAPER utiliza los canales 1/2 para tu audio, por ejemplo, al enviar
audio al master. Estos mismos canales por defecto son utilizados por el master para enviar audio a tus
altavoces. Tareas más complejas pueden necesitar más que solo estos dos canales.
Un ejemplo es el procesamiento paralelo de efectos: por ejemplo, que permite que diferentes efectos se
procesen de manera independiente entre sí. Nos ocuparemos de esto más adelante en este capítulo.
Otro ejemplo podría ser "ducking". Esto es donde el volumen de un track manipula el volumen de otro,
por ejemplo, para evitar que una guitarra sobresalga por encima de una voz.
Nota a pie de página: Tu master tiene un "interruptor virtual" (haz clic derecho en el fader de volumen
del master). Por defecto, los canales 1/2 se envían a las salidas 1/2, pero cualquier combinación de
canales de REAPER se puede enrutar a cualquier salida de hardware.

17.2 El Botón de Enrutamiento del Track


Familiarízate con el botón de enrutamiento del TCP (Capítulo 2). Este muestra para cada track una,
dos o tres pequeñas "rayas", cada una de las cuales estará encendida o
apagada. La primera de estas (verde) indica si la opción de envío al
master/padre está habilitada; la segunda (amarilla) si el track tiene
uno o más envíos; la tercera (azul) si el track tiene uno o más recibos.
Pasa el ratón sobre el botón para obtener información emergente.
Haciendo clic en este botón se abre una ventana que muestra detalles
completos de cualquier envío desde y/o hacia ese track en particular. También puedes hacer clic y
arrastrar desde este botón a otro track para crear un envío a ese track.

17.3 Tipos de Envío y Recepción


Cada envío es uno de tres tipos: Post-Fader (Post-Pan), Pre-Fader
(Post-FX) o Pre-Fader (Pre-FX). El tipo predeterminado es Post-
Fader (Post-Pan), pero esto se puede cambiar en Preferencias
(Predeterminados de Track/Envíos).

557
Los diferentes tipos de envío envían el audio en diferentes etapas del flujo de señal de audio. Por
ejemplo, el volumen de un envío que es Post-Fader (Post-Pan) se verá afectado por cambios hechos al
fader de volumen del track fuente. Un envío que es Pre-Fader (Post-FX) no se verá afectado. Un envío
de audio que es Pre-Fader (Pre-FX) se verá afectado por el fader de volumen del track fuente pero no
por ningún efecto en la cadena de efectos del track fuente. Para obtener información más completa,
consulta los diagramas de flujo al final del Capítulo 6.

17.4 Conectores de Pines y Mapeo de


Canales
Ya nos encontramos con conectores de pines FX
y mapeo de canales anteriormente en esta Guía
del Usuario, en el Capítulo 7. El mapeo de
canales se accede haciendo clic en el botón de
entrada/salida de un plug-in (normalmente
etiquetado como 2 in+out).
Los conectores de pines son como cables
virtuales, utilizados en tus efectos para
determinar los canales que se utilizan para el flujo de señal de audio. Esto se muestra en la interfaz de
conector de pines.
Estudia las flechas y los cuadrados negros en el diagrama (derecha). Estos indican desde qué canal(es)
del track viene la entrada de audio al FX, y (después de procesarse) a qué canal(es) del track sale el
audio del FX. El primer cuadro muestra dos flujos de audio separados desde el track que ingresan a un
FX, desde el canal 1 (hacia la entrada izquierda del FX) y desde el canal 2 (hacia la entrada derecha
del FX). El segundo cuadro muestra la salida del canal izquierdo del FX dirigida al canal 1 del track, y
desde el canal derecho del FX al canal 2 del track. Lo que sucede entre la entrada y la salida está
determinado por el FX y sus ajustes de parámetros.
Dependiendo del plug-in en particular, puedes tener una opción de modos de canal. Estos se explican
en el Capítulo 16 en el contexto de ReaComp. Por ejemplo, ReaComp y ReaGate admiten modos
estéreo, multi-mono y multi-estéreo. ReaEQ y ReaVerb admiten modos estéreo y multi-mono.
El JS Channel Mapper Downmixer, como su nombre indica, mezcla las entradas de canales según sea
necesario antes de pasar la señal "aguas abajo". Antes de ver un ejemplo, necesitamos entender un
poco más sobre la interfaz.
Por defecto, los tracks de REAPER constan de dos canales (izquierdo y derecho). Sin embargo, si el
track tiene más de dos canales, estos canales también se mostrarán en el conector de pines del plug-in.
El menú desplegable de canales del track se puede usar para aumentar o disminuir el número de
canales en el track (por ejemplo, de 2 a 4 o 6): el menú desplegable de canales del plug-in define el
número de canales disponibles en el plug-in.

558
Recuerda que el flujo de señal se envía desde las entradas o se elimina de las salidas haciendo clic en
las casillas donde se intersecta la combinación de entrada/salida. En el ejemplo siguiente, el track tiene
cuatro canales, pero el plug-in tiene solo dos. La señal entra al FX desde los canales 1 (L) y 2 (R) del
track, y después de procesarse, sale a los canales 3 (L) y 4 (R) del track.
Esta configuración también se puede gestionar desde el menú E/S (entrada/salida de audio,
entrada/salida MIDI, configuración de canales de plug-in). También hay ayuda disponible en este
menú. Otras opciones del menú E/S incluyen:
Delta solo (diferencia entre seco e invertido en fase húmedo). Se activa/desactiva presionando Alt
clic en el control de mezcla seca/húmeda del FX. Te permite escuchar solo la diferencia que un plug-in
está haciendo en la señal. Ejemplos podrían ser al aislar bandas de EQ para evaluar su efecto, o al
ajustar los ajustes de umbral, ataque y liberación en un compresor.
PDC: si aplicar compensación de retardo del plug-in.
Pasar por canales de salida no asignados o Anular canal de salida no asignado. Cuando un canal
no está asignado (por ejemplo, del 1 al 1 y del 2 al 2 en el segundo ejemplo anterior), si pasar
automáticamente la señal sin procesar a ese canal.
El botón Restablecer se puede utilizar para restaurar algunas o todas las configuraciones a sus valores
predeterminados, o para borrar configuraciones.
Las opciones son:
Restablecer todo
Restablecer entrada
Borrar entrada
Borrar todo
Restablecer salida
Borrar salida.
Ejemplo
Este ejemplo sencillo no es necesariamente algo que quieras hacer, pero ilustra cómo funcionan los
conectores de pines y el mapeo de canales. En él, agregaremos reverberación a solo un canal de un
track.
1. En una cadena FX vacía, insertamos ReaVerbate, mostramos el conector de pines y agregamos
dos canales. Dirigimos la salida directa a 3/4, como en el ejemplo anterior a la derecha. La
opción de Pasar por canales de salida no asignados está habilitada para que la señal seca pase a
través de este FX sin afectarse.
2. Ajustamos los parámetros de la reverberación según sea necesario.

559
3. Añadimos el JS: Channel Mapper Downmixer después de
ReaVerbate. Lo configuramos para que los canales del mezclador
1/2 (señal seca) se envíen al canal 1 del track (izquierdo) y los
canales 3/4 (señal húmeda) se envíen al canal 2 del track
(derecho).
4. Reproducimos el track, ajustamos el panoramización según sea
necesario, notando que solo el canal derecho incluirá algún retraso.
¡Los auriculares son una buena manera de probar esto!
El JS: Channel Mapper Downmixer
Esto contiene características interesantes más
allá de ser un simple mezclador de canales.
Las opciones de Pasar por o Anular actúan como
se explicó anteriormente.
También hay varias opciones para ajustar los
niveles de mezcla (ver a la derecha). De estas,
quizás la más interesante es la opción User mix.
Esto te presentará una serie de faders que se
pueden usar para ajustar los niveles de volumen
de los canales individuales.
Otras opciones son Ninguna o -3dB o -6dB.

17.5 Sidechaining y Atenuación de Audio


El próximo ejemplo te mostrará cómo usar una técnica conocida como sidechaining para crear un
efecto de atenuación. En pocas palabras, esto describe lo que sucede cuando se utiliza un compresor
para asegurar que el volumen en un track se reduzca automáticamente siempre que el volumen en otro
track se aumente.
Podrías querer hacer esto, por ejemplo, al trabajar con un bombo y un bajo. En este ejemplo,
utilizaremos los tracks de Bouzouki, Guitarra y Voz en nuestro proyecto de muestra para mostrarte
cómo se hace. Utilizaremos la atenuación de audio para asegurar que el volumen general de los
instrumentos se reduzca automáticamente un poco siempre que haya una señal en el track de Voz. Esto
ayuda a que el track de voz sobresalga ligeramente por encima de la mezcla. Para hacer esto, usamos
enrutamiento de múltiples canales en conjunto con el compresor ReaComp. El diagrama a
continuación muestra cómo podemos hacer esto.

560
Ejemplo
1. Abre el proyecto All Through The
Night.RPP y guárdalo como All Through
The Night DUCK.RPP.
2. Elimina cualquier pista que no sea Gtr Body,
Gtr Neck, Vox y Bouzouki. Asegúrate de que
el orden de las pistas sea Vox Track 1, Gtr
Body Track 2, Gtr Neck Track 3 y Bouzouki
Track 4. Ajusta los faders de volumen y
panorámica según consideres necesario.
3. En el TCP, selecciona la pista Vox y presiona
Ctrl T para insertar una nueva pista después
de esta. Nombra esta pista Submezcla de
Instrumentos.
4. Haz clic en el icono de Carpeta de esta pista para convertirla en una carpeta. Coloca la
Bouzouki como última pista en la carpeta.
5. Para agregar dos canales más a la Submezcla de Instrumentos y permitirle recibir una señal de
sidechain desde la Vox, haz clic derecho en el fader de volumen de esta pista y establece el
número de canales en cuatro.
6. A continuación, muestra la ventana FX para la pista de Submezcla de Instrumentos. Agrega el
plug-in VST: ReaComp (Cockos).
7. Ahora viene la parte ingeniosa. Podríamos agregar manualmente los canales 3 y 4 a la
Submezcla de Instrumentos, como en el último ejemplo. También podríamos enrutar
manualmente una señal de audio desde la pista Vox a la Submezcla de Instrumentos, pero
REAPER nos proporciona un atajo práctico.
8. Arrastra y suelta desde el botón de
enrutamiento de la pista Vox dentro de
la ventana ReaComp. La ventana de
control de enrutamiento que se abre
automáticamente muestra que esto se
ha hecho.
9. Este plug-in incluye una configuración
llamada Detector input. Aquí le
decimos a REAPER que queremos que el nivel de la Vox, no el nivel de la Bouzouki, controle
cuándo entra en funcionamiento el compresor. Este Detector input ofrece dos opciones
principales: Main Input y Auxiliary Input.

561
10. Muestra la lista desplegable de Detector Input.
Selecciona Auxiliary Input L + R para que la
compresión aplicada a la mezcla de instrumentos
sea controlada por el volumen de la señal de la
pista de Vox en los canales 3/4. Cuando esto
excede el umbral, la mezcla de instrumentos se
comprimirá.
11. Ahora reproduce la canción. Ajusta el Umbral (primer fader vertical) hacia abajo, para que
durante los pasajes vocales el medidor VU supere el nivel del fader.
12. Desliza el fader de Ratio hacia la derecha hasta que estés satisfecho con la reducción general en
los instrumentos, probablemente estará entre 2:1 y 4:1. Observa la barra roja intermitente a la
izquierda del medidor VU de la mezcla de salida. Esto muestra cuánta reducción se está
aplicando a la submezcla.
13. Guarda el archivo. Observa lo que está sucediendo aquí: la señal de volumen de una pista (la
vocal) está activando el compresor en la carpeta de instrumentos.
A continuación, se muestran posibles ajustes del compresor que podrían ser apropiados en este caso. El
truco es no exagerar con la compresión, sino reducir ligeramente los picos de la mezcla de
instrumentos para dar espacio a la vocal. Esta misma técnica se puede aplicar a otros plug-ins de
REAPER que admitan sidechaining, incluidos ReaGate y varios plug-ins JS, como Major Tom
Compressor y Express Bus Compressor.

17.6 Contenedores de FX y Procesamiento de FX en Paralelo


Introducción
Este tema avanzado no es realmente adecuado para
principiantes.
Los contenedores de FX de REAPER te ofrecen más flexibilidad
y una mayor capacidad para crear y gestionar cadenas de FX que
simplemente ejecutar dos o más FX en paralelo entre sí. Este
tema avanzado podría llevar un poco más de tiempo entenderlo.
Es más apropiado para usuarios experimentados que para
principiantes.
Para entender los contenedores de FX y cómo funcionan,
veamos un ejemplo (derecha). En este ejemplo, al igual que en los demás, los FX reales que se están
utilizando son solo para ilustración y no son el foco del ejercicio. Lo que importa es la técnica, que se
podría aplicar usando otros FX de tu elección. Lo que tenemos aquí son dos cadenas de FX en paralelo
en lugar de solo dos FX en paralelo. Para lograr esto, REAPER:

562
 Pasa la señal de audio a un contenedor.
 Este contenedor deberá tener suficientes canales como se necesitan para permitir (en este caso)
dos cadenas paralelas, es decir, cuatro canales en total, un par para cada cadena.
 A medida que la transmisión de audio sale del contenedor, las salidas de los dos canales
paralelos deberán fusionarse a medida que pasan por los canales 1/2 de la cadena de FX hacia
cualquier FX posterior (en este ejemplo, ReaLimit). Para recapitular, los canales 1/2 son
utilizados por defecto por la pista para enviar la salida de audio al master.
Entonces, para resumir, un contenedor necesitará suficientes entradas y canales (en este ejemplo,
cuatro) para permitir que las diferentes transmisiones se procesen independientemente entre sí, y
suficientes salidas (una vez más, en este caso, cuatro) para permitir que las transmisiones se fusionen a
medida que salen de la cadena.
¡Eso es mucha teoría para asimilar! Veamos cómo se hace en la práctica.
Ejemplo 1
Para configurar el contenedor de FX descrito anteriormente:
1. Haz clic en el botón FX de
la pista, luego en Agregar,
y luego, desde la lista de
FX mostrada, haz doble
clic en Contenedor. Se
añade un contenedor a la
cadena de FX y se muestra
su ventana vacía.
Inmediatamente después
del contenedor, en la
columna de la izquierda, añade ReaLimit. Selecciona el contenedor. Tu ventana de FX de pista
ahora debería parecerse a la que se muestra a la derecha.
2. Haz clic en el botón del contenedor
etiquetado 2 in+out para abrir su ventana
de conector de pines. Aquí puedes definir
sus parámetros. Llegaremos a los
conectores de pines en breve. Primero,
nota que por defecto el contenedor hereda
la misma cantidad de canales de
entrada/salida que la pista, en este caso
dos.
3. Establece la cantidad de canales del
contenedor, tanto de entrada como de salida, en (en este ejemplo) 4 y completa la matriz del

563
conector de pines como se muestra aquí (derecha). En lugar de 2 in+out, el botón del conector
ahora leerá 2/4 in+out como se muestra a continuación a la derecha.
4. Esto dirige la entrada desde el canal 1 de la pista a las entradas 1 y 3 del contenedor, y desde el
canal 2 de la pista a las entradas 2 y 4 del contenedor.
5. La salida de los canales 1 y
3 del contenedor se dirigirá
al canal 1 de la pista, y la
salida de los canales 2 y 4
se dirigirá al canal 2 de la
pista.
6. Usando el botón Agregar
en la ventana del
contenedor, ahora podemos insertar los FX necesarios en la cadena de FX del contenedor, para
este ejemplo ReaEQ, ReaDelay, ReaVerbate y una segunda instancia de ReaEQ. Tu ventana de
FX debería ahora parecerse a la que se muestra a la derecha.
7. Los conectores de pines para los dos primeros efectos de contenedor deberán configurarse para
recibir entrada y enviar salida solo a los canales 1 y 2 del contenedor, como se muestra aquí
(abajo a la izquierda).

8. De manera similar, los conectores de pines para los otros dos efectos deberán configurarse para
recibir entrada y enviar salida solo a los canales 3 y 4 del contenedor (abajo a la derecha).
9. Finalmente, puedes experimentar ajustando los diversos parámetros de los efectos y guardar
este archivo como un modelo que podrías encontrar útil para usos futuros.
Nota: Un nuevo contenedor puede añadirse a una cadena de efectos existente eligiendo "Add FX
container" desde el menú FX. También puedes crear un nuevo contenedor desde este menú
seleccionando cualquier efecto o selección de efectos en la cadena y eligiendo "Move to container"
desde el menú FX.

564
Ejemplo 2
En este ejemplo dividiremos una transmisión de audio en dos cadenas, izquierda y derecha, y
aplicaremos efectos separados a cada cadena antes de devolver la señal a la cadena de efectos, un
efecto para el canal 1 (izquierdo) y otro para el canal 2 (derecho). Una aplicación posible para esta
técnica podría ser en una voz, utilizando una instancia de ecualización para añadir cuerpo y la otra para
añadir claridad.
En este caso, los números de los conectores de pines deberían dejarse en su configuración
predeterminada: dos canales de contenedor, dos entradas, dos salidas.
La configuración de los conectores de pines para las dos instancias de ecualización no podría ser más
sencilla. La primera toma su entrada y envía su salida solo al canal 1 (como se muestra aquí).
La segunda toma su entrada y envía su salida solo al canal 2.
Aplicaciones Más Complejas
¡Los contenedores de efectos son útiles, pero incluso tienen sus limitaciones!
Se pueden crear modelos más complejos utilizando los conectores de pines de REAPER, por ejemplo,
afinar tus requisitos de procesamiento en paralelo o dirigir la salida de algunos efectos a una pista
diferente. Para estos y otros temas relacionados, consulta el JS: Channel Mapper-Downmixer.
Consejo 1: Los contenedores de efectos pueden ser aún más potentes cuando se combinan
creativamente con otras características de REAPER. ¡Por ejemplo, puedes tener dos o más
contenedores ejecutándose en paralelo entre sí!
Consejo 2: Puedes seleccionar cualquier efecto o número de efectos en la cadena de efectos de una
pista o elemento, luego elegir "Move FX to container" desde su menú contextual haciendo clic derecho
para mover esos efectos a un nuevo contenedor.
Consejo 3: Todo un contenedor, completo con sus efectos y su enrutamiento, puede guardarse como
un preset que se puede recuperar en otras pistas y en otros proyectos.

17.7 Enviar la Salida de los Efectos a Otra Pista


Tienes la capacidad de enviar la salida de cualquier efecto de pista directamente a cualquier otra pista,
en lugar de o además de enviarla a sí misma.
Considera un ejemplo como este. Tienes una pista, digamos una mandolina, con una cadena de efectos
que incluye ecualización, EQ y compresión. Quieres crear un envío a, digamos, una pista de bus de
reverb, después de la EQ y la compresión. En este caso, simplemente coloca la EQ primero en la
cadena y deja su salida en el valor predeterminado, canales 1/2.

565
Aquí hay otro ejemplo. A
la izquierda se muestra
una cadena de efectos
para (digamos) la Pista 1
de un proyecto. La reverb se aplica después de la EQ.
Podrías enviar la salida de la reverb directamente a
otra pista en lugar de la Pista 1, para trabajar más en
ella allí.
Para hacer esto, haz clic en el botón 2 in/out en la
interfaz de FX.
Selecciona la EQ y dirige su salida tanto a los canales
1/2 como a cualquier otro par disponible (por ejemplo,
7/8), como se muestra (a la derecha).
Luego selecciona el plug-in de reverb y usa su conector de pines para dirigir su entrada de canal y
salida solo a (en este ejemplo) los canales 7/8.
Luego podemos crear una nueva pista, por ejemplo,
Pista 2 inmediatamente después de la pista actual, y
crear un envío desde el canal 5/6 en la pista de origen
hacia los canales 1/2 en la nueva pista. Haz solo en la
pista 2 para escuchar la reverb por sí misma.

17.8 Otros Plug-ins de Enrutamiento/Mixing de Canales (Visión General)


Aquí tienes una visión general de algunos otros plug-ins de enrutamiento/mixing de canales de
REAPER. Siempre puedes consultar los sitios web y los foros para obtener la información más
reciente. Esta sección te presenta algunos otros plug-ins (no utilizados en estos ejemplos) que están
diseñados específicamente para su uso en un entorno de enrutamiento de varios canales.
JS: Mezclador 8x Mono a 1X Stereo y JS: Mezclador 8x Stereo a 1X Stereo
Similares entre sí, pero permiten mezclar ocho flujos de audio mono o estéreo separados en uno solo.
JS Interruptor de Entrada de 8 Canales
Esta es una utilidad de cambio de canal. Source selecciona cuál de hasta cuatro entradas emparejadas
se va a monitorizar, y los faders de nivel ajustan la ganancia independientemente para cada par. Útil
para comparaciones A/B.
JS SwixMitch
Esta utilidad de desvanecimiento cruzado te permite alimentar hasta cuatro pares de entrada a dos
buses y luego mezclar esos buses a los canales de salida 1+2. El destino para cada uno de los cuatro
pares de entrada se puede configurar en Off, A, B o A+B.

566
JS Canal Router con Polaridad
Toma una señal de par de canales de entrada y modifica la fase según el modo seleccionado. La señal
modificada se emite en los canales de salida seleccionados. Solo los canales de salida seleccionados se
modifican, así que, por ejemplo, una señal recibida de las entradas 1+2 y emitida en las salidas 3+4
seguirá estando presente en su forma original en las salidas 1+2.
Los parámetros de Entrada y Salida seleccionan qué canales emparejados se utilizan para la entrada y
la salida. El Modo de Fase se puede configurar en Sin Cambios, Invertir Solo el Canal Izquierdo,
Invertir Solo el Canal Derecho o Invertir Ambos Canales.

17.9 Enrutamiento Adicional de Señal VSTi


La misma técnica que se utiliza para enviar la salida de los efectos a otra pista también se puede
utilizar para enviar la salida de un instrumento VSTi antes de
los efectos a otra pista, dejando también los efectos en la pista
del VSTi. Esta es una posibilidad:
Haz clic en el menú desplegable de canales de la pista y
selecciona el número de canales requeridos (por ejemplo, 6). En
la ventana de enrutamiento de la pista, puedes crear un envío
desde esos canales (5/6) hacia los canales 1 y 2 en otra pista.
La salida del VSTi se dirigirá ahora sin efectos de pista a la otra
pista, así como (en este ejemplo) con efectos de pista a la pista
del host del VSTi (a través de los canales 1/2). ¡Con hasta 128
canales disponibles, no te faltarán opciones flexibles!

17.10 Muestreo Multinota (Round-Robin)


La opción de multinota (round-robin) se puede utilizar junto con la configuración de probabilidad para
determinar si alguna instancia dada producirá un sonido a partir de una nota dada. Por ejemplo, al
100%, reproducirá cada nota. Al 50%, ignorará cada otra nota. El round-robin hace que la aplicación
de la probabilidad sea algo determinista. Si tienes, por ejemplo, un 20% de probabilidad, el round-
robin asegurará una respuesta exactamente cada quinta nota. Sin round-robin, cada nota se randomiza
de forma independiente. Considera un ejemplo donde usas una pista separada para cada instrumento de
percusión: bombo, caja, etc.
Aquí se muestra un arreglo simple para la pista de caja, con dos instancias de ReaSampllOmatic5000,
cada una conteniendo una muestra de caja diferente y sutilmente distinta.

567
Para ambas instancias,
se han habilitado las
opciones de multinota y
"Eliminar notas tocadas
de la cadena de efectos
MIDI". Para Snare 1, la
probabilidad está
configurada al 50%,
para Snare 2 al 100%.
Esto asegura que
durante la reproducción
se utilicen
alternadamente cada una
de las dos instancias (y,
por lo tanto, dos
muestras) en rotación.
Si en este ejemplo
tuvieras tres muestras en
lugar de dos, las
probabilidades se
configurarían en 33% (1
de 3), 50% (1 de 2) y
100% (1 de 1)
respectivamente. Con
cuatro muestras, estas
configuraciones serían 25% (1 de 4), 33% (1 de 3), 50% (1 de 2) y 100% (1 de 1), y así sucesivamente.
Son posibles variaciones más complejas. Por ejemplo, está disponible un plug-in JS: MIDI/midi_choke
que se puede usar junto con ReaSamplOmatic5000 para ayudar a controlar si se producirá algún
sonido a partir de una nota dada.
Se puede ver un ejemplo de cómo se puede usar aquí: http://forum.cockos.com/showpost.php?
p=1278385&postcount=28

17.11 ReaSamplomatic y ReaDrums


Este ejemplo utiliza el plug-in ReaSamplomatic proporcionado con REAPER junto con la plantilla de
pista ReaDrums creada por jamester. Puedes descargar esta plantilla desde el REAPER Stash en el sitio
web de REAPER. Para verificar la dirección actual de esto, visita el Foro de REAPER y verifica la
firma de jamester, o haz una búsqueda. Después de descargarla, deberás copiarla en tu carpeta de
Plantillas de Pistas. Para usuarios de XP, esto está en C:\Documents and Settings\Nombre de
Usuario\Application Data\REAPER\TrackTemplates

568
La plantilla se modifica de vez en cuando, por lo que la versión que descargues podría no ser
exactamente la misma que la utilizada en la descripción que sigue. Esto no debería importar. Además,
en el ejemplo, usaremos el Editor MIDI con fines de demostración, pero si tienes un teclado, puedes
usarlo en su lugar.
Ejemplo
1. Crea un nuevo archivo de proyecto vacío y guárdalo como ReaDrums Example.RPP
2. Haz clic derecho sobre el Área del Panel de Pistas y desde el menú elige "Insertar pista desde
plantilla" y luego tu plantilla ReaDrums. Notarás que se insertará una pista con ocho instancias
individuales nombradas de ReaSamplOmatic5000 en su cadena de efectos.
3. Observa que cada instancia de ReaSamplOmatic5000 está configurada de manera diferente. De
arriba a abajo, estas son: Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH Op. Cerca de
la esquina inferior izquierda, puedes seleccionar un canal MIDI para cada muestra. El valor
predeterminado es 0, lo que significa todos los canales. Aquí se muestra la caja, que se ha
configurado en el canal 1. ¡En este ejemplo, también se ha insertado una muestra de audio. Ese
es el siguiente paso!
4. Muestra el Explorador de Medios - Ctrl Alt X - y selecciona una carpeta donde se almacenan
tus muestras.
5. En la ventana de FX de
ReaDrums, selecciona el
ítem Kick. Desde la ventana
de explorador de medios de
REAPER, puedes arrastrar
con el ratón el archivo de
muestra necesario y soltarlo
en la ventana de ReaSamp,
en el área negra sobre el
botón Examinar.
Alternativamente, puedes
usar el botón Examinar del
complemento para hacer tu
selección, o seleccionar
cualquier ítem existente en
la vista de Organizar y
hacer clic en "Importar ítem
desde organizar". Otra
opción es hacer clic en el
botón [list] para abrir una

569
ventana y construir una lista de muestras. Esta se puede ordenar por nombre de archivo, o por
valores de pico o RMS.
6. Repite este proceso en las otras siete instancias de ReaSamp, una a la vez, para cada uno de los
otros siete instrumentos, insertando cada vez una muestra diferente y apropiada. Si lo deseas,
cambia el nombre de alguna de las instancias de ReaSamplOmatic5000 para reflejar el nombre
de la muestra.
7. Observa que cada instancia de ReaSamplOmatic5000 utiliza configuraciones de Inicio de Nota
y Fin de Nota diferentes. Esto permite que las notas (y cualquier otro evento) para los
diferentes instrumentos compartan un único ítem MIDI.
8. Asegúrate de que la pista ReaDrums no esté armada para grabación. Guarda el archivo.
9. A lo largo de la línea de tiempo, selecciona los primeros 10 segundos aproximadamente. Con tu
pista ReaDrums seleccionada, elige el comando Insertar, Nuevo ítem MIDI para insertar un
ítem MIDI.
10. Haz doble clic en este ítem para abrir el Editor MIDI. Desde el menú elige Ver, Notas del
piano, Triángulo y Ver, Modo, Notas con nombre. Si es necesario, desplázate hacia arriba o
hacia abajo para mostrar tus muestras. Para cada muestra, su número de fila corresponderá a su
configuración de inicio/fin de nota de ReaSamplOmatic5000. Por ejemplo, en este caso la caja
(mostrada abajo) estará en la fila 37.
11. Compón algunas notas, similares al concepto mostrado a continuación. Haz una composición
simple propia.
12. Cierra el Editor MIDI y guarda tu archivo.
13. Si lo deseas, también puedes usar el enrutamiento de canales de REAPER para enviar
diferentes partes a diferentes pistas, donde puedes agregar efectos, ajustar panoramas, volumen,
etc. Supongamos que queremos aplicar algunos efectos al bombo y a la caja individualmente.
Haz clic derecho sobre el fader de Volumen de la pista ReaDrums y establece el número de
canales en cuatro. Comenzaremos con uno o dos.
14. Presiona Ctrl T dos veces para agregar dos pistas más. Nombra la primera de estas pistas Kick
y la segunda Snare.
15. En la pista ReaDrums, establece el número de canales en 4 e crea un envío a la nueva pista
Kick (usando el canal 3) y a la pista Snare (usando el canal 4).
16. Abre la Ventana de FX para la pista ReaDrums.
17. Selecciona la primera instancia de ReaSamplomatic5000, el bombo. Configura ambos de sus
VST Outs (salidas VST) en el Canal 3.
18. Selecciona la instancia de ReaSamplomatic5000 para la caja y configura ambos de sus VST
Outs en el Canal 4.

570
19. Ahora reproduce la música. Observa que el bombo y la caja han sido redirigidos a sus
respectivas
pistas.
Ahora
puedes
colocar
cualquier
efecto que
desees en
las ventanas
de efectos
de esas
pistas.
Guarda el
archivo.
20. Si agregas
más canales a la pista original de ReaDrums, ahora puedes repetir este efecto para cualquier
otra parte de tu batería.
Consejo: Si descargas la plantilla de pista ReaDrums Rack desde el foro de REAPER, verás que en
esta plantilla todas las pistas individuales, junto con su enrutamiento, ya han sido configuradas para ti.
ReaSamplOmatic5000 es un software muy potente y flexible. Sus muchas capacidades y aplicaciones
se extienden mucho más allá del simple ejemplo mencionado anteriormente y más allá del alcance de
esta Guía del Usuario. ¡Podrían merecer su propio manual! Por ejemplo:
● Cada instancia de ReaSamplOmatic5000 tiene su propio conjunto independiente de controles
(volumen, panoramización, pitch bend, ataque, sustain, release, decay, etc.).
● Los cambios realizados en la configuración de ataque, retardo, sustain y/o release se representarán
en el gráfico (envolvente) que se superpone a la forma de onda de la muestra en la ventana de
ReaSamplOmatic5000.
● El control rotativo de Máximo de Voces se puede utilizar para seleccionar cualquier número entre 1
y 16. Sin embargo, si necesitas más de 16, puedes escribir cualquier número hasta 128. Esto, por
ejemplo, permite que ReaSamplOmatic5000 se utilice con paseos largos de platillos. También observa
que el número de voces activas se muestra durante la reproducción junto al valor de máximas voces.
● Para la mayoría de los controles, puedes crear envolventes de automatización en la vista de organizar
y/o controlarlos mediante modulación de parámetros. Estos temas se explican en los Capítulos 18 y 19.

571
17.12 Interfaz de Enrutamiento de REAPER
Cuando usas múltiples canales de pista con
envíos y recepciones, es posible que desees
considerar mantener visible la Matriz de
Enrutamiento. Puedes usar tu matriz de
enrutamiento para hacer ajustes en cualquiera
de tus envíos y recepciones, o para especificar
el número de canales requeridos para cualquier
pista. Algunos ejemplos se resumen a
continuación.
Haz clic derecho sobre cualquier nombre de
pista (como se muestra arriba a la derecha) para
mostrar la Ventana de Enrutamiento de la Pista
y cambiar el número de Canales de Pista, o
para ajustar los parámetros de cualquier Envío
o Recepción asociada a esa pista.
Haz clic derecho sobre la señal de
Envío/Recepción en cualquier intersección de la Matriz de Enrutamiento para ajustar cualquiera de los
parámetros de ese Envío o Recepción (como se muestra abajo a la derecha). Haz clic sobre cualquier
intersección vacante en la Matriz de Enrutamiento para crear un Envío/Recepción en ese punto.
Recuerda, por supuesto, que también puedes crear, eliminar y gestionar envíos y recepciones en el TCP
y el MCP. En ambos casos, puedes hacer clic en el botón de ENRUTAR de cualquier pista para
mostrar la Ventana de Enrutamiento de esa pista, o hacer clic derecho sobre el botón de ENRUTAR y
usar el menú emergente para agregar fácilmente un Envío o Recepción.
Consejo: Los envíos se pueden copiar en la
Matriz de Enrutamiento de una pista a otra: si has
creado un envío desde (digamos) la pista 1 a
(digamos) un bus de efectos en (digamos) la pista
6, entonces para crear envíos similares desde
otras pistas simplemente arrastra y suelta ese
envío arriba y abajo en la columna de la matriz.
Nota: El menú contextual del clic derecho en la
Matriz de Enrutamiento se puede usar para
limitar lo que se muestra como destinos y fuentes, por ejemplo, cualquier combinación de
master/padres, pistas, salidas de hardware de audio, hardware MIDI y canales MIDI.
También hay opciones para mostrar (o no) consejos y indicadores de actividad de entrada. Este último
hace que las filas de entrada MIDI y audio se iluminen en respuesta a cualquier señal de entrada.

572
Nota: Los tres tipos diferentes de envío se muestran en la Matriz de Enrutamiento por los
símbolos a la izquierda. De arriba a abajo, estos son Prefader (Post FX), Postfader (Post Pan) y
Prefader (Pre FX). En cada caso, la altura de la barra gruesa grande indica el nivel de envío. Los
diagramas de flujo en el Capítulo 6 te ayudarán a entender las diferencias entre estos.

17.13 Paneo Surround con ReaSurround y ReaSurroundPan


REAPER incluye dos complementos para mezcla de sonido envolvente: ReaSurround y el más
completo ReaSurroundPan. Es recomendable leer toda esta sección antes de decidir cuál es más
adecuado para tus necesidades.
La producción de sonido envolvente es un tema complejo. Estaría más allá del alcance de esta Guía del
Usuario intentar cubrir los principios, teoría y problemas prácticos que implica. Se han escrito libros
enteros sobre el tema: también puedes consultar varios recursos en línea, como "Recomendaciones
para la Producción de Sonido Envolvente de la Academia de Productores e Ingenieros de Grabación"
(disponible como descarga gratuita en PDF). Esta sección está destinada a aquellos que están
familiarizados con los principios de mezcla envolvente y que necesitan saber cómo ponerlos en
práctica dentro de REAPER.
Las capacidades de producción de sonido envolvente de REAPER se encuentran en tres áreas
principales:
1. Producción de música en formato multicanal. Para saber cómo hacer esto, consulta el Capítulo
3.
2. Capacidades de enrutamiento de canales de REAPER. Recuerda que puedes usar la asignación
de canales de elementos para asignar la salida de diferentes elementos multimedia a diferentes
canales.
3. Los complementos ReaSurround y ReaSurroundPan son, en muchos aspectos, similares, siendo
la diferencia más importante que ReaSurround es un complemento de posicionamiento
espacial, mientras que ReaSurroundPan es un panoramizador multicanal.
Los problemas específicos de REAPER que debes tener en cuenta para la producción
de sonido envolvente son:
Configuraciones
Ambos complementos admiten varias configuraciones de sonido envolvente, como 5.1,
7.1 y 9.1. Especifica el número de canales de entrada y selecciona la configuración que
necesitas en la lista desplegable (para ReaSurround, se muestra aquí). Además,
ReaSurroundPan también admite opciones de 7.1.2, 7.1.4 y 3D ITU y Auro. También
puedes especificar tus propias disposiciones personalizadas, seleccionando Configuración de Usuario
(ReaSurround) o Altavoces Personalizados (ReaSurroundPan) desde el menú desplegable de altavoces.

573
Grabación
Graba cada pista utilizando la configuración más adecuada para esa pista. Por ejemplo, para una voz
principal, podrías usar una pista de dos canales con una sola entrada mono (un micrófono). Para un
piano, podrías grabar en estéreo con dos micrófonos. Para sonidos ambientales, podrías preferir una
pista de cuatro canales con cuatro entradas de micrófono.
ReaSurround
Por ejemplo, puedes insertar ReaSurround en cada pista individualmente, con cada una enrutada
directamente al máster. Otra opción es crear envíos desde todas las pistas a un único bus de mezcla
envolvente y utilizar una
única instancia de
ReaSurround allí,
desactivando los envíos
directos desde las pistas
individuales al Máster. En
ciertos aspectos, el primer
método podría brindarte
una mayor flexibilidad y
más control, pero hay otras
ventajas al reducir el audio
de varios canales a menos
canales.
También necesitarás
configurar el enrutamiento
necesario para tus salidas
máster para garantizar el
flujo de señal correcto
desde tu máster hacia tus
altavoces envolventes.
Los puntos de entrada del
canal se pueden posicionar
haciendo clic y arrastrándolos a lo largo de la pantalla. Consulta también los consejos a continuación.
Además, hay dos conjuntos adicionales de controles en la ventana de ReaSurround. Las tres listas
desplegables de Edición y sus controles rotativos acompañantes se pueden utilizar como controles con
cualquiera de los tres elementos disponibles mostrados (abajo). Estos varían según el formato
seleccionado. Por ejemplo, para 5.1 son:

574
Izquierda/Derecha
Frontal izquierda/Trasero derecho
Bias de difusión
Hacia centro frontal
Trasero/Frontal
Expandir/Contraer
Rotación de difusión
Hacia trasero izquierdo
Bajo/Alto
Rotar
Hacia frontal izquierdo
Hacia trasero derecho
Trasero izquierdo/Frontal derecho
Nivel de difusión
Hacia frontal derecho
Estos se explican con más detalle en la sección ReaSurroundPan.
Consejos para gestionar las entradas
Como guía aproximada, al mezclar en 5.1 o 7.1, puedes crear submezclas o submezclas de diálogos,
música y efectos de sonido, y comenzar de acuerdo con estas pautas:
Diálogo: 100% centro
Efectos Foley: Frontal L/R panoramizados al centro fantasma
Efectos fuertes: 100% frontal L/R más 50% LFE
Fondos/Ambiente: 50% frontal L/R, 50% laterales/trasero
Música: 75% frontal L/R, 25% laterales/trasero
La influencia del altavoz se puede establecer como Relativa o Absoluta. Por ejemplo, si se establece en
absoluto, deberías poder posicionar un sonido entre (digamos) el altavoz izquierdo frontal y el centro
sin que el sonido se escape hacia la derecha.

575
Los tres deslizadores horizontales de Tamaño de espacio se pueden utilizar para ajustar las tres
dimensiones del entorno envolvente, ancho, profundidad y altura, con el cuarto deslizador actuando
como control de zoom.
Los diversos controles de
Entradas y Salidas se
pueden utilizar para
silenciar, solo y/o ajustar
los niveles de Ganancia o
Efectos de Bajas
Frecuencias (entradas) o
Ganancia o Influencia
(salidas). Al ajustar los
controles, mantener
presionada la tecla Shift
hará que el control
responda más rápidamente:
mantener presionada la
tecla Control lo hará más
lento. Hacer doble clic en
un control lo devuelve a su
configuración
predeterminada.
Puedes seleccionar dos o
más "pucks" de entrada
(clic de control o marcar para seleccionar) y moverlos juntos. Hacer clic en el botón R para cualquier
entrada(s) hará que refleje (invierta) el movimiento de las otras entradas en la selección. Mantener
presionada la tecla Control mientras arrastras desactivará temporalmente el reflejo.
Invertir se puede utilizar para mover la posición de rotación izquierda/derecha de un puck a su imagen
especular.
Bloquear, como su nombre indica, bloquea los "pucks" en su posición actual para evitar movimientos
accidentales.
Otros controles se resumen a continuación.
En el ejemplo mostrado anteriormente, el Panorámico Envuelto se ha insertado en una pista "normal"
de dos canales con un elemento multimedia grabado en mono.
Por lo tanto, el Panorámico Envuelto encuentra, y muestra, solo dos entradas esta vez.
Dado que se ha seleccionado el sonido envolvente 5.1 como modo envolvente, aunque la entrada sea
mono, aún se puede dirigir a cualquiera o a todas las seis salidas mostradas. También tienes una opción

576
adicional para Normalizar la ganancia de varios canales. Consulta también el Capítulo 21, Renderizado
Envuelto.
Controles adicionales de ReaSurround
Influencia: cada altavoz tiene un área de influencia: cuando un "puck" de entrada (los círculos
numerados que representan los canales de entrada) está dentro del área de influencia de un altavoz,
entonces ese canal se escucha a través de ese altavoz.
Difusión: cada entrada tiene un nivel de difusión: cuando la difusión es mayor, el "puck" de entrada es
efectivamente "más grande" y, por lo tanto, se superpone con el área de influencia de más altavoces,
por lo que se escucha a través de más altavoces. Por ejemplo, con una configuración estéreo simple,
una entrada que está panoramizada completamente a la derecha solo se escucha a través del altavoz
derecho porque está solo dentro del área de influencia del altavoz derecho y no dentro del área de
influencia del altavoz izquierdo. Si se aumenta la difusión de esa entrada, eventualmente también
entrará en el área de influencia del altavoz izquierdo.
LFE: esto representa un canal de efectos de baja frecuencia, un canal de salida no direccional como un
subwoofer. El altavoz LFE no se muestra como un "puck", pero puedes mezclar entradas en la salida
LFE a través de los controles de entrada.
ReaSurroundPan
ReaSurroundPan te brinda más opciones de mezcla que ReaSurround. Es una herramienta ideal para
usar, por ejemplo, al mezclar sonido para juegos o bandas sonoras de películas. Admite la mayoría, si
no todas, las configuraciones reconocidas comúnmente (consulta la ilustración, a la derecha).
Sus controles básicos son en gran medida los mismos que encontrarás en ReaSurround. Por ejemplo,
seleccionas tu formato requerido en el menú desplegable y luego especificas el número de canales de
entrada.
La ventana de mezcla
La ventana de mezcla muestra un "puck" de diferente color para cada canal. La codificación de colores
utilizada se indica en la sección de Entradas (parte inferior izquierda de la ventana). El número de
"pucks" mostrados se determinará por el número de canales que especifiques en el cuadro de canales
de entrada.
Cualquiera de los pequeños diagramas de cajas justo debajo de la ventana de mezcla se puede
seleccionar para cambiar tu vista del campo sonoro y la posición de los diversos "pucks" de los canales
dentro de él; por ejemplo, desde el frente, desde el lado o desde arriba. El primero de ellos es el
predeterminado, que muestra la mezcla desde arriba. El segundo ofrece una opción de vista
bidimensional, el tercero vistas tridimensionales, nuevamente desde el frente, el lado o desde arriba.

577
Moviendo los "pucks"
Haz clic en cualquier
"puck" para
seleccionarlo. Puedes
hacer una selección
de varios "pucks"
con el método de
marquesina (arrastrar
haciendo clic
derecho) o usar clic
con control para
construir una
selección. Para
mover tu selección,
arrastra cualquier
elemento dentro de
ella en una de las
visualizaciones de la
ventana de mezcla o
utiliza cualquiera de
los tres controles
rotativos, que por
defecto están
configurados para
izquierda/derecha,
trasero/frontal y
bajo/alto. Los
botones de reinicio
restauran los "pucks" seleccionados a su posición original en ese plano. Ten en cuenta que un canal
LFE normalmente no se panoramiza porque la longitud de onda es tan larga que es difícil para el oído
humano discernir de qué dirección proviene.
Los "pucks" individuales también se pueden mover seleccionando el canal del
menú desplegable e ingresando las coordenadas XYZ. X representa
izquierda/derecha, Y frontal/posterior y Z bajo/alto. El rango tanto para X como
para Y es -100 a +100, y para Z de 0 a +100. Estos ajustes se vuelven
especialmente interesantes cuando observamos el volteo (abajo).
Restricción del movimiento de los "pucks"
Al igual que con ReaSurround, la función de cualquiera de las tres listas
desplegables que controlan los controles rotativos se puede cambiar haciendo una

578
selección diferente de su lista desplegable. Por ejemplo, seleccionando rotación para una de las listas
desplegables, podrías asegurarte de que ese control se pueda usar para hacer que el "puck" o "pucks"
seleccionado(s) roten, consulta la lista de opciones a la derecha.
Controles de Opción de Edición
Estos son bastante autoexplicativos. Los botones de radio te ofrecen la opción en cualquier momento
de mover todos los "pucks" moviendo cualquiera, o mover solo aquellos que hayas seleccionado.
Habilitar el bloqueo evita que se mueva cualquier "puck", y la opción de edición 1D se puede usar para
restringir el movimiento a un solo plano.
Volteo XYZ
Esta función se habilita o deshabilita según tu configuración de Respetar el volteo XYZ. Te permite
reflejar movimientos para los inputs que estás moviendo.
Por ejemplo, si primero seleccionas dos canales y luego habilitas el volteo en X, puedes arrastrar uno
para que se muevan más separados entre sí o más cerca el uno del otro.
Los Ángulos XYZ
Las cajas de edición XYZ, XY° y Z° te permiten ingresar una posición exacta para cualquier "input
puck", ya sea como coordenadas cartesianas o esféricas.
Los faders de Centro y Lado se pueden usar para atenuar altavoces que están más cerca del centro
frontal/centro trasero o de los lados izquierdo/derecho. Esto te permite crear el efecto de amplitud sin
necesidad de mover ninguno de los "input pucks". Si se deshabilita alguno de estos o ambos, significa
que esta función no es posible con tu formato seleccionado. Por ejemplo, el sonido envolvente 5.1 no
admite altavoces laterales.
Faders de Entrada del Canal
Cada uno de estos faders multifunción tiene cuatro estados:
Ganancia, LFE, Divergencia y Retardo. Puedes seleccionar
cualquiera de estas funciones desde el cuadro desplegable
(que por defecto está configurado en Ganancia).
LFE se puede usar para enviar la entrada desde ese altavoz al
LFE. La Divergencia se puede usar, por ejemplo, para enviar
un sonido a la izquierda y derecha para que provenga del centro pero parezca provenir de una fuente
más amplia. El Retardo se puede usar para agregar el efecto Haas a un canal.
Faders de Salida del Altavoz
El mismo menú desplegable también se puede utilizar para seleccionar una función requerida para los
faders de Altavoces (salida) de doble función. Las dos opciones son Ganancia e Influencia.

579
Automatización
Cualquier control de parámetro se puede automatizar para aplicarse durante la reproducción de audio.
Para seleccionar un parámetro para la automatización, haz clic en el botón Param (arriba a la derecha),
luego elige la lista de parámetros FX, luego Mostrar la envolvente de la pista y selecciona el parámetro
requerido. Además, la modulación del parámetro se puede utilizar para vincular parámetros para que
uno controle efectivamente al otro.

17.14Enrutamiento hacia/desde Otras Aplicaciones con ReWire


Todos los ejemplos hasta ahora han implicado el enrutamiento de datos de audio o MIDI dentro de
REAPER. Ahora vamos a ver cómo tu música también puede ser enrutada hacia y desde otras
aplicaciones.
Para los usuarios de ReWire, REAPER admite ReWire (2.6). ReWire es desarrollado conjuntamente
por Propellerhead Software y Steinberg para permitir que las aplicaciones compartan datos de audio,
MIDI y sincronización. Los datos de audio y MIDI se transfieren entre las dos aplicaciones en tiempo
real, lo que te permite usar las funciones de cada aplicación como si fueran una sola. Ver:
http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/
La funcionalidad de ReWire se instala automáticamente junto con REAPER en MacOS. Los usuarios
de Windows deben asegurarse de que, al instalar REAPER, tienen seleccionado y habilitado ReWire
en la página de Elección de componentes del Asistente de instalación de REAPER, bajo Funcionalidad
adicional.
En una sesión de ReWire, la
primera aplicación actúa como
el host y la segunda aplicación
actúa como el cliente. El cliente
recibe y envía señales a través
de la aplicación host. REAPER
puede utilizarse como host o
cliente.
El sistema ReWire utiliza
mezcladores, paneles y
dispositivos. Los mezcladores
son las aplicaciones host que
suelen hacer la secuenciación en
un extremo y la mezcla final en
el otro extremo. Un dispositivo
es una biblioteca de vínculos
dinámicos que solo genera
sonido pero no tiene interfaz de

580
usuario propia. Un panel es una interfaz gráfica para establecer los parámetros de un dispositivo. Por
ejemplo, podrías usar REAPER como tu mezclador y Propellerhead Reason como tu sintetizador. En
este caso, Reason proporcionaría dispositivo y panel a REAPER, que luego podría enviar comandos
MIDI, sincronizar el tiempo y mezclar la salida de Reason en sus propias cadenas de efectos.
ReWire se puede usar con cualquier pista(s) en un proyecto REAPER. Muestra la cadena de efectos de
la pista y selecciona ReWire de la lista de categorías de complementos (columna izquierda). Esto
mostrará (en la columna derecha) una lista de todas las aplicaciones habilitadas para ReWire que se
hayan instalado en tu computadora. Selecciona la aplicación ("cliente") que desees usar, por ejemplo,
esto podría ser ReWire Ableton Live, Rewire Reason o (como se muestra aquí) ReWire FLStudio.
Seleccionar tu aplicación habilitada para ReWire abrirá la aplicación. Puedes usar ReWire para enviar
datos MIDI a la aplicación cliente (como se muestra aquí), enrutar audio desde la aplicación cliente a
REAPER o enrutar datos MIDI desde la aplicación cliente a REAPER.
Por defecto, el tempo para ambas aplicaciones está configurado por el host de ReWire. Sin embargo,
hay una opción en la ventana de ReWire de REAPER que permite a la aplicación cliente establecer el
tempo.
Nota 1: Hay una opción (Opciones, Preferencias, Audio) para cerrar el dispositivo de audio cuando
está inactivo y los dispositivos REWIRE están abiertos.
Nota 2: REAPER se puede abrir en modo cliente desde el menú Inicio de Windows, Todos los
programas, o abriendo primero la aplicación host y seleccionando REAPER como la aplicación cliente
allí. También puedes (tanto en OSX como en Windows) ReWirear REAPER a sí mismo eligiendo
Rewire REAPER desde la ventana Agregar FX. Para obtener más información sobre el uso de ReWire
con REAPER, consulta: wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReWire

17.15 Enrutamiento MIDI y Buses MIDI


Los 16 Buses MIDI de REAPER aumentan enormemente tus opciones de enrutamiento MIDI. Cada
bus puede llevar hasta 16 canales, ofreciéndote hasta 256 canales MIDI virtuales en total.
Los Buses MIDI se pueden
utilizar para dirigir datos
MIDI a instrumentos
específicos, por ejemplo, en
una sola pista ReaSynth o
ReaSamplomatic. Se vuelve
más útil con software
multitímbrico (por ejemplo, Kontakt).
También puedes utilizar los Buses MIDI para enviar mensajes de CC MIDI, incluso a efectos
específicos. Cuando creas un envío MIDI, además de los canales habituales del 1 al 16, tienes la

581
opción de seleccionar cualquiera de los 16 canales en cualquiera de los 16 Buses MIDI. En el ejemplo
mostrado (arriba), B4 significa usar el bus 4 en el canal MIDI actual, 4/2 significa Bus 4 canal 2.
Las capacidades de enrutamiento MIDI nativas de REAPER son tan potentes y flexibles como sus
capacidades de enrutamiento de audio. El método exacto es diferente, pero los conceptos son similares.
Este es un tema bastante complejo. Asegúrate de estar familiarizado con los aspectos esenciales de
enrutamiento de REAPER descritos en este capítulo antes de intentarlo.

REAPER utiliza Buses MIDI para superar las limitaciones impuestas por el estándar de 16 canales
MIDI. Los 16 Buses MIDI de REAPER amplían esta capacidad. Cada bus puede manejar hasta 16
canales de datos MIDI, ¡poniendo a tu disposición 256 canales MIDI virtuales en total! Si no se
especifica ningún Bus MIDI, entonces, para los complementos, se utiliza el predeterminado, Bus 1.
Usando Buses MIDI, cualquier pista puede recibir datos MIDI desde y enviar datos MIDI a tantos o
tan pocos de estos 256 canales como desees. Por ejemplo, usando Buses MIDI puedes:
● Alojar varios instrumentos VST en una sola pista. Puedes "unirlos" para que compartan los
mismos datos MIDI y "dividirlos" para que cada uno reciba diferentes datos MIDI en su propio
Bus MIDI dedicado, además de enviar datos MIDI en cualquiera de los Buses MIDI a otros
instrumentos en esa pista.
● Enrutar datos de Control Continuo MIDI ("CC") a complementos específicos (instrumentos o
FX).

582
● Tener más opciones para usar la modulación de parámetros para permitir que los datos MIDI
generados al manipular los controles de un instrumento también se transmitan a través de un
Bus MIDI a otro instrumento. Esto se explicará en breve.
Cuando trabajas con complementos en una cadena de efectos, los datos MIDI se pueden colocar en un
Bus MIDI de dos maneras estándar:
1. Utilizando las capacidades de enrutamiento de la pista: los datos MIDI enviados se pueden
filtrar por canal MIDI o Bus MIDI o ambos. Ese MIDI filtrado se puede enviar tal cual o a un
Bus MIDI o canal seleccionado o ambos, o
2. Configurando la Salida MIDI para un complemento: el MIDI se puede enviar a cualquier Bus
MIDI (no se puede especificar el canal MIDI, eso lo determina el complemento).
Ten en cuenta que solo los eventos MIDI estándar (es decir, los del Bus MIDI 01) se pueden editar en
el Piano Roll del Editor MIDI. Los datos MIDI en los otros Buses MIDI se transmiten en mensajes
MIDI SYSEX y se muestran en la pista SYSEX en el Editor MIDI. Podrías editar esos mensajes en esa
pista o en la Lista de eventos. Ten en cuenta también que los Buses MIDI pueden transmitir no solo
mensajes CC sino también notas y otra información.
Ejemplo 1: Envío y Recepción de Datos MIDI
Veamos primero las posibilidades de envío / filtrado de pista (arriba a la derecha). Aquí hay cuatro
envíos desde la pista 1:
1. El envío a la pista 2 envía todos los datos MIDI.
2. El envío a la pista 3 envía todos los datos MIDI solo en el canal MIDI 6, independientemente
del Bus MIDI.
3. El envío a la pista 4 envía todos los datos MIDI solo en el Bus MIDI 2, independientemente del
canal MIDI.
4. El envío a la pista 2 envía todos los datos MIDI solo en el canal MIDI 4 en el Bus MIDI 3.
Y ahora, las recepciones. Aquí hay cuatro recepciones en la pista 15:
1. La recepción desde la pista 11 recibe todos los datos MIDI, los Buses MIDI y los canales MIDI
no cambian.
2. La recepción desde la pista 12 recibe todos los datos MIDI y cambia el canal MIDI a 8, los
Buses MIDI no cambian.
3. La recepción desde la pista 13 recibe todos los datos MIDI, colocándolos en el Bus MIDI 3, los
canales MIDI no cambian.
4. La recepción desde la pista 14 recibe todos los datos MIDI, cambia el canal a 6 y los coloca en
el Bus MIDI 5.

583
Como puedes ver, Reaper ofrece un mecanismo potente para filtrar eventos MIDI y reenrutar ese MIDI
filtrado.
Ejemplo 2: Unir Múltiples Instancias de ReaSynth
El Modelo
Esto te mostrará cómo unir varios instrumentos en una sola pista
para que trabajen juntos para producir tu música. Por
simplicidad, usaremos solo dos instancias de ReaSynth, pero
podríamos elegir usar más si lo deseamos. Esto se comprende
mejor trabajando en un ejemplo relativamente simple.
Usando los Buses MIDI, podemos enrutar las cuatro pistas MIDI que se muestran aquí (cada una con
datos en un canal diferente) a una sola pista de audio que contendrá nuestros dos instrumentos VST y
varios complementos de audio VST.
En este ejemplo, cada una de las instancias de ReaSynth utiliza diferentes configuraciones de
parámetros. Queremos configurar esto para que la salida de las pistas 1 y 2 vaya al primer sintetizador,
y las pistas 3 y 4 al segundo sintetizador. Los Buses MIDI nos permiten hacer esto y usar
efectivamente los dos sintetizadores casi como si fueran un
solo instrumento multitimbral.
El Enrutamiento
Comenzamos insertando las dos instancias de ReaSynth en la
cadena de efectos de una nueva pista. Podemos renombrarlas
como ReaSynth 1 y ReaSynth 2. Por supuesto, puedes usar
instrumentos diferentes si lo prefieres. Luego, podemos abrir
la ventana de enrutamiento de esta pista y crear
envíos/recepciones siguiendo las líneas mostradas aquí.
Se envían diferentes combinaciones de datos MIDI a dos
Buses MIDI: Bus 2 y Bus 3. Cada uno de estos buses se
asignará a su vez a uno de los dos sintetizadores: Bus 2 a
ReaSynth 1, Bus 3 a ReaSynth 2. Podríamos haber usado los
buses que quisiéramos, aunque por razones que veremos más
adelante, es posible que desees evitar el Bus 1.
1. Todo el MIDI de la pista 1 se recibe en el canal 2 en el Bus 2.
2. Toda la información MIDI de la pista 2 se recibe en el canal 3 del Bus 2.
3. Toda la información MIDI de la pista 3 se recibe en el canal 4 del Bus 3.
4. Toda la información MIDI de la pista 4 se recibe en el canal 5 del Bus 3.

584
Hemos utilizado diferentes canales MIDI para que las fuentes puedan distinguirse, si es necesario.
ReaSynth procesa MIDI en cualquier canal. Si estuvieras utilizando un complemento multitímbrico,
como Kontakt, SampleTank o Falcon, entonces el complemento recibiría todos los datos MIDI en el
Bus seleccionado (o en el Bus 1, si no se selecciona ninguno) y los eventos MIDI en los diferentes
canales activarían instrumentos/sonidos cargados dentro del complemento.
Asignación de Buses
El siguiente paso es asignar un bus separado a cada sintetizador. Primero, podemos seleccionar
ReaSynth 1, luego hacer clic derecho en el botón de enrutamiento [2 out], luego seleccionar entrada
MIDI, luego MIDI Bus 2. Podemos repetir este proceso para asignar el Bus 3 como entrada para
ReaSynth 2.
Luego podemos agregar cualquier FX de audio que deseemos a la cadena de efectos, como ancho
estéreo y reverberación, y reproducir la música, ajustando cualquier parámetro del sintetizador o FX a
voluntad. Si deseas utilizar diferentes FX en el audio de cada sintetizador, puedes hacer que la pista sea
multicanal y conectar los sintetizadores y FX a los canales de audio apropiados, como se describe en la
división de canales anteriormente en este capítulo.
Ejemplo 3: Utilizar Samplers Multitímbricos
Podemos llevar el ejemplo anterior más allá y reemplazar esas instancias de ReaSynth con (digamos)
Kontakt y SampleTank respectivamente. Para Kontakt, podríamos establecer su Bus de Entrada MIDI
en 2 y cargar dos instrumentos en el rack, configurar uno en el canal MIDI 2 y el otro en el canal MIDI
3. Para SampleTank, podríamos establecer su Bus de Entrada MIDI en 3 y cargar dos instrumentos en
las ranuras de instrumentos, configurar uno en el canal MIDI 4 y el otro en el canal MIDI 5.
En la reproducción, escucharías los 4 sonidos diferentes, cada uno impulsado por su propia pista de
origen original. Y, por supuesto, el audio combinado se puede procesar aún más con FX. En teoría,
podrías tener 16 complementos multitímbricos, cada uno en un Bus de Entrada MIDI diferente, y con
16 sonidos diferentes cargados en cada complemento. Eso proporcionaría 256 sonidos diferentes, pero
sería bastante cacofónico.
Nota a pie de página: Un enorme agradecimiento a Michael Schnell y DarkStar por su paciencia
inagotable y ayuda inestimable en la producción de esta sección.

