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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO
DEL ESTUDIANTE
TRABAJO FINAL DEL CURSO

1. INFORMACIÓN GENERAL

Apellidos y Nombres: Villasante Valenzuela Maite Kamila ID: 1367545


Dirección Zonal/CFP: CFP Cusco

Carrera: Diseño Grafico Digital Semestre: IV


Curso/ Mód. Formativo Diseño 3D

Tema del Trabajo: Principios del modelado

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO

N° ACTIVIDADES/ ENTREGABLES CRONOGRAMA/ FECHA DE ENTREGA


01 Buscar Referencias de modelado para 05/04
el carro
02 Empezar con el modelado 07/04
03 Entrega del trabajo final 12/04

3. PREGUNTAS GUIA
Durante la investigación de estudio, debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:

Nº PREGUNTAS

1 ¿Cuáles son las figuras primitivas en 3D Max?

2 ¿Qué son los sistemas de cordenadas, movimiento y rotación de losobjetos 3D?

3 ¿Qué tipo de texturas podemos aplicar a objetos en 3D Max?

4 ¿De que forma podriamos aplicar efectos de iluminación a su diseñoen 3D Max?

5 ¿En qué consiste la construcción de objetos compuestos en 3D Max?

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS GUÍA

1. ¿Cuáles son las figuras primitivas en 3D Max?


Caja: una forma de seis caras con ancho, altura y profundidad ajustables.
Esfera: una forma redonda con radio ajustable.
Cilindro: una forma con una base circular y una altura ajustable.
Cono: una forma cónica con un radio de base ajustable y una altura ajustable.
Toroide: una forma en forma de rosquilla con un radio de sección transversal ajustable y un radio
central ajustable.
Geoesfera: una forma esférica con una topología de malla más compleja que la esfera estándar.
Pirámide: una forma con una base poligonal y una altura ajustable.
Teapot: una forma en forma de tetera con un diseño característico utilizado a menudo como objeto de
prueba en gráficos por computadora.
2. ¿Qué son los sistemas de cordenadas, movimiento y rotación de losobjetos 3D?
El sistema de coordenadas define el espacio 3D en el cual se encuentra el objeto y está compuesto por
tres ejes: X, Y y Z. La intersección de estos tres ejes se conoce como origen o punto cero. En 3D Max, el
sistema de coordenadas se muestra como tres líneas de colores rojo, verde y azul que representan los
ejes X, Y y Z, respectivamente. El origen se encuentra en el centro de estas líneas y se puede mover a
cualquier parte de la escena. La rotación de los objetos en 3D Max también se realiza alrededor de los
ejes X, Y y Z. Al seleccionar un objeto y utilizar la herramienta de rotación, se puede girar el objeto
alrededor de cualquiera de los tres ejes, o en una dirección arbitraria en el espacio. La rotación también
puede ser precisada utilizando valores numéricos.
3. ¿Qué tipo de texturas podemos aplicar a objetos en 3D Max?
Mapas de color: son texturas que se utilizan para dar a los objetos un color o patrón específico, como
texturas de madera, piedra, mármol, metal, etc.
Mapas de normal: son texturas que se utilizan para agregar detalles a la superficie de un objeto, como
arrugas, golpes o bordes afilados.
Mapas de desplazamiento: son texturas que se utilizan para desplazar la geometría de un objeto,
creando relieve y volumen.
Mapas de especularidad: son texturas que se utilizan para simular el brillo y la reflexión de los
materiales, como el brillo de una superficie metálica.
Mapas de opacidad: son texturas que se utilizan para controlar la transparencia o la opacidad de los
materiales.
Mapas de luz ambiental: son texturas que se utilizan para simular la luz ambiente en una escena,
añadiendo sombras suaves y detalles a los objetos.
4. ¿De que forma podriamos aplicar efectos de iluminación a su diseñoen 3D Max?
Existen diversas formas de aplicar efectos de iluminación a los diseños en 3D Max, y la elección de la
técnica dependerá del resultado que se quiera lograr.
1. Luces: se pueden agregar diferentes tipos de luces a la escena, como luces direccionales, omni,
spot, photometric, entre otras, para crear iluminación general o específica en una zona. Las
luces pueden ser ajustadas en términos de color, intensidad, ángulo, distancia, entre otras
características.
2. Efectos de luz volumétrica: se pueden aplicar efectos de luz volumétrica para simular el efecto
de la luz cuando entra en contacto con objetos o materiales densos o semitransparentes, como
la niebla, el humo o el polvo. Estos efectos pueden ser aplicados a través de luces específicas o
mediante el uso de la opción de "Efectos ambientales" en el renderizado.
3. Materiales luminosos: se pueden crear materiales que emiten luz, como neón o materiales
fluorescentes, y aplicarlos a los objetos en la escena para crear efectos de iluminación
específicos.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO
5. ¿En qué consiste la construcción de objetos compuestos en 3D Max?

La construcción de objetos compuestos en 3D Max consiste en crear objetos complejos a


partir de objetos más simples o básicos. Es decir, se trata de combinar varios objetos
para crear un objeto más complejo y detallado.
Para construir objetos compuestos en 3D Max, se pueden utilizar diferentes técnicas,
como la unión, la intersección y la resta de objetos. Por ejemplo, para crear una silla, se
pueden unir objetos simples como un asiento y cuatro patas, o para crear una botella, se
pueden combinar una esfera y un cilindro.
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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE PLANIFICACIÓN

PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO AMBIENTE /
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS NORMAS -ESTANDARES
1. Buscamos una referencia de carro y su carrocería ISO/IEC 27001
2. Modelamos la carrocería con la herramienta plano , y luego le ISO/IEC 27001
agregamos la textura en mapa de bits del carro escogido.
3. Una figura rectangular modelamos el carro convirtiéndolo en ISO/IEC 27001
poly .
4. Para crear las ventanas usamos poly con la opción extracción y ISO/IEC 27001
seleccionamos el vertice de acuerdo a las partes del carro
(ventanas , puertas , luces ).
5. Con poly seleccionamos los vertices y le asignamos una textura ISO/IEC 27001
con Material Editor (M) mapa de bits o color solido.
6. Para las ruedas , con un cilindro creamos la forma , y con ISO/IEC 27001
rectángulo las partes de la rueda.
7. Con la herramienta poly creamos su textura de llanta y lo ISO/IEC 27001
pintamos como el paso 5.
8. Para la pista , con ayuda de un rectángulo y Material Editor le ISO/IEC 27001
creamos una textura similar al de una carretera.

INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir
mejor las ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.

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DIBUJO / ESQUEMA/ DIAGRAMA

[NOMBRE DEL TRABAJO]

[APELLIDOS Y NOMBRES] [ESCALA]

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LISTA DE RECURSOS

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS
HP Icore 7+
3D MAX 2023

3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS

5. MATERIALES E INSUMOS

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