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Finalopedia: Torre contra pieza menor

MI Ernesto Fernández

Problema 1.

Para hacer tablas en este final el


rey debe estar en la esquina
correcta, en esta posición

¿El rey blanco se encuentra en la


esquina buena o la mala?

Problema 2.

Juegan blancas

¿Cómo valoras la posición?

a)La posición está perdida


igualmente. El negro sólo tiene
que esperar y acabará ganando
el alfil

b)Son tablas, ya que el blanco


consigue avanzar su peón a e7,
pudiendo después jugar Rh8 sin
problemas

c)El blanco tiene ganada la


partida por la coronación
inminente del peón de 3

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Problema 3.

Juegan blancas

El rey blanco está en una


esquina mala y su alfil muy
alejado.

Todo parece indicar que el


blanco tiene la partida perdida.

Sin embargo, existe un recurso


que asegura las tablas al blanco.

¿Cuál es?

Problema 4.

Juegan blancas

Encuentra la variante ganadora

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Problema 5.

Juegan negras

¿Cuál sería el plan recomendado


entre las siguientes opciones
para el negro?

a)Intentar escapar con el rey


ahora que todavía podemos

b)Llevar el alfil a c4 y aplicar la


técnica defensiva mostrada

c)Mantener el alfil en la diagonal


a8-h1

Problema 6.

Juegan blancas

Si jugara el negro trataría de


acercar el caballo al rey como
recurso defensivo.

Pero es el turno de las blancas.

Encuentra una forma de atrapar


el caballo e impedir que regrese
al lado de su monarca

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Problema 7.

Juegan negras

¿Cómo valorarías la posición?

a)Negras Ganan porque coronan


dama y Dama contra torre se
gana

b)El negro corona Caballo pero


no es suficiente y el blanco
acaba ganando la partida

c)El negro corona caballo y la


posición son tablas si el negro se
defiende bien

Problema 8.

Juegan negras

Si el blanco jugara aquí Te1

¿Cuál sería la mejor jugada para


el negro?

a)Ch7 manteniendo el caballo


cerca del rey

b)Rf7 para alejarnos de la


esquina y seguimos
manteniéndonos cerca de
nuestro caballo

c)Cd7 manteniendo el caballo


cerca del rey

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Problema 9.

Juegan blancas

¿Cuál es la mejor jugada para el


blanco?

a)Jugar Rg2, y acercar el rey al


centro y al caballo para poder
practicar una mejor defensa

b)Jugar Cg2 para mantener al


caballo cerca del rey

c)Cc2 para atacar la torre

d)Cd1

e)Cd5+

Problema 10.

Juegan negras

¿Es Ra7 una buena jugada?

a)Sí, porque rey y caballo juntos


en la esquina siempre son tablas

b)No, ya que alejarse del centro


nunca es bueno según el
método defensivo, y además en
este caso, tras Ra7, se pierde.
Rc7 sería la jugada correcta

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Soluciones

1 Si el rey blanco se encuentra en la esquina correcta, la contraria a la del color


del alfil para hacer las tablas.

2 b)Son tablas, ya que el blanco consigue avanzar su peón a e7, pudiendo


después jugar Rh8 sin problemas.

3 La jugada 1.Ad4! Rxd4 2.Rxb2 y tablas.

4 Se gana con 1.Rg6 Rg8 2.Td2! y la amenaza Td8 mate decide, si 2…Rf8 3.Tf2+ y
se gana el alfil.

5 b)Llevar el alfil a c4 y aplicar la técnica defensiva mostrada

6 Con la jugada 1.Ta3 cortamos la salida del caballo y lo atraparemos.

7 c)El negro corona caballo y la posición son tablas si el negro se defiende bien

8 b)Rf7 para alejarnos de la esquina y seguimos manteniéndonos cerca de


nuestro caballo

9 e)Cd5+ ganando la torre, no olvidarse de estos recurso y pensar solo en


defender.

10 b)No, ya que alejarse del centro nunca es bueno según el método defensivo, y
además en este caso, tras Ra7, se pierde. Rc7 sería la jugada correcta

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