17.16 Relaciones Padre-Hijo Multicanal


Las relaciones entre pistas padre-hijo se pueden
definir en la ventana de enrutamiento de la pista,
abierta haciendo clic en su botón de enrutamiento en
el panel de la pista.
Por defecto, REAPER asume que necesitas dos canales (1-2) para las nuevas pistas y 2 canales (1-2)
para el máster. Estos canales (en este ejemplo 1 y 2, porque eso es todo lo que hay) se utilizan para
enviar la salida desde la pista a su padre (que en este ejemplo es el máster, como se muestra arriba a la

585
derecha). El primer par de menús desplegables determina e indica los canales utilizados para enviar la
salida desde la pista al máster, el segundo indica los canales en el máster a los que se enviarán.
Ten en cuenta que el padre no siempre será el máster. Un ejemplo es cuando la pista está contenida
dentro de una carpeta. En este caso, en lugar de mostrar canales de envío desde/hacia el diálogo, se
mostrarán canales de envío desde/hacia el padre, y la salida se dirigirá a la pista de la carpeta, no
directamente al máster.
Puede haber ocasiones en las que necesites más de dos canales, por ejemplo, al hacer sidechaining,
usar procesamiento de FX en paralelo o si estás produciendo salida en formato de sonido envolvente.
En cualquier caso así, deberás especificar el número de canales de pista requeridos y su relación con su
padre.
Ejemplo 1:
En este caso, la pista tiene cuatro canales (quizás reservando los
canales 3-4 para la entrada del detector de sidechaining), pero solo
los canales 1-2 deben ir al padre (máster). Seleccionamos 1-2 en el
primer menú desplegable y del segundo menú desplegable
seleccionamos 1-2 como canales de destino en el máster.
Ejemplo 2:
Este siguiente ejemplo sería adecuado para mezclar en formato 5.1. Se ha definido que el máster tenga
seis canales, al igual que las pistas. Por lo tanto, del primer menú
desplegable podemos seleccionar cualquiera de Todos o 1-6
canales: automáticamente se selecciona 1-6 para el segundo menú
desplegable, porque una vez que hemos especificado que
deseamos enviar todos los 6 canales, esa se convierte en la única
opción posible.
Ejemplo 3:
Este último ejemplo es para una pista secundaria dentro de una carpeta. La pista en sí tiene solo 2
canales, pero la carpeta tiene 4 (quizás para manipular FX dentro de la cadena FX de la carpeta). Aquí
seleccionamos Todos o 1-2 en el primer menú desplegable: porque esta pista tiene solo dos canales, en
este caso cualquiera de estos producirá el mismo resultado. Sin
embargo, porque el padre contiene cuatro canales, también
debemos especificar los canales de destino en la carpeta. Si no
haces una selección, se restablecerá por defecto a 1-2.
Consejo: Puedes cambiar el número de canales predeterminado para las nuevas pistas a cualquier
número par de hasta 64 en la página Avanzado de la Configuración del Proyecto. Aquí también puedes
cambiar el número predeterminado de canales de envío del padre.

586
17.17 Complementos VSTi de
Salida Múltiple
Esta sección te muestra cómo configurar
los VSTi de salida múltiple.
Ejemplo 1: Pistas de Audio Emparejadas
Haz clic derecho en la zona vacía del
Panel de Control de la Pista y en el menú
elige "Insertar instrumento virtual en una
pista nueva..."
Cuando se muestre la ventana del navegador FX, haz doble clic en el instrumento requerido. En este
ejemplo, se utiliza la versión de 8 salidas de Grizzly (4 canales estéreo). Puedes usar cualquier
instrumento de salida múltiple que desees.
Se te pedirá que confirmes si deseas que se construyan el número adecuado de pistas para el
instrumento específico que has elegido (arriba a la derecha). Haz clic en Sí.
REAPER insertará el instrumento en la cadena FX de la pista original, lo nombrará, lo armará para
grabar y creará todas las pistas adicionales.
Ahora tienes una sola pista de entrada MIDI para el VSTi junto con cuatro pistas de salida de audio.
Observa:
Los canales 1/2 de la Pista 1 se dirigen a la Pista 2, los canales 3/4 a la Pista 3, los canales 5/6 a la
Pista 4 y los canales 7/8 a la Pista 5.
No hay una salida directa de la Pista 1 al
Máster.
Ahora estás listo para cargar tus
instrumentos (en este ejemplo, una
batería) y comenzar a tocar.
Nota: En lugar de seguir los pasos 1 y 2,
puedes arrastrar y soltar el VSTi desde una
ventana abierta del navegador FX
directamente a la zona vacía del panel de
control de la pista.
Ejemplo 2: Pistas MIDI Separadas
Si deseas una pista MIDI separada para cada canal de salida del VSTi, deberías usar este método.
Nuevamente, usaremos Grizzly, pero usarías el mismo método para cualquier otro sintetizador de
salida múltiple.

587
1. Crea y nombra una nueva pista. Abre la ventana FX de la pista y agrega el VSTi a la cadena FX
de la pista.
2. Desde el menú de opciones de la ventana FX, elige "Crear 16 canales de enrutamiento MIDI
para esta pista".
3. Ahora tienes una pista MIDI para cada canal. La salida MIDI de cada una de las 16 pistas se
envía a la pista en la que insertaste originalmente el VSTi.
Tienes varias opciones para ayudarte a gestionar este conjunto de pistas. Por ejemplo, puedes poner las
pistas MIDI en una carpeta, nombrar la carpeta, colorear las pistas y ocultarlas en el mezclador. Para
habilitar la entrada de teclado para las pistas MIDI individuales:
• Asegúrate de que la pista VSTi no esté armada para grabar.
• Selecciona las 16 pistas MIDI.
• Haz clic derecho en el botón de armado de grabación y activa el botón de monitoreo de entrada
para las 16 pistas.
• Para cada pista, establece el canal de entrada MIDI, del 1 al 16.

588
18 Automatización – Envolventes y Más
18.1 Comprensión de la Automatización
La automatización se utiliza para asegurar que cuando se reproduzcan tus pistas, los cambios grabados
en cosas como el nivel de volumen o el panoramizado puedan ser recordados con la música en tiempo
real. En su forma más simple, por ejemplo, la automatización puede aumentar el volumen de un
instrumento principal durante un break o pasaje específico, o agregar un poco de presencia o calidez a
frases particulares aquí y allá en una pista vocal, para que destaque un poco más en la mezcla.
Un ejemplo simple de un envolvente (para Volumen) se muestra aquí. El sobre se muestra debajo del
ítem multimedia. El TCP muestra un panel de sobre con sus propios controles. Cuando la pista se
reproduce, su volumen subirá y bajará, siguiendo la forma del sobre.
En el segundo
ejemplo (abajo),
el mismo sobre
se muestra no en
su propia línea,
sino encima del
ítem
multimedia.
Ambos métodos
tienen sus
ventajas y
desventajas. El
primero facilita el
trabajo con el sobre, pero utiliza más espacio. El segundo ocupa menos espacio, pero hace que las
tareas de edición sean un poco más complicadas. Cómo se muestra inicialmente tu sobre dependerá de
tu Comportamiento de Edición y Configuración de Preferencias de Visualización de Envolvente. Ten
en cuenta que puedes cambiar el modo de visualización de un sobre existente en cualquier momento,
utilizando el comando Mostrar sobre en línea del menú contextual del sobre al hacer clic derecho.
REAPER presenta dos tipos principales de automatización: un método utiliza solo envolventes,
mientras que el otro utiliza una técnica más compleja (y poderosa) conocida como modulación de
parámetros. Este capítulo tratará sobre la creación y el uso de envolventes. La modulación de
parámetros se abordará en el Capítulo 19.

18.2 Ventana de Envolvente de Pistas


Los envolventes de cualquier pista se pueden gestionar desde la Ventana de Envolventes de esa pista.
Esta se abre haciendo clic en el botón de Envolvente (Trim) de la pista en el TCP o el MCP. Puedes
utilizar esta ventana, por ejemplo, para:

589
• Establecer el modo de
automatización para la pista.
• Crear un sobre (por ejemplo, para
Volumen, Pan o Silencio para una
pista o envío).
• Mostrar u ocultar un Envolvente.
• Armar o desarmar un Envolvente.
Esta ventana de envolvente incluye botones
que se pueden utilizar para opciones
globales, como mostrar u ocultar todos los
envolventes de esa pista. Estos problemas
se explicarán y explorarán en las páginas
siguientes.
La caja de resaltado se puede usar para
ayudarte a encontrar lo que estás buscando más fácilmente. Por ejemplo, escribe "volumen" en la caja
de resaltado y se resaltarán todos los elementos cuyo nombre incluya "volumen".
Cualquier complemento que se haya colocado en la cadena FX de la pista también se enumerará en
esta ventana. En este ejemplo, tenemos ReaEQ. Haz clic en los pequeños símbolos + junto al nombre
del complemento para abrir una lista de parámetros del complemento para los cuales también puedes
crear Envolventes. Veremos algunos ejemplos de esto pronto.
Cuando hay FX en la pista, marcar la opción de Mostrar solo los últimos parámetros tocados puede
ayudar a evitar el desorden en la pantalla.
Consejo: Las teclas de acceso directo V y P se pueden usar para alternar la visualización de los
envolente de Volumen y Pan.

18.3 Métodos de Envolvente de Automatización


Los diversos modos de automatización de REAPER esencialmente te ofrecen dos formas principales
de utilizar envolventes para automatizar tus
proyectos. Estas son escribir automatización
y crear envolventes manualmente.
Escribir Automatización: Al escribir
automatización, le indicas a REAPER que
grabe tus acciones, como mover un control
de volumen arriba y abajo, mientras tu proyecto se reproduce. Se crea un sobre y se reproduce durante
la reproducción. Los tres métodos diferentes de escribir envolventes son escribir, tocar y latch
(incluido el previsualizar de latch). Explicaremos las diferencias en breve.

590
Crear Envolvente Manualmente: Como alternativa al uso de tus faders para crear Envolventes
puedes darles forma manualmente. Esto te brinda un control muy preciso sobre tu proyecto. Puedes
dibujar las curvas del sobre a mano alzada, agregar puntos a voluntad y usar el ratón para mover
manualmente estos puntos hacia arriba o hacia abajo. Los envolventes creados de esta manera se
comportarán exactamente igual que si se hubieran grabado movimientos reales de faders. El modo
Trim/Read se utiliza cuando estás creando o editando envolventes de esta manera. Si lo deseas, puedes
escribir envolventes en, por ejemplo, modo latch y luego editarlos en modo Trim/Read.
El modo activo se muestra en el botón de envolvente de una pista. Exploraremos los diferentes modos
de automatización en breve. Puedes utilizar diferentes modos en diferentes pistas de tu proyecto. Todos
los envolventes se pueden editar manualmente o eliminarse por completo si lo deseas.

18.4 Envolventes de Pistas y Envíos Disponibles


Los siguientes son los envolventes de automatización que, por defecto, están disponibles para todas las
pistas y envíos. Los envolventes para complementos y FX se discutirán más adelante en este capítulo.

Envolvente Descripción
Ajusta el volumen de la salida de la pista, después, por ejemplo, de que se hayan
Volumen aplicado efectos o FX de pista. Esto establece el nivel de la señal que se envía a la
Pista Maestra.
Mueve el control de balance hacia la izquierda, derecha o al centro: la señal que se
Pan
envía después de FX desde la pista a la Pista Maestra.
Mueve el control de anchura hacia la izquierda, derecha o al centro: la señal que se
Anchura
envía después de FX desde la pista a la Pista Maestra.
Ajusta el volumen de la señal de la pista que se envía a la cadena de FX de la pista.
Volumen (Pre Esto es generalmente equivalente al control de ganancia que puedes encontrar en
FX) algunas mesas y mezcladores. La pantalla de pico del ítem multimedia se ajustará
automáticamente para que coincida con el sobre.
Similar al control de Pan, pero antes de que se apliquen los efectos de pista o los
Pan (Pre FX)
faders de pista.
Anchura (Pre Similar al control de Anchura, pero antes de que se apliquen los efectos de pista o
FX) los faders de pista.
Volumen de Un envolvente de tipo diferente que se puede utilizar para modificar el envolvente
Trim de volumen de la pista. Esto se considerará más adelante en este capítulo.
Este envolvente tiene efectivamente solo dos estados: activado y desactivado. Se
Silencio
utiliza para silenciar pasajes de una pista.
Volumen de Ajusta el volumen de la señal de la pista enviada a la pista de destino. Puede usarse
Envío para envíos Post fader (Post Pan), Pre fader (Post FX) y Pre fader (Pre FX).
Ajusta el panoramizado de la señal de la pista enviada a la pista de destino. Envíos
Pan de Envío
Post fader (Post Pan), Pre fader (Post FX) y Pre fader (Pre FX).
Silencio de Este envolvente tiene efectivamente solo dos estados: activado y desactivado. Se
Envío utiliza para silenciar pasajes en un envío.

591
18.5 Escribir Automatización
Para crear envolventes de automatización usando la función Escribir:
● En el TCP, haz clic en el botón de Envolvente Trim para abrir la ventana de envolvente de la
pista.
● Este botón muestra el modo de automatización actual para esa pista. En el ejemplo mostrado,
este es Trim.
● Selecciona el elemento (un envolvente de pista o parámetro de efecto) que deseas automatizar y
asegúrate de seleccionar también las opciones de Visible y Arm.
● Establece el modo de automatización en Write.
● Cierra la ventana de envolvente. El botón de sobre ahora mostrará WRT.
● Coloca el cursor donde desees comenzar.
● Reproduce la canción. A
medida que lo haces,
ajusta el control en
pantalla (en el carril de
envolvente o ventana de
efectos) que controla el
elemento que estás automatizando. Detén la reproducción cuando hayas terminado.
● Haz clic derecho sobre el botón de envolvente de esa pista y, desde la última sección del menú
contextual, selecciona Trim/Read o Read.
● Reproduce la canción. La automatización se aplicará. En modo Read, los faders se moverán
hacia arriba y hacia abajo.
Ten en cuenta que, si lo prefieres, en lugar de abrir la ventana de envolvente, puedes hacer clic derecho
en el botón de sobre de la pista y hacer tus elecciones desde el menú contextual (ver a la derecha).
Consejo: Si activas la opción de "Agregar automáticamente envolventes al ajustar para en modos de
escritura de automatización" (Opciones, Preferencias, Automatización), entonces, al seleccionar el
modo de escritura, puedes crear cualquier envolvente automáticamente simplemente ajustando el
control de pista o parámetro de efecto necesario durante la reproducción. También puedes escribir
automatización usando un controlador MIDI de hardware, como se explica en la sección 18.28.
Ejemplo de Escritura de Automatización
1. Abre tu archivo All Through The Night.RPP. Guárdalo como All Through The Night
AUTO.RPP. Vamos a agregar un envolvente de automatización a la pista de Bouzouki para
subir un poco el volumen en el pasaje entre el primer y segundo verso de esta canción.

592
2. Usa tu ratón para aumentar la altura de la pista de Bouzouki. Esto no es absolutamente
necesario, pero facilita ver lo que estás haciendo.
3. Inserta el plug-in MGA JS Limiter en el máster y, para evitar la distorsión, ajusta su umbral a -
3.0. Coloca el cursor de reproducción justo antes del final del primer pasaje vocal, alrededor
del segundo 33.

4. Ahora haz clic en el botón Envelopes/Automation para la pista de Bouzouki. Selecciona


Volumen y hazlo Visible y Armado. Selecciona el modo de automatización en Write para esta
pista (ver arriba).
5. Cierra la ventana de envolvente. Nota que el fader de Volumen para esta pista ahora está
coloreado en rojo y se ha creado un envolvente de Volumen. El botón de sobre ahora lee Write.
6. Reproduce la canción desde aproximadamente el segundo 48 durante unos 15 segundos. En el
interludio, usa tu ratón para subir el fader de la pista Bouzouki (no el fader del sobre de
volumen) alrededor de tres decibeles. Mantenlo ahí, luego al final del interludio baja el fader a
su posición original. Detén la reproducción.
7. Haz clic derecho sobre el botón de envolvente para la pista de Bouzouki y elige Modo de
Automatización: Read desde el menú contextual. Acerca el zoom a la parte de la canción que
va desde aproximadamente 45 segundos a 65 segundos.
8. El control de volumen ahora está en verde, con el envolvente de automatización claramente
visible (ver abajo).
9. Reproduce la canción. La vista de arreglo y los faders de volumen del mezclador para esta pista
se moverán automáticamente para mostrar cambios en el volumen que reflejen los cambios que
grabaste. Guarda este archivo.

Nota: No es necesario seleccionar el modo de lectura de automatización para que la automatización


surta efecto. El modo de ajuste/lectura, por ejemplo, también realiza esto, pero sin mover los faders.
Esto te permite ajustar manualmente el volumen de la pista durante la reproducción, ajustando el fader

593
de volumen. Encontrarás una explicación más detallada de los diversos modos de automatización más
adelante en este capítulo.
Es probable que no obtengas los ajustes exactos para tus faders automatizados al 100% correctos la
primera vez. Para corregir esto, utiliza el modo de toque de automatización para escribir cambios en tu
envolvente o edita la envolvente manualmente.

18.6 Opciones de Puntos de Envolvente


El comando Opciones, Puntos de
envolvente pone a disposición varias
opciones que ayudarán a determinar el
comportamiento de la envolvente. Estas
también están disponibles al hacer clic
derecho en la herramienta de
envolvente de la barra de herramientas.
La opción Mover puntos de
envolvente con elementos multimedia
debe estar habilitada si deseas que una
envolvente siga su ítem multimedia cuando ese ítem se mueva, copie, etc. utilizando técnicas básicas.
Habilitar Ediciones de corte afectan todas las envolventes de pistas unirá efectivamente tus
envolventes a tus ítems multimedia cuando realices ediciones de corte. Se moverán, copiarán o
eliminarán automáticamente con el ítem multimedia. Con esta opción deshabilitada, aún puedes incluir
puntos/envolventes, etc. en tus selecciones de ítems multimedia si lo deseas. Consulta la última
sección de este capítulo para ver algunos ejemplos.
Ten cuidado con la opción La selección de puntos de envolvente sigue la selección de tiempo. Esto
moverá todos los puntos dentro de una selección de tiempo cuando hagas clic/arrastres en cualquiera
de ellos. Para mover solo un punto (o puntos seleccionados) dentro de una selección de tiempo,
deshabilita esta opción.
Los puntos de borde pueden facilitar visualmente al mover un grupo de puntos. Hay opciones para
Agregar puntos de borde al mover puntos de envolvente con ítems, al realizar ediciones de rizo o
insertar tiempo y al mover varios puntos de envolvente. Puedes hacer una selección de tiempo,
elegir Seleccionar todos los puntos en la selección de tiempo en el menú contextual de la envolvente
(clic derecho), luego hacer clic y arrastrar (izquierda o derecha) en cualquier punto dentro de la
selección.
También hay una opción para Conservar
valores finales al grabar automatización.
La opción Reducir datos de puntos de
envolvente al grabar o dibujar automatización

594
debe estar habilitada si REAPER está creando más puntos de los que deseas cuando, por ejemplo,
escribes datos de automatización.
Para reducir el número de puntos en una envolvente existente que ya ha sido grabada:
1. Selecciona (clic) la envolvente.
2. Define la selección de tiempo requerida. Todos los puntos de envolvente en esa selección se
seleccionarán. Es posible que desees hacer zoom.
3. Haz clic derecho sobre la envolvente. En el menú, elige Reducir número de puntos.
4. Selecciona (probablemente) Puntos en la selección de tiempo o (posiblemente) Todos los
puntos.
5. Ajusta el fader hasta que el número de puntos parezca correcto. Se muestra un ejemplo arriba.
Haz clic en Aceptar.

18.7 Grabación de Automatización de Silencio


Una forma especial de utilizar la
automatización es en conjunto con
el botón de Silencio de una pista
para silenciar automáticamente
pasajes no deseados de una pista.
El procedimiento para hacer esto
se describe a continuación:
• Haz clic en el botón Envolventes/Trim de la pista para mostrar la ventana de envolventes.
• Selecciona la envolvente de Silencio y establece el modo en Escribir. Luego cierra la ventana
de envolventes.
• Modo de Automatización y Modos de Escritura - Latch Preview
• El botón de Envolventes/Automatización mostrará Write y el botón de mute armado se
destacará en rojo. Observa (arriba) cómo se muestra este modo.
• Ahora reproduce la pista. Haz clic en el botón de Mute de la pista al principio y al final de
cualquier pasaje que desees silenciar.
• Cuando hayas terminado, detén la reproducción. El modo de automatización para esta pista
ahora debería estar
configurado en Read.
En el ejemplo (a la derecha), una
pista vocal se silencia cuando no
se pretende que se escuche. Se

595
ha seleccionado el modo Read. Cuando se reproduce la pista, el color del botón Mute cambia a rojo
durante los pasajes silenciados.

18.8 Modos de Automatización


El modo de automatización puede configurarse, como se mostró anteriormente, desde la ventana de
Envolventes/Automatización o haciendo clic derecho en el botón de envolventes/automatización de la
pista. De hecho, hay varias formas de hacer esto:
• Selecciona el modo requerido desde la ventana de Envolventes.
• Haz clic derecho en el botón de Envolventes/Automatización y selecciona el modo requerido
desde el menú contextual.
• En el TCP, haz clic derecho sobre cualquier carril de automatización y selecciona el modo
requerido desde el menú contextual.
• Desde el menú principal, elige Pista, Modo de automatización de pista (o haz clic derecho
sobre el número de la pista y selecciona esto desde el menú contextual).
La siguiente tabla resume los seis modos de automatización disponibles.
Modo de
Descripción
Automatización
Se aplican las envolventes existentes, pero los controles en pantalla no se mueven.
No se graban movimientos de fader. Por ejemplo, ajustar el fader de volumen de
Trim/Leer
una pista en este modo subirá o bajará el volumen de toda la pista en relación con
la envolvente.
Aplica envolventes y mueve controles para elementos armados, pero no escribe ni
recuerda los cambios que realices en ellos.
Leer
Consejo: La lista de acciones incluye una acción para configurar la
automatización en todas las pistas a 'trim' y otra para establecerla en 'trim/read
Similar a Latch, pero deja de realizar cambios en los puntos de la envolvente
Tocar cuando dejas de ajustarlos. Sin embargo, si usas un controlador MIDI, el modo
Touch podría funcionar como el modo Latch.
Escribe y recuerda cualquier cambio que realices en la configuración y crea
nuevos puntos en las envolventes existentes de la pista. Los cambios comienzan
Latch
cuando ajustas por primera vez una configuración y continúan siendo recordados
hasta que se detiene la reproducción.
Este modo te permite probar cambios en los valores de los parámetros (por
Previsualización
ejemplo, nivel de volumen o posición de panorámica) sin escribirlos realmente en
Latch
las envolventes.
Escribe y recuerda la configuración actual como puntos de edición, junto con
Escribir Write cualquier cambio que realices en la configuración de elementos armados durante
la reproducción.

596
En los modos Latch, Touch o Write, un sobre también puede activarse haciendo clic en el botón Arm
Record en su carril de automatización (si existe). Recuerda que después de usar los modos Write,
Latch o Touch, cambia al modo Read o Trim/Read para evitar grabar accidentalmente más
automatización.
Hay varias acciones disponibles en la Lista de Acciones para editar de manera inteligente los
envolventes existentes después de establecer el envolvente (o envolventes) en modo Latch, Touch o
Write. Estas permiten copiar el valor de un sobre en el punto de cursor actual hasta el inicio o el final
del proyecto, o hasta una selección de tiempo. Para ver la lista completa de estas acciones, ingresa
"auto write" en el filtro de la Lista de Acciones. Algunas de estas se examinarán en la siguiente
sección, Modo Latch Preview. Aquí tienes un ejemplo.

Como se muestra a la derecha, esta pista tiene un envolvente de volumen actualmente en modo
trim/read. Observa la posición del cursor. Supongamos que queremos establecer una parte posterior a
este mismo nivel de volumen.
En la segunda imagen, hemos seleccionado el modo write y hemos hecho una selección de tiempo en
la parte del sobre que queremos cambiar. Luego, desde la lista de acciones, ejecutamos la acción

Automatización: Escribir valores actuales para todos los envolventes de escritura en la selección
de tiempo.
El envolvente en esta sección ahora está ajustado al nivel deseado.

18.9 Modo Latch Preview (Vista Previa de Latch)


Este modo te permite probar cambios en los valores de los parámetros (por ejemplo, nivel de volumen
o posición de panorámica) sin escribirlos en los envolventes. Cuando tus ajustes de parámetros son
correctos, puedes usar una acción para escribirlos en tu(s) sobre(s). Comencemos trabajando en un
ejemplo relativamente simple antes de introducir algunas de las otras opciones disponibles.
Ejemplo
Queremos aumentar el volumen del instrumento destacado durante la pausa.

597
1. Hemos agregado una selección de tiempo y un envolvente de volumen a la pista, y hemos
insertado puntos al inicio y al final de la pausa. La automatización para el bouzouki está en
modo de vista previa de Latch. Si el botón de automatización no es visible, se puede configurar
desde el menú contextual al hacer clic derecho.
2. Reproducimos la canción, ajustando el control de volumen hasta estar satisfechos con el nivel
(en este caso, +2.17dB). Sin embargo, observa que el sobre aún no ha cambiado.

3. Mostramos la lista de acciones (Acciones, Mostrar lista de acciones) y ejecutamos


Automatización: Escribir valores actuales para envolvente de escritura activa en la selección de
tiempo. El sobre ahora está ajustado (ver abajo).

Finalmente, podemos restablecer la automatización de la pista al modo trim/read.


Puedes utilizar el modo de vista previa de Latch en más de un sobre en una pista o en más de una pista.
También puedes querer utilizar opciones de "escribir en" diferentes a la selección de tiempo. Teniendo
esto en cuenta, aquí tienes un resumen de las principales acciones disponibles. Estas se pueden asignar
a atajos de teclado, barras de herramientas y/o menús (Capítulo 15).
Acciones de Configuración/Escritura/Borrado de Modo de Automatización (ver Lista de
Acciones para la lista completa)
Acciones de configuración de modo de automatización:
Automatización: Configurar modo de automatización de pista a... [latch o latch preview o read o
touch o trim/read o write]
Automatización: Configurar modo de automatización de todas las pistas a... [latch o latch preview o
read o touch o trim/read o write]
Anulación global de automatización: Toda la automatización en… [latch o latch preview o read o
touch o trim/read o write] modo
Acciones de escritura de automatización: Automatización: escribir valores actuales para envolventes
de escritura activa en [proyecto completo o selección de tiempo]

598
Automatización: escribir valores actuales para envolventes de escritura activa desde el cursor hasta
[proyecto completo o primera posición de contacto o inicio del proyecto]
En el contexto de la producción musical, la traducción del fragmento sería la siguiente:
Automatización: escribir valores actuales para todos los envolventes de escritura [desde el cursor hasta
el final del proyecto o desde el cursor hasta el inicio del proyecto o hasta la selección de tiempo]
Opciones: Conservar los valores posteriores al grabar automatización.
Acciones de limpieza de Latch: Automatización: Limpiar latches de [pista o todas las pistas]
envolventes.
Estas opciones juntas deberían proporcionarte todo lo necesario para tus requisitos de vista previa de
automatización de latch.
Para una comprensión más profunda de esta y otras características avanzadas de automatización, visita
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/AdvancedAutomation

18.10 Anulación Global de Automatización


El botón Global Automation Override (Global Auto) en la barra de transporte se utiliza para aplicar
opciones globales a tus envolventes. Haz clic derecho en este botón para mostrar el menú que se puede
utilizar para:
• Alternar el bypass de todas
las envolventes.
• Seleccionar un modo de
automatización único (por
ejemplo, Trim/Read o Read)
para todas las pistas.
• Alternar la visualización de
todas las envolventes activas.
Las opciones globales se eliminan
mediante el comando No global
override. Cada pista luego vuelve a
su modo de automatización anterior. El bypass se apaga.

18.11 Controles del Panel de Envolventes y Menú de Pistas


El fader del panel de envolventes se utiliza para escribir automatización (modos write, latch o touch),
mostrar cambios de automatización (modo read) o ajustar el valor del parámetro para toda la pista o el
segmento de envolvente seleccionado (modo trim/read).

599
Cuando una pista tiene otras
envolventes que no se muestran
en carriles, puedes hacer clic en
el nombre de la envolvente (en
este caso, Volumen) y elegir de
la lista una envolvente diferente
para mostrar en su lugar.
Además, el menú de pista incluye un comando de Envolturas que te proporciona dos opciones
prácticas para gestionar envolventes de volumen, panorámica, volumen (pre-FX) y panorámica (pre-
FX). Para cada una de estas, puedes activar o desactivar su visibilidad y/o su estado activo.
Otros controles incluyen el interruptor de bypass y, junto a eso, el botón Ocultar/Limpiar (utilizado
para ocultar una envolvente, moverla al carril de medios o eliminarla por completo). Las envolventes
de parámetros de efectos también pueden tener algunos controles adicionales, por ejemplo, para
habilitar la modulación de parámetros o el modo de aprendizaje (ver más adelante en este capítulo y en
el Capítulo 19).
Puedes hacer clic derecho en el panel de envolventes para mostrar un menú contextual de opciones de
envolvente, incluyendo cambiar la envolvente mostrada en ese carril, eliminar la envolvente por
completo o cambiar el modo de automatización de la pista.

18.12 Edición Manual de Envolventes


Como alternativa a escribir automatización para definir y dar forma a tus envolventes, puedes usar tu
ratón directamente dentro del carril de envolventes. Esto es especialmente útil, por ejemplo, cuando
puedes ver, observando la forma de onda, que hay un pico que necesita ajustarse. Entre las acciones
que usarás comúnmente para esto se encuentran:
• Shift + clic para agregar puntos a una envolvente.
• Ctrl + clic y arrastrar para dibujar a mano alzada puntos y curvas.
• Clic y arrastrar para mover segmentos de
envolvente libremente hacia arriba o hacia
abajo o puntos de envolvente en cualquier
dirección.
La primera de estas acciones se ejecuta manteniendo
presionada la tecla Shift mientras haces clic en la
envolvente, la tercera simplemente haciendo clic.
Estas pueden intercambiarse en tus preferencias de
Modificadores de Ratón (Segmento de Envoltura) si lo deseas. En este ejemplo, asumiremos que Clic
y Arrastre se utiliza para ajustar segmentos, y Shift + Clic para agregar puntos. El ejemplo que sigue
utiliza el ratón para aumentar el volumen de una envolvente durante la breve pausa instrumental que

600
ocurre entre el segundo y tercer verso. Luego, dibujarás una automatización sobre parte de una pista.
Este ejemplo asume que la configuración predeterminada de comportamiento de edición del ratón es
como se muestra anteriormente.
Ejemplo
1. Coloca el ratón sobre la envolvente justo antes del inicio de la segunda pausa instrumental.
Esto será alrededor de 1 minuto 36 segundos. El ratón cambiará a una flecha negra de doble
cabeza vertical.
2. Mantén presionada la tecla Shift mientras haces clic en la envolvente para crear un punto.
3. Repite esto tres veces, como se muestra, para agregar dos puntos justo antes de la pausa y dos
puntos justo después de ella.
4. Ahora coloca el ratón en cualquier lugar entre el segundo y tercer punto. Haz clic y arrastra
hacia arriba para aumentar el volumen de esta envolvente un poco, como se muestra en la
segunda ilustración. Guarda este archivo.
5. Muestra la ventana de envolventes de la pista y establece el modo de automatización para esta
pista en Read, selecciona la envolvente de Volumen y ajústala para que sea Visible y Armada.
6. Reproduce la canción. El volumen del
Bouzouki se elevará ahora tanto para los
pasajes instrumentales como para bajar
después de ellos.
7. Selecciona la pista de Vox y presiona V para
mostrar su envolvente de Volumen. Haz zoom
en el pasaje desde aproximadamente 1 minuto
0 segundos hasta 1 minuto 19 segundos. Podemos hacer este pasaje un poco más fuerte.
8. Coloca el ratón justo encima de la envolvente en 1:00. Mantén presionada la tecla Ctrl. El
cursor del ratón cambiará a un lápiz. Manteniendo presionado Ctrl, arrastra el ratón hasta
aproximadamente la marca de 1:19 (abajo a la derecha), luego suelta el ratón. Esto dibujará
cambios en la envolvente de volumen.
9. Cualquier punto excesivo
que se haya insertado con
esta acción se puede
eliminar (como en el
ejercicio anterior) usando el
comando Reducir número
de puntos. Guarda el
archivo.

601
Acciones de Edición de Envolventes
La Lista de Acciones de REAPER incluye varias acciones que pueden ser útiles al editar envolventes.
Estas incluyen:
• Agregar/editar el valor del punto de envolvente en el cursor.
• Insertar 4 puntos de envolvente en la selección de tiempo.
• Insertar un nuevo punto en la posición actual.
• Eliminar todos los puntos seleccionados.
• Eliminar todos los puntos en la selección de tiempo.
• Invertir puntos seleccionados.
• Seleccionar todos los puntos.
• Desseleccionar (borrar selección de) todos los puntos.
¡Explora la Lista de Acciones para investigar qué otras acciones están disponibles!
Amplitud vs. Escalado de Fader:
Haz clic derecho sobre una envolvente de volumen para mostrar un menú contextual que incluye
Escalado de envolvente de volumen (bajo la opción de Predeterminados de Envoltura). Las opciones
son escala de amplitud (la predeterminada) y escala de fader. Con la escala de amplitud, la mitad de
alto, por ejemplo, es la mitad de fuerte, mientras que con la escala de fader, la altura de la envolvente
corresponde al fader de la pista. La escala de fader facilita la edición de envolventes a bajos
volúmenes. Cambiar tu preferencia en una envolvente con puntos existentes afectará al volumen
producido por esa envolvente.
Puedes cambiar la configuración predeterminada de escala de amplitud a escala de fader en la página
de Predeterminados de Proyecto, Pistas/Envíos de Opciones, Preferencias. También debes
familiarizarte con las diversas opciones en Preferencias, Comportamiento de Edición, Visualización de
Envolturas (ver Capítulo 22).

18.13 Uso del Ratón con Envolventes


El ejercicio anterior te ha introducido a algunos ejemplos, pero hay muchas otras técnicas y trucos del
ratón que se pueden usar para manipular y gestionar envolventes y sus nodos. Esta tabla es un resumen
de los más importantes. Para obtener una lista completamente integral, consulta la página de
Modificadores de Ratón de tus Preferencias.

602
Para realizar esto... ...necesitas hacer esto.

Selecciona todos los puntos en el Haz clic y arrastra en el carril del envolvente (no en el envolvente
envolvente dentro de la selección mismo) para crear una selección de tiempo.
de tiempo.

Dibuja y da forma al envolvente Ctrl + Arrastra en cualquier lugar, arriba o abajo del envolvente.
en modo de dibujo a mano
alzada.

Añade un punto. Shift + Clic en el envolvente.

Elimina un punto del envolvente. Alt + Clic en cualquier punto del envolvente.

Selecciona varios puntos del Mantén Ctrl y haz clic en los puntos del envolvente uno por uno.
envolvente.

Selecciona todos los puntos en Haz clic en cualquier punto del envolvente, luego presiona Ctrl +
un envolvente. A.

Selecciona todos los puntos Haz clic en un punto, luego usa clic derecho y arrastra para formar
dentro del área de lazo. un lazo (marco) alrededor de una porción del envolvente. Suelta el
ratón.

Aplica un comando de Cuando tienes varios puntos seleccionados, haz clic derecho sobre
envolvente a una selección de cualquier punto seleccionado.
puntos.

Mueve un punto o una selección Haz clic y arrastra cualquier punto en la selección.
de puntos libremente.

Ajusta finamente la posición Ctrl + Alt + Arrastra en cualquier punto del sobre.
vertical de un punto.

Permite que un punto del Haz clic y mantén presionado el ratón en cualquier punto del
envolvente se mueva solo envolvente, mantén presionadas ambas teclas Ctrl y Shift mientras
vertical u horizontalmente. luego arrastras cualquier punto del sobre ya sea vertical u
horizontalmente.

Restablece el punto al centro Haz doble clic en el punto del envolvente.


(valor predeterminado).

603
La mayoría de estos valores predeterminados pueden cambiarse en tus preferencias de
Comportamiento de Edición, Modificadores de Ratón.

18.14 Modificadores de Ratón para la Edición de Envolventes


Después de trabajar con envolventes por un tiempo, es posible que desees considerar cambiar algunos
de los ajustes predeterminados de los modificadores de ratón para adaptarlos a tu flujo de trabajo
personal. Hay varios contextos relevantes aquí: Carril del Envolvente (arrastrar y hacer doble clic a la
izquierda), Segmento del Envolvente (arrastrar y hacer doble clic a la izquierda) y Punto del
Envolvente (arrastrar y hacer doble clic a la izquierda).
Algunos ejemplos de comportamientos predeterminados se enumeran a continuación: consulta también
Opciones, Preferencias, Modificadores de Ratón

Arrastrar a la izquierda del punto de la envolvente


Arrastrar a la izquierda: Mover el punto del envolvente.
Shift + arrastrar a la izquierda: Mover el punto ignorando el ajuste.
Ctrl + arrastrar a la izquierda: Dibujo a mano alzada ignorando el ajuste.
Shift + Ctrl + arrastrar a la izquierda: Mover el punto en un solo eje.
Alt + arrastrar a la izquierda: Eliminar el punto del sob.
Ctrl + Alt + arrastrar a la izquierda: Mover el punto del envolvente verticalmente.
Doble clic en el punto de la envolvente
Doble clic: Restablecer el punto al valor predeterminado.
Ctrl + doble clic: Abrir el editor del punto del envolvente.
Doble clic en el segmento de la envolvente
Alt + doble clic: Restablecer la curvatura del segmento.
Arrastrar a la izquierda del segmento de la envolvente
Arrastrar a la izquierda: Mover ignorando la selección de tiempo.
Shift + arrastrar a la izquierda: Insertar un punto de envolvente.

604
Ctrl + arrastrar a la izquierda: Dibujo a mano alzada ignorando el ajuste.
Shift + Ctrl + arrastrar a la izquierda: Mover el segmento del envolvente (arriba/abajo).
Alt + arrastrar a la izquierda: Editar la curvatura del segmento del envolvente.
Shift + Alt + arrastrar a la izquierda: Mover preservando los puntos de borde.
Ctrl + Alt + arrastrar a la izquierda: Mover el segmento del envolvente (fino).
Arrastrar a la izquierda del carril de la envolvente
Shift + arrastrar a la izquierda: Insertar un punto de envolvente.
Ctrl + arrastrar a la izquierda: Dibujo a mano alzada ignorando el ajuste.
Cualquiera de estos comportamientos predeterminados puede cambiarse en la ventana de
Modificadores de Ratón de las Preferencias.
Por ejemplo, si añades manualmente muchos puntos a los envolventes, podrías considerar cambiar el
comportamiento predeterminado de Doble clic en el envolvente de Restablecer punto al valor
predeterminado a la acción Envolvente: Insertar nuevo punto en la posición actual. Si el ajuste
horizontal de los puntos del envolvente es importante, considera asignar Mover punto del sobre
horizontalmente como uno de tus modificadores de punto del envolvente en lugar de solo Mover punto
del envolvente.
También, por defecto, hacer doble clic en el panel de control de un envolvente seleccionará todos los
puntos del envolvente.

18.15 El envolvente de Volumen (Pre-FX)


El envolvente de Volumen (Pre-FX) se diferencia de otros
envolventes en que trabaja directamente sobre la forma de onda,
aumentando o (más comúnmente) disminuyendo el volumen antes
de que la señal pase a través de la cadena de efectos y llegue al
Master. Por lo tanto, es muy adecuado, por ejemplo, para eliminar
sonidos no deseados en pasajes que se pretenden silenciosos.
Se muestra aquí un ejemplo de cómo parte de una forma de
onda podría aparecer antes (arriba) y después (abajo) de aplicar
un envolvente de Volumen Pre-FX.

18.16 Gestión de la Visualización de envolventes de Automatización


REAPER te ofrece una amplia gama de opciones flexibles para determinar cómo visualizas tus
envolventes de automatización. Para cualquier pista, puedes elegir:
• Mostrar todos los envolventes de automatización en carriles separados, o

605
• Mostrar todos los envolventes de automatización sobre los elementos multimedia, o
• Mostrar algunos envolventes en carriles y otros sobre los elementos multimedia, o
• Mostrar algunos envolventes y ocultar otros, o
• Ocultar todos los envolvente de automatización.
En el ejemplo mostrado
aquí, una pista muestra tres
envolventes: uno para Pan,
Volumen de Pista y el
volumen de un envío a un
bus de efectos. Uno de estos, Pan, se muestra sobre el elemento multimedia real. Los otros dos tienen
sus propios carriles. La opción de preferencias Peaks/Waveforms para Dibujar picos tenues en los
carriles de sobres de automatización ha sido habilitada. La tabla de resumen explica cómo usar estas
opciones.
También debes establecer la preferencia (Comportamiento de Edición, Automatización) Cuando se
añaden envolventes de volumen/pan, aplicar trim al sobre y restablecer trim a Siempre. Tu opción más
segura es establecer esto en Nunca para asegurarte de que el envolvente se coloque en el centro
vertical del carril de automatización, dejando así espacio adecuado tanto arriba como abajo del
envolvente para la edición manual.

Para realizar esto... … necesitas hacer esto

Ocultar un envolvente Haz clic derecho sobre el envolvente y elige Ocultar envolvente
individual en el menú, o en el panel del envolvente, haz clic en el botón
Ocultar/Limpiar y elige Ocultar Envolvente.

Mostrar un envolvente Haz clic en el botón de Envíos/Automatización en el TCP y marca


actualmente oculto la casilla Visible para ese envolvente.

Cambiar el envolvente En el TCP, haz clic derecho sobre el nombre del envolvente y
mostrado en un carril específico elige otro parámetro de la lista.

Mover un envolvente desde su Haz clic derecho sobre el envolvente y desactiva la opción
propio carril sobre el elemento Mostrar sobre en carril, o haz clic en el botón Ocultar/Limpiar en
multimedia el panel del sobre y elige Mover al carril multimedia.

Mover un sobre desde sobre el Haz clic derecho sobre el envolvente y activa la opción Mostrar
elemento multimedia a su envolvente en carril.
propio carril

Mostrar todos los envolventes En el TCP, elige Mostrar todos los envolventes de pista visibles en

606
visibles en carriles individuales carriles de envolvente desde el menú con clic derecho en el botón
de envolvente.

Mostrar todos los envolventes En el TCP, elige Mostrar todos los envolventes de pista visibles en
visibles sobre sus elementos carriles multimedia desde el menú con clic derecho en el botón de
multimedia envolvente.

Mostrar todos los envolventes En el TCP, haz clic derecho sobre el botón de envolvente y elige
activos Mostrar todos los envolventes de pista activos, o abre la ventana
de Automatización/Envolventes y haz clic en Mostrar todos los
activos.

Ocultar todos los envolventes En el TCP, haz clic derecho sobre el botón de envolvente y elige
Ocultar todos los envolventes de pista, o abre la ventana de
Automatización/Envolventes y haz clic en Ocultar todos.

18.17 Controles del Panel de Envolvente


Un envolvente mostrado en un carril puede tener su
comportamiento y características modificadas desde
el TCP, usando su fader, sus botones y su menú
contextual. Por ejemplo:
• En el modo Trim/Read, usa el botón para
subir o bajar el envolvente para toda su
longitud o para una selección de tiempo
particular. Por ejemplo, sin una selección de
tiempo activa, ajustar el botón de control de
un envolvente de panorámica hacia la
izquierda (en sentido contrario a las agujas del
reloj) movería la panorámica de toda la pista
más hacia la izquierda (manteniendo el
movimiento relativo entre los puntos
existentes). Si hay una selección de tiempo
activa, entonces el envolvente se ajustaría solo
dentro de esa selección de tiempo.
• Usa el botón BP para activar o desactivar el
bypass.

607
Hacer clic derecho sobre el botón de envolventes (por defecto etiquetado como trim) en el TCP
produce un menú que incluye lo siguiente:
• Una lista de todos los envolventes disponibles para esta pista (parámetros de pista estándar y de
envío más cualquier parámetro de efectos). Elige uno de estos para cambiar el envolvente
mostrado en este carril.
• Varias opciones de mostrar/ocultar/eliminar envolventes.
• Una lista de modos de automatización: esta es una forma de cambiar el modo de
automatización de una pista.

18.18 Gestión y Manipulación de Envolvente


Los menús contextuales de clic derecho de Punto de
Envolvente y Segmento de Envolvente contienen
comandos y opciones que están diseñados para ayudarte
a gestionar y manipular tus Envolventes. Cuál de estos
dos menús aparecerá depende de si tu ratón está sobre un
punto real o sobre un segmento cuando se hace clic con
el botón derecho.
En la tabla a continuación, se indican los comandos que
están solo en el menú de Punto de Envolvente mediante (P).

Comando Explicación

Predeterminados del Establece la forma predeterminada para los nuevos envolventes. Elige entre
envolvente, Forma Lineal, Cuadrada, Inicio/Final lento, Inicio rápido, Final rápido, Cuadrada y
predeterminada del Bezier (ver también la siguiente sección).
punto

Establecer valor del Muestra el cuadro de diálogo Establecer Valor del Punto del envolvente.
punto ... (P) Puede usarse para cambiar el valor, la posición y/o la forma del punto actual.
Las unidades utilizadas para la posición están determinadas por la
configuración de tu regla.
Opcionalmente, puedes asignar Doble Clic (en Preferencias, Modificadores de
Ratón, Punto de envolvente) para Abrir el editor del punto del envolvente.

Establecer forma del Cambia la forma del punto actual. Las seis formas disponibles son Lineal,
punto (P) Cuadrada, Suave, Inicio Rápido, Fin Rápido y Bezier. Ver la siguiente sección.

Establecer forma Te permite elegir una forma para varios puntos de envolvente. Las seis formas
para puntos disponibles son Lineal, Cuadrada, Suave, Inicio Rápido, Fin Rápido y Bezier.
seleccionados

608
Seleccionar todos los Selecciona todos los puntos en el envolvente actual.
puntos

Deseleccionar todos Deselecciona todos los puntos en elenvovente actual.


los puntos

Seleccionar todos los Si hay una selección de tiempo activa, se seleccionarán todos los puntos en
puntos en la selección este envolvente que caigan dentro de la selección de tiempo.
de tiempo

Copiar puntos Copia todos los puntos en la selección actual al portapapeles.


Nota: Para aplicar un comando a una selección existente de puntos de
envolvente, debes mantener presionada la tecla Shift mientras haces clic
derecho sobre el envolvente. Esto asegura que los puntos seleccionados
permanezcan seleccionados cuando se muestra el menú contextual.

Cortar puntos Corta todos los puntos en la selección actual al portapapeles.

Eliminar punto (P) Elimina el punto del envolvente.

Eliminar puntos Elimina todos los puntos de envolvente en la selección actual.


seleccionados

Mover selección de Usa NumPad 4 (izquierda) o NumPad 6 (derecha).


puntos

Eliminar puntos en la Se eliminarán todos los puntos que caigan dentro de la selección de tiempo
selección de tiempo actual. Aquí se muestra una selección de puntos antes y después de usar este
comando.

Doble clic en el fader Inserta dos puntos al principio y dos puntos al final de la selección de tiempo:
en el panel de esto te permite mover fácilmente ese segmento de envolvente hacia arriba o
envolvente para hacia abajo.
insertar 4 puntos en
la selección de tiempo

Invertir puntos Invierte todos los puntos seleccionados en relación con su posición neutral.
seleccionados Por ejemplo, un punto en un envolvente de Pan configurado al 50% a la
izquierda cambiaría a 50% a la derecha. Cuando los elementos, como el
Volumen, utilizan una escala logarítmica, el cálculo es menos obvio.

609
Restablecer puntos Devuelve todos los puntos seleccionados a una posición neutral. Aquí se
seleccionados a muestra una selección de puntos antes y después de usar este comando.
cero/centro

Reducir número de Reduce el número de puntos de envolvente dentro de una selección de tiempo
puntos… o para todo el envolvente. Esto ya se ha explicado en detalle.

Armar envolvente Activa y desactiva el estado armado del envolvente


para grabación

Mostrar envolvente Muestra u oculta el envolvente en su propia pista de envolvente.


en la pista

Ocultar envolvente Oculta el envolvente pero lo mantiene activo.

Bypass del Activa o desactiva el estado de bypass del envolvente.


envolvente

Borrar o eliminar Elimina todos los puntos en un envolvente, restaurándolo a una línea
envolvente... horizontal recta. Se te preguntará si también deseas eliminar el envolvente.

18.19 Formas del Envolvente


Los envolventes pueden ser de cualquiera de seis formas: Lineal, Cuadrada, Inicio/Fin Lento, Inicio
Rápido, Fin Rápido o Bezier. Para cambiar la forma de una curva existente, haz clic derecho sobre el
punto del envolvente, luego elige Establecer Forma del Punto y luego la forma requerida del menú.
Los ejemplos a continuación ilustran las diferentes formas:

Lineal Cuadrada Inicio/Fin Lento Inicio Rápido Fin Rápido Bezier


Generalmente, las formas que no son cuadradas son mejores para parámetros graduales, como
volumen y panoramización. No todas las formas están disponibles para todos los parámetros. Por
ejemplo, para aquellos con solo estado de encendido/apagado (como bypass y mute), la única forma
disponible es cuadrada. Este principio se aplica a los envolventes de pista, efectos (FX) y
controladores MIDI (CC).

610
Puedes especificar tu forma de punto de envolvente predeterminada preferida desde la ventana de
Opciones, Preferencias, Proyecto, Pistas/Envíos.

18.20 Envolventes en Plantillas de Pistas


Cuando guardas una pista (o selección de pistas) como una plantilla de pista (Comando Pista, Guardar
pistas como plantilla de pista), hay una opción en el cuadro de diálogo para Incluir envolventes en la
plantilla.

18.21 Preferencias de Envolventes


Las preferencias de envolventes de REAPER caen en varias categorías diferentes dentro de la ventana
de Opciones, Preferencias. Estas se explican con más detalle en el Capítulo 22. Mientras tanto, vale la
pena tener en cuenta lo siguiente.
Las páginas de Apariencia de tu ventana de Opciones, Preferencias incluyen varias opciones útiles para
determinar cómo se presentan tus envolventes en la pantalla. Activar estas opciones puede mejorar la
claridad. Presta atención, en particular, a las opciones para:
• Mostrar borde sólido en resalte de selección de tiempo (página de Apariencia). Hace que los
límites de la selección de tiempo sean más evidentes.
• Mostrar líneas guía al editar (página de Apariencia). Facilita la
edición.
• Dibujar picos tenues en las pistas de envolvente de automatización
(página de Picos/Formas de onda). Ayuda a relacionar la posición
de un envolvente en su propia pista con el nivel de volumen de la
pista.
• Llenar envolvente de automatización (página de Apariencia): esto colorea ligeramente el área
debajo del envolvente.
La página de Comportamiento de Edición, Automatización (ver Capítulo 22) incluye opciones
importantes. Te brinda la opción, por ejemplo, de Agregar automáticamente envolventes al ajustar
parámetros en modo de escritura de automatización. Esto te permite crear envolventes sobre la marcha
sin tener que seleccionar los parámetros requeridos de ningún menú. Ten cuidado al habilitar esto:
¡puedes terminar con cualquier cantidad de envolvente que no deseabas!
Finalmente, varias opciones en la página de Predeterminados de Proyecto, Pista/Envío tienen algo que
decir sobre los envolventes. Estas incluyen:
• Si mostrar automáticamente algunos envolventes (como Pan y Volumen) para todas las pistas
nuevas.
• Tu elección de forma de punto de envolvente predeterminada para nuevos puntos.
• Tu elección de modo de automatización predeterminado para nuevas pistas.

611
• Si los nuevos envolventes se armarán automáticamente.

18.22 Uso de una Barra de Herramientas para Envolvente


El Capítulo 15 explica detalladamente cómo crear barras de herramientas personalizadas. Si trabajas
mucho con envolventes, esta es un área donde puedes obtener beneficios reales en productividad.
¡Decide en la lista de Acciones qué elementos de envolvente/automatización son más importantes para
ti y aprovecha al máximo!

18.23 Mover y Copiar Envolvente con Elementos


Puedes elegir si mover o copiar envolventes de automatización con elementos de medios al configurar
la opción Mover puntos de envovente con elementos de medios. Esto se accede haciendo clic derecho
en la herramienta de Sobre en la barra de herramientas principal de REAPER, o eligiendo Puntos de
envolvente del menú Opciones de REAPER. Puedes usar el editor de Acciones para asignar una tecla
de acceso rápido para activar o desactivar esta acción.
• Si esta opción está desactivada, los envolventes no se moverán ni copiarán con los elementos de
medios.
• Si esta opción está activada, los envolventes se moverán o copiarán con los elementos de medios.
Un ejemplo de esto se ilustra a continuación a la derecha. Una porción seleccionada del elemento de
medios en la pista superior se está copiando a la pista inferior usando el método de arrastrar y soltar
con Ctrl. También puedes especificar opciones para Agregar
puntos de borde (al principio y al final de la selección de
tiempo) al mover puntos de envolvente con elementos, edición
de ribete o inserción de tiempo, y/o mover múltiples puntos de
envolvente. En el ejemplo mostrado (derecha), no solo se
copia el Envolvente con el elemento de medios, sino que
también se ha seleccionado la opción de mostrar guías.

18.24 Copiar Puntos de un Envolvente a Otro


Para copiar un solo punto de un envolvente a otro (o a otra
ubicación en el mismo envolvente), simplemente necesitas:
● Seleccionar el punto y presionar Ctrl C.
● Seleccionar la posición requerida a lo largo de la línea de
tiempo en el envolvente de destino y presionar Ctrl V.
Para tareas más sofisticadas, como copiar un rango de puntos de un envolvente a otro, necesitarás
utilizar la Lista de Acciones (Capítulo 15). Este ejemplo utiliza la acción Envolvente - Copiar puntos
dentro de la selección de tiempo. Puedes asignar un atajo de teclado a esta acción si lo deseas.

612
Para copiar un rango de puntos de un envolvente a otro, o a una posición diferente en el mismo
envolvente:
● Haz la selección de tiempo que contiene los puntos y selecciona el envolvente. Ejecuta la acción
Envolvente - Copiar puntos dentro de la selección de tiempo.
● Selecciona la posición requerida a lo largo de la línea de tiempo en el envolvente de destino y
presiona Ctrl V.

18.25 Automatización con Envolventes de Ajuste de Volumen


Nota: Las ilustraciones en esta sección utilizan el tema predeterminado de REAPER 5. El método e
instrucciones son los mismos independientemente del tema que estés utilizando.
El Envolvente de Ajuste de Volumen es un tipo especial de envolvente que se puede usar para afinar o
"ajustar" el envolvente de volumen de una pista. Esto podría ser el caso, por ejemplo, si deseas
experimentar con diferentes niveles de volumen antes de comprometerlos con el envolvente de
volumen. Algunos puntos a tener en cuenta sobre los envolventes de ajuste son:
● No es un envolvente de control de parámetros de pista: no corresponde a ningún control de pista y,
por lo tanto, no se puede armar o escribir en modo write, touch o latch.
● Aunque es posible usar un
envolvente de ajuste por sí mismo,
es decir, sin tener también un
envolvente de volumen,
generalmente no se recomienda
esta práctica.
El propósito y uso del envolvente
de ajuste de volumen se pueden
explicar mejor si consideramos un
ejemplo simple.
Ejemplo
En esta primera ilustración
(derecha), se ha agregado un
envolvente de volumen para
reducir la voz durante parte de la
canción. Sin embargo, durante la
reproducción, podríamos encontrar
que la frase ocasional o la palabra
quedan ligeramente enterradas en la mezcla.

613
Se agrega un envolvente de ajuste para ajustar aún más el volumen de esta pista (como se muestra). En
esta etapa podrías decir: "¡Trabajo hecho!", pero podrías querer llevarlo un paso más allá, por ejemplo,
para consolidar los cambios de ajuste en el envolvente de volumen de la pista.
REAPER incluye las siguientes dos acciones:
Pista: Aplicar envolvente de ajuste al envolvente de volumen, borrar envolvente de ajuste y
Pista: Aplicar envolvente de volumen al envolvente de ajuste, borrar envolvente de volumen.
En el ejemplo anterior, podrías ejecutar la primera de estas acciones para producir el resultado
mostrado. Luego, el envolvente de ajuste podría eliminarse por completo o utilizarse nuevamente para
realizar cambios adicionales en el envolvente de volumen.

18.26 Bloqueo de Envolventes


Cuando estás seguro de que tus envolventes han sido finalizados,
puedes bloquearlos todos para evitar cualquier cambio o
eliminación accidental.
Presionar Shift L (o hacer clic derecho en el botón de bloqueo en
la barra de herramientas) mostrará la ventana de Configuración
de Bloqueo (ver derecha).
Debes seleccionar las opciones de Envolventes de Toma y/o
Envolventes de Pista, junto con cualquier otro aspecto que
también desees bloquear. Puedes revertir estas configuraciones en
cualquier momento.
Nota que incluso con las opciones de envolventes seleccionadas, el bloqueo solo se aplicará si también
seleccionas la opción de Habilitar bloqueo. El atajo de teclado L se puede usar para alternar entre
habilitar y deshabilitar el bloqueo.

18.27 Automatización con Parámetros


Agrupados de Pista
Si has creado agrupamientos de pistas en los que has
definido relaciones entre varios parámetros, puedes
asegurarte de que esas relaciones se mantengan (o
no, según tu preferencia) cuando se están escribiendo
los envolventes de automatización. Esto se hace
utilizando la columna de Modo de Automatización
del grupo en la Matriz de Agrupamiento de Pistas.

614
Al igual que cuando los propios parámetros de la pista están agrupados, el estado del modo de
automatización para cada
pista en el grupo se puede
establecer como líder,
seguidor o ambos líder y
seguidor. Aquí tienes
ejemplos. En cada caso, el
agrupamiento es similar al utilizado en el archivo de ejercicios All Through The Night GROUPS.RPP.
Si completaste esos ejemplos, podría ayudarte abrir ese archivo ahora.
Ejemplo
En este ejemplo, ambas pistas de guitarra están configuradas para actuar tanto como líder como
seguidor en el modo de automatización. La bandera de paneo invertido está habilitada. Ambos
envolventes de paneo están armados (indicado por el botón circular de color en los controles de
paneo).
Puedes configurar cualquiera de las pistas para escribir (como en este ejemplo), tocar o bloquear, y la
otra cambiará con ella. Cualquier movimiento de automatización se escribirá entonces en ambas pistas
(ver a la derecha).
Si el Envolvente hubiera sido armado solo en una de las pistas, entonces la automatización se habría
escrito solo en esa pista y no en la otra.

18.28 Automatización con Envíos de Pistas


La automatización se puede aplicar a otros controles además de Volumen y Paneo, como Envíos y
parámetros de Efectos. En este ejemplo, vamos a crear un Envío y luego usar un envolvente para
controlarlo.
Ejemplo
1. Primero, vamos a crear una Pista de Efectos
(FX Bus Track), luego vamos a usar un
envolvente para variar el nivel enviado a esa
Pista de Efectos desde cada una de las pistas de
guitarra.
2. Crea una nueva pista y llámala FX Bus. Muestra la Cadena de Efectos para esta pista y añade el
efecto JS Chorus. Cierra la ventana de efectos.
3. Selecciona la pista Gtr Body y arrastra desde su botón ROUTE hasta el FX Bus para crear un
envío. Configura el volumen de envío en -10 y el paneo a 65L como se muestra (arriba).

615
4. Selecciona la pista Gtr Neck y muestra la
ventana de enrutamiento para esta pista.
Crea un envío al FX Bus como envío y
configura el volumen de envío en -10 dB
y el paneo a 65% a la derecha.
5. Ahora muestra la ventana de Envolvente
para la pista Gtr Body. Establece el modo
en Trim/Read. Observa que los
envolventes están disponibles para tus
envíos. Asegúrate de que el Volumen de
Envío al FX Bus esté seleccionado,
visible y armado.
6. Cierra esta ventana. Ahora se verá una
pista de envolvente para este envío justo debajo de la pista.
7. Desplaza el ratón sobre cualquier parte del envolvente, haz clic y arrastra hacia abajo hasta que
el envolvente esté configurado en aproximadamente -12 dB.
8. Ahora vamos a aumentar el efecto de coro, comenzando justo antes del segundo verso.
9. Añade un punto alrededor del segundo 60 (Shift+Clic). Añade otro punto alrededor de los 2:30.
10. Desplaza el ratón sobre el envolvente justo después de este segundo punto. Haz clic y arrastra
hacia arriba hasta que el envolvente esté configurado en aproximadamente -7 dB. Suelta el
ratón. Esto se muestra a continuación.
11. Establece el modo de automatización de la pista en Leer. Reproduce la canción. Si el efecto de
coro es demasiado intenso, desplaza el ratón sobre el envolvente, alrededor de 1 minuto 30
segundos, luego haz clic y mantén presionado el botón izquierdo del ratón mientras lo arrastras
hacia abajo un poco.

12. Ahora repite los pasos 5 a 10 para la pista Gtr Neck. No olvides guardar el archivo.

616
18.29 Filtrado de la Ventana de
envolventes de Automatización
El filtrado de la caja de envolventes puede
salvarte de sentirte abrumado por una lista
demasiado larga de parámetros. Ingresa tu
definición de filtro en la caja de filtro.
En este ejemplo, hemos insertado el plug-in
VST epicVerb en una pista y en la caja de
filtro hemos escrito el texto freq O gain porque
solo estamos interesados en automatizar los
parámetros de frecuencia y ganancia.
Para obtener más información sobre los filtros
de búsqueda, consulta la sección Filtros de
Búsqueda Booleana.

18.30 Resaltado de Parámetros de


Automatización
Otra característica útil es la opción de
resaltado. Imagina que tienes mucha
información en la ventana y quieres
identificar fácilmente ciertos parámetros.
Simplemente escribe en la caja de
resaltado y se hará. En este ejemplo
simple, hemos resaltado vol.

18.31 Automatización con Parámetros de Efectos (FX)


Puedes crear Envolvente de automatización para cualquier parámetro de casi cualquier plug-in JS,
VST o VSTi que se haya añadido a cualquier cadena de FX de pista o ítem. Esta sección se centra
principalmente en FX de pista, aunque las mismas técnicas también se pueden aplicar a FX de
ítem/take. Por ejemplo, puedes usar envolventes de automatización para variar el nivel de compresión
aplicado a una pista de batería o para agregar más calidez a una toma vocal en esos momentos en que
es necesario. Hay tres formas principales de crear envolventes de parámetros FX:
• Desde la ventana de Envolventes, selecciona aquellos parámetros para los cuales deseas
agregar envolventes. Es posible que necesites hacer clic en el botón + junto al nombre de un
plug-in para mostrar una lista de sus parámetros automatizables. Si la lista es larga, puedes
aplicar un filtro.

617
• Haz clic derecho sobre el botón de envolventes (por defecto etiquetado como trim) en el TCP,
elige parámetros FX en el menú, luego selecciona el plug-in (por ejemplo, ReaComp) y
después elige el parámetro de la lista que se muestra.
• Quizás el método más sencillo sea crear el envolvente de parámetros desde la ventana del
propio plug-in:
1. Haz clic en el parámetro deseado con el ratón.
2. Haz clic en el botón Param y luego elige Mostrar envolvente de pista desde el menú.
La mayoría de los FX se pueden automatizar de esta manera, pero con algunos plug-ins más antiguos
esto podría no ser posible.

18.32 Automatización de FX: Modo de Aprendizaje


Si utilizas un controlador MIDI o superficie de control, puedes usar sus controles (por ejemplo,
potenciómetros, botones, faders) en los modos Escribir, Latch o Tocar para crear envolventes de
parámetros FX. Aquí tienes un ejemplo:
1. Dentro de la ventana del plug-in, haz
clic en el parámetro, luego en Param y
después en Aprender (ver a la derecha).
2. Ajusta el botón, potenciómetro o fader
en el dispositivo de control. Un mensaje
de confirmación aparecerá en el campo
de Comando.
3. Selecciona un modo de CC:
generalmente esto será absoluto o
alguna de las opciones relativas.
Consulta la documentación del
dispositivo: si tienes dudas, prueba con
Absoluto al principio. Para un
funcionamiento más suave, elige Toma suave. También está disponible el modo de alternancia:
esto permite que los parámetros FX se activen/desactiven con un solo mapeo. Opcionalmente,
selecciona Habilitar solo cuando la configuración del efecto está enfocada. Esto te permite
asignar el mismo control a otro parámetro en un plug-in diferente.
4. Cuando se muestra el cuadro de diálogo de MIDI/OSC Learn, ajusta el control en el dispositivo
externo, selecciona la opción Armar envolvente para el parámetro seleccionado y haz clic en
Aceptar. El Envolvente se mostrará.

618
Ahora puedes usar el dispositivo de control para escribir cambios en el envolvente durante la
reproducción del proyecto (ver sección 18.5). En modo Trim/Read, puedes usar el dispositivo de
control para ajustar manualmente el parámetro.

18.33 Automatización de un VST con Mensajes MIDI CC


Dependiendo del equipo que tengas, hay otros dos métodos adicionales que posiblemente puedas usar
para enviar mensajes MIDI CC y automatizar los parámetros de un VST:
1. Envía MIDI CC desde una fuente MIDI (como un controlador de teclado MIDI, una pista
MIDI, ReaControlMIDI o un FX que emite mensajes MIDI CC) directamente al VST. En
algunos VSTs, los mensajes MIDI CC están conectados directamente a controles específicos
(por ejemplo, en Alpha de LinPlug), mientras que en otros (por ejemplo, Kontakt) la asignación
es configurable.
2. Envía MIDI CC desde una fuente MIDI a MIDItoReaControlPath (S&M). Esto inyecta los
mensajes MIDI CC en la ruta de automatización de Reaper y hacia un Envolvente de
Parámetros de VST de pista para el cual se ha utilizado MIDI Learn para asignar el mensaje CC
a ese envolvente. Para obtener más información (y descargar) este plug-in, visita
forum.cockos.com/showthread.php?t=43741.

18.34 Automatización de Parámetros de FX sobre la Marcha


Si activas la opción Comportamiento de Edición, Preferencias de Automatización para Agregar y
activar envolvente automáticamente al ajustar parámetros en modos de escritura de automatización,
entonces, para cualquier pista configurada para escribir, activar o tocar, se creará un envolvente de
automatización mientras ajustas los parámetros durante la reproducción.
Esta función se puede utilizar junto con tu superficie de control. Ten en cuenta que los cambios en
estos parámetros realizados en la pantalla con el ratón también se aplicarán, al igual que los cambios
hechos con tu superficie de control. Sin embargo, ten cuidado o podrías terminar creando muchos
envolventes no deseados.
Nota: Cuando termines de grabar envolventes de automatización de esta manera, cambia el modo de
automatización a Leer o Trim/Read, de lo contrario, cada parámetro que ajustes creará otro envolvente,
quieras o no.

18.35 Automatización con Parámetros de Elemento y Toma


Los elementos multimedia y las tomas individuales pueden tener sus propios
envolventes de Volumen, Panorámica, Tono y Silencio. Haz clic derecho sobre
el elemento, elige el comando Toma y luego selecciona el envolvente que
necesitas del menú. Alternativamente, puedes hacer clic en el botón del
envolvente del elemento (si es visible) y realizar tu selección desde allí. Los botones de los elementos
se pueden seleccionar para que se muestren desde la página de Apariencia, Medios de tu ventana de
Preferencias.

619
Envolventes con Elementos Multimedia
En el ejemplo (derecha), se añade un envolvente de panorámica
utilizando el comando Toma, Envolvente de panorámica de toma. El
elemento se panoramiza primero lejos del centro y luego hacia él.
El envolvente se puede editar (añadir puntos, mover, etc.) como cualquier otro. Haz clic derecho sobre
cualquier punto o segmento del envolvente para ver los menús contextuales. Puedes tener diferentes
envolventes para diferentes tomas del mismo elemento.
Envolventes con Múltiples Tomas
En el ejemplo mostrado aquí, se han añadido Envolventes de
panorámica separados a ambas tomas para el último verso de una
canción, con diferentes efectos. La combinación de la panorámica
diferente y el toque de ReaVerbate añadido a una de las tomas puede
crear un efecto vocal interesante cuando se activa la opción de
Reproducir todas las tomas (propiedades del elemento multimedia) para este elemento.
Para copiar envolventes de toma de un elemento a otro en la misma pista, utiliza Ctrl + arrastrar desde
el botón de envolventes hasta el botón de envolventes. Para mover envolventes, utiliza Alt + arrastrar.
La visualización de estos botones se puede activar en la página de Apariencia, Medios de tu ventana de
Preferencias.
Consejo 1: Para crear automáticamente un envolvente para cualquier parámetro de FX ajustado sobre
la marcha durante la reproducción, activa la opción de Preferencias, Comportamiento de Edición,
Automatización Agregar automáticamente envolventes al ajustar parámetros en modos de escritura de
automatización, luego establece el modo de automatización de la pista en tocar, bloquear o escribir.
Consejo 2: Para añadir un botón de ajuste/control de parámetro para cualquier parámetro de FX al
panel de control de la pista, simplemente selecciona la casilla de Interfaz de usuario en la ventana de
envolventes de la pista. Esto te permite crear o modificar envolventes sobre la marcha sin necesidad de
abrir la ventana de FX.
Consejo 3: Si utilizas Ctrl + Shift + arrastrar para copiar un FX de una pista o elemento a otro,
entonces cualquier envolvente de parámetros de FX asociado con ese FX se copiará con él.
Envolventes con Parámetros de FX por Toma
Los parámetros en FX que se han añadido a tomas individuales también se pueden automatizar. Estos
se pueden editar manualmente, con puntos añadidos a mano en el modo trim/leer, o grabados en los
modos de escribir, bloquear o tocar. Los procedimientos para editar manualmente o escribir/grabar
envolventes de parámetros de FX de elemento/toma son esencialmente los mismos que los utilizados
con los parámetros de FX de pista. Los parámetros se pueden seleccionar para automatización de
cualquiera de las dos maneras:

620
● Desde la ventana de Envolventes para tomas del elemento multimedia. Para mostrar esto, haz
clic en el botón de envolventes de automatización (si es visible), o puedes elegir Toma, Sobres
de toma... en el menú clic derecho de la toma, o
● Muestra la cadena de FX de la
pista (Shift + E), selecciona el
FX necesario, luego selecciona
el envolvente de parámetros
necesario del menú del botón
de parámetros. Ten en cuenta
que también se admite el modo
de aprendizaje.
Consejo 1: Cualquier cadena de FX se
puede copiar de un elemento
multimedia a otro arrastrando y
soltando el FX desde la cadena de FX
del primer elemento al segundo elemento. Se puede copiar toda una cadena arrastrando y soltando el
botón de FX del elemento.
Consejo 2: Los envolventes luego se pueden copiar de un elemento multimedia a otro arrastrando y
soltando el botón de envolventes.
Consejo 3: La acción "Envolventes: Ver envolventes para la última pista/elemento tocado" abrirá la
ventana de envolventes para esa pista o elemento (dependiendo de cuál fue lo último tocado). Este es
un "todo en uno" donde puedes añadir o quitar envolventes, incluyendo envolventes de parámetros de
FX, a esa pista o elemento según lo desees. Esta acción se puede asignar a un atajo de teclado y/o
añadir a una barra de herramientas.

18.36 Automatización con Envíos de Salida de Hardware


Si estás utilizando envíos de salida de
hardware con alguna de tus pistas, verás que
puedes automatizar los parámetros de
Volumen, Panorámica y Silencio para estos
envíos. Estos elementos aparecerán en la
ventana de envolventes de la pista, como se
muestra a la derecha.
En el ejemplo mostrado, tenemos un envío
desde la Pista 1 a una Salida de Hardware
de Audio. Ahora podemos controlar el
volumen del envío con un envolvente.

621
Incluso podemos ir un paso más allá. Podemos usar los movimientos del fader para dar forma a este
envolvente, pero sin utilizar el modo de escritura para cualquier otro envolvente que también hayamos
creado. Esto se puede hacer desde la ventana de enrutamiento de la pista.

En la captura de pantalla a continuación, el modo de automatización se ha establecido en Tocar desde


dentro de la ventana de enrutamiento, solo para ese envolvente en particular. Ahora puedes reproducir
tu pista, ajustar el fader de envío de hardware de audio en la ventana mostrada arriba para ajustar el
nivel de volumen del envío y crear tu envolvente. También puedes hacer esto con envolventes de envío
de pista.

18.37 Automatización del Metrónomo


El comportamiento del metrónomo se puede automatizar, por ejemplo, para reproducirse solo en los
momentos exactos que necesitas. Para hacer esto, crea una nueva pista y utiliza el comando Insertar,
Origen de clic para insertar un elemento multimedia en tu archivo. Trata este clic de la misma manera
que cualquier otra pista; por ejemplo, añade un envolvente de silencio para silenciar ciertos pasajes, y
así sucesivamente.
Para modificar cualquier propiedad de la pista de clic, haz clic derecho sobre la pista y elige
Propiedades de origen en el menú. Por ejemplo, puedes cambiar la configuración de BPM o utilizar tus
propios archivos de muestra para crear los golpes.

18.38 Envolventes de Tempo/Compás y Velocidad de Reproducción


En el Capítulo 10, aprendiste cómo cambiar la firma de tiempo y/o el tempo dentro de un proyecto.
Otra forma (y quizás más intuitiva) de hacer esto es utilizar el Sobre de Tempo/Firma de Tiempo. Para
mostrar este envolvente en la ventana principal de disposición de REAPER:
1. Desde el menú principal de
REAPER, elige Ver, Envolvente
de tempo. Esto mostrará el
Maestro y su envolvente de
tempo en la vista de disposición.
2. Establece el modo de automatización para la Pista Maestra en Leer.

622
Con el mapa de tempo visible, aparece un envolvente en la Pista Maestra en la vista de disposición. El
rango predeterminado del envolvente (BPM) se establece
en tus Preferencias, en la página de Comportamiento de
Edición, Visualización de Sobres (Capítulo 22). Puedes
variar este rango para proyectos individuales: haz clic
derecho sobre el envolvente y en el menú elige
Predeterminados del Sobre, Rango del envolvente de
tempo para abrir un diálogo donde puedes hacer esto.
Para seleccionar tu forma de punto preferida, haz clic
derecho en el envolvente y en el menú contextual elige
Predeterminados del Sobre, Formas predeterminadas de
punto y luego Lineal o Cuadrada.
Este envolvente puede modificarse como cualquier otro.
Puedes agregar puntos (haz clic con Shift, o para dibujar
a mano alzada usa Ctrl y arrastra), moverlos, borrarlos,
ajustarlos, etc. Sin embargo, el envolvente del tempo
principal no puede modificarse mediante dibujo a mano
alzada. Además, al editar varios puntos a la vez en este
envolvente, cada punto se ajusta de manera proporcional, no por un valor constante de BPM.
Con cada punto del envolvente, se inserta también un marcador de tempo/firma de tiempo en la línea
de tiempo; editar sus valores tiene el mismo efecto que editar los puntos del sobre. Si los mueves, los
puntos se mueven con ellos (y viceversa). La Lista de Acciones de REAPER también incluye una
acción "Ajustar todo el tempo del sobre...". Esto abre una ventana de diálogo que te ofrece opciones
para ajustar todo el sobre en un porcentaje o por un número establecido de beats por minuto.
También puedes agregar al Master un sobre de Playrate que se puede utilizar para acelerar o frenar
automáticamente la reproducción del proyecto. Este sobre se aplica a todas las pistas, ya sean de audio
o MIDI. Para hacer esto:
1. Haz clic en el botón de Envelopes en el Track Master para mostrar la ventana de Master
Envelopes. Luego, marca la opción Playrate. Asegúrate de que esta opción esté marcada como
Visible y Armed.
2. Cierra esta ventana.

18.39 Más consejos sobre Envolventes:


El próximo capítulo de esta guía - Consejos de Modulación de Parámetros y Automatización - lleva la
automatización y los sobres un paso o dos más allá. Este capítulo incluye información que
probablemente encuentres útil al trabajar con sobres, como se explica en este capítulo.

623
18.40 Edición Razor con Envolventes de Automatización:
La edición Razor te permite mover o copiar una parte de un sobre a otro arrastrándolo. Las técnicas de
selección y edición con Razor se explican en el Capítulo 2, incluida una tabla de diversas opciones y
modificadores básicos del ratón. Además, los modificadores del ratón al trabajar con elementos de
automatización o sobres son:
Shift Alt arrastrar izquierda Mover áreas ignorando el tipo de sobre y el snap.
Ctrl Alt arrastrar izquierda. Copiar áreas ignorando el tipo de sobre.
Shift Ctrl Alt arrastrar izquierda. Copiar áreas ignorando el tipo de sobre y el snap.
Ejemplo:
Podríamos querer asegurarnos de que durante una sección de la canción, dos pistas se panoramicen
automáticamente en direcciones opuestas, es decir, en contra una de la otra.

1. La panorámica está 2. Ctrl arrastrar izquierda 3. Se aplica la selección 4. Se elige Invertir


automatizada en el se usa para copiar el de todos los puntos en puntos en el mismo
primer sobre y el área segmento a la otra pista la selección de tiempo menú.
se define con Alt con la configuración de desde el menú
arrastrar derecha. snap aplicada. contextual del sobre
inferior.

Ten en cuenta la opción en el menú de clic derecho de


la herramienta de envolvente Edits Razor en el carril
de elementos multimedia afecta a todos los
envolventes de pistas. Con esta opción desactivada,
puedes seleccionar y mover o copiar un segmento de
un elemento multimedia, o cualquier envolvente, o envolventes adjuntos a ese elemento multimedia, o
cualquier combinación de estos. Los envolventes ocultos se excluyen de la selección.

624
Con las ediciones Razor activadas en la pista multimedia afectando a todas las envolventes de la pista,
debes considerar que los elementos multimedia y todas las envolventes asociadas se consideran
esencialmente bloqueados entre sí cuando se realiza una edición Razor en cualquiera de ellos. Las
envolventes se copiarán con los elementos multimedia de un ítem a otro incluso cuando estas
envolventes estén ocultas en el ítem fuente y aún no existan en el ítem de destino.
Las envolventes de destino se pueden mostrar automáticamente o no, según la opción de preferencias
de visualización de envolventes "Mostrar automáticamente las envolventes afectadas al mover
elementos multimedia entre pistas". Sin embargo, si no hay una envolvente correspondiente en el
destino (por ejemplo, si tienes una envolvente de frecuencia de paso bajo en el track fuente pero ese
efecto no existe en el track de destino), entonces esa área de la envolvente no se copiará.
La única diferencia entre las ediciones Razor y los movimientos de elementos multimedia en este
modo es que, con las ediciones Razor, si no hay envolventes coincidentes en absoluto en la pista de
destino, es decir, si la edición resultaría en el descarte completo de toda la edición Razor, entonces no
se permitirá la edición.
Los modificadores de ratón para las ediciones Razor en la sección de arrastre a la izquierda incluyen
opciones disponibles para mover o copiar el área ignorando el tipo de envolvente. Por ejemplo, podrías
asignar estos a Shift + Alt + arrastre a la derecha y Ctrl + Alt + arrastre a la derecha, respectivamente.
Esto, por ejemplo, te permitiría copiar una sección de una envolvente de volumen a una envolvente de
ajuste de volumen.
Esta característica es específica de las ediciones Razor. En este modo, las áreas se mueven según lo
que ves es lo que obtienes. No tendría sentido crear automáticamente envolventes en este modo. Si
estuvieras moviendo un área de edición de envolvente, REAPER tendría que crear literalmente todas
las envolventes posibles en cada pista que cruzaras.
Familiarízate con los diversos modificadores de ratón descritos en la sección de ediciones Razor en el
Capítulo 7.
También es importante recordar que la configuración de edición en cascada afectará cómo se comporta
la edición Razor al copiar o mover automatizaciones.
Nota: La edición Razor también se puede aplicar a envolventes en el master, excepto para envolvente
de tempo.
Ejemplos:#1: Con Razor edits afecta a todos los envolventes de pista desactivado...

...puedes seleccionar y mover o copiar esto... ...o solo esto... ...o esto.

625
Con esta opción activada, podrías hacer 1, pero no 2 o 3. Los envolventes ocultos también se
incluirían.
#2: Nuevamente, con Razor edits afecta a todos los envolventes de pista desactivado, usando un
modificador de ratón asignado a Copiar área ignorando el tipo de envolvente y con la edición de
ripple apagada…

...se puede seleccionar un segmento de envolvente…

...y copiarlo a un envolvente diferente...

...o podrías seleccionar varios segmentos de un envolvente y copiarlos a otro envolvente del mismo
tipo, ya sea que esta opción esté activada o no.
Modificadores de ratón y acciones para la edición Razor de envolventes:
La edición Razor, al igual que cualquier otra característica de REAPER, es algo que diferentes
personas querrán usar de diferentes maneras. Los modificadores principales de ratón para la edición
Razor se cubren en el Capítulo 7. REAPER también incluye una edición Razor de envolvente,
contexto de arrastre izquierdo, como se muestra (derecha). Estas acciones se aplican solo a envolventes
en carriles.
Mover o inclinar el envolvente verticalmente: desplaza el segmento seleccionado del envolvente
hacia arriba o hacia abajo.
Expandir o comprimir el rango del envolvente: aumenta (hacia arriba) o disminuye (hacia abajo) la
distancia abarcada entre el punto más alto y el más bajo del envolvente en la selección.
Expandir o comprimir el rango del envolvente hacia arriba o hacia abajo: similar a Ctrl arrastrar
izquierda, pero también mueve toda la selección hacia arriba o hacia abajo.
Personalizar las preferencias de los modificadores de ratón
Estas se encuentran en tu ventana de Opciones, Preferencias. Haz doble clic en la columna de
Comportamiento para cualquier modificador de ratón y ver una lista de tareas alternativas que se
pueden asignar a ese modificador.
Explorar la Lista de Acciones
La Lista de Acciones de REAPER incluye literalmente docenas de acciones de edición Razor que se
pueden asignar de diversas maneras a los contextos Vista de Organización arrastrar derecha, Mitad

626
inferior izquierda del elemento multimedia clic izquierdo, Elemento multimedia arrastrar izquierdo,
Elemento multimedia clic izquierdo, Área de edición Razor clic izquierdo, Área de edición Razor
arrastrar izquierdo y Pista arrastrar izquierdo.
Por ejemplo, si necesitas copiar una serie de elementos de automatización o segmentos de envolvente
dentro de un proyecto, podrías ejecutar una acción para configurar el modificador de ratón para Área
de edición Razor arrastrar izquierdo a Copiar áreas en un solo eje, ignorando el tipo de envolvente.
Luego, al final de esa sesión, restablécelo a su configuración original predeterminada Mover áreas.
Para explorar otras opciones, abre la Lista de Acciones y busca la palabra razor.
Consejo: Consulta también la sección anterior sobre Power Editing para obtener más consejos sobre
cómo trabajar con ediciones Razor.

18.41 Automatización de Elementos


REAPER te permite definir toda
una automatización de envolvente
o una sección de un envolvente
(incluyendo envolventes de
procesadores de video) como un elemento de automatización y luego aplicar ese elemento de
automatización a cualquier elemento o elementos multimedia en el mismo proyecto o en cualquier
otro. El concepto en sí no es complicado, pero en la práctica hay muchas opciones y variaciones en las
formas en que puedes aplicarlo. Antes de explorar esto, comencemos mirando un ejemplo práctico,
utilizando un oscilador de baja frecuencia para dar forma a un envolvente.
Ejemplo
Este ejemplo está diseñado para introducirte al concepto básico de elementos de automatización.
Encontrarás una lista más completa de características en la tabla que sigue.
1. Primero, importamos una muestra a una nueva pista. Luego, extendemos la muestra en bucle
para repetir el patrón (como se muestra, en la parte superior derecha).
2. Para agregar un oscilador de baja frecuencia a este elemento, primero seleccionamos el
elemento y agregamos un envolvente de volumen.

627
3. Luego, hacemos una selección de tiempo para cubrir el período de la muestra original. A
continuación, hacemos clic derecho sobre el envolvente y elegimos Elementos de
automatización y luego Insertar nuevo elemento de automatización en el menú. Esto crea un
elemento de automatización (con una barra de
título en la parte inferior). Hacemos clic derecho
sobre la barra de título y elegimos Propiedades
para abrir el cuadro de diálogo de Propiedades.
4. Ajustamos los parámetros según deseamos. Se
muestra un ejemplo aquí. Esto crea puntos y
define la forma del envolvente. Cerramos este
cuadro cuando terminamos.
5. Podemos posicionar el ratón justo dentro del área
del nombre del elemento (en la parte inferior del
elemento), luego hacer clic y arrastrar hasta el
final del elemento, como se muestra a
continuación.
Nuestro elemento de automatización ahora contiene (en
este caso) cuatro segmentos idénticos. Hacer un cambio
en cualquiera de los segmentos hará automáticamente los
mismos cambios en los otros tres segmentos. Estos
cambios podrían incluir, por ejemplo, ediciones hechas
manualmente o ajustes a las Propiedades del Elemento
de Automatización, incluidos los parámetros del LFO.
Las próximas páginas explican los elementos de
automatización y cómo usarlos con más detalle. Ten en
cuenta que al trabajar con elementos de automatización,
se aplican técnicas normales de ventanas, por ejemplo,
hacer clic para seleccionar, Ctrl clic para construir una selección y Shift clic para seleccionar un rango
de elementos contiguos.
Nota: Los elementos de automatización no se pueden usar con envolventes de tempo.
Comprendiendo la Oscilación de Baja Frecuencia (LFO)
LFO es una señal electrónica (generalmente por debajo de 20 Hz) que se utiliza para crear un pulso
rítmico. Puede usarse para modular sintetizadores y material de audio en la producción de música
electrónica, por ejemplo, para crear efectos como trémolo, fase y vibrato. Los controles del LFO
incluyen:
Forma del LFO: Ninguna, Seno, Triángulo, Sierra, Cuadrada o Paramétrica.
Frecuencia: el número de veces que la forma ocurre dentro del elemento.

628
Línea base: eleva o baja la línea base del envolvente.
Amplitud: determina la profundidad de la modulación; cuanto mayor es la amplitud, mayor es la
curva.
Controles de inclinación: varían la intensidad de cada ocurrencia dentro del elemento.

Trabajar con Elementos de Automatización

Para hacer esto... Haz esto...


Hacer una selección de tiempo, clic derecho dentro de la selección de
Crear nuevo elemento de
tiempo en el envolvente, elegir Elementos de automatización, Nuevo
automatización vacío en el
elemento de automatización o Mantén presionado Alt mientras arrastras
envolvente
de izquierda a derecha justo debajo del envolvente.
Crear nuevo elemento de
Habilitar la opción de Preferencias (Comportamiento de edición,
automatización al escribir
Automatización) para Siempre crear nuevo elemento de automatización al
automatización en el
escribir automatización.
envolvente
Insertar un elemento de Posicionar el cursor. Hacer clic derecho en el sobre, elegir Elementos de
automatización guardado automatización, Cargar y luego Cargar... Seleccionar el nombre del
en un envolvente elemento y hacer clic en Abrir.
Hacer doble clic en la barra de título del elemento (en la parte inferior del
Agregar un LFO a un
elemento) para abrir el cuadro de diálogo de Propiedades del Elemento de
elemento de
Automatización. Seleccionar la forma del LFO (paramétrica, triángulo,
automatización, y/o
sierra o cuadrada) y ajustar otros parámetros según sea necesario (ver
cambiar otras propiedades
abajo). Cerrar el cuadro de diálogo cuando hayas terminado.
Convertir un envolvente Agregar puntos al envolvente. Hacer una selección de tiempo, clic
existente en un elemento derecho en el envolvente dentro de la selección, elegir Elementos de
de automatización automatización, Nuevo elemento de automatización.
Convertir un elemento en
Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Eliminar
un segmento de envolvente
elemento de automatización, preservar puntos.
ordinario
Deshabilitar el envolvente Hacer clic derecho en el envolvente, habilitar la opción de alternancia
fuera de los elementos de Deshabilitar el envolvente fuera de los elementos de automatización.
automatización También conocido como "modo solo elementos de automatización".
Agregar, mover, borrar puntos, etc. de la misma manera que con cualquier
Editar un elemento de envolvente. Para cambiar la forma del LFO y otros ajustes, hacer doble
automatización clic en la barra de título del elemento para abrir la ventana de Propiedades
del Elemento de Automatización.
Nombrar o renombrar un Abrir las Propiedades del Elemento de Automatización, escribir el

629
Para hacer esto... Haz esto...
elemento nombre.
Definir el tiempo de
transición personalizado Ingresar el tiempo de transición en la ventana de Propiedades del
del elemento de Elemento de Automatización.
automatización
Hacer clic y arrastrar a la izquierda o a la derecha en la barra de título del
Mover un elemento de
elemento, o hacia arriba o hacia abajo en otro envolvente, en la misma
automatización
pista o elemento o en uno diferente. Para hacer esto... Haz esto...
Mover el contenido del Mantener presionado Alt mientras arrastras la barra de título del elemento
elemento a la izquierda o a la derecha.
Ctrl clic (para copiar sin agrupar) o Ctrl Alt
clic (para copiar agrupado) en la barra de
Copiar un elemento de título, y arrastrar hasta el destino en el
automatización a otra mismo u otro envolvente, en cualquier pista,
ubicación o Seleccionar el elemento, luego Alt clic y
arrastrar debajo del envolvente en la
ubicación deseada.
Desvincular un elemento Elegir Eliminar del grupo en el menú contextual del clic derecho del
de automatización elemento.
Usar elementos de Insertar efectos (por ejemplo, compresor o delay) en la cadena de efectos
automatización con y agregar un envolvente de parámetros de la manera habitual. Crear y
parámetros de efectos aplicar elementos como de costumbre.
Silenciar un elemento de Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Silenciar
automatización (alternancia).
Extender/copiar el Hacer clic y arrastrar desde justo dentro del borde derecho de la barra de
contenido del elemento de título del elemento hacia la derecha, o desde el borde izquierdo hacia la
automatización izquierda.
Extender el elemento de
Ctrl clic desde el borde de la barra de título hacia afuera. A medida que se
automatización,
extiende el elemento, los puntos de envolvente existentes se recopilan en
recopilando puntos
él.
existentes
Ctrl clic en las barras de título de todos los elementos que se unirán, para
seleccionarlos todos. Hacer clic derecho sobre cualquier barra de título en
Unir elementos de
la selección y elegir Pegar. Los elementos se consolidarán en un solo
automatización
elemento, que también incluirá cualquier parte de envolvente entre los
elementos pegados. Se muestra aquí un ejemplo - antes y después.
Hacer un bucle/desactivar Habilitar/desactivar la opción de bucle en la ventana de Propiedades del
un elemento Elemento de Automatización.
Estirar/encoger un Alt clic y arrastrar hacia la izquierda/derecha desde el borde de la barra de
elemento título del elemento.
Guardar elemento de Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Guardar...,
automatización seleccionar la carpeta, escribir un nombre y hacer clic en Guardar.
Eliminar elemento de
Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Eliminar.
automatización

630
Para hacer esto... Haz esto...
Dividir en la posición del
Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Dividir.
cursor
Duplicar elemento de Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Crear
automatización como duplicado agrupado. Cualquier edición realizada en cualquier elemento
agrupado del grupo se aplicará a todos los elementos del grupo.
Duplicar elemento de Hacer clic derecho en la barra de título del elemento, elegir Crear
automatización como no duplicado no agrupado. Cada elemento se puede modificar
agrupado independientemente de cualquier otro elemento del grupo.
Al crear múltiples elementos de automatización y
Usar múltiples elementos
arrastrarlos según sea necesario, puedes crear
de automatización
situaciones en las que dos o más elementos de
simultáneamente en el
automatización se pueden usar simultáneamente
mismo envolvente
en el mismo envolvente.

Notas:
● Para ignorar el ajuste con cualquiera de las acciones de clic y arrastre anteriores, mantén
presionado Shift mientras realizas la acción.
● La principal diferencia entre elementos agrupados y no agrupados radica en cómo se
comportan al editarse. Un elemento no agrupado es completamente independiente y se puede
editar sin afectar a ningún otro elemento. Los cambios realizados en cualquier elemento
agrupado, sin embargo, se aplicarán a todos los elementos de su grupo. Sin embargo...
● Al editar elementos agrupados a través del cuadro de diálogo Propiedades del Elemento de
Automatización, los cambios realizados en los parámetros incluidos en la casilla Todas las
copias agrupadas se aplicarán a todos los elementos del grupo. También hay una opción que
puedes marcar para que Baseline/Amplitud afecte a las copias agrupadas. Otros cambios
realizados dentro del cuadro de Propiedades del Elemento de Automatización solo se aplicarán
al elemento individual que se está editando.
● Si la opción de Mover puntos de envolvente con el elemento multimedia (Menú de opciones)
está habilitada, entonces cuando se corta, copia, pega, mueve, duplica, etc., un elemento
multimedia, cualquier elemento de automatización adjunto a él se moverá con él. Si la porción
del elemento multimedia incluye solo parte de un elemento de automatización, solo esa parte se
moverá o copiará con el elemento de automatización.
● Donde existan elementos de automatización dentro de regiones, se moverán y copiarán con las
regiones.
● Los elementos de automatización de un proyecto se pueden gestionar desde la página de
Elementos de Automatización del Panel de Proyecto. Esto muestra todos los elementos de
automatización actualmente utilizados en el proyecto actual. Puedes realizar muchas funciones

631
descritas en esta sección, como renombrar cualquier elemento, silenciarlo o ajustar el volumen
de cualquier instancia.
Preferencias de Elementos de Automatización (EA), Acciones, Modificadores de Ratón,
Opciones – y el Explorador de Medios
Preferencias
El Comportamiento de Edición, Comportamiento de Automatización y Edición, Preferencias de
Visualización de Sobres (Capítulo 22) incluyen opciones de elementos de automatización para
gestionar el bucle, el comportamiento de los elementos agrupados y el comportamiento del envolvente
subyacente.
Acciones
La lista de acciones incluye varios comandos y acciones de elementos de automatización,
incluyendo (pero no limitado a):
Opciones: Hacer bucle a nuevos elementos de automatización por defecto. (alternar)
Opciones: Siempre crear nuevos elementos de automatización al escribir automatización
Opciones: Las ediciones de la línea base/amplitud del elemento de automatización afectan a las
copias agrupadas
Opciones: Los elementos de automatización se adhieren al envolvente subyacente en ambos lados
**
Opciones: Los elementos de automatización se adhieren al envolvente subyacente en el lado
derecho **
Opciones: Los elementos de automatización no se adhieren al envolvente subyacente **
Opciones: Rastrear envolventes no-FX a elementos de automatización cuando el envolvente
subyacente se omite
Opciones: Reducir datos de envolvente al grabar o dibujar automatización
Opciones: Eliminar puntos del envolvente subyacente al crear elementos de automatización
Opciones: Recortar contenido detrás de los elementos de automatización al editar
Opciones: Agregar puntos de borde al mover puntos de envolvente con elementos **
Opciones: Agregar puntos de borde al editar con desplazamiento o insertar tiempo **
Opciones: Agregar puntos de borde al mover varios puntos de envolvente **
Opciones: Reducir datos de puntos de envolvente al grabar o dibujar automatización **
Sobre: Agregar puntos de borde al elemento de automatización

632
Sobre: Convertir toda la automatización del proyecto en elementos de automatización
Sobre: Habilitar/deshabilitar envolvente fuera de elementos de automatización (EAs)
Sobre: Habilitar/deshabilitar envolvente fuera de EAs para todos los envolventes en la pista
seleccionada
Sobre: Habilitar/deshabilitar envolvente fuera de EAs para todos los envolventes en el proyecto
Sobre: Habilitar/deshabilitar envolvente fuera de EAs para todos los envolventes visibles de la
pista
Sobre: Silenciar elementos de automatización
Sobre: Pegar elementos de automatización
Sobre: Establecer puntos de bucle en el elemento de automatización
Sobre: Establecer selección de tiempo al elemento de automatización
Sobre: Dividir elementos de automatización
Sobre: Alternar bucle de elementos de automatización.
** disponible en la herramienta de envolvente en la barra de herramientas predeterminada
Además, todos los comandos descritos en la tabla anterior están disponibles como acciones en el
Editor de Acciones de REAPER y, como tales, se pueden asignar a accesos directos de teclado, iconos
de la barra de herramientas y/o menús personalizados. Consulta el Capítulo 15. Otras acciones para
opciones que no están en el menú, incluyen acciones de alternancia para controlar el comportamiento
del envolvente subyacente.
Modificadores de Ratón
Los modificadores de ratón de REAPER incluyen los contextos Elemento de Automatización (arrastrar
izquierda, doble clic) y Borde de Elemento de Automatización (arrastrar izquierda). Todas las acciones
de ratón en la tabla anterior se enumeran allí, así como algunas opciones adicionales. Puedes cambiar
las asignaciones predeterminadas de los modificadores de ratón, reorganizando el comportamiento de
las teclas de modificación según desees. También hay una opción de preferencias de modificadores de
ratón, Las ediciones afectan a todos los elementos agrupados en la misma posición.
Además, el contexto de modificador de ratón de la pista de Sobre incluye varias acciones y opciones
para dibujar copias de elementos de automatización seleccionados.
Botón de Barra de Herramientas de Sobre
Además, puedes hacer clic derecho en el botón de la barra de herramientas de envolvente para acceder
a varias opciones de alternancia para determinar cómo interactúan los elementos de automatización
con los envolventes subyacentes. Estas son:
Omite el envolvente subyacente fuera de los elementos de automatización

633
Los elementos de automatización no se adhieren al envolvente subyacente
Los elementos de automatización se adhieren al envolvente subyacente en el lado derecho
Los elementos de automatización se adhieren al envolvente subyacente en ambos lados.
Comportamiento del Elemento de Automatización
Además de gestionar las preferencias, debes familiarizarte con un pequeño número de reglas que rigen
el comportamiento de los elementos de automatización:
Cuando se mueven los elementos de automatización, obedecerán las opciones de inicio/fin
del elemento multimedia según tus preferencias.
Cuando la grabación de automatización crea nuevos elementos, se crearán elementos más
pequeños si se intersectan con elementos existentes.
Cuando se utiliza la opción de recorte detrás para dividir elementos de automatización, se
obedecerán las configuraciones de preferencias de tu pool al dividir.
El Explorador de Medios
Los Elementos de Automatización se pueden gestionar desde el Explorador de Medios como otros
elementos multimedia. Simplemente navega al directorio correcto para previsualizar. Haz clic derecho
sobre cualquier nombre de elemento para acceder a un menú de opciones para insertar en el proyecto.

634
19 Consejos de Modulación y Automatización de Parámetros
Nota: Esta sección está destinada únicamente para usuarios experimentados y no es adecuada para
principiantes. Puede que notes que los paneles de pista en algunas capturas de pantalla son de
versiones anteriores de REAPER. Esto no debería causarte ningún problema.

19.1 El Concepto
La modulación de parámetros es mejor abordada por mezcladores más experimentados. Este capítulo
sirve como una introducción, pero, inevitablemente (debido a la complejidad del tema), no está
realmente dirigido al usuario relativamente novato.
La modulación de parámetros lleva las capacidades de enrutamiento, división de canales,
automatización y sidechaining de REAPER a nuevos niveles. Probablemente no deberías intentar este
capítulo a menos que ya tengas un sólido entendimiento de estos y otros conceptos. Si es necesario,
regresa al capítulo de Ejemplos de Enrutamiento y trabaja a través de él nuevamente. La modulación
de parámetros en su forma más simple implica usar el nivel de volumen de una pista o uno o más
parámetros de efectos para controlar el comportamiento de uno o más parámetros de efectos en la
misma pista, en una pista diferente o en varias pistas. No te preocupes si en esta etapa encuentras
difícil comprenderlo. Los conceptos de lo que es esto y cómo funciona se volverán más claros después
de que hayas trabajado en algunos ejemplos.
Un ejemplo relativamente simple podría relacionarse con la aplicación de un plugin de coro a una pista
de guitarra o bouzouki. Supongamos que queremos variar el nivel "wet" del coro a lo largo de la pista.
Por supuesto, podríamos lograr esto con el uso de sobres de automatización. Sin embargo, esto podría
implicar bastante trabajo y los sobres podrían necesitar ajustes frecuentes. Llevemos esta idea un paso
más allá. Podemos definir una relación entre el volumen del instrumento y el nivel "wet" del coro, de
modo que a medida que aumenta el volumen, la mezcla se vuelve más seca, y viceversa. El coro
parecerá disiparse cuando se toque el instrumento con más fuerza y se volverá suavemente más
presente durante los pasajes más silenciosos. En lugar de crear una serie de sobres para nuestro coro,
podemos usar la modulación de parámetros para que la mezcla del coro responda automáticamente y
en tiempo real a cambios en el volumen.
Por cierto, este ejemplo en particular puede crear un efecto interesante de espacio y distancia en el
instrumento, pero como con la mayoría de los otros ejemplos a lo largo de esta Guía del Usuario, ese
no es el punto principal del ejercicio. Los cambios en un efecto como el coro son relativamente obvios
para el oído humano. El punto principal de este ejercicio es mostrarte cómo se configura y utiliza la
modulación de parámetros. Luego, depende de ti usarlo y aplicarlo de maneras que descubrirás que
darán nueva vida y vigor a tus propias mezclas.

635
19.2 La Interfaz
Pronto veremos algunos ejemplos para
mostrar tanto cómo funciona la
modulación de parámetros como cómo
puedes utilizarla. Primero, aquí tienes
algunos términos y conceptos básicos.
Cuando seleccionas un parámetro para ser
modulado, verás inicialmente la ventana
que se muestra aquí (a la derecha). En este
ejemplo, la modulación de parámetros está
a punto de aplicarse para controlar el umbral de un compresor en una pista vocal. Esta ventana inicial
cuenta con cinco controles básicos. Estos son:
● Habilitar la modulación de parámetros, valor de línea base: Esto debe estar marcado para que la
modulación de parámetros (PM) se aplique. Desmarcar esta casilla establece el PM en bypass.
● El deslizador horizontal del valor de línea base: Esto determina el valor inicial del parámetro
que se está controlando. Llegaremos a un ejemplo pronto. Inicialmente, deja esto en su
configuración predeterminada (totalmente a la izquierda).
● Señal de control de audio: Marcar esta opción abrirá una ventana que se utiliza para definir
tanto qué pista (o pistas) contiene la señal de audio que se utilizará para controlar el parámetro
que se está modulando, como la forma en que deseas que se aplique la modulación. ¡No te
preocupes, llegaremos a un ejemplo pronto!
● LFO: Esta opción te permite usar una señal de oscilador de baja frecuencia (como seno,
cuadrada, triángulo, etc.) para generar un tono que controle el parámetro que se está
modulando. Esto es más probable (pero no exclusivo) que se use cuando es un parámetro de
sintetizador el que se está modulando.
● Enlace desde MIDI o parámetro de FX: Esta opción te permite vincular un parámetro de FX
(en una pista o elemento multimedia) a otro. Un ejemplo podría ser asegurarse de que a medida
que una pista o elemento se comprime más intensamente, se agregue presencia a la EQ (para
compensar la pérdida de dinámica). Otro podría ser que a medida que se ajusta el equilibrio
wet/dry en un efecto de retardo para agregar más retardo, la posición de panorámica de la señal
retardada se mueva automáticamente más hacia afuera. Las posibilidades realmente son
infinitas.
El enlace desde eventos MIDI se cubrirá por separado, hacia el final de este capítulo.

636
19.3 Definir un Parámetro para Modulación
La modulación de parámetros se puede utilizar con efectos de pista y/o efectos de toma/elemento.
A continuación se muestra un ejemplo de la ventana de Modulación de Parámetros con solo las
opciones de Habilitar modulación de parámetros y Señal de control de audio habilitadas. La tabla que
aparece a continuación explica las configuraciones principales, qué hacen y cómo se utilizan. Luego,
pasaremos a trabajar en algunos ejemplos para mostrarte cómo se puede utilizar la modulación de
parámetros.

Item Descripción

Habilitar modulación de La casilla de verificación habilita/deshabilita la modulación de


parámetros, valor de línea parámetros en este parámetro. El fader establece un valor
base con Fader predeterminado para el parámetro especificado que se va a modificar.
Sin embargo, si ya existe un sobre de automatización para el mismo
parámetro, entonces ese sobre determinará la línea base y esta
configuración se ignorará.

637
Señal de control de audio Habilita/deshabilita el control del parámetro por la señal de audio en
el canal de audio especificado de la pista.

Canal de audio de la pista Esto especifica qué canal(es) de audio, por ejemplo, 1/2 o 3/4,
contienen la señal de audio que se utiliza para controlar el parámetro
especificado. La selección de canales disponibles dependerá de
cuántos canales se hayan definido previamente para la pista.
En aplicaciones más sencillas, querrás elegir los canales 1 + 2. Esto
asegurará que el parámetro sea controlado por la señal de audio en su
propia pista. Sin embargo, como verás pronto, puedes elegir una
fuente diferente a los canales 1 + 2 si deseas que un parámetro de FX
en una pista sea controlado por la señal de audio de una pista
diferente. Este último caso sería un ejemplo de modulación de
parámetros sidechain.

Ataque y Liberación: Estos dos factores determinan la velocidad con la que los cambios en
el nivel de la señal entrante se aplicarán al parámetro. Funcionan de
manera similar al ataque y la liberación en un compresor. Un ajuste de
ataque más alto hará que el parámetro responda más lentamente a los
cambios en el volumen en el canal de audio fuente. Una velocidad de
liberación baja ajustará la modulación rápidamente a medida que
luego cae el volumen. Una velocidad más alta mantendrá la
modulación durante un período más largo antes de hacerlo.
Hablando en general, cuanto más altos sean los ajustes de ataque y
liberación, más gradual será la respuesta de modulación del
parámetro. Cuanto más bajos sean estos ajustes, más sensible e
inmediata será la respuesta.

Volumen Mínimo y Estos determinan el rango dentro del cual la señal en el canal de audio
Volumen Máximo: de la pista se utilizará para modificar el parámetro del efecto. Por
ejemplo, en la ilustración mostrada, el parámetro en cuestión (mezcla
de coro) en la pista en cuestión (pista 4, Bouzouki) solo se controlará
mediante la señal de audio en los canales 1 y 2 cuando su volumen
esté dentro del rango de -24 dB a -0.53 dB. Si la señal es más
silenciosa que -24 dB o más fuerte que -0.53 dB, la modulación del
parámetro se establece efectivamente en bypass.

Fuerza y Dirección: Estos determinan la naturaleza y la intensidad de la relación entre la


señal de audio entrante y el parámetro que se está controlando. Por
ejemplo, configurar al 100% positivo significa que a medida que la

638
señal de audio entrante aumenta o disminuye, el parámetro controlado
también aumentará o disminuirá en la misma medida. Al 50%, la
relación seguirá siendo positiva, pero más moderada. Puedes pensar
en esto como conceptualmente similar a un control de relación en un
compresor. Del mismo modo, una configuración del 100% negativo
significa que a medida que la señal de audio entrante aumenta, el
parámetro controlado disminuirá en la misma proporción, y viceversa.
Al 50%, la relación seguirá siendo negativa, pero más moderada. En
0%, el efecto será completamente neutral.

Gráfico de Señal de Forma Este control gráfico ayuda a dar forma al comportamiento del
de Control de Audio: parámetro que se está modificando. Por ejemplo, si la dirección está
configurada como positiva, tirar del pequeño asa roja (en el centro de
la línea diagonal) en el gráfico completamente hacia la esquina
inferior derecha dará como resultado aumentos más modestos en el
valor del parámetro que se está modificando. Por otro lado, tirar del
pequeño asa roja en el gráfico completamente hacia la esquina
superior izquierda dará como resultado mayores aumentos en el valor
del parámetro que se está modificando. No te preocupes, pronto
trabajaremos en un ejemplo.

La mejor manera para que entiendas cómo funciona la modulación de parámetros es probarlo en la
práctica. Este primer ejemplo utilizará varios de los controles de la ventana de modulación de
parámetros. Primero seleccionaremos un parámetro para ser modulado, luego estableceremos su nivel
base con el fader y, finalmente,
seleccionaremos la señal de control de
audio requerida. Por último,
definiremos la relación entre la señal
de control de audio y el parámetro que
se está modulando.

19.4 Definición de un
Parámetro para Modificación
Para seleccionar un parámetro de
efecto a modificar, sigue cualquiera de
estas secuencias:
1. Abre la ventana de efectos
(FX) de la pista o del
elemento.

639
2. Con el ratón, haz clic en el control del parámetro que deseas modular.
3. Haz clic en el botón Param en la ventana del plugin, luego elige Modulación de
parámetros/Vínculo MIDI en el menú que se muestra (como se muestra aquí).
O:
1. Muestra la ventana de Envolturas/Automatización de la pista y haz clic en el + para cualquier
plugin para mostrar la lista de sus controles.
2. Haz clic en el botón Mod para cualquier parámetro que desees que sea modificado por una
señal de audio. Luego verás una pequeña casilla de verificación junto al texto Mod para ese
ítem en la ventana de Envolturas (como se muestra a la derecha).
3. Cierra la ventana de Envolturas/Automatización.
Observa (a la derecha) que el nombre del último parámetro tocado, al cual se aplicará la modulación de
parámetros, se muestra atenuado en la parte superior del menú del botón Param.

19.5 Modulación de Parámetros con Control de Audio


En este primer ejemplo, insertaremos un plug-in como el chorus en la cadena de efectos (FX chain) de
una pista, y luego utilizaremos la señal de audio de esa pista para controlar el comportamiento de ese
plug-in.
Ejemplo:
1. Abre el archivo "All Through The Night" y guárdalo como "All Through The Night MOD1".
2. Ajusta los faders de las pistas para obtener una mezcla razonable. Esto podría ser el Volumen a
-0.5 dB, centrado; Guitar Body a 0 dB, 55% a la izquierda; Guitar Neck a 0 dB, 63% a la
derecha; y Bouzouki a -4 dB, 15% a la izquierda.
3. Solo la pista de Bouzouki. Mientras trabajas en este ejemplo, esta es la única pista que se
necesitará.
4. Inserta el plug-in
JS:
Delay/delay_chorus
en la cadena de
efectos de esta pista
y configura los
diversos parámetros
como se muestra
aquí.
5. Haz clic una vez en
Wet/Dry mix (rotatorio en este plug-in). Observa que actualmente está configurado en 0.0.

640
6. Haz clic en el botón Param, luego elige Modulación de parámetros/Enlace MIDI en el menú.
Esto abrirá una ventana de modulación de parámetros para el parámetro wet de salida. Habilita
la opción Señal de control de audio y selecciona como canales de audio de la pista 1 + 2.
Reproduce la pista.
7. El rotatorio wet en el plug-in estaba inicialmente al 100%, como se muestra aquí. Sin embargo,
al ajustar el fader de línea de base (en la ventana de modulación de parámetros) mientras la
pista está sonando, el valor wet en la ventana de Chorus (mostrado a la derecha inmediata del
botón 2 in 2 out) también se ajusta. Déjalo con un nivel de mezcla húmeda de
aproximadamente 50%.
8. Configura los diversos elementos en la ventana de Modulación de parámetros como se muestra
a continuación y reproduce la pista. Deberías notar que el elemento de mezcla húmeda del coro
se desvanece para notas y pasajes más fuertes y aumenta para notas y pasajes más suaves.
9. ¡Ahora experimenta! Deberías encontrar que:
• Mover los faders de Ataque y Liberación hacia la izquierda hará que los movimientos del fader
de coro se vuelvan más bruscos. Moverlos hacia la derecha debería hacer que sean más suaves.
• Mover el fader de Fuerza (negativo) hacia la derecha hará que el fader de coro se desvanezca
para notas más fuertes y suba para notas más suaves. Seleccionar positivo invierte esto.
• Mover el fader de Volumen Mínimo hacia la izquierda reducirá el umbral en el cual se aplica la
modulación de parámetros. Moverlo hacia la derecha lo aumentará.

641
10. Cuando hayas terminado de experimentar, ajusta la configuración a la mostrada aquí.
11. Este instrumento se vuelve más fuerte a medida que avanza la canción. Reprodúcelo, con la
Bouzouki desseleccionada. Al final, se aplica menos coro a la bouzouki.
12. Reproduce la canción nuevamente. Agarra el asa del gráfico y usa tu ratón para arrastrarlo a la
posición inferior derecha. Observa que los movimientos del fader de mezcla húmeda ahora se
vuelven más moderados.
13. Ahora agarra el asa del gráfico y usa tu ratón para arrastrarlo hacia la esquina superior
izquierda del gráfico (como se muestra a continuación). Observa que los movimientos del
rotatorio de mezcla húmeda ahora se vuelven más agudos y el nivel de mezcla húmeda alcanza
valores más bajos.

14. Restaura el gráfico a su posición anterior (mostrada en el paso 10) cuando hayas terminado.
Guarda el archivo.

19.6 Uso de una forma de onda de LFO con modulación de parámetros.


Vamos a disfrutar un poco y usar un oscilador de baja frecuencia para modificar aún más la forma en
que se aplica la modulación de parámetros. Intenta desactivar el control de audio y activar la opción
LFO. Comienza con configuraciones bastante conservadoras como se muestra a continuación.
Seleccionar la opción de Sincronización de Tempo debería ayudar a obtener un resultado bastante
seguro.

642
La configuración de Velocidad controla la velocidad de repetición de la señal.
La Fuerza determina cuánto de la señal LFO se aplica.
También puedes ajustar la configuración predeterminada de Fase.
Como en los ejemplos anteriores, la dirección puede ser negativa, centrada o positiva.
Observa también el botón Aprender fase: esto se puede utilizar para asignar control a un dispositivo
MIDI u OSC.
Compara cómo suena la pista ahora con PM habilitado y deshabilitado. Si estás familiarizado con el
trabajo con osciladores de baja frecuencia, podrías querer ser un poco más aventurero. De lo contrario,
simplemente guarda el archivo como "All Through The Night MOD1 LFO".
En este próximo ejemplo, utilizarás la modulación de parámetros para ajustar dinámicamente la
configuración y comprimir una pista vocal de tal manera que el umbral se ajuste automáticamente
durante los pasajes más fuertes. Esto te brinda un control más preciso sobre la operación del compresor
de lo que sería posible de otra manera.

19.7 Uso de la Modulación de Parámetros para la Compresión Dinámica


Ejemplo:
1. Abre el archivo "All Through The Night MOD1" y guárdalo como "All Through The Night
MOD1A".
2. Centra la pista vocal y ajusta su volumen a aproximadamente -0.5 dB.
3. Inserta una instancia de
ReaComp en la cadena
de efectos (FX Chain)
para la pista de voz.
4. Ajusta el umbral a
aproximadamente -24 y
la relación a alrededor de
4:1. Establece el tamaño
de la Rodilla (Knee) en
alrededor de 15 dB.
Configura el Ganancia
Húmeda (Wet gain) a
alrededor de +1.6 dB.
5. Mientras reproduces la
canción, ajusta los

643
ajustes según sea necesario. Un conjunto posible de valores de parámetros adecuados se
muestra a la derecha.
6. Puede que sientas que la compresión a veces suena bien, pero en otros momentos se aplica
demasiado fuerte. Aquí es donde podemos usar el nivel de volumen propio de la pista para
controlar sus parámetros. En este ejemplo, lo haremos solo con el umbral, pero también podría
hacerse con la relación si así lo deseas.
7. Haz clic una vez en el fader de Umbral.
8. Haz clic en el botón Param para este plug-in.
9. En el menú, elige Modulación de parámetros/Enlace MIDI y luego Control de audio.
10. Estudia los ajustes sugeridos que se muestran en la captura de pantalla a continuación y ajusta
tus configuraciones según sea necesario mientras reproduces la canción. Consulta los
comentarios a continuación.
11. Observa especialmente cómo los niveles de configuración de ataque y liberación, la forma de la
curva y los ajustes de volumen ayudan a evitar que el umbral se ajuste de manera demasiado
radical.
12. Guarda y cierra el archivo cuando hayas terminado.
Notas:
Al establecer el Volumen Mínimo en la ventana de PM al mismo nivel que el Umbral en la ventana de
ReaComp, nos aseguramos de que la PM solo se aplique cuando la voz esté en su punto más alto. El
ajuste de Fuerza del 33% significa efectivamente que por cada 3 decibelios por encima del volumen
mínimo, el umbral se
levantará
aproximadamente 1 dB.
Cuando estás utilizando la
Modulación de
Parámetros, debes estar
preparado para ajustar
cuidadosamente los
diversos parámetros. A
veces, incluso el cambio
más mínimo en el valor
de un parámetro puede
cambiar
significativamente el
resultado. Si al principio

644
no obtienes ningún resultado, experimenta especialmente ajustando la configuración del valor de línea
de base.

19.8 Modo de Bypass


Cada vez que creas una modulación de
parámetros para un parámetro, se agrega
una pequeña caja junto a su nombre en la
ventana de Envolturas/Automatización.
Esto se puede usar para habilitar
cualquiera de tus modulaciones de
parámetros o ponerlas en modo de
bypass (en cuyo caso, por supuesto, se
ignoran). También puedes hacer esto
desde dentro de la ventana de
Modulación de Parámetros en sí.
En el ejemplo mostrado aquí, existen
configuraciones de PM para el Umbral
(actualmente habilitado).
Además, ten en cuenta que hacer clic en la palabra "Mod" para un elemento donde ya existe
modulación de parámetros abrirá esa ventana (incluso si está actualmente desactivada) para que puedas
ver y/o editar los ajustes.

19.9 Modulación de Parámetros bajo Control de Parámetros


Al vincular parámetros, puedes usar cambios dinámicos en un parámetro de efectos para controlar
directamente otro. En este próximo ejemplo, harás justamente esto, vinculando el nivel de EQ de una
pista con el umbral del compresor, de manera que cada vez que se aumente el umbral de compresión,
se añada automáticamente un poco más de calidez a la pista.
1. Abre el archivo "All Through the Night MOD1A" y guárdalo como "All Through the Night
MOD1B".
2. En la cadena de efectos vocal, agrega una instancia de ReaEQ (después de ReaComp).
Selecciona la Banda 2. Configura la Frecuencia a alrededor de 180 Hz, el ancho de banda a
aproximadamente 2.00 octavas y la Ganancia a 0.0 dB.
3. Con la ventana de ReaEQ abierta, haz clic en el control de Ganancia de la Banda 2, luego en el
botón Param, y luego en Modulación de parámetros/Enlace MIDI para abrir la ventana de
Modulación de Parámetros. Selecciona la opción Enlazar desde MIDI o parámetro FX.
4. Haz clic en el gran botón debajo de la opción Enlazar desde MIDI o parámetro FX y elige
ReaComp y luego Thresh (como se muestra aquí).

645
5. Antes de reproducir la canción, ajusta el fader del valor de línea base para restaurar la Ganancia
en la Banda 2 en ReaEQ a 0 dB.
6. Configura el fader de Offset al 10% y la escala a +100% (ver notas a continuación).
7. Reproduce la canción y guarda el archivo.
En los ejemplos de las secciones 19.5 y 19.6, se
utilizó la modulación de parámetros para crear
un efecto bastante dramático. En los ejemplos
de las secciones 19.7 y 19.9, el efecto es más
sutil.
Los dos controles, Offset y Scale, se pueden
utilizar para controlar en qué medida el
parámetro controlador (en este ejemplo, el
umbral del compresor) modifica el parámetro
controlado (en este caso, la ganancia de la
banda EQ).
El fader de Offset aumenta (a la derecha) o
disminuye (a la izquierda) en un porcentaje
especificado el valor del parámetro que se está modificando.
El fader de Scale va desde -100% hasta +100%. Con -100%, la relación entre el parámetro controlador
(umbral) y el parámetro controlado (ganancia de la banda EQ 2) será 100% negativa: la ganancia de
EQ se reducirá exactamente a medida que se aumenta el umbral. Con +100%, la relación será 100%
positiva y ocurrirá lo contrario.
Si solo quieres controlar todo el rango del parámetro objetivo, simplemente configura el deslizador
Baseline [B] a la izquierda (0%), Offset [O] a 0% y Scale [S] a 100%.
Para controlar solo parte del rango del parámetro objetivo, primero, calcula qué parte es en términos de
porcentaje. Por ejemplo, considera una banda de ganancia EQ con un rango de -24 dB a +24 dB y
deseas controlar el valor entre -12 dB y +12 dB. El rango porcentual es, por lo tanto, del 25% al 75%.
Asegúrate de que puedas ver el parámetro objetivo en la interfaz gráfica del efecto y la ventana de
Modulación de Parámetros, y configura temporalmente el valor de Scale [S] en 0%. Arrastra el
deslizador de Baseline [B] un 25% hacia la derecha y deberías ver que el parámetro objetivo cambia a
-12 dB. Ahora configura la Escala al 50% (que es 75% - 25%). Eso es todo. No es necesario ajustar el
Offset.
De hecho, no necesitarás el Offset a menudo. Se puede utilizar para deslizar el rango hacia arriba o
hacia abajo. Ten en cuenta que el cambio real está determinado por el Offset % multiplicado por el
Scale %. Veamos [B] = 50%, [O] = 0% y [S] = 25%, esto resulta en un rango del 50% al 75%. Si ahora

646
configuramos [O] en -40%, el rango cambia a 40% a 65%, el cambio es [O] x [S], es decir, -40% X
25% = -10%

19.10 Uso de la Modulación de Parámetros con un Envolvente


Cuando tienes habilitado un envoltorio de automatización para un parámetro que está siendo
modulado, entonces el valor de línea de base se determinará por ese envoltorio en lugar del fader de
valor de línea de base en la ventana de modulación de parámetros. Cuando esto sucede, el valor de
línea de base que se aplica variará (según el envoltorio) a lo largo de la canción. Esto puede producir
resultados interesantes.

Aquí hemos añadido un envoltorio para controlar la configuración de Ganancia de la Banda 2 del
ReaEQ. Al hacer clic en el botón Modulate en la pista del envoltorio, podemos abrir la ventana de
Modulación de Parámetros y tomar las medidas necesarias para asegurar que la ganancia del EQ
responderá automáticamente a los cambios en la intensidad de la señal de audio en esta pista. En este
ejemplo, cuando el envoltorio se baja justo después de la posición actual del cursor de reproducción, el
valor de línea de base del parámetro modulado también se reducirá.

19.11 Modulación de Parámetros bajo Control de Audio Sidechain


Este próximo ejemplo introduce otra aplicación para la Modulación de Parámetros. En este caso,
usaremos la señal de audio de una pista (una pista vocal) para dar forma al sonido de una submezcla de
instrumentos (es decir, una pista de carpeta que contiene varios instrumentos). Esto se hará de tal
manera que los instrumentos parecerán retroceder ligeramente durante los pasajes vocales.
Ejemplo:
1. Abre el archivo "All Through The Night
MOD1" y guárdalo como "All Through
The Night MOD2".
2. Elimina o pon en bypass el plug-in de
retardo en la cadena de efectos (FX
chain) de la pista de Bouzouki.
3. Inserta una nueva pista después de la
pista vocal. Nombra esta pista

647
"Instrumentos" y conviértela en una carpeta. Inserta las tres pistas de instrumentos en esta
carpeta, como se muestra a la derecha.
4. Añade una instancia de ReaComp a la pista de Bouzouki. Esto solo es necesario porque el
volumen de este instrumento aumenta bastante a medida que avanza la canción. Queremos
reducir esto un poco.
5. Establece un umbral de alrededor de -15 dB y una relación de alrededor de 4:1.
6. Selecciona la carpeta de "Instrumentos" y muestra su ventana de enrutamiento. Establece el
número de canales de pista en 4 e añade una recepción desde los canales 1/2 de la pista vocal a
los canales 3/4 de la carpeta de "Instrumentos".
7. Abre la ventana de efectos (FX Window) para la carpeta de "Instrumentos" y añade una
instancia de JS: Exciter (realzador de agudos). Esto se utilizará para darle brillo al instrumento.
8. Configuraciones
similares a las
mostradas aquí
definitivamente
darán más brillo a
los instrumentos,
tal vez más de lo
que te gustaría.
Sin embargo, para este ejercicio, estos niveles deberían estar bien.
9. Ahora vamos a usar la modulación de parámetros para asegurar que la señal de audio de la
pista vocal reduzca el nivel de mezcla del excitador. Esto tendrá el efecto de ayudar a que la
voz flote sobre los instrumentos.
10. Haz clic en el control Mix % (rotatorio Wet/Dry), luego en el botón Param y elige Modulación
de parámetros/Enlace MIDI en el menú.
11. Cuando se abra la ventana de PM, habilita la modulación de parámetros y elige Señal de
control de audio (sidechain). Mueve el fader de valor de línea de base aproximadamente un
tercio hacia la derecha.
12. Selecciona Canales de audio de pista 3/4 y establece la dirección en Negativo.
13. Ajusta los otros parámetros para que, a medida que la voz flote sobre los instrumentos, el Mix
% del Exciter se desvanezca suave y suavemente hacia abajo.
14. Una posible solución para este ejercicio se muestra a continuación. Pero no simplemente te
lances y copies estos ajustes. ¡Intenta llegar por ti mismo!
15. Guarda el archivo cuando hayas terminado.

648
19.12 Uso de Vínculos MIDI para la Modulación de Parámetros
También puedes usar datos MIDI para controlar la modulación de parámetros. Por ejemplo:
● Desde un parámetro de ReaControlMIDI, en vivo o grabado como un envoltorio de
automatización.
● Desde datos/eventos ingresados o grabados en una pista CC del editor MIDI.
Por ejemplo, podrías usar un envoltorio de automatización para grabar cambios en el parámetro de
volumen de ReaControlMIDI y luego usar ese envoltorio para controlar otro parámetro FX, como el
ajuste de la relación en un compresor. Otro ejemplo podría ser usar una pista CC del Editor MIDI para
grabar cambios en la posición de panorámica de un instrumento y luego ajustar la mezcla húmeda/seca
de un efecto como el retardo, de manera que varíe la longitud del retardo según la posición de
panorámica.
Comenzaremos revisando estos dos ejemplos y luego podrás explorar libremente cualquiera de las
muchas posibilidades disponibles. Por simplicidad, ambos ejemplos utilizan DSK Virtuoso. Este
sintetizador es de uso gratuito y muy fácil de usar. Si deseas replicar este ejemplo, puedes usar
cualquier sintetizador que elijas.
Ejemplo 1: Controlar ReaComp desde ReaControlMIDI

649
1. Crea un nuevo archivo de proyecto, añade una única pista. En la cadena de efectos de la pista,
primero agrega ReaControlMIDI, luego un sintetizador de tu elección.
2. En la vista de disposición, inserta un nuevo ítem MIDI de aproximadamente 30 segundos, abre
el editor MIDI y compón una melodía simple. No te preocupes por la musicalidad,
simplemente ingresa suficientes notas para producir un sonido simple.
3. Realiza los cambios que desees a los parámetros del sintetizador para producir un sonido
razonable.
4. Abre ReaControlMIDI. Asegúrate de
que la sección de Cambio de Control
esté habilitada.
5. Haz clic en el control de volumen (para
que sea el último elemento tocado),
luego haz clic en el botón Param (en la parte superior de la ventana de diálogo) y elige Mostrar
envoltura de pista.
6. Graba o mediante edición manual (como prefieras), crea un envolvente similar al que se
muestra a continuación:

7. Al final de la cadena de efectos, agrega una instancia de ReaComp.


8. Reproduce la pista. Ajusta la proporción a aproximadamente 4:1 y ajusta el umbral para activar
el compresor durante los pasajes más fuertes. Devuelve el cursor al inicio de la pista.
9. Haz clic en el control de proporción,
luego en el botón Param. En el menú,
elige Modulación de parámetros/Enlace
MIDI. Se mostrará el diálogo que se
muestra aquí.
10. Selecciona Enlace desde MIDI o
parámetro FX. Haz clic en el botón y
elige ReaControlMIDI y luego Volumen.
11. Los dos controles, Offset y Scale, tienen
el mismo propósito que en los ejemplos
anteriores en este capítulo. Ajusta

650
cuidadosamente el control de offset para devolver la configuración de proporción en ReaComp
a aproximadamente 4:1.
12. Reproduce la pista. Ajusta el control de escala para lograr un movimiento suave del control de
proporción a medida que la música se vuelve más fuerte y más suave.
13. Guarda el archivo como PMMIDI. No lo cierres.
Ejemplo 2: Controlando ReaDelay directamente desde una vía MIDI CC
Podrías crear este ejemplo como un proyecto separado o, como haremos aquí, agregarlo al archivo
existente PMMIDI.
14. Abre tu elemento MIDI en el editor MIDI. Agrega una vía CC para la posición de
panorámica MSB y dibuja los eventos necesarios para panoramizar hacia la derecha y luego al
centro dos veces o más, como se muestra aquí.

15. En la cadena de efectos, inserta ReaDelay justo antes de ReaComp. Establece la longitud
(tiempo) y la longitud (musical) ambas en 0.0. Configura la Retroalimentación a alrededor de -
50.0 dB.
16. Haz clic en el control
de Longitud (tiempo) para
tocarlo, luego en el botón
Param, luego enlace
MIDI, luego CC, luego
Posición de panorámica
MSB.
17. Se abrirá el diálogo de
Modulación de
Parámetros/Enlace. Haz
clic en el gran botón,
luego selecciona MIDI, luego CC, luego Posición de panorámica MSB.
18. Ajusta los valores de Offset y Scale para obtener un aumento y disminución suaves en la
longitud del retardo a medida que la panorámica se mueve hacia la derecha y vuelve (mientras
se reproduce la canción).
19. ¡Guarda el archivo!

651
Más sobre enlaces MIDI
En nuestros dos ejemplos, hemos construido nuestros enlaces MIDI utilizando en un caso datos de
ReaControlMIDI, en el otro caso eventos de la vía CC del Editor MIDI. Veamos algunas de las otras
posibilidades.
Habrás visto este menú cuando estabas creando tus enlaces en los ejemplos anteriores:
Puedes enlazar desde cualquiera de los tipos de eventos mostrados a la derecha.
Para CC de 14 bits o CC, usa el submenú para especificar el tipo de evento (esto podría ser cualquier
vía CC del editor MIDI).
Para nota o aftertouch, puedes seleccionar cualquier nota.
Otras opciones son tono, cambio de programa o presión de canal.
También puedes especificar que la modulación de parámetros solo se aplique a un bus o canal
especificado.

19.13 Modulación de
Parámetros desde
Parámetros de Plug-in
Este ejemplo utiliza buses MIDI.
Se basa en el modelo presentado
en el Ejemplo 2 (arriba).
Usando la arquitectura de buses
MIDI de REAPER, puedes utilizar
la modulación de parámetros para
controlar los parámetros de un
instrumento con mensajes producidos por y enviados desde otro. Por ejemplo, podrías usar el volumen
del sintetizador 1 para controlar, digamos, el volumen del sintetizador 2. Agregar un envoltorio puede
automatizar este proceso.
Sintetizador 2 (en este ejemplo) recibe su entrada MIDI en el bus MIDI 3. Por lo tanto, dirigimos la
salida MIDI desde sintetizador 1 al bus MIDI 3 (ver a la derecha). Luego puedes seleccionar el control
en Sintetizador 2 (en este ejemplo, el volumen), hacer clic en el botón Param y elegir Modulación de
parámetros/Enlace MIDI para usar la modulación de parámetros y aceptar los datos entrantes de
Sintetizador 1 (mostrado a continuación a la derecha).
Modulación de Parámetros (Audio)
La modulación de parámetros de audio, por supuesto, es un tema separado de los buses MIDI, pero
vale la pena recordar que puedes incluir ambos tipos de modulación de parámetros dentro de una sola
cadena de efectos.

652
Podemos agregar las capacidades de enrutamiento de audio de REAPER al modelo. El ejemplo
anterior incluye ReaVerbate. Al derivar en paralelo la salida de audio a canales adicionales, utilizamos
la señal de audio en los canales 3/4 de uno o más
sintetizadores para controlar la mezcla de reverb
húmeda/seca.
Alternativamente, configurando cadenas laterales
separadas (3/4 y 5/6) para cada sintetizador,
podrías usar las corrientes de audio de los
diferentes sintetizadores para controlar diferentes
parámetros en tus diversos plug-ins VST.
Nota: Por defecto, REAPER utiliza el Bus MIDI
1 para enrutar datos MIDI. Siempre que no se te
presente una opción de buses (por ejemplo, al
grabar datos MIDI), debes asumir que se está utilizando el Bus 1.
Puedes descargar un archivo de proyecto con una versión completada de este ejemplo en:
Enlace de descarga

19.14 Aplicaciones Adicionales


Este capítulo te ha presentado solo algunos ejemplos básicos para ayudarte a entender qué es la
modulación de parámetros de REAPER y cómo se puede utilizar. Al hacerlo, apenas hemos arañado la
superficie.
Aquí hay algunos otros puntos a tener en cuenta:
• Con la modulación de parámetros, la señal de cualquier pista se
puede utilizar para controlar parámetros en cualquier otra. Por
ejemplo, la señal de una pista de audio se puede usar para
controlar parámetros en un sintetizador, y la salida de un
sintetizador se puede usar para controlar señales en una pista de
audio.
• Si estás familiarizado con el trabajo con sintetizadores y
osciladores de baja frecuencia, es posible que hayas desarrollado una comprensión de
diferentes tipos de formas de onda como seno, cuadrada y triangular. Puedes usar estas formas
de onda de LFO en tu modulación de parámetros. Las oportunidades aquí pueden llevarte
mucho más allá del ejemplo introductorio utilizado anteriormente en esta sección.
• Otras aplicaciones para la modulación de parámetros están limitadas solo por tus necesidades,
tu creatividad y tu imaginación. Por ejemplo, con esta técnica, puedes usar la señal de audio de
una pista (o grupo de pistas) para controlar parámetros específicos en una puerta de ruido en
otra pista (o pistas).

653
Consejo: Tus ventanas de modulación de parámetros y sus ajustes se guardarán automáticamente con
cualquier cadena de efectos y/o plantillas de pistas que crees.
19.15 Gestión de Parámetros de Efectos en el Project Bay
En el Capítulo 12, te presentaron el Project Bay, incluido el FX Bay que se puede utilizar para ayudarte
a gestionar y organizar tus diversos efectos de pista, ítem y master.
El Project Bay también incluye un FX Parameters Bay cuyo propósito es ayudarte a gestionar las
diversas características de parámetros de efectos discutidas en este capítulo (y en otros lugares). Desde
esta interfaz única, puedes gestionar los controles de pista, envolventes, modulación de parámetros y
asignación de superficie de control para todos los parámetros de todos los efectos de pistas activas,
ítem y pista master.

La pestaña FX Parameters está ubicada junto a la pestaña FX del Project Bay, se muestra mediante el
comando Ver, Proyecto, Medios/FX y se muestra a la derecha.
Esta bahía soporta las características estándar del Project Bay explicadas en el Capítulo 12, incluyendo
(cuando sea apropiado) los varios comandos en los botones de Acción y Opciones, y de los menús
contextuales al hacer clic derecho. Aquí nos enfocaremos únicamente en los aspectos específicos de la
gestión de parámetros de FX. Cada vez que se agregue cualquiera de estas características a cualquier
parámetro de efecto (por ejemplo, desde la ventana individual de FX o desde FX Bay), se agregará
automáticamente a la pantalla de FX Parameters Bay. En el ejemplo anterior, el nivel de la banda 2 en
ReaEQ en la pista 1 usa modulación de parámetros: esto se muestra en la columna Mod, que también
indica que están bajo el control de señales de control de audio (ACS). La columna Detalles nos dice
que otro parámetro en este plug-in, el nivel de la banda 4, está vinculado al nivel de la banda 2. La
columna Envoltura muestra que dos parámetros de ReaDelay en la pista 5 tienen envolventes de
automatización armados y activos. Dos parámetros de ReaComp en la pista 2 han tenido sus controles
agregados al panel de control de la pista (o TCP, como indican los puntos en esta columna), y un
parámetro de un plug-in de Guitarra/coro (pista 3) tiene tanto un control de pista como una envolvente

654
armada. Ningún parámetro se muestra en la columna Aprender como bajo control de superficie de
control.
La tabla a continuación resume cómo se puede usar FX Bay Parameters.

Para hacer esto... Haces esto...


Haz clic derecho sobre el
nombre del FX y haz tu
elección en el menú. Para
los FX de pista, estas son:
Gestionar o modificar la Mostrar en controles de
configuración de un pista, agregar una
parámetro existente envolvente de pista,
modulación de parámetros
y aprender (para asignar a
una superficie de control). Para los FX de ítem/take, las opciones son
envolvente de pista y aprender.
Haz clic en el signo + al lado del nombre del plug-in y selecciona un
Gestionar o modificar un
parámetro. Haz clic derecho sobre él y elige una opción (mostrar en
parámetro diferente en el
controles de pista, envolvente de pista, modulación de parámetros o
mismo o en otro FX
aprender) del submenú, luego completa los ajustes de PM requeridos.

19.16 Consejos de Automatización y Envoltura


19.16.1 Cambiar Colores de Envoltura de Parámetros
de FX
El Theme Development Tweaker (Capítulo 12) se puede
usar para cambiar los colores utilizados para las
envolventes.
Abre la Lista de Acciones y ejecuta la acción de ventana de
ajuste/desarrollo de tema.
Se pueden seleccionar colores personalizados para
envolventes estándar de pista e ítem (como volumen,
panoramización, silenciar).
Además, hay hasta cuatro colores personalizados
disponibles para envolventes de parámetros de FX: estos
están etiquetados dentro del tweaker como FX parameter1,
FX parameter 2, FX parameter 3 y FX parameter 4.
Estos colores se aplican a tus envolventes de parámetros de
FX en grupos de cuatro. Por ejemplo, si automatizas seis
parámetros de FX en una pista:

655
El color de FX parameter 1 se aplicará al primer y quinto parámetro.
El color de FX parameter 2 se aplicará al segundo y sexto parámetro.
El color de FX parameter 3 se aplicará al tercer parámetro.
El color de FX parameter 4 se aplicará al cuarto parámetro.
19.16.2 Sustitución de Colores de Envoltura
Las sustituciones de color de envoltura te ofrecen una mayor capacidad para personalizar los colores
utilizados en tus envolventes. Para utilizarla al máximo, necesitarás entender algo sobre la lógica
booleana, explicada en el Capítulo 6.
Para acceder a esta función, elige Opciones, Preferencias, Apariencia, Colores de Envoltura.
Las posibilidades de uso son casi ilimitadas, y cada persona tendrá sus propias ideas. Aquí tienes
algunos ejemplos.
Para crear una regla de sustitución, haz clic en el botón Agregar y luego crea tu definición. Aquí tienes
dos ejemplos simples.
Podrías usar una variedad de compresores y necesitar automatizar frecuentemente la relación y el
umbral. Puedes definir una sustitución de color para que las envolventes de relación y umbral siempre
utilicen tu color preferido, independientemente del plug-in real.
1. Haz clic en el botón Agregar. Se te pedirá que escribas un nombre. Escribe "ratio" y haz clic en
OK.
2. Haz doble clic en el color mostrado, selecciona tu color y haz clic en OK.
3. Haz clic nuevamente en Agregar, escribe "thresh", haz clic
en OK, elige un color como antes y haz clic en OK.
4. Para ambas reglas, si "Habilitado" no está seleccionado
por defecto, haz clic en la columna "Habilitado" para
activarlas. Deberías ver una marca (como se muestra a la
derecha).
5. Ahora añade un compresor de tu elección a cualquier pista y agrega envolventes tanto para la
relación como para el umbral. Deberían cumplir con tus elecciones de colores.
Vamos a ser un poco más astutos.
Podríamos usar el retardo y la reverberación a menudo en
nuestras mezclas, y también queremos automatizar
frecuentemente el parámetro "wet" (húmedo). También
queremos codificar por colores las envolventes para que sea
visualmente obvio si es una envolvente de retardo o de

656
reverberación. Las reglas mostradas aquí (a la derecha) lograrán esto. Ten en cuenta que necesitarás
escribir espacios tanto antes como después de "AND" (Y).
¡Ahora echemos un obstáculo al sistema! Supongamos que tu biblioteca de efectos incluye un plugin
de reverberación que no tiene "verb" en su nombre. Llamémoslo "SuperDoop". ¿Qué pasa entonces?
¡Puedes editar la regla para tener esto en cuenta!
Modificamos la segunda regla para que lea:
( Super OR verb ) AND wet
Ten en cuenta que se requiere un espacio después de abrir y antes de cerrar corchetes. Se necesitan
espacios antes y después de OR y AND.
También puedes usar un operador NOT. Por ejemplo, mira estas dos reglas:
gain AND rea y
gain NOT rea
Esto te permitiría aplicar una codificación de colores separada a un parámetro de Ganancia
dependiendo de si es uno de los plugins Rea de Cockos o no.
¡Eso debería darte suficientes ideas para comenzar! Cuanto mejor entiendas la lógica booleana, mayor
provecho podrás obtener de esta funcionalidad.
También ten en cuenta:
El botón Eliminar quitará una regla actualmente seleccionada de la lista.
El botón Exportar se puede utilizar para exportar tus sustituciones actuales a un
archivo .EnvColorList.
El botón Importar se puede utilizar para importar cualquier archivo de lista de colores
previamente exportado.
Nota: Si (presumiblemente por error) dos o más de tus reglas se contradicen entre sí, entonces
REAPER aplicará la que esté más arriba en la lista.

657
20. Uso de REAPER con Video
Con la introducción de la versión 5.0, las capacidades de video de REAPER se han mejorado y
ampliado considerablemente. En resumen, puedes:
● Realizar tareas de edición simples como eliminar, mover o copiar partes de un video.
● Editar la banda sonora de un video existente.
● Añadir nuevo sonido a un video.
● Agregar varios efectos visuales a una pista de video, como fundidos y iluminación.
● Editar o combinar el contenido de varios archivos de video en uno solo, utilizando efectos
como la transición suave.
● Utilizar envolventes de automatización para gestionar tus efectos de video.
● Renderizar la salida de tu proyecto en un nuevo archivo de video.
A lo largo de este capítulo, se asume un entendimiento básico de las características de audio, edición y
gestión de proyectos de REAPER: solo se explicarán en detalle aquellos aspectos específicos del
video. Comenzaremos observando y trabajando a través de algunos ejemplos prácticos, para luego, al
final del capítulo, abordar aspectos más técnicos como configuraciones y preferencias.
Más adelante en este capítulo, examinaremos temas como el flujo de trabajo de video, pero primero,
veremos cómo maneja REAPER el video.

20.1 Edición Sencilla de Video

REAPER se puede utilizar para editar la banda sonora de tus archivos de video, como los
archivos .MOV, .WEBM, .AVI, .MPG, .VLC, .MP4 y .WMV. Estos archivos se importan mediante el
comando Insertar, Archivo Multimedia, o arrastrándolos y soltándolos en la ventana de organización.

658
Puedes utilizar el comando
Pista, Insertar Pista desde
Plantilla para importar
datos desde un
archivo .EDL. Usa el
comando Ver, Ventana de
Video, Ctrl Shift V, para
mostrar la ventana de video
(que es acoplable). Para los
usuarios de Windows, la
reproducción de video se
maneja mediante Direct
Show (pero consulta 20.7):
MacOS utiliza Quick Time.
Puedes editar la banda sonora original y/o agregar pistas y elementos de audio adicionales a la banda
sonora existente (como se muestra arriba).
El menú Opciones en la ventana de video (mostrado a la derecha) ofrece varias características útiles,
incluyendo:
Acoplar: Esta opción te permite acoplar la ventana de video. El mismo comando también desacoplará
una ventana acoplada existente. El acoplamiento se discute a lo largo de esta guía del usuario. En
particular, el acoplamiento simple se explica más completamente en el Capítulo 2, y el uso de
múltiples acopladores se explora en el Capítulo 12.
Pantalla completa: Un comando de alternancia utilizado para expandir la ventana de video y cubrir
toda la pantalla. En el modo de pantalla completa, haz clic derecho en cualquier lugar para mostrar este
menú.
Conservar relación de aspecto del video: Cuando está habilitado, esto asegura que la relación de
altura:ancho de la imagen se mantenga sin importar cómo se redimensione la ventana.
Redimensionar ventana de video al tamaño original del video: ¡No necesita explicación!
Propiedades del elemento de video: Esto abre una ventana que muestra las propiedades (longitud,
video, audio, formato de decodificación, etc.) del elemento de video.
Ejemplo 1
Descarga el archivo de muestra VideoSamples.zip desde:
https://dlz.reaper.fm/userguide/VideoExamples.zip
Para abrir esto, es posible que necesites un programa de utilidad como AlZip o 7 Zip. El archivo de
archivo contiene dos carpetas, Wildlife y Zebras. Los elementos de video están en formato MOV. Si no
se muestran en REAPER, es posible que necesites instalar el decodificador VLC. Una manera fácil de

659
hacerlo es simplemente descargar e instalar el reproductor multimedia VLC gratuito (ver también la
Sección 20.7). En los clips de muestra, la calidad del video se ha comprometido para mantener el
tamaño del archivo y la descarga al mínimo.
En el primer ejemplo, comenzaremos realizando algunas tareas básicas y simples de edición antes de
ser un poco más ambiciosos y agregar algunos efectos. No debes intentar estos ejercicios a menos que
tengas al menos un entendimiento básico y experiencia de trabajar dentro del entorno de la vista de
organización de REAPER.
1. Abre el proyecto Zebras.RPP. Encontrarás un video de aproximadamente 45 segundos de
cebras bebiendo en un abrevadero. Primero, guárdalo como ZebrasDemo.RPP.
2. Muestra el menú de opciones y asegúrate de que la edición de rizo esté habilitada para todas las
pistas.
3. Haz clic en el elemento multimedia Zebras.mov para seleccionarlo.
4. Dentro de la ventana de organización, selecciona el tiempo desde aproximadamente 8 hasta 20
segundos. Haz clic derecho en el elemento multimedia y elige Cortar área seleccionada del
elemento. Presiona Esc para borrar la selección de tiempo. Desactiva la edición de rizo.
5. Ahora agreguemos una banda sonora musical. Baja completamente el fader de volumen en la
pista Zebras.
6. Muestra el Explorador de Windows y desde la carpeta Zebras, arrastra y suelta el archivo
morning.mp3 en tu proyecto como una nueva pista. Acorta esta pista para que tenga la misma
longitud que el video. Guarda y reproduce el archivo.
7. Si lo deseas, agrega una pista a este proyecto. En esta pista, graba un pequeño comentario
hablado, luego utiliza envolventes de volumen para que la voz se mezcle bien con la música.
Tu proyecto se verá algo así:

8. Guarda el archivo. Aún no lo cierres. Vamos a agregar uno o dos efectos de video.

660
Los efectos de video de REAPER se pueden insertar en las cadenas de efectos de pista o de
elemento. Son flexibles y poderosos, pero llevan tiempo y esfuerzo comprender y dominar.
Algunos de ellos incluyen controles rotativos de parámetros, pero a veces, para obtener los
mejores resultados, deberás ser un poco más aventurero. Profundizaremos en las explicaciones
más adelante en este capítulo, pero por ahora, exploremos algunas de las opciones más simples.

20.2 Efectos de Video


Ejemplo 1 (Continuación)
1. Haz clic en el botón FX para la pista de video Zebras. Cuando se muestre la ventana Agregar
FX, asegúrate de que Todos los Plugins esté seleccionado en el panel izquierdo. En el panel
derecho, haz clic en Procesador de Video y luego en Aceptar. En lugar de una ventana con una
interfaz de plugin estándar y familiar, verás algo bastante diferente. Actualmente, aún no se ha
cargado ningún efecto.

2. Agreguemos un título. Desde la lista desplegable de preajustos, elige Superposición: Texto.


Esto puede parecer un poco extraño (ver a la derecha).
3. La primera columna negra muestra los controles de parámetros. Estos determinan el tamaño,
apariencia y posición del texto.
4. La segunda columna contiene el código EEL real utilizado para crear el efecto. Observa que tu
ventana de video actualmente muestra el mensaje #text=””. Haz clic en este panel y edita esta
línea para que diga Text=”Zebras”; (edita solo el texto entre las comillas, nada más), luego
presiona Ctrl S para guardar. El texto en tu ventana de video cambia.

661
5. Creemos algunos efectos. Haz clic primero en el botón de control de
altura de texto de este FX, luego en el botón Param (arriba a la
derecha), y después en Mostrar envolvente de pista. Agrega puntos
y ajusta esta envolvente como se muestra aquí.
6. Con el ratón, ajusta la perilla de posición Y a aproximadamente
0.07. Reproduce el video. El texto ahora aparecerá más arriba,
comenzando muy pequeño y creciendo más grande. Configurar el
brillo del texto a 0 hará que el texto sea más claramente visible.
7. Supongamos que solo queremos mostrar el título durante unos 10
segundos. Esto se puede lograr agregando una envolvente de bypass. Haz clic en el botón de
automatización para la pista de video Zebras (etiquetada "trim"). Bajo el encabezado de
superposición de texto, selecciona Bypass. Cierra la ventana: se mostrará una envolvente de
bypass justo debajo de la pista.
8. En o alrededor del marcador de 10 segundos, agrega un punto a esta envolvente y arrástralo
hacia arriba, como se muestra a continuación:

9. Guarda el archivo y reproduce el video.


10. Ahora agreguemos un efecto visual. En la cadena de efectos FX para la pista de video Zebras,
agrega una segunda instancia del procesador de video.
11. Carga en este efecto el preajuste Transición: limpieza horizontal. Este preajuste incluye el
control de parámetros, etiquetado como posición de limpieza.
12. Guarda el archivo y reprodúcelo. Notarás que ahora solo puedes ver la mitad de la imagen en la
ventana de video: ¡la otra mitad está en negro!
13. Podemos solucionar esto con una envolvente de automatización. Agrega una envolvente para
esta pista para el parámetro de posición de limpieza en el efecto de limpieza horizontal.
14. Ajusta esta envolvente como se muestra a continuación; no es necesario ser preciso en la
posición de los puntos.
15. Guarda el archivo y reproduce el video. Ahora la imagen se desplazará desde la derecha al final
del video.
En el siguiente ejemplo, seremos un poco más ambiciosos con nuestro uso de efectos.

662
Nota 1: Cuando modificas el código de un efecto de video, solo lo estás cambiando para esa instancia
única, no estás cambiando el valor predeterminado. Si cometes un error o te confundes, simplemente
elimina el plugin de la cadena FX, insértalo de nuevo y comienza de nuevo.
Nota 2: Presionar F1 desde una ventana de código de preajuste abrirá una ventana de ayuda que
incluye una lista de parámetros utilizados por ese preajuste.

20.3 Trabajando con Múltiples Pistas de Video


Hay un hecho importante que necesitarás entender antes de comenzar a trabajar en proyectos con más
de una pista de video. A diferencia de los proyectos de audio puro, cuando trabajas con múltiples pistas
de video, el orden de las pistas es significativo.
REAPER procesa las pistas y elementos de video de manera diferente a la forma en que procesa las
pistas y elementos de audio. Por defecto, REAPER procesará auditivamente todas las pistas y
elementos de audio. Sin embargo, con el video, la situación es diferente, sobre todo porque puedes
tener varias pistas de video compitiendo por una sola ventana de video. La posición predeterminada es
que, cuando hay varias pistas de video, durante la reproducción solo se mostrarán en la ventana de
video los elementos de una de ellas. Cuál es dependerá de cuál se le haya asignado la prioridad más
alta.
El siguiente resumen indica cómo se asigna la prioridad. Sin embargo, ten la seguridad (como verás en
los ejemplos más adelante en esta sección) de que mediante el uso de efectos de transición y
envolventes de automatización, puedes anular el comportamiento predeterminado y determinar cuántos
y/o cuáles de tus elementos se muestran en cualquier momento durante la reproducción.
• El video se procesa de forma predeterminada de abajo hacia arriba, de modo que una pista de
menor número anulará a una pista de número mayor. Por ejemplo, si la pista 1 y la pista 2
contienen elementos de video, entonces, sin el uso de envolventes y/o efectos, solo se mostrará
en la ventana de video durante la reproducción el contenido de la pista 1. La pista maestra se
procesa al final.
• Existe una jerarquía similar en pistas con más de un elemento de video y donde se utiliza el
posicionamiento libre de elementos. Es decir, por defecto, solo se mostrará en la ventana de
video el contenido del elemento inferior.

663
• Cuando se usan efectos de video, los efectos de video en la pista procesan la salida de los
efectos de video en los elementos individuales.
Hay una opción en la página de Video de la Configuración de Proyecto que te permite invertir la
jerarquía de procesamiento de video si lo deseas, de modo que el video se procesará desde arriba hacia
abajo.
Trabajar con archivos de video puede ser una actividad que requiere muchos recursos, especialmente
en computadoras más antiguas. Si encuentras dificultades de rendimiento durante la reproducción y/o
edición, es posible que necesites ajustar las opciones de preferencias de video que pueden mejorar el
rendimiento. Estas se explican al final de este capítulo. Los efectos de video se pueden insertar en
cualquiera de tres lugares: en el propio elemento de video, en la pista de video o en una pista de
efectos de video separada. Dependiendo de dónde los coloques, el resultado puede variar. Si es
necesario, ten paciencia y prepárate para aprender explorando.
Este siguiente ejemplo utiliza un archivo de proyecto con tres pistas de video. Si has descargado y
descomprimido los archivos de muestra incluidos en VideoSamples.zip, encontrarás la carpeta
Wildlife, que incluye dos proyectos, Wildlife1 y Wildlife2. Wildlife1 se utilizará para los ejercicios
prácticos. Wildlife2 muestra el proyecto con los ejercicios completados, además de algunos efectos
adicionales que abordaremos más adelante. Un tercer archivo, Wildlife 3, también tiene algunos
efectos adicionales.
Ejemplo 2
Primero, examinaremos un proyecto con algunas ediciones simples y efectos de video añadidos.
Después, descubriremos cómo se hizo. Abre el archivo Wildlife2 y reproduce el video desde el
principio. Observa en particular que:
● Si revisas la página de video de la configuración de tu proyecto (Alt Enter), deberías ver que la
opción "Items in lower numbered tracks replace higher" está seleccionada.
● Hay un título que se desplaza.
● Hay tres pistas de video, que se han editado para que al principio y al final de la película se
muestren una a la vez, en secuencia, pero en el medio se desvanecen.
● Una pista adicional, Pista 1, no contiene elementos multimedia, solo varios plugins de
procesamiento de video.
● Se utilizan efectos visuales adicionales de vez en cuando.
● Veamos cómo se hizo esto, comenzando con la pista 1, Video FX.
Las Ediciones de la Pista
Se ha realizado una edición sencilla en las pistas de video. Debido a que se procesan con prioridad los
números de pista más bajos, cuando se reproduce, verás inicialmente solo los elefantes (pista 4), luego
solo las cebras (pista 3) y luego solo los antílopes (pista 2). Se han añadido varias envolventes. En

664
estos ejemplos, los efectos se han aplicado en cada caso a toda la pista. Ten en cuenta, sin embargo,
que puedes aplicar estos efectos directamente a elementos individuales si lo deseas. ¡Las explicaciones
siguen!

El Título
Coloca el cursor de reproducción al principio del video. Se ha añadido una instancia de efecto de
procesamiento de video a la cadena FX de esta pista (pista 1), y se seleccionó el preajuste Overlay:text.
El código se ha editado con el texto cambiado a "Mañana en África".
Algunos valores de parámetros se han cambiado de sus valores predeterminados, especialmente la
altura del texto (0.1), la posición Y (0.49) y el brillo del texto (0.35). Este último ajuste oculta el texto
al hacerlo del mismo color que su fondo.
Se han añadido envolventes (ver arriba) para desvanecer primero el texto para hacerlo visible (brillo
del texto), luego hacerlo desplazar por la pantalla hacia el centro (posición X), y finalmente
desvanecerlo. Una envolvente de bypass asegura que el título se elimine por completo en o alrededor
del marcador de 8 segundos. Consejos: Para ayudarte a entender cómo funciona el procesador de
video, en cualquier momento puedes hacer clic en la ventana que contiene el código del preajuste y
presionar F1 para obtener más información (a la derecha).
Si lo deseas, puedes editar los valores de los parámetros directamente en el código. El siguiente
ejemplo hace esto.

665
El Efecto de Fundido Cruzado
Se ha añadido otra instancia de procesador de video (encima de la superposición de texto) a la Pista 1,
utilizando el preajuste Combine: crossfade through inputs.... Se utiliza una envolvente de bypass para
asegurar que el fundido cruzado se aplique solo durante aproximadamente 20 segundos en el medio de
la película.
La velocidad del fundido cruzado
está determinada por el
multiplicador utilizado para
establecer el valor del parámetro
project_time. Cuanto mayor sea este
valor, más rápida será la tasa de
fundido cruzado. En este ejemplo,
se ha editado de su valor
predeterminado de 0.5 a 0.2 (ver
abajo a la derecha).
Observa que el orden en el que se
aplican tus efectos FX es
significativo. En este caso, el
fundido cruzado aparece en la
cadena FX antes de la superposición
de texto.
El Efecto de Zoom
Se ha añadido una instancia del plugin de
procesador de video a la pista de Zebras y se ha
añadido el preajuste Basic helpers: track
opacity/zoom/pan. Se utiliza una envolvente de zoom para acercar esta pista primero a las cebras y
luego alejarla completamente al final.

666
Nota: Si desarrollas un conocimiento y comprensión serios de los lenguajes de script como Lua o
EEL, entonces tienes a tu disposición un increíble alcance para crear y usar efectos de video en
REAPER. Sin embargo, como ha demostrado este ejemplo, incluso un conocimiento y comprensión
muy limitados, como se requiere para este ejemplo, te otorgan un considerable poder. ¡Inténtalo tú
mismo! Abre el archivo Wildlife1, guárdalo como Wildlife1a y trata de reproducir estos efectos tú
mismo. Cada vez que realices ediciones en cualquier código, recuerda presionar Ctrl S para guardar. Si
tienes más tiempo, ¡ve qué otros efectos puedes encontrar en este archivo que no se han descrito en
este ejemplo! No seas demasiado ambicioso todavía: en el siguiente ejemplo exploraremos uno
ligeramente más complicado.
Ejemplo 3
Este siguiente ejemplo, Wildlife3, utiliza los mismos archivos de medios fuente pero incluye algunos
efectos adicionales y más envolventes de automatización. Reproduce este video desde el principio y
luego echaremos un vistazo a lo que se ha añadido.

El título principal está centrado en la ventana de video, es más grande y se desvanece al principio
antes de desaparecer. Vuelve a aparecer cerca del final y se desvanece hacia abajo.

667
Hay más efectos en los antílopes. Vuelven alrededor del marcador de 10 segundos pixelados, luego se
suavizan gradualmente en una imagen limpia antes de aplicar el efecto de iluminación.
Las cebras tienen su propio título de pista mostrado, "Hora de beber". Esto se muestra durante unos
segundos cerca del final del video. Veamos cómo se hizo TODO esto.
El Título Principal: Se ha añadido una envolvente para "bg bright", comenzando en 0.5 y
desvaneciéndose a 0, para que el fondo se desvanezca ahora con el texto. La posición Y del texto
superpuesto se ha bajado.
El Efecto de Iluminación del Escenario de los Antílopes: Se ha añadido un efecto de iluminación del
escenario a la pista de video de los Antílopes. Se han aplicado valores conservadores a los parámetros
para asegurar que el efecto sea bastante sutil.
El Efecto de Pixel de las Cebras: Se
ha añadido una instancia del
procesador de video a la cadena FX
de la pista de las Cebras, y se ha
añadido el preajuste "FX: pixelate image". Este preajuste viene con cinco controles de parámetros
(perillas), cualquiera de los cuales se puede ajustar y/o automatizar.
En conjunto, los primeros cuatro determinan la posición (horizontal y vertical) y el tamaño (ancho y
alto) del área cubierta por la parte pixelada de la pantalla. Experimenta con estos si quieres. El quinto
control determina el tamaño de cada píxel: es lo que vamos a ver ahora.
Se han añadido tanto una envolvente de "pixelsize" como una de bypass para este plugin. La
envolvente de bypass asegura que el efecto de píxeles solo se muestre durante los pocos segundos que
se requiere. El "pixelsize" comienza en cero, sube bruscamente a aproximadamente el 50%, y luego
disminuye gradualmente de nuevo a cero. También se ha añadido un efecto de desenfoque gaussiano a
los elefantes, para que la manada de elefantes se enfoque gradualmente al inicio del video.
Proyectos de Varios Archivos
Es posible que necesites trabajar en material de audio en un archivo .RPP que se relaciona con material
de video en otro. En ese caso, asegúrate de tener el archivo necesario abierto (obviamente en pestañas
de proyectos separados). Luego, haz clic derecho en cualquier pestaña del proyecto y elige la opción
"Mostrar video de proyectos de fondo si el proyecto activo carece de video".

20.4 Controles de Parámetros del Procesador de Video


El plugin del procesador de video incluye las características estándar de los plugins de audio de
REAPER, explicadas en el Capítulo 6 de esta Guía del Usuario. Por ejemplo, el botón + se puede
utilizar para guardar y cargar tus propios preajustes.
Desde la cadena FX de una pista, haz clic primero en cualquiera de los controles de parámetros del
plugin, luego en el botón Param del plugin y luego elige "Mostrar en controles de pista", "Mostrar

668
envolvente de pista", usa "Modulación de parámetros/Vínculo MIDI" o "Aprender" (para asignar el
control a un controlador). Desde la cadena FX de un elemento, puedes añadir una envolvente de
automatización o acceder a la función de aprendizaje.

20.5 Preajustes de Efectos de Video Suministrados


Estos ejemplos te han presentado solo un puñado de los preajustes de video que están disponibles en
REAPER. Cada uno tiene su propio propósito, pero todos son capaces de ser editados y pueden ser
automatizados. Están organizados en varias categorías, según su propósito. A continuación se muestra
un resumen de los preajustes suministrados.
En muchos casos, su propósito es evidente por su nombre (por ejemplo, "Basic helpers:
Brightness/Contrast", "Combine: Crossfade thru inputs", "FX: Colorize", "Transition: Horizontal
wipe"). En otros casos, la terminología del mundo del video puede ser menos obvia para los no
iniciados (por ejemplo, "blur", "YUV"). Una forma de aprender es experimentar. Un glosario de
términos de video, como el que se encuentra aquí, puede ser útil.
https://www.manifest-tech.com/links/video_terms.htm
Recuerda que siempre puedes unirte al foro de REAPER si necesitas más ayuda.
Análisis
Visor de Colores (Solo FX de Monitoreo)
Histograma (RGB)
Ayudantes Básicos
Aplicar FX de pista solo donde la pista tiene elementos de video
Brillo/Contraste
Desentrelazar pista/ítem
Decimar la velocidad de fotogramas de la pista/ítem
Fundidos de ítem afectan el video
Redimensionar pista/ítem a dimensiones del proyecto
Opacidad/zoom/panorámica de pista
Combinar
Matriz de entrada 2 x 2
Clave cromática (versión RGB)
Clave cromática (versión YUV)
Fundido cruzado entre entradas

669
FX
Retroalimentación de Blitter
Desenfoque (Gaussiano)
Desenfoque (baja calidad)
Colorear
Detección de bordes (vertical)
Invertir colores
FX (cont)
Matriz de fotogramas recientes
Pixelar imagen
Descomposición RGB
Ajuste de sombra/tono/destacado RGB
Mostrar movimiento (restar último fotograma)
Iluminación de escenario
Superposición
Superposición de imagen
Texto
Panorámico
Panorámico esférico/panorámico 360
Esfera 360 a rebanadas panorámicas apiladas
Síntesis
Osciloscopio Decorativo con Blitter
Analizador de Espectro Decorativo
Transición
Barrido Horizontal
Barrido de Matriz
Barrido de mirilla/viñeta
Barrido Vertical

670
Utilidad
Protector de pantalla (Solo FX de Monitoreo)
También ten en cuenta que ocasionalmente se añaden más preajustes al procesador de video de
REAPER.

20.6 Comprensión de los Formatos de Video


Los recién llegados al mundo del video a menudo encuentran todo el tema desconcertante. Esta
sección tiene como objetivo guiarte a través de algunos conceptos básicos, para que al menos puedas
comenzar con confianza. No es exhaustiva y de ninguna manera cubre todo lo que eventualmente
deberías saber.
Los archivos de video contienen video y otros datos que exhiben una serie de atributos como la
velocidad de fotogramas, dimensiones de píxeles y canales de audio. Se pueden utilizar diferentes
formatos para la captura, guardado, edición y distribución de estos datos. Los diferentes formatos se
caracterizan por el contenedor de video y el códec que utilizan.
Atributos de la señal de video:
Como en la mayoría de las cosas relacionadas con audio y video, ¡a mayor número, mejor calidad y
mayor tamaño de archivo resultante! En particular, las características del video incluyen:
● Tamaño del fotograma: Las dimensiones del fotograma de video, medidas en píxeles,
típicamente en el rango de 160 (ancho) por 120 (altura) a 1920 por 1080 (Full HD).
● Velocidad de fotogramas: La velocidad a la que se captura y reproduce cada fotograma. La
calidad del movimiento comienza a ser apreciable a partir de 8 fotogramas por segundo (fps), y
el movimiento parece suave a tasas de 24 fps y superiores. La velocidad estándar en EE. UU.
para HD 720p (1280 por 720 píxeles) es de 59.94 fps, a menudo redondeada a 60 fps.
● Relación de aspecto: La relación de ancho
a altura, expresada ya sea como números
enteros (por ejemplo, 16 por 9) o como
una relación decimal (por ejemplo,
1.78:1). El 16 por 9 es la relación utilizada
por la televisión de pantalla ancha.
● Tasa de bits: La velocidad de transferencia
de datos, es decir, desde el archivo hasta
la pantalla. La tasa de bits generalmente
se mide en megabits por segundo (mbps).
Por ejemplo, el video Blu-ray HD utiliza
típicamente una tasa de bits de 20 mbps,
la calidad estándar de DVD es de

671
alrededor de 6 mbps. El teléfono móvil HD, por otro lado, utiliza tasas de 2500 (HD) o 5000
(Full HD) kilobits por segundo (kbps).
● Frecuencia de muestreo de audio: El número de muestras por segundo utilizado para digitalizar
el sonido grabado. Esto se discute en los Capítulos 2 y 3.
Archivos de contenedor:
Los archivos de contenedor contienen datos de video (y otros relacionados). Es posible que estés
familiarizado, al menos vagamente, con extensiones de contenedor comúnmente utilizadas
como .MOV y .AVI. Diferentes contenedores brindan diferentes niveles de soporte para, por ejemplo,
diferentes formatos de compresión de video y audio, subtítulos, etc. Al renderizar video en REAPER
(ver Capítulo 21), los formatos disponibles son AVI, QT/MOV/MP4, MKV y WEBM.
Códecs:
Si el formato del contenedor proporciona un contenedor para sostener los datos de un archivo,
entonces el códec (codificador/decodificador) es el método mediante el cual esos datos se codifican
realmente. La gran cantidad de códecs disponibles hace que todo este tema sea algo así como un
campo minado. Las características importantes de los códecs incluyen su calidad de video, factores de
rendimiento (como velocidad de compresión/descompresión, perfiles admitidos, opciones, resolución
admitida, etc.). Al renderizar en REAPER, tu elección de códec dependerá en gran medida del formato
del contenedor seleccionado.
Nota: Para obtener más información técnica, consulta: https://forum.cockos.com/showthread.php?
t=82459

20.7 Consejos de Procesamiento de Video en REAPER


Para usuarios de Windows, si un archivo de video no se reproduce en REAPER, lo más probable es
que no tengas un códec necesario para ese formato de video. Los códecs están disponibles
gratuitamente en Internet. Descarga e instala el decodificador VLC desde
http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/. Navega hasta el último número (al momento de
escribir esto, 3.0.9.2) y selecciónalo. Elige win32 o win64 (según tu sistema), luego descarga e instala
el archivo .exe requerido. Esto también instalará los códecs necesarios para AVI, MKV, MP4, WMV,
MPEG-1, MPEG-2, DIVX y muchos otros formatos de video. Además, la reproducción de video ahora
será manejada por VLC en lugar de DirectShow.
La página Media, Video/Rex/Misc de tus Preferencias incluye una opción para que especifiques tus
propias prioridades de decodificación de video. Si tienes problemas aquí, hay una opción para
Restaurar a valores predeterminados.

672
20.8 Configuraciones y Preferencias de Video en REAPER
Presionar Alt Enter muestra el cuadro de diálogo de configuración del proyecto. Selecciona la pestaña
de Video. Puedes seleccionar una velocidad de fotogramas desde la lista desplegable o ingresar tu
propio valor.
Opcionalmente, puedes ingresar un tamaño de video preferido si lo deseas. Si esto se deja en blanco, el
video intentará ajustarse al medio activo que se está reproduciendo. Si tu proyecto tiene videos
grabados todos a las mismas dimensiones, establecer esto es innecesario. Si tienes varios videos con
diferentes resoluciones, puede ser ventajoso especificar un tamaño aquí. Si proporcionas solo un ancho
o un alto, ajustará el otro valor para colocar las cosas en una relación predeterminada de 16:9.
La visibilidad del ítem de video determina el orden en el que se procesan los elementos de video. La
opción de que los ítems en pistas de menor número reemplacen a los de mayor número es consistente
con el enfoque adoptado por la mayoría de los programas de edición de video, pero puedes seleccionar
que los ítems en pistas de mayor número reemplacen a los de menor número si lo deseas.
Las opciones para el espacio de
color de video son automático,
1420/YV12, YUY2 o RGB.
Tanto YUY2 como 1420/YV12
almacenan datos de manera más
eficiente que RGB y ofrecen una
forma casi sin pérdidas de
compresión de archivos (pero
consulta los comentarios a
continuación).
La automatización del
procesador de video determina si
la automatización se evaluará al
comienzo del fotograma o en el
medio del fotograma.
También hay opciones que te permiten elegir si el video se verá afectado o no por el estado Solo de
otras pistas y/o pistas principales silenciadas.
Las opciones de espacio de color de video son Auto, 1420/YV12, YUY2 o RGB. Auto garantizará que
se utilice el espacio de color que decodifica nativamente el medio. Por lo general, esto es YV12.
YV12 es el modo de salida utilizado por la mayoría de los códecs modernos (como h264, o MPEG-4,
o MPEG-2, o WEBM) y suele ser el más rápido porque puede evitar conversiones de espacio de color.

673
YUY2 es similar a YV12, pero se usa menos a menudo y ofrece una resolución de color un poco mejor
(debido a que utiliza menos submuestreo para luminancia y croma). La conversión de YV12 a YUY2
es relativamente económica. YV12 y YUY2 son ambos estándares YUV.
RGBA es un modo completamente diferente que coincide con los píxeles en tu pantalla. Es costoso
convertir de YV12 o YUY2 a RGBA, y procesar cuadros de video en RGBA también es más lento.
Usar RGBA también hace que las funciones de blit cromakeyed (como el preset de cromakey) utilicen
un algoritmo diferente, por lo que se verá diferente. De hecho, las cosas generalmente se verán
ligeramente diferentes en el modo RGBA.
Otras configuraciones son interruptores para las opciones Siempre redimensionar fuentes de video al
tamaño de video preferido, Siempre redimensionar la salida al tamaño de video preferido, Usar filtrado
de alta calidad al redimensionar y Conservar relación de aspecto (letterbox) al redimensionar.
La opción de Siempre redimensionar video a tamaño de video preferido, si se selecciona, siempre
redimensionará el video si es necesario antes de cualquier procesamiento. Esto puede simplificar el uso
de ciertos efectos, pero también puede ser menos eficiente (ya que otros efectos pueden manejar el
redimensionamiento de forma nativa como parte de su propio procesamiento).
La opción de Siempre redimensionar salida a tamaño de video preferido, si se selecciona, fuerza un
redimensionamiento si es necesario en la etapa de salida (lo que significa que el procesamiento puede
ocurrir a alguna otra resolución, pero al final se redimensiona al tamaño especificado para la
visualización). Al renderizar en un archivo, esta opción se selecciona efectivamente, con el ancho/alto
preferido establecido en el ancho/alto de salida de renderización.
A continuación se muestra la ventana de Preferencias de Video de la ventana Opciones, Preferencias,
Media.
Opciones de Salida se Muestran a Continuación.
A continuación, se presenta la opción de abrir una ventana dentro de Preferencias para mostrar la
información del decodificador. Puedes, si lo deseas, editar la lista de prioridades del decodificador de
video para cambiar el orden en el que se asigna la prioridad. De forma predeterminada, el formato
VLC se le asigna la prioridad más alta.
La opción de especificar el retraso de salida de video se puede utilizar si es necesario mejorar la
sincronización de la reproducción. Esto puede ser un pequeño valor positivo o negativo. También hay
una opción para deshabilitar picos de alta resolución. Habilitar la opción "La ventana de video sigue
las ediciones" sincronizará la ventana de video con el punto de búsqueda cuando se muevan o cambien
de tamaño los elementos de audio.
Las miniaturas de imágenes fijas se pueden ocultar o mostrar en modo centrado/mosaico, modo de
altura completa o modo de estiramiento/imagen. También puedes especificar la longitud
predeterminada para las imágenes en miniatura.

674
También existe una opción para usar el control de edición de SO (sistema operativo) estándar y
accesible para el código de video.
Además, puedes elegir tu comportamiento preferido cuando se mueven elementos de audio, de modo
que la ventana de video muestre contenido en la posición del
cursor del mouse, al inicio del elemento de audio o a un
desplazamiento de ajuste del elemento de audio.
También ten en cuenta la opción de auto-rotar videos e imágenes
con etiquetas de orientación al importar.
El diálogo de propiedades del archivo de video (accedido
eligiendo Propiedades de origen desde el menú contextual del
elemento) incluye opciones para ignorar el audio y para manejar
picos de alta resolución. También hay una opción para copiar la
configuración de audio a todas las fuentes de video.
Además, el comando de Archivo, Render, se puede utilizar para exportar video desde REAPER,
consulta el Capítulo 21.
Ten en cuenta también que el medidor de rendimiento incluye una opción para mostrar la carga de
video.
Acciones de video
La Lista de Acciones de REAPER incluye dos acciones específicamente relevantes para el video.
Recuerda que, si lo deseas, puedes asignar tus propios atajos de teclado y/o iconos de barra de
herramientas para cualquiera o ambos de estos:
Video: Mostrar/ocultar ventana de video (por defecto Ctrl Shft V)
Video: Limpiar caché de video/volver a renderizar cuadros

20.9 Consejos para el Flujo de Trabajo en Video


Si eres nuevo en la edición de video, es posible que encuentres útiles los siguientes consejos. Hacen
referencia a muchas de las herramientas y características de REAPER (como Media Explorer,
Screensets, Track Manager, Marcadores y Regiones) que se explican en otras partes de esta guía del
usuario.
Por supuesto, estos consejos son generales. Aunque se pretende ayudarte, es probable que también
tengas consideraciones específicas para tus propias necesidades y flujo de trabajo que no se mencionan
aquí, o que hagan que algunos aspectos de este modelo sean menos adecuados para ti.
1. Los archivos de video requieren grandes cantidades de espacio en disco. Sin embargo, incluso
si tienes la intención de distribuir tu trabajo a través de Internet, tal vez a través de YouTube,
deberías grabar y editar tu material (video y audio) en alta calidad, luego usar códecs sin

675
pérdida para convertir tus archivos para la distribución. Hay varios programas gratuitos
disponibles para esto, como MediaCoder, Quick Media Converter y Super Video Converter.
2. Antes de comenzar a editar, organiza todo tu material. Esto puede estar disperso en varias
tarjetas SD, discos duros, unidades USB, o lo que sea. Copia todos tus materiales fuente en un
solo lugar en el disco duro de la computadora en la que uses REAPER. Crea una carpeta para el
proyecto y varias subcarpetas para tus medios, como videos, música de audio, audio hablado, y
así sucesivamente. Si es necesario, renombra tus diversos archivos fuente para que sean más
fácilmente identificables y para presentarlos en un orden lógico. Asegúrate de que después de
cada sesión de edición, hagas una copia de seguridad de esta carpeta en al menos dos destinos
diferentes.
3. Crea tu archivo de proyecto en REAPER. Verifica la configuración de tu proyecto,
especialmente las configuraciones de video. Especifica el formato de la línea de tiempo que
necesitas: recuerda que los formatos disponibles incluyen Horas:Minutos:Segundos:Frames y
Cuadros Absolutos. Configura un conjunto de pantallas de Windows adecuado para la edición
de video, recordando, por ejemplo, que la ventana de video es acoplable, que Media Explorer
está disponible para gestionar y acceder a tus materiales fuente, y que Track Manager está
disponible para gestionar tus pistas.
4. Importa tus archivos de video a tu proyecto. Las tomas de video que se ejecutan en paralelo
entre sí (es decir, al mismo tiempo) deben colocarse en pistas separadas. Los elementos
secuenciales pueden colocarse en una sola pista.
5. Utiliza marcadores y regiones para ayudar a gestionar los elementos multimedia en tu proyecto.
Realiza las ediciones necesarias en tus elementos de video.
6. Si necesitas reemplazar la banda sonora de un elemento de video con un elemento de audio
separado, muestra las Propiedades del elemento de video, luego haz clic en el botón
Propiedades y habilita la casilla de verificación Ignorar audio. El elemento de audio de
reemplazo debe colocarse en una pista separada.
7. Añade efectos de transición y títulos de texto.
8. Edita el audio existente y/o agrega cualquier material de audio nuevo que pueda ser necesario.
9. Cuando estés listo, renderiza tu proyecto a un solo archivo.

676
Un ejemplo simple de dicho proyecto se muestra arriba. Esto se incluye como Wildlife2a con tus
archivos de muestra.

20.10 Creando un Video Musical en Casa con un Presupuesto Limitado


Aquí tienes un resumen de una manera en que este proceso podría aplicarse para crear tu propio video
musical con un presupuesto limitado.
Define tu arreglo musical exacto.
1. Graba en video a la banda tocando la canción según este arreglo. Asegúrate de incluir el sonido
en la grabación. Usar más de una cámara potencialmente hará que el producto final sea más
interesante, debido a las oportunidades que ofrece para cortar, fundir, etc.
2. Crea un nuevo archivo de proyecto e importa tus elementos de video, cada uno en una pista
separada. Importa también cualquier otro elemento de video adicional (por ejemplo, que no sea
de la banda tocando) que desees usar. Si tienes más de un elemento, baja el volumen en todas
las pistas excepto en una.
3. Usando la pista de sonido de video como pista guía, graba overdubs de cada parte (voz e
instrumentos) en el estudio, como lo harías para un proyecto sin video. Agrega cualquier otro
material de audio que necesites.
4. Edita y mezcla el material de audio de la manera habitual. Edita tus pistas de video según sea
necesario. Guarda y renderiza.

677
21 Exportación de Archivos, Mezcla y Renderizado
21.1 Introducción
Existen tres herramientas principales disponibles para sacar tus proyectos o pistas terminadas de
REAPER, ya sea para su distribución final o para su procesamiento adicional en otro lugar. Estas son:
• Consolidar Pistas: esto genera pistas preprocesadas (ignorando, por ejemplo, efectos de pista y
panoramización). Úsalo, por ejemplo, si estás proporcionando archivos para ser
mezclados/masterizados por otra persona.
• Renderizar a Archivo: esto genera tu material después del procesamiento (incluyendo, por
ejemplo, todos los efectos y la panoramización). Úsalo para producir una mezcla final de tus
canciones lista para su distribución.
• Convertidor de Archivos/Elementos por Lotes: toma una lista de archivos en cualquier etapa de
tu proyecto y los convierte a otro formato, por ejemplo, para convertir audio a MP3 para
distribución web o efectos de sonido para juegos a 22 kHz mono.
Tanto los diálogos de Renderizar a Archivo como el Convertidor por Lotes te ofrecen la oportunidad
de utilizar comodines en tus especificaciones y metadatos en tu salida. El diálogo de Consolidar Pistas
también permite el uso de comodines.
21.1.1 Comodines
Los comodines permiten
incluir información de tipos
específicos en los metadatos o
el nombre del archivo
renderizado.
Por ejemplo, incluir $project
en el nombre del archivo hará
que el nombre del proyecto se
incluya en el nombre del
archivo. Incluir una barra
invertida (Windows) o barra
inclinada (Mac) entre
comodines crea un

678
subdirectorio. Por ejemplo, nombrar tus archivos de salida $project$track crearía un subdirectorio
separado para la salida de cada pista renderizada.
$author incluirá en los metadatos cualquier texto guardado en el campo de notas del autor de la
configuración del proyecto.
Hacer clic en el botón de Comodines en los diálogos de Consolidar Pistas, Renderizar a Archivos o
Convertidor de Archivos/Elementos por Lotes muestra una lista de comodines. Muchos son
autoexplicativos (por ejemplo, $project devolverá el nombre del proyecto), pero para explicaciones de
los que no son obvios, puedes hacer clic en Ayuda de Comodines... en el submenú de Comodines para
abrir la ventana mostrada anteriormente.
21.1.2 Metadatos
Tanto los diálogos
de Convertidor de
Archivos/Elementos
por Lotes como
Renderizar a
Archivo te permiten
incluir metadatos en
tu salida.
Los metadatos son
información sobre
una grabación (por
ejemplo, título de la
canción, nombre del
artista, número de
pista) que se almacena en el archivo junto con el material grabado en sí. Esta información luego puede
ser leída, utilizada (y mostrada) por otros programas y dispositivos electrónicos.
Se utilizan diferentes esquemas de metadatos para diferentes formatos de grabación. ID3 es
ampliamente utilizado (con archivos MP3), pero otros esquemas incluyen BWF (WAV y FLAC), INFO
(WAV), CART (WAV), CAFINFO (.CAF), VORBIS (FLAC, OGG, OPUS) y metadatos Sony ASWG.
Para incluir metadatos con tus archivos renderizados, primero haz clic en el botón de Metadatos en la
ventana de Renderizar a Archivo para abrir y mostrar la ventana mostrada anteriormente. Selecciona tu
esquema requerido, luego ingresa la información necesaria en los campos correspondientes. Se pueden
incluir campos definidos por el usuario cuando el esquema lo admite. El ejemplo mostrado aquí utiliza
una combinación de campos de texto y comodines. También ten en cuenta las opciones para Siempre
incrustar título/fecha/hora y Calcular e incrustar valores de pico/volumen en los metadatos del archivo
renderizado. Cuando hayas terminado, haz clic en Aplicar para guardar esta información antes de hacer
clic en Aceptar para volver al diálogo de Conversión de Archivos por Lotes. No olvides habilitar la
incrustación de metadatos.

679
El botón de Preajustes se puede utilizar para guardar tu selección actual de configuraciones como un
preajuste que se puede recordar y aplicar fácilmente a otros proyectos de renderizado en el futuro.
Nota: La ventana de metadatos de renderización de proyectos también se puede abrir desde el menú
principal usando el comando Archivo, Metadatos de renderización de proyectos.

21.2 Consolidación y Exportación


Podrías, por ejemplo, querer enviar tu proyecto a un amigo para que añada armonías vocales a tu
canción. ¿Qué pasa si ese amigo vive lejos y no usa REAPER? Podría usar una DAW diferente, o tal
vez use un estudio comercial. En cualquier caso, el proyecto se puede consolidar y exportar.

En el ejemplo mostrado aquí, la pista Vox está compuesta por tres elementos separados. Si enviáramos
los seis archivos multimedia a otra persona, sería difícil alinear los elementos.
La consolidación y exportación crea un nuevo conjunto de archivos de audio, uno por pista (sin
efectos, panoramización, etc.). Cuando se insertan en otra DAW, cada uno comenzando en el tiempo
cero, uno por pista, todo estará en el
lugar correcto para una mezcla
adicional.
1. Dependiendo de lo que desees
consolidar, haz cualquier
selección de tiempo y/o pista si
es necesario.
2. Desde el menú principal, elige
Archivo, Consolidar/Exportar
Pistas.
3. Elige Proyecto completo o
Selección de tiempo o Selección
personalizada, luego Todas o
Pistas seleccionadas.
4. La opción Ignorar silencio es un
ajuste diseñado para evitar

680
múltiples archivos por pista. En la mayoría de los casos, puedes dejar esto en su valor
predeterminado de 30 segundos.
5. Decide si deseas que la frecuencia de muestreo y el número de canales se determinen
automáticamente o si prefieres especificarlos tú mismo.
6. Selecciona un Modo de remuestreo.
7. Especifica el formato y la profundidad de bits de consolidación: WAV, AIFF, DDP, FLAC,
MP3, OGG Vorbis, OGG Opus, Video LCF o WavPack. En el ejemplo mostrado, se ha
seleccionado WAV.
8. Selecciona las especificaciones requeridas para el formato elegido. Por ejemplo, para archivos
WAV, debes seleccionar una profundidad de bits y especificar si deseas utilizar datos BWF,
incluir marcadores y regiones, y cómo manejar datos MIDI. Si tienes dudas, habla con la
persona a la que enviarás los archivos consolidados.
9. Especifica tu directorio de salida (donde se escribirán los archivos).
10. Decide si deseas actualizar tu proyecto con los archivos consolidados recién creados.
11. Especifica un nombre para el nuevo archivo de proyecto (o acepta el predeterminado). Haz clic
en Procesar.
Nota: Ten cuidado al usar la opción de Incrustar tempo. Agrega una etiqueta de tempo ACID al
archivo de audio(s). Esto puede ser interpretado por cualquier aplicación consciente del tempo para
estirar o procesar el audio cuando no desees que esto ocurra. Solo habilita esta opción si estás seguro
de que deseas incrustar el tempo.
Aquí se muestra un ejemplo de un proyecto después de la consolidación, con un ítem multimedia por
pista. Estos cuatro ítems pueden importarse fácilmente en cualquier programa DAW, y luego se pueden
agregar armonías vocales.

681
Nota: Para consolidar en formato MP3, necesitas tener el archivo correcto del codificador Lame para
tu plataforma y versión de REAPER. Por ejemplo, para Windows Vista, esto es lame_enc.dll. Para
Windows de 64 bits, será libmp3lame.dll o lame_enc64.dll. Este archivo ahora se incluye con la
descarga de REAPER. Del mismo modo, para la renderización de video de salida, necesitarás un
codificador como Ffmpeg.dll, también incluido en la descarga.
Cuando consolidas medios de esta manera, la configuración y propiedades de tus ítems (por ejemplo,
envolventes de toma, efectos de toma, ajuste de tono del ítem) se incorporarán en los archivos de
salida, pero las propiedades
basadas en la pista (por ejemplo,
efectos de pista) no lo harán.
Para aplicar tu cadena de efectos
de pista, envolventes de pista,
etc., a tus medios de salida,
utiliza el diálogo de Renderizar a
Archivo, seleccionando "Stems
(pistas seleccionadas)" desde la
lista desplegable de Origen.

21.3 Renderizando un
Proyecto
Como descubrirás antes del final
de este capítulo, el comando
"Archivo, Renderizar..." tiene
varios usos. Uno de ellos es para
renderizar un proyecto completo
a un solo archivo estéreo.
Cuando hayas terminado tu
grabación y ediciones, añadido

682
efectos y automatización, organizado todas tus pistas... ahora quieres producir un producto final para
distribución.
Si apuntas a un CD de audio, necesitarás un archivo de onda estéreo de 16 bits para cada canción en el
CD.
Si estás distribuyendo a través de la web, entonces probablemente necesitarás archivos MP3 estéreo.
Independientemente del formato, cada proyecto finalmente deberá renderizarse a un solo archivo.
Usa el comando "Archivo, Renderizar" (Ctrl Alt R). El cuadro de diálogo (a la derecha) muestra las
varias opciones. Debes especificar un directorio y un nombre de archivo: si lo deseas, usa el botón
"Buscar" para uno o ambos. Tus otras elecciones dependerán del destino final de tu material. A
continuación, se presenta un resumen de las opciones del cuadro de diálogo de Renderizar a Archivo.

Opción Explicación

Fuente El Master Mix mezcla todos los medios en un solo


archivo, los stems envían las pistas seleccionadas a
archivos separados, o selecciona ambos (más adelante en
este capítulo). Otras opciones incluyen la matriz de
renderizado de regiones (ver más adelante en este
capítulo) o pistas seleccionadas, elementos multimedia o
áreas de edición con cuchilla (opcionalmente a través del
master).

Límites: las opciones varían según la Seleccionar rango de tiempo personalizado (ingresar en
Fuente (por ejemplo, las opciones de los cuadros de edición), Proyecto completo, Selección de
límites para Master Mix se muestran tiempo (realizada en la vista de arreglo), Rango de tiempo
aquí a la derecha) personalizado (ingresar tiempos de inicio y finalización en
el cuadro de diálogo) o Regiones del proyecto
(seleccionadas en el Administrador de
Regiones/Marcadores o la Matriz de Renderizado de
Regiones). Para Proyecto completo, se usarán los
marcadores nombrados =START y =END (si están
presentes) para definir el inicio y el final del proyecto para
el renderizado.

Límites: marcadores del Seleccionar marcadores del proyecto hace que se renderice
proyecto/marcadores seleccionados un elemento separado desde cada marcador del proyecto
hasta el siguiente. Seleccionar marcadores seleccionados
hace que se renderice un elemento separado entre cada
marcador seleccionado y el siguiente marcador.

683
Botón de preajustes Muestra un menú de opciones para guardar la
configuración como un preajuste, o cargar, renombrar o
eliminar un preajuste guardado anteriormente. Estos
pueden incluir solo límites y configuración de salida,
opciones y configuración de formato solamente, o todas
las configuraciones.

Directorio y nombre del archivo Cualquier directorio especificado en las Preferencias se


utilizará de forma predeterminada. De lo contrario, escribe
en un directorio de tu elección o usa el botón Examinar.
Consulta Preferencias (Generales, Rutas) para obtener más
información sobre rutas relativas y absolutas.
Usar comodines para incluir en el nombre de archivo datos
como el nombre o número de la pista, nombre del archivo
del proyecto y/o marcas de fecha/hora (Capítulo 21.2.1).

Tasa de muestreo Selecciona un valor en el rango de 8000 a 192000, según


el formato de salida y otros factores. Algunos ejemplos
siguen en la tabla después de esta.

Canales Elige mono, estéreo o selecciona un número para salida


multicanal.

Velocidad en línea u fuera de línea Velocidad completa (predeterminada) para el renderizado


más rápido. Otras incluyen 1x fuera de línea, en línea
(ver también la nota debajo de la tabla)
(reproduce la mezcla mientras se renderiza), en línea
(inactivo) y fuera de línea x 1 (inactivo). Inactivo asigna
una prioridad del sistema más baja al hilo de renderizado,
liberando recursos de la PC para otras tareas.

Usar tasa de muestreo del proyecto Permite que la tasa de muestreo del proyecto se utilice
para mezclar y procesar efectos/sintetizadores.

Segundo renderizado El audio se reproduce una vez antes del renderizado, para
que se apliquen colas de efectos (por ejemplo,
reverberación).

Normalizar/Limitar/Fundir Normalizar a RMS-I, LUFS-I, True Peak, Peak, LUFS-M


máx. o LUFS-S máx. a un nivel objetivo o límite de pared
a Peak o True Peak. Opcionalmente, normalizar solo los
archivos que sean demasiado fuertes. Esto puede evitar la
distorsión.

684
Se pueden aplicar fundidos (entrada y/o salida) de una
longitud y forma que especifiques.

Modo de remuestreo Varias opciones permiten el equilibrio entre velocidad y


calidad. El predeterminado es 192.

Usar tasa del proyecto Habilitar esto utiliza automáticamente la tasa de muestreo
del proyecto para mezclar/procesar.

Pistas con solo medios mono... Habilitar esto asegura que el renderizado de canal mono se
aplique automáticamente a las pistas donde todos los
elementos multimedia son mono o con una configuración
de elemento mono.

Pistas multicanal... Estas pueden renderizarse a archivos multicanal. Un


ejemplo sigue a continuación.

Dither, Forma de ruido No disponible con todos los formatos de salida,


comúnmente utilizado al renderizar material de audio de
(master mix y/o stems)
24 bits (o más) a formato WAV de 16 bits para CD de
audio. Crea una transición más suave a la tasa de muestreo
más baja en el proceso de renderizado.

Solo enviado al padre Si está habilitado, solo se renderizarán los canales


enviados a su padre.

Renderizar stems prefader Esta opción está disponible si la opción de origen incluye
stems.

Metadatos Haz clic en este botón para incrustar metadatos en el


archivo renderizado, consulta el Capítulo 21.2.2.

Formato de salida primario/secundario Selecciona el formato primario para el renderizado (o


elige ejecución en seco, sin salida). También puedes elegir
un formato secundario, por ejemplo, renderizar dos
archivos separados, uno en formato WAV y otro en (por
ejemplo) formato MP3. Elige WAV, AIFF, CAF, Datos
PCM sin procesar, Imagen de CD de audio (CUE/BIN),
DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, OGG Opus, video
(codificador Ffmpeg/libav), video (GIF), o Compresión
sin pérdida WavPack. Opción Explicación

Opciones específicas del formato Otras opciones dependen del formato, por ejemplo, para
archivos WAV o AIFF, profundidad de bits, para la

685
codificación FLAC, profundidad y nivel de compresión de
datos, para MP3, modo de velocidad de bits (por ejemplo,
variable o constante) y la velocidad de bits real, y así
sucesivamente.
Para archivos WAV, puedes incrustar marcadores y/o
regiones como pistas en el archivo de salida, y/o tempo del
proyecto. La opción Incluir el nombre del proyecto en la
descripción BWF también está disponible para el formato
WAV: asocia los archivos renderizados con el proyecto
fuente – consulta el Capítulo 12.

Incrementar silenciosamente nombres Evita que sobrescribas accidentalmente un archivo


de archivos... existente: se agregará un número incremental (001, 002,
etc.) si se utiliza un nombre de archivo existente.

Incrustar tempo Esta opción está disponible solo para archivos WAV y AIF.
Consulta la sección Incrustar Información Transitoria al
Renderizar para obtener una explicación detallada.

No renderizar... Opcionalmente, no renderizar archivos que parezcan estar


en silencio.

Agregar elementos renderizados a Si está habilitada, esta opción hace que tus archivos
nuevas pistas... renderizados se agreguen al proyecto como nuevas pistas.

Guardar copia del proyecto en Indica a REAPER que haga una copia con marca de
outfile.wav.RPP tiempo de tu archivo de proyecto, preservando todas las
configuraciones exactamente como están en el momento
del renderizado.

Guardar estadísticas de salida Crea un archivo HTML con estadísticas separadas para
cada archivo renderizado.

Renderizados en cola Añade a o abre la cola de renderizado para el renderizado.

Renderizar x archivos o Elige renderizar uno o más archivos, según tus opciones.
Elige ejecución en seco para renderizar "pruebas" sin
Ejecución en seco
renderizar realmente ningún archivo.
(ver captura de pantalla abajo)
Los valores (según corresponda) para Norm, Peak, Clip,
RMS, Lrange y LUFS se muestran a medida que se
renderiza el archivo. Haz clic en el botón de información
para obtener un análisis más detallado.

686
Retrasar el renderizado en cola para Resuelve problemas que pueden surgir cuando las
permitir que se carguen muestras muestras (especialmente las grandes) necesitan cargarse
antes del renderizado.

Guardar configuraciones Guarda las configuraciones de renderizado sin renderizar


ningún archivo.

Nota: Renderizado en línea vs. fuera de línea: algunos plugins pueden comportarse y sonar de
manera diferente si se renderizan fuera de línea.
Ventana de renderizado/ejecución en seco rwindow
Ten en cuenta que esta ventana se puede redimensionar según tus preferencias.
La información (incluido
el % completo) se
muestra en tiempo real.
Ya sea renderizando en
seco o renderizando a un
archivo, haz clic en el
botón de
estadísticas/gráficos para:
• Calcular y mostrar
True Peak,
LUIFS-I, LUFS-
M, LRA, LUFS-S
y/o RMS-1.
• Ir a la posición del primer clip en el proyecto.
• Ir al fragmento más ruidoso.
• Mostrar información de estadísticas de renderizado
Otras opciones son Abrir gráficos de estadísticas en el navegador web (con o sin ocultar rutas de
archivo) y saltar a la posición del fragmento más ruidoso en el proyecto.
Esta pantalla incluirá un gráfico detallado de estadísticas de renderizado, incluidos los valores de
volumen. Esto es válido después de una ejecución en seco y un renderizado real.
Cuando estás renderizando a un archivo, la información mostrada en esta ventana es similar. Además,
hay opciones para cerrar la ventana de renderizado o volver a la configuración de renderizado. Se
muestran tres botones adicionales, para lanzar el archivo, abrir la carpeta o abrir y mostrar el archivo
en el Explorador de Medios.

687
21.3.1 Renderizar a Archivo: Opciones de Origen
La tabla a continuación resume las diversas opciones de origen de renderizado discutidas en este
capítulo:

Esta opción ... Causa que se renderice ...

Master mix Envía la salida de la pista principal a un solo archivo: incluye


configuraciones de la pista principal (volumen, panorámica, mute,
FX, envíos, etc.) y automatización.

Stems (pistas seleccionadas) Genera un archivo separado para cada pista seleccionada, después de
FX, después del fader y después de la panorámica. Incluye la entrada
de cualquier pista dirigida a esa pista (con faders/pan aplicados), pero
ignora los envíos desde esa pista (por ejemplo, a buses).

Master mix + stems Genera la salida principal a un solo archivo, más un archivo separado
para cada pista seleccionada: selecciona efectivamente ambas
opciones, Master mix y Stems (pistas seleccionadas).

Selected tracks via master Comienza con la misma salida que stems, pero si está en una carpeta,
pasa a través de la carpeta (con FX de carpeta pero sin otros medios).
Incluye envíos a otras pistas (con FX de esas pistas pero sin sus
medios) antes de pasar al FX/fader principal.

Region render matrix Ver sección dedicada Renderización de Regiones.

Seleccionar Items Genera un archivo para cada elemento multimedia seleccionado.


multimedia Incluye FX y faders de pista e item pero ignora envíos desde y
recepciones a esa pista.

Seleccionar Items Genera de manera similar a Selected tracks via master, pero con un
multimedia via master archivo por elemento seleccionado en lugar de un archivo por pista.

Consejo: Si simplemente deseas crear un archivo separado para cada pista en el proyecto (o solo para
pistas seleccionadas) sin incluir FX, panorámicas, faders, etc., en lugar de usar Archivo, Renderizar,
considera usar el comando Archivo, Consolidar/Exportar pistas...
21.3.2 Ejemplos de Renderización de Proyectos

Ejemplo Especificación

688
DVD de Audio Muestra a 48000 HZ, Canales: Estéreo, Calidad Superior. Salida: formato WAV, 24
bits

CD de Audio Muestra a 44100 HZ, Canales: Estéreo, Calidad Superior. Salida: formato WAV, 16
bits

Apple Mac Formato AIFF. Las configuraciones preferidas variarán según las circunstancias
individuales.

Sitio web / Tasa de muestreo 44100 HZ, Canales: Estéreo, Calidad Superior. Formato de
Audio web salida: MP3
Otras opciones compensan tamaño de archivo y tiempo de descarga contra calidad
de audio, pero una selección típica podría ser CBR (Tasa de Bits Constante) 96 o
128, Estéreo Conjunto, Calidad Alta

Formato de Especificaciones como para CD de Audio. Quema la salida directamente al CD o


Imagen de CD crea un archivo de imagen para usar con software de grabación de CD. Puedes usar
de Audio marcadores o regiones para definir pistas, incluyendo el uso de marcadores de
(Cue/Bin) pista solo cuyo nombre comienza con "#". Ver sección 21.9.

Pistas Exploramos la división de canales y la creación de pistas multicanal en detalle en


Multicanal otros lugares de esta Guía del Usuario, especialmente en el Capítulo 17. Las pistas
pueden exportarse en formato multicanal y utilizarse por otro programa.
Selecciona las pistas en el panel de control de pistas, luego abre la ventana de
diálogo Renderizar a archivo e incluye estas opciones:
Canales: selecciona el número de canales, por ejemplo, 4
Selecciona Renderizar stems (pistas seleccionadas) a archivos con nombres
similares.
Selecciona Renderizar pistas multicanal a archivos multicanal.
Opcionalmente, Agregar elementos a nuevas pistas en el proyecto cuando
hayas terminado.

La Lista de Acciones incluye muchas acciones relevantes para la renderización de archivos,


incluyendo:
Archivo: Renderizar proyecto usando las configuraciones de renderizado más recientes con las
opciones adicionales de cerrar automáticamente el cuadro de diálogo de renderizado cuando
haya terminado o con un nuevo archivo de destino.

689
Archivo: Agregar proyecto a la cola de renderizado usando las configuraciones de renderizado
más recientes.
Archivo: Guardar proyecto y renderizar RPP-PROX.
Archivo: Mostrar ventana de metadatos de renderizado del proyecto.

21.4 Renderizando una Canción Terminada


Cuando renderizas una canción terminada, algunas de tus elecciones de formato de salida dependerán
probablemente de tu destino final, por ejemplo, para un CD de audio o la web. También hay
consideraciones que son aplicables en la mayoría de los casos.
Tu grabación podría tener unos segundos de silencio antes de que comience la canción. Si no deseas
incluir este período de silencio en tu material renderizado, sigue estos pasos antes de renderizar:
1. Coloca el cursor de reproducción en el punto donde deseas que comience la renderización.
Presiona Shift M para crear un marcador en este punto. Nombre este marcador como Inicio.
2. Coloca el cursor de reproducción en el punto donde deseas que termine la renderización.
Presiona Shift M para crear un marcador en este punto. Nombre este marcador como Fin.
3. Con puntos de bucle vinculados a la selección de tiempo, haz doble clic en la línea de
marcadores (arriba de la línea de tiempo) en cualquier lugar entre los dos marcadores. Esto
selecciona el área entre ellos.
4. Desde el menú de REAPER, elige el comando Archivo, Renderizar.
5. Selecciona el formato de salida necesario y otras opciones según sea necesario, pero asegúrate
de incluir la opción Selección de tiempo en el menú desplegable de Límites de Renderización.
Las configuraciones mostradas al principio de la sección 21.4 serían adecuadas para producir
un archivo en formato .WAV para CD de audio.
6. Selecciona otras configuraciones según sea necesario, incluyendo si deseas incrustar metadatos
(ver Capítulo 21.2.2).

690
7. Cuando estés listo, haz clic
en el botón Renderizar 1
archivo... en esta ventana de
diálogo para renderizar tu
archivo.

21.5 Renderizando un Grupo


de Pistas a una Pista Única
Este ejemplo utiliza la ventana de
diálogo Renderizar a Archivo: los
detalles y explicaciones de opciones
y configuraciones se explican
anteriormente en este capítulo.
Puedes aplicar el renderizado de
stems a un grupo de pistas para
mezclarlas en un solo archivo de
audio. Para hacer esto:
1. En la Vista de Arreglo,
coloca las pistas requeridas
en una carpeta de pistas.
2. En el Panel de Control de
Pistas, selecciona la carpeta.
No debe seleccionarse
ninguna otra pista.
3. Elige el comando Archivo, Renderizar...
4. Las opciones seleccionadas deben incluir: Pistas seleccionadas (stems) y Canales Estéreo o
Mono (según desees) y si Renderizar stems pre-fader, como se muestra a la derecha. Si lo
deseas, también selecciona la opción de Agregar elementos renderizados a nuevas pistas en el
proyecto.
5. Selecciona tu formato de salida (por ejemplo, WAV) y formato (por ejemplo, 16 bits).
6. Haz clic en Renderizar 1 archivo...
En el ejemplo aquí, la salida de una carpeta se está renderizando en una pista estéreo única. Esto se
agregará al proyecto.
Cuando trabajas con pistas multicanal, también puedes renderizar tu salida en formato multicanal.
Debes seleccionar el número requerido de canales del menú desplegable de Canales en la ventana de
diálogo Renderizar a Archivo.

691
Aprenderás más sobre la renderización de archivos, incluida la renderización multicanal, en el
Capítulo 21.

21.6 Renderizado de Archivos en Cola


Puede que tengas una colección de canciones que desees renderizar juntas cuando el proyecto esté
terminado. De esta manera, puedes irte mientras REAPER renderiza todo el conjunto y luego regresar
más tarde. Sigue este procedimiento:
Para Cada Proyecto a Renderizar:
1. Abre el proyecto y elige el comando Archivo, Renderizar.
2. Selecciona tus diversas configuraciones y opciones, como se explicó en las secciones
anteriores. Probablemente querrás seleccionar la misma carpeta (directorio) para todos los
proyectos que se incluirán en el lote a renderizar.
3. No hagas clic en el botón Renderizar 1 archivo. En su lugar, haz clic en el botón Agregar a la
Cola de Renderizado. Cuando añades un archivo a esta cola, se guarda tal como está en ese
momento. Si realizas cambios más tarde en el archivo que deseas incluir, debes quitar el
archivo de la cola y luego volver a agregarlo.
4. La ventana de diálogo se cerrará y no parecerá que haya sucedido nada. Guarda y cierra el
archivo.

Para Renderizar el Lote en Cola de Proyectos:


Cuando renderizas la cola, cada archivo se renderizará por separado según las configuraciones y
opciones que hayas establecido para cada archivo individualmente al configurar el lote.

1. Desde el menú principal de REAPER, elige Archivo, Abrir Cola de Renderizado.


2. Esto abrirá una ventana de diálogo (a la derecha) que enumera los archivos en cola.
3. Si necesitas quitar algún elemento de la lista, selecciónalo y haz clic en Quitar Seleccionado.

692
4. Usa Ctrl + Clic para construir un subconjunto de elementos a renderizar y haz clic en
Renderizar Seleccionados o simplemente haz clic en Renderizar Todo para renderizar todos los
elementos en la cola, cada uno, por supuesto, en un archivo separado. La ventana de
Renderización a Archivo se mostrará mientras se renderiza cada archivo y se elimina de la cola.
5. Cierra la ventana de diálogo de Renderizados en Cola cuando hayas terminado.

21.7 Renderización de Regiones


Definir tus requisitos de renderización de regiones puede utilizar una combinación de tres ventanas
posibles: Renderizar a Archivo, Gestor de Regiones/Marcadores y Matriz de Renderización de
Regiones. En su mayor parte, no necesitarás utilizar las tres juntas, pero te ayudará entender cómo
estas tres ventanas pueden trabajar conjuntamente.
Por supuesto, hay
muchas razones por
las que podrías querer
usar y trabajar con
regiones sin
renderizarlas como
regiones. Sin embargo,
hay otras
circunstancias en las
que podrías querer
hacer esto. Después de hacer tus elecciones en la columna Lista de Pistas a Renderizar de la Matriz de
Renderización de Regiones, podrías ir al cuadro de diálogo Renderizar a Archivo si lo deseas,
seleccionando Matriz de Renderización de Regiones o Matriz de Renderización de Regiones a través
de Master según corresponda, con límites establecidos en Todas las regiones del proyecto.
Sin embargo, puede ser beneficioso llevar tus especificaciones de Lista de Pistas a Renderizar (por
ejemplo, qué regiones renderizar y qué pistas incluir) a la Matriz de Renderización de Regiones, donde
esas elecciones se reflejarán automáticamente, como se muestra aquí.
La Matriz de Renderización de Regiones te presenta opciones adicionales, además de ofrecer una ruta
directa a través de un botón al cuadro de diálogo Renderizar. Puedes acceder directamente desde la
vista de organización, sin necesidad de visitar primero el Gestor de Regiones/Marcadores. Así, se
puede acceder de tres maneras:
• Desde el menú principal elige Archivo y luego Matriz de Renderización de Regiones, o
• Haz clic en el botón Renderizar Matriz... en la ventana del Gestor de Regiones/Marcadores.
• En el cuadro de diálogo Renderizar a Archivo (Archivo, Renderizar...), selecciona Matriz de
Renderización de Regiones en el menú desplegable de Renderizar, luego haz clic en el botón
Matriz de Regiones... (ver abajo a la derecha).

693
Para entender cómo
funciona esta matriz,
observa el ejemplo a
continuación a la
derecha. Utiliza un
proyecto simple de cinco pistas (incluida una carpeta). La canción
incluye tres regiones: Verso 1, Verso 2 y Verso 3.
En la primera columna (Verso 1), se marcan dos pistas de guitarra
(pistas 4 y 5). Esto resultaría en dos archivos, uno para cada una
de estas pistas, que se renderizarían para el Verso 1.
Si hubiéramos marcado Todas las pistas, se habría renderizado un
archivo separado para cada pista, incluida la carpeta, cinco pistas
en total.
En la segunda columna (Verso 2) no hay nada marcado; por lo
tanto, este verso no se renderizará.
En la tercera columna, se marca Master Mix, lo que resulta en un
solo archivo renderizado para el Verso 3: una mezcla maestra de
todas las pistas.
Dentro de la Matriz de Renderización de Regiones, también puedes hacer clic en el símbolo ? (esquina
superior izquierda) para abrir una pantalla de ayuda con más información.
Recuerda, las selecciones se pueden hacer tanto en la Matriz de Renderización de Regiones como en el
Gestor de Regiones/Marcadores; el otro se actualizará automáticamente, como se muestra aquí.
El menú contextual de
clic derecho en la
Matriz de
Renderización de
Regiones ofrece
algunos atajos útiles
para seleccionar lo que
se va a renderizar y
otras opciones. Esto te
ahorra tener que hacer
clic repetidamente
dentro de la matriz para
hacer tus selecciones.
Renderizar esta pista para esta región simplemente hace lo que dice.
Renderizar esta región renderizará todas las pistas en esta región en un solo archivo.

694
Renderizar esta pista renderizará todas las regiones para esta pista en un solo archivo.
Renderizar forzar mono/estéreo/multicanal renderizará en el formato seleccionado (mono, estéreo
o multicanal) la opción que elijas de Esta pista para esta región, Esta región o Esta pista. Para la
renderización multicanal, deberás especificar el número de canales.
Seleccionar región simplemente selecciona la región.
Puedes elegir Acoplar o Desacoplar la ventana de la matriz
en el docker.
Cuando hayas hecho tus elecciones, hacer clic en el botón
Renderizar abrirá el cuadro de diálogo Renderizar a Archivo,
luego selecciona Matriz de Renderización de Regiones y
Todas las regiones.
El formato de salida, etc., se especifica de la manera habitual.
Usa una barra invertida en el nombre del archivo para crear
subdirectorios. Por ejemplo, un nombre de archivo
$proyecto$región-$pista incluirá el nombre del archivo del
proyecto, el nombre de la región y el nombre de la pista en los
archivos de salida, asignando a cada región sus propios
subdirectorios. El nombre de archivo $proyecto$pista-$región
incluiría el nombre del proyecto, el nombre de la pista y el nombre de la región, con un subdirectorio
separado para cada pista.
Cuando estés listo, elige Renderizar xx archivos... o Renderizados en Cola... para proceder.
Consejo: La lista de acciones incluye una acción Región: Seleccionar/deseleccionar todas las regiones
para renderizar.

21.8 Convertidor por Lote de Archivos/Elementos


Puede que tengas varios archivos o elementos multimedia que necesitas convertir a un formato
diferente, por ejemplo, de .WAV a .MP3, o a una diferente profundidad de bits o frecuencia de
muestreo. Esto se puede hacer de una sola vez. Abre el convertidor por lotes de archivos de REAPER
(Archivo, Convertidor por Lote de Archivos/Elementos en el menú principal) y sigue esta secuencia:

695
1. En la vista de organización,
selecciona los elementos
necesarios, luego haz clic
en Agregar, después en
Agregar elementos
multimedia seleccionados, o
haz clic en Agregar..., luego
en Agregar archivos...:
selecciona archivos y haz
clic en Abrir.
2. Para quitar un archivo de la
selección, haz clic en su
nombre y luego en Quitar.
Borrar limpiará toda la
selección.
3. Haz clic derecho sobre
cualquier archivo de la lista
para abrir un menú
contextual que incluye
opciones para abrir la ruta
de entrada o salida en
Explorer/Finder y para
Mostrar propiedades de la
fuente de medios de entrada
y/o Mostrar propiedades de
la fuente de medios de salida.
4. El botón de Presets te permite guardar la configuración actual como un preset o recuperar uno
guardado previamente.
5. Especifica el directorio de salida (o selecciona Usar directorio del archivo fuente).
6. Opcionalmente, puedes Sobrescribir archivos originales (si los hay), y/o Usar la estructura del
directorio del archivo fuente.
7. Deja en blanco el Nombre del archivo para el nombre predeterminado o ingresa el tuyo. Puedes
incluir texto y/o cualquier comodín.
8. Deja Frecuencia de muestreo y Canales en fuente para usar los mismos valores que tus archivos
de entrada, o selecciona un valor diferente de la lista desplegable. Realiza cualquier otro
cambio necesario, por ejemplo, el número de canales o la frecuencia de muestreo. Selecciona

696
un modo de remuestreo y si normalizar (a LUFS, RMS, Pico o Pico Verdadero) o limitar (pico
o pico verdadero).
9. Nota: para los canales, además de las opciones estándar esperadas (mono, estéreo, 4, 6, etc.),
también hay una opción multimono. Esto hará que cada canal se renderice a un archivo
separado.
10. Las Opciones de Conservación incluyen si conservar si es posible el desplazamiento de inicio
y/o los metadatos. También puedes Añadir nuevos metadatos.
11. Opcionalmente, puedes seleccionar Usar FX. Si seleccionas esta opción, también deberías
hacer clic en el botón de Cadenas de FX... para especificar tu efecto(s) requerido(s), por
ejemplo, tal vez un limitador. Cuando Usar FX está habilitado, también puedes especificar una
longitud de cola de FX en ms.
12. Puedes elegir Usar todos los núcleos de la CPU o seleccionar cualquier número hasta el
máximo disponible.
13. Selecciona tu formato de salida requerido (por ejemplo, MP3, OGG, FLAC, AIFF) y cualquier
parámetro asociado con ese formato, por ejemplo, las opciones para MP3 incluyen especificar
calidad CBR, VBR o ABR, permitir estéreo conjunto, y así sucesivamente.
14. Independientemente del formato de salida elegido, tienes la opción de Notificar cuando
termine.
15. Hay una opción para Guardar Configuraciones.
16. Para convertir los archivos, haz clic en Convertir Todo. Se mostrará una barra de progreso
mientras se convierten los archivos:
Si por alguna razón necesitas interrumpir el progreso de conversión, haz clic en el botón Detener. Esto
asegurará que la próxima vez que se abra el diálogo del convertidor por lotes, se recordarán las
configuraciones actuales.

21.9 Quemar un CD de Audio con REAPER


Hay al menos dos situaciones en las que podrías querer quemar tu material directamente en un CD de
audio.
1. Has grabado varias canciones. Cada una ha sido mezclada y renderizada a su propio archivo de
onda estéreo. Ahora deseas quemar todas estas canciones en un CD de audio, con una pista para
cada canción.

697
2. Tienes tal vez una grabación en vivo que comprende una pista continua. Deseas dividirla en
pistas individuales y luego quemarla en CD de audio.
En ambos casos, el procedimiento es similar, con algunas pequeñas diferencias en cómo configuras el
proyecto. Ambos implican el uso de regiones o marcadores o regiones. Estos dos ejemplos demuestran
el uso de cada uno de ellos.
Preparándote para quemar un CD desde varios archivos mezclados
1. Inicia REAPER y crea un nuevo archivo de proyecto. Presiona Ctrl Alt X para mostrar el
Explorador de Medios, luego navega a la carpeta que contiene los archivos de onda estéreo
renderizados.
2. Haz doble clic sucesivamente en cada uno de los archivos que deseas incluir en tu programa de
CD. REAPER agregará cada uno a tu proyecto, alineado en pistas separadas. Nombra cada
pista con el nombre de la canción.
3. Observa que cada
ítem multimedia
se inserta para
comenzar
inmediatamente
después del
anterior, sin
brecha. No es
necesario mover
ninguno de estos
para crear brechas en tu CD. Más tarde podrás indicar a REAPER que haga esto
automáticamente por ti.
4. Desactiva el ajuste y crea una región separada para cada pista. Para hacerlo, en cada caso
selecciona el ítem, ejecuta la acción Selección de tiempo: Establecer selección de tiempo al
ítem y luego presiona Shift R. Nombra la región con el nombre de la canción.
5. Guarda el Archivo de Proyecto. Ahora sigue las instrucciones a continuación para Quemar el
CD.

698
Preparándote para quemar un CD desde una grabación continua
1. Si la grabación se hizo en REAPER, abre el archivo de proyecto. De lo contrario, crea un
nuevo archivo de proyecto y usa el Explorador de Medios para importar la grabación,
utilizando el método explicado anteriormente.
2. No es necesario dividir el ítem multimedia. REAPER se encargará de esto al quemar el CD. Sin
embargo, deberás indicar dónde quieres que comience cada pista en el CD.
3. Desactiva el ajuste. Coloca el cursor al principio mismo de tu proyecto. Presiona Shift M para
crear y editar un marcador en este punto. Nombra el marcador con un # seguido del nombre de
la canción.
4. Ahora mueve el cursor al inicio de la siguiente canción. Agrega un marcador nuevamente y
nombra el marcador con un # y el nombre de la canción.
5. Repite esto para crear
un marcador al inicio
de cada canción,
como se muestra.
6. Guarda el Archivo de
Proyecto.
7. Ahora sigue las
instrucciones a continuación para Quemar el CD.
Quemar el CD
1. Elige el comando Archivo, Renderizar. Ahora debes seleccionar las opciones y configuraciones
necesarias para quemar tu CD.
2. Formato: Imagen de CD de Audio
3. Frecuencia de muestreo: 44100

699
4. Canales: Estéreo
5. Renderizar proyecto
entero
6. Renderizar Master Mix
Formato de salida: Imagen
de CD de Audio (Formato
CUE/BIN)
Modo de pista: o bien, Las
marcas definen nuevas
pistas y Solo usar marcas
que comiencen con #, o
bien, Las regiones definen
pistas
Quemar imagen de CD
después de renderizar
Si no estás usando un
complemento de
atenuación, considera
habilitar la Atenuación y/o
Forma de Ruido.
7. Opcionalmente, es posible
que desees añadir
Metadatos (ver nota a
continuación).
8. En el caso de nuestro primer ejemplo (con elementos multimedia separados alineados en pistas
diferentes), es posible que también desees especificar un Silencio de inicio para pistas de 2000
ms.
9. Haz clic en el botón Renderizar y espera a que se renderice el archivo de salida. Esto podría
tomar unos minutos.
10. Cuando la renderización esté completa, se mostrará la pantalla de Quemar Imagen de CD de
Audio (ver más abajo).
En lugar de utilizar marcadores para definir el inicio de tus pistas, puedes, si lo prefieres, crear una
región separada para cada pista de CD y utilizar la opción "Regions define tracks" (Definir pistas
mediante regiones, se ignoran otras áreas). Solo el material incluido en tus regiones se grabará en el
CD.

700
Consejo: Antes de renderizar directamente a un CD de audio, asegúrate de que los ítems multimedia
que estás quemando estén en formato .WAV de 16 bits y 44100 Hz. Esto se puede especificar en la
Configuración del Proyecto como el formato de medios para aplicar efectos, unir, abrir, copiar, etc.
Dentro del proyecto, luego puedes unir cualquier ítem multimedia existente, mientras que los ítems
multimedia que importes después se convertirán automáticamente a este formato.
Para añadir metadatos en formato CUE de una imagen de CD de audio:
Después de abrir la ventana de Metadatos, selecciona el esquema CUE. Opciones como título e
intérprete están disponibles tanto para el álbum en su conjunto como para pistas individuales.
Si estás utilizando la opción "Regions define tracks", los nombres de las canciones se recogerán
automáticamente de los nombres de las regiones. La ventana también muestra opciones adicionales
para agregar automáticamente metadatos desde marcadores.

21.10Guardar la Salida en Vivo en Disco


Puedes exportar la salida
en vivo a disco utilizando
el comando Archivo,
Guardar salida en vivo en
disco (bounce) en lugar de
Archivo, Renderizar, y a
diferencia de ese comando
que funciona sin conexión,
Exportar en Vivo a Disco
trabaja en tiempo real.
Puedes realizar ajustes
sobre la marcha en tus
configuraciones mientras
tu proyecto está siendo
mezclado.
Coloca el cursor de
reproducción al principio
de la sección que deseas
guardar (por ejemplo, el comienzo) y elige el comando Archivo, Guardar salida en vivo en disco.
Especifica el directorio de salida, el nombre del archivo, el formato de salida, etc. Las opciones
incluyen:
Si incluir o no marcadores y/o regiones, o marcadores/regiones con nombres # en la salida renderizada.
Guardar la salida solo cuando esté reproduciendo o grabando: te permite detener y reiniciar la
reproducción/grabación cuando lo desees, y luego reiniciar para continuar el bounce to disk / Detener

701
la salida en el primer alto: asegura que el bounce finalice cuando detienes la reproducción o grabación.
Es poco probable que desees habilitar ambas opciones al mismo tiempo.
Otras opciones incluyen No guardar cuando el volumen disminuya por debajo de un nivel especificado
durante un tiempo especificado, y Aumentar silenciosamente los nombres de archivo para evitar
sobrescribir.
Cuando hayas realizado tus configuraciones, haz clic en el botón Iniciar para comenzar el bounce.
Elegir Guardar exportación en vivo a disco (bounce) desde el menú Archivo hará que el bounce
termine.
Este comando tiene varios usos, como grabar continuamente un registro de tus sesiones en un archivo
compacto, como MP3, para que luego puedas escuchar todo lo que se dijo sobre cada toma, incluso si
se detuvo el transporte y no se estaba grabando nada en las pistas. Un aspecto interesante de esto es
que puedes usar la ventana del explorador de medios de REAPER para localizar y reproducir este
archivo incluso mientras aún se está grabando.
Si configuras esto para ejecutarse sin parar, sin embargo, recuerda detener la grabación cuando ya no la
necesites, para evitar crear un archivo innecesariamente grande.
Consejo: La lista de acciones incluye la acción Guardar salida en vivo en disco usando la
configuración de bounce más reciente.

21.11Renderización Surround
Cuando estás renderizando un proyecto
para formato surround, la mayoría de las
configuraciones se realizarán como en
cualquier otro proyecto (como una
mezcla estéreo).
La única diferencia importante es que
debes asegurarte de seleccionar el
número correcto de canales.
En el ejemplo que se muestra aquí, el
proyecto es para sonido surround 5.1, por
lo tanto, se han seleccionado 6 canales.
REAPER renderizará este proyecto en un
solo archivo multicanal. Es posible que
más tarde necesites convertir el archivo
multicanal entrelazado en archivos
multimonos del tipo requerido por los
codificadores Dolby y DTS.

702
REAPER en sí mismo no hace esto fácilmente, pero hay varias herramientas disponibles que harán
esto por ti.
Estas incluyen Wave Agent -
https://www.sounddevices.com/products/wave-agent-software.htm

21.12Renderización de un Proyecto de Video


El proceso para
renderizar un proyecto
de video es similar al de
renderizar proyectos de
audio, pero con un
pequeño número de
opciones y
configuraciones
específicas para video.
La mayoría de las
opciones del diálogo Archivo, Renderizar... sirven al mismo propósito que para proyectos de audio y
no necesitan más discusión aquí. Estas incluyen límites de renderización, nombres de archivos de
salida y ubicaciones de directorios, frecuencia de muestreo, etc. Las diferencias importantes se
encuentran en la sección Formato de salida.
Formato de salida: Video(GIF) es una opción si tu proyecto no contiene audio, pero en su mayoría
querrás seleccionar Video(codificador libav/FFmpeg). Luego, deberás seleccionar un formato de
contenedor: las opciones son AVI, QT/MOV/MP4, MKV o WEBM. Tu elección de códec de video y
códec de audio dependerá del formato de contenedor que hayas elegido.
Esto hará que el contenido de audio se renderice en el formato que hayas elegido. Puedes seleccionar
tu tamaño y frecuencia de cuadros preferidos de la lista disponible (ver siguiente página). Las
frecuencias de cuadros por segundo van desde 24 hasta 60 y los tamaños desde 320 x 240 (QVGA) en
adelante. También hay opciones para Mantener la proporción de aspecto de origen y Obtener
ancho/alto/frecuencia de cuadros del elemento de video actual. Ten en cuenta que la opción Obtener
ancho/alto/frecuencia de cuadros del proyecto solo se puede aplicar si estos valores se han establecido
en la configuración de tu proyecto.
Si usas el codificador Video(ffmpeg/libav), necesitarás el códec de video VP8 y el códec de audio
VORBIS. Ten en cuenta que también tienes la opción de renderizar solo audio o solo video: en este
caso, selecciona Ninguno como el códec para el que no desees renderizar. Esto se aplica a los formatos
AVI, MP4 y WEBM.

703
Las opciones restantes ya han sido explicadas.
Estas incluyen las opciones de Agregar a cola de
renderización para procesar más tarde o
Renderizar archivo en tiempo real ahora.
Nota: REAPER admite la renderización en
formatos de video comunes en macOS "de
fábrica" mediante el uso de AVFoundation. Ten
en cuenta que el codificador AVFoundation
permite la codificación de solo video en
formatos .m4v o .mov.
Para Windows, REAPER incluye una versión
limitada de FFMPEG. Si deseas o necesitas más
formatos de renderización de video, deberás
instalar las bibliotecas FFMPEG completas. Para
descargar las bibliotecas FFMPEG completas de
64 bits, escribe o copia esto en la barra de
direcciones de tu navegador:
https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-
release-full-shared.7z
Esto provocará la descarga de un archivo zip 7z.

21.13 Renderización de Pistas de Stem (Ramas) de Elementos Multimedia


La Renderización de Stem se puede aplicar para aliviar la carga de la CPU. El o los elementos se
renderizan en una nueva pista, mientras que la pista original permanece pero se silencia
automáticamente y sus efectos se desactivan. Si más tarde deseas cambiar los efectos en una pista de
stem renderizada, puedes eliminarla, activar la original y realizar tus cambios. Para crear una pista de
stem:
1. En el área del Panel de Control de Pistas, haz clic con el botón derecho sobre el número de la
pista.
2. En el menú, elige Renderizar/congelar pistas, luego uno de los comandos Renderizar pistas a...
(y silenciar originales). Tus opciones son mono, estéreo o multicanal.
El primero de estos renderizará a un elemento mono (como se muestra aquí). El segundo siempre
producirá un elemento estéreo. El número de canales producidos al seleccionar multicanal se
determinará por la cantidad de canales que hayas definido para la pista. Por defecto, las pistas de
REAPER constan de solo 2 canales. Además de los efectos de la pista, cualquier audio o MIDI
recibido desde envíos de otras pistas se incluye en el material renderizado.

704
La renderización
de stem tiene un
efecto similar a
congelar pistas.
Una diferencia principal es que (a diferencia de congelar) la renderización de stem deja ambas pistas,
la renderizada y la no renderizada, en el proyecto. Si no deseas conservar ambas pistas, considera usar
alguna de las acciones de congelar pistas en su lugar.
La renderización de stem también está disponible con una amplia gama de opciones (como formato de
salida y calidad) mediante el comando Archivo, Renderizar.... Esto abre el cuadro de diálogo
Renderizar a archivo.
Acciones de Renderización de Stem
La Lista de Acciones de REAPER incluye varias acciones que se pueden utilizar para satisfacer
requisitos particulares al renderizar stems. Para explorar todas estas acciones, busca en la Lista de
Acciones la cadena de texto "stem render".
Por ejemplo, hay acciones para:
Renderización de segunda pasada: estas aseguran que REAPER reproducirá el área de renderización
por segunda vez antes de renderizar, garantizando así que los efectos como las colas de reverberación
se incluyan en el elemento renderizado.
Renderización de área seleccionada de pistas a mono, estéreo o multicanal, incluidas otras opciones,
como a mono, estéreo o multicanal.
Renderización de área seleccionada de pistas a pistas de stem multicanal (solo envío principal).

705
22 Preferencias de REAPER y Otros Ajustes
22.1 Introducción
En varios lugares de esta Guía del Usuario, hemos encontrado el uso de preferencias y ajustes. En este
capítulo, aprenderás otras formas en las que puedes utilizar las preferencias de REAPER y otros
ajustes para adaptar el programa más de cerca a tus requisitos particulares. No te preocupes por la
cantidad abrumadora de opciones disponibles. En muchos casos, probablemente estarás perfectamente
contento dejando los ajustes del programa como están y simplemente dejándolo correr.
No todos los ajustes y preferencias se cubren en este capítulo. Si necesitas más información sobre
alguna de las otras preferencias y ajustes de REAPER, consulta el REAPER WIKI o los foros de
REAPER.

22.2 Preferencias Generales


La mayoría de estos
ajustes caen en una de
las siguientes
categorías:
● Idioma:
Selecciona de
la lista
cualquier
idioma
disponible, o la
opción de
preguntar
cuando se carga
REAPER.
También hay
un enlace URL
para descargar
paquetes de idiomas.
● Importar y Exportar. Usa estos botones para guardar y exportar tus varios ajustes y
configuraciones en un archivo ReaperConfigZip, o para importarlos desde un archivo guardado
previamente (más detalles en la siguiente página).
● Configuración de Deshacer. Estas se explican en el Capítulo 2 y se examinan nuevamente al
final de este capítulo.
● Configuración de Inicio. Habilita o deshabilita varias opciones. Abrir proyectos al inicio te
permite elegir entre el último proyecto activo, las últimas pestañas de proyectos (es decir, todos

706
los proyectos abiertos cuando REAPER se cerró por última vez), nuevo proyecto ignorando
plantilla predeterminada, nuevo proyecto o Solicitar. Elegir Solicitar hará que, al iniciarse, se te
ofrezca una opción que incluye el último proyecto activo, las últimas pestañas de proyectos, un
nuevo proyecto (usando o ignorando la plantilla de proyecto predeterminada), cualquier
plantilla de proyecto o cualquier archivo en la lista de proyectos recientes.
● Otras opciones incluyen Mostrar pantalla de presentación al inicio, Saltar animación y
Comprobar automáticamente nuevas versiones de REAPER. También hay una opción para
Crear nueva pestaña de proyecto al abrir medios (directamente) desde el Explorador de
Windows o el Finder de MacOS.
● Comprobar múltiples instancias: desactiva esto para permitir que se ejecuten más de una
instancia de REAPER al mismo tiempo.
● Lista de Proyectos Recientes. Especifica el número máximo de proyectos en tu lista de
Archivo, Proyectos recientes. Haz clic en el botón de visualización de la lista de proyectos
recientes para opciones como Mostrar título del proyecto (desde la configuración del proyecto),
Mostrar nombre del archivo o Ruta completa o Nombre completo y ruta, o para Borrar la lista
de proyectos recientes. También hay opciones para Agregar a la lista reciente al cargar
proyectos, Agregar a la lista reciente al usar 'Guardar copia del proyecto' y Eliminar proyecto
antiguo de la lista reciente al usar 'Guardar nueva versión del proyecto'.
● Advertir cuando el uso de memoria es alto: Configuración sugerida es 1800 para 32 bits,
3800 para REAPER de 64 bits.
● Ajustes Avanzados del Sistema de IU. Estos permiten una serie de opciones, incluida la
escala de elementos de la interfaz de usuario como iconos y paneles. Nos ocuparemos de esto
más adelante en este capítulo.
La variedad de preferencias y opciones disponibles es vasta. La caja de búsqueda (abajo a la
izquierda) puede ser tu mejor amiga para buscar lo que deseas. Por ejemplo, escribe solo para
encontrar solo esas opciones de preferencias relacionadas con solo. Escribe solo O silencio para
encontrar preferencias tanto de solo como de silencio. Cada vez que haces clic en el botón Buscar, se
resaltará la siguiente preferencia relevante. Para obtener más detalles y consejos, consulta la sección
Uso de Filtros de Búsqueda.
22.2.1 Importar y Exportar Configuración
La exportación de la configuración se puede utilizar para exportar a un archivo .ReaperConfig.Zip
cualquier combinación de tus ajustes.
La importación de configuración se puede utilizar para importar un archivo de ajustes guardado
previamente de vuelta a REAPER. Esto también se puede hacer arrastrando y soltando un
archivo .ReaperConfig.zip desde el Explorador o el Finder en la ventana de arreglo de REAPER. Se te
pedirá confirmar que realmente deseas hacer esto.

707
Se puede seleccionar cualquier combinación de los siguientes elementos para incluir en un archivo
ReaperConfig.zip:
Configuración
Temas de color
Preajustes de complementos
Cadenas de efectos
Complementos FX JS
Plantillas de proyecto y de pista
Datos diversos
Cursores y mapas de teclas
Menús y barras de herramientas
Acciones y asignaciones de teclas
Conjuntos de menús
Mapeos de canales
ReaScripts
Paquetes de idiomas

708
Bases de datos del Explorador de medios
Páginas de interfaz web
Elementos de automatización
Nombres de notas/CC de MIDI
En la primera columna, marca las categorías que deseas incluir. La segunda columna te mostrará qué
archivos se han seleccionado para incluir en tu archivo ReaperConfig.zip. Después de hacer todas tus
selecciones en la primera columna, utiliza el botón Guardar para crear el archivo.
La importación y exportación de configuración existen junto con las opciones individuales de
importación/exportación que están disponibles en muchos de los elementos diferentes de REAPER.
Por ejemplo, para exportar solo tus acciones y asignaciones de teclas, es más probable que utilices el
botón Importar/exportar... dentro de la ventana de Acciones.
Si, por otro lado, deseas exportar tus acciones y asignaciones de teclas junto con varios otros ajustes,
como quizás conjuntos de menús, cadenas de efectos y ReaScripts (quizás para importar en REAPER
en otra computadora), entonces es más probable que uses la pantalla mostrada anteriormente.
Consejo: Puede ser una buena idea crear un archivo .ReaperConfig.zip que incluya todos los
elementos mencionados y guardar una copia como respaldo en un CD, disco duro externo o memoria
USB (¡o los tres!) en caso de un fallo del sistema.
22.2.2 Rutas
Puedes establecer (por separado) rutas predeterminadas para que REAPER las utilice al guardar
nuevos proyectos, renderizar, grabar y/o para el almacenamiento de picos de forma de onda. Este
último solo se aplicará si, bajo Preferencias, Medios, la opción de Almacenar todas las cachés de picos
en una ruta alternativa está habilitada.
Si no se especifica una ruta de renderizado, se utilizará el directorio del proyecto.
Puedes establecer una ruta relativa para el renderizado. Por ejemplo, si especificas un directorio
existente C:\Reaper Mixes como tu ruta de renderizado predeterminada, entonces se usará como una
ruta relativa predeterminada cuando abras el cuadro de diálogo Archivo, Renderizar. Si aceptas este
valor predeterminado al renderizar, se creará un subdirectorio con ese nombre en el directorio del
proyecto. Por ejemplo, si tienes un proyecto llamado Hola almacenado en una carpeta C:\Proyectos
REAPER\Hola, entonces tu archivo(s) renderizado(s) para ese proyecto se colocarán en un directorio
C:\Proyectos REAPER\Hola\Mixes.
Alternativamente, si especificas (por ejemplo) C:\Reaper Mixes como la ruta de renderizado
predeterminada, entonces, por defecto, C:\Mixes se usará como el directorio absoluto de salida para los
archivos renderizados, independientemente de dónde se encuentre el proyecto.

709
22.2.3 Teclados/Multitáctil
Esta página consta de dos secciones principales: Teclado y Multitáctil.
La sección del teclado incluye lo siguiente:
Confirmar cambios en algunos campos de
edición después de 1 segundo de escritura.
Habilitado, esto permite, por ejemplo,
escribir una tasa de reproducción en el
campo relevante de la Barra de Transporte
sin necesidad de presionar Enter.
Usar la sección de teclado alternativa al
grabar. Debes habilitar esto si deseas usar
tus métodos abreviados de teclado principales (Alt recording) al grabar.
Evitar que la tecla ALT se enfoque en el menú principal. Habilitar esto evitará que el menú
principal obtenga enfoque cuando se presiona la tecla Alt.
Permitir que la tecla de espacio se use para la navegación en varias ventanas.
Cuando se presiona la tecla de espacio en los campos de texto de los complementos, enviar a la
ventana principal.
Hacer clic en cualquiera de los dos enlaces abrirá el editor de lista de acciones (Asignar métodos
abreviados de teclado ...) o tu navegador web con una lista de métodos abreviados de teclado (Ver
métodos abreviados de teclado como ...).
La otra sección te permite personalizar el comportamiento de un panel táctil multitáctil o un
dispositivo similar. Consulta las Preferencias, General, Ventana de Teclado y la documentación de tu
dispositivo para obtener una lista de opciones.

22.3 Preferencias Principales del Proyecto


La página principal de
configuración de proyectos de
REAPER es, en algunos
aspectos, menos interesante
que sus subpáginas. Sin
embargo, tiene algunos
elementos útiles, que incluyen:
● Opción para especificar
un archivo .RPP
predeterminado para
usar como plantilla para nuevos proyectos.

710
● Si preguntar para guardar siempre que se crea un nuevo proyecto. Esto puede ser un
recordatorio útil si deseas usar un subdirectorio separado para el proyecto y sus archivos
multimedia.
● Si abrir y mostrar la ventana de propiedades del proyecto cuando se crea un nuevo proyecto.
Esto puede ser útil, por ejemplo, si necesitas establecer una firma de tiempo o una base de
tiempo de proyecto diferente a tu predeterminada.
● Si buscar medios de proyecto en un directorio de proyecto antes de buscar en las rutas
predeterminadas.
● Si advertirte con una advertencia si no se puede encontrar un proyecto que estás intentando
cargar. Esto puede ocurrir, por ejemplo, cuando se ha eliminado un proyecto más antiguo pero
sigue en la lista de Proyectos Recientes.
● Si mostrar el estado de carga del archivo y la pantalla de presentación de REAPER cuando se
carga un proyecto.
● Si guardar referencias de archivos de proyecto con rutas relativas. Esto puede ser útil, por
ejemplo, si se espera que un proyecto se mueva de un disco a otro.
22.3.1 Copias de Seguridad del Proyecto
Familiarízate con las diversas opciones de copia de seguridad descritas aquí.
Una buena
gestión de los
procedimientos
de copia de
seguridad puede
lograr los
objetivos
gemelos de
mantener copias
seguras de tus
proyectos y
archivos
multimedia sin
sobrecargar tu(s)
disco(s) con un
desorden
innecesario de
archivos.
Por defecto,
cuando instalas REAPER por primera vez, todas estas opciones están desactivadas.

711
Las opciones de copia de seguridad son:
 Copias de seguridad al guardar el proyecto.
 Conservar la versión guardada anterior como archivo rpp-bak, o
 Conservar todas las versiones guardadas previamente del proyecto en un solo archivo
rpp-bak, o
 Conservar las versiones guardadas previamente del proyecto como archivo rpp-bak con
marca de tiempo, o
 Ninguna de estas.
 Guardar copias de seguridad con marca de tiempo en el subdirectorio Backups del
proyecto. Ayuda a mantener organizados y accesibles los archivos de copia de seguridad.
 Limitar [número de] copias de seguridad a las n más recientes o a días únicos. Establece
un límite para evitar que las copias de seguridad obsoletas o redundantes creen
demasiado desorden de archivos en tu(s) disco(s).
Las opciones de auto-guardado son:
 Auto-guardar en archivo con marca de tiempo en el directorio del proyecto.
 Guardar copias de seguridad de proyectos auto-guardados en el subdirectorio Auto-
Saves del proyecto.
 Limitar las copias de seguridad auto-guardadas a las nn más recientes o a días únicos.
 Especificar directorio para auto-guardados en archivo con marca de tiempo.
 Limitar las copias de seguridad a las nn más recientes para el proyecto actual, o a días
únicos para el proyecto
actual, o copias para
todos los proyectos, o días
únicos para todos los
proyectos.
 Auto-guardar en archivo de proyecto.
 Establecer intervalo de auto-guardado en nn minutos cuando no se está grabando, o
cuando está detenido, o en cualquier momento.
 Guardar historial de deshacer (RPP-UNDO) (si está habilitado en las Preferencias
Generales) con proyectos auto-guardados.
 Especificar ruta de auto-guardado para proyectos no guardados.

712
22.3.2 Predeterminados del Proyecto, Pista/Envío
Como el nombre de la página indica, encontrarás dos grupos de configuraciones predeterminadas aquí,
uno para Pistas y otro para Envíos.

● Nivel
predeterminado
del fader de
volumen de la
pista: establece
el nivel inicial
del fader de
volumen para
nuevas pistas.
El
predeterminado
es 0.0 dB.
● Envíos
predeterminados
visibles: te
permite
especificar
cualquier envolvente de parámetros de pista (por ejemplo, Volumen, Paneo) que te gustaría que
se muestre automáticamente para nuevas pistas.
● Forma predeterminada del punto de envolvente: establece la forma para nuevas envolventes
(por ejemplo, Lineal).
● Modo de automatización predeterminado: establece el modo de automatización (por ejemplo,
Trim/Read) para nuevas pistas.
● Altura predeterminada de la pista en nuevos
proyectos: elige entre pequeña, mediana y
grande.
● Mostrar en la mezcladora: si las nuevas pistas
se deben mostrar o no en la mezcladora de
forma predeterminada.
● Envío principal (padre): si enviar a Master
(pistas de nivel superior) o al carpeta padre
(pistas secundarias) está habilitado de forma
predeterminada para nuevas pistas.

713
● Posicionamiento libre de elementos: si FIPM está habilitado de forma predeterminada para
nuevas pistas.
● Si, de forma predeterminada, establecer nuevas pistas como carriles de elementos fijos.
● Varias opciones predeterminadas para carriles fijos, incluyendo carriles Pequeños o Grandes, si
mostrar/reproducir solo un carril, ocultar botones de carril y permitir la edición de medios
fuente mientras se compone, y más (ver a la derecha).
● Armado para grabar: si las nuevas pistas se arman automáticamente para grabar.
● Configuración de grabación: haz clic para establecer la configuración de grabación
predeterminada para nuevas pistas (ver a la derecha): por ejemplo, si la monitorización está
activada, si grabar audio o MIDI, origen de entrada predeterminado.
● Si la escala para las envolventes de volumen debe ser, de forma predeterminada, de amplitud o
de fader.
● Opciones de visualización del medidor de pista para nuevas pistas: multicanal, estéreo, RMS,
LUFS, etc. También hay una opción para mostrar la reducción de ganancia para esos plugins
que la admiten.
● Envíos/Envíos de Hardware de Pista:
Ganancia predeterminada del envío: nivel
predeterminado del fader de volumen para
nuevos envíos de pista.
● Ganancia predeterminada de la salida de
hardware: nivel predeterminado del fader
de volumen para nuevos envíos de
hardware.
● Modo predeterminado de envío/salida de
hardware: tipo de envío predeterminado:
Post fader/Post pan, Pre-fader/Post FX o
Pre-fader/Pre-FX.
● Envíos ... de forma predeterminada: si los envíos, de forma predeterminada, incluyen audio o
MIDI o ambos.
22.3.3 Predeterminados de Desvanecimiento del Proyecto, Elemento
Los Predeterminados de Desvanecimiento del Proyecto de REAPER incluyen si:
● Especificar longitudes de desvanecimiento predeterminadas.
● Usar auto-fades en nuevos elementos, y cuánto deberían durar.
● Desactivar desvanecimientos para elementos importados.

714
● Si aplicar
desvanecimientos a
elementos
importados y/o áreas
de carriles fijos.
● Si realizar fundidos
cruzados de
elementos de medios
grabados y/o
divididos: en ese
caso, qué forma.
● Si habilitar
contenido de recorte
detrás de ediciones
de medios y/o
ediciones de corte.
● Especificar límite
máximo
(predeterminado 50 píxeles) para desvanecimientos/crossfades al dividir.
● Si asegurarse de que hacer clic con el botón derecho en un lado del conjunto de fundidos
cruzados cambia solo ese lado (usar Shift para alternar).
● Si aplicar la configuración de fundido cruzado y la configuración automática de fundido
cruzado del proyecto a elementos MIDI. Los fundidos en elementos MIDI afectan a la
velocidad de las notas, no al volumen.
22.3.4 Predeterminados del Bucle del Elemento
● Hacer que la fuente del bucle de todos/algunos elementos importados, elementos MIDI,
elementos grabados,
elementos pegados.
● Asegurar que la selección de
tiempo de grabación
automática debe crear una sección bucleable.

22.4 Configuración y Ajustes de Audio


Ya hemos mencionado (Capítulo 1) la pantalla de Dispositivo de Audio (en la ventana de
Preferencias), pero vale la pena discutir este tema un poco más. Dos problemas importantes en el
mundo del audio digital son los búferes y la latencia. Entender lo que significan estos términos te
ayudará a obtener las configuraciones óptimas para tu sistema.

715
Ajustar correctamente el tamaño del búfer es esencial para obtener el mejor rendimiento de tu interfaz
de audio. Si los haces demasiado pequeños, obtendrás clics y pops de audio; si los haces demasiado
grandes, notarás retrasos en tus auriculares cuando estás monitoreando la entrada, especialmente con
sintetizadores de software.
El objetivo es lograr la latencia más baja posible sin experimentar cortes. La configuración óptima
depende de varias cosas, entre ellas la interfaz de audio (tarjeta de sonido PCI, dispositivo Firewire o
USB) que estás utilizando, las características de tu PC, así como el software que estás ejecutando. El
uso de plugins también puede aumentar la latencia, algunos más que otros.
Considera lo que sucede cuando trabajas en tu DAW. Mientras reproduces tus pistas, un flujo constante
de datos pasa desde tu disco duro y/o RAM hacia tu tarjeta de sonido. Entre otras cosas, esto convierte
los datos digitales a una forma analógica, para que pueda ser enviado y escuchado a través de tus
altavoces o auriculares. Cuando grabas, ocurre lo contrario: la corriente de audio analógico entrante
debe convertirse a formato digital.
Cuando estás haciendo overdubbing, ambas actividades ocurren al mismo tiempo. De hecho, con la
monitorización de entrada, las pistas que se están grabando se alimentan realmente en forma analógica
a la computadora, se convierten a digital, se procesan y luego se convierten nuevamente a analógico
mientras se envían de nuevo a tus auriculares. La latencia es una medida de este retraso. Por cierto,
puedes facilitar esta actividad si tu dispositivo de audio en sí admite la monitorización de entrada. En
este caso, la corriente de audio entrante que se está grabando se alimenta directamente a tus auriculares
antes de ingresar a la computadora.
Como si esto no fuera lo suficientemente complicado, recuerda que tu computadora Mac o Windows
está realizando todo tipo de otras tareas al mismo tiempo que estás grabando. Los usuarios de
Windows, por ejemplo, pueden ver su Administrador de Tareas y consultar la página de Procesos para
echar un vistazo. Eso es a lo que nos referimos con multitarea.
Entonces, ¿cómo Windows logra mantenerse al día con sus otras 99 tareas aproximadas al mismo
tiempo que maneja tu grabación? Lo hace dividiendo sus recursos entre todas las tareas en curso. Para
mantener un flujo de audio constante, se asignan pequeñas cantidades de memoria para almacenar este
flujo de audio. Estas áreas se llaman búferes.
Así, al reproducir tu audio, Windows entrega a tu tarjeta de sonido un bloque de audio que la tarjeta de
sonido libera a un ritmo constante a tu amplificador externo. Si vacía estos búferes antes de que
Windows le entregue más, entonces tienes un problema. El mismo principio se aplica, pero en
dirección opuesta, cuando estás grabando. Y nuevamente, cuando estás superponiendo o haciendo
overdubbing, o utilizando la monitorización de entrada de REAPER, ambas actividades ocurren al
mismo tiempo.
Si los búferes son demasiado pequeños, obtendrás brechas en el flujo de audio. Estas pueden provocar
chasquidos, crujidos y, en algunos casos, incluso dropouts (cuando la reproducción y/o grabación se
detiene de repente e inesperadamente). Hacer los búferes más grandes suele ser suficiente para

716
solucionar este problema, pero conlleva otro. Si los haces demasiado grandes, los datos al final del
búfer tienen una larga espera antes de ser procesados. Es entonces cuando experimentas una latencia
inaceptablemente grande, como el retraso entre presionar una tecla y escuchar la nota en tus
auriculares.
macOS utiliza CoreAudio para gestionar estos problemas. Los usuarios de PC, por otro lado, se
enfrentan a una elección posiblemente confusa sobre qué controladores usar.
Los controladores ASIO generalmente ofrecen una mejor latencia que otros. Como regla general, el
orden preferido es ASIO, WDM, DirectX y MME, en ese orden. Aquí es donde el botón de
Configuración ASIO en la pantalla de Dispositivo de Audio es tan importante (suponiendo, por
supuesto, que estás utilizando controladores ASIO). Abre la pantalla de configuración de audio para tu
tarjeta de sonido. A continuación se muestra un ejemplo de la página de configuración para una tarjeta
de sonido externa en particular. Es solo un ejemplo; no esperes que se vea idéntica a la tuya, aunque es
probable que contenga configuraciones similares (frecuencia de muestreo, tamaño de búfer, etc.).

Cuanto más pequeño sea el tamaño del búfer, mayor será la carga en la CPU de tu computadora.
Así que después de hacer cambios en el tamaño del búfer, verifica el uso de la CPU en el Medidor de
Rendimiento de REAPER. Puedes usar este hecho a tu favor al mezclar.
Como regla general, niveles bajos de latencia realmente solo son necesarios para la grabación, no
cuando solo estás reproduciendo audio. Por lo tanto, si descubres que estás llevando tu CPU cerca de
sus límites, a menudo podrás solucionarlo accediendo al software de control de tu tarjeta de audio y
aumentando el tamaño del búfer.
La frecuencia de muestreo también afecta el uso de la CPU. Pasar de 44100 a 88200 duplica el uso de
la CPU.
Este es un tema sobre el cual hay mucho debate, pero en realidad pocos de nosotros tenemos oídos que
realmente pueden detectar si una pista se ha grabado a 44100 o a 88200. Pruébalo por ti mismo y mira
qué piensas.

717
Verifica también las preferencias de tus dispositivos MIDI. Esto se ha cubierto en el Capítulo 1.

22.5 Problemas de Rendimiento de Audio y Problemas Relacionados


¿Sigues teniendo problemas de rendimiento de audio? Los problemas podrían residir en la
configuración de Windows. Para obtener más información al respecto, consulta esta página en el sitio
web de Native Instruments:
https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/209571729-Windows-Tuning-Tips-for-Audio-
Processing
Un libro gratuito más completo sobre la optimización del rendimiento de audio se puede descargar
aquí:
https://www.cantabilesoftware.com/glitchfree/

22.6 Preferencias de Audio


Muchas de estas son
opciones avanzadas: si no
estás seguro, déjalas en su
configuración
predeterminada.
● Si cerrar el
dispositivo de audio
cuando está detenido
e inactivo la
aplicación. Habilita
esto para permitir que
otros programas estén
abiertos al mismo
tiempo que REAPER
y para poder cambiar
entre ellos.
● Cerrar el dispositivo
de audio cuando está
inactivo y las pistas están armadas para grabar. Habilita esto para permitir que REAPER
comparta tu dispositivo de audio con otros programas cuando tienes pistas armadas para grabar.
● Una opción para cerrar el dispositivo de audio cuando está inactivo y los dispositivos REWIRE
están abiertos.
● Cerrar el dispositivo de audio cuando está detenido y activo. Si está habilitado, REAPER
cerrará automáticamente los dispositivos de audio cuando no se esté reproduciendo audio.

718
● Habilitar Avisar cuando no se pueden abrir dispositivos de audio/MIDI y Avisar cuando los
dispositivos MIDI habilitados no están presentes podría ayudarte potencialmente a solucionar
problemas si encuentras problemas de interfaz de hardware.
● Una opción para Bypass temporalmente el sobremuestreo en las pistas afectadas por la
grabación armada.
● Una opción para Auto-bypass FX incluso cuando la configuración de FX está abierta.
● Una opción para Detener el procesamiento de audio en caso de falla de disco o disco lleno.
● Una opción para especificar una configuración de hardware de loopback de audio visual.
● Nombres/mapping de canales de entrada/salida y Pares de canales estéreo no estándar. Estas
funciones te permiten dar nombres significativos a tus dispositivos de entrada y salida de audio.
Se explica en detalle en el Capítulo 1.
● Salida a usar para la salida del metrónomo.
Ten en cuenta que las preferencias y configuraciones de Audio, Dispositivo se explican en el Capítulo
1.12 y las preferencias y configuraciones de Audio, Dispositivo MIDI en el Capítulo 1.15.
22.6.1 Audio, Silenciar/Solo
● Puedes silenciar automáticamente cualquier pista o la pista maestra cuando se alcanza un límite
especificado en dB, o
especificar Ningún
silenciamiento
automático. También
puedes Restablecer
(borrar auto
silenciamientos)
durante la
reproducción.
● Habilitar No procesar
pistas silenciadas y/o
Reducir el uso de la
CPU de pistas
silenciosas durante la reproducción podría disminuir la carga en tu CPU.
● Puedes especificar que los envíos pre-fader ya sea a otra pista o directamente a cualquier salida
de hardware funcionen independientemente de si la pista ha sido silenciada.
● Los solos son por defecto en el lugar. Si está habilitado, una pista en solo se escuchará junto
con la salida de audio de cualquier otra pista con recepciones de esa pista. Deshabilitar esto

719
asegura que solo escucharás la pista en solo. En cualquier caso, mantener presionada la tecla
Alt al hacer clic en solo invertirá tu opción predeterminada.
● El solo en frente reproduce otras pistas en segundo plano cuando una o más pistas están en
solo. Esto puede ayudarte a colocar más en contexto la pista que se está auditando. La función
en sí se habilita/deshabilita desde el menú Opciones: en tus preferencias puedes establecer tu
nivel preferido en dB para el material de fondo.
● Puedes asegurarte de que el envío principal/parental no esté en solo cuando una pista en solo
envía a otra pista en solo.
22.6.2 Audio, Buffering
Muchos usuarios podrán ignorar
estas configuraciones y dejarlas en
sus valores predeterminados. La
opción Desactivar
almacenamiento en búfer de
medios para pistas seleccionadas
puede ser útil si se utiliza un plug-
in de terceros que no responde
bien al almacenamiento en búfer.
De lo contrario, si no tienes
conocimientos técnicos, lo mejor
sería dejar la mayoría de estas
configuraciones en sus valores
predeterminados. Si tu
computadora tiene dos o más
procesadores, es posible que
encuentres útil el siguiente grupo de opciones.
El procesamiento anticipado de efectos tiene beneficios tanto para sistemas multiprocesador como para
sistemas de un solo procesador. En sistemas de un solo procesador, hace que REAPER sea más
tolerante con latencias de interfaz más bajas (y más resistente a plug-ins que realizan un procesamiento
basado en bloques más grande, como ReaVerb y ReaFir). En sistemas multiprocesador/multinúcleo,
también permite un uso muy significativo de multiprocesadores. Habilitar esta función puede permitir
una latencia mejorada. Sin embargo, permitir el procesamiento múltiple de efectos cuando un editor
MIDI está abierto aumentará la latencia de vista previa.
Hacer clic en Opciones Avanzadas de E/S de Disco muestra la selección de opciones que se muestra a
la derecha.

720
Si no estás seguro de lo que estás
haciendo, es mejor dejar estas
configuraciones en sus valores
predeterminados. Cualquier
cambio que realices no debería
surtir efecto hasta después de
cerrar y volver a abrir tu archivo
de proyecto.
22.6.3 Audio, Búsqueda
Las opciones incluyen si:
● Buscar reproducción
(reposicionando el cursor de
reproducción) al hacer clic en
cualquiera de las reglas superiores,
áreas vacías de pistas, áreas vacías
debajo de las pistas y/o elementos
multimedia al mover el cursor.
Desactivar cualquiera de estas
opciones te permitirá hacer clic o
hacer clic y arrastrar en la vista de
arreglo (por ejemplo, en la regla para definir un bucle, o en el área vacía entre pistas para definir una
selección de tiempo) sin afectar la reproducción existente.
● Buscar reproducción cuando
se cambian los puntos de
bucle y/o solo cuando se
habilita la repetición.
● Buscar reproducción cuando
un elemento se mueve/cambia
de tamaño o tiene su
atenuación ajustada.
● Especificar que la posición
de reproducción debe seguir la
base de tiempo del proyecto al cambiar el tempo.
● Búsqueda suave: esto permite que la reproducción continúe hasta el final de un número definido de
compases, o al siguiente marcador o final de región, antes de buscar. Esto se puede activar/desactivar a
través del menú principal de Opciones de REAPER.

721
22.6.4 Audio, Reproducción
Las opciones incluyen si:
● Detener/repetir la
reproducción al final.
● Detener la reproducción
al final de un bucle si la
repetición está
deshabilitada.
● Desplazar la vista a la
posición del cursor de
edición cuando está
detenida.
● Especificar la velocidad
máxima de reproducción de
MIDI cuando se aplica un
desplazamiento negativo.
● Vaciar efectos cuando se hace un bucle.
● Ejecutar efectos cuando está detenido: ayuda a evaluar el "efecto posterior" de la reverberación,
coro, etc.
● Cuánto tiempo después de detenerse se deben ejecutar los efectos en Detener.
● Insertar fundidos pequeños al detener la reproducción y/o al iniciar la reproducción.
● Reducir el uso de la CPU de mezcla de pistas silenciosas durante la reproducción.
● Enviar notas MIDI off al desactivar la grabación en una pista.
● Restablecer CC de MIDI/Tono al iniciar la reproducción y/o detener la reproducción y/o bucle/saltar
la reproducción. Incluye la opción de anulación de restablecimiento de CC.
Ten en cuenta que también hay un comando en el menú de Opciones para habilitar/deshabilitar el
Desplazamiento continuo.
Recuerda que puedes colocar el mouse sobre cualquiera de estas opciones para ver información
adicional.
22.6.5 Audio, Frotar/Avanzar
Las opciones de frotar/avanzar incluyen si:
● Solo reproducir pistas seleccionadas al frotar/avanzar.

722
● Frotar/avanzar al mover el
cursor de edición a través de
acciones o superficie de
control (requiere que el
comportamiento del ratón esté
configurado en
Comportamiento de
edición/Modificadores de
ratón).
● Establecer la velocidad máxima de frotar.
● Limitar la velocidad de frotar cuando está cerca del cursor.
● Limitar la velocidad de frotar a 1.0.
● Activar el frotar cuando está reproduciendo.
● Establecer la velocidad para el modo de segmento en bucle.
● Sensibilidad del controlador de modo frotar/avanzar.
● Ganancia de volumen de frotar/avanzar (si la hay)
Recuerda que puedes colocar el mouse sobre cualquiera de estas opciones para ver información
adicional.
22.6.6 Audio, Grabación
Las preferencias de grabación de audio se detallan y explican en el Capítulo 3.
22.6.7 Audio, Grabación en bucle/pista
Esta página de configuración determina cómo REAPER se comporta al grabar en bucle.
● Descartar tomas
incompletas primeras o
últimas si se grabó al menos
un bucle completo. Evita
que se guarden tomas
parciales no deseadas, como
podría ocurrir si eres un
poco lento al detener la
grabación.

723
● Puedes definir en qué umbral (predeterminado 90% de la longitud del bucle) se considerará
completa la grabación.
● Si la grabación MIDI de sobregrabación/reemplazo debe crear siempre un elemento multimedia de
longitud de selección. Habilita esto para asegurarte de que el elemento multimedia MIDI coincida con
la longitud de la selección de tiempo.
● Cuando estás grabando y en bucle, agregar medios grabados al proyecto bajo alguna de las
siguientes circunstancias:
Al detener (recomendado, opcionalmente, crear nuevos archivos en bucle), o
En cada bucle (bueno para grabar múltiples capas sobre la marcha).
Cuando se graba en pistas de carriles fijos, si:
● Después de grabar en un carril, borra la reproducción de todos los carriles que se estaban
reproduciendo anteriormente y/o
● Después de grabar en bucle, solo se reproduce el último carril grabado.
● Agregar toda la grabación cuando la grabación de punzonado automático de la selección de
tiempo en un nuevo carril.
22.6.8 Audio, Renderizado
Si tienes dudas, deja estos
ajustes en sus valores
predeterminados del sistema.
Recuerda que puedes colocar el
mouse sobre cualquier opción
para ver información adicional.
● Tamaño del bloque a utilizar
al renderizar muestras. En caso
de duda, deja en blanco. Otras
opciones son si:
● Permitir procesamiento
anticipado de efectos: puede
mejorar el rendimiento de
multiprocesamiento.
● Limitar la aplicación de
efectos/Renderizar pistas a
tiempo real (predeterminado
está apagado).

724
● Procesar todas las pistas (incluidas las pistas silenciadas). Hace que el renderizado sea más lento,
pero algunos plug-ins pueden necesitar esto.
● Desactivar el auto-bypass de efectos al utilizar renderizado sin conexión, aplicar efectos o renderizar
pistas.
● Especificar la longitud de la cola del efecto al renderizar todo el proyecto y/o la selección de
tiempo/regiones, y/o elementos multimedia seleccionados.
● Al congelar, si se debe renderizar toda la longitud de la pista si hay efectos y si se deben incluir colas
de reverberación.
● Opción para congelar elementos silenciados en elementos silenciados silenciosos. ● Opción para
marcar sobres en la pantalla de picos de renderizado.
● Opción para habilitar/deshabilitar el cierre automático
de la ventana de renderizado cuando haya terminado.
● Calcular estadísticas desplegables. Opciones para
mostrar estadísticas de renderizado. Las combinaciones
disponibles son Pico o Pico real, RMS-I, RMS-M o
LUFS-I, LUFS-M, RMS-S o LRA, LUFS-S. Más
información sobre las estadísticas de renderizado está
disponible.

22.7 Preferencias de apariencia


La página de Apariencia te permite
personalizar el aspecto de tu interfaz
de REAPER, especialmente el Panel
de Control de Pistas y la
Mezcladora.
Los ajustes incluyen:
● Si utilizar sugerencias emergentes
para elementos de la interfaz de
usuario como botones y faders,
elementos multimedia y
envolventes, etc.: especifica
cualquier demora antes de que se
muestre la sugerencia emergente.
● Si utilizar una representación de
texto más rápida.

725
● Si dibujar texto vertical de abajo hacia arriba.
● Si mostrar el último punto de deshacer en la barra de menú (justo después del comando de Ayuda).
Si está habilitado, hacer clic en el texto abrirá la ventana de Historial de deshacer.
● Si mostrar ventanas de barra de herramientas flotantes con o sin marcos.
● Si limitar la escala de los botones de la barra de herramientas. Habilitar ambas opciones evitará que
los botones se hagan más pequeños o más grandes si cambias el tamaño de la barra de herramientas
principal o flotante.
● Si animar los botones de la barra de herramientas armados.
● Si animar cualquier botón de la barra de herramientas.
● Número de píxeles para dejar entre pistas adyacentes, es decir, entre la parte inferior de un elemento
multimedia y la parte superior del que está debajo. Un ajuste más alto puede facilitar la definición de
selecciones de tiempo.
● Si utilizar fundidos y envolventes suavizados.
● Si mostrar líneas de cuadrícula horizontal en carriles de automatización.
● Si utilizar envolventes de automatización rellenas, incluso cuando se dibujan sobre medios:
habilitadas, estas colorearán el área debajo del envolvente.
● Si resaltar el cursor de edición sobre la última pista seleccionada.
● Si mostrar guías al editar.
● Si aplicar bordes sólidos a los resaltados de selección de tiempo y/o selección de bucle.
● Ancho del cursor de reproducción. La configuración predeterminada es de 2 píxeles.
● Espaciado de las etiquetas de la regla: longitud de los incrementos utilizados para la pantalla de la
regla.
!
● Si mostrar líneas de cuadrícula sobre, a través o debajo de los elementos.
● Si mostrar líneas de marcador sobre, a través o debajo de los elementos.
● Mostrar líneas de cuadrícula punteadas y/o regiones/proyectos de cuadrícula y/o marcas de firma de
tiempo en la cuadrícula.
● Si mostrar líneas de marcador sobre, a través o debajo de los elementos.
● Opcionalmente, dividir la vista del arreglo verticalmente por un número especificado de compases.

726
22.7.1 Apariencia,
Multimedia
En su mayor parte, estos caen
en dos grupos principales:
etiquetas de elementos
multimedia y botones de
elementos multimedia.
Etiquetas de elementos
multimedia: Si mostrar
nombres de tomas y/o
tono/velocidad de
reproducción de elementos
multimedia y/o ganancia (si
está establecida).
Si dibujar etiquetas sobre un
fondo sólido para facilitar la
lectura y si mostrar etiquetas
cuando los bordes del
elemento no son visibles.
Luego puedes elegir si dibujar etiquetas arriba (en lugar de dentro) del elemento cuando la altura del
elemento multimedia sea más de un número especificado de píxeles.
Independientemente de la configuración de tus preferencias aquí, la etiqueta no se mostrará si la altura
del elemento no es lo suficientemente alta.
La visualización de la tasa de tono de la toma del elemento puede ser como etiquetas normales,
abreviadas o solo números.
Botones de elementos multimedia: En su mayoría, estos están emparejados: Bloqueado/No bloqueado,
Silenciado/No silenciado, FX por toma/Sin FX, Envolturas de automatización/No hay envolturas
activas, Notas/Sin notas.
También hay botones para Propiedades del elemento, Propiedades del elemento solo si hay medios
remuestreados, MIDI agrupado, Elementos agrupados y Perilla de volumen del elemento.
Cualquiera de estos se puede mostrar encima de tus elementos multimedia. También puedes especificar
Ocultar botones cuando la altura del carril de toma sea menor que xx píxeles.
Habilitar Dibujar indicador de selección en elementos provoca que los elementos seleccionados se
marquen con un pequeño punto blanco.
También se puede mostrar un control de volumen del elemento. El valor predeterminado es Sin
control, pero puedes elegir mostrar esto en la parte superior del elemento o en el centro del elemento.

727
22.7.2 Apariencia,
Picos/Formas de onda
Estas configuraciones definen
el aspecto de los picos y
formas de onda de tu audio.
Puedes especificar si mostrar
Picos para elementos
multimedia y/o Mostrar picos
durante la grabación.
Opcionalmente, puedes
especificar una altura mínima,
por debajo de la cual no se
mostrarán los picos.
Las opciones para mostrar
picos solo muestran picos para
pistas seleccionadas y solo
muestran picos para pistas que
están solas o no están
silenciadas. La vista de muestra para audio ampliado se puede configurar en Puntos y líneas, Rellenos,
Contorneados o Muestras escalonadas, Suaves, Suavizado Sinc o Puntos y Sinc.
Otras opciones son Dibujar líneas de cero de forma de onda por encima de los picos/formas de onda y
Llenar formas de onda hasta la línea de cero.
Puedes Escalar los picos a las envolventes de volumen/pan pre-FX.
Habilitar Dibujar picos tenues en pistas de carpetas permite que la salida de las pistas secundarias de
una carpeta se muestre como formas de onda en la vista del arreglo. También puedes Dibujar picos
tenues en carriles de envolventes de automatización.
Puedes configurar carriles de CC MIDI en pistas MIDI en la vista del arreglo para No mostrar datos de
CC, Solo el primer carril visible en el editor MIDI, Un carril que combine todos los datos de CC o
Varios carriles cuando el espacio lo permita (predeterminado).
También puedes elegir mostrar nombres de programa y/o eventos de texto en la vista del arreglo.
El antialiasing es un problema técnico. Investiga más en Google, pero, en resumen, habilitar el
antialiasing puede brindarte una representación más precisa; deshabilitarlo puede hacer que tus picos
se dibujen/redibujen más rápidamente. Las opciones de bordes son cosméticas. Actívalas, por ejemplo,
si te gustan los bordes en tus picos cuando usas colores personalizados; desactívalas si no. Algunos
temas desactivan estas opciones. Consulta el Capítulo 11 para obtener más información.

728
Escalado automático de notas MIDI y/o MIDI de batería se ajustará al elemento según se muestra en la
vista del arreglo.
Colores personalizados. Hay opciones para Tenir picos de formas de onda de elementos multimedia o
Teñir fondo del elemento con cualquier color de Color de pista, Color del elemento o Color de toma. Si
se habilita más de una opción, la de nivel más bajo tiene prioridad; por ejemplo, el color de la toma
gana sobre el color del elemento y de la pista. Algunos temas desactivan este grupo de opciones.
Puedes configurar la fuerza del tinte para fondos de elementos multimedia dentro de un rango de 0 a 4,
donde 2 es el predeterminado del sistema.
También en esta sección está la opción de Colorear automáticamente cualquier pase de grabación que
agregue tomas a elementos multimedia existentes. Esto puede ayudar a dar una imagen más clara
cuando estás trabajando con múltiples tomas.
Recuerda que puedes configurar colores personalizados desde el menú de Pistas, colores
personalizados de elementos y tomas desde el menú de Elementos. Y coloca el mouse sobre cualquier
opción para obtener más información (si está disponible).
22.7.3Apariencia, Desvanecimientos/Transiciones
Estas opciones te brindan
control sobre los
desvanecimientos y
transiciones de elementos
multimedia. Puedes:
● Establecer un ancho y/o
altura mínimos para que un
desvanecimiento sea editable.
● Habilitar o deshabilitar la edición del ratón en curvas de desvanecimiento y/o inicios/finales de
desvanecimientos.
● Decidir cuándo mostrar los manipuladores de edición de desvanecimientos y transiciones.
● Indicar si deseas utilizar los colores del tema del editor de transiciones cruzadas.

22.7.4Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Desfase
Las opciones son:
● Establecer el centro de zoom vertical en la pista en el centro de la vista, en la parte superior de la
vista, en la última pista seleccionada o en la pista bajo el ratón.

729
● Especificar el zoom vertical
máximo % de la altura de la vista de
arreglo y el zoom vertical de la pista
% de la altura de la pista de la
envolvente.
● Establecer el centro de zoom
horizontal en el cursor de edición o
reproducción, cursor de edición,
centro de la vista o cursor del ratón.
● Establecer límites de
desplazamiento vertical en relación
con la altura de la pista.
● Cuando la configuración del proyecto permita desfasar medios superpuestos verticalmente en qué
porcentaje de la altura del elemento hacerlo, y si dibujar como opaco.
● Si organizar los elementos multimedia superpuestos en el orden en que fueron creados.
22.7.5Apariencia, Paneles de Control de Pista
Las configuraciones del panel de control de pista incluyen:
● Si utilizar colores
personalizados de pista como
color de fondo en las
etiquetas de pista (en TCP y
mezclador) y para tenir los
paneles de pista (en TCP y
mezclador). Estas opciones
están deshabilitadas en
algunos temas. Consulta el
Capítulo 11 para obtener más
información.
● Si ajustar la alineación de
los controles de TCP cuando se utilizan iconos de pista o carriles de elementos fijos.
● Si utilizar indicadores de agrupación de pistas (cintas o líneas).
● Al recorrer el botón de colapso de la carpeta, selecciona la permutación de normal, pequeño,
colapsado o oculto a usar.
● Establecer el comportamiento predeterminado de clic/clic de mayúsculas para el botón de colapso de
carril fijo: grande/pequeño o uno/muchos.

730
Las opciones finales son opciones de fader que se pueden utilizar para restringir el rango ajustable de
tus faders de volumen y/o panorámicos. El límite superior del rango de volumen se puede establecer en
0dB o más alto. También hay una caja desplegable de opciones de forma de fader de volumen: por
ejemplo, si lo estableces en 1.0, el fader se convierte en una curva logarítmica, de modo que el
movimiento lineal produce una curva constante de dB.
También puedes mostrar las unidades del fader de panorámico ya sea que vayan desde 100% izquierda
a 100% derecha o desde -90 dB a +90 dB.
22.7.6Apariencia, Medidores de Pista
Estas opciones determinarán varios aspectos de la apariencia y el comportamiento de los medidores de
panel de pista.
● Frecuencia de actualización del medidor: determina la velocidad de actualización del medidor,
medida en Hz. Cuanto mayor sea el valor, más frecuentes serán las actualizaciones.
● Decaimiento del medidor: determina la velocidad a la que la pantalla del medidor se desvanecerá,
medida en dB/seg. Cuanto mayor
sea el valor, más rápido se
desvanecerán los medidores.
● Valor mínimo del medidor:
determina el valor mínimo
medido, en dB.
● Valor máximo del medidor:
determina el valor máximo
medido, en dB.
● Escala de reducción de
ganancia de los complementos: la reducción de ganancia de un complemento que pasa al anfitrión se
mostrará en el medidor de la pista.
● Mostrar entrada de pista cuando la pista está armada: muestra la fuente de grabación cuando la pista
está armada.
● Hacer evidente que la pista es seleccionable: dibuja un cuadro tenue alrededor del nombre de la
fuente de grabación.
● Mostrar escalas de dB en los medidores de pista: la escala de dB se marcará en los medidores VU de
tu pista.
● Mostrar escalas de dB en los medidores de pista armados para grabar: la escala de dB se marcará en
los medidores.
● Mostrar velocidad MIDI en los medidores de pista: cuando la velocidad MIDI está presente, se
indicará con una línea delgada.

731
● Mostrar salida MIDI en los medidores de pista: se muestra como una línea delgada para la velocidad
y un pequeño cuadrado para otros.
● Indicadores pegajosos de clip: al habilitar esto, asegura que los picos en el medidor VU estén
marcados con una barra durante unos momentos después de haber pasado.
● Los medidores de pista muestran niveles pre-fader: la configuración del fader no afectará la pantalla
del medidor.
22.7.7Apariencia, Anulaciones de Color de Envoltura
En esta ventana, puedes definir tus propias reglas para colorear envolventes de automatización.
Consulta Consejos de Automatización y Envoltura en el Capítulo 19 para más información.

22.8Preferencias de Comportamiento de Edición


La página de
Comportamiento de Edición
en Opciones, Preferencias
(mostrada aquí) incluye
varias áreas donde puedes
especificar configuraciones
predeterminadas en una
variedad de asuntos que
afectarán cómo trabajas al
editar tus proyectos en
REAPER. Aquí tienes un
resumen de algunas de las
opciones más útiles:
● Especificar el
comportamiento del cursor
de edición, en particular
cuáles de las siguientes
acciones deberían mover el
cursor de edición: Cambiar la selección de tiempo, Pegar/insertar medios y/o Detener la grabación.
● Especificar si mover o no el cursor de edición en cambios de edición con cuchilla.
● Por defecto, enlazar (o desenlazar) la selección de tiempo y los puntos de bucle.
● Habilitar o deshabilitar la capacidad de borrar los puntos de bucle haciendo clic en la regla, y/o la
selección de tiempo al hacer clic en la vista de arreglo. Por ejemplo, si deseas hacer clic en la regla
para reposicionar el cursor de edición, probablemente no querrás que los puntos de bucle se borren
automáticamente.

732
● Ajustar la sensibilidad de pestaña de la detección de transitorios, tanto la sensibilidad porcentual
como el umbral en dB. Haz clic en Ajustar sensibilidad para acceder a las opciones en el cuadro de
diálogo de configuración de detección de transitorios (abajo a la derecha).
● También puedes especificar si se debe navegar a través de notas MIDI y/o Tratar los bordes de los
elementos multimedia como transitorios.
● Cómo debería comportarse REAPER cuando se incluyen elementos bloqueados en una selección de
edición en cascada. Las opciones son: los elementos bloqueados interrumpen la edición en cascada (la
edición en cascada se interrumpe en el primer elemento bloqueado pero se puede completar repitiendo
la acción según sea necesario para elegir qué elementos se editan en cascada), los elementos
bloqueados interrumpen la edición en cascada por pista (similar pero en una base de pista en lugar de
elemento), los elementos bloqueados no se ven afectados por la edición en cascada (estos se editan
normalmente pero otros elementos se editan en cascada), o los elementos bloqueados son afectados por
la edición en cascada (bloqueo ignorado) (todos los elementos en la selección se editan en cascada,
incluyendo los bloqueados).
● Si permitir opciones de ajuste dual en bordes compartidos de elementos multimedia solo si ambos
elementos están seleccionados.
● Si las transiciones cruzadas deben permanecer juntas durante las ediciones de desvanecimiento.
● Si borrar automáticamente las pistas vacías creadas al arrastrar elementos debajo de la última pista.
● Si al arrastrar el desplazamiento inicial de la toma activa debería ajustar el desplazamiento de todas
las tomas.
● Si dividir/recortar/borrar todos los elementos
en el cursor de edición si se
dividen/recortan/borran sin seleccionar ningún
elemento. Deshabilitar esto evitará, por
ejemplo, que se dividan todos los elementos si
presionas S sin seleccionar ningún elemento.
● Si agregar marcadores de estiramiento a
elementos de audio cuando se estira el área de
corte con cuchilla.

733
22.8.1Comportamiento de Edición, Visualización de Envoltura

● Seleccionar el rango predeterminado dentro del cual se pueden ajustar las envolturas de volumen.
Las opciones van desde -inf...+0dB hasta -inf...+24dB.
● Especificar un rango de semitonos para las envolturas de tono por toma, también si debe o no
ajustarse.
● Especificar un rango de visualización (pulsaciones por minuto) para la envoltura del mapa de tempo
del proyecto maestro.
● Si mostrar o no nuevas envolturas en carriles de envoltura separados por defecto.
● Cuando se dibujan sobre los medios, superponer envolturas si cada una tiene menos de x píxeles de
altura. Habilitar esta opción puede crear un efecto visual más desordenado, pero permitirá más altura
para editar puntos de envoltura.
● Si establecer el enfoque en nuevas envolturas a medida que se agregan. Esto las selecciona
automáticamente para la edición, etc.
● Si los puntos de envoltura también se seleccionan con una selección de tiempo.

734
● Si el primer clic en una envoltura no seleccionada insertará un punto: verificar también la
configuración de modificadores de ratón.
● Si agregar un punto de transición al detener la reproducción después de grabar automatización.
● Si impedir que las ediciones de ratón de puntos de envoltura único se desplacen más allá de otros
puntos.
● Si mostrar o no automáticamente las envolturas afectadas al mover datos entre pistas. Mostrarlas a
veces puede ser visualmente confuso.
● Si cambiar la envoltura mostrada en cualquier carril debe ocultar o mover la envoltura que estaba allí
anteriormente al carril de medios.
● Si se deben agregar puntos de borde (al inicio y al final de la selección de tiempo) a las envolturas
cuando se editan elementos multimedia, y/o cuando se editan múltiples puntos, y/o cuando se realiza
una edición en cascada o se inserta tiempo.
● También puedes especificar un tiempo de transición requerido para puntos de borde de envolvente
creados automáticamente. Una configuración más larga puede crear una transición más suave.
● Si utilizar ediciones relativas del ratón para envolventes de volumen escaladas solo para faders, o
también para otras envolventes. Ten en cuenta que las ediciones relativas del ratón proporcionan más
resolución en el eje Y, a expensas de que los puntos de envoltura no sigan el cursor del ratón.
22.8.2Comportamiento de Edición, Automatización
● Establecer la
velocidad de
retorno de la
grabación de
automatización y
el tiempo de
transición de la
acción: es decir,
el tiempo que
lleva que la
envolvente
regrese a su valor
anterior al usar
acciones para

735
escribir cambios en la envolvente, y aplicar al usar escribir valores actuales para acciones de escritura
de envolvente.
● Si agregar automáticamente envolventes al ajustar cualquier parámetro con el modo de escritura
habilitado. Esto hace que la creación de envolventes sea rápida y ágil, pero significa que con el modo
de escritura habilitado no podrás ajustar ningún parámetro sin crear envolventes para ellos.
● Para envolventes ocultas, si mostrar retroalimentación de automatización de lectura y si permitir la
escritura de automatización. Por ejemplo, es posible que desees permitir que el fader de volumen en
una envolvente se mueva con cambios en el volumen, aunque esa envolvente esté oculta, siempre que
el modo de lectura esté habilitado. Ten en cuenta que permitir la escritura de automatización a
envolventes ocultas puede arriesgarse a realizar cambios accidentales en las envolventes.
● Si reducir datos de puntos de envolvente al grabar o dibujar automatización. No habilitar esto puede
llevar a la creación de más puntos de los que te gustaría.
● Cuando la grabación de automatización se detiene, si agregar un punto adicional antes de la posición
de edición, antes y después de la posición de edición, o en absoluto.
● Cuando se añaden envolventes de panoramización/volumen, si el ajuste se restablece cuando se
dibuja la envolvente. Las opciones son Siempre, Solo en modo de lectura/escritura, o Nunca.
Configurar esto en Nunca puede facilitar la edición manual de dichas envolventes (al dejarte mucho
espacio tanto arriba como abajo de la envolvente).
● Después de grabar automatización en modo de escritura, si cambiar automáticamente a uno de los
otros modos. La opción de trim/read es útil si tiendes a olvidar hacer esto manualmente.
● Si, en presencia de una o más envolventes en modo de enganche, estas deben restablecerse a sus
estados iniciales cuando se produce un bucle durante la reproducción.
● Si grabar siempre en elementos de automatización y/o grabar en elementos de automatización
previamente seleccionados por la madre.
● Si los nuevos elementos de automatización deben estar en bucle por defecto, si editar la línea
base/amplitud en el cuadro de diálogo de propiedades afecta a las copias agrupadas, y si agrupar datos
fuente al pegar elementos de automatización y/o al copiar y/o dividir mediante ediciones de cuchilla de
pista/elemento.
● Si recortar el contenido detrás de los elementos de automatización al editar.
● Opción para establecer el tiempo de transición de borde predeterminado para nuevos elementos de
automatización (máximo 200 ms).
● Si agregar automáticamente el nombre de la envolvente a la etiqueta del elemento de
automatización.

736
22.8.3Comportamiento de Edición, Preferencias de Ratón

La página de Ratón de la ventana Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición (arriba) se


utiliza para determinar cómo te gustaría que se comporte tu ratón en REAPER. Aquí hay un resumen
de algunas opciones útiles:
● Objetivos de la rueda del ratón: si tu rueda de ratón actúa sobre la ventana actualmente debajo del
ratón o en la última ventana que tenía el enfoque. Esto, por ejemplo, te permite usar la rueda del ratón
para ajustar los parámetros de una ventana de efectos abierta sin tener que hacer clic primero en la
ventana para darle enfoque. El enfoque puede permanecer en tu mezclador, o vista de arreglo, o donde
estabas antes. Por ejemplo, Esc borraría la selección de tiempo actual en lugar de cerrar la ventana de
efectos.
● Si ignorar la rueda del ratón en todos los faders. Desactiva esto o cualquiera de las dos siguientes
opciones si deseas usar la rueda del ratón para ajustar faders en el panel de control de pista y/o la barra
de transporte y/o controles de efectos.
● Si ignorar la rueda del ratón en los faders del panel de control de pista.

737
● Si ignorar la rueda del ratón sobre los campos de edición de transporte. Si está desactivado, puedes
editar campos de texto como BPM y la tasa de reproducción simplemente desplazando la rueda del
ratón sobre el campo. También hay una opción para usar la rueda del ratón para ajustar el tiempo de
transporte por pulsaciones.
● Si la rueda del ratón horizontal sobre el mezclador desplaza las pistas en lugar de la vista de arreglo.
● Si tratar el desplazamiento de un panel táctil de portátil como si se usara una rueda del ratón.
● Opción para usar el modo seguro de pluma/tableta para no reposicionar el cursor del ratón al ajustar
perillas, etc.
● Al reordenar pistas mediante arrastrar y soltar, mantén pulsada la tecla shift para controlar la
creación de carpetas. Si está habilitado, la pista arrastrada se insertará en la carpeta cuando se suelte.
● Si hacer clic en un fader o botón del panel de control de pista hace que esa pista se convierta en la
pista actualmente seleccionada. Deshabilitar esto te permite ajustar faders, etc. sin cambiar la selección
de la pista.
● Si se requiere un clic único o un doble clic al editar nombres de pistas.
● Si hacer clic o editar en la vista de la pista cambia la selección de la pista. Habilitar esto garantizará
que la selección de la pista seguirá la selección del ítem de medios.
● Si permitir modificar los bordes de la selección de tiempo sobre elementos en pistas. Te permite
hacer clic y arrastrar sobre una pista (o entre pistas) para ajustar el inicio o el final de una selección de
tiempo sin afectar la selección de ítems.
● Permitir redimensionar la regla arrastrando el borde inferior. Deshabilita esto si no quieres permitir
que la altura del área de la regla se redimensione manualmente.
● Además, para los usuarios de MacOS en una Mac, hay una opción de Ctrl + clic izquierdo emula clic
derecho. Sin embargo, es una práctica mejor usar las Preferencias del Sistema para habilitar el clic
derecho. Modificadores de Ratón: El tema de las preferencias de modificadores de ratón se cubre en el
Capítulo 15 y en otros lugares.

738
22.8.4 Preferencias de Edición, Editor MIDI

● Parpadear teclas del editor MIDI al introducir pistas: si está habilitado, provoca un breve destello de
color en el teclado del editor MIDI cuando la pista recibe entrada de nota MIDI.
● Líneas de rejilla horizontal en carriles de CC: activa o desactiva la opción de mostrar líneas de rejilla
horizontal.
● Eventos por negra cuando se dibuja en carriles de CC. Densidad de eventos específica o dependiente
del zoom.
● Forma predeterminada para segmentos de CC: cuadrado, lineal, inicio/final lento, inicio rápido, final
rápido o bezier: también si reducir el número de eventos de CC al dibujar.
● Si mostrar espacio vacío en la parte superior/inferior de los carriles de CC.
● Evitar que las ediciones de ratón de eventos individuales se desplacen más allá de otros eventos de
CC.
● Un editor MIDI por... Selecciona si se requiere una instancia separada del editor MIDI para cada
ítem, o para cada pista, o una instancia para todo el proyecto. Dependiendo de tu elección, puedes
tener otras opciones.

739
● Comportamiento predeterminado para ítems abiertos en el editor MIDI incorporado:
● Si se selecciona Un editor MIDI por proyecto, especifica si abrir solo el ítem clicado, todos los ítems
MIDI seleccionados, todos los ítems MIDI en la misma pista o todos los ítems MIDI en el proyecto.
● También tienes tres opciones más de alternancia. Estas son:
● Si el ítem MIDI activo sigue el cambio de selección en la vista de arreglo. Esto puede ser a nivel de
ítem de medios o de pista.
● Si la selección de ítem de medios está vinculada a la visibilidad y/o si la selección está vinculada a la
capacidad de edición.
● Si cerrar el editor MIDI cuando el ítem activo se elimina en la vista de arreglo.
● Si los ítems secundarios deben ser editables por defecto.
● Si evitar configurar automáticamente los ítems MIDI de otras pistas como editables.
● Comportamiento de doble clic: Si hacer doble clic en una nota debería cambiar el ítem de medios
activo y, de ser así, si esto debería ocurrir solo cuando el ítem de medios está en la misma pista y/o ya
está editable.
● Si hacer doble clic fuera de los límites de un ítem de medios debería extender ese ítem de medios.
● Opción para mostrar un panel que muestre más información sobre varios ítems de medios en un solo
editor MIDI.
● Configurar opacidad para notas/CC en ítems de medios inactivos. Cuanto mayor sea el número, más
oscuras serán las notas.
● Mapa de colores predeterminado para notas: te permite especificar tu propio mapa de colores
predeterminado para notas.

22.9 Preferencias de Medios


La página de Medios de la ventana
Opciones, Preferencias te permite
personalizar tus configuraciones de
medios.
Configuraciones Generales de
Medios
Opciones para Desconectar ítems de
medios cuando la aplicación no está
activa y Permitir que los videos pasen
a estar desconectados.

740
Opción de alternancia para Solicitar confirmación de nombre de archivo en "abrir copia en editor".
Establecer longitud de cola cuando se aplican efectos a ítems y tomas.
Duplicar efectos de toma al dividir: determina si los FX existentes en la cadena de FX de un ítem se
copian automáticamente a los nuevos ítems que se crean cuando se divide el ítem original.
Configuraciones de la caché de picos de forma de onda de medios
Generar cachés de picos: puedes determinar si deseas generar cachés de picos al importar y/o al cargar
el proyecto, también si mostrar la ventana de estado.
Resolución de caché deseada: determina la precisión a utilizarse.
Opciones para poner nuevos archivos de picos en subcarpetas/peaks relativas a los medios y almacenar
cachés de picos en una ruta alternativa si no se puede escribir en el directorio del archivo de medios.
Opción de Generar siempre información de picos espectrales.
Opción de Reconstruir automáticamente picos.
Opción de Reconstruir automáticamente picos si es necesario al habilitar picos espectrales.
22.9.1Medios, Preferencias
de Importación
Al insertar varios ítems de
medios: puedes elegir si el
comportamiento
predeterminado debería ser
insertar como pistas
separadas, insertar
secuencialmente en una sola
pista, que REAPER
determine cuál parece más
apropiado, o si prefieres que
se te pregunte cada vez.
Copiar ítems de medios
importados al directorio de
medios del proyecto: te ayuda
a mantener juntos los archivos que pertenecen entre sí.
Si utilizar el nombre del archivo de medios para nombrar automáticamente pistas sin nombre al
importar medios y si eliminar números finales.
Si permitir la importación de arrastre para insertar pistas (ver capítulo 4.7).

741
Otras opciones de importación de medios incluyen cómo deseas manejar la información de corte
incrustada, en particular cómo importar archivos y cómo manejar las colas de cortes.
Las opciones para importar medios con información de tempo en metadatos o nombre de archivo se
determinan según si el tempo es confiable o sugerido. Hay opciones para establecer después de ajustar
el tempo, si los medios importados deben estirarse automáticamente en cambios de tempo y para
advertir sobre posibles problemas de reproducción al importar audio PCM sin procesar.
22.9.2Preferencias de Medios,
Preferencias MIDI
Desplazamiento de visualización
del nombre de octava MIDI: por
defecto, el do central (nota
MIDI 60) se etiqueta como C4.
Por ejemplo, un desplazamiento
de, digamos, -1 haría que esto se
convirtiera en C3.
Permitir recorte de ítems MIDI
al dividir agregará un mensaje
de nota de apagado para
cualquier nota que abarque el
punto de división cuando se
divide un ítem MIDI. Opción de
alternancia para seguir CC/PC al
dividir.
La agrupación de datos fuente MIDI se explica en el Capítulo 13. Puedes desactivar esto.
Los ítems creados o importados como ítems MIDI de REAPER (en lugar de archivos .MID) se pueden
editar mejor en el Editor MIDI. Los archivos .MID son más portátiles entre aplicaciones. Puedes crear
ítems MIDI y luego exportar a un archivo.
Ticks por negra establece la resolución de datos para nuevos ítems MIDI. La configuración
predeterminada de 960 equivale a 2 ticks por microsegundo a 120 bpm.
Puedes especificar al importar archivos MIDI multicanal si crear una serie de pistas de un solo canal,
una pista multicanal, o siempre preguntar, y si siempre preguntar para importar el tempo de archivos
MIDI con mapas de tempo simples.
El comportamiento de ajuste se puede configurar para que los cambios de firma de tiempo en archivos
MIDI importados se establezcan en compases completos y que los cambios de tempo se establezcan en
pulsos completos.
Los eventos de texto MIDI se pueden exportar en formato Latin-1, UTF-8 o ASCII (7 bits).

742
22.9.3Preferencias de Video
Para preferencias de video, consulta el Capítulo 20.

22.10Preferencias de Plug-ins
Tus dos opciones de
redimensionamiento automático de
ventanas de FX, si están habilitadas,
garantizarán que al navegar por la
cadena de FX de una pista, la
ventana de FX se redimensione
automáticamente según el FX
seleccionado actualmente.
Puedes especificar si las ventanas de
FX flotantes deben colocarse
automáticamente en la parte superior,
si las ventanas de FX recién creadas
deben ser flotantes y si las ventanas
deben abrirse automáticamente para
FX agregados desde los menús TCP
y MCP.
Puedes especificar si las ventanas de
FX recién creadas deben o no
acoplarse automáticamente y si
deseas que la ventana Agregar FX se abra automáticamente cuando abres una cadena de FX vacía para
una pista o un ítem de medios.
Los dos menús desplegables de Posicionamiento (Posicionamiento de la cadena de FX y
Posicionamiento de FX flotante) te permiten elegir entre Cascada, Automático o Modal por defecto
(configurado en Preferencias, General, Avanzado). Estos se pueden usar para garantizar que las
ventanas de FX flotantes y/o las ventanas de la cadena de FX se posicionen, en la medida de lo
posible, de manera que no estén en cascada una sobre otra.
Si habilitas la opción de Solo permitir una ventana de cadena de FX abierta a la vez, también puedes
especificar si deseas que la ventana abierta cambie cuando cambias la selección de la pista (Abrir
ventana de FX en cambio de selección de pista) y si esto debe suceder solo si hay una ventana de FX
abierta.
Las preferencias de visualización incluyen si, por defecto, mostrar o no la lista de FX en el lado
derecho de la ventana de la cadena de FX y/o mostrar botones de la cadena de FX arriba de la lista de
FX y/o mostrar un campo de comentarios sobre la interfaz de usuario de FX. También puedes optar por

743
agregar los FX de la pista al menú contextual del botón de FX del ítem. Esto te permite abrir estos FX
directamente desde este botón. También puedes:
Deshabilitar los puntos de deshacer al cerrar ventanas de FX.
Especificar cuántos FX mostrar en la lista de Recientemente añadidos en el menú contextual y si los
FX de la pista actual deben mostrarse en el menú contextual del botón de FX.
Puedes especificar una cadena de filtro de FX que se aplicará a todas las vistas en el explorador de FX
(por ejemplo, NOT sony si no deseas que se muestren estos plug-ins). Esto es además de cualquier
filtro que apliques en el explorador de FX en sí.
22.10.1Plug-ins, Compatibilidad
La opción global para la interconexión de complementos se eliminó en REAPER 6.33: las opciones de
interconexión ahora se controlan en cada complemento a través del explorador de FX. Para seguir las
discusiones sobre cómo se pueden aplicar estas opciones en diferentes situaciones, debes consultar los
foros de REAPER.
Ten en cuenta la opción de Finalizar REAPER inmediatamente si un complemento causa un montón
corrupto. Esto provocará que REAPER se cierre si se detecta un complemento con errores o malicioso.
22.10.2Plug-ins, VST
El Capítulo 1 explicó cómo
localizar y habilitar
complementos VST. La sección
de Compatibilidad con VST
ofrece más preferencias de
VST.
Puedes configurar los
complementos VST para que,
por defecto, se muestren
utilizando la interfaz de usuario
de REAPER en lugar de la GUI
de los complementos.
Puedes determinar cómo
manejar las notificaciones de
automatización de parámetros
de VST. Las opciones son
Ignorar cuando la ventana no está abierta, Ignorar cuando no es desde el hilo de la interfaz de usuario,
Ignorar todas las notificaciones y Procesar todas las notificaciones.

744
Otras preferencias probablemente dependerán de los complementos que estés utilizando, ya que los
complementos individuales varían mucho en su comportamiento. Puede que necesites experimentar
para obtener los mejores resultados.
Coloca el ratón sobre cualquier opción para ver un mensaje de ayuda en la parte inferior de la ventana.
Para obtener ayuda adicional, prepárate para hacer preguntas en el foro de REAPER. Especialmente
digno de notar (para usuarios de MIDI) son:
● las opciones No vaciar complementos de sintetizador al detener/reiniciar y No enviar mensajes de
apagado de notas o de reinicio de tono al detener/reiniciar.
● para usar cualquier complemento VST3 ARA (Melodyne 4.2+, Revoice Pro 4+, etc.), ARA debe
estar habilitado (ver abajo).
22.10.3Plug-ins, ARA
Las opciones son:
● Habilitar ARA para
complementos que lo admitan,
requiere reiniciar REAPER.
● Agrupar ediciones ARA para
todas las copias del mismo
medio fuente de forma
predeterminada.
Consulta la documentación de Melodyne para obtener más información sobre la edición.
22.10.4Plug-ins, LV2/CLAP
Existen opciones para
determinar las rutas de los
complementos LV2, volver a
escanear los complementos
LV2 y determinar cómo
REAPER manejará los
nombres de los complementos
LV2 (mostrados a la derecha).
Para los complementos
CLAP, puedes determinar la
lista de rutas y volver a
escanear.
22.10.5Plug-ins, ReaScript

745
22.10.6Plug-ins, ReWire/DX
Las opciones de ReWire incluyen si:
● Permitir el soporte del mezclador de ReWire.
● Abrir automáticamente paneles al abrir dispositivos ReWire.
● Ejecutar efectos al detener cuando hay dispositivos ReWire activos.
● Comprobar el dispositivo mezclador de ReWire al iniciar y entrar automáticamente en modo cliente
si está presente.
● Usar un archivo de
configuración alternativo
(reaper-rewire.ini) cuando está
en modo cliente.
● Especificar la configuración
del proyecto cliente de ReWire.
Las opciones de DirectX (DX)
son:
● Habilitar complementos DX.
● Escanear complementos DX
al inicio (no requerido).
● Desactivar el escaneo de
complementos DX.
● Escanear/Reescanear todos los complementos DX.

22.11Gestión de
Proyectos y
Archivos
Ya has visto que al
guardar un archivo de
proyecto de REAPER,
tienes la opción de crear
un subdirectorio para ese
proyecto y copiar, mover
y almacenar todos los

746
archivos de medios del proyecto en ese directorio. Hacer uso de esta opción facilitará el seguimiento
de tu trabajo.
Sin embargo, es probable que descubras que a medida que evoluciona un proyecto, acumulará
cualquier cantidad de elementos de medios, como pistas rechazadas y sobregrabaciones, o elementos
eliminados que ya no son necesarios. Puedes eliminar fácilmente estos elementos no deseados
utilizando el comando Archivo, Limpiar directorio actual del proyecto.
El nombre de la carpeta actual del proyecto se muestra debajo de la barra de título. Puedes hacer clic
en el botón Explorar para explorar todo el contenido de la carpeta. Sin embargo, ten en cuenta que
todos los archivos presentes en el directorio del proyecto pero que no pertenecen al proyecto actual se
enumeran en la ventana de Limpieza del Directorio del Proyecto.
Para seleccionar un archivo, haz clic en su nombre. Para construir una selección, mantén presionada la
tecla Ctrl y haz clic en cada nombre de archivo requerido. Para seleccionar todos los archivos en la
lista, haz clic en el primer nombre de archivo y, manteniendo presionada la tecla Shift, haz clic en el
último nombre requerido. Tienes la opción de eliminar permanentemente estos archivos de tu disco
duro o enviarlos a la Papelera de Reciclaje de Windows (como se muestra aquí). Haz clic en el botón
Eliminar archivos seleccionados para eliminarlos.
No olvides hacer copias de seguridad de tu trabajo regularmente, en una unidad flash, disco duro
externo, CD o DVD, o en más de uno de estos. La forma más fácil de hacer copias de seguridad de
proyectos es simplemente utilizar el
sistema de gestión de archivos de
Windows.

22.12Personalización del Medidor


de Rendimiento
Puedes personalizar la visualización del
medidor de rendimiento, haciendo tus
selecciones desde su menú contextual (ver
a la derecha). Entre los elementos que se
pueden mostrar u ocultar se encuentran:
Gráfico de CPU
Uso de la CPU
Disco usado
Uso de RAM
RAM del sistema libre
Uso de la CPU por efectos

747
También hay opciones para mostrar la utilización de la CPU con todos los núcleos o un núcleo
completamente utilizado, o el bloque más largo es en tiempo real (escenario de peor caso). Este último
puede ayudar a diagnosticar complementos problemáticos en tiempo real.
Para ordenar la lista de pistas del Medidor de Rendimiento, haz clic en cualquier encabezado de
columna. También se puede acoplar o desacoplar.
Nota: El medidor de CPU en tiempo real (RT, por sus siglas en inglés) mide la cantidad de tiempo de
CPU utilizado por el único hilo de audio que atiende al dispositivo de sonido. Refleja solo el tiempo de
CPU utilizado por un núcleo y te da una indicación de cuánto margen tienes en el procesamiento. Con
los efectos anticipados habilitados (y pocas pistas armadas para grabar), la CPU en tiempo real debería
ser bastante baja, ya que la mayoría de las cosas se deben hacer de forma asíncrona, permitiendo que el
hilo en tiempo real junte rápidamente las cosas.

22.13Personalización del Comportamiento del Historial de Desehacer


Como se discutió anteriormente (Capítulo 2), en las preferencias Generales puedes personalizar tu
Historial de Desehacer, incluyendo:
• Agregar puntos de deshacer para selección de ítem/pista/envolvente y/o movimientos del
cursor.
• Guardar historial de deshacer con archivos de proyecto.
• Permitir la carga del historial de deshacer.
• Almacenar múltiples
rutas de rehacer.
Estas funciones se pueden
seleccionar en la sección
Configuración de Deshacer
de la pantalla Opciones,
Preferencias, General.
Habilitar la opción de
Almacenar múltiples rutas de
rehacer cuando sea posible
significa que cada vez que
vuelvas a un punto anterior,
las acciones que realices desde ese punto en adelante se almacenarán como un conjunto alternativo:
REAPER recordará ambas rutas de forma independiente. Además, cada vez que regreses a ese punto,
se creará otra nueva ruta de deshacer.
Se muestra un ejemplo arriba. La acción destacada Agregar región está marcada con (*2). Esto
significa que, además del conjunto original de acciones, existen dos rutas más de historial de deshacer

748
donde hemos vuelto a ese punto dos veces. Al hacer clic con el botón derecho donde se muestra,
podemos elegir qué estado de deshacer deseamos cargar, permitiéndonos así restaurar esos comandos y
acciones. También hay opciones para Eliminar estados de deshacer seleccionados del historial de
deshacer.
Si habilitas las opciones de Guardar historial de deshacer con archivos de proyecto y Permitir carga de
historial de deshacer, entonces el historial de deshacer seguirá estando disponible la próxima vez que
uses este archivo de proyecto, incluso si has cerrado y reiniciado REAPER desde entonces.

22.14Ajustes Personalizados
de la Interfaz de Usuario
(PC)
La página General de la ventana de
Opciones, Preferencias incluye un
botón de Ajustes Avanzados de
UI/Sistema que te permite
personalizar aún más la apariencia
en pantalla de REAPER.
Existen algunas diferencias entre las
opciones para PC (Windows) y las
opciones para Mac (OS). Aquí se
muestran las opciones para usuarios
de PC:
Pantalla de Inicio Personalizada: Un
archivo .BMP o .PNG.
Usar marcos de ventana grandes
para las ventanas.
Escalar Elementos de la UI (por ejemplo, botones en barras de herramientas). Puede ser útil al usar una
alta resolución de pantalla. Esto se puede utilizar para mostrar algunos elementos de pantalla más
grandes (si se establece por encima de 1.0) o más pequeños (si se establece por debajo de 1.0).
Permitir que las ventanas de envolventes/ruteo de pistas permanezcan abiertas. Selecciona esta opción
si deseas que las ventanas de ruteo y envolventes de pistas no se cierren automáticamente cuando
tienen el enfoque.
Ajustes avanzados de sistema y multiproceso para determinar cómo se comporta REAPER en un
sistema con dos o más procesadores. ¡Usa precaución!
Cómo te gustaría que las ventanas modales se posicionen al reabrirse: Última posición de la ventana,
Centrarse en la pantalla actual, Centrarse en el cursor actual o Posicionamiento del sistema operativo.

749
Modo HiDPI (Windows 8.1+): No informado, Informado, Informado para múltiples monitores o
Ignorante de DPI.

22.15Ajustes Personalizados de la Interfaz de Usuario (Mac)


Las principales opciones
diferentes para Mac son:
Ocultar automáticamente el
dock en modo pantalla
completa: activar/desactivar.
Alternar activar/desactivar el
uso de botones redondeados de
mac/OS y/o Uso de márgenes
de lista más grandes en Big Sur.
Configurar el botón de pantalla
completa de la ventana
principal para activar la pantalla
completa nativa de REAPER.
Permitir el dibujo de retina de la
interfaz de usuario y Para
elementos no temáticos HiDPI:
esto muestra texto más nítido.
Permitir el modo oscuro
10.14+. Puede causar problemas de visualización con algunos complementos.
Posicionamiento de ventanas modales: las opciones son
Última posición de ventana (predeterminado)Centrarse en la pantalla actualCentrarse en el cursor
actualPosicionamiento del sistema operativo
Actualizaciones de pantalla: las opciones son -
Automático (recomendado, Metal en 10.11+)Desactivar todo el dibujo optimizado (reduce el uso de la
GPU)Forzar modo de dibujo clásico (10.5-10.9)
Si habilitar (individualmente) el freno de eventos del ratón Rueda, Deslizar y/o Mover.

750
23.Usar REAPER con Otras Aplicaciones y Dispositivos
23.1 Presentación de ReaRoute (Solo para PC)
ReaRoute es un controlador ASIO que te permite enrutar audio hacia y desde cualquier otra aplicación
habilitada para ASIO. ReaRoute solo se instala en tu sistema si seleccionas el controlador ASIO
ReaRoute durante el proceso de instalación de REAPER. Esta opción se encuentra en la pantalla de
Configuración de REAPER, en la sección Funcionalidad Opcional. Si no seleccionaste esta opción (o
tienes dudas) durante la última instalación de REAPER, simplemente vuelve a instalar REAPER
asegurándote de seleccionarla.
Cuando instalas ReaRoute, el controlador ASIO ReaRoute aparece en la lista de controladores ASIO
para otras aplicaciones de audio en tu sistema.
Nota: Algunos usuarios han reportado problemas con controladores ASIO nativos después de instalar
el controlador ReaRoute. Si experimentas problemas con tus controladores ASIO después de instalar
esta función, desinstala REAPER y luego vuelve a instalarlo con esta casilla desmarcada.
Una vez que ReaRoute está instalado, puedes pasar flujos de audio entre REAPER y otras aplicaciones
de audio. Esto podría ser, por ejemplo, otra DAW como Cubase o Ableton Live, o un sintetizador
independiente como el Project 5 de Cakewalk. En resumen, los pasos básicos son:
• Configurar la otra
aplicación para
trabajar con
ReaRoute.
• Enviar audio desde REAPER a otra DAW y grabarlo pista por pista dentro de esa aplicación.
• O enviar audio desde la otra DAW a REAPER, esta vez trayéndolo como una serie de
submezclas. Luego puedes aplicar las funciones de REAPER a ese proyecto.
• O utilizar una estación de trabajo de sintetizador independiente como Project 5 en conjunto con
REAPER.

23.2Configuración de Aplicaciones para ReaRoute


Antes de poder utilizar cualquier aplicación de audio con REAPER a través de ReaRoute, debes
asegurarte de que las configuraciones de audio de esa aplicación estén establecidas correctamente.
Normalmente, hay uno o dos pasos básicos involucrados.
El primero es habilitar ReaRoute ASIO como el controlador preferido; el segundo es habilitar los
diversos canales de entrada y salida necesarios para transmitir audio entre la aplicación y REAPER.
Con algunas aplicaciones, este segundo paso no es necesario. El método variará con la aplicación, pero
siempre implica especificar tus preferencias en el cuadro de diálogo Configuración de Audio (o
similar).

751
La tabla a continuación proporciona algunos ejemplos. Son precisos al momento de escribir esto, pero
ten en cuenta que todos los programas de software probablemente cambien con el tiempo. Ten en
cuenta que antes de configurar o usar cualquier aplicación con ReaRoute, debes 1) asegurarte de que se
haya instalado el controlador ASIO ReaRoute (ver página anterior), y 2) asegurarte de que REAPER
esté abierto y minimizado.

Aplicación Instrucciones

Ableton Live 1. Opciones, Preferencias, luego haz clic en la pestaña de Audio.


2. Establece el Tipo de Controlador en ASIO.
3. Establece el Dispositivo de Audio en ReaRoute ASIO.
4. Haz clic en Configuración de Entrada y luego en cada canal de entrada
que desees habilitar, OK.
5. Haz clic en Configuración de Salida y luego en cada canal de salida que
desees habilitar, OK.
6. Cierra la ventana de Preferencias.

FL Studio Opciones, Configuración de Audio, luego selecciona ReaRoute ASIO


para la Salida. Cierra la ventana de Configuración de Audio.

Nota para usuarios de macOS:


Aunque macOS no admite ReaRoute, hay software de terceros disponible, como Soundflower y
Loopback (de Rogue Amoeba), que puede realizar funciones similares.

23.3Enviar Audio desde REAPER a Otra Aplicación


Este ejemplo examina el envío de un proyecto desde REAPER a otra DAW. Puedes desear hacer esto,
por ejemplo, para usar uno de los complementos nativos de esa DAW en una pista o serie de pistas. Si
conoces lo suficiente tu otra aplicación y ya la has configurado para usar ReaRoute (ver página
anterior), deberías poder aplicar estas pautas. Son las siguientes:
1. Abre REAPER. Es importante que abras REAPER antes que la otra aplicación.
2. Abre el archivo de proyecto que deseas usar. Para cada pista que deseas usar, crea una salida de
hardware a un canal ReaRoute diferente.
3. Abre la otra aplicación (por ejemplo, Sonar, Cubase, Ableton Live) y crea un nuevo archivo de
proyecto.
4. Inserta en tu nuevo archivo una nueva pista por cada pista que desees traer desde REAPER.
Para cada pista, la entrada debe ajustarse para corresponder con la salida equivalente utilizada

752
en REAPER. Por ejemplo, si en REAPER estableciste la salida de una pista en ReaRoute Canal
1, entonces la nueva pista correspondiente en tu otra DAW deberá tener su entrada ajustada a
Izquierdo ReaRoute ASIO ReaRoute Canal 1.
5. Dentro de la segunda aplicación, comienza a grabar. En REAPER, reproduce la canción.
6. Detén ambos cuando la canción termine.
7. Luego puedes hacer el trabajo que desees.
8. Cuando hayas terminado, primero cierra la otra aplicación y luego cierra REAPER. Recuerda
siempre: abre REAPER primero, ciérralo al final.
En muchos casos, sería más fácil y rápido simplemente importar los archivos de onda directamente en
la otra aplicación. Sin embargo, hay casos en los que puede ser ventajoso utilizar ReaRoute. Por
ejemplo:
• Puede que no sea fácil alinear todas las pistas. Algunas pueden empezar y terminar en
diferentes momentos. Otras pueden consistir en un gran número de elementos de medios cada
uno de corta duración. Sería difícil importarlos por partes.
• Algunas pistas pueden consistir en una combinación de elementos MIDI y elementos de audio.
Muchas aplicaciones no permiten mezclar MIDI y audio en la misma pista. De esta manera,
todos se transfieren como audio.

23.4Enviar Audio Desde Otra Aplicación DAW a REAPER


Manteniéndonos en el mismo ejemplo, ahora vamos a usar ReaRoute para tomar nuestro proyecto
abierto en Sonar y enviar una señal de audio de vuelta a REAPER. En resumen, así es como se hace.
1. Abre REAPER y crea un nuevo archivo de proyecto. Inserta tantas pistas como necesites.
2. Asigna entradas de
ReaRoute a estas pistas
según sea necesario (ver a
la derecha). Arma estas
pistas para la grabación.
3. Abre la otra DAW. En esa
DAW, abre el archivo en
el que deseas trabajar y
asigna las salidas en una base de pista por pista a tus diversos canales de ReaRoute según sea
necesario.
4. Todavía en la otra DAW, inserta cualquier FX que desees usar en estas pistas. Reproduce la
canción en la otra DAW, ajustando tus FX según sea necesario.

753
5. Cuando estés listo, comienza a grabar en REAPER, luego reproduce la canción en la otra
DAW, desde el principio.
6. Cuando termines, detén la reproducción y la grabación.

23.5 Usar REAPER con una Estación de Trabajo de Sintetizador


ReaRoute se puede usar para hacer que la funcionalidad de un sintetizador independiente esté
disponible cuando trabajas con REAPER. Para poder trabajar con este ejemplo, necesitarás tener un
buen conocimiento práctico de cómo usar el sintetizador.
Antes de continuar, debes asegurarte de que tus controladores ReaRoute ASIO estén instalados y de
que el programa de la estación de trabajo de sintetizadores esté configurado para usarlos.
1. Abre REAPER. Abre un archivo de proyecto existente o crea uno nuevo e inserta una pista.
2. Arma esta pista para la grabación. Activa la monitorización de entrada y configura la entrada de
la pista como estéreo. Asigna un par de canales ReaRoute (probablemente 1 y 2) a esta entrada.
3. Abre el programa de sintetizadores y realiza las acciones necesarias como preparación.
4. Dirige la salida de audio al mismo par de canales ReaRoute que seleccionaste en el paso 2
(arriba).
5. En REAPER, asegúrate de que el cursor de reproducción esté posicionado donde desees.
Presiona Grabar.
6. Dentro del programa de sintetizadores, toca el instrumento (o instrumentos) para componer una
pista que acompañe tu canción de REAPER. Mientras lo haces, REAPER lo grabará como un
archivo de onda.
7. Cuando hayas terminado, guarda tu trabajo.

23.6 Sincronización con un Dispositivo Externo


Si estás utilizando REAPER junto con un dispositivo externo, es posible que necesites asegurarte de
que tu DAW esté sincronizado con ese dispositivo y que tome su reloj de tiempo de ese dispositivo.
Por ejemplo, es posible que necesites hacer que REAPER sea el cliente de otra DAW o de una
plataforma de video. Otro ejemplo podría ser si necesitas cargar material con marca de tiempo desde
una cinta ADAT. Para sincronizar REAPER con un código de tiempo externo, sigue esta secuencia:
• Haz clic derecho sobre el botón de Reproducción en la Barra de Transporte. Esto abrirá el
cuadro de diálogo de configuración que se muestra aquí.
• Selecciona la Entrada que se utilizará. Los tipos de sincronización disponibles incluyen ASIO
Positioning Protocol, MTC y SPP.
• Completa las otras configuraciones y cierra el cuadro de diálogo. Debes consultar la
documentación de tu dispositivo externo para obtener más información.

754
• Para reproducir REAPER
sincronizado con un código
de tiempo entrante, mantén
presionada la tecla Alt
mientras haces clic derecho
en el botón de reproducción
para alternar este cliente
hacia el código de tiempo y
viceversa.
Enviar Reloj/SPP desde REAPER
a un Dispositivo MIDI Externo
Para enviar datos de Reloj/SPP
desde REAPER a un dispositivo
MIDI externo, primero debes haber
habilitado la función en Opciones,
Preferencias, Dispositivos MIDI.
Luego...
Haz doble clic en el nombre del dispositivo de salida MIDI para abrir el cuadro de diálogo Configurar
Salida MIDI y selecciona la opción Enviar reloj a este dispositivo. Hay una opción para excluir los
datos de indicador de posición de canción (SPP) de las señales de reloj MIDI. También hay una opción
para Abrir el dispositivo en modo de baja latencia/baja precisión.

23.7Generación y Envío de Código de


Tiempo
El comando Insertar, Generador de Código de
Tiempo SMPTE LTC/MTC (desde el menú
principal) se puede usar para enviar un código
de tiempo de sincronización desde REAPER a
un dispositivo externo. Este comando inserta en
la pista actual un elemento de medios que se
utiliza para generar el código de tiempo.
Haz clic derecho sobre el elemento y elige
Propiedades de la Fuente en el menú contextual
para mostrar la caja de configuración (derecha).
Selecciona LTC (código de tiempo lineal/longitudinal) o MTC (código de tiempo MIDI) y configura
los diversos parámetros según sea necesario.

755
23.8 REAPER como Cliente de Software Secuenciador MIDI
REAPER también puede ser el
cliente de un secuenciador MIDI de
software (como Temper). Necesitarás
un software de cable MIDI virtual,
como el muy popular MIDI Yoke.
Aquí tienes una descripción general:
1. Usa MIDI Yoke para instalar
un cable MIDI virtual para
enviar MIDI desde tu otro
programa y hacia REAPER.
2. Inicia REAPER. Ve a
Preferencias, Audio,
Dispositivos MIDI. Haz clic
derecho sobre el dispositivo
MIDI etiquetado Entrada
desde MIDI Yoke: 1 (o
similar) y selecciona
Habilitar entrada para mensajes de control. OK en preferencias.
3. Haz clic derecho en el botón de Reproducción de REAPER, habilita la opción de Habilitar la
sincronización con código de tiempo (ver derecha) y habilita la reproducción, grabación o
ambas. Selecciona el puerto de entrada MIDI requerido (en este ejemplo MTC: Entrada desde
MIDI Yoke 1). Cuando cierres este cuadro de diálogo, el botón de reproducción mostrará un
pequeño candado y la información sobre el cliente de código de tiempo en la información
emergente. Al hacer clic en él, estará listo y esperando la entrada de sincronización.
4. En el programa externo, agrega una pista MIDI y dirige su salida al mismo cable MIDI Yoke
que usaste para la entrada en REAPER. Es posible que también necesites habilitar el envío de
MTC (código de tiempo MIDI) en este programa. Cómo hacer esto en cualquier programa
específico, por supuesto, dependerá
de sus propias características, interfaz
y capacidades. Ahora estarás listo
para empezar.
Para obtener ayuda sobre cómo hacer esto con algún software específico, consulta o pregunta en uno
de los foros de REAPER.

756
23.9 ReaScript
ReaScript es un lenguaje de scripting que lleva tu capacidad para personalizar REAPER mucho más
allá de lo que ofrece el editor de la lista de acciones. Con ReaScript, no solo puedes crear macros más
potentes y sofisticados, sino que incluso puedes crear tus propios comandos de extensión. Para usar
ReaScript, necesitarás tener un buen conocimiento de un lenguaje de scripting como EEL, Lua o
Python. EEL y Lua están integrados en REAPER. Puedes descargar Python desde la ventana Opciones,
Preferencias, Complementos, ReaScript.
ReaScript no es para todos, de hecho, porque requiere una comprensión de la programación, no es para
la mayoría de las personas. Puedes obtener más información eligiendo la documentación de ReaScript
desde el menú de Ayuda de REAPER, y haciendo clic en la opción Ver Ayuda de ReaScript en la
página de Complementos, ReaScript de la ventana de Preferencias de REAPER.
Para obtener más información sobre ReaScript, consulta también
http://www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php. Para poder usar Python, habilítalo en
Opciones, Preferencias, Complementos, ReaScript (anteriormente). En la página de preferencias de
Editores externos, también puedes especificar un editor externo para escribir y editar scripts.

23.10 NINJAM

757
NINJAM es un software de código abierto (GPL) que permite a las personas hacer música real en vivo
a través de Internet, utilizando el complemento ReaNINJAM. Cada participante puede escuchar a
todos los demás participantes. Además, cada usuario puede ajustar una mezcla personal a su gusto.
NINJAM es multiplataforma, con clientes disponibles para Mac OS X, Linux y Windows.
Puedes obtener información más detallada sobre NINJAM en https://www.cockos.com/ninjam/
El Servidor
Puedes crear tu propio servidor exclusivo para tu banda/grupo/amigos o iniciar sesión en uno de los
servidores públicos disponibles y unirte allí. Información sobre cómo configurar un servidor está
disponible en:
https://www.cockos.com/ninjam/server-guide.php
Una lista actualizada de servidores públicos se muestra aquí:
http://autosong.ninjam.com/server-list.php
Para conectarte a NINJAM a través de un servidor público (con opciones básicas):
1. Crea un nuevo proyecto, agrega una sola pista e inserta ReaNINJAM en su cadena de efectos.
Si es necesario, haz clic en el botón Mostrar Consola ReaNINJAM para abrir la interfaz del
complemento.
2. Si no se muestra un canal local, haz clic en Agregar Canal Local y dale un nombre (por
ejemplo, si tocarás una armónica, llámalo armónica). Si se muestra un canal local existente,
puedes usarlo.
3. Ahora debes unirte a un servidor. Desde la barra de menú de ReaNINJAM, elige el comando
Archivo, Conectar (o haz clic en el botón Conectar) para mostrar una lista de servidores
públicos. Busca en la columna Usuarios uno que tenga ranuras disponibles. Por ejemplo, un
servidor que muestre 8/8 usuarios no tendrá ranuras disponibles. Donde se muestra 2/8 (como
en la ilustración anterior), habrá seis ranuras disponibles.
4. Selecciona tu servidor preferido, escribe un nombre de usuario, desmarca la opción Conectar
con contraseña y luego haz clic en Conectar. Acepta los términos.
5. Cuando estés conectado, haz clic en el botón Sincronizar y elige Iniciar reproducción de
REAPER en el próximo bucle.
6. Se mostrará una lista de otros usuarios actuales dentro de la ventana ReaNINJAM. Puedes
ajustar el volumen y la panorámica de cada uno de sus instrumentos. Estos ajustes solo
afectarán lo que escuchas.
7. El panel en la parte inferior sigue y muestra visualmente el ritmo del metrónomo. Hay un fader
cerca de la parte superior de esta ventana que se puede usar para ajustar el volumen del
metrónomo.

758
8. Los faders en el panel derecho (sobre el panel de visualización del metrónomo) se pueden usar
para ajustar el volumen y la posición panorámica en tu mezcla de auriculares y/o altavoces de
cada otro participante.
9. Por el momento, configura el complemento para pasar por alto. Crea una nueva pista dentro del
proyecto. Dales un nombre (por ejemplo, Armónica) y actívala para la grabación. Configura la
fuente de entrada, etc. de la manera habitual. Por ejemplo, esto podría ser una entrada MIDI
(teclado real o virtual), o una entrada de audio a través de un cable o micrófono. Si usas un
micrófono, la salida debe dirigirse solo a los auriculares para evitar retroalimentación.
10. Selecciona tu pista de NINJAM y conviértela en una carpeta. Haz que la pista 2 sea la última
pista en la carpeta.
11. Selecciona la pista de NINJAM y desactiva la omisión en ReaNINJAM.
12. ¡Ahora estás listo para empezar!
La latencia en NINJAM se calcula en compases, en lugar de microsegundos, por lo que no hay latencia
percibida al tocar en conjunto, pero no se presta realmente a la práctica de banda en tiempo real.
Consulta cockos.com/ninjam para obtener más información sobre cómo funciona la latencia en
NINJAM.
Existen diversas opciones adicionales, que incluyen:

759
● Se dispone de muchos atajos de teclado para usar dentro de NINJAM. Por ejemplo, F1 a F10 se
pueden utilizar para seleccionar canales individuales, y varias combinaciones de teclas se
pueden usar para gestionar canales. Estos se muestran en el menú de Canales.
● Una opción para guardar grabaciones multipista para mezclar más tarde (menú Archivo,
Preferencias).
● Opciones para ejecutar NINJAM en modo normal, modo de chat de voz (menos latencia) o
modo de sesión.
● Opciones para silenciar el maestro o el metrónomo (menú Canales).
● Opciones para silenciar o aislar canales individuales (menú Canales).
● Opciones para seleccionar un usuario o canal remoto específico (menú Canales).
Para obtener más información sobre estos y otros aspectos de NINJAM, visita el foro de usuarios de
Ninjam en:
https://forum.cockos.com/forumdisplay.php?f=8

760
Apéndice: Solución de Problemas en REAPER
Esta sección tiene como objetivo ayudarte a resolver problemas que a veces enfrentan los nuevos
usuarios. Muchos de estos problemas están relacionados con Windows, aunque algunos también serán
relevantes para los usuarios de macOS. Estas tablas no son la panacea que resolverá todos tus
problemas, pero es un buen lugar para comenzar.
Problemas de Entrada/Salida

Problemas de Entrada/Salida

Problema Diagnóstico y Posible Solución

Cuando intento grabar El problema podría estar en la configuración de REAPER o en la


audio, no se graba nada. configuración de tu hardware.
Asegúrate de que la pista esté armada para grabar.
Asegúrate de que la pista tenga asignada una entrada.
Verifica (Opciones, Preferencias, Dispositivo de Audio) que se hayan
definido y habilitado tus rangos de entradas de audio.
Asegúrate, bajo el menú de Opciones, de que tengas configurado el
Modo de Grabación correcto (generalmente debería ser Normal).
Comprueba si la Entrada de Grabación está habilitada. O, si has
seleccionado la Salida de Grabación, verifica en la ventana de FX si
hay algún efecto que pueda silenciar la salida de la pista.
Asegúrate (menú contextual de Armado de Grabación) de que la
Desactivación de Grabación no esté habilitada.
Verifica en Configuración del Proyecto que no hayas especificado
una ruta inexistente o no autorizada, o que hayas limitado la longitud
del proyecto a cero.
Asegúrate de que el micrófono o el cable del instrumento que se está
grabando esté conectado a la entrada de audio correcta.
Si el micrófono requiere alimentación fantasma, asegúrate de que la
fuente de alimentación esté habilitada.
Revisa tu mezclador de entrada de audio (mesa de hardware externa,
software de mezclador de tarjeta de sonido, o ambos) para asegurarte
de que la señal entrante esté enrutada correctamente.

761
Verifica tu mezclador de entrada de audio (mesa de hardware
externa, software de mezclador de tarjeta de sonido, o ambos) para
asegurarte de que la señal entrante no esté silenciada.

Cuando reproduzco, mi pista El problema probablemente esté relacionado con la ruta en REAPER,
de audio está en silencio, la configuración de tu tarjeta de sonido o la configuración de tu
aunque hay actividad en el hardware de audio.
medidor VU de la pista.
Rutas en REAPER:
Asegúrate de que la salida de la pista esté dirigida al máster.
Asegúrate de que la salida del máster esté dirigida a las salidas
correctas de tu tarjeta de sonido para tus altavoces o auriculares.
Configuración de la Tarjeta de Sonido:
Utiliza el software de control suministrado con tu tarjeta de sonido
para asegurarte de que no haya ocurrido ninguno de los siguientes:
Salida silenciada o volumen demasiado bajo.
Salida asignada a una salida de hardware diferente.
Configuración de Hardware de Audio:
Asegúrate de que el amplificador esté conectado a las mismas salidas
en la tarjeta de sonido que la salida del máster.
Asegúrate de que todo esté conectado a la fuente de alimentación,
encendido y con niveles de volumen apropiados.
Utiliza el Administrador de Dispositivos de Windows (Panel de
Control, Sistema, Administrador de Dispositivos, Controladoras de
sonido, video y juegos) para asegurarte de que el dispositivo esté
habilitado y funcionando correctamente.
Consejos:
Abrir una aplicación diferente y reproducir cualquier archivo de
audio puede ayudar a determinar si el problema radica en REAPER o
en tu Tarjeta de Sonido o Configuración de Audio.

Recibo un mensaje de error Es posible que el dispositivo no esté conectado o esté siendo
que indica que no se pueden utilizado por otro programa.
abrir los dispositivos MIDI.
Verifica que el dispositivo esté conectado y suministrado con energía.

762
Comprueba si otro programa tiene acceso al dispositivo MIDI.
Asegúrate de no haber abierto accidentalmente REAPER dos veces.

Cuando reproduzco, mi pista El problema probablemente esté específicamente relacionado con esa
de audio está en silencio y no pista o elemento, especialmente si tienes otros proyectos que se
hay actividad en el medidor reproducen correctamente.
VU de la pista.
Asegúrate de que la pista no esté silenciada.
Asegúrate de que el elemento no esté silenciado (clic derecho sobre
el elemento, Propiedades del Elemento).
Revisa la ventana de FX de la pista para asegurarte de que no haya
ningún efecto que esté silenciando la pista.
Verifica el fader de volumen de la pista para asegurarte de que no
esté demasiado bajo.

Cuando reproduzco, no El problema podría estar ocurriendo en la ventana de FX de la pista o


escucho algunos o todos los en la ventana del propio complemento.
efectos de una pista
Verifica que la ventana de FX de la pista no esté en modo de bypass.
aplicados.
Verifica que el FX individual no haya sido configurado en modo de
bypass. Esto podría ocurrir en la ventana de Cadena de FX o con
algunos complementos dentro de la ventana del propio complemento.
Asegúrate de que la configuración de mezcla Wet/Dry del
complemento (si está presente) no se haya configurado al 100% en
seco.

Cuando reproduzco, el paneo Verifica las configuraciones de Preferencias, Audio, Dispositivo,


no funciona, todo proviene especialmente la primera y última salida.
del centro.
Asegúrate de que la salida principal no esté configurada en mono y
que las salidas principales sean correctas (generalmente deberían ser
los canales 1/2).
Verifica que la pista esté enrutada al Máster a través de los canales
parentales correctos, generalmente 1/2.

Cuando reproduzco, escucho Esto probablemente significa que estás intentando reproducir este
clics, pops, tartamudeos o proyecto con una latencia demasiado baja para tu sistema. Esto es
interrupciones. más probable que suceda si usas un gran número de FX intensivos en
CPU como Reverb. Prueba una o más de estas soluciones:

763
Considera reorganizar tu mezcla para usar menos complementos
intensivos en CPU, por ejemplo, haciendo un uso más extenso de
buses de efectos para compartir efectos utilizados por más de una
pista.
Si estás usando una alta frecuencia de muestreo, como 88200 o
176400, prueba con una más baja. Ve a Archivo, Configuración del
Proyecto y reduce la frecuencia de muestreo a 44100. Esto reducirá
la carga en la CPU y probablemente descubrirás que puedes vivir con
cualquier diferencia percibida en la calidad de sonido.
Considera aumentar el tamaño del búfer. Esto aumenta la latencia,
pero no debería ser un problema al reproducir. Ve a Opciones,
Preferencias, Dispositivo de Audio. Haz clic en Configuración ASIO
para abrir el Software de Control de tu tarjeta de sonido. Aumenta el
tamaño del búfer, tal vez a 1280 muestras.
Verifica tus preferencias de Búfer de Audio, especialmente para el
procesamiento/multiprocesamiento de FX. Esté preparado para
experimentar con el tamaño de renderización anticipada y con las
opciones permitidas.

En la reproducción, el Esto puede surgir como resultado de problemas de enrutamiento, por


Máster se corta y ejemplo, cuando tienes alguna pista o pistas enrutadas al Máster por
distorsiona, aunque los varias rutas diferentes al mismo tiempo.
niveles de la(s) pista(s)
Verifica la Matriz de Enrutamiento.
parezcan bajos.

Cuando reproduzco, el audio Podría haber un problema de enrutamiento o algunos FX podrían


suena distorsionado, aunque estar distorsionando tu sonido.
no parece estar recortando
Verifica la Matriz de Enrutamiento para ver si alguna pista está
visualmente en ninguna
siendo enrutada directamente a la misma salida de hardware de audio
parte.
que el Máster. Si no...
Deshabilita todos los FX para ver si esto soluciona el problema. Si lo
hace, reintroduce los FX gradualmente hasta que puedas identificar
cuál está causando el problema.
Problemas de Entrada/Salida

Cuando intento reproducir Esto puede ser un problema de enrutamiento, tarjeta de sonido o
una pista MIDI importada, configuración; consulta la página anterior.
está en silencio.
Además, puede deberse a un problema específico de MIDI. Esto

764
ocurre cuando la pista no se ha asignado a un dispositivo de salida
MIDI válido o a un sintetizador de software.
Si usas un dispositivo de hardware MIDI, muestra la Ventana de
Enrutamiento de la pista y verifica que esté asignada a un Dispositivo
de Hardware MIDI.
Si no usas un dispositivo de hardware MIDI, muestra la Ventana de
FX de la pista e inserta un sintetizador o instrumento de software
(generalmente VSTi o DXi).

No tengo suficiente CPU Esto podría deberse a que estás tratando de usar más FX de los que tu
para reproducir mi proyecto. DAW puede manejar.
Utiliza el Medidor de Rendimiento para determinar qué pistas están
utilizando los FX más intensivos en CPU.
Luego haz clic derecho sobre los elementos multimedia de esas
pistas y selecciona "Aplicar FX a los elementos como nueva toma" o
"Aplicar FX a los elementos como nueva toma (Mono)".

Cuando detengo la Verifica en Opciones, Preferencias, Audio, Reproducción. Desactiva


reproducción, el "Ejecutar FX cuando se detiene" y activa "Limpiar FX al detener".
instrumento/sintetizador Ingresa un valor (por ejemplo, 200) en la casilla "Ejecutar Fx
continúa reproduciéndose. durante" para determinar la longitud de la cola.

Cuando cierro REAPER, no Verifica en Opciones, Preferencias, Audio y habilita "Cerrar


puedo escuchar ningún dispositivo de audio cuando se detiene y la aplicación está inactiva".
sonido en otras aplicaciones.

Problemas de Interfaz de REAPER

Problemas de Interfaz

Problema Diagnóstico y posible solución


Cuando abro REAPER, no Esto puede ser intencional con la disposición predeterminada de la
todos los controles de la pista pista, o (usuarios de Windows) es posible que necesites habilitar el
son visibles. modo HDPI.
Desde el Menú Principal, elige Opciones, Diseños, Panel de Control
de Pista, B.

765
Si eso no resuelve el problema:
Elige Opciones, Preferencias, General. Haz clic en Configuración
avanzada de la interfaz de usuario/sistema. Necesitarás encontrar la
configuración óptima de modo HDPI para tu sistema. Es probable
que sea (pero no necesariamente) compatible con múltiples
monitores.

Cuando presiono Espacio (u Esto ocurre cuando el enfoque está en otra ventana, como la Matriz
otro Control de Transporte), de Enrutamiento o una Caja de Diálogo abierta. Dos soluciones
no sucede nada. posibles son:
Darle enfoque a otra vista, como la Vista de Pista o la Mezcladora,
antes de presionar la tecla, o
Usar un dispositivo de control MIDI externo como un BCR2000 y
asignar funciones de transporte a sus diversos botones. Estos
funcionarán independientemente de la ventana que tenga el enfoque
o si hay una caja de diálogo abierta.

Cuando intento colocar el Es posible que el ajuste de magnetismo esté habilitado. Si es así,
cursor de edición utiliza el comando Opciones, Habilitar Magnetismo para
exactamente donde quiero, desactivarlo.
se mueve un poco.

Cuando intento hacer una El magnetismo puede estar habilitado. Si es así, utiliza el comando
selección de tiempo, los Opciones, Habilitar Magnetismo para desactivarlo.
puntos de inicio y final se
mueven de donde los quiero.

Mis controles de volumen y Esto es intencional: estos controles funcionan solo en elementos de
panorámica de pista no audio.
funcionan en los elementos
Añade una o más instancias de ReaControlMIDI a la cadena de FX
MIDI de mi pista.
de la pista o del elemento y realiza los ajustes allí.

Mis envolventes de Volumen Asegúrate de que el Modo de Automatización esté configurado en


o Panorámica de pista no se Leer y que la envolvente esté armada.
mueven durante la
reproducción.

Grabé múltiples tomas en Para ver todas las tomas de una pista, elige Opciones, Mostrar Todas
una pista, pero solo se ve la las Tomas en Carriles (Ctrl L),

766
última. o
Para ver una toma que no sea la última, haz clic derecho sobre el
elemento multimedia y selecciona el comando Take del menú
contextual.

Cuando maximizo una pista, Verifica la configuración de tu Comportamiento de Zoom Vertical en


se muestra la pista Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición. Probablemente
incorrecta. quieras establecerlo en Última Pista Seleccionada.

Cuando hago zoom Verifica la configuración de tu Comportamiento de Zoom Horizontal


horizontal, el cursor de en Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición.
edición desaparece de la Probablemente quieras establecerlo en Cursor de Edición o Cursor de
vista y me pierdo. Reproducción.

Intento ver una ventana, Esto puede ser complicado y a veces sucede debido a cambios en la
como el Reloj Grande o el configuración de visualización de Windows. Hay dos formas
Medidor de Rendimiento, principales de solucionar esto.
pero no puedo verla en la
Usa el Bloc de notas de Windows para editar el archivo reaper.ini en
pantalla.
la carpeta C:\Documents and Settings\Nombre de Usuario\Datos de
Aplicaciones\REAPER. Esto solo debe intentarse si estás seguro de
entender lo que estás haciendo. Por ejemplo, si el Reloj Grande se
perdió, elimina solo esa sección del archivo reaper.ini, guárdalo,
ciérralo y luego reinicia REAPER.
Por ejemplo, en el archivo reaper.ini, la sección del Reloj Grande se
muestra así en cursiva:
[flac encoder defaults]default_size=12
default=63616C661000000005000000AB
[bigclock]wnd_vis=1
wnd_left=967
wnd_top=600
wnd_width=426
wnd_height=137
time_mode=0
[namecache]Analog_In_1_Delta_1010__1_=In 1

767
Una opción más segura sería simplemente cambiar el nombre de este
archivo a reaper.old o similar. Esto devolverá todas las preferencias y
opciones a su configuración predeterminada original la próxima vez
que ejecutes REAPER.

Mi ventana de Historial de Ve a Opciones, Preferencias, General y desactiva "Crear puntos de


Deshacer está demasiado deshacer para selección de elementos/pista".
desordenada.

Solución de Problemas con Modos de Grabación y Monitoreo


Puede ser difícil al principio entender cómo varias combinaciones de modos de grabación de REAPER
(disponibles desde el menú Opciones) y opciones de monitoreo (desde el menú contextual de
grabación de armado de una pista) pueden usarse juntas para obtener resultados diferentes. Gracias a
John Bercik por proporcionar la información contenida de manera resumida a continuación:

Modo de Opciones de Monitoreo Comportamientos


Grabación

Normal Monitorear entrada Cuando está detenido: monitorea solo material


ACTIVADO Monitorear en vivo
pista de medios al grabar
Cuando está reproduciendo: monitorea material
DESACTIVADO
existente y en vivo continuamente
Cuando está grabando: monitorea solo material
en vivo

Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo


auto cinta)
Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADOMonitorear
existente
pista de medios al grabar
DESACTIVADO Grabando: monitorea material existente y en
vivo

Monitorear entrada Detenido: monitorea material en vivo


ACTIVADOMonitorear
Reproduciendo: monitorea material existente y
pista de medios al grabar
en vivo continuamente
ACTIVADO
Grabando: monitorea material existente y en
vivo fuera de la región de grabación, solo en

768
vivo dentro de la región de grabación

Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo


auto cinta)
Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADOMonitorear
existente, luego solo en vivo dentro de la región
pista de medios al grabar
de grabación
ACTIVADO
Grabando: monitorea solo material existente,
luego solo en vivo dentro de la región de
grabación

Auto Punch con Monitorear entrada Detenido: monitorea material en vivo


Selección de ACTIVADOMonitorear
Reproduciendo: monitorea material existente y
Tiempo pista de medios al grabar
en vivo continuamente
DESACTIVADO
Grabando: monitorea material existente y en
vivo fuera de la región de grabación, luego solo
en vivo dentro de la región de grabación

Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo


auto cinta)
Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADOMonitorear
existente
pista de medios al grabar
DESACTIVADO Grabando: monitorea solo material existente
fuera de la región de grabación, luego solo en
vivo dentro de la región de grabación

Monitorear entrada Detenido: monitorea material en vivo


ACTIVADOMonitorear
Reproduciendo: monitorea material existente y
pista de medios al grabar
en vivo continuamente
ACTIVADO
Grabando: monitorea material existente y en
vivo fuera y dentro de la región de grabación

Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo


auto cinta)
Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADOMonitorear
existente, luego solo en vivo dentro de la región
pista de medios al grabar
de grabación
ACTIVADO
Grabando: monitorea material existente

769
seleccionado, luego graba y monitorea material
en vivo en elementos seleccionados

Seleccionar Items Monitoreo de entrada Detenido: monitorea material en vivo


de Auto Punch ACTIVADO Monitorear Reproduciendo: monitorea material existente y
pista multimedia durante la en vivo de manera continua
grabación DESACTIVADO Grabando: monitorea material existente y en
vivo fuera de la zona de autopunch, luego graba
y monitorea material en vivo en los elementos
seleccionados
Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo
de cinta automática) Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADO Monitorear existente
pista multimedia durante la Grabando: monitorea solo material existente
grabación DESACTIVADO fuera de la zona de autopunch, luego graba y
monitorea material en vivo en los elementos
seleccionados
Monitorear entrada Detenido: monitorea material en vivo
ACTIVADO Monitorear Reproduciendo: monitorea material existente y
pista multimedia durante la en vivo de manera continua Grabando:
grabación ACTIVADO monitorea material existente y en vivo fuera de
la zona de autopunch, luego graba y monitorea
material en vivo en los elementos seleccionados
Monitorear entrada (estilo Detenido: monitorea material en vivo
de cinta automática) Reproduciendo: monitorea solo material
ACTIVADO Monitorear existente, luego solo en vivo en la zona de
pista multimedia durante la autopunch
grabación ACTIVADO Grabando: monitorea elementos seleccionados
existentes, luego graba y monitorea material en
vivo en los elementos seleccionados

770
Qué es Nuevo en Reaper 7

Paneles por Defecto de Pistas/Mixer : Vínculos Dinámicos


Esta ilustración muestra los
controles de pistas de
REAPER. Su posición
exacta puede variar según
factores como la altura de
la pista y el ancho del panel
de control de la pista. Ten
en cuenta que la entrada de
grabación (Record input) y
la fuente de entrada (Input
source) solo son visibles cuando la armación de grabación (Record arm) está habilitada.
Por defecto, no todos estos controles estarán visibles en el Panel de Control de Pistas (TCP)
cuando inicias REAPER por primera vez. Esto se debe a que tanto la Vista de Organización como el
Mezclador están abiertos y visibles.
Dado que todos los controles son visibles en el mezclador (abajo a la derecha), muchos usuarios
prefieren no mostrarlos todos también en el TCP. Los diseños predeterminados del mezclador y el
panel de pistas de REAPER están vinculados dinámicamente: si cierras el mezclador (Ctrl M), todos
los controles se mostrarán en el panel de pistas. Vuelve a abrir el mezclador (Ctrl M) y algunos
controles de pista volverán a ocultarse.
Especialmente si estás trabajando en una computadora portátil o
solo tienes un monitor, para aprovechar al máximo el espacio de
la pantalla, es posible que desees mantener el mezclador abierto
solo cuando necesites usarlo.
Puedes pasar el ratón sobre cualquier control para ver una
descripción emergente (tooltip). Haz clic en un control para
activarlo (por ejemplo, haz clic en el botón de Silencio para
cambiar el estado de silencio de cualquier pista, haz clic y
arrastra en el control de Volumen para ajustar el nivel de
volumen) y haz clic derecho en un control para acceder a un
menú de comandos, opciones y/o configuraciones.

771
Algunos controles pueden no ser visibles porque el panel de pistas o mezclador no es lo
suficientemente grande para mostrarlos todos. Si es así, puedes aumentar el ancho o la altura
del panel de pistas.
Para ampliar el panel de pistas, pasa el ratón sobre el límite derecho o inferior del panel (ver
a la izquierda) para que el cursor del ratón se convierta en una flecha de doble cabeza, luego haz clic y
arrastra hacia la derecha o hacia abajo.
Para aumentar/disminuir la altura del panel del mezclador, pasa el ratón sobre el límite
superior del panel, como se muestra (izquierda), y luego arrastra el límite hacia arriba o
hacia abajo.
Según la disposición de la pista, el control de volumen puede ser un control
rotativo (como se muestra a la derecha) o un fader horizontal. Todos estos
controles se explican más detalladamente en la Guía del Usuario.
Nota 1: Por defecto, los controles de volumen y panorámica funcionan con elementos de audio, no
MIDI. Para cambiar esto para cualquier pista, elige controles de pista MIDI, Vincular
volumen/panorámica de pista a todos los canales MIDI desde el menú de clic derecho.
Nota 2: REAPER viene con tres diseños diferentes de pistas y mezcladores: A, B y C. Por defecto, se
utiliza el diseño A para ambos. Los diseños B y C se pueden seleccionar desde el menú Opciones,
Diseños. Ten en cuenta que B y C no están vinculados dinámicamente por defecto.
Puedes cambiar esto, así como realizar otros cambios utilizando el Ajustador de Tema, que se discute
más adelante en esta guía.

Sustituciones de Modificadores del Ratón en la Vista de Organización


Puede que hayas notado que no hay modificadores del ratón listados para el arrastre izquierdo en la
categoría de vista de organización. Básicamente, esto se debe a que sus acciones están "cableadas" en
REAPER para algunas tareas fundamentales, como:
Arrastre izquierdo: Eliminar cualquier selección de tiempo existente y crear una nueva.
Ctrl + Arrastre izquierdo: Crear un elemento multimedia vacío.
Sin embargo, REAPER reconoce que estos
podrían no ser adecuados para tu flujo de
trabajo particular. Por esta razón, puedes
crear hasta cuatro conjuntos alternativos de
modificadores del ratón para la vista de
organización: A, B, C y D.
Por defecto:
El conjunto A incluye opciones adecuadas para usar con la selección de marquesina.

772
El conjunto B incluye opciones adecuadas para usar con la edición razor.
El conjunto C se puede usar junto con la compresión de carriles fijos.
El conjunto D incluye opciones para hacer selecciones de tiempo.
Puedes, por supuesto, cambiar o modificar cualquiera de estas asignaciones, por ejemplo, si prefieres
usarlas en algún otro contexto.
Los conjuntos A y B generalmente se activan/desactivan desde la barra de herramientas.
El conjunto C se activa/desactiva generalmente desde el menú contextual de carriles fijos.
También hay acciones individuales para activar/desactivar los cuatro conjuntos. Probablemente, las
más útiles son las de Alternar modificadores de ratón de vista de organización {A, B, C o D, según sea
necesario] on/off. Página

Edición Potente con Sustituciones de Modificadores del Ratón


Ya has encontrado varios modificadores de ratón en REAPER: son los que te dan la capacidad de
utilizar el ratón para realizar tantas tareas, como, por ejemplo, al editar con la herramienta razor: Alt +
arrastrar a la derecha para hacer una selección, Ctrl + arrastrar a la izquierda para copiar una selección,
y así sucesivamente. Hay una sección dedicada a los modificadores de ratón en la guía del usuario.
Los modificadores de ratón de REAPER tienen que manejar tantas tareas diversas más
allá de la edición con razor que encontrar tu camino entre ellos puede ser un proceso
complicado. Una solución a esto es poder crear tu propio conjunto alternativo de
modificadores, todos relevantes para una tarea específica (en este caso, la edición con
razor), para que puedas concentrarte solo en esa tarea.
Al hacer clic en el ícono de la barra de herramientas de edición con razor (mostrado arriba), puedes
activar un conjunto alternativo de modificadores de vista de organización dedicados específicamente a
la edición con razor, todos usando el botón izquierdo del ratón. El botón se ilumina y se anima. Puedes
definir los diversos modificadores como desees.

Edición Potente con Ediciones Razor


Hay cuatro conjuntos
alternativos disponibles (para
diferentes tipos de actividades),
pero llegaremos a C y D más
adelante en esta guía. La
edición con razor utiliza el
conjunto alternativo B.
Opciones, Preferencias,
Modificadores de ratón, abrirá

773
la ventana de modificadores de ratón. Desde el menú desplegable de Contexto, selecciona Sustitución
de vista de organización B.
Como puedes ver, algunas tareas ya han sido definidas, por ejemplo, arrastrar a la izquierda
seleccionará el área de edición con razor.
Puedes cambiar cualquiera de las asignaciones predeterminadas y/o asignar tareas a aquellas que no se
estén utilizando actualmente. Por ejemplo, para cambiar Shift + arrastrar a la izquierda para agregar a
la selección actual, harías lo siguiente:
1. Haz doble clic en la columna de Comportamiento en la fila de Ctrl. Esto mostrará un menú de
tareas y comandos. Haz clic en Seleccionar área de edición con razor y luego en Agregar a la
selección.
2. Haz clic en Aplicar.
Las asignaciones también se
pueden hacer a
modificadores actualmente
no asignados (como Ctrl) de
la misma manera.
Un beneficio de esto es que
ahora puedes realizar toda tu
edición con razor sin
necesidad de usar el botón
derecho del ratón.
Para eliminar cualquiera de
tus asignaciones, haz doble
clic en ella en la columna de Comportamiento y selecciona Acción predeterminada.
Ten en cuenta que las asignaciones predeterminadas de REAPER para otros contextos, como Área de
edición con razor, seguirán aplicándose. Por ejemplo, Ctrl + arrastrar a la izquierda aún moverá un área
de edición con razor seleccionada. Estas asignaciones también se pueden cambiar si lo deseas.
Para desactivar los modificadores de ratón de la Vista de Organización B y restaurar las asignaciones
predeterminadas de REAPER, simplemente haz clic nuevamente en el botón de edición con razor en la
barra de tareas. El botón dejará de estar iluminado o animado.

774
Edición Potente con Edición General
La edición potente al usar la herramienta de marquesina es aún más sencilla que en la
edición con razor. Haz clic en el botón de marquesina en la barra de herramientas
para activarlo. El botón se iluminará y animará a medida que activa la Sustitución de
Vista de Organización A.
Las diversas tareas de marquesina que has
estado realizando con el botón derecho del
ratón ahora se pueden realizar usando el
botón izquierdo. Elige Opciones,
Preferencias, Modificadores de ratón y
selecciona Sustitución de vista de
organización A si deseas cambiar alguna
de estas.
También, al igual que con la Sustitución
de Vista de Organización B, haz clic en el
botón de marquesina nuevamente para desactivarlo y restaurar las asignaciones predeterminadas de
REAPER. El botón dejará de estar iluminado o animado.
Consejo: Incluso si prefieres no usar estos modificadores de ratón alternativos A y/o B para la edición
con marquesina/razor, aún podrías encontrarlos útiles. Hay muchas otras tareas a las que puedes
asignarlos (por ejemplo, desplazamiento, fregado), en cuyo caso se pueden activar/desactivar desde la
Lista de Acciones y asignarse a botones de la barra de herramientas.

Edición de Elementos Multimedia con Elementos de Grupo de Pistas


Aquí estamos explorando el
agrupamiento no de los
controles de la pista sino de
los elementos multimedia
dentro y entre las pistas,
para que una selección de
elementos pueda editarse
conjuntamente.
Por ejemplo, podrías querer
ajustar el control de volumen de un conjunto de elementos, o moverlos o copiarlos juntos en varias
pistas.

775
El comportamiento del agrupamiento de elementos de pista puede gestionarse en parte a través de la
herramienta de agrupamiento de elementos y medios de la barra de herramientas principal. Hacer clic
derecho sobre esta herramienta muestra el menú que se muestra arriba.
Con REAPER 7, se ha añadido una nueva opción, Agrupar edición de elementos multimedia de pista
afecta solo a elementos que comienzan y terminan al mismo tiempo. Por defecto, esta opción está
activada. REAPER 7.0: Novedades

Líneas de Elementos Multimedia Fijos


Requisitos previos: Antes de abordar esta sección, necesitarás una comprensión básica de las técnicas
de grabación de REAPER, y en particular, de la grabación por capas. Si es necesario, puedes consultar
las secciones 3.1 a 3.5 y la sección 3.14 de la Guía del Usuario. También se recomienda tener al menos
conocimientos básicos del sistema de tomas heredado de REAPER.
Los carriles de elementos multimedia te ofrecen una alternativa flexible que va más allá de las
limitaciones de la estructura básica de pistas de REAPER.
Por defecto, los elementos multimedia llenarán todo el espacio vertical de la pista en la que se
grabaron. Si los elementos multimedia se superponen, se organizan automáticamente verticalmente
según tus preferencias. La posición vertical de los elementos multimedia no afecta a la reproducción.
Los elementos multimedia que se superponen interactúan durante la reproducción según la
configuración del proyecto (Configuración del
proyecto, Avanzado, Comportamiento de mezcla
de elementos), configuración de preferencias
(Preferencias, Proyecto, Valores predeterminados
de desvanecimiento de elementos, Preferencias,
Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Compensación), ajustes de ajuste y/o propiedades de elementos
multimedia para el comportamiento de mezcla de elementos (ver a la derecha). Si la configuración de
elementos multimedia y del proyecto son diferentes entre sí, se aplicará la configuración de elementos
multimedia.
Con la posición libre de elementos, puedes posicionar y redimensionar libremente los elementos
multimedia dentro del espacio vertical de la pista. Si está habilitado el auto-crossfade, los elementos
multimedia que se superponen verticalmente se cruzarán. De lo contrario, la posición vertical de los
elementos multimedia no afecta a la reproducción. Las preferencias para el comportamiento de mezcla
de elementos se ignoran; los elementos siempre se mezclan en pistas de posición libre de elementos.
Los carriles de elementos multimedia fijos te ofrecen herramientas y técnicas adicionales para
construir proyectos. Se pueden utilizar para grabar, superponer, editar, gestionar y componer material.
La forma más sencilla de pensar en ellos es como pistas dentro de pistas. Se pueden grabar hasta 128
carriles dentro de una sola pista. Como verás, REAPER te brinda múltiples opciones para tratar estos
carriles de forma individual o vinculada (como en la composición) o de otras maneras relacionadas,
según lo desees.

776
¡Comencemos con lo básico! Para darte una idea de hacia dónde vamos, aquí hay una aplicación
relativamente sencilla de carriles de elementos multimedia:

Observa la ilustración anterior. Ten en cuenta:


 La pista mostrada consta de tres carriles, etiquetados en un panel de carriles (de arriba a abajo)
C1, 1 y 2.
 Los carriles 1 y 2 son dos tomas de la misma melodía. El carril C1 es una composición en
progreso de las mejores partes de los carriles 1 y 2.
 En el lado derecho del panel de la pista se ha añadido una nueva sección: esto muestra (en este
caso) tres botones etiquetados, así como su propio menú contextual al hacer clic derecho.

Grabación y estratificación de Elementos Multimedia


Ejemplo
Podemos empezar trabajando a través de un ejemplo relativamente sencillo, para ayudar a entender lo
básico, y luego pasar a considerar modelos más potentes y complejos.
1. Asegúrate de que las siguientes condiciones estén configuradas en tu menú Opciones:
Modo de grabación normal
Desplazar elementos multimedia superpuestos verticalmente
Nueva grabación que se superpone a elementos multimedia existentes, luego agrega
carriles o (si prefieres) agrega carriles (nuevos carriles en capas). Esta última opción solo
se elige si deseas reproducir el nuevo material junto con cualquier carril existente.
2. Crea un nuevo archivo de proyecto vacío (Ctrl N). Agrega una pista y luego (usando un
instrumento de tu elección) graba una melodía durante aproximadamente un minuto, o importa
un archivo multimedia existente. REAPER 7.0: Novedades
3. Inserta una nueva pista después de tu pista grabada. Expande su altura para que sea similar a la
que se muestra arriba.

777
4. Ahora graba, uno a la vez, dos tomas de un segundo instrumento, para acompañar tu primera
pista, ambas en la misma pista, una encima de la otra. Cuando termines, desactiva el botón de
grabación.
Tu vista de organización debería ser algo así ahora (abajo a la derecha).
Hay mucho aquí para
explorar, incluidos esos
botones, pero primero
asegurémonos de
entender qué ha sucedido.
Se han grabado dos
elementos multimedia separados y se muestran en carriles uno encima del otro. Por defecto, solo se
reproducirá un elemento: hay opciones para cambiar esto, por ejemplo, para reproducir una selección
de carriles o todos los carriles. Cada uno exhibe todas las propiedades y características de cualquier
elemento multimedia, por ejemplo:
 Puedes hacer doble clic en cualquier elemento para acceder y editar sus propiedades
multimedia, como tono, panorámica, etc.
 Ten en cuenta que Opciones, Preferencias, Apariencia, Medios te permitirá, por ejemplo,
agregar un botón de volumen o un botón de efectos: luego puedes agregar efectos y
envolventes de parámetros de efectos.
 Puedes dividir elementos y editar segmentos individuales independientemente entre sí.
 Puedes establecer la altura predeterminada para los carriles de elementos fijos en pequeña o
grande (Opciones, Preferencias, Proyecto, Predeterminados de Pista/Envío).

Gestión de Elementos
En la siguiente sección, veremos cómo gestionar y editar tus elementos multimedia.
Haz clic derecho sobre (o justo debajo) cualquiera de los botones para mostrar un
menú contextual. Observa que esto incluye un conjunto de tres comandos de
reproducción: Reproducir solo (seleccionado) carril, Alternar reproducción de
carril y Reproducir todos los carriles. Cuando hay múltiples carriles, puedes
seleccionar cualquier cantidad de carriles para ser reproducidos haciendo clic con
Ctrl en los nombres de los carriles.
Cuando superpones, los trucos y técnicas descritos a continuación están a tu disposición.

Opción de Menú/Opción de Ratón Comentarios

Seleccionar carril(es) de Haz clic en el botón de un carril/Haz clic derecho en el panel


reproducción desde el menú de carriles, selecciona Reproducir solo carril, Alternar

778
reproducción de carril o Reproducir todos los carriles desde el
menú.

Seleccionar carriles para Haz clic en el botón del primer carril y luego utiliza Ctrl + clic
reproducir para construir la selección.

Seleccionar elementos Selecciona todos los elementos multimedia en el carril


actualmente seleccionado.

Duplicar elementos en un nuevo Copia todos los elementos multimedia en el carril actualmente
carril seleccionado a un nuevo carril. Podrías usar esto, por ejemplo,
si tienes material grabado en "seco" y quieres experimentar con
la edición y/o efectos, utilizando el material en seco original
como punto de referencia.

Grabación, Grabar en carril Selecciona el carril para grabar y elige


Grabación, Grabar en carril desde el
Grabación, Grabar en primer
menú. Se mostrará un punto rojo. Puede
carril disponible
usarse, por ejemplo, para grabaciones de overdub, como se
Grabación, Superponer nuevos muestra aquí. También puedes activar Reproducir solo este
carriles carril.
Si Grabar en primer carril disponible está desactivado, se
creará un nuevo carril para cada grabación.
Si Superponer nuevos carriles está activado, los nuevos carriles
se reproducirán junto con cualquier carril que ya esté
reproduciendo; de lo contrario, solo se reproducirá el nuevo
carril.

Alternar el estado de carril de Haz clic derecho sobre el panel de control de la pista y utiliza
elemento fijo de una pista el comando de alternancia Carriles de elementos fijos en el
menú contextual.

Añadir carril vacío en la parte Añade un carril como último en la pista. Los elementos
inferior multimedia pueden arrastrarse desde otro lugar y soltarse
dentro de este carril.

Insertar nuevo carril vacío encima Inserta un carril vacío según lo especificado. Usa arrastrar y
de este carril soltar para insertar elementos multimedia previamente
grabados en este carril.

779
Este podría ser, por ejemplo, un carril de referencia que se
reproduzca junto con tu material recién grabado.
Alternativamente, usa Grabar en un carril existente para grabar
en él.

Insertar un elemento multimedia Arrastra y suelta el elemento en


en un nuevo carril. el área de estacionamiento
diagonalmente rayada ubicada
debajo del último carril.

Renombrar carril Por defecto, los carriles se nombrarán en secuencia: 1, 2, 3, etc.


Para renombrar cualquier carril, haz clic derecho sobre el botón
del carril, elige Renombrar carril desde el menú, escribe el
nombre y haz clic en OK.

Eliminar carriles (con submenú) Opciones para Eliminar carriles (con elementos multimedia),
Eliminar todos los carriles sin elementos multimedia, Eliminar
carriles (con elementos multimedia) que no están
reproduciendo, Eliminar carriles (con elementos multimedia)
sin áreas de composición y Eliminar todos los carriles (con
elementos multimedia).

Eliminar automáticamente Eliminará cualquier carril vacío no deseado en la parte inferior


carriles vacíos en la parte inferior de la pista.
de la pista

Colores de elementos Opciones de submenú para Establecer que todos los elementos
que comparten la misma fuente multimedia tengan el mismo
color aleatorio o Establecer que los elementos en todos los
carriles tengan un color por carril.

Haz clic/Clic de cambio en la Haz clic para alternar entre Hacer carriles grandes y Hacer
flecha a la izquierda del carril de carriles pequeños. Clic de cambio para alternar Mostrar todos
comp. los carriles activado/desactivado.

Cambiar el carril seleccionado Haz clic en las flechas Arriba/Abajo en el único botón de pista
cuando la altura está en estado mostrado.
colapsado

780
Componer con lineas de Elementos Multimedia
Usando el ratón, puedes construir rápidamente una composición (o composiciones) a
partir de tus carriles de elementos multimedia. Una diferencia importante entre esto y el
sistema de composición heredado de REAPER es que el material se compone en nuevos
elementos. Tus elementos originales no se modifican de ninguna manera.
Para activar la composición en un nuevo carril, desde el menú contextual del panel del
carril elige Composición, Componer en nuevo carril vacío. Se insertará un nuevo carril encima de los
carriles existentes. Se muestra aquí, etiquetado como C1; puedes cambiar esto utilizando Renombrar
carril desde el menú contextual.
Para alternar la composición activada/desactivada en un carril existente, haz doble clic en el botón del
carril requerido.
Es una buena práctica finalizar cualquier edición en tus elementos
multimedia fuente antes de comenzar a componer. Composición,
Permitir edición de medios fuente durante la composición se puede
activar/desactivar desde el menú contextual. Incluso con esta opción
desactivada, aún podrás realizar ediciones en el contenido de los carriles compuestos.
Usa el arrastre izquierdo para definir áreas que se deben componer. Se muestra aquí un área
seleccionada de cada uno de los dos carriles multimedia. No se unen. Para solucionar esto,
simplemente arrastra el borde en cualquiera de las dos áreas hacia la otra, como se muestra a la
izquierda. Luego, si lo deseas, puedes arrastrar este borde hacia la izquierda o hacia la derecha para
ajustar las áreas de composición relativas, como se muestra a la derecha.
Las líneas verticales amarillas en el carril de composición se pueden usar para ajustar los bordes entre
segmentos.
Ten en cuenta que estas acciones copian los segmentos compuestos como nuevos
elementos multimedia. Los elementos en los carriles de
composición se pueden editar (por ejemplo, agregando
efectos o fundidos) sin afectar de ninguna manera a los
medios originales en los carriles fuente. A continuación, se
muestra una tabla resumen de varias tareas, comandos y acciones de
composición.

Comando de Menú Contextual Ítems en Carril de Composición - Comentarios

Dividir área de composición aquí Divide el área de composición en la posición


actual del cursor.

Eliminar área de composición Elimina el área de composición bajo el cursor del


ratón y retira los medios de la composición.

781
Eliminar área de composición pero no los Elimina el área de composición pero deja el
elementos multimedia elemento multimedia en su lugar.

Eliminar borde del área de composición Elimina la línea de borde entre dos áreas de
composición en el mismo carril.

Agregar área de composición en la selección de Agrega un área de composición que coincide con
tiempo la selección de tiempo actual.

Menú contextual del panel Comentarios (ver también Administración de


Carriles de Composición, abajo)

Composición, Eliminar área de composición Elimina todas las áreas de composición del carril
incluyendo medios fuente seleccionado junto con los medios reales.
Eliminar solo el área de composición eliminará el
área de composición pero dejará los medios.

Composición, Desactivar la composición Desactiva la composición. Para activarla


nuevamente, utiliza uno de los comandos de
Componer en... explicados a continuación.

Menú contextual del panel de la pista Comentarios

Carriles de elementos fijos Activa/desactiva el estado de carriles de


elementos fijos.

Menú de opciones de REAPER Comentarios

Desplazar elementos superpuestos verticalmente Se puede desactivar si deseas mostrar material


compuesto sobreponiéndose.

Ajuste/superposición, Configuración de Opciones de alternar para Ajustar elementos


ajuste/superposición multimedia a elementos multimedia en otros
carriles fijos y Ajustar área de composición de
carril fijo a elementos multimedia.

Consejo: Trabajar con carriles de composición puede implicar muchos movimientos del ratón,
especialmente arrastrar. Puede ser un poco complicado al principio, ¡y podrías cometer errores de vez
en cuando! Un consejo útil es mantener abierta la ventana de Historial de deshacer para que, si te
encuentras en apuros, puedas regresar fácilmente a tu último punto seguro conocido.
Administración de líneas de Composición

782
Para agregar carriles de composición adicionales, desde el menú contextual elige Componer en un
nuevo carril vacío. Puedes arrastrar y soltar este nuevo carril hacia
arriba o hacia abajo en el orden de los carriles.
Para hacer una copia de un carril de composición activo actualmente
para más edición, utiliza el comando del menú contextual Composición,
Componer en un nuevo carril vacío, creando automáticamente un área de composición.
Estos comandos, así como Composición, Componer en una nueva copia de este carril y Composición,
Componer en este carril, también están disponibles en el menú contextual del panel de la pista
haciendo clic derecho.
Cuando tienes múltiples carriles de composición, puedes cambiar cuál es el activo con Shift Ctrl clic
sobre el botón del carril.
Para convertir un carril de medios vacío en un carril de composición, haz doble clic en el botón de su
panel.
Consulta los Modificadores de Ratón para Usuarios Avanzados para obtener una lista completa de
modificadores de ratón relevantes.
Gestos de Ratón en Carriles de Composición y Carriles de Medios
Recuerda que por defecto puedes editar elementos multimedia en carriles de composición de la misma
manera que otros elementos multimedia. Para hacer esto posible sin interferir con tu composición,
verás que los carriles de composición están divididos horizontalmente en dos áreas.
Cuando el carril de composición está seleccionado, el área superior más grande se comporta como
cualquier pista normal. Puedes hacer selecciones de tiempo, editar elementos multimedia, etc.,
utilizando tu ratón en esta área. El área inferior más pequeña se puede utilizar para la composición, por
ejemplo, para arrastrar y mover los bordes de la composición.
Por ejemplo, puedes hacer una selección de tiempo en el área superior, luego haz clic derecho en el
área inferior dentro de esa selección y selecciona Agregar área de composición en la selección de
tiempo. Esto insertará dos líneas de marcadores amarillos y creará un área vacía que puedes llenar más
tarde.
Esto no se aplicará a tus carriles de medios si tienes desactivada la opción Permitir edición de medios
fuente durante la composición.

Edición de Elementos Multimedia


Idealmente, querrás finalizar las ediciones de elementos multimedia antes de la composición. Sin
embargo, puede surgir la necesidad de realizar ediciones en uno o más de tus elementos después de
haber comenzado la composición.
En este caso, puedes habilitar la edición utilizando el comando de alternancia del menú contextual
Composición, Permitir edición de medios fuente durante la composición. La visualización cambiará,

783
como se muestra a la derecha. La mitad superior de cada carril fuente es donde
haces tus ediciones. La mitad inferior resalta tus segmentos compuestos, como
se muestra aquí (a la derecha).
Tu edición puede incluir fundidos y/o sobreposiciones. Cualquier
fundido/sobreposición aplicado a los medios en los carriles de medios fuente
también se aplicará en el carril de composición. Sin embargo, los fundidos en
el carril de composición se pueden editar de forma independiente si lo deseas,
como se muestra aquí (abajo a la derecha). Haz doble clic en el área de
sobreposición si deseas acceder al editor de sobreposición.
Es posible que al hacer tus ediciones, tu elemento fuente ahora esté fuera de
sincronización con tu carril de composición. Afortunadamente, el área del carril
fuente que originalmente se copió al carril de composición seguirá resaltada: hacer clic allí es una
forma de restaurar el área de composición original y eliminar cualquier edición que se haya hecho en
ese carril.
Otra opción es usar la recomposición, que se puede lograr eligiendo Composición, Copiar elementos
multimedia editados a un nuevo carril y recomponer (Shift clic izquierdo) desde el menú contextual
del área de composición. Esto preservará las ediciones del carril de composición al moverlas a un
nuevo carril fuente y creará un nuevo área de composición para que las ediciones se copien
directamente de nuevo al carril de composición. Así, las ediciones se convierten en una nueva fuente
alternativa de carril que está disponible para usar durante la composición.
Cuando hayas terminado de editar, recuerda desactivar la opción Permitir edición de medios fuente
durante la composición.

Cerrando el Trato
Entonces... has terminado de editar y componer tus elementos multimedia, ¿y
ahora qué? Puede que desees proteger tus composiciones de daños accidentales.
Tienes varias opciones. Por ejemplo, dos posibilidades son:
 Haz clic derecho en el botón de control del carril de composición y elige Mostrar solo el carril
en el menú contextual. Esto colapsará la pista como se muestra aquí. Marca todos los
elementos en el carril de composición, presiona F2 para abrir la ventana de Propiedades del
elemento multimedia. Selecciona Bloquear y luego OK. Luego puedes usar el menú contextual
del panel de la pista para desactivar los Carriles de Elementos Fijos para esta pista. ... o ...
 Marca todos los elementos en el carril de composiciónCtrl arrastra y suelta para copiar a una
nueva pista. Con todos los elementos aún seleccionados, presiona F2 para abrir la ventana de
Propiedades del elemento multimedia. Selecciona Bloquear y luego OK. Usa el Administrador
de Pistas para silenciar y ocultar tu pista original.

Convertir Toma en Lineas

784
Las pistas existentes que hacen uso del sistema de tomas heredado de REAPER se pueden convertir en
carriles de elementos fijos. Selecciona la pista y, desde el menú contextual, elige Carriles de elementos
fijos o Carriles de elementos fijos (convertir tomas en carriles).
Entonces esto...

Se convierte en esto...

Luego, después de activar Componer en nuevo carril vacío, esto.

Modificadores de Ratón para Usuarios Avanzados


A continuación, se resumen los modificadores de ratón predeterminados de REAPER y una muestra de
las numerosas acciones disponibles. El Capítulo 15 de la Guía del Usuario incluye información sobre
cómo personalizar estos modificadores.
Modificadores de Ratón
Área de composición de carril fijo – Arrastre izquierdo
Acción predeterminada Mover área de composición.
Shift Mover área de composición ignorando ajuste.
Ctrl Copiar área de composición y elemento multimedia juntos.
Shift Ctrl Copiar área de composición y elemento multimedia juntos
ignorando ajuste.
Alt Mover área de composición y elementos multimedia.
Shift Alt Mover área de composición y elementos multimedia ignorando ajuste.

785
Shift Ctrl Alt Mover área de composición y bordes de área de composición
adyacentes ignorando ajuste.
Área de composición de carril fijo – Clic izquierdo
Acción predeterminada Mover área de composición al carril bajo el ratón.
Shift Componer, Copiar elementos multimedia editados a nuevo carril y
recomponer.
Alt Eliminar área de composición incluyendo el elemento multimedia.
Shift Alt Reparar área de composición con área de composición adyacente previa
en el mismo carril.
Ctrl Alt Eliminar área de composición pero no el elemento multimedia.
Shift Ctrl Alt Extender área de composición hasta la próxima área de composición o
el final del medio.
Área de composición de carril fijo – Doble clic
Shift Establecer puntos de bucle en el área de composición.
Ctrl Extender área de composición hasta la próxima área de composición o el
final del medio.
Botón de encabezado de carril fijo – Clic izquierdo
Acción predeterminada Reproducir solo este carril.
Ctrl Alternar reproducción de este carril.
Alt Reproducir solo este carril mientras el botón del mouse está presionado.
Botón de encabezado de carril fijo – Doble clic
Acción predeterminada Componer en el carril.
Shift Seleccionar elementos en el carril.
Ctrl Alternar reproducción de este carril.
Shift Ctrl Insertar carril.
Alt Eliminar carril (incluyendo elementos multimedia).
Casillas de verificación de área de composición de carril fijo: Las dos casillas de verificación para
evitar espacio vacío en la pista al hacer clic en el carril fuente y al editar un área de composición con el
ratón se pueden habilitar para limitar las ediciones del área de composición dentro de los bordes del
elemento multimedia.
Acciones Asignables

786
La lista de acciones incluye numerosas acciones de área de composición de carril fijo que se pueden
asignar a atajos de teclado o botones de la barra de herramientas, o como modificadores de ratón. Aquí
hay un resumen breve de categorías. Para descripciones más detalladas de opciones, consulta la Lista
de Acciones (Acciones, Mostrar lista de acciones).
Agregar área de composición para el carril bajo el ratón
Mover área de composición arriba/abajo
Establecer puntos de bucle
(con medio segundo o un segundo de prerroll/postroll)
Dividir área de composición
Dividir elementos multimedia
Mover área de composición
Edición razor: crear área de composición
Copiar elementos de carril de composición
Mover elementos hacia abajo al siguiente carril disponible
Eliminar carriles
Activar/desactivar composición
Explotar tomas en pistas seleccionadas a carriles fijos

Preferencias y Opciones
Las preferencias de Apariencia
y Panel de Control de Pistas de
REAPER incluyen una opción
para especificar el
comportamiento predeterminado al hacer clic en el botón de colapsar el carril fijo. Esto se puede
configurar para alternar entre mostrar uno o varios carriles, y mostrar carriles grandes o pequeños.
En Proyecto, Pistas/Envíos por Defecto hay una opción para hacer que los carriles de elementos fijos
sean los predeterminados para las nuevas pistas.

Medición de la Reducción de Ganancia

787
Los controles principales de la pista maestra del mezclador tienen las mismas
funciones que la Pista Maestra que se puede mostrar a través del Maestro de Pistas
en la vista de pistas.
La medición de la reducción de ganancia ahora está disponible como una opción.
• Haz clic izquierdo en el botón de Salida (mostrado
arriba a la derecha) para alternar entre los modos
Estéreo (gris) y Mono (naranja).
• Haz clic derecho en el botón de Salida para
configurar cualquiera de los cuatro modos Mono
disponibles: Izquierda + Derecha, Solo Izquierda,
Solo Derecha, Izquierda - Derecha.
• Haz clic izquierdo en el botón de FX para mostrar la
cadena FX maestra.
• Haz clic derecho en el botón de FX para el menú
contextual de Agregar FX.
• Si la cadena FX maestra está visible, puedes usar
cualquiera de los atajos de teclado para la gestión de
FX que puedes usar en tus pistas.
• Haz clic derecho en el área de VU para mostrar
controles para gestionar la configuración de
visualización de los medidores VU (derecha). Las
opciones de medición para la pista maestra cuando se muestra en el TCP son Pico o Loudness:
para el mezclador, estas son Pico + Loudness (como se muestra aquí), Solo Loudness o Solo
Pico. Las opciones para la visualización del medidor de loudness son:
• RMS (Raíz Media Cuadrática) estéreo/máximo o RMS/máximo solamenteUnidades de
Loudness relativas al máximo momentáneo (LUFS-M)/máximoLUFS-
M/LUFS-I (integrado)LUFS-S (corto plazo) /actualLUFS-S/ máx.
(rango de loudness)LUFS-S/LRA
• Opcionalmente, puedes elegir mostrar la reducción de ganancia en el
medidor (como una barra vertical que desciende desde la parte
superior, como se muestra abajo a la derecha). Esto solo se puede
mostrar cuando estás utilizando un complemento nativo o de terceros
(como ReaLimit) que calcula la reducción de ganancia e informa al
host.
• La lectura se puede establecer en LUFS-I o Máximo.

788
• Los problemas de LUFS, RMS y Pico se explican en el Capítulo 6 de la guía del usuario.
• Hay una opción para mostrar medición de pico multicanal.
• Las configuraciones, cuando sea apropiado, disponibles para gestionar la ventana incluyen
Ventana RMS, Desplazamiento de visualización, Ganancia de visualización y Umbral Rojo.
• Esto incluye la opción de mostrar la salida en modo multicanal (por ejemplo, al trabajar con
sonido envolvente). Desactivar esta opción asegurará una visualización de dos canales.
Las configuraciones del medidor de loudness incluyen:
Visualización del medidor: RMS estéreo, RMS combinado, LUFS-M o LUFS-S.
Ventana RMS: la duración (en milisegundos) que se debe usar para el cálculo RMS.
Desplazamiento de visualización: esto desplaza la coloración del medidor RMS mientras mantiene la
posición constante.
Ganancia de visualización: esto aplica ganancia al valor del medidor RMS: por ejemplo, si
estableces la ganancia de visualización en, digamos, 6 dB, una onda sinusoidal mostrará el valor RMS
en una lectura de medidor más alta que el valor pico.
Umbral Rojo: esto determina el nivel en el que el medidor se volverá rojo.
En el ejemplo mostrado anteriormente, si apuntabas a -14dB LUFS o RMS, entonces con un
desplazamiento de visualización de 14dB, la visualización se pondría verde a -14dB, y con un umbral
rojo de 4.0dB, se volvería rojo a -10dB.
Nota: Hay una opción en Apariencia, Configuración de Medidor de Pista para escalar la reducción de
ganancia de los complementos por un nivel que puedes especificar.
Medición de Reducción de Ganancia de Pista:
El monitoreo de reducción de ganancia de la pista para complementos que miden la reducción de
ganancia y la informan al host se puede habilitar en Preferencias, Proyecto, Pistas/Envíos por Defecto.
Muestra el menú desplegable de visualización del medidor de pista y habilita la visualización de la
reducción de ganancia para los complementos que lo admitan.
Las configuraciones predeterminadas del medidor de pista se aplicarán solo a las
nuevas pistas, no a las pistas existentes en proyectos existentes.

Atajos de Teclado Alternativos


Las distintas secciones de la lista de acciones se pueden usar en entornos
diferentes. En la mayoría de los casos, te presentan las acciones (por ejemplo,
cuando estás grabando) que son más relevantes para el contexto específico.

789
Estas son: Principal, Principal (grabación alterna), Principal (alterna-1 a alterna-16), Explorador
multimedia, Editor MIDI, Editor de lista de eventos MIDI y Editor en línea de MIDI.
Tener secciones separadas para entornos diferentes te permite asignar los mismos atajos a diferentes
acciones en diferentes entornos.
Sin embargo, las opciones para alterna-1 hasta alterna-16 requieren una explicación adicional. Te
permiten determinar el comportamiento de los atajos de teclado en varios contextos en lugar de
entornos.
Es probable que las necesidades de dos personas no sean iguales, así que veamos un par de ejemplos
simples. Trata de no centrarte en los ejemplos reales (que pueden o no ser relevantes para ti) sino más
bien en la técnica.
Por defecto, S divide los elementos multimedia seleccionados o, si no hay ningún elemento
seleccionado, todos los elementos multimedia, en la posición actual del cursor. Habrá momentos en
que esto sea lo que desees, pero en otros momentos, tal vez en una etapa específica de la grabación,
prefieras usar S para silenciar/dessilenciar una pista actualmente seleccionada.
Del mismo modo, en esa misma etapa de tu proyecto, es posible que aún no estés listo para
preocuparte por los marcadores y prefieras usar M para silenciar/dessilenciar una pista actualmente
seleccionada, en lugar de crear un marcador.
Ejemplo:
Querrás crear un atajo para cambiar entre las diferentes secciones de atajos, y también anular la
configuración predeterminada de REAPER según sea necesario. Con cualquier proyecto abierto, así es
como se podría hacer esto:
1. Abre la ventana de Acciones.
2. Encuentra la acción de la sección Principal: Alternar anulación a alterna-1. Selecciona esta
acción.
3. Haz clic en el botón Agregar, presiona Alt 1, luego Aceptar, y nuevamente Aceptar para anular
la asignación.
4. Con el editor de Acciones abierto, desde la lista desplegable de secciones selecciona Principal
(alterna-1).
5. Encuentra la acción Pista: Alternar solo para pistas seleccionadas.
6. Haz clic en el botón Agregar, escribe s en el cuadro de edición de Atajo, haz clic en Aceptar.
Nuevamente, haz clic en Aceptar para anular la asignación.
7. Encuentra la acción Pista: Alternar mute para pistas seleccionadas.
8. Haz clic en el botón Agregar, escribe m en el cuadro de edición de Atajo, haz clic en Aceptar.
Nuevamente, haz clic en Aceptar para anular la asignación.

790
9. Puedes seguir definiendo más atajos personalizados para esta sección, pero por ahora lo
dejaremos así.
10. Asegúrate de que esté seleccionada la sección Principal. Cierra el editor de Acciones.
11. Presiona m. Se insertará un marcador. Presiona Ctrl z para deshacer. Selecciona cualquier pista.
12. Presiona Alt 1. Ahora presiona m. La pista actualmente seleccionada se silenciará. Presiona m
nuevamente para dessilenciar.
13. Presiona s. La pista se silenciará.
14. Presiona v. Se añade una envolvente de volumen; esta acción ha sido transmitida desde la
sección principal.
15. Presiona Alt-1 para restaurar la lista de acciones principal.
Consejo: Puedes crear iconos personalizados para acciones que alternan
conjuntos de teclas y agregarlos a tu barra de herramientas. Un solo clic del
mouse sería todo lo que se necesitaría para alternar estos conjuntos.
Nota: En el ejemplo anterior, hemos definido el atajo de teclado Alt 1 para alternar entre los atajos de
teclado principales y los de alterna-1, pero parece que no hemos agregado esta definición también en la
sección alterna-1.
Esto se debe a que cualquier atajo de teclado de la sección Principal que no esté definido en una
sección alternativa se transmitirá automáticamente a las secciones alternativas. En este caso, por
ejemplo, Ctrl S en la sección alterna-1 seguiría guardando el proyecto, Ctrl Z deshaciendo, y así
sucesivamente.

Cadenas de FX en Serie vs Paralelo


Por defecto, los complementos en una cadena de FX de una pista o
elemento se procesan en serie, es decir, uno después del otro. Por ejemplo,
si insertas primero ReaEq y luego ReaComp en una cadena de FX, el audio
pasa primero a través del FX de ecualización. Con la ecualización añadida,
luego pasa por el compresor. Este concepto se ilustra a la derecha. Esto es lo
que más a menudo querrás tener en el procesamiento de tus FX.
Sin embargo, puede haber casos en los que, en lugar de procesar efectos en serie, desees procesarlos en
paralelo. Es decir, deseas procesar dos o más efectos (en este ejemplo, ecualización y compresión)
independientemente entre sí, y luego mezclar el audio ecualizado y comprimido por separado. Usando
este método, puedes evitar aplicar el compresor a la señal ecualizada.
Este concepto se ilustra en el segundo diagrama a la derecha.
Los pasos requeridos para ejecutar dos efectos en paralelo son simples:
Inserta ambos FX en la cadena de FX de la pista o elemento.

791
Haz clic derecho sobre el segundo de estos FX y desde el menú contextual elige.

Ejecutar FX seleccionado en paralelo con el FX anterior.


Esto se ilustra en la cadena mostrada a la izquierda. Las dos líneas paralelas
indican que la corriente de audio será procesada por ReaEQ y ReaComp en
paralelo antes de pasar por ReaDelay.
Esta técnica se puede utilizar en cualquier número de casos para explorar
efectos creativos. Por ejemplo, podrías usarlo para aplicar reverberación y compresión de manera
independiente a un instrumento, o dos instancias separadas de
compresión a una voz.
El procesamiento paralelo de FX también puede ocurrir dentro de
modelos más complejos. Considera la tercera ilustración mostrada a
la derecha.
Aquí tenemos cuatro FX en una cadena: el audio primero se procesa
a través de FX1, luego FX 2 y FX 3 (y solo FX 2 y FX 3) se
procesan en paralelo. Para lograr esto, FX 3 (y solo FX 3) debe
configurarse para ejecutarse en paralelo con su FX inmediatamente anterior. Finalmente, las señales de
FX2 y FX3 se combinan y pasan a través de FX 4.
Hay modelos más complejos disponibles: más ejemplos, incluyendo contenedores de FX, se
consideran en la próxima sección.
Nota: Si los elementos MIDI se están procesando a través de FX MIDI en paralelo que filtran sus
propios eventos, en su lugar, deberías usar la opción de comando Ejecutar FX seleccionado en paralelo
con el FX anterior (combinar MIDI). Esto debería evitar la exclusión de datos MIDI.

Contenedores de FX
Introducción
Este tema avanzado no es realmente adecuado para principiantes.
Los contenedores de FX de REAPER te ofrecen más flexibilidad y una mayor capacidad para crear y
gestionar cadenas de FX que simplemente ejecutar dos o
más FX en paralelo entre sí. Este tema avanzado puede
llevar un poco más de tiempo entenderlo. Es más apropiado
para usuarios experimentados que para principiantes.

792
Para entender los contenedores de FX y cómo funcionan, tomemos un ejemplo. Los FX reales
utilizados son solo para fines ilustrativos y no son el foco del ejercicio. Lo que importa es la técnica,
que podría aplicarse utilizando otros FX. Construiremos dos cadenas de FX en paralelo en lugar de
solo dos FX en paralelo. Este concepto se ilustra en el diagrama a la derecha. Para lograr esto,
REAPER deberá:
Enviar la señal de audio a un contenedor.
Este contenedor deberá tener suficientes canales como se necesitan para permitir (en este caso) dos
cadenas paralelas, es decir, cuatro canales en total, un par para cada cadena.
A medida que la corriente de audio sale del contenedor, las salidas de los dos canales paralelos
deberán fusionarse a medida que pasan a través de los canales 1/2 de la cadena de FX hacia cualquier
FX posterior (en este ejemplo, ReaLimit). Para recapitular, los canales 1/2 se utilizan de forma
predeterminada para que la pista envíe la salida de audio al maestro.
Entonces, para resumir, un contenedor necesitará suficientes entradas y canales (en este ejemplo,
cuatro) para permitir que las diferentes corrientes se procesen independientemente entre sí, y
suficientes salidas (nuevamente, en este caso, cuatro) para permitir que las corrientes se fusionen a
medida que salen de la cadena.
¡Es mucha teoría para asimilar!
Veamos cómo se hace en la
práctica.
Ejemplo 1
Para configurar el contenedor de
FX descrito anteriormente:
1. Haz clic en el botón de FX
de la pista, luego en
Agregar, y luego en la lista
de FX que se muestra, haz doble clic en Contenedor. Se añade un contenedor a la cadena de FX
y se muestra su ventana vacía. Inmediatamente después del contenedor, en la columna de la
extrema izquierda, agrega ReaLimit. Selecciona el contenedor. Tu ventana de FX ahora debería
parecerse a la que se muestra a la derecha.

793
2. Haz clic en el botón del
contenedor etiquetado como 2
in+out para abrir su ventana de
conectores de pin. Aquí puedes
definir sus parámetros.
Llegaremos a los conectores de
pin en breve. Primero, observa
que por defecto el contenedor
hereda la misma cantidad de
canales de entrada/salida que la
pista, en este caso, dos.
3. Establece la cantidad de
canales del contenedor, entradas y salidas en (en este ejemplo) 4 y completa la matriz de
conectores de pin como se muestra aquí (a la derecha). En lugar de 2 in+out, el botón del
conector de pin del contenedor ahora mostrará 2/4 in+out.
4. Esto dirige la
entrada desde el
canal de la pista 1
a las entradas 1 y 3
del contenedor, y
desde el canal de
la pista 2 a las
entradas 2 y 4 del
contenedor.
5. La salida de los canales 1 y 3 del contenedor pasará al canal 1 de la pista, y la salida de los
canales 2 y 4 del contenedor pasará al canal 2 de la pista. 5. Utilizando el botón Agregar en la
ventana del contenedor, podemos insertar ahora los FX requeridos en la cadena de FX del
contenedor, para este ejemplo ReaEQ, ReaDelay, ReaVerbate y una segunda instancia de
ReaEQ. Tu ventana de FX debería parecerse ahora a la que se muestra (arriba).
6. Los conectores de pin para los dos primeros FX del contenedor necesitarán configurarse para
recibir entrada desde y enviar salida a los canales 1 y 2 del contenedor únicamente, como se
muestra aquí (abajo a la izquierda).
7. Del mismo modo, los conectores de pin para los otros dos FX necesitarán configurarse para
recibir entrada desde y enviar salida a los canales 3 y 4 del contenedor únicamente (abajo a la
derecha).

794
8. Finalmente, puedes experimentar ajustando los varios parámetros de los FX y guardar este
archivo como un modelo que podrías encontrar útil para uso futuro.
Nota: Un nuevo contenedor se puede añadir a una cadena de FX existente eligiendo Agregar
contenedor de FX desde el menú de FX. También puedes crear un nuevo contenedor desde este menú
seleccionando cualquier FX o selección de FX en la cadena y eligiendo Mover a contenedor desde el
menú de FX.
Ejemplo 2
En este ejemplo, dividiremos una corriente de audio
en dos cadenas, izquierda y derecha, y aplicaremos
FX separados a cada corriente antes de devolver la
señal a la cadena de FX, un FX al canal 1
(izquierdo) solamente y el otro al canal 2 (derecho)
solamente. Una aplicación posible para esta técnica
podría ser en una voz, usando una instancia de EQ
para agregar cuerpo y otra para agregar claridad.
En este caso, los números de los conectores de pin
deben dejarse en su configuración predeterminada:
dos canales de contenedor, dos entradas, dos salidas.
La configuración de los conectores de pin para cada una de las dos instancias de EQ no podría ser más
sencilla. La primera toma su entrada desde y envía su salida al canal 1 únicamente (como se muestra
aquí).
La segunda toma su entrada desde, y envía su salida a, el canal 2 únicamente.
Aplicaciones Más Complejas
¡Los contenedores de FX son útiles, pero incluso tienen sus limitaciones!
Se pueden crear modelos más complejos utilizando los conectores de pin de REAPER, por ejemplo,
ajustando finamente tus requisitos de procesamiento en paralelo o dirigiendo la salida de algunos FX a

795
una pista diferente. Para estos y otros temas relacionados, consulta el JS: Mapeador-Mezclador de
Canales en la Guía del Usuario de REAPER.
Consejo 1: Los contenedores de FX pueden ser aún más potentes cuando se combinan creativamente
con otras características de REAPER. ¡Por ejemplo, puedes tener dos o más contenedores ejecutándose
en paralelo entre sí!
Consejo 2: Puedes seleccionar cualquier FX o número de FX en la cadena de FX de una pista o
elemento, luego elegir Mover FX a contenedor desde su menú contextual de clic derecho para mover
esos FX a un nuevo contenedor.

El Separador Visual de Pistas


El separador visual de pistas de REAPER se puede
utilizar para insertar un espacio entre cualquier par
de pistas, según sea necesario. Esto puede ser útil
para identificar fácilmente en un proyecto las pistas
que pertenecen juntas o simplemente para evitar
desorden en la pantalla. Se muestra un ejemplo
sencillo aquí.
En la izquierda se muestran pistas vocales y dos
pistas de guitarra. Se ha insertado un espacio
encima de la primera pista de guitarra (pista 3) para separar visualmente las pistas de guitarra de las
demás.
La altura predeterminada del separador de pistas es de 16 píxeles; puedes cambiar este valor en
Opciones, Preferencias, Configuración de Apariencia.
El espaciado se agrega en la vista de arreglo haciendo clic
derecho sobre el panel de la pista y seleccionando
"Separador virtual" en el menú contextual. Las opciones
son agregar un separador antes o después de la pista, o
ambos, o eliminar separadores existentes.
Para agregar un separador antes o después de varias pistas
adyacentes, simplemente selecciona todas las pistas
necesarias y haz clic derecho sobre el panel de
cualquier una de ellas: elige "Separador virtual" en el
menú y luego realiza tu selección como antes.
Ten en cuenta que si se seleccionan varias pistas, el
espacio se agregará antes de la primera pista en la
selección o después de la última pista, o ambos, según
tu selección en el menú.

796
Una forma rápida y sencilla de agregar o quitar separadores entre pistas es dentro del administrador de
pistas. El administrador de pistas se cubre en detalle en el Capítulo 12. Por ahora, ten en cuenta que se
pueden agregar separadores encima de cualquier pista o pistas. Simplemente haz clic en la columna de
Separador para cada pista donde desees agregar el espaciado: haz clic nuevamente para eliminar el
espaciado (ver arriba a la izquierda).
Si estás moviendo una pista o selección de pistas hacia arriba
o hacia abajo en el orden de las pistas, puedes soltar la pista
debajo de un separador para colocarla después del separador,
encima de un separador para colocarla antes del separador, o
en el medio de un separador (como se muestra aquí) para
mostrar separadores tanto encima como debajo de ella.
Para mover un separador de una pista a otra, utiliza "Arrastrar
hacia arriba o hacia abajo". Para copiar un separador de una pista a otra, utiliza "Ctrl arrastrar hacia
arriba o hacia abajo".

Configuración Predeterminada de Desvanecimiento de Elementos


Se pueden establecer configuraciones de desvanecimiento/crossfade separadas para elementos de
medios importados, elementos de medios divididos, elementos de medios grabados y áreas de comp en
pistas fijas: Opciones, Preferencias, Configuración Predeterminada de Desvanecimiento de Elementos
del Proyecto.
Se ha añadido una nueva opción para Aplicar fade-in/fade-out/crossfade a elementos MIDI. Estos
incluirán la configuración de auto-crossfade del proyecto.
Ten en cuenta que los desvanecimientos en elementos MIDI se aplican a la velocidad, no al volumen.

797
Video: Mostrar video desde proyectos en segundo plano.
Nuevo comando en el menú contextual de clic derecho en la pestaña Proyectos para:
Mostrar video desde proyectos en segundo plano si el proyecto activo carece de video.

Iconos Animados
Algunos iconos en tu barra de herramientas son animados por defecto. La mayoría de los iconos,
incluidos los de alternancia y aquellos que añades tú mismo, pueden ser animados si lo deseas. Las
principales excepciones son las herramientas que simplemente se ejecutan como comandos, como
nuevo proyecto. La agrupación de ítems y la herramienta para mover puntos de envolvente con ítems
multimedia se animan por defecto, pero puedes desactivar esto si lo deseas.
La animación de la barra de herramientas se gestiona dentro del diálogo "Personalizar menús/barras de
herramientas".
1. Haz clic derecho sobre el área de fondo de la barra de herramientas y selecciona "Personalizar
barra de herramientas..." en el menú. Esto abrirá el diálogo "Personalizar menús/barra de
herramientas" con la barra de herramientas principal seleccionada.
2. Haz clic derecho sobre el nombre de la herramienta que deseas modificar. En el menú
contextual, selecciona "Destacar con animación basada en el estado de alternancia".

798
3. Se mostrará un submenú de opciones. Estas se explican a continuación.
4. Haz tu elección o elecciones en este submenú.
5. Haz clic en el botón "Aplicar". Cuando hayas terminado de hacer tus cambios, haz clic en
"Aceptar".
Opciones del submenú de animación
No animar, Animar si el estado de alternancia está habilitado,
Animar si el estado de alternancia está deshabilitado: estas tres
opciones son autoexplicativas y mutuamente excluyentes.
Selecciona la que necesites.
Animación de resaltado o Animación armada: puedes seleccionar
cualquiera de estos efectos visuales, o una de las opciones de
parpadeo.
Parpadeo lento o Parpadeo rápido: estos hacen que la herramienta
seleccionada parpadee entre dos estados de color diferentes. En el
tema predeterminado, estos son rojo y verde.

Abrir un Archivo en Modo de Recuperación


Cualquier programa informático se bloqueará dado las circunstancias adecuadas (¿o inadecuadas?).
Esto puede deberse a un problema con algún complemento de terceros. Si esto sucede, debes habilitar
la opción "Abrir con FX sin conexión (modo de recuperación)" al volver a abrir el archivo desde el
cuadro de diálogo Archivo,
Abrir proyecto (ver a la
derecha).
Esto abrirá el archivo con
todos los FX
desconectados. Al volver a
introducirlos en línea uno por uno, deberías poder identificar cuál está causando el problema. Luego,
para solucionar el problema, debes eliminar este complemento y reemplazarlo por otro de
funcionalidad equivalente.
Otro método es mantener presionada la tecla Alt
mientras abres un archivo desde el menú Archivo,
Proyectos recientes.

Canales de Pista
REAPER ahora admite hasta 128 canales para
enrutamiento, etc.

799
Ediciones Agrupadas ARA
REAPER ahora admite
ediciones agrupadas ARA.
Opciones, Preferencias,
Plugins, ARA
Consulta la documentación de
Melodyne para obtener más
información sobre la edición.

Sustituciones de Color en Envolvente


Las sustituciones de color en las envolturas te ofrecen una mayor capacidad para personalizar los
colores utilizados en tus envolvente. Para aprovechar al máximo esta función, necesitarás entender
algo sobre la lógica booleana, explicada en el Capítulo 6.
Para acceder a esta característica, elige Opciones, Preferencias, Apariencia, Colores de Envoltura.
La cantidad de formas en que esto se puede utilizar es casi ilimitada, y cada persona tendrá sus propias
ideas. Aquí tienes algunos ejemplos.
Para crear una regla de sustitución, haz clic en el botón Agregar y luego crea tu definición. Aquí hay
dos ejemplos simples.
Podrías usar una variedad de compresores y a menudo necesitar automatizar la relación y el umbral.
Puedes definir una sustitución de color para que las envolturas de relación y umbral siempre usen tu
color preferido, independientemente del complemento real.
1. Haz clic en el botón Agregar. Se te pedirá que escribas un nombre. Escribe "ratio" y haz clic en
OK.
2. Haz doble clic en el color mostrado, selecciona tu color y haz clic en OK.
3. Haz clic nuevamente en Agregar, escribe "thresh", haz clic
en OK y elige un color como antes, luego haz clic en OK.
4. Para ambas, si no está seleccionado por defecto, haz clic
en la columna Habilitado para activarlas. Deberías ver una
marca (como se muestra a la derecha).
5. Ahora agrega un compresor de tu elección a cualquier pista y agrega envolturas tanto para la
relación como para el umbral. Deberían ajustarse a tus elecciones de color.
Vamos a ser un poco más ingeniosos.
Podríamos usar delay y reverb a menudo en nuestras mezclas, y también queremos automatizar el
parámetro wet. También queremos codificar por colores las envolturas para que sea visualmente obvio

800
si es una envoltura de delay o de reverb. Las reglas mostradas aquí (a la derecha) lograrán esto. Ten en
cuenta que necesitarás escribir espacios tanto antes como después de "AND".
¡Ahora lancemos una llave inglesa en la máquina! ¿Qué pasa
si tu biblioteca de efectos incluye un plugin de reverb que no
tiene "verb" en su nombre? ¡Llamémoslo "SuperDoop"!
¿Qué hacemos entonces? ¡Puedes editar la regla para tener
esto en cuenta!
Modificamos la segunda regla para que lea:
( Super OR verb ) AND wet
Ten en cuenta que se requiere un espacio después de abrir y antes de cerrar corchetes. Se necesitan
espacios antes y después de "OR" y "AND".
También puedes usar un operador "NOT". Por ejemplo, mira estas dos reglas:
gain AND rea y
gain NOT rea
Esto te permitiría aplicar codificación de colores separada a un parámetro de Ganancia según si es uno
de los complementos Rea de Cockos o no.
¡Eso debería darte suficientes ideas para comenzar! Cuanto mejor entiendas la lógica booleana, mayor
será el uso que podrás hacer de esta función.
También ten en cuenta:
El botón Eliminar eliminará una regla actualmente seleccionada de la lista.
El botón Exportar se puede utilizar para exportar tus sustituciones actuales a un
archivo .EnvColorList.
El botón Importar se puede utilizar para importar cualquier archivo de lista de colores exportado
anteriormente.
Nota: Si (presumiblemente por error) dos o más de tus reglas se contradicen entre sí, REAPER
aplicará la que esté más arriba en la lista.

801
Mejoras Varias en Carpetas de Pistas
Una forma de crear carpetas es arrastrar y soltar. Identificas qué pista será la carpeta, cuáles serán sus
hijos y luego seleccionas, arrastras y sueltas los hijos en la carpeta.
Este método puede ser complicado a menos que seas preciso en tus
movimientos de ratón. Puedes
recordar que en la Sección 2.28
Manejo de Pistas vimos que
arrastrar y soltar paneles de
pistas arriba o abajo en la pantalla de pistas puede moverlos y
estacionarlos en una nueva posición. Esta vez, sin embargo, eso no es lo que queremos.
El truco es soltar las pistas dentro de la zona utilizada para crear carpetas. La zona exacta y el tamaño
de esta zona de soltado variarán con la altura y el ancho de la pista: como guía, piensa en ocupar
aproximadamente el centro vertical del panel de la pista. Sabrás cuándo estás allí porque el cursor del
ratón mostrará una carpeta (como se muestra arriba a la izquierda) en lugar de una mano (como se
muestra arriba a la derecha). Aquí tienes un ejemplo.
Las pistas 3 y 4 han sido seleccionadas
y se arrastrarán hacia la Pista 1, que
será la pista contenedora de la carpeta.
Mientras las arrastramos hacia arriba,
se muestra a la izquierda que el ratón
muestra una mano porque el cursor está
demasiado por debajo del centro
vertical. Esto solo movería las pistas
hacia arriba en el orden pero no las
colocaría en una carpeta. Necesitamos
estar en la zona de soltado, más cerca
del centro, como se muestra en la segunda imagen (arriba a la derecha). Nota que el cursor del ratón se
muestra ahora como una carpeta.
Desde esta posición soltamos el ratón, y las dos pistas de guitarra ahora están colocadas dentro de una
nueva carpeta, con la Pista 1 como la pista contenedora de la carpeta (como se muestra abajo).
Nota: Puedes iniciar tu arrastrar y soltar desde cualquier
parte del panel de la pista (aparte, por supuesto, de los
controles mismos), pero para colocar las pistas en una
carpeta debes mover el cursor del ratón a la zona de
soltado de la carpeta antes de soltarlo.
Observa la pequeña flecha hacia abajo justo encima del
número de pista de la pista contenedora (en este caso, Pista 1). Por defecto, esto se puede utilizar para

802
alternar la visualización de las pistas hijas en la carpeta entre normal (como se muestra por defecto),
minimizadas y colapsadas. A continuación, se muestra la misma carpeta con sus pistas hijas
colapsadas.
En Preferencias,
Apariencia, Panel de
Control de Pistas hay una
opción para incluir oculto en las opciones de ciclo (ver a la derecha). Esto
te permite ocultar por completo las pistas hijas.
Si prefieres no usar el método anterior de arrastrar y soltar, hay otra opción disponible. Puedes ir a
Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición, Ratón y activar la opción Cuando reordenas
pistas mediante arrastrar y soltar, mantén presionada la tecla Shift para controlar la creación de
carpetas. Luego haz clic en OK.
El arrastrar y soltar simple seguirá moviendo pistas: mantener presionada la tecla Shift mientras lo
haces creará una carpeta y colocará pistas adyacentes en ella sin necesidad de encontrar la zona de
soltado de la carpeta.

Opciones de Carpeta en el Menú Contextual


Otra opción para mover pistas a carpetas se
encuentra en el menú contextual del panel de la
pista. El menú contextual del panel incluye un
comando Mover a carpeta que colocará una
selección de pistas en una carpeta nueva o existente.
Primero, selecciona las pistas que deseas mover a una carpeta, luego desde el menú contextual del clic
derecho elige Mover pistas a carpeta. Luego puedes seleccionar de la lista de carpetas existentes o
elegir Nueva carpeta de pista para insertar las pistas en una nueva carpeta aún sin nombre,
inmediatamente encima de la primera pista en la selección.
Luego puedes nombrar la pista de la carpeta haciendo doble clic en su área de nombre.

Opciones de Ciclo para Colapsar Carpetas de Pistas


En Preferencias, Apariencia, Panel
de Control de Pistas, hay una
opción para incluir oculto en las
opciones de ciclo (ver abajo). Esto
te permite ocultar por completo las
pistas hijas.

803
Soporte Personalizado de Barra de Herramientas
REAPER admite hasta 32 barras de
herramientas generales y 16 adicionales
solo para MIDI que puedes configurar
según tus requisitos particulares. Al
seleccionar qué comandos o acciones se
agregan a estas barras de herramientas,
puedes crear acceso con un solo clic a tus
comandos y acciones más importantes.
Información detallada e instrucciones sobre cómo configurar y utilizar barras de herramientas
personalizadas se incluyen en las secciones 15.23 a 15.27 de la Guía del Usuario de REAPER.

Editor MIDI: Configuraciones


Se ha agregado la opción (Opciones, Preferencias, Comportamiento de Edición, Editor MIDI) para
cuando se utiliza un editor MIDI por proyecto para que el elemento MIDI activo siga los cambios de
selección en la vista de arreglo. Esto se puede configurar ya sea por pista o por elemento multimedia.

Editor MIDI: Mejoras en las Pistas de CC (Control de Cambios)


El menú Archivo tiene nuevos comandos para Renombrar
la última nota clicada y Renombrar la última pista de CC
clicada. El menú desplegable de las pistas de CC incluye
"Establecer pista (pistas con eventos)" que mostrará una lista de todas las pistas que ya contienen
datos, ya sea que se muestren actualmente o no. Esto incluye Velocidad, Velocidad de apagado y Pitch.
Selecciona una para mostrar esa pista.
Al usar la pista de pitch, puedes configurar un rango
personalizado de pitchwheel (en semitonos) haciendo clic
derecho sobre el texto "Snap" y escribiendo un número.
Opcionalmente, también puedes activar la opción de snap.

804
Para desplazarte por la lista de pistas de CC disponibles: para hacer esto, coloca el
ratón sobre el nombre actualmente mostrado y desplázate con la rueda del ratón
(ver a la izquierda).
Para hacer zoom vertical dentro de una pista de CC, usa Ctrl Rueda del ratón; para hacer zoom
horizontal, usa Ctrl Alt Rueda del ratón. Para hacer zoom horizontal, usa Alt Rueda del ratón.

Formatos de Renderizado: Soporte de Datos PCM Sin Procesar


El cuadro de diálogo
Renderizar a archivo ahora te
permite elegir Datos PCM sin
procesar como tu formato de
salida principal o secundario.

Preferencias y Opciones Avanzadas de Copia de Seguridad de Archivos


Familiarízate con las diversas opciones de copia de seguridad descritas aquí.
Un buen manejo de los procedimientos de copia de seguridad puede lograr los dos objetivos de
mantener copias
seguras de tus
proyectos y
archivos
multimedia sin
sobrecargar tu
disco(s) con
desorden de
archivos
innecesario.
Por defecto,
cuando instalas
REAPER por
primera vez,
todas estas
opciones están
desactivadas.

805
Las opciones de copia de seguridad son:
 Copias de seguridad al guardar el proyecto.
 Conservar la versión guardada anterior como archivo rpp-bak, o
 Conservar todas las versiones guardadas previas del proyecto en un solo archivo rpp-
bak grande, o
 Conservar las versiones guardadas previamente del proyecto como archivos rpp-bak
con marca de tiempo, o
 Ninguna de estas.
 Guardar copias de seguridad con marca de tiempo en el subdirectorio de copias de
seguridad del proyecto. Ayuda a mantener organizados y accesibles los archivos de copia
de seguridad.
 Limitar [número de] copias de seguridad a las nn más recientes o a los días únicos.
Establece un límite para evitar que las copias de seguridad obsoletas o redundantes creen
demasiado desorden de archivos en tu disco(s).
Las opciones de autoguardado son:
 Autoguardar en archivo con marca de tiempo en el directorio del proyecto.
 Guardar copias de seguridad de proyectos autoguardados en el subdirectorio de
Autoguardados del proyecto.
 Limitar las copias de seguridad autoguardadas a las nn más recientes o a los días
únicos.
 Especificar el directorio para los autoguardados en archivo con marca de tiempo.
 Limitar las copias de seguridad a las nn más recientes para el proyecto actual, o días
únicos para el proyecto actual, o copias para todos los proyectos, o días únicos para
todos los proyectos.
 Autoguardar en el archivo del proyecto.
 Establecer el intervalo de autoguardado a nn minutos cuando no estás grabando, o
cuando está detenido, o en cualquier momento.
 Guardar el historial de deshacer (RPP-UNDO) (si está habilitado en las Preferencias
Generales) con los proyectos autoguardados.
 Especificar la ruta de autoguardado para proyectos no guardados.

806
Otros Cambios en las Preferencias
Las preferencias de REAPER se han reorganizado significativamente, incluyendo la introducción de
varias páginas nuevas, algunas de las cuales reemplazan secciones anteriores y un considerable número
de elementos nuevos. Aquí tienes un resumen de los principales cambios.
Consulta la Guía del Usuario completa de REAPER (Capítulo 22) para obtener detalles y
explicaciones adicionales.
Secciones eliminadas:
Proyecto, Configuración predeterminada de elementos multimedia
Apariencia, Posicionamiento de elementos multimedia
Nuevas secciones:

Proyecto, Configuración predeterminada de desvanecimiento de elementos

807
Proyecto, Configuración predeterminada de bucle de elementos

Audio, Scrub/Jog

Apariencia, Grabación de bucle/carril

808
Proyecto, Configuración predeterminada de pista/envío

Apariencia, Colores de envolvente

Apariencia, Panel de control de pista

809
Apariencia, Medidores de pista

Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Desfase

Plug-ins, ARA

810
Resumen de los principales cambios/adiciones en las preferencias:
• Se han añadido las siguientes opciones de preferencias:
• Opciones de desvanecimiento separadas para elementos multimedia importados, grabados y
divididos (Proyecto, Configuración predeterminada de desvanecimiento de elementos)
• Establecer la altura predeterminada para carriles de elementos fijos (Proyecto, Configuración
predeterminada de pista/envío)
• Establecer la preferencia de visualización de medidores para nuevas pistas (Proyecto,
Configuración predeterminada de pista/envío)
• Opción para mostrar medidores de reducción de ganancia en pistas (Proyecto, Configuración
predeterminada de pista/envío)
• Opciones de fuente de bucle separadas para elementos importados, MIDI, grabados y pegados
(Proyecto, Configuración predeterminada de bucle de elementos)
• Bypass temporal de sobremuestreo/auto-bypass de efectos (Audio)
• Reducción del uso de CPU al procesar pasajes silenciosos (Audio, Reproducción)
• Ganancia de volumen para scrub/jog (Audio, Scrub/Jog)
• Buscar si se hacen clic en elementos multimedia al mover el cursor de edición (Audio,
Búsqueda)
• Deshabilitar el auto-bypass al hacer renderización offline/renderización de pistas (Audio,
Renderización)
• No animar botones de la barra de herramientas (Apariencia)
• Opción para ocultar pistas hijas al colapsar carpetas (Apariencia, Panel de control de pista)
• Escalar reducción de ganancia en medidores de pista (Apariencia, Medidores de pista)
• Altura del carril de envolvente configurada como porcentaje de la altura de la pista
(Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Desfase)
• Establecer límites de zoom vertical (Apariencia, Zoom/Desplazamiento/Desfase)
• Dibujar un indicador de selección en elementos seleccionados (Apariencia, Multimedia)
• Ocultar pistas hijas durante el ciclo de colapso de carpetas (Apariencia, Paneles de control de
pista)
• Opciones para personalizar colores de envolvente (Apariencia, Colores de envolvente)
• Opciones ARA añadidas, incluyendo la opción de agrupar ediciones ARA (Plug-ins, ARA)

811

También podría gustarte